約 2,918,079 件
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/230.html
仮面ライダー王蛇 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム6弾 バーストライズ3弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ4弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-023 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 ベノムデスペラード コスト4 ひっさつ 2000 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてチーム全体のひっさつを200吸収する。 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 ベノクラッシュ コスト10 ひっさつ 2950 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてチーム全体のボウギョ-500 解説 仮面ライダー史上最凶のダークライダー王蛇がLRで参戦。注目は新しいアビリティで、相手チームのひっさつを毎ラウンド開始時に200を吸収する事。バーストアビリティは自身の必殺威力の超強化と、相手チームのボウギョを根こそぎ落とす事ができる。なお、旧ライド時代とは違いベノサーベル(剣持ち)ではなく、素手である。 カードナンバー D3-024 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ベノムストライカー コスト2 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルタイプのコウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ジェノサイドナックル コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 解説 N版はアビリティがレーン指定 テクニカルタイプ指定で、バーストアビリティはRPが8以上だと、必殺威力を1000加算できる。なお、表イラストではベノサーベルを持っているが、LRと同じく両方とも素手である。 カードナンバー D3-043 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 ベノムストライカー コスト4 ひっさつ 1600 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョを150吸収する。 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2700 必殺技 ベノクラッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、あいてチームのひっさつを800吸収する。 解説 ライバルレアの1枚。アビリティは3番目指定で、相手チーム全体のボウギョを150吸収し、バーストアビリティはチームタイリョクが3500以下で、相手チームの必殺を800も吸収できる事。ちなみにバースト面のイラストはライド時代に初収録された王蛇のカード、LR・4-017である。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-021 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ベノムデスペラード コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のボウギョ-300 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2450 必殺技 ベノクラッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット 拳 80 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1500 さらに、あいてパッションタイプのアビリティ発動を封じる。 解説 王蛇がフィニッシャータイプでSR落ち。前回3枚と異なりスロットは50無しスロット。それに加えてAPバトルに勝ったとき、相手のボウギョを削るという点もアビリティと合っている。バースト後はフィニッシャーボーナスとバーストアビリティ込みで5200となる上に、相手のパッションタイプのアビリティ封印という効果も追加する。なおイラストは前ナンバーのゾルダと繋ぎ絵となっている。のちに登場するBM4弾SRと比較すると基礎ステータスと必殺威力以外が自力強化できない、バーストしてもゲキレツが80止まりな点では劣るもののこちらは防御やガッツ率低下などの目立ったデメリットがなく、必殺威力もタイプボーナス込みで大差がないので用途に応じて使い分けしていきたい。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-018 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 ベノムデスペラード コスト3 ひっさつ 1600 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ベノクラッシュ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 90 拳 90 蹴 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、ボウギョ-400 解説 ベノクラッシュがR落ち。しかし能力に関してはR離れしており、表アビリティはコウゲキ・ボウギョを300も強化するが、コストが1上がってしまう。バーストアビリティは1番指定で高レア並みの必殺威力となり、デメリットのボウギョ-400も実質表アビリティの効果で差し引き-100で済む。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-022 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ベノムデスペラード コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてのライジングパワー-1 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 ベノクラッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが1500以上だと、ひっさつ+500 ライジングパワー+1 解説 1年ぶりの登場で初めてのジャマータイプだが、ベノムデスペラード ベノクラッシュが遂にN落ち。アビリティはAPバトルに負けると、相手のRPを-1に削れる。バーストアビリティは、チームタイリョクが1500以上でバーストすると、必殺威力の強化と、RPを+1に補充出来る。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-020 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ベノムデスペラード コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2400 必殺技 ベノクラッシュ コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 100 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチーム全体のひっさつを400吸収する。 解説 2回目のフィニッシャー登場。自身のタイプとバーストアビリティが合わさり低レアながら強烈な必殺技が放てる。ちなみに登場当初は何の変哲も無いカードであったが、後に仮面ライダーブレイブ主演の特別編にて浅倉本人が登場。今思えばその前フリだったといえる…。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-024 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ベノムデスペラード コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ あいてのチームにフィニッシャータイプがいるとき、コウゲキ・ボウギョ+300 さらに1ラウンド毎、ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 ベノクラッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-150 解説 ナイトサバイブ参戦に合わせて一年ぶりの収録。同時にありそうで無かった初のアタッカー王蛇。相手チームにフィニッシャータイプ(というか、同弾収録の因縁の相手)がいる条件つきだがコウゲキ・ボウギョアップに毎Rのひっさつアップで能力を底上げできる。(対象がいることでイライラする再現か)バーストもひっさつアップにあいてチームのボウギョダウンと非常に攻撃的。ありふれた低レアながらキャラクター再現度の高いカードと言える。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-024 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2950 必殺技 ベノムデスペラード コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1ラウンド毎、このラウンドのみ、コウゲキ+1000 必殺技が発動したとき、ボウギョ+600 ただし、仲間のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 ベノクラッシュ コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 全てのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。さらに、APバトルに負けていたら、このラウンドのみ、ひっさつ+1000 解説 ビルドにて紫色でダークライダー(後にそうでは無くなったが…)であるローグの参戦に合わせてか、元祖紫色のダークライダーでもある王蛇が2度目のSR再登場を果たした。今弾で参戦したローグのLRタイプに合わせたのか、元祖LR同様にトリッキータイプでの収録となり、基礎ステータスはインフレの影響なのか初登場時のLRと同じくらいになっている。アビリティはトリッキータイプがチームにいない事が条件だが、1ラウンド毎にこのラウンドのみとはいえコウゲキ+1000の効果が付加される。現時点ではインフレなどもあって相手に大ダメージを与えやすくなるのはありがたいところ。だが、副効果は非常に厄介で初登場の19話で見せたガードベントを再現してか、必殺を発動すると自分の防御が上がる代わりに味方の防御が削られるという効果を持つ。更に発動条件が必殺「が」なので誰の必殺を発動しても味方のボウギョが下がりまくるため、ミガワリしたとしても前述のボウギョダウンで一気に押し切られる可能性も高まる。よってボウギョアップアビリティを持つライダーを補助としてカバーしておきたい。バーストアビリティも副効果がこれまた厄介で全チームのライダーガッツ率ダウンという効果を持っており、2つ目の副効果はAPバトルに負けた状態でバーストするとこのラウンドのみの必殺補強と難しい。前者はライダーガッツ率系などのメダルで補助可能だが、後者に至ってはAPバトルに負けてからのカウンターを発動しない限りは全く発動しないのが難点。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-025 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 ベノムデスペラード コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ベノクラッシュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-400 解説 ジオウの特別編「RIDER TIME 仮面ライダー龍騎」がきっかけとなったか、新規参戦としてオーディン参戦に伴う龍騎特集でやはりというか前ナンバーの因縁の相手に合わせて最終弾でも登場。だが今回のアビリティはミガワリ発動でチーム全体防御+300と受け身に回るという、浅倉しからぬ真逆のアビリティ。ある意味バースト演出をアビリティで再現した効果だが、受け身に回っていると逆に押されかねないため、APアップで速攻を決めたい。逆にバーストアビリティは相手の防御-400とジャマータイプのボーナスであるオイウチ・ミガワリ封印を更にサポートする効果。ミガワリを封じた状態で防御-400が入ればダメージは結構な物となる。ちなみにイラストは最終回におけるゾルダとの最終決戦の1シーンをイメージした絵となっており、この前ナンバーのゾルダと合わせると繋ぎ絵となる。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-023 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ベノクラッシュ コスト4 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 100 蹴 80 剣 60 蹴 50 剣 30 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、攻撃・必殺+500 ただし、体力-300②スロットを止めたとき、相手より体力が少ないと、AP+25 相手全体の防御-150 テクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 2200 ボウギョ 1000 タイリョク 2300 必殺技 ドゥームズデイ コスト10 ひっさつ 4000 スロット G 100 剣 100 蹴 100 剣 70 蹴 50 剣 30 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000、全てのチームのガッツ封印 さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、必殺+3000 相手全体の防御-1000 解説 ジオウの特別編「RIDER TIME 仮面ライダー龍騎」がきっかけとなったか、オーディン参戦から3弾後のバーストライズ3弾。丁度参戦が5年目となる王蛇が初の剣持ち、更に新技と原作で浅倉を演じた萩野崇氏の本人ボイスを実装して再びLRで祭りの中心へと再登場。なおかつバーストライズ3弾の「メモリアルフィニッシュ」枠1枚目としての降臨となった。とにかく目を引くのがスペックは浅倉本人を徹底再現してか、現環境のLRしからぬN並みの2300の低体力。普通ならば鎧武弾のLRクラスではあるが、これに合わせてかアビリティもそれに連動した形となっている。そのアビリティ1つ目は同じジャマータイプがいないだけで体力が-300されていくが、代わりに攻撃・必殺+500の効果。更に2つ目は体力が少ない時にスロット止めするとAP+25(ちなみにこの時点でのAP+25持ちはLRゼロワンライジングホッパーのみ)と相手全員の防御-150とテクニカルゲージがダウンする効果。…つまり、ジャマータイプらしく逆転に特化した構成であるためか、低体力系と組めば良いのだが…問題はここから。実はスロットの最後をよく見るとあの第2弾オーズ以来となる30の目が実に6年ぶりの再登場である。オーズはバーストしなければ回避できたが、こちらはそうはいかず最初から30の目が存在するため最後の剣アイコンに止めてしまうとAPアップを入れても相手の差次第では負けてしまう危険も伴う。よって体力を低くしつつ(これに関しては味方の体力少ない条件を持つカードもあるため)もAPアップ持ちを募りたい。そしてバーストアビリティはフィニッシャータイプばりの必殺番長型で通常時は必殺+2000だが、APバトル勝ちでその場限りの必殺+3000のゲイン、同時に相手全体に防御-1000と非常に強烈な効果。