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武器屋 武器屋(Weapons)では、装備を整えることが出来る カテゴリーは3つに分かれている 武器(Weapon) 防具(Armor) 乗物(Vehicle) 装備品の所持数武器屋(Weapons)の購入画面で、Ownedに所持数が出ている。 装備の利用について武器は、戦闘時に使い、自分から攻撃した時(攻撃)と、襲撃を受けた時(襲撃)とで異なる装備を利用する場合がある。 こちらからの攻撃時は、攻撃力の高いものが選択され、敵から襲撃されたときには防御力の高いものが、自動的に選択される。 武器の価格武器はまとめて売買しても、バラで売買しても価格に変動なし。 売却時は、購入価格の半額。
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ライダー全国対戦 ライダー全国対戦 オンラインイベント、オンライン大会攻略 過去のライダー全国対戦ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ2弾 ND2弾~RM6弾 ライダー全国対戦 デザイアコネクター 50周年コネクターの入手方法については「デザイアコネクター 50周年コネクター」参照。 [部分編集] 全国のプレイヤーと戦うモードICカードを使わなければこのモードは選択できない。 朝10時から夜10時は実際に同時刻にプレイしてるプレイヤーの誰かと対戦する「リアルタイムバトル」、その以外の時間は全国のプレイヤーが使っているデッキを使ったコンピューターとの対戦になる。スタートすると先にデッキを決め、その後対戦相手検索が始まる。検索後対戦相手が決まる。見つからなかった場合コンピュータとバトルになる。この場合はポイントや経験値のボーナスは無し。 見つかった後でバトル中に切断されてしまった場合コンピュータの操作に切り替えて続行する。この場合はポイントや経験値のボーナスが付く。 バトルの勝敗で「全国バトルポイント」が貰え、一定ポイントを溜めると「ガンバ道」が上がる。「ガンバ道」は最初は「入門」、次が「10級」から「1級」までで、その次が「初段」、「2段」から「9段」、その次が「鋼-初段-」、「鋼-2段-」から「鋼-9段-」、「熟練者」「皆伝」「名人」「達人」「師範代」「軍師」「将軍」「竜王」「神」「絶対神」「究極神」「究極絶対神」「覚醒神」「絶対覚醒神」「究極覚醒神」「究極絶対覚醒神」「頂-ライジング-」「栄光1」から「栄光10」となる。また「ガンバ道」はマッチングにも影響を及ぼし、プレイヤーの「ガンバ道」ランクが近い対戦相手にマッチングされやすい。 リアルタイムバトル中は自分と相手のガンバ道の差によって「経験値」と「全国バトルポイント」にボーナスが貰える。勝てば最小でも3倍、相手の方がガンバ道が高いと最大で15倍まで上がる。負けても最小2倍、ガンバ道が高い相手ほど、最大で7倍になる。 ライダー全国対戦で「クリアチャレンジ」という条件を満たすことで「デザイアコネクター 50周年コネクター」を貰える。クリアチャレンジは各弾ごと12個つづ増える。過去の弾の条件を満たしてもコネクターはもらえる。 プレイ後に一覧で表示されどこまで埋まったかを確認できる。ガンバライジング部では条件を確認できる。デザイアコネクター 50周年コネクターのページの「ライズコネクター一覧(入手法別)」に各弾ごとで条件を記載した一覧を記す。 オンラインイベント、オンライン大会 オンラインイベントではイベントごとに条件が発生しクリアするとボーナスが貰える。オンラインイベントは朝10時から夜10時までのみ開催となる。ゲキレツグランプリ3弾での開催されるイベントは以下の通り。ファイナルゲキレツグランプリ:1月26日~2月23日 期間中は週替わりで4種類のモードでバトルをする。ゲキレツグランプリ3弾のカードを使えば、追加ボーナスが発生する。 1週目・ファイナルゲキレツグランプリ下剋上モード(1月26日~2月1日)レアリティが低いカードを使用してバトルに勝利すると、ゲキレツグランプリポイントを大量獲得出来る。 加算ポイント一覧(下剋上モード) レアリティ 加算ポイント N 20 R 16 SR 12 CP 6 LR以上レアリティなしガンバライダーカード 2 2週目・ファイナルゲキレツグランプリクライマックスモード(2月2日~2月8日)最初からバーストゲージが1本溜まった状態でバトルが始まる他、ゲキレツブレイクボーナスがAP+∞に強化される。バトルに勝利すると45ポイントを獲得出来る。 3週目・ファイナルゲキレツグランプリコストリミットモード(2月9日~2月15日)チーム全体のライジングコスト(表と裏の合計分)を35以下に抑えるとチームがパワーアップする一方、36以上を越えるとデメリットが発生する(ガンバライダーの合計コストは10で固定)。バトルに勝利すると35ポイントを獲得出来る。 加算ポイント一覧(コストリミットモード) コスト 加算ポイント 30以下 25 35以下 15 36以上 -15 41以上 -25 4週目・ファイナルゲキレツグランプリガチモード(2月16日~2月23日)ライダータイプの効果やバースト効果等、バトルで獲得できるボーナスが変化していく!己の力で勝利を掴み取れ!バトルに勝利すると45ポイントを獲得出来る。 なお、全ての期間中、バトルに敗北しても一括10ポイントを獲得できる。 初回5プレイまで、勝敗に関係なく以下の報酬が手に入ります。 プレイ回数 獲得出来る報酬 1回目 ライダーフィニッシュ「ダブルライダーキック(新1号)」ライダーフィニッシュ「ダブルライダーキック(新2号)」 2回目 ライダーフィニッシュ「銀河大爆発」 3回目 ライダーアイテム「焔叡剣狼煙」 4回目 ライダーフィニッシュ「煙虫技巧撃」 5回目 ライダーアイテム「ニンジャデュアラー ツインブレード」ライダーフィニッシュ「ラクーンタイフーン」 さらに、開催期間中の勝利数に応じて報酬が手に入る(全て金経験値アップも付く)。 勝利数 報酬 1勝 称号「開幕:勝負の招待状」 5勝 称号「戦略:勝敗の条件」 10勝 称号「白熱:逆転の加速」 20勝 称号「決着:勝利の切り札」 30勝 称号「最後に勝つのは俺だ!」ライダーアイテム「マグナムシューター40X ガンモード」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと称号がもらえる。 順位 エンブレム 称号 1位 GG3データカード(金) 始まるぞ…新しい世界が 2位~10位 GG3データカード(銀) ここからがハイライトだ! 11位~100位 GG3データカード(銅) ここからがスタートだ! オンライン大会では大会ごとに通常のライダー全国対戦ランキングとは別のランキングが発生し、順位によってガンバライダーのアイテムが貰える。オンライン大会は朝10時から夜10時までのみ開催となる。現在ゲキレツグランプリ3弾での大会開催予定はなし 攻略 このモードでは実際に遊んでいるプレイヤー同士での対決となるため、ガンバライジング上級者との対戦が多くなり他のモードよりも格段に難しくなっている。(相手によるが)そのため今現在の対人戦の戦法がそのまま使用できる。相手もライダーガッツによる復活もある。 強力なカードやデザイアコネクター 50周年コネクターの揃わない初心者や始めたばかりの入門者では上級者との対決に勝つのは難しい。他のモードで戦うだけなら無くてもなんとかなるので、難しくてどうしようもないなら大会報酬やデザイアコネクターは我慢してこのモードをあまりプレイしないのも一つの手。ただしデザイアコネクター 50周年コネクターは特定のチーム組むだけで勝たなくても貰えるような物もあるので、そういった物だけ貰うという方法もある。 対戦相手は自分と同じ階級同士ではなく自分より上のランクの相手とも当たる事が多いので注意。 