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仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 2弾 6弾 ガシャットヘンシン2弾 ライダータイム2弾 プロモーションカード 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-051 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ムソウ・ブラッドカット コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のボウギョ・ひっさつ-100 ライドバースト 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 邪閃武神斬り コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 100 剣 90 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ あいてチームのミガワリ発生率がダウンする。 CPカードボーナス バーストの極み バーストゲージがたまりやすくなる 解説 劇場版ライダーの武神鎧武がCP枠で参戦。ライジングでは高レアリティで初登場したダークライダーとなった。アビリティはバースト前後共に相手の能力を減殺する効果でまとめられておりダークライダーらしい仕上がり。バースト後の必殺値はやや低めだが、コストパフォーマンスがその分良好。バーストすると基礎ステータスが大幅に上がるものの、スロットがピーキーになってしまう。AP補正が得られる「アームドライダー!」のチームボーナス称号を得たいところだが、武神鎧武は対象から漏れているらしく、代わりに鎧武と組ませる事で「頂上決戦!」のボーナスが発生する(あくまで「武神」であり「アーマードライダー」ではないからか)。ボーナスを活かせる上にAP補正も付けられるパートナーならばセブン鎧武がベストだろう。スロット面で尖った部分はあるものの、基本的にこのカードはバーストのタイミングを選ばないため、性能が極端な傾向が強い2弾戦極大戦CPの中でも扱いやすい部類に入る。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-034 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 350 タイリョク 1900 必殺技 ムソウ・ブラッドカット コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ センコウのとき、あいてチーム全体のボウギョ-350 ライドバースト 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 邪閃武神斬り コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ あいてチーム全体のアタックポイント-10 解説 このまま2弾CP限定でしか登場しないかと思われたがようやく6弾にてレア落ち再登場した武神鎧武。表アビリティは先攻を取った場合だが、相手全員のボウギョを350も下げるという、旧弾Rとしては破格の効果。ND弾のSRであるプロトドライブにも迫るほどの超強力である。うまく発動出来れば、ラウンド1で350、2で700、3で1050・・・と、相手のボウギョをごっそりと削れる。ボウギョがダウンするということは、自分チームの攻撃・必殺のダメージがアップするということなので、仲間のサポートとしては十分すぎる性能である。こちらのステータスしだいで、通常攻撃で1000超えも可能。考慮すべきは、アビリティ発動のために、APバトルに勝つことである。剣アイコンで、アタッカーのAP強化が可能な4弾SR鎧武 ジンバーチェリーアームズが候補に挙がる。また、同じくアタッカーのSRブラーボを仲間に加えることで、ボウギョを捨てた、超火力チームが完成する。このチームの攻撃を喰らえば、どんな相手もひとたまりも無い。さらに、バーストアビリティはLR15の弱体化版だが、無条件発動で相手チームのAPを30ダウンする、これまた破格の効果。両面のアビリティを発動させていけば、相手はなす術も無く倒されるだろう。2弾のCPを喰らうほどの強力なカード。さすがは天下を目指すだけのことはある。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-040 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 ムソウ・ブラッドカット コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下だと、コウゲキ+200 アタックポイント+10 さらに、オイウチ発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 邪閃武神斬り コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、全てのスロットのアタックポイント+20 さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ひっさつ+1000 テクニカルゲージスピードが超ダウンする。 解説 第6弾以降、ND弾とBK弾での登場の沙汰が無かった武神鎧武が初のジャマータイプを引っ提げて、実に14弾ぶりに待望のSR再登場。ステータスはインフレが進んで戦国大合戦のCPを凌ぐ能力まで上昇し、タイプがジャマーな事だけあってアタッカーメタの1号に引っかからなくなったのが大きな点だろう。表アビリティは1ラウンド毎に、RP4以下で自身の攻撃とAPを上げつつもオイウチ発生率を超アップさせる物。前2枚がボウギョ減殺型だったため、今回はAPアップしつつ、攻撃をアップして相手のオイウチとミガワリを封じたラウンドで先行を取って攻めるというジャマータイプらしい効果へ仕上がった。バーストアビリティはスロット全体にAP+20の強化を施すが、更にタイリョクが相手より少ない状態でバーストした場合は必殺+1000とテクニカルゲージスピードが超ダウンするので、更に必殺火力が上がるのもポイントとなる。防御力に関してはやや高い方だが、バーストしても変わらないので一応補強はしておいても損はないだろう。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-043 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ムソウ・ブラッドカット コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃・必殺+300 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 邪閃武神斬り コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 さらに、相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン 解説 実に2年ぶりの登場かつ再びR落ちした武神鎧武。しかも今回は新たにトリッキータイプでの登場となった。ただし今回は第6弾のようにCPを凌ぐ強力なアビリティは持っておらず、アビリティは自身以外のトリッキータイプがチームにいなければ攻撃必殺強化とオイウチ効果アップ、バーストアビリティはRP9以上バーストで必殺強化と相手のオイウチ・ミガワリ発生率ダウンだけとR相応に落ち込んでいる。またスロットもバースト前後で偏っているため、バースト時の不利時ボーナスを発動させない限り不安定なままには注意。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR4-006 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 3750 必殺技 紅蓮一刀 コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、攻撃+500 剣アイコンのAP+30 さらに、1回以上APバトルに勝っていたら 相手のテクニカルゲージ・カウンター発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 3750 必殺技 邪閃武神斬り コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 剣 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+1500 相手のテクニカルゲージを超ダウン②バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+1500 相手全体のAPを5吸収 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ジェネレーションボックスセット 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第4弾付属カードの6枚目は武神鎧武。アーマードライダーズでのLR登場はあったが、単独LR登場は実質的に初となる。そして鎧武の「大橙一刀」の流用ではあるが、表面の新技として「紅蓮一刀」を実装して登場となった。天下を目指すだけのことはあるためか、それまでの高レアと同じく一筋縄ではいかず、今回はチームにトリッキータイプがいない事指定で1ラウンド毎に攻撃+500と剣アイコン指定でAP+30の効果。このおかげで後半60の3面が90にパワーアップするため、非常に安定するスロットになる…が、前半3面中、キックアイコンの70の目だけは全くパワーアップしないのでかなり変則的なスロットに注意。そしてAPバトルに勝っているとその次のラウンドから追加として相手のテクニカルゲージとカウンター発生率ダウンの蓄積効果が付加されていく。ただどの道これを考えるとラウンド1で勝たなければならないので、不安と思うならば単なるAPアップ持ちを入れて保険をかけておきたい。バーストアビリティは全て発動させれば必殺+3000、相手のテクニカルゲージ超ダウン、相手のAP-5吸収とかなりの効果となるが、そのためにはAPバトルに勝ってテクニカルバトルにも勝ってバーストする事なのでどちらが負けてしまうと片方が発動しなくなる事に注意。ただテクニカルバトルに勝っていればAP5吸収は出来る上にトリッキータイプの不利時ボーナスを加えれば更なる加速も狙えるのでこれを狙ってみるのもアリだろう。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー×仮面ライダー鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦」 上昇ライダーソウル:?
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仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン6弾 リリリミックス2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-007 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ブレイブキック コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2000 必殺技 ファイナルクエストブロー コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、コウゲキ・ひっさつ+300 解説 ブレイブのズングリ体型がNで登場するも、バーストしてもレベル1のまま。 カードナンバー G1-057 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 3100 必殺技 ソードオブブレイブ コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ APバトルの合計値が220以下のとき、バーストゲージが超アップする。 さらに、次のラウンドまで、コウゲキ+500 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 3100 必殺技 ツインエレメントソード コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いとき、全てのチームのテクニカルゲージをリセットする。 解説 「レベルアップバーストキャンペーン」の一つで、(GH1弾の時点で)LR以外でツインエレメントソードが見られる唯一のカードとなっていた一方、両面共剣持ちである。アビリティはAPバトルでの合計値が220以下だったら、バーストゲージが超上がり、次のラウンドまでなら、コウゲキの強化とAP+10も得られる。バーストアビリティは、必殺威力の強化と相手チームのカウンター発生率を超ダウンさせ、相手よりチームタイリョクが多い時にバーストすれば、両チームのテクニカルゲージをリセットしてしまう。これは、CP オーズプトティラCのバーストアビリティと似ている…が、前者とは違いこちらのテクゲものびていた場合はリセットされてしまう点は留意しておこう。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-009 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 クエストフィニッシュドロップ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ チーム全体のコウゲキ+200 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ツインエレメントソード コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 新技を引っさげてNで続投し、バースト面はLv2であり、ツインエレメントソードが一気にN落ちした。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-012 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 クエストフィニィシュドロップ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクを300回復する。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 ツインエレメントソード コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+500 解説 タイプをトリッキーに変更しつつも、Nで続投した。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-014 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 クエストフィニッシュドロップ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 60 剣 50 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、コウゲキ+500 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ サファリクエストゲーマー レベル4 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ブレイブサファリストライク コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 あいてのチーム全体のボウギョ-300 解説 半年ぶりに再登場し、バースト面はサファリクエストゲーマーLv4へとレベルアップする。