それだけでなく、必殺はジャマータイプボーナスと表アビリティ2回発動込みで10500(その前にチェインタイプをバーストしておくと12000)、更に表アビリティと裏アビリティの相手防御ダウンのおかげで決定打が付くと最早相手は負け確定。場合によっては9999ダメージ達成もあり得る…と、ここまで浅倉本人の性格を反映しての通り必殺だけに特化したのは流石と言えよう。しかしそれをやり遂げた反面、その代償としてガッツ封印まで付く。前回グリスパーフェクトキングダムにて初実装となったガッツ封印ではあるが、今回は何と全チームのガッツ封印ととんでもないデメリットを持ってきた。もしも相手が技を耐えきってしまい、その後のAPバトルで負けて逆転されてしまってそのい時のガッツ封印が元で一気に敗北…と最終回におけるゾルダの正体を知った際の浅倉本人の怒りが頂点に達するほどになるのでバーストする時は先攻を取ってからしっかりと行おう。総じて本人を再現しすぎてピーキーな1枚になっているものの、うまく使いこなせれば爆発力が高い1枚と言えよう。当初は前評判こそは未知数なカードではあったが、全国対戦でイベントが開催されるとその評価は一転。決まれば相手を一撃で撃破できる決定力で文字通りの活躍を見せつけるのであった。そして続くBS4弾の後半、限定モードである超絶ウィークリーバトルにてオーディンがボスとして登場。そちらは特殊アビリティとして強制ガッツ発動持ちだが、代わりに体力が低い(超ゲキムズであっても8000)かつ前述した強制ガッツ発動も実際は龍騎勢を入れておくだけで阻止できる…と、デッキの工夫次第ではあるものの、やはり決まれば1ラウンドクリアも狙える早期決着型としての価値も高まるのであった。そして更なる朗報として、仮面ライダーセイバーが務める新シリーズ「ズバットバットウ」からブレイカータイプを除く全てのライダータイプの効果が変更されるのだが、ジャマータイプは攻撃・必殺+500が削除された代わりに防御-500と次ラウンドのみ発動だったオイウチ・ミガワリ封印が即発動かつ次ラウンドまで継続となった事で、相手のミガワリを封じた状態で強烈な必殺を与えられると実質的に大幅な強化。それだけでなくズバットバットウ弾から手に入る新ベルト「ソードライバー」のみの専用システム「ベルトオーラ」、そしてそのベルトオーラを貯める事で発動出来る「オーラバースト」で更なる必殺強化も狙えると大昇進を迎える事となった。…が、ズバットバットウ4弾にて本人ボイスとなってLRで登場した宿敵が登場。全国対戦で遭遇したら原作同様に因縁のバトルを繰り広げられる様になった一方、あちらのバーストアビリティの体力ダウンには用心しておきたいところ。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-021 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 3000 必殺技 ベノムデスペラード コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ベノクラッシュ コスト9 ひっさつ 2400 スロット G 100 蹴 100 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ・ミガワリ発生率がアップ 解説 1弾空けての登場は宿敵?に合わせたかで、久々のフィニッシャータイプ。同時に本人ボイスになってから初のベノムデスペラート収録(ベノクラッシュは前回LRの表面で登場済み)でもある。(同時に再び素手統一に戻ったが…)ただし能力はRながら総合で4200かつコスト9のバースト必殺、体力も3000とSR並み。それだけに表アビリティのバーストしない限りテクニカルゲージアップが永続で発動する効果が足枷となっているのが惜しい。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-031 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2800 必殺技 ベノムデスペラード コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 ベノクラッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600 必殺+800 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のRPを2吸収 解説 1年ぶりの登場は宿敵の高レア登場に合わせたかで同時に登場。…ただし、体力こそは前回Rに引けを取らない分、今回はアビリティや必殺コストが低レア相応なので前回より強くないのが実情。一応タイプがジャマーでないのでゾルダのバーストアビリティには引っかからない。そこはやはり狡猾な朝倉らしい… 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-073 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ベノクラッシュ コスト4 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 100 蹴 80 剣 60 蹴 50 剣 30 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、攻撃・必殺+500 ただし、体力-300②スロットを止めたとき、相手より体力が少ないと、AP+25 相手全体の防御-150 テクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 2200 ボウギョ 1000 タイリョク 2300 必殺技 ドゥームズデイ コスト10 ひっさつ 4000 スロット G 100 剣 100 蹴 100 剣 70 蹴 50 剣 30 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000、全てのチームのガッツ封印 さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、必殺+3000 相手全体の防御-1000 解説 本弾で登場した過去のLRの復刻して再録する新企画である「REVIVAL EDITION」の1枚として再登場。次ナンバーの仮面ライダーオーマジオウと同じく復刻したカードの中で一番最新のカードにあたる。アニバーサリー弾から2つ前のズバットバットウ4弾でゾルダのLRが出てきたから、これに合わせて再登場したのであろう。基本的にBS3弾をそのまま再録しただけなので使い方は変わらないが、「REVIVAL EDITION」自体が本弾では登場しないSR枠の代わりになっているのでBS3弾当時、手に入れられなかった方でも入手のチャンスがある。ただし現在では前述したゾルダに加え、前弾で登場したオーマジオウの存在もあって、やや陰りが見えつつある。それでもオーラバーストでの超絶火力と必殺技が決まれば勝てる強さは健在なので、手に入ったらその強さを実感しよう。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-066 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 4250 必殺技 ベノムデスペラード コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、AP+25 テクニカルゲージが超アップ 相手のRP-2 さらに、相手より体力が少ないと、RP+3 バーストゲージが超アップ 相手のテクニカルゲージを超ダウン ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1250 タイリョク 4250 必殺技 ベノクラッシュ コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のテクニカルゲージ・ミガワリ発生率超ダウン②必殺技を発動したとき、相手のRP-5 体力-1500 テクニカルゲージを超絶ダウン 解説 通算3度目(リバイバルを除く)のLR収録となった王蛇。最凶のダークライダーに相応しく50thLRのダークエディションも実装となった。表面の性能はAP・Tゲージ・RP・Bゲージとガンバライジングの環境で重要視される能力を押さえた強力な性能に仕上がっている。メモリアルフィニッシュにあった低体力、30スロットと言った不安定な要素も無く安定性が増しているのも嬉しい所。ただ、高体力なのに追加アビの発動条件が「相手より体力が少ないと~」なのでやや満たしづらいのが欠点か。バースト面は必殺強化に加えて、Tゲージとミガワリの超ダウンさせる。特に自身の必殺技発動をトリガーとする②アビは強力でTゲージの超絶ダウンは言わずもなが、元々の高火力に加えて相手の体力を-1500も削れるのは大きい。RP減少も次ラウンド以降の相手の必殺技を妨害できるので非常にいやらしい効果と言える(とはいえ近年はRPを補強するカードは多いのであまり刺さらないかもしれないが…)総評すると安定感のあるハイスタンダートなフィニッシャー、数字の大型化の進んだ近年の対戦環境ではメモリアルフィニッシュも流石に型落ちになってきたタイミングなので強力なカードの登場はファンにとって喜ばしい限りだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT4-086 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ベノムデスペラード コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+200②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ベノクラッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 100 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージがアップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングライダータイムパック2 解説 ジオウの龍騎編にて城戸真司本人が登場、更に龍騎の特別編に浅倉本人が登場する事に併せてか王蛇が初のプロモ収録を果たした。ちなみにこの一つ前のナンバーは因縁の相手なのだが…アビリティは2つ持ちだが効果はよくある全体攻撃アップとAPバトル勝ちでRP+1とややパッとしない。バーストで必殺を上げつつもAPバトルで勝っている場合はテクニカルゲージアップとこれまたよくある効果だが、ブレイカーボーナスで攻撃は2100までアップするとやはり攻撃的な本人を再現しているのが特徴的な一枚。ブレイカータイプなのでポテンシャルは高い反面、バースト前後に70の目が無い点と防御が一切アップしない点は頭に入れておこう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー龍騎」 浅倉威がVバックルと紫色のカードデッキを使用して変身した仮面ライダー。浅倉本人は第17話ラストで登場。王蛇としては第18話で先行登場したが、全身かつ正式に初登場したのは続く第19話から。 浅倉はかつていくつもの罪を行い、後にゾルダとなる北岡龍一でさえも罪を軽くできないほどの狂暴な人物であった。そんな中でライダーバトルがなかなか進まない事に危惧した神崎士郎は戦いを速めるべく、浅倉の狂暴性を買って彼に紫色のカードデッキを渡したのであった。主に因縁の相手として北岡を付け狙うが、自分の邪魔をするのであれば城戸や蓮、その他のライダーと戦う事もある。またどういうわけか、後の回では北岡の「城戸が馬鹿だと思う奴は~」の部分でちゃっかりと参加してたり、OREジャーナルに堂々と入室して城戸と戦うためにわざわざ呼び出しに来たり(なお城戸以外のOREジャーナルの面々は動揺)、エグゼイドのブレイブ主演の作品では鯖を食べた直後「サバじゃねえ!!」(これに関しては演じた萩野氏がかつてシャンゼリオンで出ていたから)と言ったりしていた。 狂暴かつ狡猾な性格であり、その戦闘力はかなりの持ち主。契約モンスターは「ベノスネーカー」、ソードベント「ベノサーベル」を使用して圧倒的な強さを持つ。この時点ではまだ2枚しか無かったが同19話で芝浦淳/仮面ライダーガイをエンドオブワールド(ゾルダのファイナルベント)を受けさせて、自ら倒した後に契約モンスターのメタルゲラス、23話で城戸真司/仮面ライダー龍騎を庇った手塚海之/仮面ライダーライアを倒して彼の契約モンスター・エビルダイバーさえも持っていた契約カードを使用して契約し、それぞれのベントカードを使用できるようになった。 ファイナルベントは後の契約したモンスターを含めると4種類も存在するが、王蛇専用の物は2種類で1つ目は通常のファイナルベントをベノバイザーに装填し、ベノスネーカーの毒液を利用して連続キックを叩き込む「ベノクラッシュ」。もう一つは劇場版及び最終回で使用されたユナイトベントを使用し、契約している3体のモンスターをジェノサイダーに合体。同じ応用で専用のファイナルベントをベノバイザーに装填し、ジェノサイダー自身が腹を割ってブラックホールを形成。そこに王蛇が相手に錐もみキックを叩き込み、叩き込んだ相手をブラックホールに押し込む「ドゥームズデイ」。 ナイスドライブ3弾でLRで参戦。警察である『ドライブ』が放送中なので敵に相応しい極悪犯が参戦したということだろうか。 因縁の「仮面ライダーゾルダ」は同じ弾での参戦だがそちらはSRなのでこっちの方が待遇はいい。 「スペシャルカードスキャン」では変身シーンと戦いに飢える演出。専用のバースト演出は王蛇らしく相手を挑発する。 武器は無し。劇中ではソードベントで召喚するベノサーベルをよく使っていたが、左手で使っているのでガンバライジングでは実装が難しかったのだろうか。 その代わり表面必殺技「ベノムデスペラード」はオリジナル技だがちゃんと左手でベノサーベルを持って暴れる王蛇が見られる。 バースト必殺技はメインの契約モンスター・ベノスネーカーの毒液に乗って連続キックする劇中技「ベノクラッシュ」。どちらにもベントインシーンは無い。(ベノバイザーが用意されてない?) その後、ジオウの特別編で活躍したのもあってかオーディン参戦後の3弾後であるバーストライズ3弾にて原作で浅倉威を演じた萩野崇氏の本人ボイスを実装、更に新要素としてベノサーベル初期装備(剣持ち)、新技として「ドゥームズデイ」を実装して「メモリアルフィニッシュ」で登場となった。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/847.html
仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-001 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 4000 必殺技 ブレイキングインパクト コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①AP+20 チーム全体の防御+500 オイウチ発生率が超アップ②APバトル終了後、AP+5 チーム全体の攻撃+200 オイウチ効果が超アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 4000 必殺技 ブレイキングインパクト コスト10 ひっさつ 3400 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ゲキレツアイコンのAP+100 さらに、オイウチが発動していたら、防御分、必殺アップ 相手のガッツ率を超ダウン 解説 プロモ登場(11月1日)から6日後、ゼロワン第6の姿・ブレイキングマンモスがBS2弾のトップLRとして登場。特筆すべき点はいくつかのカードに存在したアビリティでのアップを除けばバーストしても攻防が一切アップしない傾向のカードだが、今回は攻防は最初から1250と明らかにバースト後のステータスのまま。つまりブレイキングマンモスの巨体を意識してか、最初からバーストした状態で戦えるという事になっている。またアビリティのおかげで防御、攻撃面は更にアップ…するが、攻撃はAP終了後条件、しかも蓄積系なので攻撃面は結構な物となる。BS2弾現在、全体的に与えるダメージが低下している事もあり、このような攻撃重視としてはありがたいところだ。オイウチも加わればなおさらと言えるだろう。反面、APアップは最初のAP+20を除きこれまたブレイキングマンモスの巨体を意識してか、蓄積とはいえAP+5しかアップせず加速力が劣ってしまう。更にゲキレツ+100持ちとはいえ、ゲキレツアイコン増やしは一切持っていない事も注意。この事を踏まえるとゲキレツ重視デッキに組み込むのが良いか。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-005 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 950 タイリョク 2550 必殺技 ブレイキングインパクト コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 50 拳 50 アビリティ ①APバトルの合計が240以上のとき 防御+500 カウンター発生率がアップ さらに、合計値が270以上だと 次のRまで 防御+500 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1150 タイリョク 2550 必殺技 ブレイキングインパクト コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 拳 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 AP+20 さらに、カウンターが発動していたら、このRのみ、相手全体の防御を半分 解説 例年ならばメカニカルタイプは初登場後は1年経ってSR落ちのパターンや以前の現行ライダーであったビルドであってもメカニカルタイプのSR収録はRT5弾まで待たされる事となったが、今回のゼロワンは何と1年経たずに次弾にて史上初のメカニカルタイプの即SR落ちを果たした。…ただし、初の快挙をした反動か攻防のステータスこそはしっかりとSR相応だが、体力が何故か他のSRと違い2550と現環境だとR相応の低体力となってしまった。本弾では低レアが一部を除き、軒並み鎧武かドライブ弾並みの低体力となっているとはいえ流石に厳しい。更にアビリティの内容はその低体力に反したカウンター型となっており、前回LRとは逆にカウンター発動のためかキック2、パンチ3の構成かつ50が2つある構成。アビリティの発動条件がAP合計値250(副効果は270)なのでそのままだと250以上に到達させるのは厳しめ。よってAPアップを募りたいが、バーストアビリティにカウンター発動の条件があるため、出来るならばAPアップを入れつつもカウンター発生率アップ持ちかつ体力が高めのカードと組ませよう。 カードナンバー BS3-067 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 ブレイキングインパクト コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 パンチアイコンのAP+5②3番目にカードを出したとき、チーム全体の防御+300 相手全体の防御-150 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1400 タイリョク 2600 必殺技 ブレイキングマンモスチェインインパクト コスト7 ひっさつ 3350 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率をダウンさらに、APバトルに負けていたら、AP+20 チーム全体の防御+800 解説 プログライズインパクト12枚目としても参戦。アビリティはAP強化、おかげでスロットの最低が実質60になっている。その上、順番指定でこちらの防御強化と相手の防御弱体化もついている。バーストアビリティは相手のガッツ率ダウンと必殺強化、おかげで直後の必殺は5350まで上がり大ダメージを与えられる。ただ、もう一つのアビリティはAPバトルで負けた時のリカバリ用だが、ブレイブタイプでは持ちこたえるのがキツイので、発動する機会が少ないのが難点。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-029 レアリティ N(キラ) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ブレイキングインパクト コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①攻撃・防御+300②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 ブレイキングインパクト コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 入手方法 てれびくん12月号 解説 ゼロワン第6の姿がプロモにて先行参戦。 カードナンバー PBS-031 レアリティ N(箔押し) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ブレイキングインパクト コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2000 必殺技 ブレイキングインパクト コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージがアップ 入手方法 仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ第2弾 解説 丸大「仮面ライダーゼロワン フィッシュソーセージ」の第2弾の当たりポジションカードは現在の弾であるBS2弾のトップLR、ブレイキングマンモスが上の先行登場プロモに続き早速登場と同時に先駆けてのN落ち収録。更にブレイキングマンモス初のパッションタイプで収録。…が、能力は先に出た同じ低レアプロモのPBS-029と比べると全て劣ってしまう上にテクニカルゲージを蓄積させられないのが欠点。一応フォローするなら表面がコスト3かつ2050とお得な点と、PBS-029が手に入らなかったりLRを引けない人へのブレイキングマンモスのスキャンコンプ用として取っておくという手もある。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ブレイキングマンモスプログライズキーを使用して衛星ゼアの一部パーツが変形した巨大ロボット。第9話より初登場。 前作の仮面ライダージオウにおける「タイムマジーン」に相当する巨大メカでゼロワンが乗り込む形で操縦する。基本的には衛星ゼアと合体しているが、ブレイキングマンモスプログライズキーを使用する事で分離してジェットモード、そして巨大ロボの3種類に可変できる。 更にそのジェットモード状態から変形できるロボットモード時はマンモスの牙を模した錨グレインゴットや左腕に装備されたプログライズキー型のシールドマンモスプレッサーを使用する。 必殺技は操縦するゼロワンが必殺モードを発動するためにゼロワンドライバーを操作するとロボットもゼロワンドライバーを操作して必殺モードを発動。ハイジャンプからマンモスプレッサーを飛ばしてドロップキックで相手を押し潰す「ブレイキングインパクト」。 後に41話ではアークに乗っ取られた衛星ゼアを破壊するために宇宙野郎・雷電(雷)/仮面ライダー雷が操縦し、アークがゼロツーと滅に敗れた直後に衛星ゼアを破壊してアークの復活を阻止している。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/596.html
仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-003 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 オクトパスライトキック コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ボウギョ+500 テクニカルゲージ・ミガワリ発生率がアップする。さらに、3番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+200 テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 ボルテックフィニッシュ・OL コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージがアップする。さらに、1番目にバーストしていると、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 解説 ビルド第10のベストマッチフォームは、枠の都合上から、SR1枚のみの本格参戦となった。アビリティはボウギョの強化とテクニカルゲージが1段階とミガワリ発生率を上げて、3番目指定で、チーム全体の必殺威力をオマケ程度に上げて、テクニカルゲージスピードを1段階に落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージが1段階上がり、1番目にバーストすれば、追加で相手チームのミガワリ発生率を超落とせる。チェインタイプの都合上、バーストが1番目指定である事により、次のタイプへのバーストも繋ぎやすい。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-008 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ボルテックフィニッシュ・OL コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ+200 チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 スパークリングフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 OLFが一気にN落ちし、バースト面はRTSFにチェンジする。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-063 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ボルテックフィニッシュ・OL コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+300 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-100 ライドバースト 仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 オクトパスライトブレイク コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 90 拳 90 蹴 70 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 テクニカルゲージがアップする。さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 入手方法 ローソン限定 仮面ライダービルドキャンペーン 解説 ビルド第10のベストマッチフォームが、ローソンのキャンペーンカードにて初登場。 カードナンバー BM2-077 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 3000 必殺技 オクトパスライトパンチ コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、ライジングパワー+1 あいてのチーム全体のコウゲキ+150吸収する。テクニカルバトルに勝ったとき、ライジングパワー+1 あいてのチームタイリョクを300吸収する。 ライドバースト 仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ボルテックフィニッシュ・OL コスト5 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのミガワリ効果・発生率を超ダウンさせる。さらに、あいてよりチームタイリョクが4000以上多いと、コウゲキ分ひっさつがアップする。 入手方法 ガンバライジング ベストマッチパック2! 解説 カードナンバー BM2-078 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 オクトパスライトキック コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のボウギョ+200 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ボルテックフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 拳 80 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+600 さらに、ライジングパワーが6以上だと、仲間のひっさつ+300 入手方法 ガンバライジング ベストマッチパック2! 解説 バースト面はRTFにチェンジする。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト先:仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム,仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/680.html
仮面ライダービルド オーズフォーム プロモーションカード ガンバライジングデータ プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-081 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ボルテックフィニッシュ・タトバキック コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+150 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダービルド フォーゼフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2400 必殺技 ボルテックフィニッシュ・モジュールアタック コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないと、カウンター発生率がアップする。 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチファンブックwithブットバソウルモット05バースト 解説 オーズフォームとフォーゼフォームがセットで収録されているが、唯一の欠点と言えば、表は剣アイコン・裏は拳アイコンに変わってしまう事。 カードナンバー PBM-097 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ドリルスラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が200以上のとき、ひっさつ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダービルド オーズフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ボルテックフィニッシュ・タトバキック コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 チーム全体のひっさつ+250 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース3 解説 今度は両面共にオーズフォームで再登場。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」 バースト前:仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム バースト先:仮面ライダービルド フォーゼフォーム?