「ライダーガッツ発動からのゲキレツブレイク発動でバースト必殺技を連続で出す」等で運だけで勝てることもあるが、あまり期待できない。 経験値狙いのレベル上げ目的では負けても倍にはなるとはいえ、元のバトルスコアも低くなるのであまりに勝てないと結局効率は悪くなりがち。勿論普通に勝てるようになってからは他のモードより上げやすくなる。経験値狙いならお金があるのなら「デザイアグランプリ」か「全国特訓モード改?」か「ヒートアップバトル!」を低難度1,2ラウンドクリアで回った方が早いということになりやすい。経験値15倍イベント中は話が別。その時だけは勝っても負けても経験値がどんどんもらえる。 過去のライダー全国対戦 ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ1弾での開催されるイベントは以下の通り。ハイスコアGGバトル:10月13日~11月10日 期間中はレイズポイントを貯めて(バトルスコア1000でレイズポイントが1ポイント手に入る)行き、ゲキレツグランプリ1弾のカードを使えば、最大30レイズポイントが手に入る(PGGのカードでもOK)。最も多く獲得した10戦分がレイズポイントスコアとして記録され、レイズポイントの合計を競う。 初回10プレイまで、勝敗に関係なく以下の報酬が手に入ります。 プレイ回数 獲得出来る報酬 1回目 ライダーアイテム「オーインバスター50 アックスモード」 2回目 ライダーフィニッシュ「森羅万象斬」 3回目 ライダーアイテム「ザンバットソード&ジャコーダーロッド」 4回目 ライダーフィニッシュ「ランペイジオールブラスト」 5回目 ライダーアイテム「デンカメンソード&サイキョージカンギレード」 6回目 ライダーフィニッシュ「アランジーナ・ディアブロー」 7回目 ライダーアイテム「ガルルセイバー&イクサカリバー」 8回目 ライダーフィニッシュ「バットダークネスフィニッシュ」 9回目 ライダーアイテム「ライジングタイタンソード&ライジングタイタンソード」 10回目 ライダーフィニッシュ「ダブルライジングカラミティタイタン」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと称号がもらえる。 順位 エンブレム 称号 1位 GG1データカード(金) 2位~10位 GG1データカード(銀) 11位~100位 GG1データカード(銅) ゲキレツグランプリ2弾 ゲキレツグランプリ2弾での開催されるイベントは以下の通り。GGスロットアイコンバトル:12月22日~1月12日 期間中はスロットアイコン(拳・剣・銃)を一つ選んで、APをパワーアップする。ゲキレツグランプリ2弾のカードを使えば、追加ボーナスが発生する(GG2弾の稼働期間中に配布されるPGGのカードでもOK)。 ゲキレツグランプリ2弾の使用枚数による追加ボーナス 枚数 追加ボーナス 1枚 RP+1 2枚 RP+1、バーストゲージアップ 3枚 RP+1、バーストゲージアップ、テクニカルゲージアップ 初回10プレイまで、勝敗に関係なく以下の報酬が手に入ります。 プレイ回数 獲得出来る報酬 1回目 ライダーフィニッシュ「邪王必殺斬」※公式サイトでは、覇王創星斬だったが、誤植だった為に変更された。 2回目 ライダーフィニッシュ「ファングストライザー」(過去に未収得のプレイヤーのみ)※既に習得したプレイヤーは無し 3回目 ライダーアイテム「ライブガン&オーインバスター50 ガンモード」 4回目 ライダーフィニッシュ「タトバキック」(過去に未収得のプレイヤーのみ)※既に習得したプレイヤーは無し 5回目 ライダーアイテム「フォンブラスター ファイズフォン&ガンデフォン50 ガンモード」 6回目 ライダーアイテム「ファイズショット ナックルモード」(過去に未収得のプレイヤーのみ)※既に習得したプレイヤーは無し 7回目 ライダーフィニッシュ「コブラスタンピングフィニッシュ」 8回目 ライダーアイテム「デルタムーバー ブラスターモード」 9回目 ライダーフィニッシュ「ルシファーズハンマー」(過去に未収得のプレイヤーのみ)※既に習得したプレイヤーは無し 10回目 ライダーアイテム「リバイスラッシャー」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと称号がもらえる。 順位 エンブレム 称号 1位 GG2データカード(金) 切り札を極めし覇者 2位~10位 GG2データカード(銀) 切り札を使いこなす猛者 11位~100位 GG2データカード(銅) 切り札を手にした挑戦者 ND2弾~RM6弾 ライダー全国対戦(ND2弾~ND6弾) ライダー全国対戦(BK1弾~BK6弾) ライダー全国対戦(GH1弾~GH6弾) ライダー全国対戦(BM1弾~BM6弾) ライダー全国対戦(RT1弾~RT6弾) ライダー全国対戦(BS1弾~BS6弾) ライダー全国対戦(ZB1弾~ZB5弾) ライダー全国対戦(50th弾) ライダー全国対戦(RM1弾~RM6弾)
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以下はhttp //s8t4a32kd9hsgdi.seesaa.net/article/110445061.htmlから引用 ■(有)グッドライン 別名:ガレージ・グッドラインの保険金詐欺事件を問う 北九州市新門司にある中古車販売店の(有)グッドラインは、交通事故修理費用見積り・請求において、キャンピングカーを代車として私に提供するとして、15万円を某M損保(株)から受け取っていながら、私には、普通車(カルディナ及びRV車)を提供(某M損保(株)の場合は、普通車1日あたり3,000円×8日=24,000と算定)して、150,000-24,000=12万6千円を着服したものです。 (保険金詐欺行為) 私と某M損保(株)は、 (有)グッドラインに対して、修理費+代車料 33...
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登録日:2012/07/09 Mon 10 57 24 更新日:2024/01/07 Sun 13 08 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Xレア ダンさん ドラゴン バトスピ バトルスピリッツ バトルスピリッツ ブレイヴ 太陽神龍ライジング・アポロドラゴン 駆け上がれ! 神の名を持つ赤き龍! 太陽神龍ライジング・アポロドラゴン、召喚! スピリット 7(3)/赤/神星・星竜 1 Lv1 6000 3 Lv2 9000 5 Lv3 11000 Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』 系統:「星竜」を持つ自分のスピリットすべては、相手のスピリット1体を指定してアタックできる。 【合体中】Lv3『このスピリットのアタック時』 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス1つを破壊する。 シンボル:赤 ■目次 概要 性能 アニメ、漫画での活躍 概要 《太陽神龍ライジング・アポロドラゴン》とは、バトルスピリッツのスピリット。 星座編第2弾灼熱の太陽収録のXレア。 太陽龍ジーク・アポロドラゴンの上位種で、アニメブレイヴでは太陽龍と同じくダンさんこと馬神弾が愛用したカード。 性能 コスト7の大型スピリットで、そのサイズに見合ったパワフルな性能を誇る。 ルックスも割とメタボだった太陽龍に比べて、マッシブで攻撃的。 第1の効果は、系統:「星竜」を持つスピリット全員に指定アタックを与えるもの。 星竜は星座編までのカードでは花形であり優秀なカードも多く、デッキの主力を星竜でまとめれば全体強化の恩恵も大きい。 