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-044 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ソードオブブレイブ コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①防御+200 RP+2 カウンター発生率がアップ②APバトル終了後、このRのみ、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 ツインエレメントソード コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 ミガワリ発生率がアップ さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+500 解説 50th弾のエグゼイドAGLv1の再登場を受けてか、QGLv1が約4年5か月ぶりに再登場。表面のイラストはG2-009Nの表面、バースト面のイラストはG3-012Nのバースト面をそれぞれ流用している。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-002 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 ソードオブブレイブ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ブレイブガシャコンスラッシュ コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが6000以上だと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+250 入手方法 幼稚園11月号 解説 ちなみに、バッチリカイガン6弾では使用不可能であった(裏面では、キャラクター説明文の代わりに、注意書きが書かれていた)。 カードナンバー PG-014 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ブレイブナックル コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、相手のオイウチ発生率がダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ブレイブガシャコンスラッシュ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 入手方法 丸大食品「仮面ライダーエグゼイド」フィッシュソーセージ第1弾 解説 カードナンバー PG-022 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ブレイブナックル コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ+100 さらに、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 ブレイブガシャコンスラッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、次のラウンドまで、アタックポイント+20 ただし、チームタイリョク-500 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト先:仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2,仮面ライダーブレイブ サファリクエストゲーマー レベル4 鏡飛彩が、ゲーマドライバーにタドルクエストガシャットをセットして変身する仮面ライダー。 武器はガシャコンソード・炎モードと小さい盾。
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仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー/仮面ライダー迅 バーニングファルコン ゲキレツグランプリ3弾 ガンバライジングデータ ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] カードナンバー GG3-014 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 4900 必殺技 プログライジングストラッシュ/バーニングレイン コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+15 テクニカルゲージ・バーストゲージが超アップ②1番目にカードを出したとき、AP+15 RP+1③3番目にカードを出したとき、RP+1 相手のテクニカルゲージを超ダウン ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー/仮面ライダー迅 バーニングファルコン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 4900 必殺技 メタルライジングインパクト バーニングレインラッシュ コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、必殺+3000 テクニカルゲージが超絶アップ 相手のガッツ率を超絶ダウン②バーストしたとき、相手より体力が少ないと、必殺+2000 AP+45 このRのみ、相手のミガワリを封印 解説 GG3弾の「メモリアルチェンジ」枠は二つあり、一つ目はゼロワンMCHと迅BFの二人となっている。アビリティはスロットに止めたら、スロットアイコンのAPを全部+15に上げて、1番目指定だとAP+15とRP+1の補充を得られて、3番目指定なら、RP+1の補充と相手のテクニカルゲージを2メモリ分-にする。バーストアビリティは、自分側の体力の状況次第で、相手より体力が多ければ、必殺威力の超絶強化とテクニカルゲージが3メモリ分+と相手のライダーガッツ率を超絶にまで落とす一方、相手より体力が少なければ、必殺威力の超強化とAP+45とバーストしたラウンドだけ、相手のミガワリボウギョを封印出来る。・・・・・・ただし、相手側に「トリッキータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」
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登録日:2014/12/25 (木) 18 59 53 更新日:2022/10/15 Sat 06 40 33NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 A MEIJIN ING(メイジン進行形) PPSE アメイジング ガンダム ガンダムビルドファイターズ ガンダムビルドファイターズトライ ガンプラ ケンプファー ケンプファーアメイジング チート メイジン・カワグチ ユウキ・タツヤ ライバル レディ・カワグチ 不遇 世界レベル 伝説の復活 強敵 改造 石垣純哉 鬼神 期待など不要 メイジンにとって勝利とは、必要最小限の絶対条件である 『ガンダムビルドファイターズ』に登場する機体。 機体デザインの担当はガンダムX魔王を担当した石垣純哉氏。 ☆基本データ ケンプファーアメイジング KAMPFER AMAZING 型式番号:PPMS-18E 全高:17.7m(データ上の数値) 重量:47.8t(データ上の数値) ビルダー PPSEワークスチーム ファイター メイジン・カワグチ 固定武装 60mm頭部バルカン砲×2 ビームサーベル×2 アメイジングナイフ×2 ヒートフィン×12 アメイジングウェポンバインダー×4 選択武装 アメイジングピストル アメイジングライフル アメイジングロングレンジライフル アメイジングマシンガン アメイジングミサイルランチャー アメイジングミニガン ☆機体概要 ガンプラ界の伝説を継ぐ男、3代目メイジン・カワグチとなったユウキ・タツヤが使用するガンプラ。改造のベース機はケンプファー。 ガンプラバトルを主催するPPSE社の研究班が、総力を挙げて作り上げたワークスモデルである。 基本設計及び調整はカワグチの盟友アラン・アダムスが担当。 メイジンが使用する事を前提に制作されており、桁外れな馬力と状況に合わせて武装を選択しなくてはならない多機能性、劣悪な機体バランスなど普通のファイターでは扱いが困難であり高い操従技術を持つメイジンだからこそ性能を発揮できるガンプラである。 機体各部にはPPSEの技術の粋が込められており、各武装にはプラフスキー粒子を貯蔵可能なエネルギーパック、高い機動性を実現する新素材の「ハイポリキャップ」、水中でも地上と同等の機動性の維持を可能にする塗装「リモーションペイント」など最新技術を多数投入。 これらの技術によりどのような環境であろうと対応し長期間の戦闘が可能なオールマイティな機体となっている。PPSE本気で遊びすぎィ! 攻撃面だけでなく防御面も充実しており完成度の高さから来る防御力も高く並みの攻撃では傷付かない。また頭の角に対ビームコーティングを施しているので敵のビーム兵器を頭で弾く事が可能。ビーム兵器当たる気無いだろコレ 機体スペックは高く武装も堅実な物で固めたこのガンプラは純粋にファイターの腕とガンプラの完成度で勝負するための機体だと言える。 それ故に他の世界大会参加者の機体のように「奥の手」と呼べる物が無いのが欠点であり、 レナート兄弟との戦いではEXAMによる機体性能の増加に圧倒され、火器の選択次第では負けてもおかしくないほどに追い詰められてしまった。 しかしながら、最終的には物量を勝利に繋げており(*1)、基礎スペックの高さの重要性を示す活躍をした。 その事をPPSE側も痛感したのか本機は準決勝を前に後継機にメイジンの機体の座を譲る事となった。 一線を退いたが予備機として保存されていたのかアリスタ破壊作戦の後のアメイジングエクシアの補修のために本機のパーツが流用されている。 続編「ガンダムビルドファイターズトライ」にも登場。 コンテストイベントにおけるエキシビションマッチでレディ・カワグチが使用しており、 メイジン・カワグチが駆るザクアメイジングと共にコンテストへ華を添えた。 ☆武装 60mm頭部バルカン砲 側頭部に装備された武装。劇中では未使用。 ビームサーベル ベース機にも搭載されていた兵器。 搭載場所も同じく大腿部。緑色のビーム刃を発振する。 メイジンの好みからか基本的に後述のアメイジングナイフの方が多用される。 アメイジングナイフ 近接戦闘用のヒートナイフ。刃の形状はククリナイフに似ている。 斬るだけでなく敵に投げつける投擲用の武装としても使えるため非常に使い勝手が良い。 専用の鞘に収める事で機体各部に装着可能となっており、通常は脇部に収められている。 ヒートフィン 腕や足に付いた突起状のパーツ。格闘用ヒート兵装となっているので体当たりで敵を倒せる。 ツッコミを入れたいだろうがガマンだ諸君。 アメイジングウェポンバインダー 背中と脛に装着する武装格納用の追加装備。バインダー内には戦いの状況に合わせて選ばれた複数の装備が収納されている。 サイズがデカいため機体の挙動に負荷を掛けてしまうがバインダーその物にスラスターが搭載する事で機動力の低下を最小限に抑えている。 場合によってはバインダーその物を射出する事で敵への攻撃や目眩しに使用できる。そして搭載武器によってはビームキャノンに転用する事も可能であり、専用パーツを用いる事で手持ち式に変えられる。 バインダー自体は使い捨て前提の装備であるため、中の武装を取り出すとデッドウェイトになるので破棄される事も多い。 そのため防御用の処理が施されておらず、武装を取り出していない状態のバインダーが敵に破壊されるという事態に陥る事もあった。 バインダーに搭載される武装については下記参照。 ※一覧 アメイジングピストル 最も基本的な武装となるビームピストル。 高い速射性を誇り、射撃戦や格闘戦に使用するだけでなくミサイルの迎撃や相手のセンサーを破壊するバルカンの代わりにもなる。 ケンプファーアメイジングの射撃兵装は、このアメイジングピストルに様々な装備を追加する形式となっている。 アメイジングライフル ビームライフルに通常サイズの銃身を付けた火器。取り扱いが容易な上に威力も高い。 バインダーに搭載する他、出撃時の携帯火器として装備する事も多い。 基部を外すとアメイジングピストルになる。 アメイジングロングレンジライフル アメイジングライフルの銃身をフォアグリップを有した大型の物に変えた装備。 連射性は低下するが威力は更に高まり、本機のセンサーと連動する事でより高度な狙撃を可能にする。 アメイジングマシンガン 連射性と取り回しに優れたビームマシンガン。 センサー部のレイアウト等はアメイジングライフルとは異なる他、下部にはグレネードランチャーも配されている。 アメイジングライフルと同様にアメイジングピストルを基部とする。 アメイジングミサイルランチャー 4連装の携行式ミサイルランチャー。 収納時は板状だが使用時に折り畳まれ、ボックス状になる。 長距離攻撃が可能な誘導弾を発射する。 アメイジングミニガン 実弾系の5連砲身大型ガトリングガン。 他の兵器と違って逆手持ちで、砲身には冷却用プレートが備えられている。 ベース機であるケンプファーの原作での末路を考えると何とも因縁深い武装である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 余談でひどい言われようだけど、K9戦は最高だったよ -- 名無しさん (2014-12-25 20 50 39) そんなに評価低かったのか・・・。確かに決定打不足は見てて感じたけど、普通にかっこいいと思ってたわ -- 名無しさん (2014-12-25 21 14 21) むしろなかなかケンプファーのバリエーションって出ないから最高だったわ。やはりケンプファーには武装ドカ盛りがよく似合う -- 名無しさん (2014-12-25 21 55 21) K9との戦い好きなんだがそんなに嫌われてるのか…… -- 名無しさん (2014-12-26 07 45 03) F1のチームみたいでビルダーが別でもそれはそれで好きだったよ。余談のそれは半ば私怨じゃないのか? -- 名無しさん (2014-12-26 10 02 22) これ確実に編集者の私見だろ。評価のとこ消しとけよ。 -- 名無しさん (2014-12-26 11 48 29) 一応、当時の感想サイトの意見を参考にした記述だったんだけどな……気にいらないなら消しときますわ -- 名無しさん (2014-12-26 12 06 12) ↑ 感想サイトってだけが総意じゃないからな。 ただ、キットは脚部にアメイジングウェポンバインダーがピンとダボが合わなくて付けれない欠点がある。 -- 名無しさん (2014-12-26 14 25 20) 前方正面からK9に突撃かますシーンがすげえかっこいいと思う -- 名無しさん (2014-12-26 15 36 12) 機体など不要! -- 名無しさん (2014-12-27 22 51 45) 仮にジュリアン先輩戦にケンプファーで挑んでたら多分負けてた(トランザムなしで勝てる相手ではなかった)だろうから、強力ではあるけど決定打に欠けたってのはあながち間違いじゃないよね。 -- 名無しさん (2014-12-27 23 23 46) 四巻での発言から塾の頃から構想はあった模様。 -- 名無しさん (2015-05-02 13 28 57) 折角、ジェガンがデビルガンダムを倒しても許される世界観なんだからという点と、平成シリーズの最終決戦は大抵ガンダムVSガンダムになっているというマンネリ打破の意味でも、ガンプラの名人という設定のキャラが使用するのはこういう渋めというかちょっと通な感じの機体であり続けて欲しかったとは思う。(プラモ展開する以上、ガンダムと名のついたヤツの方が売れるというのはわからなくないが。) -- 名無しさん (2017-02-16 13 40 59) 名前 コメント
