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仮面ライダー1号 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-052 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2550 必殺技 ライダー剛腕パンチ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+20 チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー1号 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2550 必殺技 ライダーキック コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 ゲキレツアイコン+1 さらに、あいてチーム全体のボウギョ-200 解説 下記の映画入場者特典(PK-087)として先行参戦し、晴れて正式参戦するものの、SR1枚での登場となった。アビリティはレーン指定で、AP+20とチーム全体のコウゲキとひっさつの二点向上する事が出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とゲキレツアイコン+1に加え、相手チーム全体のボウギョを-200に削る事が可能。無条件なので条件指定のライダーと組ませても拳アイコンのライダーが要るときにとりあえずで参加してもらっても大丈夫な良カード、流石は客演の多い初代と言ったところか。ただしアタッカーなのでTV版の自分にアビリティを封じられかねない事には注意。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-050 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ライダー剛腕パンチ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが5以下のとき、ひっさつ+300 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-100 ライドバースト 仮面ライダー1号 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、チーム全体のひっさつ+350 ゲキレツアイコン+1 解説 順当にR落ちした1号で、タイプがチェインに変わっている。アビリティは毎ラウンドにRPが5以下だと、必殺威力の底上げと、相手チームのボウギョを-100に削れる。バーストアビリティは、RPが9以上でバーストすれば、必殺威力の底上げにゲキレツアイコンが+1にされる。 カードナンバー K6-051 レアリティ LRT ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 ライダーキック コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが7500以上のチームだと、アタックポイント+20 さらに、平成ライダーのひっさつ+1000 昭和ライダーのゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーゴースト オレ魂 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2850 必殺技 オメガドライブ コスト9 ひっさつ 3300 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージスピードが超絶ダウンする。 さらに、チームタイリョクが3000以下だと、アタックポイント+10 テクニカルゲージが超アップする。 解説 2016年の春映画で共闘したゴーストODとのLRTでも登場。チームタイリョクが7500以上だとAP+20を得られるだけではなく、平成ライダーの必殺威力の強化と(自身も含む)昭和ライダーのゲキレツアイコン増加、と強力なアビリティを持つ。アビリティをフルに生かすならば昭和と平成の混成デッキになるが、どちらかの効果に特化させたデッキもまた一興だろう。バーストするとゴーストにバトンタッチ。必殺威力の超強化とテクゲスピードの超絶ダウンが無条件で行え、チームタイリョク3000以下でバーストした場合はAP+10とテクニカルゲージが2段階アップする効果が付いてくる。オンライン対戦で猛威を振るうゲージスピード重ねがけに対抗できるのは非常にありがたい。しかし表は拳・裏は剣とアイコンがチグハグな点には要注意。また、ゴーストがバースト面のみである為アイコンスキャンチャンスは使えない。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-054 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ライダー剛腕パンチ コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー1号 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500 解説 最近は新1号ばかりだったが、トリッキータイプで(プロモを除き)久々に登場。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-052 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ライダー豪腕パンチ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、ひっさつ+300 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー1号 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 久々に出るものの、ついにN落ちとなった。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-052 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 ライダー豪腕パンチ コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ラウンド3まで、1ラウンド毎、コウゲキ・ボウギョ+300 アタックポイント+10 APバトルに負けたとき、ボウギョ+300 チームタイリョクを500回復する。 