《ビックバンエナジー》等の星竜サポートも入れやすくなる。 疲労状態のスピリットにも殴りかかれるので、【激突】や太陽龍以上に相手の場をズタズタに出来る。 第2の効果は合体時でなおかつLv3と条件はあるが、相手スピリットをバトルで破壊した際にさらに相手の場のカードを破壊する。 カード種別もBPも問わず対象にできるので、厄介なネクサスも育ちきってしまった大型スピリットも対処可能。 指定アタックがあるためライフで受けて逃れることも許さず、2つの効果が噛み合った優秀なスピリット。 ただし効果発動がスピリットを破壊した場合であるため、バトルでの破壊に失敗した場合は何もできないことには注意。 範囲こそ決まっているが大抵破壊が確定する太陽龍に比べるとその点に穴がある。 また、太陽龍は青の軽減も持っていたが、このライジングは赤の軽減しか持っておらず、完全に赤専用のカードとなった。 素で出すにはコストが馬鹿にならないので、前述のビックバンエナジーやヘリオスドラゴン等を利用して出したい。 相性が良いブレイヴは指定アタックを活かせる武槍鳥スピニード・ハヤト等。 アタック時に自分で指定した属性にブロックされた時に自身を回復・再攻撃するスピニード・ハヤトと、指定アタックを持つライジングでコンボが成立する。 人気も実力もあるが、Xレアの中でも比較的安価。高額コンボパーツも特に必要としないのも嬉しい。 破壊力抜群の効果はバースト環境であっても十分主力として通用するので、 太陽龍デッキでバトスピを始めたカードバトラーは引き続きライジングに移行しても良いかもしれない。 パックに収録の他、後述の『X』の単行本にもイラスト変更版が収録されているので、シングルカードで見つからなければそちらを探すのも手。 ただ、10周年記念から始まったリメイク、リバイバルの流れにダンが使用したキースピリットの中でこのカードだけ置いて行かれており、 破壊効果こそ現代でも通用するが不遇感が否めない。リメイクされる日は来るのだろうか……? アニメ、漫画での活躍 アニメでは中盤から登場。 ゾルダーからダンさんに渡され、ブレイヴキラーこと滅神星龍ダークヴルム・ノヴァや12宮Xレアと激闘を繰り広げた。 作中では雷神砲カノン・アームズ、極星剣機ポーラ・キャリバー、武槍鳥スピニード・ハヤトとブレイヴした。 ポーラキャリバーだけ効果が噛み合ってないし勝率も芳しくない 後にユースも使用していることから、太陽龍と同じく量産品であることがうかがえる。 Vジャンプ連載版『ブレイヴX』には太陽龍や光龍騎神が登場しなかったため、最初から最後までダンさんの切り札として活躍した。 (まああの漫画はそもそも物語の途中から途中までしか描かれてなかったのだが) また、何故か召喚の口上が太陽龍のものだったり。 バトルスピリッツ 覇王では万年二位アントニーが使用。 テガマルを追い詰めるも、ムサシード・アシュライガーに敗北してしまった。無念 wiki篭もり「書き上げろ!紙の名を持つアニメヲタ! 太陽神龍ライジング追記ドラゴン、Lv3で召喚! 不足コストは…イグア・バギーから確保!よって破壊!そして重修正メガバイソンをブレイヴ!」 wiki篭もり「アタックステップ! 太陽神龍ライジングアポロドラゴンで、ブレイドラを指定アタック! 更に、太陽神龍ライジングアポロドラゴンLv3合体アタック時効果!BPを比べ、 相手のスピリットだけを破壊したとき相手のスピリット・ブレイヴ・ネクサス1枚を指定して破壊する! 俺はもう一体のブレイドラを破壊する!」 ブレイドラ「「ぐえーっ!」」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アルティメット時代でもうついていけない……と思いきや星竜大幅強化でお呼びがかかってきた。無条件破壊やっぱ強いね。 -- 名無しさん (2014-04-07 10 41 39) BP魔神のスペースゴジラを指定アタックさせるマシーン -- 名無しさん (2015-03-20 19 49 35) ?「ギィー」 -- 名無しさん (2015-04-18 04 03 28) 名前 コメント
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仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ 4弾 ボトルマッチ5弾 リリリミックス2弾 プロモーションカード 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-003 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 ソニックチャージアタック コスト4 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ アタッカータイプのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 ソニックシュート コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のひっさつ+1000 解説 鎧武のジンバーチェリーがSRになって参戦。アビリティは自身を含めアタッカーのAPを+10するというもの。アタッカーにはAPバトルに勝った際に発動するアビリティを持つものも多い為その補助になるだろう。裏面はアタッカーながらフィニッシャータイプの如く必殺数値を上げるものなのだが、問題は発動条件が相手チームより体力が少ない場合に限られる。些か表面裏面でアビリティが噛み合っていないのだ。バーストするときはあくまで保険扱いで割り切るか、4弾LRバロンレモンエナジーと組み、AP面でのサポートに徹するのも良い。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-035 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ソニックチャージアタック コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ キックアイコンに止めたとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 無双ソニック乱舞 コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチーム全体のコウゲキを150吸収する。 解説 実に4年ぶりとなるジンバーチェリーのN落ち収録、及び初となるジンバーレモンへチェンジする構成で再登場。基礎スペックはインフレのおかげで前回SRより大幅に強化されており、バーストアビリティが使いやすくなった…が、それ以外は大幅に弱体化。まず表は前回同様にAP+10の効果が追加で攻撃と一緒に蓄積されるようになり更にタイプ指定が無くなったが、発動条件はキックアイコンを止めなければならないというもの。しかもスロットはゲキレツ80止まりかつ50ありで競り負けやすく、加えて指定しているキックアイコンが2つしか無いとほぼ運頼みが目立ってしまう。アビリティが発動しなければ前述のスロットが足を引っ張り、バーストしてしまえばスロットは大幅に強化されるが、代わりにブレイブタイプの効果でタイリョク半減のデメリットも付きまとうなどただでさえ扱いにくい1枚となってしまった。一応バースト技はあまり収録される機会が少ない無双ソニック乱舞なので、使うなら鑑賞用として割り切るべきか。