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仮面ライダー王蛇 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム6弾 バーストライズ3弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ4弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-023 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 ベノムデスペラード コスト4 ひっさつ 2000 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてチーム全体のひっさつを200吸収する。 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 ベノクラッシュ コスト10 ひっさつ 2950 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてチーム全体のボウギョ-500 解説 仮面ライダー史上最凶のダークライダー王蛇がLRで参戦。注目は新しいアビリティで、相手チームのひっさつを毎ラウンド開始時に200を吸収する事。バーストアビリティは自身の必殺威力の超強化と、相手チームのボウギョを根こそぎ落とす事ができる。なお、旧ライド時代とは違いベノサーベル(剣持ち)ではなく、素手である。 カードナンバー D3-024 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ベノムストライカー コスト2 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルタイプのコウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ジェノサイドナックル コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 解説 N版はアビリティがレーン指定 テクニカルタイプ指定で、バーストアビリティはRPが8以上だと、必殺威力を1000加算できる。なお、表イラストではベノサーベルを持っているが、LRと同じく両方とも素手である。 カードナンバー D3-043 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 ベノムストライカー コスト4 ひっさつ 1600 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョを150吸収する。 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2700 必殺技 ベノクラッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、あいてチームのひっさつを800吸収する。 解説 ライバルレアの1枚。アビリティは3番目指定で、相手チーム全体のボウギョを150吸収し、バーストアビリティはチームタイリョクが3500以下で、相手チームの必殺を800も吸収できる事。ちなみにバースト面のイラストはライド時代に初収録された王蛇のカード、LR・4-017である。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-021 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ベノムデスペラード コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のボウギョ-300 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2450 必殺技 ベノクラッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット 拳 80 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1500 さらに、あいてパッションタイプのアビリティ発動を封じる。 解説 王蛇がフィニッシャータイプでSR落ち。前回3枚と異なりスロットは50無しスロット。それに加えてAPバトルに勝ったとき、相手のボウギョを削るという点もアビリティと合っている。バースト後はフィニッシャーボーナスとバーストアビリティ込みで5200となる上に、相手のパッションタイプのアビリティ封印という効果も追加する。なおイラストは前ナンバーのゾルダと繋ぎ絵となっている。のちに登場するBM4弾SRと比較すると基礎ステータスと必殺威力以外が自力強化できない、バーストしてもゲキレツが80止まりな点では劣るもののこちらは防御やガッツ率低下などの目立ったデメリットがなく、必殺威力もタイプボーナス込みで大差がないので用途に応じて使い分けしていきたい。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-018 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 ベノムデスペラード コスト3 ひっさつ 1600 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ベノクラッシュ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 90 拳 90 蹴 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、ボウギョ-400 解説 ベノクラッシュがR落ち。しかし能力に関してはR離れしており、表アビリティはコウゲキ・ボウギョを300も強化するが、コストが1上がってしまう。バーストアビリティは1番指定で高レア並みの必殺威力となり、デメリットのボウギョ-400も実質表アビリティの効果で差し引き-100で済む。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-022 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ベノムデスペラード コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてのライジングパワー-1 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 ベノクラッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが1500以上だと、ひっさつ+500 ライジングパワー+1 解説 1年ぶりの登場で初めてのジャマータイプだが、ベノムデスペラード ベノクラッシュが遂にN落ち。アビリティはAPバトルに負けると、相手のRPを-1に削れる。バーストアビリティは、チームタイリョクが1500以上でバーストすると、必殺威力の強化と、RPを+1に補充出来る。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-020 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ベノムデスペラード コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2400 必殺技 ベノクラッシュ コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 100 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチーム全体のひっさつを400吸収する。 解説 2回目のフィニッシャー登場。自身のタイプとバーストアビリティが合わさり低レアながら強烈な必殺技が放てる。ちなみに登場当初は何の変哲も無いカードであったが、後に仮面ライダーブレイブ主演の特別編にて浅倉本人が登場。今思えばその前フリだったといえる…。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-024 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ベノムデスペラード コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ あいてのチームにフィニッシャータイプがいるとき、コウゲキ・ボウギョ+300 さらに1ラウンド毎、ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 ベノクラッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-150 解説 ナイトサバイブ参戦に合わせて一年ぶりの収録。同時にありそうで無かった初のアタッカー王蛇。相手チームにフィニッシャータイプ(というか、同弾収録の因縁の相手)がいる条件つきだがコウゲキ・ボウギョアップに毎Rのひっさつアップで能力を底上げできる。(対象がいることでイライラする再現か)バーストもひっさつアップにあいてチームのボウギョダウンと非常に攻撃的。ありふれた低レアながらキャラクター再現度の高いカードと言える。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-024 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2950 必殺技 ベノムデスペラード コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1ラウンド毎、このラウンドのみ、コウゲキ+1000 必殺技が発動したとき、ボウギョ+600 ただし、仲間のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 ベノクラッシュ コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 全てのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。さらに、APバトルに負けていたら、このラウンドのみ、ひっさつ+1000 解説 ビルドにて紫色でダークライダー(後にそうでは無くなったが…)であるローグの参戦に合わせてか、元祖紫色のダークライダーでもある王蛇が2度目のSR再登場を果たした。今弾で参戦したローグのLRタイプに合わせたのか、元祖LR同様にトリッキータイプでの収録となり、基礎ステータスはインフレの影響なのか初登場時のLRと同じくらいになっている。アビリティはトリッキータイプがチームにいない事が条件だが、1ラウンド毎にこのラウンドのみとはいえコウゲキ+1000の効果が付加される。現時点ではインフレなどもあって相手に大ダメージを与えやすくなるのはありがたいところ。だが、副効果は非常に厄介で初登場の19話で見せたガードベントを再現してか、必殺を発動すると自分の防御が上がる代わりに味方の防御が削られるという効果を持つ。更に発動条件が必殺「が」なので誰の必殺を発動しても味方のボウギョが下がりまくるため、ミガワリしたとしても前述のボウギョダウンで一気に押し切られる可能性も高まる。よってボウギョアップアビリティを持つライダーを補助としてカバーしておきたい。バーストアビリティも副効果がこれまた厄介で全チームのライダーガッツ率ダウンという効果を持っており、2つ目の副効果はAPバトルに負けた状態でバーストするとこのラウンドのみの必殺補強と難しい。前者はライダーガッツ率系などのメダルで補助可能だが、後者に至ってはAPバトルに負けてからのカウンターを発動しない限りは全く発動しないのが難点。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-025 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 ベノムデスペラード コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ベノクラッシュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-400 解説 ジオウの特別編「RIDER TIME 仮面ライダー龍騎」がきっかけとなったか、新規参戦としてオーディン参戦に伴う龍騎特集でやはりというか前ナンバーの因縁の相手に合わせて最終弾でも登場。だが今回のアビリティはミガワリ発動でチーム全体防御+300と受け身に回るという、浅倉しからぬ真逆のアビリティ。ある意味バースト演出をアビリティで再現した効果だが、受け身に回っていると逆に押されかねないため、APアップで速攻を決めたい。逆にバーストアビリティは相手の防御-400とジャマータイプのボーナスであるオイウチ・ミガワリ封印を更にサポートする効果。ミガワリを封じた状態で防御-400が入ればダメージは結構な物となる。ちなみにイラストは最終回におけるゾルダとの最終決戦の1シーンをイメージした絵となっており、この前ナンバーのゾルダと合わせると繋ぎ絵となる。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-023 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ベノクラッシュ コスト4 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 100 蹴 80 剣 60 蹴 50 剣 30 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、攻撃・必殺+500 ただし、体力-300②スロットを止めたとき、相手より体力が少ないと、AP+25 相手全体の防御-150 テクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 2200 ボウギョ 1000 タイリョク 2300 必殺技 ドゥームズデイ コスト10 ひっさつ 4000 スロット G 100 剣 100 蹴 100 剣 70 蹴 50 剣 30 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000、全てのチームのガッツ封印 さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、必殺+3000 相手全体の防御-1000 解説 ジオウの特別編「RIDER TIME 仮面ライダー龍騎」がきっかけとなったか、オーディン参戦から3弾後のバーストライズ3弾。丁度参戦が5年目となる王蛇が初の剣持ち、更に新技と原作で浅倉を演じた萩野崇氏の本人ボイスを実装して再びLRで祭りの中心へと再登場。なおかつバーストライズ3弾の「メモリアルフィニッシュ」枠1枚目としての降臨となった。とにかく目を引くのがスペックは浅倉本人を徹底再現してか、現環境のLRしからぬN並みの2300の低体力。普通ならば鎧武弾のLRクラスではあるが、これに合わせてかアビリティもそれに連動した形となっている。そのアビリティ1つ目は同じジャマータイプがいないだけで体力が-300されていくが、代わりに攻撃・必殺+500の効果。更に2つ目は体力が少ない時にスロット止めするとAP+25(ちなみにこの時点でのAP+25持ちはLRゼロワンライジングホッパーのみ)と相手全員の防御-150とテクニカルゲージがダウンする効果。…つまり、ジャマータイプらしく逆転に特化した構成であるためか、低体力系と組めば良いのだが…問題はここから。実はスロットの最後をよく見るとあの第2弾オーズ以来となる30の目が実に6年ぶりの再登場である。オーズはバーストしなければ回避できたが、こちらはそうはいかず最初から30の目が存在するため最後の剣アイコンに止めてしまうとAPアップを入れても相手の差次第では負けてしまう危険も伴う。よって体力を低くしつつ(これに関しては味方の体力少ない条件を持つカードもあるため)もAPアップ持ちを募りたい。そしてバーストアビリティはフィニッシャータイプばりの必殺番長型で通常時は必殺+2000だが、APバトル勝ちでその場限りの必殺+3000のゲイン、同時に相手全体に防御-1000と非常に強烈な効果。それだけでなく、必殺はジャマータイプボーナスと表アビリティ2回発動込みで10500(その前にチェインタイプをバーストしておくと12000)、更に表アビリティと裏アビリティの相手防御ダウンのおかげで決定打が付くと最早相手は負け確定。場合によっては9999ダメージ達成もあり得る…と、ここまで浅倉本人の性格を反映しての通り必殺だけに特化したのは流石と言えよう。しかしそれをやり遂げた反面、その代償としてガッツ封印まで付く。前回グリスパーフェクトキングダムにて初実装となったガッツ封印ではあるが、今回は何と全チームのガッツ封印ととんでもないデメリットを持ってきた。もしも相手が技を耐えきってしまい、その後のAPバトルで負けて逆転されてしまってそのい時のガッツ封印が元で一気に敗北…と最終回におけるゾルダの正体を知った際の浅倉本人の怒りが頂点に達するほどになるのでバーストする時は先攻を取ってからしっかりと行おう。総じて本人を再現しすぎてピーキーな1枚になっているものの、うまく使いこなせれば爆発力が高い1枚と言えよう。当初は前評判こそは未知数なカードではあったが、全国対戦でイベントが開催されるとその評価は一転。決まれば相手を一撃で撃破できる決定力で文字通りの活躍を見せつけるのであった。そして続くBS4弾の後半、限定モードである超絶ウィークリーバトルにてオーディンがボスとして登場。