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/141.html
スカイライダー 3弾 4弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ5弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ2弾 リリリミックス5弾 ゲキレツグランプリ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-032 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 グライダーキック コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2250 必殺技 スカイダブルキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のライジングコスト-1。ただし、チーム全体のひっさつ-400 解説 平成 昭和にオールライダーが揃う3弾にて「空を飛べるライダー」ことスカイライダーがSRでガンバライジングに参戦。表面はお手軽な全員必殺強化、裏面は威力こそ下がる物のライジングコスト軽減と必殺に関わるアビリティを持つ。参戦してすぐの3弾でコスト低下で必殺技の威力が下がるようにシステムが変更されてしまいバーストアビリティはデメリットが大きく目立つようになってしまった不遇なカード。フィニッシャーなのだが、バースト後は必殺技を放てば放つほどチーム全体の火力が下がっていくのが痛い…。ただ、表面は順番指定で全体のひっさつを強化でき、タイリョクもそこそこなので無理にバーストせずにサポートに回るのもアリ。蹴アイコン重視のスロットであるため、そのあたりを考慮してチームを組んであげると良いかもしれない。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-042 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 グライダーキック コスト3 ひっさつ 1250 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 750 タイリョク 1900 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 2450 スロット 拳 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ あいてチームのオイウチ発生率がダウンする 解説 テクニカルタイプでR落ち。今回はオイウチ関連のアビリティとなった。それに加えて表アビリティはオイウチが成功した場合、仲間のテクニカルゲージを強化してくれる。バーストアビリティは無条件で相手チームのオイウチ発生率がダウンさせられる。前回のバーストアビリティの問題を考慮したのか、バースト必殺のコストが1増加しているが、裏を返せば実質こちらの方が強力なスカイダブルキックを撃てるので総合的にSRよりも扱いやすい性能になっている。体力が1900に下がっている事を除けばスロット合計値もSRと同じ(50が1つあるが・・・。)なのでSRを差し置いて使っても良いだろう。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-038 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 グライダーキック コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+350 解説 5弾ぶりに登場、タイプは変わらずテクニカルでN落ち。しかし残念ながらボウギョ以外は4弾Rより低くあまり大差がない。アビリティも両面ともAPバトルに勝つことで火力を上げることができる。スロットは拳アイコン重視のスロットなのでアビリティ発動を狙う意味も込めて素手系のライダーと組ませてあげよう。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-050 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 グライダーキック コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ トリッキータイプのボウギョ・ひっさつ+250 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+400 解説 ブレイカータイプで久しぶりの登場。自身には恩恵は無いがトリッキータイプの能力を強化するアビリティを持つと順番指定で全体を強化するバーストアビリティを持つ。ブレイカーなのにトリッキー強化、相手に合わせてバーストするシーンの多いブレイカーに順番指定とやや扱いづらい構成。しかし、強力なブレイカータイプであり、基礎ステも高く拳アイコン重視でバースト後は安定するスロットとポテンシャルは高い バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-053 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 グライダーキック コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のボウギョ-100 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 スカイダブルキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 3弾ぶりに収録されたスカイライダー。今回は初のパッションタイプである。半分は80以上ある代わりに、50が2つもあるかなり危なっかしいスロットを持つ。素手ライダーでダブル・トリプルアタックを狙う、APを補強するなどして、対策をうっておこう。アビリティはテクニカルバトルに勝つ度に、相手全員のボウギョを100ずつ下げていく効果である。数値自体は微々たるものだが、上手く蓄積していけば、こちらの攻撃や必殺技によるダメージが段違いに上がっていくので、テクニカルバトルに勝てる余裕があれば、確実なアビ発動を狙っていこう。APバトルに勝ってからバーストすると、自身の必殺技を500強化する。表アビの効果が合わさればそこそこのダメージは与えられる。ひっさつ強化はスカイライダーのみ適用されるので、必殺技を撃った後は、テクゲアップと、パッションボーナスによるRPとバーストゲージアップで仲間のサポートにまわそう。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-050 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 グライダーキック コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ チームにトリッキータイプが2体以上いるとき、アタックポイント+10 チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 スカイダブルキック コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 解説 初のトリッキータイプで2弾ぶりに登場したスカイライダー。アビリティはLRアギトシャイニングフォームと同じくタイプ指定2枚条件で発動するもので、発動した場合はAP+10と全体にボウギョアップを施す。本カードは50無し安定型スロットだが、ゲキレツが80止まりな事とバーストしても一切防御は上がらないので必ず発動させたい。RP8以上でバーストすれば自身の必殺を+1000も強化できるので実質火力に関しては第3弾SRを凌ぐので、NながらSR並みのポテンシャルを秘めているので安定して使いやすいのも魅力。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-054 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 グライダーキック コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のボウギョ+300 テクニカルゲージがアップする。 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 スカイダブルキック コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1000 さらに、ライジングパワーが8以下のとき、カウンター発生率が超アップする。 解説 現行ライダーのエグゼイドが第2期平成仮面ライダーの8人目である事にちなんで、元祖8番目のライダーにあたるスカイライダーが初登場の3弾以来となるSRに返り咲いた。アビリティはどちらかが必殺技を出せば、味方全体のボウギョ+300とテクニカルゲージアップに加えてバーストゲージがアップしやすくなるもので、これにより1ラウンドでAPバトル勝利(敗北)、テクニカルバトル勝利時でテクニカルゲージアップのカードで1ラウンド内で3回も発動可能のデッキが編成出来るようになった。バーストアビリティは無条件で攻撃と必殺の2点強化、更にRP8以下という条件でバーストすれば追加としてカウンター発生率超アップの効果まで付加される。副効果を狙うならば8以下でバーストする事を心掛けたい。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-056 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 グライダーキック コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 拳 50 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ボウギョ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクを800回復する。 解説 3弾飛ばして、初登場時以来のフィニッシャータイプで登場。総合ステータスはノーマル相応に纏まっているものの、アビリティの発動条件が元祖SRと同じ3番指定だったり、バースト必殺火力はフィニッシャーボーナスを加算すれば前回と同じになる上にガッツ率ダウンがあるという点がポイントか。ただしスロットは表面は50が2つあり、バースト後は50は無くなるが後半3面が60止まりには注意。なおバースト面のイラストは第4弾Rの流用。同弾のV3に続き旧弾からのイラスト流用となった。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-052 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 グライダーキック コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+600 さらに、ライジングパワーが6以上だと、仲間のひっさつ+300 解説 続投&初のアタッカータイプで収録。レアリティRは第4弾以来3年ぶり。なおバースト面のイラストはまさかのイラスト流用続投であり、今回はD6弾Nの物が使用されている。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM5-052 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 グライダーキック コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてチームのオイウチ効果をダウンさせる。 解説 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-052 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 3000 必殺技 グライダーキック コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、チームにパッションタイプが2体以上居るとき、テクニカルゲージが超アップする ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ効果・発生率がアップする。さらに、バーストブレイクに大成功したとき、パッションタイプのひっさつ+1000 解説 3度目のSRで再登場を果たしたスカイライダー。インフレのおかげかアビリティの内容はあのLRアギトシャイニングと同じく同じタイプのカードが2枚居る条件(本カードはパッションタイプ指定)持ちでテクニカルゲージ超アップの効果を引っ提げてきた。最近ではLRグリスなど素手のパッションタイプのカードが多めなので、それらと組ませるのもありかもしれない。バーストアビリティは必殺+1500、オイウチ関連強化。追加でバーストブレイクが大成功すればパッションタイプ限定で必殺+1000の補強が入る。もちろん自身も含まれるので合計5500とかなりの必殺増強が望める。ただパッションタイプ指定な事もあり、バーストアビリティの副効果を生かすなら全てパッションタイプオンリーのデッキで組む必要がある。また表面スロットの拳2がハズレ(2つとも50)な点には注意したい。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS5-052 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 グライダーキック コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①体力が7000以上のチームだと、必殺+300 AP+10 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 スカイダブルキック コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+400 必殺+800 解説 前回から順当にN落ち。今回のアビリティは表裏ともに体力に関するものだからか、Nにしては体力がやや高めになっている。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-053 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 950 タイリョク 2600 必殺技 グライダーキック コスト4 ひっさつ 2200 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、AP+10 相手のオイウチ効果をダウン②テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、RP+2 相手のミガワリ効果をダウン ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 2600 必殺技 スカイスクリューキック コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手全体の防御-150 さらに、APバトルに2回以上勝っていたら、テクニカルゲージ超アップ 昭和ライダーの必殺+1500 解説 YouTubeにて公式配信されているスカイライダー本編が終盤を迎えてきているためか、4度目のSRで再登場を果たしたスカイライダー。