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-036 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 1050 タイリョク 2250 必殺技 ソニックチャージアタック コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 全てのチームの防御-150②APバトル終了後、相手よりRPが多いと、テクニカルゲージがアップ 相手のガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2250 必殺技 ソニックシュート コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 またしても長らく出ていなかったが、実に3シリーズほど開けて再登場。以前の登場時はジンバーレモンへのバースト持ちだったが、今回はいつものジンバーピーチへのバーストを備えて登場となった。能力はともかく、高レアを除くと本弾で一番入手しにくいカードであるため、スキャンコンプを目指すならば真っ先に使用しておきたい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-119 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 ソニックチャージアタック コスト3 ひっさつ 1250 スロット 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ライジングしたとき、ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ソニックシュート コスト8 ひっさつ 2450 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ チーム全体のひっさつ+350、さらにあいてのチーム全体のひっさつ-350 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング アイスバー チョコスナック4弾付属 解説 - カードナンバー P-128 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2250 必殺技 ソニックチャージアタック コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 80 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 ソニックシュート コスト6 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ チーム全体のボウギョ+400。さらに、あいてのチームのミガワリ発生率がダウンする。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングキャンディー ハード ソフトミックス 解説 - ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 上昇ライダーソウル:勇
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仮面ライダーセイバー ドラゴンイーグルブレーメン ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-003 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 極意・火炎斬 コスト4 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①相性ボーナスが4以上のだと、1R毎 オイウチ・ミガワリ発生率が超アップ さらに、最大のチームだと 1R毎、次のRまで、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンイーグルブレーメン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 2900 必殺技 ブレーメン・習得一閃 コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ・カウンター発生率を超ダウン さらに、バーストブレイクに大成功したとき、相手のオイウチ・ガッツ率を超ダウン 解説 初となる同色2冊コンボと別色1冊を合わせたセイバーのカードは現在本編未登場のドラゴンイーグルブレーメンで登場となった。…だが、その割には現行ライダーSRとしてはガッカリレアと呼ばざるを得ないほどのイマイチな物となっており、アビリティこそは相性ボーナスと簡単…が、その割にはオイウチ・ミガワリ発生超アップの蓄積しか無く、最大になればAPアップとテクニカルゲージアップが蓄積…と、見せかけてよりにもよって次のラウンドまでの指定が付いてしまっており、実質AP+20とテクニカルゲージ2メモリアップだけ。しかもバースト前のスロットは安定型なのにバーストすると何を思ったかで90or60しか無い2数値型になってしまうのにAPアップの効果は表だけでバーストすると必殺以外は相手のミガワリとカウンター発生率超ダウン、更にバーストブレイク大成功で追加でオイウチ・ガッツ発生率超ダウンと付くだけで、こちらに残るのは表面で稼いだオイウチ・ミガワリ発生率とバースト必殺だけとそれ以外は完全手薄となってしまった。更にバースト必殺技もワンダーライドブックをスキャンして発動する習得一閃(前回ドラゴンピーター、ドラゴンジャッ君でも見れる)な上に、これ以後のZB2弾のセイバーのスーパーレアはスキャンするワンダーライドブックが違うだけで、全部バースト必殺技は習得一閃固定(アーサー、ぶた3はまだしもこの次の初の3色同冊コンボであるクリムゾンドラゴンも…)と、あまりにも手抜きが目立ってしまう…。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」 現時点では本編未登場。
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仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー ガシャットヘンシン5弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム4弾 バーストライズ4弾 リリリミックス5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-021 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 3350 必殺技 クロニクル・ジ・エンド コスト3 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、アタックポイント+10 バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、あいてのチームのまんなかのレーンに置かれているカードのアタックポイント-10 ライドバースト 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 3350 必殺技 クロニクル・ジ・エンド コスト10 ひっさつ 3950 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、次のラウンドまでひっさつ+3000 あいてのチーム全体のアビリティの発動を封印する。さらに1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+1000 ゲキレツアイコン+2 解説 黎斗の父親にして幻夢コーポレーションの社長である檀正宗が変身する仮面ライダーがLRにて降臨。