そちらは特殊アビリティとして強制ガッツ発動持ちだが、代わりに体力が低い(超ゲキムズであっても8000)かつ前述した強制ガッツ発動も実際は龍騎勢を入れておくだけで阻止できる…と、デッキの工夫次第ではあるものの、やはり決まれば1ラウンドクリアも狙える早期決着型としての価値も高まるのであった。そして更なる朗報として、仮面ライダーセイバーが務める新シリーズ「ズバットバットウ」からブレイカータイプを除く全てのライダータイプの効果が変更されるのだが、ジャマータイプは攻撃・必殺+500が削除された代わりに防御-500と次ラウンドのみ発動だったオイウチ・ミガワリ封印が即発動かつ次ラウンドまで継続となった事で、相手のミガワリを封じた状態で強烈な必殺を与えられると実質的に大幅な強化。それだけでなくズバットバットウ弾から手に入る新ベルト「ソードライバー」のみの専用システム「ベルトオーラ」、そしてそのベルトオーラを貯める事で発動出来る「オーラバースト」で更なる必殺強化も狙えると大昇進を迎える事となった。…が、ズバットバットウ4弾にて本人ボイスとなってLRで登場した宿敵が登場。全国対戦で遭遇したら原作同様に因縁のバトルを繰り広げられる様になった一方、あちらのバーストアビリティの体力ダウンには用心しておきたいところ。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-021 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 3000 必殺技 ベノムデスペラード コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 ベノクラッシュ コスト9 ひっさつ 2400 スロット G 100 蹴 100 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ・ミガワリ発生率がアップ 解説 1弾空けての登場は宿敵?に合わせたかで、久々のフィニッシャータイプ。同時に本人ボイスになってから初のベノムデスペラート収録(ベノクラッシュは前回LRの表面で登場済み)でもある。(同時に再び素手統一に戻ったが…)ただし能力はRながら総合で4200かつコスト9のバースト必殺、体力も3000とSR並み。それだけに表アビリティのバーストしない限りテクニカルゲージアップが永続で発動する効果が足枷となっているのが惜しい。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-031 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2800 必殺技 ベノムデスペラード コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 ベノクラッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600 必殺+800 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のRPを2吸収 解説 1年ぶりの登場は宿敵の高レア登場に合わせたかで同時に登場。…ただし、体力こそは前回Rに引けを取らない分、今回はアビリティや必殺コストが低レア相応なので前回より強くないのが実情。一応タイプがジャマーでないのでゾルダのバーストアビリティには引っかからない。そこはやはり狡猾な朝倉らしい… 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-073 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ベノクラッシュ コスト4 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 100 蹴 80 剣 60 蹴 50 剣 30 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、攻撃・必殺+500 ただし、体力-300②スロットを止めたとき、相手より体力が少ないと、AP+25 相手全体の防御-150 テクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 2200 ボウギョ 1000 タイリョク 2300 必殺技 ドゥームズデイ コスト10 ひっさつ 4000 スロット G 100 剣 100 蹴 100 剣 70 蹴 50 剣 30 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000、全てのチームのガッツ封印 さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、必殺+3000 相手全体の防御-1000 解説 本弾で登場した過去のLRの復刻して再録する新企画である「REVIVAL EDITION」の1枚として再登場。次ナンバーの仮面ライダーオーマジオウと同じく復刻したカードの中で一番最新のカードにあたる。アニバーサリー弾から2つ前のズバットバットウ4弾でゾルダのLRが出てきたから、これに合わせて再登場したのであろう。基本的にBS3弾をそのまま再録しただけなので使い方は変わらないが、「REVIVAL EDITION」自体が本弾では登場しないSR枠の代わりになっているのでBS3弾当時、手に入れられなかった方でも入手のチャンスがある。ただし現在では前述したゾルダに加え、前弾で登場したオーマジオウの存在もあって、やや陰りが見えつつある。それでもオーラバーストでの超絶火力と必殺技が決まれば勝てる強さは健在なので、手に入ったらその強さを実感しよう。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-066 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 4250 必殺技 ベノムデスペラード コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、AP+25 テクニカルゲージが超アップ 相手のRP-2 さらに、相手より体力が少ないと、RP+3 バーストゲージが超アップ 相手のテクニカルゲージを超ダウン ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1250 タイリョク 4250 必殺技 ベノクラッシュ コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のテクニカルゲージ・ミガワリ発生率超ダウン②必殺技を発動したとき、相手のRP-5 体力-1500 テクニカルゲージを超絶ダウン 解説 通算3度目(リバイバルを除く)のLR収録となった王蛇。最凶のダークライダーに相応しく50thLRのダークエディションも実装となった。表面の性能はAP・Tゲージ・RP・Bゲージとガンバライジングの環境で重要視される能力を押さえた強力な性能に仕上がっている。メモリアルフィニッシュにあった低体力、30スロットと言った不安定な要素も無く安定性が増しているのも嬉しい所。ただ、高体力なのに追加アビの発動条件が「相手より体力が少ないと~」なのでやや満たしづらいのが欠点か。バースト面は必殺強化に加えて、Tゲージとミガワリの超ダウンさせる。特に自身の必殺技発動をトリガーとする②アビは強力でTゲージの超絶ダウンは言わずもなが、元々の高火力に加えて相手の体力を-1500も削れるのは大きい。RP減少も次ラウンド以降の相手の必殺技を妨害できるので非常にいやらしい効果と言える(とはいえ近年はRPを補強するカードは多いのであまり刺さらないかもしれないが…)総評すると安定感のあるハイスタンダートなフィニッシャー、数字の大型化の進んだ近年の対戦環境ではメモリアルフィニッシュも流石に型落ちになってきたタイミングなので強力なカードの登場はファンにとって喜ばしい限りだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT4-086 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ベノムデスペラード コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+200②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダー王蛇 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ベノクラッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 100 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージがアップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングライダータイムパック2 解説 ジオウの龍騎編にて城戸真司本人が登場、更に龍騎の特別編に浅倉本人が登場する事に併せてか王蛇が初のプロモ収録を果たした。ちなみにこの一つ前のナンバーは因縁の相手なのだが…アビリティは2つ持ちだが効果はよくある全体攻撃アップとAPバトル勝ちでRP+1とややパッとしない。バーストで必殺を上げつつもAPバトルで勝っている場合はテクニカルゲージアップとこれまたよくある効果だが、ブレイカーボーナスで攻撃は2100までアップするとやはり攻撃的な本人を再現しているのが特徴的な一枚。ブレイカータイプなのでポテンシャルは高い反面、バースト前後に70の目が無い点と防御が一切アップしない点は頭に入れておこう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー龍騎」 浅倉威がVバックルと紫色のカードデッキを使用して変身した仮面ライダー。浅倉本人は第17話ラストで登場。王蛇としては第18話で先行登場したが、全身かつ正式に初登場したのは続く第19話から。 浅倉はかつていくつもの罪を行い、後にゾルダとなる北岡龍一でさえも罪を軽くできないほどの狂暴な人物であった。そんな中でライダーバトルがなかなか進まない事に危惧した神崎士郎は戦いを速めるべく、浅倉の狂暴性を買って彼に紫色のカードデッキを渡したのであった。主に因縁の相手として北岡を付け狙うが、自分の邪魔をするのであれば城戸や蓮、その他のライダーと戦う事もある。またどういうわけか、後の回では北岡の「城戸が馬鹿だと思う奴は~」の部分でちゃっかりと参加してたり、OREジャーナルに堂々と入室して城戸と戦うためにわざわざ呼び出しに来たり(なお城戸以外のOREジャーナルの面々は動揺)、エグゼイドのブレイブ主演の作品では鯖を食べた直後「サバじゃねえ!!」(これに関しては演じた萩野氏がかつてシャンゼリオンで出ていたから)と言ったりしていた。 狂暴かつ狡猾な性格であり、その戦闘力はかなりの持ち主。契約モンスターは「ベノスネーカー」、ソードベント「ベノサーベル」を使用して圧倒的な強さを持つ。この時点ではまだ2枚しか無かったが同19話で芝浦淳/仮面ライダーガイをエンドオブワールド(ゾルダのファイナルベント)を受けさせて、自ら倒した後に契約モンスターのメタルゲラス、23話で城戸真司/仮面ライダー龍騎を庇った手塚海之/仮面ライダーライアを倒して彼の契約モンスター・エビルダイバーさえも持っていた契約カードを使用して契約し、それぞれのベントカードを使用できるようになった。 ファイナルベントは後の契約したモンスターを含めると4種類も存在するが、王蛇専用の物は2種類で1つ目は通常のファイナルベントをベノバイザーに装填し、ベノスネーカーの毒液を利用して連続キックを叩き込む「ベノクラッシュ」。もう一つは劇場版及び最終回で使用されたユナイトベントを使用し、契約している3体のモンスターをジェノサイダーに合体。同じ応用で専用のファイナルベントをベノバイザーに装填し、ジェノサイダー自身が腹を割ってブラックホールを形成。そこに王蛇が相手に錐もみキックを叩き込み、叩き込んだ相手をブラックホールに押し込む「ドゥームズデイ」。 ナイスドライブ3弾でLRで参戦。警察である『ドライブ』が放送中なので敵に相応しい極悪犯が参戦したということだろうか。 因縁の「仮面ライダーゾルダ」は同じ弾での参戦だがそちらはSRなのでこっちの方が待遇はいい。 「スペシャルカードスキャン」では変身シーンと戦いに飢える演出。専用のバースト演出は王蛇らしく相手を挑発する。 武器は無し。劇中ではソードベントで召喚するベノサーベルをよく使っていたが、左手で使っているのでガンバライジングでは実装が難しかったのだろうか。 その代わり表面必殺技「ベノムデスペラード」はオリジナル技だがちゃんと左手でベノサーベルを持って暴れる王蛇が見られる。 バースト必殺技はメインの契約モンスター・ベノスネーカーの毒液に乗って連続キックする劇中技「ベノクラッシュ」。どちらにもベントインシーンは無い。(ベノバイザーが用意されてない?) その後、ジオウの特別編で活躍したのもあってかオーディン参戦後の3弾後であるバーストライズ3弾にて原作で浅倉威を演じた萩野崇氏の本人ボイスを実装、更に新要素としてベノサーベル初期装備(剣持ち)、新技として「ドゥームズデイ」を実装して「メモリアルフィニッシュ」で登場となった。
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遊び方(BM2弾~BM6弾) カードの見かた各項目詳細ライダー名 パラメータ (バースト)アビリティ 必殺技 ライジングコスト カードナンバー スロット(アタックポイント) ライダータイプ ゲームの始め方タイトル画面 ICカードスキャン モードセレクトカードスキャン ライダーシンボルスキャン バトルの流れ0.カードを下げるシステム:オーバーチャージ 1.スロットバトルシステム:ライジングラッシュ システム:ダブルアタック、トリプルアタック システム:ゲキレツアタック システム:ゲキレツ証明チャンス 2.攻撃発動システム:ゲキレツガンバアタック システム:ゲキガシャアタック システム:スペシャルアタック システム:オイウチコウゲキ システム:カウンター 3.テクニカルバトルシステム:ビクトリー 4.ライドバーストシステム:バーストブレイク 5.必殺技発動システム:ライジングパワー システム:ミガワリボウギョ システム:ライダーガッツ 6.ファイナルラウンド バトルスコア 過去の遊び方 カードの見かた [部分編集] 自分で作った特別な仮面ライダーである「ガンバライダー」を使うことができる「ガンバライダーカード」もある。 ガンバライダーカードは「ガンバライダー」のページを参照。 項目のそれぞれの位置は以下で確認していただきたい。 http //www.ganbarizing.com/bm/play/view-type.php 表面ライダー名:ゲーム中最初に出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。「コウゲキ」「ボウギョ」「タイリョク」の3つ アビリティ:カードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号とレアリティ(希少性)を示す表示 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 ライダータイプ:バーストした時発動する能力を決める。 バースト面(裏面)ライダー名:「ライドバースト」すると出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。 バーストアビリティ:バースト後のカードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 各項目詳細 ライダー名 そのキャラクターの名前。バーストでフォームチェンジして姿が変わる場合もある。表面のここの名前が同じカードは同時に使えない。 パラメータ カードの基本能力。通常攻撃の威力を決める「コウゲキ」、攻撃された際のダメージの軽減を決める「ボウギョ」、攻撃受けると減って0になると負けてしまう「タイリョク」の3つ。 それぞれ3人の合計を使う。バーストすると「コウゲキ」と「ボウギョ」の数値が変わる。「タイリョク」は上がらない。アビリティや「チームボーナス」、CPカードボーナス等の効果で増減することがある。 (バースト)アビリティ カードごとに設定された能力。条件が設定されているものもあり、満たすことで発動する。効果は1回きりではなく、条件を複数回満たせばその回数分発動し、効果が累積する。 表のアビリティは表でしか発動できないが、バーストしても上昇した能力は引き継がれる。 