ライドバースト 仮面ライダー1号 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 100 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、チームタイリョクを2000回復する。 解説 3弾ぶりの登場は初登場以来のSR、そして新1号ならあったが、映画版としては初となるジャマータイプで収録となった1号。アビリティはラウンド3まで攻防の蓄積強化とAP+10の補強が入り、更にAPバトルに負ければボウギョ+300増加とチームタイリョク500回復させられる。前回SRと異なり今回はゲキレツ80止まりなので、APアップの効果はありがたい分、後半のAPバトルに負ける条件と少々かみ合わないのが残念。あくまでも保健用として考えておいた方がいいかもしれない。バーストアビリティは必殺強化、相手カウンター超ダウン、更にバースト時にタイリョクが少なければタイリョクを2000回復する。と、ジャマータイプらしい逆転型。ただ副効果は表アビリティで場合によっては相手よりタイリョクが上回ってしまい、発動させられなくなるので上手くタイリョクを見極めてバーストしたい。なお、本カードは現時点でドライブ弾から続いた最後の現行最終弾で収録された昭和ライダーの高レアであり、これ以後のライダータイム及びバーストライズでは最終弾1つ前の5弾までしか高レアが登場しなくなり、最終弾では枠の都合上で1枚かつ低レア収録のみに留まるようになった。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-087 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ライダー剛腕パンチ コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー1号 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 ダブルライダーキック コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、ライジングパワーが7以上だと、コウゲキ・ひっさつ+500 入手方法 「仮面ライダー1号」来場者プレゼント(4月1日~4月8日限定) 解説 新作映画に登場し、新1号とは別の姿で参戦。テクニカルバトルに勝てばチーム全体の攻撃・必殺を強化した上テクニカルゲージも1段階強化できる優秀なアビリティを持つ。新1号とは同じボーナスを共有しているため「トリプルサイクロン!」も発動可能と高いポテンシャルを秘めた1枚だ。バーストすれば必殺威力の強化に加え、RPが7以上ならばコウゲキとさらなる必殺威力の強化も出来る。ちなみにタッグキックの相方はゴーストオレ魂。 カードナンバー PG-030 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 ライダー剛腕パンチ コスト2 ひっさつ 1200 スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクが250回復する。 ライドバースト 仮面ライダー1号 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+400 ひっさつ+200 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー1号」 バースト先:仮面ライダーゴースト オレ魂 バッチリカイガン5弾にてSRで参戦(・・・ただし、バッチリカイガン4弾の稼動期間中に、映画「仮面ライダー1号」入場者プレゼントとして、先行参戦)。
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仮面ライダースカル バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ3弾 ライダータイム3弾 バーストライズ2弾 バーストライズ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-035 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 スカルパニッシャー コスト5 ひっさつ 1700 スロット G 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 銃 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、アタックポイント+10 さらに、あいてチーム全体のひっさつ-150 ライジングパワー-1 ライドバースト 仮面ライダースカル ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 スカルマキシマムドライブ コスト9 ひっさつ 3100 スロット G 100 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+1000 ひっさつ+2000 さらに、必殺技を発動したとき、チーム全体のアタックポイント+10 解説 翔太郎の尊敬するおやっさんことスカルがガンバライド同様LRで参戦。LRネクロムと同じジャマータイプでのリリースとなった。LRネクロムとほぼ同じ条件のアビリティを持ち、あちらはAPを上げつつも援護向けの内容だったのに対してこちらはAPを上げつつも相手の必殺とRP-1と妨害向きの内容に変わっている。バーストアビリティは攻撃と必殺を強化し、加えて自身が必殺を発動した場合に限り全体にAP+10の補強を施せる。弱点はテクニカルゲージと数少ない銃持ちである事なのでなるべく銃アイコンの多いカードと組ませたい。特にD2弾Wならテクニカルゲージを補強しつつもバーストさえしなければアイコンは一致する上に称号「お前の罪を数えろ!」も発生する。なおイラストの背景はスパイダードーパントとの決戦となった場所で、ロストドライバーとスカルメモリの「S」エンブレムが箔押しされている。 カードナンバー K4-036 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 スカルパニッシャー コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームにWがいるとき、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダースカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 ハードボイルドファイア コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、アタックポイント+20 チーム全体のひっさつ+200 解説 こちらはN。アビリティはW指定でAP+10とチーム全体のコウゲキとボウギョを+100ずつ上げる。