1番目指定でAP+10 バーストゲージ超上昇、相手真ん中レーンのAPを-10するという累積可能アビリティとしてはインチキじみた強さの効果を引っ提げて来た。出し順さえ守れば目に見えて相手のAPが減って行くというシャレにならない代物で、相手がいくらAPを盛ろうが基本値を削ってしまえば地力の差 元々のAP補正でこちらがイニシアチブを握りやすい…と、AP関連に関しては破格の制圧力を誇る。バーストすればすっかりお馴染みになった感のある次ラウンド限定での必殺超強化だが、真骨頂はそれに加えてのポーズ再現と言える相手のみアビリティ全封印効果(すでに発動したアビリティは対象外)。1ラウンドしか持たないとはいえ、緩い条件で任意のタイミングでアビリティを無効化できるのは破格。更にこれだけでは終わらず次ラウンドからチーム全体の必殺強化 ゲキレツ増加までやってのける。まさに至れり尽くせり。全国対戦ではその圧倒的なAP操作能力によって猛威を振るっているが穴がないわけではなく、テクゲ絡みの強化は全く入らないので付け入るならそこか。使う側にしてもテクゲは他の仲間で補うなどの対策はしておくべきだろう。原作再現で右腕を添えるとフォローは可能。左腕でもフォローは可能だが、アイコンが合わないのが難点か?一方で自身がアタッカータイプなのが災いし、K4弾SR 新1号を始めとしたアタッカーメタで容易く対策されてしまう。何の因果か限定的とはいえ息子も当てはまっている。更にブレイカータイプには流石に無力。次弾でSR落ちした自分自身がブレイカーなのは何の皮肉か…。 カードナンバー G5-022 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 クロニクル・ジ・エンド コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+1 さらに、1番目にカードを出したとき、コウゲキ+400 ライドバースト 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 クロノスパワーストライク コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、ひっさつ+1000 ゲキレツアイコン+1 解説 こちらはR版。表面技だがクロニクル・ジ・エンドが鑑賞できる。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-029 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 クロニクル・ジ・エンド コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のボウギョ-200 テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+600 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 2950 必殺技 クロニクル・ジ・エンド コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 90 蹴 90 剣 90 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+600 さらに、バーストゲージが超アップする。 解説 順当にSR落ち。「ハイパームテキさえいなければぁぁ!!」とばかりにリセットの再現かブレイカーでの収録となった。前弾LRが強烈過ぎたのもあってか、先攻を取れれば防御ダウン、テクニカルバトルに勝てば必殺強化とRP+2補充…と表アビリティは割と大人しめ。バーストすると自身のステータス強化とバーストアップ…とこちらもSRとしては凡庸でパッとしない。前弾のLRの弱点であった「アビリティを封印されると、相手全タイプのアビリティを封印できなくなる」問題があったが、本カードは相手にアビリティを封印されても相手のアビリティ封印をぶち破れるというメリットはある、が…良くも悪くも「ブレイカー頼み」という印象が強い一枚。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-057 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 クロニクル・ジ・エンド コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のボウギョ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 クロニクル・ジ・エンド コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチーム全体のひっさつを400吸収する。 解説 現行枠から外れたと同時にフィニッシャータイプでN落ち。ブレイカー頼みだったSRから一転、低レアながらバースト必殺は4850とLRには及ばない分、前回より高め。その反面先に出てきたプロモと異なり、最初から80止まりのスロットが難点。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-045 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 クロニクル・ジ・エンド コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 クロニクル・ジ・エンド コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+250 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 1弾飛ばして、初のチェインタイプでようやくのN落ち。だが、能力はN以下と言わざるを得ず、アビリティはただでさえ発動しにくいオイウチな割には全体必殺+300だけ、バーストしても能力が全く上がらない上に自身には何もボーナスが付かないチェインタイプ…と、イマイチな性能となっている。一応表必殺とコストだけは前回と同じなのだが。ちなみにこの弾ではメモリアルフィニッシュにエグゼイドが収録されており、そのカードが最終回のクリティカルストライクのためその時の再現なのだろうか…。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-067 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 3150 必殺技 クロニクル・ジ・エンド コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ・ひっさつ+400 あいてのチームのライジングパワー-1 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、スロットアイコンのアタックポイントを全て+10 ライドバースト 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1050 タイリョク 3150 必殺技 クリティカルクルセイド コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 バーストゲージが超上がりやすくなる。 さらに、チームタイリョクが5000以下だと、あいてのチームのスロットのアタックポイントをリセットする。 解説 「エグゼイドオールゲーマーズキャンペーン」の7番手は正宗版クロノス。そしてBM3弾から2弾遅れてようやく本人にもクリティカルクルセイドが実装となった。アビリティは1ラウンドずつ防御・必殺2点強化、相手チームのRP-1を減らす。