1~6弾のカードにはその後のルール変更により、読み替えが必要な効果がある。「アビリティ」を参照。 その他分かりにくい効果は「アビリティ」で解説。 必殺技 ライジングパワーを消費して使う演出付きの強力な攻撃、「必殺技」の名前とその威力。必殺技威力の数字は「ひっさつ」という4つ目のパラメータとして扱われる。(他のパラメータと違いひらがなが正式名称) ライジングコスト 必殺技を使う時、消費される「ライジングパワー」の数。この数字が大きいほど必殺技を本来の威力で出しにくくなるが、大きいほど威力が高くなる。 カードナンバー そのカードの通し番号。「X0-000」のように表示され、左がそのカードが収録された「弾」、右が弾の中での通し番号。弾が「BM1」など「BM」が付いているのは『仮面ライダービルド』放送期間の「ボトルマッチ弾」、「G」が付いてるのは『仮面ライダーエグゼイド』放送期間の「ガシャットヘンシン弾」、「K」が付いてるのは『ゴースト』放送期間の「バッチリカイガン弾」、「D」が付いてるのは『ドライブ』放送期間の「ナイスドライブ弾」、何も付いていないのはそれ以前の『鎧武』放送期間のカード。 弾が「P」「PG」などとなっているのはゲーム機から出てこない、関連商品やキャンペーンで配られた「プロモーションカード」。「T」は『ゴースト』の玩具に付属したカード。「GP」はカードパックに封入のカード。 横にはレアリティ(希少性)を示す表示がある。現在はLR:レジェンドレア、SR:スーパーレア、R:レア、N:ノーマルと4段階。 CP:キャンペーンという特殊なカード用のレアリティもあり、出にくさはSRとLRの間。使うと特別な演出や「CPカードボーナス」が付く。今までキャンペーンが収録されなかったことは1回しか無いので、レアリティは実質5段階である。 SCR:シークレットレア、LRSP:レジェンドレアスペシャルというLR級の特殊なカードも弾によってはあり、出にくさはLR並。表面の絵は同じだがバースト面違いのLREX:レジェンドレアエクストラ、CPEX:キャンペーンエクストラなどごく一部のカードにしかない物もある。全て過去に存在していたものであり、現在の弾からは出てこない。 その他過去のレアリティとしてはTR:トリッキーレア(4弾限定)、PR:パッションレア(5弾限定)、RR:ライバルレア(ND3弾限定)、VR:バーサスレア(BK2弾限定)、TP:トリプルレア(プロモ限定)、WCR:ダブルチェンジレア(プロモ限定)、NEX:ノーマルエクストラ(プロモ限定)、G:ゴールドカード(プロモ限定)がある。 スロット(アタックポイント) スロットバトルの際にスロットの目となる。目は6つ。スロットバトルの際に相手と競うアタックポイント(AP)の他、攻撃方法が書かれたアイコンも設定されており通常攻撃はその方法で攻撃する。 アイコンは「蹴(キック)」「拳(パンチ)」「剣(スラッシュ)」「銃(バン)」「G(ゲキレツ)」の5種類。ほとんどのカードは、持っている武器によって「拳」「剣」「銃」のどれか1つと「蹴」と「G」の3種類のアイコンを持っている。(かなり稀に「蹴」と「G」しかないカードがある。) 裏と表でアイコンが違うカードもある。 「G」のアイコンは特別な扱いのゲキレツアイコン。全てのカードがスロットの一番上に1つ持っている。『ゴースト』『エグゼイド』『ビルド』のカードのみゲキレツアイコンのデザインが違う。 ナイスドライブ6弾までのカードにはゲキレツアイコンが書いてないが、一番上のアイコンがゲキレツアイコンとなる。アタックポイント数値はそのまま。 アビリティなどでゲキレツアイコンを増やすとスロットの数は6つで変わらず、スロットのどこかと入れ替わる。 ゲキレツアイコンは計4つまで増やせる。全てゲキレツアイコンにはならない。 ライダータイプ バーストした時のパワーアップ能力を決める。発動するライダータイプ効果は以下の10種類。 ライダータイプ バースト時の能力 アタッカー(赤) ゲキレツアイコンが1つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+20。 テクニカル(緑) テクニカルゲージパワーアップ(1段階)。 フィニッシャー(青) ひっさつ+1000。相手チームのライダーガッツ発生率が低下する。 トリッキー(紫) 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-2。自分の体力が相手より少ない時、APをランダムで+20~60。 パッション(オレンジ) バーストゲージがたまりやすくなる。次のラウンドまでライジングパワーの上昇率が2倍。 ブレイカー(黄色) 次のラウンドの終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+1000。 ブレイブ(群青) スロット値を全て+50にする。ただし、チームタイリョクが半分になってしまう。 チェイン(ピンク) 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。 ジャマー(黄緑) コウゲキ・ひっさつ+500、次のラウンドのみ相手チームのオイウチ・ミガワリを封じる。 メカニカル(グレー) AP+30。自分のチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。 ガンバライダーは「アバターボーナス」という更なる効果も一緒に発動する。「ガンバライダー」を参照。 パッション次のラウンドで溜まるライドパワーが2倍になる。 ブレイカーの「発動中の相手のアビリティを無効化」は発動している物のみを止めるのであり、それ以降の発動を止める効果は無い。またバースト効果やCPボーナスなどは無効にできない。止まるのはブレイカーがバーストしたラウンドの終わりまでに発動したアビリティ。ブレイカーのバースト後にミガワリバーストのアビリティが発動しても封印される。 ライダー全国対戦ではラグで封印できてないことがたまにある。 チェインはガンバライダーを次にバーストした際は「アバターボーナス」も2倍になる。 ジャマーの効果は次のラウンドからなのでジャマーのバーストの際の必殺技はミガワリボウギョされてしまうことがある。 チェインのカードの次にバーストした際の効果は以下の通り ライダータイプ チェインの次にバーストした時の能力 アタッカー ゲキレツアイコンが2つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+40。コウゲキ・ひっさつ+1000。 テクニカル テクニカルゲージ超パワーアップ(2段階)。コウゲキ、ひっさつ+1000。 フィニッシャー コウゲキ+1000、ひっさつ+3000。相手チームのライダーガッツ発生率を超ダウンする。 トリッキー 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-4。コウゲキ、ひっさつ+1000。自分の体力が相手より少ない時、AP+20~+60。コウゲキ、ひっさつ+1000。 パッション バーストゲージがたまりやすくなる。次のラウンドまでライジングパワーの上昇率が4倍。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ブレイカー 次の次のラウンドまで終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+3000、ひっさつ+1000。 ブレイブ スロット値を全て+100にする。ただし、チームタイリョクが1/4になってしまう。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェイン 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ジャマー コウゲキ・ひっさつ+2000、次の次のラウンドまで相手チームのオイウチ・ミガワリを封じる。 メカニカル AP+60、自分のチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェインの次にチェインをバーストしてもライダータイプ効果2倍効果は発動しない。 ゲームの始め方 [部分編集] タイトル画面 「ICカード」または「セーブ対応ガンバライダーカード」を置き、ボタンを長押しすることでICカードに保存されたガンバライダーのステータスやガンバスピリッツの状態、プレイ実績などのデータをみることができる。またICカードのデータを他のカードに移すのもここで行う。これにはお金はかからない。 フルボトルをスキャン部分に置くと、フルボトルのスキャンがちゃんとできるかチェックができる。 100円玉を入れるとゲームがスタートする。ただし、前のプレイ直後の宣伝画面中は入らない。宣伝画面はボタンを押すとスキップ可能。 ICカードスキャン 「ICカード」又は「セーブ対応ガンバライダーカード」を持っているか聞かれる。持っている方、又は持っていない場合は「持っていない」を選ぶ。 「ICカード」を選んだらマシン左側のICカード置き場に、ICカードを置く。ライトが点滅する前から置いているとたまに読み込まないことがあるので、その際は一度外して置き直すこと。 「セーブ対応ガンバライダーカード」を選んだ場合は、ガンバライダーカードをフラットパネルに置く。 先にICカードがデータセーブ対応型ガンバライダーカードをセットしていて、100円玉を入れた場合に、即認識されると、ガンバライダーの変身シーンの後、ステータス画面を経てモードセレクトに移行する。ガンバライダーの変身シーンは赤ボタンを押すとスキップ可能。初めてICカードを使う際はガンバライダーの作成と個人情報を入力する。詳しくはICカードを参照。 モードセレクト 「ひとりでバトル」1人で遊ぶモードを数種類から選べる。現在遊べるモードは左のメニューか「ひとりでバトル」を参照。ICカードを使わなかった場合はライダー全国対戦は選択できない。 「ふたりでバトル」マシンが通信待機状態になる。同じく通信待機状態のマシンと繋がると2人対戦が始まる。 「カードを買う」ゲームをせず、カードを買うだけのモード。通常の枚数よりも多く連続購入できる場合もある。またICカードを置くとガンバスピリッツに経験値が溜まる。 カードスキャン フラットパネルに使いたいカードを1枚置く。そのライダーが登場する。『仮面ライダーエグゼイド』と『仮面ライダービルド』のライダーやレアリティがLRのカード、一部のキャンペーンカードを置くと特別な演出を見ることができる。「ロックシード」「伝説ロックオン!」「マシンライド」「フルスロットル」「仮面ライダー電王10周年」「最強トリプルライダー」「平成ジェネレーションズ2009⇒2017」が特別な映像が見れるキャンペーンカード。 更に2枚置き、他の使用するライダーを登録する。登録中はその組み合わせで発動するパワーアップ効果チームボーナスが表示される。 このときも上記のカードを置けば2枚まで特別な演出を見ることができる。ただしLRじゃない『仮面ライダーエグゼイド』と『仮面ライダービルド』のライダーは1枚目じゃないと見れない。 3枚分登録したら、赤ボタンを押して、3つの選択肢(「このチームでバトルへ!」「アイテムをスキャンしてバトルする!」[ゴースト系やエグゼイド系やビルド系のライダーを自分のチームに組み込んでいる場合のみ]・「チームをくみなおす」)を選び決めてから、チームを確定する。決定までは何回でも置き直せる。 バースト面が表になっていると直すように指示が出る。 『仮面ライダーゴースト』に登場するライダーを使うとおもちゃのゴーストアイコンをスキャンできるアイコンスキャンチャンスが発動する。 『仮面ライダーエグゼイド』に登場するライダーを使うとおもちゃのライダーガシャットをスキャンできるガシャットスキャンチャンスが発動する。 『仮面ライダービルド』に登場するライダーかファウスト幹部勢を使うとおもちゃのフルボトルをスキャンできるフルボトルスキャンチャンスが発動する。使えるのはアイコン、ガシャット、フルボトル合わせて1体のみ。2体以上いるときはどれに使うかカードを動かして選ぶ。 使うとアイコン、ガシャット、フルボトルに応じたパワーアップ効果が付き、更に対応したフォームにチェンジしたり必殺技が変わったりする。詳細はそれぞれのページに記載。 カードを使わない、もしくは3枚に満たない場合、赤ボタンを押した際に不足分のライダーが自動登録される。ビルド、エグゼイド、ゴーストが用意されており、先に書かれたものが優先して登録される。1枚も使わない場合、配置は左からドライブ、エグゼイド、ゴーストとなる。 なお、自動登録されたライダーはカードがないため、カードを動かすアクションは、赤・青・緑のボタンで代用する。カードが無いのでライジングラッシュやバーストは出来ない。 ICカード未使用時にガンバライダーカードを使うと、初期パーツを装備したガンバライダー「仮面ライダーライジング」が現れる。能力は自動登録されるライダーとほぼ同じ。 同じカード名前のカードを2枚置くことはできない。例 『仮面ライダードライブ タイプスピード』は2枚置くことはできないが、『仮面ライダードライブ タイプスピード』と『仮面ライダードライブ タイプスピード フレア』は別ライダー扱いされるので同時に置く事ができる。 しかし、バースト前の名前が違えば表面が同じライダーカードは使用可能。例1 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードと『2弾SR仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を同時に使用した場合、オレンジアームズをパインアームズにバーストさせても問題なく使用可能。 例2 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』と『2弾LR仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードを同時に使用した場合、同時にバーストさせても問題なく使用可能。その際はゲーム中にパインアームズが2人存在するようになる。 ビルドやエグゼイドやゴーストのフォーム違いのカードをスキャンしてからフルボトル、ガシャット、アイコンスキャンチャンスで同じフォームに変えた場合も問題なく登録可能。最初から同じフォームが並んだ状態になる。 ライダーシンボルスキャン カードスキャンが終わると今回の対戦相手が表示され、ライダーシンボル選択画面に移行。自分が装備した「ライダーシンボル」又は「ブットバソウルメダルのスキャン」から使用するライダーシンボルを1枚選択する。ブットバソウルメダルのスキャンを選んだらガシャポン「仮面ライダー ブットバソウル」のメダルをスキャンしてライダーシンボルとして使用できる。 決定したライダーシンボルに決められた条件をバトル中に満たせば、発動してシンボルごとの効果が発動する。 ライダーシンボルはゲームを進めると貰える。 各シンボルメダルの効果一覧は「ライダーシンボル」に記載。 ライダーシンボルのスキャンが終わったら、バトル開始となる。 バトルの流れ [部分編集] バトルは5つのラウンドに分かれており、各ラウンドごとこの流れを行う。0.カードを下げる 1.スロットバトル 2.攻撃発動 3.テクニカルバトル 4.ライドバースト 5.必殺技発動 5ラウンド目は「ファイナルラウンド」となりルールが変わる。 0.カードを下げる カードを後ろに下げる。下げなくても一定時間経過で先に進む。時間を使うだけなので普通は下げよう。 システム:オーバーチャージ カードを下げた際ライダーに発動することがある。不利なほど発動人数が増える。1人に付きチャージボーナスとしてAPが+30~80され、テクニカルゲージが1~2段階上がる。このAP増加はAPボーナス増加上限+100とは別にカウントされる。 APボーナス差やテクニカルゲージ上限が相手より著しく低かったり、あまりにも相手が優勢すぎると発動しやすくなる。 「ビルドアップライダーバトル」と「ガンバライジングバトル」では滅多に発動しないが、「ライダー全国対戦」ではよく発動する。 1.スロットバトル ボタンを押すかカードを前に出し、スロットを止め攻撃方法とアタックポイント(AP)を決定。 3人の合計を相手とを比べ、高い方が「コウゲキ」側となり攻撃権を得る。負けた側は「ボウギョ」側となる。APが同点の場合は「ライジングラッシュ」が発動する。 APは999が上限。 アビリティや相性ボーナスなどでAPを増加させることができる。これによる増加を「APボーナス」と言う。APボーナスによる増加は1ラウンドで+100までの上限がある。 スロットのAPを直接書き換える効果のアビリティ等も存在し、そちらは上限には引っかからない。 ダブル、トリプルアタック(後述)効果やオーバーチャージ効果もAPボーナス上限とは別。 システム:ライジングラッシュ APが同点の場合に発生する。カードを何度も素早く動かす(擦る)ことでポイントを溜め、ポイントが上回っていたチームが勝利。