同時にBS5弾を最後に一旦止まった昭和ライダー新技実装枠として今回は第29話にて外見が後期仕様になってからの初の対戦相手であるヒカラビーノを倒したスカイスクリューキックをムービー技で実装となった。表アビリティはAPバトル合計値250でAP+10と相手オイウチ効果ダウン、テクニカルバトルパーフェクト勝ちでRP+2と相手のミガワリ効果をダウンさせる。APに関しては元が80こそは無いがそれでもゲキレツ90かつ60ありの安定型スロットなので不安が無いが、一方のテクニカルゲージ面は一切パワーアップしないのでこの点は他の仲間で補う必要がある。それこそ最近登場したボックスセットLRストロンガーや以前登場したGLRZXで補える。丁度2枚とも昭和ライダーなので後述するバーストアビリティの指定を満たせるが、AP面が欲しいなら前弾V3と組んでみるのもアリだろう。バーストアビリティは必殺+1500、相手全体防御-150。追加でAPバトルで2回勝ってすればテクニカルゲージ超アップに加えて昭和ライダー限定で必殺+1500の補強が入る。もちろん自身も含まれるので合計6300とかなりの必殺増強が望める。ただ昭和ライダー指定な事もあり、バーストアビリティの副効果を生かすなら全て昭和ライダーで組む必要がある。またSRなのにデフレの関係で体力がこれまでのSRと違い低レア相応の2600と低い点に注意。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-050 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2900 必殺技 グライダーキック コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①体力が9000以上のチームだと、AP+10 テクニカルゲージが超アップ②体力が8000以下のチームだと、AP+25 テクニカルゲージがアップ ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 スカイダブルキック コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ発生率がアップ さらに、R2までにバーストしていると、AP+20 テクニカルゲージがアップ 解説 本弾でアイコンチェンジ枠でディケイド激情態のLR昇格に合わせてZB2弾以来の再登場となったスカイライダー。ただしSRで実装された新技・スカイスクリューキックの低レア落ちとはならず、スカイダブルキックに逆戻りとなってしまった。アビリティに関しては体力指定かつ両方ともAPとテクニカルゲージがアップするが、9000以上でテクニカルゲージ超アップになる代わりにAPアップはたったの+10、逆に8000以下だとAP+25になるがテクニカルゲージは1メモリアップになる構成。この体力指定アビリティ持ち故にチーム体力が8001~8999の間で収まった場合はどっちも発動しない点に注意。バーストアビリティも副効果の発動条件がラウンド2までとなっているため、次ライダーへのバーストがしやすくなるタイプボーナスを活かして1番目にバーストしよう。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-060 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 4500 必殺技 スカイダブルキック コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①2R、3R開始時、攻撃+500 AP+20 スロットアイコンのAPを全て+20 相手のガッツ発生率を超ダウン②スロットを止めたとき、パンチアイコンのAP+10 テクニカルゲージが超アップ 相手のバーストゲージの上昇率ダウン ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1250 タイリョク 4500 必殺技 大反転スカイキック コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 スロットアイコンのAPを全て+30 相手のガッツ率を超ダウン さらに、2番目以降にバーストしていると、相手全体の防御-1000 体力-1500 解説 遂に仮面ライダー50周年LRに選ばれて、これまでの「スカイダブルキック」を表面に移し、強化スカイライダーにパワーアップした第28話で披露した劇中技「大反転スカイキック」を実装した。また、ほぼパンチアイコン重視となっている。アビリティは2R目と3R目の始めに、攻撃の強化とAP+20とスロットアイコンのAPを全部+20に跳ね上げて、相手のライダーガッツ率を超落とし、スロットを止めたら、パンチアイコンのAP+10とテクニカルゲージが2メモリ分+と相手のバーストゲージの上昇率を下げる事も可能。バーストビリティは、必殺威力の超絶強化とスロットアイコンのAPを全部+30と相手のライダーガッツ率を超落とす他、2番目以降の指定の追加で、相手全体の防御-1000と体力-1500にそれぞれ削る。・・・・・・ただし、相手側に「ジャマータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-092 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 グライダーキック コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1500 入手方法 「仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3」収録 解説 久々のパッションタイプでパック初収録。特筆するべき点は2枚目のSRと同じテクニカルゲージアップ持ちで、こちらは蓄積しない代わりに最初から発動するというポイントがある。昭和ライダーにはこういったラウンド1からテクニカルゲージがアップするアビリティ持ちのライダーが非常に少ない事もあり、侮れない。更にバーストアビリティもRP10以上で1500とシンプルながら強力で、LR新1号、CPスーパー1で組む時に「自然と大空と宇宙」で組む時にSRよりもテクニカルゲージの即効性を重視したい場合は本カードの出番となるだろう。ただしアビリティの攻撃を重点に置いているのか、ボウギョだけは全くアップしない点には注意。 カードナンバー RT4-100 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 グライダーキック コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、チーム全体の攻撃+150 テクニカルスピードがダウン ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 スカイダブルキック コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 100 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手より体力が少ないと、相手全体の防御-400 入手方法 「仮面ライダーバトルガンバライジング ライダータイムパック2」収録 解説 1年ぶりのパック収録。通常のRT4弾は昭和の低レアが一切無かったためこのパックで低レア収録となる。…だが、前回のパック収録と比べるとスペックは弱体化しており、前回Nはスタート時からテクニカルゲージアップを伸ばせたのに対して今回はRP4以下で全体攻撃アップとテクニカルゲージスピードダウンだけと一応蓄積はするのだが力不足が否めない。更にバーストアビリティも無条件発動の代わりに必殺アップのゲイン値が-700、なおかつ体力不利時バーストで相手の防御-400と正直割に合わないの難点。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー(新)」 本作の主人公・筑波洋がネオショッカーによって改造された姿。 映画「仮面ライダー大戦」に合わせた昭和10人ライダー全員参戦によりSR参戦。 バースト必殺技は何故かスカイライダーの一番多用したスカイキックではなく、第47話で1度だけアブンガーに対し放ったスカイキックの後反転してもう一度キックする「スカイダブルキック」。 インフレに対応するためかガシャットヘンシン1弾、ボトルマッチ5弾、ズバットバットウ2弾で再度SRに選出。ズバットバットウ2弾のみバースト新技として第29話で使用された「スカイスクリューキック」を実装して登場となった。さらに、ゲキレツグランプリ1弾では、第28話で使用された「大反転スカイキック」を実装した。 チームボーナスは99の技から2000の技を持つ男クウガ、空を飛ぶブレイド、1号とスーパー1で発動。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1431.html
ザクアメイジングZAKU AMZING 登場作品 ガンダムビルドファイターズ 型式番号 MS-06R-AB 全高 18.0m(※) 重量 86.8t(※) 所属 聖鳳学園 武装 ハンドガンロケットランチャーヒートナタロングライフル 操縦者 ユウキ・タツヤ (※)データ上の設定によるもの。EXVSシリーズの公式サイトでは「UNKNOWN」扱いとなっている。 【設定】 高機動型ザクIIをベースに改造したガンプラ。 ユウキ・タツヤがかつてミリタリーモデルの製作をした経験がある為か、戦車用模型のパーツを流用しており武装もそれに倣っている為、ビーム兵器は一切搭載しておらず、全て実弾兵器で統一されている。 ザクをベースにした理由はやられ役であるにもかかわらず、改良により数々の高性能機が生み出されていることに魅力を感じ、創意工夫の余地を見出した為である。 また、赤いカラーリングはタツヤが尊敬する人物であり、第2回ガンプラバトル選手権の準優勝者であるイオリ・タケシのガンダムのライバルとなる事を意識しており、「ガンダムのライバルといえば赤」という拘りから選ばれた。 【武装】 ハンドガン 両腰のホルダーに収納されている拳銃。 射程は短いが、速射性に優れる。 ロケットランチャー バックパックに2基装備されており、誘導式のロケット弾を発射する。 熱源や機影認識など様々な誘導方法が存在し、それにより多彩な戦略を取る事が可能。 ヒートナタ 刃を赤熱化させることで切断能力を高めた鉈。 バルカン砲などに対する盾としても使用可能。 ロングライフル 戦車模型の主砲をベースに改造を加えた長距離砲。 取り回しは難しい分、射程と破壊力に優れる。 【原作の活躍】 イオリ・セイとレイジが駆るビルドストライクガンダムとゴンダ・モンタのゴールドスモーとの戦いの後にバトルフィールドに乱入。 ビルドストライクの武装がビームサーベルしか装備していない事に配慮し、ヒートナタのみを使用し、圧倒する。 その後も第7回ガンプラバトル選手権の地区予選にてガナーザクウォーリアのオルトロスのレンズのみ破壊させ降服させる、ジャスティスガンダムを撃墜するなど強さを見せつける。 タツヤが準決勝を棄権した後、メイジン襲名前にユウキ・タツヤとしての心残りをなくすためにセイとレイジと決着をつけるために再戦を行い勝利するも機体は大破した。 そのバトルの後に機体は修復されたようで7年後のガンプラビルダーズコンテストメイジン杯にて三代目メイジン・カワグチとレディ・カワグチの演武にてケンプファーアメイジングと交戦を行う。 【操縦者】 ユウキ・タツヤ CV:佐藤 拓也 私立聖鳳学園の生徒会長にして模型部の部長。 ビルダーとしては勿論、ファイターとしても高校生最強と称され、ザクアメイジングのカラーリングと、高い工作精度と操縦技術から繰り出される高速戦闘機動中、機体から紅い帯を引く事から「紅の彗星」の二つ名を持つ。 また、容姿と人当たりのいい温厚な性格から学園内でも人気が高い。 ファイト時には髪を掻き上げ、普段の姿しか知らない女子生徒達が一瞬困惑するほど、テンションが高くなる。 その熱さは、専用BGMが情熱の国スペインで生み出されたフラメンコとなっている事からもわかる。 第7回ガンプラバトル選手権の地区予選を勝ち進む中、かつてガンプラ塾の同期であり、今はPPSE社に勤めるアラン・アダムスが現れ、「二代目メイジン・カワグチが倒れた」と報を継げる(*1)。 それが決定打となり、新たなメイジン・カワグチに襲名する事を決意、第7回ガンプラバトル選手権を棄権し、さらに私立聖鳳学園を休学し三代目メイジン・カワグチを襲名することとなる。 しかし、それでも再戦の約束を果たせなくなることが心残りとなっており、愛機と友にその好敵手の前に姿を現すのであった。 【原作名台詞】 「少しばかり、勝負が早く着きすぎたようだ。これではせっかく集まってくれたギャラリーに申し訳が立たん…そうは思わないか?いや、私はそう思う!」セイ レイジのビルドストライクVSゴンダのゴールドスモーの決着が付いた後にザクアメイジングで乱入した際の台詞。 「すまない、そしてありがとう。それはバトルに乱入したことへの謝罪と君たちと戦える事への感謝の言葉だ!」「燃え上がれ…燃え上がれ…燃え上がれ…ガンプラ!」ビルドストライクと最初に対戦した時の台詞。後者の言い回しは機動戦士ガンダムの主題歌「翔べ!ガンダム」の歌詞が元ネタだと思われる。 「私がそうだ。そして、今の君も!」6話のビルドストライクとの再戦より、「ガンプラは遊びだからこそ本気になれる」と語るレイジに対して。 「その本気、私の本気で応えよう!」同話より。レイジの「俺の本気を見せてやる!」という台詞にこの言葉で返した。 レイジ「まだだ!」セイ「まだ!」タツヤ「ああ!まだだ!」同話より。互いの機体が爆散しても、ビルドブースターにコントロールを移したセイ・レイジコンビに対して、自身もアメイジングブースターを合体させつつ。演出・セリフ全てが熱い展開で最終回「1回目」等と呼ばれる事も。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 新機体として参戦。 射撃は実弾射撃のみで構成されており、バルバトスのようなメイン、二連射することでゴールドスモーメイン連射のように大きく動きながら撃つサブ、誘導のいいミサイル、格闘はホットスクランブルのを調整したものに加えN、前、横、後と豊富な派生があり、さらにカウンターやメインからキャンセルでき、全く動かないが長時間拘束する特格と全体的によくまとまっている。 さらに、ダメージを軽減するリアクティブアーマー、ビルドストライクとの決戦で見せたアメイジンブースターになる復活があるなど、さりげない気遣いもある。 復活時には専用の覚醒技もある。 下りテクこそないものの非常に高水準でまとまっており、初心者から上級者までおすすめな名機として名をはせた。 相も変わらず世紀末な環境だがタツヤのように冷静に、時に大胆に戦えば勝機がきっと見えてくるはず。 モーションにも各所に原作再現が含まれているのでファンならばにやりとするシーンも多い。 アップデートにてライバルであるビルドストライクに復活と復活時覚醒技が追加されたので、同時に放てば決戦の再現も可能。 その場合は実弾を発射するのに対してビルドブースターはビームと格闘属性の突撃なので原作と異なりこっちが不利。 EXVS.MBON(PS4版) 家庭版の新機体として登場。 基本的な仕様はEXVS.2とほぼ同じ。 基本性の高さはEXVS2で証明しているので活躍が期待されていたが、MBON環境に合わせるための調整で主力の特射は誘導が甘く、格闘CSは補正が悪くなっており、さらに機動力は2000最速から最遅にまで悪化してしまった。 同じく家庭版追加の同コストのモンテーロはアシストが微妙に落ちたくらいで横サブなどの強力な武装は据え置きだったため猛威を奮ったことを考えると、もう少しいい感じの調整があったのではないかと思ってしまう。 EXVS.2 XB ミサイルなどの誘導が下方され、コストオーバー時にはリアクティブアーマーが回復しないようになった。 マキオンの性能に加えて横特格に派生限定だった回し蹴りが追加。 アプデですり抜け効果が追加されたが、判定時間が短いのかあまり役に立たないとの報告も多い。 一方でサブが4発となり、特射の誘導もエクバ2ほどではないにしろある程度戻ってきた。 覚醒技最終段でリアクティブアーマーが復活するように。 EXVS.2 OB 特格が時限強化『紅の彗星【ハイマニューバ】』に変更。赤く光って機動力が上がるが、それまでは特格が封じられるようになってしまった。 また、格闘CSがNサブに移行し、レバー入れで従来のサブとあわせて弾数1発に変更(従来の2発目は弾数消費なし)。 また、覚醒技が発動時にリアクティブアーマー復活 紅の彗星発動と緑ロックで打ち得なやつに。 全体的に使いにくくなる調整をされていたが、23年11月のアップデートにて上方修正が入った。 NサブがEXVS2当時以上の性能となり、ミサイルが誘導強化ついでにグランサ式の弾数10発撃ち切りリロード式となって回転率が改善。 さらにBD格闘や強化横特が近距離で攻撃判定の発生が良くなるなど大幅に強化され、攻撃面ではエクバ2並みになった。 今作でリアクティブアーマー復活がしやすくなったことで得た圧倒的なタフネスが再注目されたこともあり、久しぶりの環境入りを果たした。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 ヒートナタを構える。おそらくビルドストライク戦(一戦目)での決着で首元にナタを突き付けたシーンか 覚醒時 ∀ガンダム前期OPのような感じで右手を掲げる。ビルドファイターズ前期EDでのザクアメイジングのコスプレをしたタツヤのポーズの再現。 復活時 アメイジングブースターで上空に消えてからザクアメイジングになって下りてきてハンドガン二丁で決めポーズ 敗北ポーズ 頭部を失った状態で倒れている。周囲にはビルドストライクと思わしきパーツも転がっている。 【余談】 ユウキ・タツヤは外伝漫画ではガンプラバトルとの出会いからトライまでの話を描かれる『ガンダムビルドファイターズA』の主人公としても登場する。 上記の名台詞の通り、ガンプラバトルが関わると口調がかなりセリフ臭くなる。 脚本が00を担当した黒田氏特有の所謂黒田節である。