更にタイリョクが多ければ全てのスロットアイコンAP+10の効果を施す。最後に50はあれど準安定型スロットであり、副効果を1回でも発動させれば60にアップするのでカバーしやすく、前述の2点強化のボウギョアップで守りを固めつつ戦える。ただバーストアビリティの副効果を発動させるか表の副効果を発動させ続けるかはタイリョク次第なのでデッキに応じて使い分けたいところ。バーストアビリティは必殺+2000、バーストゲージ上昇率の超アップ、追加でタイリョクが5000以下の時にバーストすれば相手のチームのスロットAPリセットさせる。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-048 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 クロニクル・ジ・エンド コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 クロニクル・ジ・エンド コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+900 オイウチ・ミガワリ発生率がアップ 解説 1年ぶりのR落ち登場。しかしバースト必殺技はクリティカルクルセイドの低レア落ちは無く、再びクロニクル・ジ・エンドに戻して収録となった。アビリティは初となるAPバトル負け条件で発動する物で防御アップとカウンター発生率がアップしていく物。この事もあり、カウンターが発動するまでは受け身に回りたいがカウンター自体が出にくい効果のため、運が悪いと全く発動せず敗北しかねないので他の仲間でカウンター発生率もカバーしていきたいところ。見事にカウンターが発動したら、バーストして反撃に回るとある意味終盤における本人のただではやられなかった点を体現した1枚となっている。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-048 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 クロニクル・ジ・エンド コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 1900 必殺技 クロニクル・ジ・エンド コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600 さらに、体力が3000以下だと、防御分、必殺がアップ 解説 メモリアルタッグフィニッシュで自分を破ったエグゼイドとパラドクス(しかもその必殺技もその時のダブルライダーキック)が出たためか、それに合わせてやはりの再登場。…だが、残念ながらレアリティこそはRなのにスペックは同弾N並みでしかなく防御面も表面から1000とインフレで高くはなっているのだが、1900と低い体力や単なるカウンター発生率だけでは微妙すぎるのが実情(アビリティ自体が前回Rと同じ効果)。高い防御もインフレでダメージ率がアップしているため無駄になりがちになる事を考えるとどっちつかずなカード。ある意味、2人に敗れてリセットする直前の台詞である「ハイパームテキさえいなければぁぁ!!」の満身創痍な時の彼を再現しているのだろうか…。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-048 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2050 必殺技 クロニクル・ジ・エンド コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ ①必殺+300 AP+10②1R毎、防御+150 AP+5 ライドバースト 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2050 必殺技 クロノスパワーストライク コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 100 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、次のRのみ、テクニカルゲージがアップ 解説 ザ・プレジデンツや2連続バインダーでの単独LR登場を経て、筐体排出分としては2年ぶりに単独登場を果たしたクロノス。低レアながら表面はAPアップ持ちと悪くは無いが、何故か今頃になってバースト必殺技がいつものクロニクル・ジ・エンドではなく、下位技のクロノスパワーストライクに退化。一応この技も使い回しながらライダーキックしているとはいえ、最終回で使用された飛び蹴り版のクリティカルクルセイドの実装はいつになるのか…。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-112 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 クロニクル・ジ・エンド コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 剣 60 剣 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 クロノスパワーストライク コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 90 蹴 90 剣 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチームのオイウチ効果・発生率をダウンさせる。 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース4 解説 早くもプロモでも収録。 カードナンバー BM1-101 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2650 必殺技 クロニクル・ジ・エンド コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 剣 60 剣 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、あいてのチームのライジングパワーを1吸収する ライドバースト 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2650 必殺技 クロニクル・ジ・エンド コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 90 蹴 90 剣 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする 入手方法 ガンバライジング ベストマッチパック! 解説 初のパック収録はこれまた初のトリッキータイプで収録。…だが、正直レアリティとアビリティが全く合っておらず、表アビリティはテクニカルバトルパーフェクト勝ちの割にはRP1だけ吸収と割に合わない。表面スロットも先攻力不足のため、不利時ボーナスで逆転のスタンスを取る必要があるか。 