勝利した側に攻撃権が与えられる。ライジングラッシュで攻撃権を得た場合、APバトルには勝った扱いになるため、「APバトル勝利時」が条件のアビリティも発動する。 システム:ダブルアタック、トリプルアタック スロットの止まったアイコンが2人同じものが揃うとダブルアタックが、3人揃うとトリプルアタックが発生。ダブルアタックはAP+10が二人分で+20、トリプルアタックはAP+20が三人分で+60される。これはAPボーナスとは別の扱い。なので増加上限+100とは別にカウントされる。 攻撃では2人または3人で相手の真ん中のライダーに連続攻撃を行う。ダメージ量はそれぞれ約1.2倍、約1.3倍になる。 システム:ゲキレツアタック チーム3人のスロットが全員ゲキレツアイコンで揃うと発生。トリプルアタックのAP+60の代わりにAP+600に加え、チーム全体のひっさつ+1000、ライジングパワー+10される。発動したラウンドのみ相手のカウンター(後述)を封印する。 攻撃では3人の同時攻撃を行う。 システム:ゲキレツ証明チャンス チーム2人がゲキレツアイコンを止めて、もう1人が違うアイコンに止めると、一定確立で発動する事がある。その後に、スロットが回り、ボタンを留めると、ゲキレツアイコンかそうではない事もある(・・・後者が多めと推測される)。 2.攻撃発動 攻撃権を取った側がスロットで決まった攻撃手段で攻撃を行う。通常攻撃で相手のタイリョクが0になるダメージを与えても止めはさせずに1だけ残り、その後テクニカルバトルをとばして、バーストゲージが溜まっている場合はライドバースト(後述)に移り、必殺技で止めをさす。CPUは必殺技を使わずにそのまま止めをさす。 システム:ゲキレツガンバアタック ガンバライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。「斬」「射」「打」の3つの武器が表示され、ボタンで決定するとその武器で「下位技必殺技」の攻撃を行う 追加ダメージが入る他、選択に応じた追加効果が出て、更に武器ごとの追加効果も発動する。武器による追加効果は武器を装備したときの上昇ステータスボーナスと同じステータスが上昇するので、武器ごとに追加効果で上がるステータスはガンバライダーのページを参照。 「斬」なら「チーム全員のひっさつアップ」。剣がここに入る。 「射」なら「ライジングパワーアップ」。銃がここに入る。 「打」なら「バーストゲージアップ」。銃でも剣でもない物がここに入る。どの武器が「斬」「射」「打」かはガンバライダーのページを参照。 使用する武器は自分の獲得している物からランダムとなる。 ダメージはガンバライダーのコウゲキと使った武器の種類の「ブキレベル」が高いほど多くなる。ブキレベルについては「ガンバライダー」を参照。 効果は「斬」「射」「打」の「ブキレベル」が上がるほど効果が高くなる。「射」はレベル9以下で+1、レベル10以上で+2、レベル20以上で+3、レベル29以上で+4、レベル39以上で+5になる。 ゲキレツガンバアタックが発動する際、ガンバライダーは通常攻撃を行わないが、ダブル、トリプル、ゲキレツアタックの場合は参加する。 システム:ゲキガシャアタック 『ガシャットスキャンチャンス』を使ったライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。攻撃はそのライダーの表必殺技と同じだが、発動前にガシャットをゲーマドライバーやキメワザスロットホルダーに入れる演出がある。 ガシャットを使ったライダーの物ではないライダーを使用した場合「ゲキガシャコンボ」に変化し、そのガシャットの持ち主がやって来て持っている武器かキックで攻撃する。誰が来るかはガシャットスキャンチャンスを参照。 ゲキガシャアタックが発動する際、通常攻撃を行わないが、ダブル、トリプル、ゲキレツアタックの場合は参加する。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。 システム:スペシャルアタック 『フルボトルスキャンチャンス』で使ったライダー等がゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。攻撃はそのライダー等の表必殺技と同じだが、発動前に誰かが左手の一刺し指を前に出す演出がある。 フルボトルを使ったライダーの物ではないライダー等を使った場合「スペシャルヘルプ」に変化し、そのフルボトルの持ち主がやって来て持っている武器がキックで攻撃する。誰か来るかはフルボトルスキャンチャンスを参照。 スペシャルアタックが発動する際、通常攻撃を行わないが、ダブル、トリプル、ゲキレツアタックの場合は参加する。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。 システム:オイウチコウゲキ 攻撃した後、オイウチコウゲキが発動するとライダーが飛び蹴りして追加攻撃する。二人で飛び蹴りをする「ダブルオイウチコウゲキ」が発動することがある。ダメージが通常のオイウチより上がる。アビリティなどで「オイウチ効果アップ」能力を使うことでダメージを上げることが出来る。また「相手のオイウチ効果ダウン」効果もある。 アビリティなどで「オイウチ発生率アップ」能力を使うことで発生率を上げることが出来る。また「相手のオイウチ発生率ダウン」効果もある。 ジャマータイプの効果で封印されると発動しなくなる。 システム:カウンター 攻撃終了時またはテクニカルバトル終了時、攻撃権を取られた「ボウギョ」側が発動し、「コウゲキ」側と「ボウギョ」側を入れ替えて攻撃権を奪うことがある。 ビルドドライバーが表示され、攻撃時はボタン連打ですると、テクニカルバトル終了時はボタンを1回押すとビルドドライバーが展開し発動。攻撃終了時に奪った攻撃権をテクニカルバトル終了時にもう一度発動して奪い返されることもある。 ライジングパワーやバーストゲージ(後述)が高いと発動しやすくなる。 防御時にテクニカルバトル(後述)に勝つと発動確率は上がり、パーフェクトだと大幅アップとなる。ライジングパワーが10溜まった状態でテクニカルバトルにパーフェクト勝利した場合は発動率は10倍以上上がる。(公式サイト過去の記述より) 3.テクニカルバトル 攻撃が終了すると開始。必殺技のダメージを決める。時間で上下するテクニカルゲージを赤ボタンを押して止め、止めた際のテクニカルゲージの高さで勝負する。止めた移置が相手と同じだった場合、ゲージの上下スピードが上がってもう一度テクニカルバトルを行う。4回やって同点だった場合、「ボウギョブレイク」となって攻撃側の勝利となる。 ゲージの頂点で止まると「パーフェクト」となる。これで勝利するとライジングパワーが多く上がり、スコアにも加算される。 ゲージが頂点に当たるたびに小さいが音が鳴るので参考にしよう。 攻撃側が勝利すると必殺技が大ダメージとなり、相手のミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に減らすことができる。防御側が勝利すると必殺技のダメージを軽減し、ミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に上げる。 テクニカルタイプのカードのバーストなどの特定の条件成立により、自分のテクニカルゲージの上限を上げ、競り勝ちやすくすることができる。最大で5段階までとなっている。テクニカルゲージを強化するアビリティなどを発動させることでも上がる。「テクニカルゲージアップ」は1段階、「超アップ」は2段階で、「超絶アップ」は3段階強化される。1段階につき3目盛り増えて、最大計5段階、15目盛りまで増やすことができる。 アビリティなど特定の効果によって上下するゲージのスピードをダウンしたり、相手のスピードをアップしたりできる。スピードアップは7段階が上限。 システム:ビクトリー 主にビルドアップライダーバトルかガンバライジングバトルのかんたんで、相手より低い位置で止めた場合、ビクトリーチャンスが表示されることがある。そのときにボタンを押すと相手より高い位置に変更されて勝利する。相手がパーフェクトの場合でもこちらのゲージが伸びて発動することもある。こちらがビクトリーでも向こうのゲージがこちらより長く、より上に止まっているとこちらの負けになる。 4.ライドバースト カードを裏返し、キャラをパワーアップさせる。(単に「バースト」とだけ表記されることが多い。)画面左下のバーストゲージが1周した回数分だけバーストが発動可能。1週もしてないならバーストは発動せず、必殺技を使うキャラの選択になる。 発動するとキャラがバースト面の姿と能力になり、ライダータイプに応じたバースト効果が付与される。その後バーストブレイクが発動した後、バーストしたキャラのバースト必殺技が発動する。 バーストゲージが2回分以上溜まっている場合は1人目の必殺技終了後、続けてライジングパワーを回復して他のカードをバーストし必殺技を放つ。ただし相手が前の必殺技をミガワリボウギョしてバーストするとこちら側はバーストできない。 バーストゲージはバーストさせずに時間切れさせると温存することができる。その場合は必殺技を発動するカードの選択に移行する。意図的に時間切れにしたい場合、バースト待機中にボタンを連打すると残り時間が早送りされる。 ライドバーストは相手の必殺技を受けた時に「ミガワリボウギョ」が発動した際も発動する。(後述) ダブルアームズチェンジ、ダブルチェンジの能力を持ったカードがバーストする際、2つのアイテムが表示され、その選択によってバースト先のフォームを変えることができる。。詳細はダブルアームズチェンジ、ダブルチェンジを参照。 バーストゲージは、以下の行動に応じて溜まっていく。(それぞれ攻撃した側の方が多くたまる)コウゲキしたとき、受けたとき オイウチコウゲキを使った、受けたとき テクニカルバトルに勝利したとき ラウンド開始時(ラウンド2以降) システム:バーストブレイク バーストの後でそのライダーが初めてバースト必殺技を発動する場合に発生する。同じライダーが2回目以降のバースト必殺技を使う場合は1回目の結果のまま。 ミガワリボウギョでバーストした場合は、次に必殺技を使うときに発動。 カードを擦ることでゲージを溜め、一定のラインを超えるたびに必殺技の威力が上がる。こするのはバーストしたカードだけではなく3枚全て反応している。最初に表示されるゲージの1つ目の上限を超え緑色になると無印でパワーアップ、2つ目を超え赤色になると「成功!」となる。また、上限付近で止まると一定確率で上限を超え金色になり「大成功!」となる。 オオメダマの能力を持ったカードは大成功すると必殺技が変化する。 ドラゴンアーツの能力を持ったカードは通常とゲージの形が少し変わり、大成功時の効果がアップする。詳細はドラゴンアーツを参照。 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂と伝説!ライダーの魂!の能力を持ったカードは発動しない。代わりにアイコンドライバーGやゴーストアイコンが表示されバーストブレイクと同様にカードをこするとアイコン内のゲージが溜まっていく。ゲージがある程度たまりアイコンの中央が点灯したら(伝説!は変身の絵になったら)成功。ゲージが一杯になりアイコンの全体が点灯したら(伝説!は必殺技の絵になったら)大成功になる。バーストブレイクよりも大成功になる確率が高い。 グレイトフル魂で必殺技が「オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション」となっている場合は、成功以下で「オメガフォーメーション」大成功で「超オメガフォーメーション」が発動する。 ブーストチャージ、ライジングバースト、斬撃スラッシュ、打撃ラッシュ、レベルアップコンボ、最強トリプルライダー、ベストマッチ、ライジングマッチ、平成ジェネレーションズ2009⇒2017の能力を持ったカードは発動しない。バーストブレイクの時には代わりのミニゲームが発生。詳細はブーストチャージ、ライジングバースト、斬撃スラッシュ、打撃ラッシュ、レベルアップコンボ、最強トリプルライダー、ベストマッチ、ライジングマッチ、平成ジェネレーションズ2009⇒2017を参照。 レベルアップバーストの能力を持ったカードは発動しない。バースト開始時に代わりのミニゲームが発生し、バースト終了後すぐ必殺技が発動する。詳細はレベルアップバーストを参照。 5.必殺技発動 カードごとに設定されたそのキャラ専用の技で強力な攻撃する。テクニカルバトル終了後、バーストできるときはバースト後にバーストブレイクとバーストしたキャラの必殺技が発動。バーストゲージが2回溜まっているときは1回目の必殺技が終わった後もう一回バースト、バーストブレイク必殺技を バーストできない時は必殺技待機状態の時にカードを動かすとそのキャラが発動。溜まったライジングパワー以下のコストの必殺技を発動すれば、コスト分のライジングパワーを消費して技が強力になる。溜まっているライジングパワー以上のコストのカードを動かしても、ある分を全部消費して必殺技が発動するが、威力が大幅に下がってしまう。(約半減) ライジングパワーはバースト時は表示ではバースト前に減るが、実際はバーストアビリティが発動コスト増減やRP増加をしてから減ってる。 コストはアビリティで増減できるが、最大は10、最少は1である。 使用コストが大きいほど必殺技の威力は上がる。ひっさつ値が同じでも1増加につき200~300程ダメージが増加する。 バーストするとバーストしたキャラがそのまま必殺技を使うため、キャラの選択は無くなる。 バースト後の必殺技のみ、最後の一撃の際にボタンが表示され、表示中に押すと必殺技の威力が上がる。「チェインフィニッシュ」「フルスロットル」「VSライバル」「ゾクゾクゴーストチェンジ」「ライジングバースト」「斬撃スラッシュ」「打撃ラッシュ」「レベルアップコンボ」「最強トリプルライダー」「ベストマッチ」「ライジングマッチ」「平成ジェネレーションズ2009⇒2017」「フル!フル!フルチャージ」「トリプルベストフィニッシュ」「勝利の選択」「レジェンドバトンタッチ」の能力を持ったカードはバースト必殺技使用時に特別なミニゲームが発生する。詳細は各項目を参照。 システム:ライジングパワー 必殺技強化に必要なコスト。ライジングパワーは、以下の行動に応じて溜まっていく。 APバトルにスロットを揃えず勝った時+3ダブルアタックで勝った時+4 トリプルアタックで勝った時+5 ゲキレツアタックで勝った時+10 APバトルに負けた時+1 オイウチコウゲキを使った時+1 テクニカルバトルに勝利+2 テクニカルバトルにパーフェクトで勝利+3 カウンターが発動した時+3 ミガワリボウギョを使った時+1 バーストからの必殺技後の2人目以降のバースト時+5 ライダーガッツ発動時+10 アビリティとゲキレツガンバアタックでも増やすことができる。なお、ライジングパワーの溜められる上限は10である。 パッションタイプのバースト時の効果はバースト後の1ラウンドのみ、溜まるライジングパワーが2倍になる。 システム:ミガワリボウギョ 相手が必殺技を発動した時バトル中のライダーが登場して攻撃を防ぐことがあり、発動すると相手の必殺技のダメージを-30%減らす。テクニカルバトルに防御側が勝利していると発動確率がアップする。 アビリティなどで「ミガワリ効果アップ」能力を使うことでカット率を上げることが出来る。また「相手のミガワリ効果ダウン」効果もある。アビリティでは、アップ(1段階)で5%、超アップ(2段階)で10%、超絶アップ(3段階)で15%カット率を上げられる。相手にダウン効果を使われた場合は逆に下がる。 アビリティなどで「ミガワリ発生率アップ」能力を使うことで発生率を上げることが出来る。また「相手のミガワリ発生率ダウン」効果もある。 バトル中のライダーがもう一人参加する「ダブルミガワリボウギョ」が発動することもあり、相手の必殺技のダメージを-50%カットする。 ミガワリボウギョ時にバーストゲージがバーストできるだけ溜まっているとミガワリバーストとして「ライドバースト」が発動する。このときのみ、バースト後に必殺技は使えない。 バーストゲージがどれだけ溜まっていてもミガワリでのバーストは1回。 相手の2連続バーストできるとき、1回目の必殺技をミガワリバーストが発動すると2回目のバーストや必殺技を防ぐことが出来る。 ジャマータイプの効果で封印されると発動しなくなる。 システム:ライダーガッツ タイリョクが0となって負けた場合にビルドドライバーとゲージが表示されることがある。ボタン連打でゲージが一杯になるとビルドドライバーが展開し発動。タイリョク200回復しバーストゲージが1人分増加しライジングパワーがMAXまで上昇して試合続行できる。1バトルに1回のみ。 発動した時点で相手の残りの攻撃やテクニカルバトル等を飛ばして次のラウンドが開始される。 6.ファイナルラウンド ラウンド4まで勝負がつかなかった場合、その次のラウンドは特殊ルールで決着を付ける。お互いタイリョクが200に下がり、1枚動かせば3つすべてのスロットが止まる。 必ずどちらかにゲキレツアイコンが3つ出るようになり、出した方が勝利となる。 ファイナルゲキレツアタック演出の後 真ん中のキャラによる必殺技が発動する。 バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって今回のバトルの上手さを示す「ランク」が決まる。 詳細はバトルスコアを参照。 過去の遊び方 遊び方(1弾~6弾) 遊び方(ND1弾~ND6弾) 遊び方(BK1弾~BK3弾) 遊び方(BK4弾~BK6弾) 遊び方(GH1弾~GH2弾) 遊び方(GH3弾~GH6弾) 遊び方(BM1弾)