https://w.atwiki.jp/ggd2/pages/50.html
ライジング・スター7 技 通常 技名 MP 習得方法 PT 説明 でこぴん 0 初期 素手を使った基本技。威力が弱い。 剣術 1 Job 剣士 グージーグージーソードマスター でこぴんよりも強力な技。 無 に弱い。 トロッコ銃 2 Job 機工士 ててててアンタキオンW 精霊値に影響されずにダメージを与える。 無 に強い。 弓矢 3 Job アーチャー 同じ敵に2回攻撃できる。 エウ に弱い。 爪 4 Job 野武士 嵐 ランダムに、爪で2回攻撃する。 無 に強い。 PINKボム 2 Item ピンクの口紅 でこぴんとほぼ同等の威力だが、稀に敵を混乱させる。 次元刀 15 RareEnemy 聖戦士・未完成 核 50%の確率で、敵の最大Hpを削り、次元の狭間に葬る。 SP には無効 気合 6 Job 訓練卒業生 力を貯め、次の攻撃ダメージを2倍にする。重ねがけ可能。 集中 15 Job 訓練生2年 気を集中させ、精霊値を少し増加させる。 弱さは強さ 79 Job でこぴんマスター Hpを低いほど大ダメージを与える。 SP には弱い。 ビンタ 25 Job ビンタを継ぐ者 ビンタ・キングレティシア ビンタに一生を捧げた愚かな男の物語。 無 に弱い。 タマネギ斬り Ark15 Pt.リンダ フィールド魔法 精霊値・偶数の者にランダムダメージ。 奥義 1 Job 戦士の名残 ????(HPとMPを全て消費してでこぴんクリティカル、奥義ライジンでこぴん、奥義ビンタキングダムのいずれかを発動させる。なお熟練度はでこぴんクリティカルと対応しており、他の2つの奥義は別でカウントされる。) 回復魔法 天使の雫 Mp2 Job プリースト Pt.リン、小友 HPを回復させる魔術(1/8) ↑天使の水 Mp4 HPを回復させる(1/6) ↑神の水 Mp8 HPを回復させる(1/4) ↑神の風 Mp16 HPを回復させる(1/2) ↑神の水と風 Mp32 HPを完全回復させる 巡礼 Mp9 Job ホワイトナイト Pt.オルガ 味方全員のHPを回復(1/8) ↑母大樹 Mp15 味方全員のHPを回復(1/6) ↑ユグドラシル Mp26 味方全員のHPを回復(1/3) ↑天地創造 Mp38 味方全員のHPを回復(1/2) ↑曼荼羅 Mp50 Item 友を尊ぶ心 味方全員のHp完全回復 癒しの風 Mp5 ExEnemy プレリューダ Pt.エリス 癒し状態にする 約束 Mp20 RareEnemy 南極老人星ヨーガ Pt.亡者 死後の復活が約束される 転生 Mp18 Job シスター Pt.宮 死んだ仲間を復活させる(HPは1/8回復) パルテナ鏡 Mp68 Job 光士 反射状態にする。一部の技を除き、たいていの技を反射させる。 オールト雲 Mp39 Job ピアニスト Pt.オールト雲 無効状態になる。一部の技を除き、たいていの技を受けつけなくなる。 ヴァハ Mp12 Job 道士 Pt.オデュセイア 攻撃力を1.5倍する ↑イリューガー Mp26 攻撃力を2倍する ↑オグマ Mp57 Item 与えられた命 攻撃力を3倍する エヴィン Mp13 Job 医者 Pt.ニュース 防御力を1.5倍する ↑エーディン Mp28 防御力を2倍する ↑ミディール Mp59 Item 脳内メモリー 防御力を3倍する ミスティックアーク Mp20 ExEnemy おばけ 33%の確率でArkを盗む(1~3) ユージュアル Mp5 Job 訓練生3年 Pt.ツン、ユージュアル あらゆる第1ステータスを通常に戻す呪文。 契約 を除く。 LIGHT Mp50 過去が99の状態で戦闘に勝利すると覚える 味方全員の第1ステータスを解除させる。たまに失敗する。 鳥使い Mp99 ステファニアを召喚する。(味方全 復 化) 補助魔法 ポイズン・B Mp1 Job 毒使い 敵を50%の確率で毒化させる。熟練度は関係無し。 ファイア・B Mp5 Job ガンマン、ウィルス Pt.イナズマAMI 敵を50%の確率で暴走させる。熟練度は関係無し。 人魚の歌 Mp3 Job 催眠術師 Pt.グーグー、ナイト福良 33%の確率で敵を眠らせる。熟練度は関係無し。 幻影 Mp4 Job 画家 Pt.ガラテア 33%の確率で敵を混乱させる。熟練度は関係無し。 ガニュメートの鎖 Mp4 ExEnemy 発掘機械 25%の確率で敵を石化させる。熟練度は関係なし。 ネオ・M法 Mp6 ExEnemy 機械人形M Pt.マクロス、オーロラ 25%の確率で敵をM呪化させる。熟練度は関係なし。 SP には効かない。 封印回路 Mp4 Job 八ノ地教兵 Pt.タンホイザー、GEN 50%の確率で敵の攻撃力を1/2させる。熟練度は関係無し。 封印回路Lv2 Mp5 Item 十騎士の勲章 33%の確率で敵の攻撃力を1/3させる。熟練度は関係無し。 心の壁を解く Mp7 Job 音楽家 Pt.銀河、ヒカリ 50%の確率で敵の防御力を1/2させる。熟練度は関係無し。 エウ には無効。 心の壁を解く2 Mp8 Item 妃を慕う心 33%の確率で敵の防御力を1/3させる。熟練度は関係無し。 エウ には無効。 解除コード Mp6 Job オタク 敵のあらゆる第2ステータスを通常に戻す呪文。 DARK Mp50 裏切りが99の状態で戦闘に勝利すると覚える 敵全員の第2ステータスを解除させる。たまに失敗する。 転換 Mp24 Job 忍者 Pt.C・ステフ 自分の第1ステータスを敵に転換させる。 エウテルペ術 アリラン Mp8 ExEnemy アリラン アリランを召喚する。(敵全員を確実に毒化) ミルテの花 Mp14 Job 召喚士 Pt.ミルテ ミルテを召喚する。(味方全員を癒化) 万霊節トロス Mp26 Job 暗黒剣士 万霊節トロスを召喚する。 エウ には弱い。(全体攻撃) ヒルダ Mp10 500回死ぬと覚える HP半減と引き換えに敵全員に攻撃。対スペシャリスト技。 魔 に弱く SP に強い。効果増大・減少は次以降の敵にも影響し、蓄積する。 パーパラス Mp10 100回死ぬと覚える HP半減と引き換えに敵全員に攻撃。対エウテルペ技。 魔 に弱く エウ に強い。効果増大・減少は次以降の敵にも影響し、蓄積する。 シルヴィア剣 Mp15 Job 剣聖 全員に攻撃。 エウ に弱い。 M法 Mp20 Job M法継承者 Pt.M 33%の確率で、敵のHPを半分にしてしまう。 エウ とボスには無効。 ミサ Mp150 Job 科学者 ミサを召喚する。精霊力には影響されない。 エウ に弱く、 無 に物凄く強い。 エリスの石 Mp77 Job ヘナチョコ天使 エリスを召喚し、味方の死者を全員蘇らせる。 林ミサイル Mp230 Job エウテルペナイト 林を召喚する。精霊力に依存する。 SP に物凄く弱く、 エウ に物凄く強い。 悪魔のミサイル Mp999 ボス以外の敵を、滅亡に追い込む。 ママ Mp400 Item 幼きの夢 ????(敵全員に割合ダメージ攻撃。マスター時で最大HPの1/3くらい。) 運命 Ark40 Pt.アスラ フィールド魔法 HP半分以下の者にM法。 天界魔法 精霊術 Mp10 Job 妖精 Pt.裏切りのハカミア 精霊増加状態にする 精霊吸収 Mp6 Job 鳥人 Pt.パンドラ 敵の精霊を吸い取る。 天 には弱い。 妖精術 Mp25 RareEnemy 新王ブレッシュ Pt.ジレンマ 全精霊を爆発させ、敵全員に大ダメージ。使用後、精霊は0になってしまう。 天 には弱い。 占星術 Mp5 Job 占い士 Pt.ヨーガ 星を降らせ、ランダムに敵に数回攻撃。 天 には弱い。 八ノ地教文 Mp7 Job 呪術士 Pt.バビロン 50%の確率で敵を呪い化させる。熟練度は関係無し。 天 には効かない。 ジレンマ剣 Mp18 ExEnemy 聖戦士・神曲 ランダムに3回攻撃。 天 に弱く、 魔 に強い。 龍言語魔法 Mp11 Job ドラゴン使い 自分のダメージ分を、敵に与える。 天 には無効。 劉言語魔法 Mp51 Job ドラゴンナイト 自分のHP分を、敵に与える。 天 とボスには無効。 6・テイ砲術 Mp260 Job 天界騎士 全員の精霊を集結させ暴発、敵全員に大ダメージを与える。 天 には物凄く弱い。 天帝裏魔王術 Mp30 Job 魔導師 敵全員対象。50%の確率で敵のLVを半減させる。ボスには無効 ディグニティ Mp999 Item 禁じられた呪文 ??????????????? RigingStar Mp35 Item 双頭のパイプ 敵を星に変えてしまう。敵のHpが1/5未満になっていないと成功しない。ボス等には無効。 ヂャウ Ark10 Pt.ラアラ フィールド魔法 第1ステータス異常者に、攻撃力×2倍化。 魔王星魔法 反精霊術 Mp2 Job 亡霊 敵を確実に、精霊減少状態させる。 赤い風 Mp8 Job 魔法使い Pt.マジカル、ブーイブーイ提督、コン・キキ 敵全員に、攻撃呪文。 魔 には弱い。 ↑青い風 Mp12 敵全員に、攻撃呪文。 天 には弱い。 ↑遠い風 Mp18 敵全員に、攻撃呪文。 エウ には弱い。 吸血 Mp8 Job ブラッディー・スター Pt.ピジョン 敵のHpを吸い取る。 魔 には弱い。 吸心 Mp1 Item マリアンの教え 敵のMpを吸い取る。 魔 には弱い。 暗黒剣 Mp5 Job ダークナイト ダメージは大きいが、契約によって半分のダメージを受ける。 死神の鎌 MP8 Job サイレント・アサシン Pt.EndOfDays 25%の確率で、魂を抜き取り、Hpを1にする。 魔 とボス、レアエミネー等には無効。 ネクロマンス Mp1 Job 暗殺訓練生 Pt.ムン 地獄より死んだ魂を呼び出す。復活後、その者は【亡霊】となってしまう。 鳳凰寺戦術 Mp50 Item 2つの誓い Pt.鳳凰寺葵 ランダムに敵2体に、レベル分の攻撃と、精霊分の攻撃とを与える。 小悪魔兄弟術 Mp44 RareEnemy オーロラ 全員の精霊の半分を捧げるかわりに、全員のMpを全回復。 魔王妃魔法 Mp100 Pt.ロングドレス 自分の精霊と共に死に、滅亡を以って敵全員に大ダメージ。 魔 とボスに弱く 天 に強い。 ダンス Mp99 Job ダンサー 敵全員を【契約】状態にする。ボスやレアエネミー等には無効 時代の風 Mp99 敵全員に、攻撃呪文。 エウ には弱い。 さよならの風 Mp500 Pt.MissXXX 敵全員に、攻撃呪文。 SP には弱い。 特殊 盗む Mp6 Job 泥棒 Pt.ムトー 敵からItemを盗む。熟練度が高い程、成功確率は上がる。敵が死にそうだと成功しやすい。 カード化 Mp40 Card 封印士トレーダー 25%の確率で、敵をカードに換えてしまう。HPが5分の1以下の敵なら100%の確率でカード化する。 食べる Mp66 Pt.ブリザード 33%の確率で、ランダムに相手を1人、選択し食べる。ボスには無効 算術 Mp69 Job 光算術士 味方全員のHPを半分ずつもらい、それらを結合させ1体の敵に集中攻撃。 SP に弱い 泣く Mp10 Item 涙のワケ Pt.ディアナ ???? 自爆 Mp1 Job 鬼 Pt.ロマンシア 自爆し、ランダムに2回大ダメージを与える。 天 には無効。 いたずら Mp19 Job ネコ 自分と敵のHpを入れ替えてしまう。 SP とボス、レアエネミー等には無効。 カード裏返し Mp69 Pt.メビウス 敵のHpとダメージ分を入れ替えてしまう。ボス等には無効。 G4U Mp1000 Item 黄金の林檎 お金を全額払い、精霊を買収する。お金の1/100の値を精霊値に追加。 猫ババ Mp10 33%の確率でお金を盗む。 幸せの鈴 Mp15 RareEnemy 亡霊戦士 Pt.REI 33%の確率で経験値を盗む。 エクスペリエンス Mp50 ExEnemy スライム RareEnemy ベス 経験値分を攻撃に代えてダメージを与える。使用後、経験値は0になる。 エクスペリエンス2 Mp100 敵全員対象。Lvを1下げる代わりに、敵にその分、ダメージを与える。 宇宙術 ディアナ Mp50 Item 全てを許す歌声 50%の割合で、敵を戦闘から除外する。 アーク・ザ・ラッド Mp100 最大Arkが110の状態で戦闘に勝利するとガーディアンが覚える 敵全員対象。Arkをダメージに代えて攻撃。使用後、Arkは0になる。 ヴォマクト Mp100 所持金が9億9999万9999円の状態で戦闘に勝利するとガーディアンが覚える 敵全員対象。お金をダメージに代えて攻撃。使用後、お金は0になる。 子供たち Mp299 Item 婚姻の証 彼女の子供たちを召喚する。(味方全、 攻x3,防x0.3 化) 白鳳十騎士 MP599 Job <レイディ> オクタビー10騎士を召喚する オクタビーの褒美 Mp500 Job <ロード> オクタビアンを召喚する ビクトリー Mp200 Item 猫の死体 ビクトリーを召喚する。(敵単体に1または9999ダメージ) デビルビクトリー Mp444 悲しさを力に代える。攻撃後、Hpは1になってしまう。 ヴァイスクロイツ Mp99 Job クロイツ クロイツ剣で1体に攻撃。 エウ に弱く、 SP に物凄く強い。 ロストメモリー Mp0 Item 失われた記憶 Pt.ロストメモリー ????(ランダムに技が発動する) 悲愴 Mp999 全ての悲しみを越えて。 時間列車 Ark7 Pt.ゾエル フィールド魔法:第二ステータス装備者に、暴走化。 妖怪 Ark16 Pt.ヴィバルディ竹原 フィールド魔法 HP1/6以下の者を、無効&毒化。 スペシャリスト ガニュメート Mp20 Pt.ガニュメート ガニュメートを召喚する。 マクロス Mp24 Job ビンタを継ぐ者2 マクロスを召喚する。 M Mp31 Mを召喚する。 エウ とボスには無効。 ダイナ・マウス Mp199 Job ロボット Pt.ダイナ・マウス ダイナ・マウスを召喚する。 ルナ Mp132 Job 猫殺し士 猫殺し士ルナを召喚する。第2ステータス装備者にダメージ。 SP には無効。 リリウス Mp177 Job グーグー リリウスを召喚する。既に負っている傷を2倍に広げる。ボスには無効 3・SP Mp120 Job シューティング・スター 3人のスペシャリストを召喚する。 ジル Mp300 Job 魔人 火の尻尾ジルを召喚する。 SP には無効。 トレジャー Mp99 Job カカッテコンカイ Pt.トリクーガ 黒士トレジャーを召喚する。相手の持つ精霊値を利用し攻撃。 魔 には無効。 加奈 Mp99 Pt.加奈 全員の所持品を盗む。熟練度が高い程、成功。敵が死にそうだと更に成功しやすい シド Mp50 クイズ1問正解、ガーディアンのみ覚える 敵に、今所持していないアイテムを優先的に探し持たせる。 ユカリウス Ark50 Pt.ユカリウス フィールド魔法 全員に、生か死を。ボス等には無効 アマンディーヌ Ark60 Pt.間蘇 フィールド魔法 生者を生贄とし、死者を降臨させる。ボス等には無効 アイテム Job 訓練生 Pt.サクラ 技欄に表れない技 でこぴんLv2、でこぴんLv3、奥義ライジンでこぴん、奥義ライジンでこぴん(偽)、奥義ビンタキングダム、 斧、レーザー、パラパラ、ビッグクランチ、150億年周期改正、 イヤシ系、ガングロ、クリムゾン・バタフライ、真言、裏真言、 契約、バグ、タイム・ストップ、サバラボン・ソボロボン、スピリチュアル・リベリオン、 パワーアップ、フルパワー、KAKATTEKONKAI、知識の吸収、詠唱、 ケイタイ、にゃーん、幻影を真実に、増殖、突然変異 技欄が9×13=117個、ランクアップ技が14個、技合計数が163個なので、幻技は32個・・・のハズ