カードナンバー BR5-009 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 900 タイリョク 4300 必殺技 クロニクル・ジ・エンド コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 80 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+500 AP+15②APバトル終了後、相手より体力が3000以上多いまたは、相手にバーストしたライダーがいるとき、テクニカルゲージを超吸収 ライドバースト 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1300 タイリョク 4300 必殺技 クリティカルクルセイド コスト7 ひっさつ 3700 スロット G 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 カウンター発生率が超アップ 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、APバトルまたは、テクニカルバトルに勝っていたら、ゲキレツ・銃アイコンのAP+50 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 7thアニバーサリーバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第5弾付属のカード9枚目はクロノス。長らく出ていなかった初参戦以来の低レアでしか持っていなかった銃アイコンの初の高レア化でもある。久々のLR化という事を待ちわびていたか、今回は新たにアビリティに新要素を取り入れており、その理由がアビリティ2つ目。何とAPバトル勝利時に相手より体力3000の差を付けるか相手にバーストしたライダーがいるだけで相手のテクニカルゲージを吸収する効果。昨今ではテクニカルゲージアップの最大ゲイン値は+3だったが、遂に本カードで+4のゲイン値にパワーアップ。なお+4となるが、実際は自分に+2、相手のテクニカルゲージは吸収された分で-2になると思われるが、そこは要検証。一方で1つ目はよくあるスロットアイコン2個揃えでの発動条件だが、こちらはAP+15しか無いので後の2人でフォローは必要不可欠。特に2つ目の体力3000の差を付けるためにも少しでもAPアップを多く上げておきたい。バーストアビリティは必殺+2500とカウンター発生率超アップと相手のカウンター発生率超ダウンと疑似的に表のようにカウンター発生率を吸収するもので、更にAPバトルかテクニカルバトルに勝つ事でゲキレツと銃アイコンのAP+50を増やせるが、後半部を生かそうにもそのままだと銃アイコンが3つしか無く、必殺もコスト7とそれなりながらあまりコスト補正で出ないのも痛い。コストアップかゲキレツ増やしを持ってない場合はトドメ以外はテクニカルゲージ吸収可能な表面に徹しよう。また「メモリアルフィニッシュ」のロゴが付いているものの、正直言ってメモリアルフィニッシュと呼ぶには疑わしい物となっており、最初のスキャン演出が新規ムービー演出として本編初登場となった第32話の初変身になっている事を除けばバースト必殺技のクリティカルクルセイドはあろう事かBM5弾のエグゼイドオールゲーマーCPの使い回しとなっており、更に発動時のクリティカルクルセイドのカットインの演出も追加されていない…と、明らかに手抜きぶりが目立ってしまう。せめてそこだけ追加していれば正宗版クロノスの完全版クリティカルクルセイドとなっていたであろうに…新要素のアビリティを取り入れただけに必殺演出はCPの使い回しなのが惜しい1枚である。 カードナンバー BR6-007 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 4750 必殺技 ゲーム・オブ・エンド コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 90 剣 60 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、2度まで、このRのみ、AP+40 仲間と相手全体のアビリティの発動を封印②APバトル終了後、相手より体力が多いと、スロットアイコンのAPをすべて+20 相手のテクニカルゲージを超吸収 ライドバースト 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 4750 必殺技 クリティカルクルセイド コスト9 ひっさつ 3500 スロット G 100 剣 100 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、ひっさつ+2500 相手のテクニカルゲージ・ミガワリ発生率を超ダウン さらに、RPが10以上だと 必殺+2500 攻撃分、相手全体の防御をダウン ただし、コスト+1 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 50thアニバーサリーバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第6弾付属のカード7枚目にしてDARK EDITION4枚目は前回に続いてクロノスが登場。今度は本編最終回で見せたデウスラッシャー&デウスランパート装備版での高レア続投…なのだが、バースト必殺技のクリティカルクルセイドはあろう事にも最終回で見せたライダーキック版ではなく、前回同様にBM5弾CPの流用になっており、ただ表面が通常クロノスで放つゲーム・オブ・エンドになっている事を除けばあまり変わり映えしない1枚となってしまった。ただ、今回はクロノスお得意の「ポーズ」をアビリティで忠実に再現しており、昨今ではフィニッシャータイプ以外の高レアは必殺強化がアビリティ頼みになっていることを突いた構成となっている。まずアビリティ1つ目は2番出しかつ発動は2回まで その場限りな指定があるが、AP+40とアビリティを封じる効果。ただし劇中同様にポーズを使用すると自分以外は動けなくなる事の再現として、相手チーム全体はもちろん、自チーム2人すらも発動しない欠点もある。加えて同時発動系のアビリティを持つ相手には封じれないし、それ以上に厄介なのが素のスロットで90が2つあるが60が4つもある博打型。これをカバーすべく2つ目にAPバトル終了時に相手より体力が多いとスロット全てにAP+20と前回同様に相手のテクニカルゲージ超吸収の効果。体力指定の点では相変わらず厳しいが、実はこれでも緩くなっており、前回は体力3000かバーストした相手がいる指定なのに対して今回は体力が多いだけ。もちろんそれを見越してか50thボーナスはライバルのエグゼイドと同じ体力超絶アップ(+2000)があるので、前回よりは安定して発動させやすいのも強力な点となっている。スロットも前述したように博打とはいえ、60を引いてもAP+100扱いとなるために侮れないのもポイント。バーストアビリティは必殺+2500と相手のテクニカルゲージとミガワリ発生率ダウンが超ダウン、更にデメリットを見越してかRP10以上でのバーストで追加としてコストが+1されるが、代わりに必殺+2500と攻撃分での防御ダウンが付く…と、必殺方面での決定力も備えているのもポイント。総じて非常にクセは強いものの、デッキの組み方次第では間違いなくこれまでのクロノスより扱いやすい1枚となるだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 檀黎斗/仮面ライダーゲンムの父にして幻夢コーポレーション初代社長・檀正宗がガシャコンバグヴァイザーIIとバグスターバックルIIを使用したバグルドライバーII、仮面ライダークロニクルガシャットを使用して変身した仮面ライダー。第32話より初登場、正宗本人は第12話にて初登場。 初登場時は本編開始前に起きた事件「ゼロデイ」の一件により、息子・黎斗に責任を押し付けられる形で服役していたが、第23話で黎斗がエグゼイド達に敗れて倒された事に伴い、続く24話で衛生省が調査の結果で単なる被害者であった事が判明。これに伴い、出所したのだった …が、彼の真の目的は息子同様に仮面ライダークロニクルを完成させる事であり、出所当初は動きを見せなかったが第32話でエグゼイド達とパラドクスらのバグスター陣営との戦いにて突如として乱入。