バーストアビリティは、チームタイリョクが4000以下でバーストすれば、AP+20とチーム全体の必殺威力を+200に底上げ出来る。体力劣勢時にバーストすれば、トリッキータイプのAPボーナスと相まって、合計で、+50~90アップさせることができる。劣勢時バーストを狙いたい。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-036 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 スカルパニッシャー コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+500 アタックポイント+10 さらに、あいてのカウンター発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダースカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 スカルマキシマムドライブ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 ライジングパワー+5 さらに、カウンター発生率がアップする。 解説 順当にSR落ち。内容はK4-036をベースにAP重視型にした形となっており、アビリティの条件がLRの順番指定からテクニカルバトル勝利に変更されているが、LR同様にAP+10の補強と必殺強化に加えて相手のカウンター発生率を下げる事が可能。もちろん、蓄積するのでラウンド3の時点では1500の必殺となる。バーストアビリティは無条件で必殺+1000とRP+5の補給に加えて自チームのカウンターを上げられる。更に不利時にバーストすればAPボーナスが入り、AP+50~80の補強が入るという不利からの逆手にとった1枚となっている。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-038 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 スカルパニッシャー コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ミガワリボウギョが発生したとき、ボウギョ+300 さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダースカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 スカルマキシマムドライブ コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ボウギョ・ひっさつ+500 さらに、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 解説 一年ぶりの再収録だが、Rを飛ばしてN落ち。ミガワリボウギョ発生時にボウギョとカウンター発生率をアップする防御型の一枚。ちなみに発生条件には相手のミガワリボウギョでも含まれる。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-028 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 スカルパニッシャー コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 60 銃 50 蹴 50 アビリティ チーム全体のボウギョ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダースカル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2300 必殺技 スカルマキシマムドライブ コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 久しぶりの収録にして、R収録及び初のブレイカータイプで収録。能力には前回Nを純粋に強化した代わりにタイリョクは上がっていない…どころか、スロットが不安定となっており、表面は50が2つもあるスロットに加えてバーストすると90と60だけの2数値型スロットに変わってしまうのが問題。アビリティのおかげでボウギョ面や前回より若干低いバースト必殺はカバーできるので、APアップ持ちやゲージアップの仲間を募ろう。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-033 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 スカルパニッシャー コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ①銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300②必殺技が発動したとき、相手のオイウチ効果をダウン ライドバースト 仮面ライダースカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 スカルマキシマムドライブ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-400 解説 1年ぶりに初のテクニカルタイプで収録。…どころか、スロットは表がややマシになった程度とはいえ、やはりというかバーストすると2数値型に切り替わってしまうのが難点。表面を生かすためにも銃持ちのライダーでデッキを組みたい。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-070 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3200 必殺技 スカルパニッシャー コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+10 仲間の攻撃+200②スロットアイコンが揃っていないとき、このRのみ、AP+20 仲間の防御+300 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダースカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 3200 必殺技 ハードボイルド/Sからのメッセージ コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+1000 AP+30 解説 「仮面ライダーW10周年キャンペーン」3番手はスカル。長らく低レア続きだったが、K5弾以来の高レア収録を果たした。今回は銃アイコン特化型であり、銃4と蹴1の配列。つまりSRと同じトリッキータイプながらもこちらはより銃持ちと合わせやすくさせた感じか。