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/583.html
仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-001 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 3650 必殺技 ボルテックブレイク コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、このラウンドのみ、コウゲキ・ひっさつ+600 アタックポイント+20 さらに、APバトルに勝ったとき、コウゲキ+400 アタックポイント+20 バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1150 タイリョク 3650 必殺技 スパークリングフィニッシュ コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+3000 あいてのチームのライダーガッツ率を超絶ダウンさせる。さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ひっさつ+1000 あいてのチーム全体のボウギョ-500 解説 プロモとパック販売収録を経てラビットタンクスパークリングが正式参戦。先行参戦のカードと比べると能力的には徹底した先攻重視型のスペックになっており、アビリティも1ラウンド毎にこのラウンドのみでの攻撃・必殺の2点強化、更にAPバトルに勝てば追加で永続で攻撃+600とAP+20、バーストゲージアップが入るという物。前半部分はバーストしなければ必ず発動だが、バースト後も使うためには後半部の発動が不可欠。つまり如何にしてラウンド1で先攻が取れるかがカギとなるか。バーストアビリティは通常が必殺超絶強化とライダーガッツ率超絶ダウン、更にバーストブレイク大成功で必殺+1000と相手全体防御-500と結構な物となる。またバーストブレイク大成功と表分を入れれば一時的とはいえ、8450と強烈ながらダメ押しの相手防御ダウンが入るため決め手には十分。またバーストブレイクに失敗しても7450と高めに維持しているのもポイント。 カードナンバー BM3-002 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2350 必殺技 ボルテックブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+200 チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 スパークリング・ラビットタンクフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+10 解説 こちらはNであり、両面共に素手である。 カードナンバー BM3-053 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 3300 必殺技 スパークリングカット コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。さらに、パーフェクトで勝ったとき、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 850 タイリョク 3300 必殺技 スパークリングフィニッシュ コスト6 ひっさつ 3250 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。さらに、テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージが超アップする。 解説 「フル!フル!フルチャージキャンペーン」のトップバッターも飾る。徹底した先攻重視型のLRとは逆のテクニカルバトル重視型となっており、このためにも他の仲間にはテクニカルゲージアップかスピードダウン持ちを備えておきたい。肝心のアビリティは普通の場合、相手のカウンター発生率ダウンだけとイマイチだがパーフェクト勝ちだと追加でAP+10とテクニカルゲージアップも入ると自前でカバー出来るのも特徴か。逆にバーストアビリティも副効果がパーフェクト勝ちで発動する物だが、バーストゲージ超アップと少々足りないか。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-007 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ボルテックブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+500 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、パーフェクトで勝っていると、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 スパークリングフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 スロットアイコンのアタックポイントを全て+20 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、あいてのチームタイリョク最大-1000 解説 2枚目のSRだが、筐体排出としては順当にSR落ちしたラビットスパークリング。ただし肝心のアビリティは効果こそは異なるが発動条件は前回CPと同じ物となっており、地味に副効果がテクニカルゲージアップだけと弱体化。更に対戦ではテクニカルゲージ関連のデッキが再び流行っていた事もあって、1枚目のパック収録SRと比べるとイマイチとなってしまった。またバーストアビリティの副効果も運頼みのバーストブレイクで体力-系だが、これまた運頼みの「最大」の文字が入っている事もあってこれまた難しい物となっている。唯一の利点としてはトリッキー不利時ボーナスも取れる事もあり、後攻からの逆転に特化した運用が求められる。 カードナンバー BM4-008 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2550 必殺技 スパークリングカット コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが少ないと、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2550 必殺技 スパークリングフルブラスト コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 100 銃 100 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、1ラウンド毎、ミガワリ効果・発生率がダウンする。 解説 こちらは劇中における4コマ忍法刀(表面)とホークガトリンガー(バースト)を装備した時の再現となっている。…が、その割にはどちらも下位技かつデッキ次第ではアイコンが揃わなくなる上に表アビリティが相手よりRPが少ない条件、バーストアビリティにミガワリ関連が1ラウンドずつダウンしていくデメリットを持っているため、使わないのであればコレクション直行である。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BN5-005 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 ボルテックブレイク コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が220以上のとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 ホークガトリング・ボルテックフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+700 アタックポイント+10 解説 前回低レアが劇中再現の反面、アイコン不一致だったため今回は最初から銃アイコンにしてバースト先をホークガトリングフォームに変えて登場。前回がやや発動しにくいかつバースト後がデメリットありだった事もあって、今回はかなりのシンプルなアビリティ持ち。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-010 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ボルテックブレイク コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ+300 さらに、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 フルフルマッチブレイク コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、剣アイコンを持っているライダーのひっさつ+900 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 前回は銃アイコンだったが、今回はバースト先をタンクタンクに変えて剣アイコン統一型に変えた一枚。ただしバーストするとタイプボーナスでAPアップの代わりに体力半減、更にテクニカルゲージスピードが上がるためトドメ以外では表面で運用するのが無難。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-047 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 スパークリングカット コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、攻撃+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 スパークリングフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 70 蹴 60 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルスピードがダウン 解説 ジオウの新フォームの繋がりか久々の収録。イラストの通り4コマ忍法刀装備ver。しかし、バーストすると銃装備(裏面イラストは剣だが)になってしまうので使い勝手を重視するならフルボトルスキャンチャンスでホークガトリングやタンクタンクへチェンジしてアイコンを統一させたい。また、バーストアビリティの副効果は1番指定の割にはテクニカルゲージスピードダウンだけなので無理に狙わずブレイカーの特性を活かし相手に合わせてバーストしても良いかもしれない。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-035 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 スパークリング・ラビットタンクキック コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 スパークリングフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+600 入手方法 てれびくん1月号 解説 ビルドの強化フォームがプロモで先行参戦。一足早くその勇姿をおがむ事ができる。ちなみにバースト面の必殺技は表示と必殺技が下位技の「スパークリング・ラビットタンクブレイク」になっており、表示通り「スパークリングフィニッシュ」になるのは12月10日(日)から。 カードナンバー PBM-049 レアリティ N(箔)(キラ) ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 スパークリング・ラビットタンクパンチ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ+300 アタックポイント+10 APバトルに勝ったとき、コウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 スパークリング・ラピッドタンクフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第2弾 解説 箔入りのキラカードで収録。 カードナンバー PBM-061 レアリティ N(キラ) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 スパークリング・ラビットタンクパンチ コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、フィニッシャータイプのひっさつ+500 さらに、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリンフフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 90 拳 90 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 オイウチ発生率がアップする。