更に隠し持っていたバグルドライバーIIと仮面ライダークロニクルガシャット(このガシャットは作中で市販されている物では無く、本来のマスターガシャット)を使用して仮面ライダークロノスへと変身。どちらにも味方せずに襲い掛かった。 黎斗曰く、本来はライドプレイヤーの最強形態として設定されており、同ゲームのラスボス・ゲムデウスに対抗できる存在として作られた。それを示すかのように時間に関するエフェクトやその場の時間・天候などが変化するなど一線を画している。更にこれだけで無く特殊機能「タイムエグゼキューター」の力によってバグルドライバーIIのA・Bボタン同時押しで自分以外の動きをストップさせる「PAUSE」を使う事が出来る。(クロノス本人がPAUSE中であっても動けるのは肩の装甲「クロノブレードショルダー」による力があるため) これを利用してダメージを密かに与え、再度A・Bボタン同時押しで「RESTART」を発動して停止中に与えたダメージを与える時間差攻撃を得意とする。またこの時間停止中はたとえバグスターであっても阻止できず、それどころかこの時間停止状態でクロノスに倒されたバグスターは2度と復活出来なくなる効果も持ち合わせている。 必殺技はバグルドライバーⅡのボタンを押して「キメワザ」発動して時計状のエネルギーを地面に展開、その時計の針の動きに連動しての後ろ回し蹴りを繰り出す「クリティカルクルセイド」。ガシャコンバグヴァイザーIIで使用している時はソードモード時だと「クリティカルサクリファイス」、ビームガンモードだと「クリティカルジャッジメント」を使用する。
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仮面ライダーエグゼイド パックアクションゲーマー ガシャットヘンシン4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-009 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 3200 必殺技 クリティカルフルコンボ コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+500 アタックポイント+20 バーストゲージが超絶上がりやすくなる。ただし、1ラウンド毎、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1200 タイリョク 3200 必殺技 クリティカルライジングブレイカー コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1000 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワー+5 バーストゲージが超アップする。 解説 WEB投票によるLR枠5枚の中から選ばれたエクゼイド。「仮面ライダーエグゼイド[裏技]仮面ライダーゲンム」 内より、レトロゲーム「パックマン」 「太鼓の達人」とのコラボでLRで登場。両面とも拳アイコン重視で素手(拳重視)のメンバーとは組みやすい。G4弾現在では表面の必殺威力が素で2400という表面にしては高い必殺威力を備えている。アビリティは必殺威力の強化とAP+20に加え、バーストゲージが超絶上がりやすくなる代わりに、毎ラウンド初めにライジングコストが+1に増加してしまう。(アビリティ封印やコストアップの妨害などがなければ)実質『コスト6』からの始動になる。バーストアビリティは、RPがMAXの状態からだと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・必殺威力の三点強化が行えて、バーストした次のラウンドから毎ラウンド初めに、RP+5の補充とバーストゲージが超上がる。凄まじい性能を誇る反面、表面からの必殺コストが、かなり高いので闇雲にこちらの表必殺を使ったり、高コスト必殺の仲間で固めていたりするとRPが枯渇してしまう場合があるので使用するには少し工夫が必要になるだろう。天敵としてはこちらの必殺コストを増やし妨害してくるアビリティ持ちやRPを吸収や減少、リセットしてくる相手がいた場合は要注意。上記の理由からコストダウン持ちやRPを確保できる仲間がいれば心強い。理想としてはミガワリバーストでバーストする方が得策か。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-073 レアリティ N(箔)(キラ) ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2600 必殺技 キメワザパックイーティング コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 ギガントマキシマムストライク コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のボウギョ+150 さらに、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 入手方法 DXガンバライジングガシャット バインダーセット 解説 プロモではガシャットとバインダーのセットに付属していて、唯一演出技を持っている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド[裏技]仮面ライダーゲンム」 バースト前:仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 バースト先:仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2,仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2が、Drパックマンから貰ったパックアドベンチャーガシャットを使い、レベルアップした姿。
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仮面ライダービルド ウルフ電車フォーム ボトルマッチ4弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-009 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ボルテックアタック コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 蹴 80 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 60 アビリティ APバトルの合計値が200以上とき、ひっさつ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダービルド スマホウルフフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 スマホウルフブレイク コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、コウゲキ+1500 解説 ベストマッチにならないトライアルフォーム。バースト面はスマホウフルフォームにチェンジする。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト先:仮面ライダービルド スマホウルフフォーム
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レイジングホスト(レイジング・ホスト) イングランドに伝わる幽霊狩猟犬の一。 「激怒した主人」の意。