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仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-010 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 3800 必殺技 コンバット・スカイウォー コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ラウンド2まで、1ラウンド毎、コウゲキ+500 テクニカルゲージがアップする。 ただし、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1250 タイリョク 3800 必殺技 コンバット・スカイウォー コスト8 ひっさつ 3650 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1500 あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超絶アップさせる。さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージがアップする。 解説 スナイプの第3形態がプロモでの先行参戦を経て正式参戦。前回レベル2始動のLRと比べるとAPアップが無いとややイマイチ…と思いきや、今回は真逆の支援型かつ安定型のスペックとなった。アビリティはラウンド2までだが、2回ほど攻撃+500とテクニカルゲージが2回アップする。2回しかアップしない反面、次ラウンドまでの文字が入っていないので必ず蓄積可能。逆にデメリットとして相手のテクニカルゲージスピードをダウンさせる効果を施すが、ある意味バースト後の副効果で緩急をつけるとも取れる事だろうか。一方のバーストアビリティは攻撃と必殺に分散されているが、副効果は相手のテクニカルゲージスピードを超絶アップと一気にスピードに差をつけられるのはポイント。もう一つはテクニカルバトル勝ちでバーストゲージアップだが、単なるバーストゲージアップだけなのでやや物足りないか?唯一の難点としては無いものの、アイコンが素手統一な事。特にスナイプだけに銃アイコンデッキで組もうとするとこのカードが素手な事もあり、初登場時のG2弾当時ではどうやっても銃アイコンにする事は出来なかった。しかしG3弾頃に発売されたガシャットギアデュアルβでバンバンシュミレーションにすれば銃アイコンに出来るようになり、後に出てきたハイパームテキや仮面ライダークロニクルガシャットでも銃持ちにする事が出来るようになった。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-014 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ジェットスナイプナックル コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、コウゲキ+500 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 コンバット・スカイウォー コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 100 拳 100 蹴 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 解説 レジェンドゲーマー参戦で枠が圧迫されている関係からか、プロモと同じパッションタイプで一気にN落ち。スペックは先行参戦したプロモの能力を調整し、バースト必殺をコンバット・スカイウォーに変えただけの構成と変わりなく相手防御-持ちなのにバースト必殺は2550と低くくコスト7と重めなのが残念。また90(バースト後は100)が2つあるが50も2つある博打型スロットにも注意。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-018 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 コンバット・スカイウォー コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 ドラゴニックレールガン コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 90 蹴 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、パッションタイプのひっさつ+400 解説 3弾ぶりの登場。アビリティはテクニカルパーフェクト勝ちでバーストゲージ上昇率超アップとRながら結構な能力を持つ…が、バーストすると一転、レベル5にチェンジするのに何故かオールキックアイコンに切り替わってしまい、バーストアビリティも効果がそこまで無い上に副効果も他タイプ指定での必殺強化とイマイチ。よって表面のままで運用するのが得策。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-048 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 コンバット・スカイウォー コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 蹴 60 拳 50 拳 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2100 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御+1000 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、防御分、必殺がアップ 解説 前回に引き続き登場したスナイプ。前回はレベル5始動だったが、今回はタイプを変えつつG6弾以来のレベル3始動で登場となった…が、レアリティがRになっている事もあり基本ステータスは上昇。更に前回レベル5の問題点だった「表面はオールキックアイコンだがバーストするとほぼ銃アイコンに切り替わる」という欠点が解消されており、今回も素手だがしっかりとパンチアイコンが入っているのでガシャットスキャンして銃アイコンに出来るようになったのはありがたいところ。ただしスロットの欠点は改善とはいえ、表アビリティはAPバトルに負ける事でカウンター発生率超アップ、バースト時は防御+1000とバーストブレイク大成功で防御分、必殺アップとクセがやや強い。とはいえライダーロードにはカウンター発生のミッションがあるため、それには役に立つか。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-035 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ジェットスナイプナックル コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上だと、コウゲキ+300 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 コンバットバスターストライク コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 ライダーガッツ率がアップする。 入手方法 てれびくん1月号 解説 てれびくんの4号連続ガンバライジングカード付録の第3弾で、スナイプの新たな姿がプロモで先行参戦。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト前:仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2,仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 バースト先:仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5
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仮面ライダークウガ グローイングフォーム 1弾 2弾 バッチリカイガン6弾 ライダータイム4弾 バーストライズ4弾 ズバットバットウ4弾 ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-023 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 300 ボウギョ 250 タイリョク 2400 必殺技 グローイングブロー コスト2 ひっさつ 1150 スロット 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 70 蹴 60 アビリティ 仲間がライジングしたとき、コウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダークウガ マイティフォーム ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 特訓強化キック・改 コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 70 蹴 60 アビリティ ライジングパワー+2 解説 ライダーの素体フォームとしてはプラットフォームと並び初参戦。素体ゆえか攻守共にかなり頼りないが、注目すべきはNカードとしては破格の高さを誇る2400のタイリョク。同弾LRに匹敵するほどの数値であり、他のカードで攻守を補ってやればチームのタフネスを大幅に補強できる。アイコンは合わせづらいが「世界を旅する2人!」を発動できるディケイドと組ませてやるといいだろう。バーストアビリティは上手くRPを貯められなかった場合の保険にするといい。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-020 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 350 タイリョク 2050 必殺技 グローイングブロー コスト2 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 蹴 70 拳 80 蹴 60 拳 80 蹴 50 アビリティ 仲間がライジングしたとき、コウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダークウガ マイティフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 マイティキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 90 拳 70 蹴 90 拳 50 アビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のアタックポイント+10 解説 1弾から引き続き登場。今回はアビリティが弱体化して攻撃も-150されたが防御が100上昇。そしてバースト後のMFは念願のマイティキック実装となった。バーストアビリティの条件は2番目にバーストしなければならないものの、順番を守って2番目にバーストした場合、チーム全体にAP+10に加えてしかも永続効果という強力なバーストアビリティである。攻防は1弾フィニッシャーを上回る上に、スロットはバースト前後で最後に50の目があるものの、バーストするとほぼ90と70の安定スロット持ちになる上にバーストアビリティを発動させた場合は更に強化される。総合的に表アビリティと必殺はタイプ補正で1弾Nに劣るがそれ以外はこちらの方が優秀だろう。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-021 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 グローイングブロー コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダークウガ マイティフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 マイティキック コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+250 さらに、チームタイリョクを500回復する。 解説 約3年ぶりにグローイングフォーム始動で前回に引き続いて登場。アビリティはAPバトルに負ける事で自分のテクニカルゲージスピードを下げる事が可能で、LRマッハのようなゲージスピードを上げてくるカードの対策としても有効。しかしバーストアビリティは2番指定の割にはややイマイチでボウギョアップもブレイブタイプのデメリットで無駄になりがち。加えて必殺は2300と低い割にコスト7というのが問題。ここは無理にバーストせずに表での運用に徹したい。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-023 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 グローイングブロー コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 50 アビリティ ①APバトル終了後、攻撃+150 AP+10 さらに、APバトルの合計値が240以上だと、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダークウガ マイティフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 マイティキック コスト4 ひっさつ 2300 スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1300 さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+700 AP+20 解説 ライジングタイタンの参戦に伴い、再び約3年の再登場を果たしたグローイングフォーム。だがレアリティはNながら隠れた強カードで、イマイチだった前回Nと比べても別物となっておりAPバトル終了後にAP+10とAP合計値240でテクニカルゲージアップの2点強化、しかもこの手の物なら高レアがほとんどだが本カードはノーマルなのにこのアビリティの効果は破格。バーストアビリティもAPバトル追加勝ちしておけば必殺は実質4300、更にAP重視かつタイプボーナスでテクニカルゲージ面も結構な物となっているのもポイント。更にバースト必殺コストが久々となる4と控えめで、表面も2とかなりの低コスト型。現在全国対戦では特別ルールの下剋上(低レア使用でポイント2倍)及びコストリミットマッチ(全カードを合わせてチーム合計がコスト30ならば使用可能)が主流になっているため、この手の対戦系では役に立つかもしれない。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-019 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 300 ボウギョ 250 タイリョク 2400 必殺技 グローイングブロー コスト2 ひっさつ 1150 スロット G 90 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 70 蹴 60 アビリティ ①チーム全体の攻撃+200②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダークウガ マイティフォーム ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 マイティキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 100 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 70 蹴 60 アビリティ ①バーストしたとき、防御+1500 必殺+500 さらに、相手よりRPが多いと、必殺+1500 解説 再び1年ぶりに再登場。