さらに、1番目にバーストしていると、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+300 入手方法 ローソン限定 仮面ライダービルドキャンペーン 解説 カードナンバー PBM-069 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 スパークリング・ラビットタンクキック コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 1900 必殺技 スパークリング・ラビットタンクブレイク コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 ガンバライジング オフィシャル1ポケットバインダーセット~ボトルマッチシリーズ~ 解説 カードナンバー PBM-073 レアリティ N(箔)(キラ) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 スパークリングカット コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ 1ラウンド毎、バーストゲージが0のとき、アタックポイント+10 ゲキレツアイコン+1 さらに、ゲキレツアイコンに止めたとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 スパークリングフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが6000以上だと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+500 入手方法 DXビートルカメラフルボトル バインダーセット 解説 2つのフルボトルとバインダーセット付属のプロモカードのトップを飾る。意外にも副効果は初となるゲキレツアイコン指定で、何かしらのアイコン指定はあったがゲキレツ指定というのは本カードが初となる。その反面、ゲキレツに止めてしまうと逆にアイコンを合わさったり、ダブルやトリプル発動でやろうとすると何故かゲキレツに止まるという事もあるため、一応のフォローとしてゲキレツアイコンのAPアップ持ちも入れておくとアリかもしれない…。が、クセのカードでありながら通常でもAPアップが出来る事から全国対戦で特別ルール(下剋上マッチなど)でも採用された事もあり、ライダータイム現在ゲキレツアイコンが重要視されている事もあるので使ってみるのも良いかもしれない。 カードナンバー BM2-076 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2900 必殺技 スパークリングカット コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ 1ラウンド毎、アタックポイント+10 オイウチ効果・発生率がアップする。さらに、2ラウンド目に、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 バーストゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2900 必殺技 スパークリングフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 90 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+500 ひっさつ+1500 テクニカルゲージがアップする。さらに、APバトルに勝っていたら、ライジングパワー+10 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2! 解説 ベストマッチパック2SRの一枚。能力的には店頭配布のカードにありそうなスペックとなっており、1ラウンドずつAPとオイウチ関連がアップ。ラウンド2で攻撃・必殺の2点強化とバーストゲージ超アップの効果が加わると簡単な発動条件なのは破格の効果といえる。また1800と高めの必殺なのにコスト2とほとんどのSRがコスト4と重めなのでこの点も見逃せないか。バーストアビリティは攻撃+500と必殺+1500、テクニカルゲージアップの効果を施す。追加でAPバトル勝利でRP+10の補給とライダーガッツ超ダウンの効果を施すと攻撃的な物となっており、タイプボーナスも含めればテクニカルゲージを2段階伸ばせるとバランスの良いステータスとなる。 カードナンバー BM3-074 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2650 必殺技 スパークリングショット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+400 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2650 必殺技 スパークリングフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 ライジングパワー+2 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 劇中で力不足になるのが早かったのか、意外にもパック3にてスパークリングフィニッシュがR落ち。ただし単なるR落ちには留まらず、必殺はアビリティとタイプボーナス込みで4950とSR並みの必殺を維持しているのはありがたいところか。 カードナンバー PBS-054 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 スパークリングカット コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1350 タイリョク 1900 必殺技 スパークリングフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 100 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果・発生率がアップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングチョコウエハース2 解説 久々のプロモ収録にしてラビットタンクスパークリング初のウエハースプロモ収録。…が、その割にはやはりというか何というか力不足になってしまったためか、同ウエハース2収録プロモで最もガッカリカードという能力となってしまった。同じような同ウエハース2収録分の鎧武と比べるとチェインタイプなので体力半減デメリットこそは無いが、こちらはAP補強が無い点で劣ってしまう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト前:仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム,仮面ライダービルド フェニックスロボフォーム,仮面ライダービルド クマテレビフォーム バースト先:仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム,仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム 仮面ライダービルドこと桐生戦兎が新たに作った新型フルボトル「ラビットタンクスパークリング」を用いて変身した仮面ライダービルドの強化フォーム。 振れば振るほどフルボトルの出力がアップする性質を利用した戦兎は、パンドラボックスの残留エネルギーとラビットとタンクのフルボトルを合わせてサイダーの炭酸の応用で「常にフルボトルを振った状態」にする事で出力を大幅にアップする事が可能となった。 またパンドラボックスのエネルギーも使用しているためか、4コマ忍法刀やホークガトリンガーも使用可能。必殺技はビルドドライバーのレバーを回してエネルギー全開にし、発泡エネルギーをまとった飛び蹴りを叩き込むスパークリングフィニッシュ。 (本ゲームではエネルギーチューブの中に入り、スライダーの応用でライダーキックを放つバージョン、劇中では最初のみではあるがワームホールのエネルギーチューブに向かって相手を蹴り込むパターンもある。)
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/310.html
眼魂ハントバトル(BK1弾) 眼魂ハントバトル 眼魂ハントバトル [部分編集] 「アイコンスキャンチャンス」で使用するデータ眼魂を入手するモード。最初に難易度を「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から選択する。 「むずかしい」と「超むずかしい」では相手もアビリティを発動してくる。 現在手に入るアイコンから3つのアイコンと相手が表示され、1つを選ぶ。勝利すれば表示されていたデータ眼魂が貰える。 一度に持てるデータ眼魂は1つのみであり、新しいデータ眼魂を入手したら持ってるデータ眼魂とどっちを持っていくか選択する。 現在出てくるアイコンはオレ、ムサシ、エジソン、ニュートン、ロビン、ビリー・ザ・キッド、ベートーベン、スペクター、ツタンカーメン、ノブナガアイコンと相手はTV「仮面ライダーゴースト」に新しいアイコンが登場するたびに増える予定。 10月17日に「ロビン」が追加。 11月7日に「スペクター」「ツタンカーメン」追加。 11月14日に「ベートーベン」「ノブナガ」追加。 11月21日に「ビリー・ザ・キッド」追加。 勝利すると称号やガンバライダーのパーツや技、アシストチップが手に入ることがある。更にガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 難易度「むずかしい」で一定回数勝利すると、次の難易度選択時「むずかしい」の代わりに「超むずかしい」のスペシャルステージが出現する。スペシャルステージでは相手の選択やデータ眼魂の入手は無いが、勝てばアイテムが貰える。 スペシャルステージは勝利するたびに挑戦までに戦う回数が増えていく。 スペシャルステージのボスによっては、1~4ラウンド目に相手に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。仮面ライダーゴースト ニュートン魂と仮面ライダーデッドヒートマッハと仮面ライダードライブ タイプトライドロンチームは、ラウンド3突入時、テクニカルゲージスピードをアップする。 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォームと仮面ライダー電王 クライマックスフォームと仮面ライダーキバ キバフォームチームは、ラウンド3突入時、テクニカルゲージを1段階アップする。 仮面ライダー電王 ソードフォームと仮面ライダー鎧武 電王アームズと仮面ライダーバロン 電王アームズチームは、ラウンド3突入時、チームタイリョクを1000回復する。 仮面ライダーゴースト ムサシ魂と仮面ライダー装甲響鬼と仮面ライダードライブ タイプデッドヒートチームは、ラウンド3突入時、APをアップする。 仮面ライダーフィフティーンと仮面ライダーディケイドと仮面ライダーディエンドチームは、ラウンド4突入時、テクニカルゲージスピードをアップする。 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツと仮面ライダーオーズ プトティラコンボと仮面ライダーウィザード フレイムドラゴンチームは、ラウンド2突入時、テクニカルゲージを1段階アップする。 ガンバライダーアクートとデェムシュとハートロイミュードチームは、バトル開始時、APをアップする。 回数 突入までの回数 相手 報酬 1回目 3回 仮面ライダーゴースト ニュートン魂仮面ライダーデッドヒートマッハ仮面ライダードライブ タイプトライドロン ライダーアイテム「トレーラー砲」ライダーフィニッシュ「フルフルスピードビッグ大砲」エンブレム「ニュートン(金)」 2回目 3回 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム仮面ライダー電王 クライマックスフォーム仮面ライダーキバ キバフォーム 目パーツ「ドライブ」アシストチップ「仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム」 3回目 5回 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 口バーツ「ドライブ」ライダーアビリティ「バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、アタックポイント+20」 4回目 5回 仮面ライダー電王 ソードフォーム仮面ライダー鎧武 電王アームズ仮面ライダーバロン 電王アームズ ライダーフィニッシュ「俺の必殺技パート1」アシストチップ「仮面ライダー電王 クライマックスフォーム」 5回目 6回 仮面ライダーゴースト ムサシ魂仮面ライダー装甲響鬼仮面ライダードライブ タイプデッドヒート ヘッドパーツ「ドライブ」エンブレム「ムサシ(金)」 6回目 6回 仮面ライダーフィフティーン仮面ライダーディケイド仮面ライダーディエンド 脚アーマー「ドライブ」ライダーアビリティ「APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のライジングコスト+1」 7回目 6回 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーオーズ プトティラコンボ仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン アシストチップ「仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ」 8回目 6回 仮面ライダーカブト マスクドフォーム仮面ライダーギャレン仮面ライダーガタック ライダーフォーム ライダーアイテム「カブトクナイガン ガンモード」ライダーフィニッシュ「アパランチブレイク」 9回目 6回 ハートロイミュードロイミュード029(コブラ型)ロイミュード042(スパイダー型) 腕アーマー「ドライブ」ライダーアビリティ「バーストしたとき、ミガワリ効果・発生率がアップする。 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ミガワリ効果が超アップ。」 10回目 6回 仮面ライダーゴースト エジソン魂仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ エンブレム「エジソン(金)」 11回目 6回 ロード・バロン黒影トルーパー黒影トルーパー 胸アーマー「ドライブ」ライダーアビリティ「オイウチコウゲキが発動したとき、あいてチーム全体のライジングコスト+1」 12回目 6回 シャドームーン仮面ライダーBLACK仮面ライダーBLACK RX アシストチップ「シャドームーン」 13回目 6回 仮面ライダー王蛇仮面ライダーナイト仮面ライダー龍騎 ライダーフィニッシュ「ベノクラッシュ」称号「駆け出しゴーストハンター」 14回目 6回 ガンバライダーアクートカミキリインベスカミキリインベス ボーナス「銅経験値大アップ」 15回目 6回 ガンバライダーアクートロイミュード029(コブラ型)ロイミュード071(バット型) ボーナス「銀経験値大アップ」 16回目 6回 ガンバライダーアクートデェムシュハートロイミュード ボーナス「金経験値大アップ」
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3968.html
「マージ・ゴル・マジカ」 【名前】 ブレイジングストーム 【読み方】 ぶれいじんぐすとーむ 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話】 Stage33「インフェルシアへ~マージ・ゴル・マジカ~」 【分類】 必殺技 【使用者】 マジレッド天空聖者ブレイジェル 【詳細】 マジレッド、ブレイジェルの必殺技。 上記の呪文で炎の竜巻を発生、炎の一太刀を標的へ決める。 ブレイジェル時は呪文を唱えなくても発動。 ウルザードファイヤーになって以後は強化版となる「ブレイジングストームスラッシュ」を発動している。