ただし前回と比べると正直イマイチで、能力はNながら必殺番長型かつ総合で5850と悪くは無いが、やはりAPやテクニカルゲージアップが無いので見劣りする。しかしこのカード登場から後日、公式Twitterにて超絶ウィークリーバトルにてクウガのラスボスであるン・ダグバ・ゼバの参戦決定の発表(後日4/2~4/8までの期間ボスとして登場)の告知がなされた。このように何の変哲もないNカードではあるが、その前振りとなった1枚でもあった…。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-059 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 グローイングブロー コスト3 ひっさつ 2400 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①必殺+300 RP+3 テクニカルゲージがアップ②キックアイコンを2以上持っているライダーの攻撃・防御+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダークウガ マイティフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 マイティキック コスト8 ひっさつ 3500 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、キックアイコンを2以上持っているライダーの必殺+1500 AP+10 相手全体の防御-200②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、必殺+500 RP+2 テクニカルゲージがアップ 解説 「キズナカタメ!キャンペーン」の四番手として収録し、表面のみではあるものの、初の高レアによるグローイングフォームでもある。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダークウガ」 バースト後:仮面ライダークウガ マイティフォーム ガンバライドには居なかったグローイングフォームが1弾から初参戦。弱体化フォームでもバーストのシステムにより出せるようになったのはガンバライジングの新たな強みであろう。 その性質上バースト後はすべてマイティフォームになる。 必殺技は下位技のみ。唯一敵を倒した連続キックも欲しいが、クウガにはもっと他に優先させるべきことが沢山あるので難しいか。
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フルボトルスキャンチャンス(RT2弾) 「仮面ライダービルド」劇中を再現したシステム。 ビルド関連商品などに付属する「フルボトル」を、筐体に付いたドライバーにかざして、パワーアップさせることができる。 チームに『仮面ライダービルド』のライダー(ビルド、クローズ、グリス、ナイトローグ=ローグ、ブラッドスターク=エボル、マッドローグ=ナイトローグ[内海])が居る場合のみ使用可能。 ライダータイム1弾からは、「おもちゃスキャンタイム」へと統合された。 フルボトル関連商品のリストは、「仮面ライダービルド おもちゃ情報wiki(https //www65.atwiki.jp/build_rider)」を参照。 使い方備考 過去のフルボトルスキャンチャンス 使い方 [部分編集] カードスキャンで『仮面ライダービルド』のライダー(ビルド、クローズ、グリス、ローグ、ブラッドスターク=エボル、マッドローグ=ナイトローグ[内海])をスキャンして決定。2枚以上スキャンした場合はカードを動かしてフルボトルスキャンするカードを選ぶ。 「おもちゃスキャンタイム」により、「アイコンスキャンチャンス」か「ガシャットスキャンチャンス」か「フルボトルスキャンチャンス」か「ライダーシンボル指定時のブットバソウルメダルスキャン」でどれかを選ぶ。「アイコンスキャンチャンス」が発動するゴーストのライダーと一緒にスキャンした場合はどちらかを使うか選ぶ。 「ガシャットスキャンチャンス」が発動するエグゼイドのライダーを一緒にスキャンした場合はどちらを使うか選ぶ。 「おもちゃスキャンタイム」が発動するジオウのライダーと一緒にスキャンした場合はどちらを使うか選ぶ。 1枚も持っていなくても、カードを置かないときに登場するビルドでも発動する。 スキャンが終わると「フルボトルスキャンチャンス」開始。 フルボトルのQRコードをスキャンするよう指示がある。読み取りカメラの映像と位置のガイドが表示されるので、QRコードをガイドに合わせる。 スキャンに成功するとライダーがフルボトルを取り出す。 使ったフルボトルと現在のフォームとアイコンに対応した演出後、追加効果が発動する。カードとアイコンによっては対応した別のフォーム、武器、スロットアイコン、表必殺技にチェンジする。 フルボトルをスキャンしたライダーはゲキレツアイコンがフルボトルのマークになり、バトル中にゲキレツアイコンに止めて攻撃すると「スペシャルアタック」が発動するようになる。 決定ボタンを押す、またはタイムアウトするまで、何度でもスキャンできる。ただし、スキャンは「動物」に分類される物と「機械」に分類される物がそれぞれ1種類づつの、最大二つ。 どちらか片方を複数読み込ませても、上書きされるだけ。 最終的には最後に読み込ませた物が採用される。但し、機械に関しては下記レジェンドライダーの部分に関する例外あり。 逆に、「動物」「機械」どちらか片方だけのスキャンも可能。その場合、対象となるライダーがビルドの場合は、もう片方はカードに書かれているボトルになる(一本だけ変えた、と解釈される) データフルボトルを所持している場合、それを使用することもできる。スキャンしたボトルとデータフルボトルの併用も可能。 この場合も、決定ボタンまたはタイムアウトするまで何度でも指定可能。 「フルフルラビットタンク」をスキャンした場合は、ラビットラビットフォームかタンクタンクフォームからボタンを選び、両方共同じ効果が発動する。 「ジーニアス」をスキャンした場合は、ジーニアスフォームにチェンジし、「ジーニアスチャンス?」が発動する。 備考 [部分編集] フルボトルを使うと基本の効果以外にもフォーム、持っている武器、スロットアイコン、表の必殺技を変えることが出来る。対応したライダーにフルボトルを使えばフォームチェンジする。必殺技も対応した物へチェンジ。 フォームチェンジした場合は、武器は素手に変更。スロットアイコンも拳になる。但し、ニンニンコミック、海賊レッシャー、ラビットタンクスパークリング、ラビットタンクハザード、フルフルラビットタンク(ラビットラビット)、ジーニアスにフォームチェンジした場合は武器がそれぞれ4コマ忍法刀、カイゾクハッシャー、ドリルクラッシャー ブレードモード(ラビットタンクスパークリング ラビットタンクハザード共に)、フルボトルバスター バスターブレードモード(ラビットラビット ジーニアス共に)に変更し、スロットアイコンも剣になる。ホークガトリング、ホークガトリングハザード、フルフルラビットタンク(タンクタンク)にフォームチェンジした場合は武器がそれぞれホークガトリンガー(ホークガトリング ホークガトリングハザード共に)、フルボトルバスター バスターキャノンモードに変更し、スロットアイコンも銃になる。 クローズに関しては、素手か剣持ちのカードにドラゴンスクラッシュゼリーをスキャンすると、クローズチャージへとチェンジし、武器がビートクローザー装備でスロットアイコンが剣となり(他のクローズの姿でもそうなる)、ドラゴンマグマをスキャンすると、クローズマグマへとチェンジし、武器が素手でスロットアイコンが拳となり、グレートクローズエボルをスキャンすると、グレートクローズへとチェンジし、武器がビートクローザー装備でスロットアイコンが剣となる。 グリスに関しては、ノースブリザードをスキャンすると、グリスブリザードへとチェンジ。逆にグリスブリザードがロボットスクラッシュゼリーをスキャンすると、通常形態へとチェンジする。 ナイトローグに関しては、素手か銃持ちのカードにバット(ナイトローグ)をスキャンすると、武器がスチームブレード装備でスロットアイコンが剣となり(仮面ライダーローグでもそうなる)、クロコダイルクラックをスキャンすると、仮面ライダーローグへとチェンジし、武器がネビュラスチームガン装備でスロットアイコンが銃となる(またはローグが剣持ちでもそうなる)。 ブラッドスタークに関しては、ブラッドスタークにコブラエボルかライダーエボルをスキャンすると、仮面ライダーエボル コブラフォームにチェンジし、スロットアイコンが拳となり、エボルトリガーの場合だと、仮面ライダーエボル ブラックホールフォームにチェンジし、剣アイコンに変わる。逆に仮面ライダーエボルにコブラをスキャンすると、ブラッドスタークにチェンジし、武器がスチームブレード装備でスロットアイコンが剣になる。 ナイトローグ(内海)に関しては、バット(マッドローグ)かエンジンをスキャンすると、仮面ライダーマッドローグにチェンジし、武器がネビュラスチームガン装備でスロットアイコンが銃になる(またはマッドローグが剣持ちでもそうなる)。逆にマッドローグがバット(ナイトローグ)をスキャンすると、ナイトローグ(内海)となり、武器はトランスチームガン装備で銃アイコンのまま。ガンバライジングのみ複数のライダーが使用できる。ビルドは素手のラビットタンクフォーム、クローズは素手の通常形態、グリスは素手の通常形態、ローグ(ナイトローグも含む)は素手になる。エボルとマッドローグはそれぞれ非対応。 ライダーごとの対応フルボトルは次の通り ライダー 分類 対応フルボトル ビルド 動物 ラビット ゴリラ 忍者 タカ ライオン ハリネズミ パンダ オクトパス 海賊 スパイダー タートル カブトムシ トラ フェニックス ドラゴン クジラ ユニコーン おばけ シカ クマ ドッグ キリン クロコダイル ペンギン サンタクロース モモタロス 探偵 友情 魔法使い オレンジ ドクター ライダーカード 機械 タンク ダイヤモンド コミック ガトリング 掃除機 消防車 ロケット ライト 電車 冷蔵庫 ウォッチ カメラ UFO ロボット ロック ジェット 消しゴム ピラミッド ローズ ヘリコプター スマホ テレビ マイク 扇風機 スケボー マグネット ケーキ USBメモリ ゲーム パーカー メダル ガンバライジング その他 ラビットタンクスパークリング ハザードトリガー フルフルラビットタンク ジーニアス クローズビルド クローズ ドラゴン ドラゴンマグマ グレートドラゴンエボル ガンバライジング スクラッシュゼリー ドラゴン グリス ノースブリザード ガンバライジング スクラッシュゼリー ロボット ナイトローグ バット(ナイトローグ) クロコダイルクラック プライムローグ ガンバライジング ブラッドスターク コブラ コブラエボル ライダーエボル ラビットエボル ドラゴンエボル その他 エボルトリガー マッドローグ バット(ナイトローグ) バット(マッドローグ) エンジン なし ギアエンジン ギアリモコン クワガタ キャッスル フクロウ ハンマー エンプティ シマウマ ゴールドラビット シルバードラゴン ブットバソウル 仮面ライダー スーパー戦隊 CD レジェンドライダー系 エグゼイド エグゼイド(レベル1) ゴースト ドライブ 鎧武 ウィザード フォーゼ ビルドの場合、組み合わせによってはレジェンドライダーの姿になる。この場合は、各レジェンドライダーの基本フォームに、ベルトだけがビルドドライバーに変わった姿になる。 武器はドリルクラッシャーのブレードモードに変更。スロットアイコンも剣になる(Wとフォーゼは武器を持たずに、拳へと変更)。 表の必殺技は専用のものに変わる(各レジェンドライダーが持つ専用技の一つ。ライダーごとに固定)。 レジェンドライダーになる組合せは次の通り ライダー 動物 機械 電王 モモタロス 電車 ディケイド ライダーカード カメラ W 探偵 USBメモリ オーズ タカ メダル フォーゼ 友情 ロケット ウィザード 魔法使い ダイヤモンド 鎧武 オレンジ ロック ゴースト おばけ パーカー エグゼイド ドクター ゲーム フルボトルスキャンしたライダーがバトルでゲキレツアイコンに止めてスロットバトルに勝利すると攻撃が「スペシャルアタック」に変化する。スペシャルアタックで発動する技は、表面の必殺技となる。「スペシャルヘルプ」が発動する場合はそのライダーがジャンプしてキックや所持武器で攻撃。発動回数は、1回のバトルにつき1回だけしか発動しない(発動後はそれぞれのライダーマークに戻る)。 チームボーナスのスロットアイコンの数が条件の「○○マスター」は、フルボトルを使った効果スロットアイコンが変わって条件を満たしても発動はしない。フルボトルで変える前の状態のボーナスが発動する。 フルボトルスキャンチャンスで変わったフォームはスキャンコンプリートには反映されない。 変化するのは基本効果以外は全て、バースト前のみ。バーストすればバースト面のキャラクターになる。 もし、カードに書いているキャラクター、必殺技から変えたくない場合はそのライダーではチェンジできないフルボトルを使うか、もしくはフルボトルスキャンをキャンセルする必要がある。 過去のフルボトルスキャンチャンス フルボトルスキャンチャンス(BM1弾)? フルボトルスキャンチャンス(BM2弾)? フルボトルスキャンチャンス(BM3弾) フルボトルスキャンチャンス(BM4弾) フルボトルスキャンチャンス(BM5弾) フルボトルスキャンチャンス(BM6弾) フルボトルスキャンチャンス(RT1弾)
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仮面ライダービルド オーズフォーム プロモーションカード ガンバライジングデータ プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-081 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ボルテックフィニッシュ・タトバキック コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+150 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダービルド フォーゼフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2400 必殺技 ボルテックフィニッシュ・モジュールアタック コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないと、カウンター発生率がアップする。 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチファンブックwithブットバソウルモット05バースト 解説 オーズフォームとフォーゼフォームがセットで収録されているが、唯一の欠点と言えば、表は剣アイコン・裏は拳アイコンに変わってしまう事。 カードナンバー PBM-097 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ドリルスラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が200以上のとき、ひっさつ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダービルド オーズフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ボルテックフィニッシュ・タトバキック コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 チーム全体のひっさつ+250 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース3 解説 今度は両面共にオーズフォームで再登場。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」 バースト前:仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム バースト先:仮面ライダービルド フォーゼフォーム?