アビリティはアイコン形式で揃えたか揃えてないで効果が違い、1つ目は2以上揃えていればAP+10と仲間の攻撃+200の効果が付く。2つ目はアイコンが全員揃えていないとAP+20と防御+200、テクニカルゲージ超アップの効果を付加する。前者は効果が地味なものの、永続なので場合によっては先攻を取りやすい。後者はアイコン違いとはいえゲイン値がオーディンとほぼ同じではあるが、その場限りでテクニカルゲージ超アップ(2メモリアップ)なので防御にも対応できる。バーストアビリティは必殺+1000、相手ガッツ率超ダウンに加えてAPバトル勝ちでバーストすれば必殺+1000、AP+30の効果を施す。今回もバーストすると前2枚同様に2数値型となってしまう…が、今回はAPバトル勝ちでAPアップに加えて表の永続、不利時ボーナスを取れば2数値型スロットも最早気にならなくなるので、何とか対応しやすい。ただそれでも気になるならトリッキーAPアップ持ちなどを加えて万全を期したい。なお同CPは共通して風都のイラストが描かれており、バースト面にはそれぞれのライダーの台詞が表示されている。スカルの場合はスパイダー・ドーパントとの決戦の際に呟いた「俺は自分の罪を数えたぜ…」と直後に言った決め台詞である「さぁ、お前の罪を数えろ」が選ばれている。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-031 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 スカルパニッシャー コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 銃 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・必殺+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダースカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 2250 必殺技 スカルマキシマムドライブ コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 2弾ぶりにLRと同タイプで登場。流石にN相応だが、3連続していたバースト後のスロットが2数値型で無くなったのは幸い。また合計値かつ次ラウンドからだが、AP+10を備えてるのはありがたい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR5-007 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 4000 必殺技 スカルパニッシャー コスト4 ひっさつ 2200 スロット G 80 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 60 アビリティ ①APバトルの合計値が240以上のとき、テクニカルゲージ・バーストゲージがアップ ミガワリ発生率が超アップ さらに、合計値が260以上だと、攻撃+600 テクニカルゲージ・APボーナスの最大値がアップ ライドバースト 仮面ライダースカル ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1250 タイリョク 4000 必殺技 スカルマキシマムドライブ コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 銃アイコンのAP+30 ミガワリ発生率が超アップ②APバトルの合計値が260以上のとき、テクニカルゲージが超アップ 相手全体の必殺-500 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 7thアニバーサリーバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第5弾付属のカード7枚目はスカル。長らく出ていなかった初のブレイブタイプの高レアでもあり、K4弾ぶりにLRで登場となった。…だが、今となっては出遅れてしまったカードとなっており、初公開当初は「銃アイコン持ちでAPボーナス最大値アップ」という銃アイコンの弱点となっていた問題を解消できる…と思われたが、この後のズバットバットウ3弾にてよりにもよって同じく「銃アイコン持ちでAPボーナス最大値アップ」のアビリティを持ったドレイクが参戦。しかもあちらはこれよりも簡単な条件かつ普通のAPアップ持ちな事もあってAPボーナス最大値アップの効果を生かせる一方、こちらは合計値260と必須なのにスロットはK4弾LR同様に爆発力不足のゲキレツ80止まりスロットは健在。しかもK4弾と違い一切APアップを持っておらず、条件を満たしてアップするのはテクニカルゲージ方面とこれではAPボーナス最大値アップを生かせないのが厳しい。ブレイブタイプなのでバースト後のスロットは凄まじいが、それではAPボーナス最大値アップを生かすことが出来ないので無難にAPアップ持ちを用意して使うのが良いかもしれないが、やはりタイプボーナスが大幅強化されたK4弾LRと比べると…ただ、K4弾ではアビリティの発動条件からドレイクと同時に使用が出来ない欠点を持つのであちらの弱点をカバーするにはこちらを使う手もある。こちらならばテクニカルゲージ面のカバーも出来る事や上手く発動出来ればAPボーナス最大値アップを更に超アップ扱いにする事ができる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW ビギンズナイト」「仮面ライダースカル メッセージforダブル」 鳴海探偵事務所初代所長にして、鳴海亜希子の父親である鳴海壮吉がロストドライバーとスカルメモリで変身する仮面ライダー。 トリガーマグナムに似た武器「スカルマグナム」を使用する。 ビギンズナイト(後にWの半分となるフィリップの救出作戦)の依頼を受けた後、翔太郎と共に潜入してフィリップを救出(この時にフィリップの名を付けている)するも翔太郎を庇って死亡。現代に登場するスカルはデス・ドーパントが化けた偽物として登場し、Wを圧倒。スカルマグナムを使用した必殺技「スカルパニッシャー」で一度は迷いのあったW(というよりは翔太郎が躊躇したため)を倒すが、2戦目では迷いを振り切った翔太郎に圧倒され、Wの猛攻撃を受けて本来のデス・ドーパントの姿に戻った。また同作のMOVIE大戦パートラストではソウキチという別世界のWの人物が登場し、翔太郎にメッセージを送った。 その後、TVシリーズの後日談を描いた「仮面ライダースカル メッセージforダブル」では亜希子がメモリーメモリーの影響で意識不明となり、その意識はビギンズナイト以前の時代に飛び、壮吉がスカルになるまでの過去話が描かれた。かつては彼も弟子の翔太郎同様に相棒がいたが、その相棒が自分に対する嫉妬からスパイダー・ドーパントとなって事件を引き起こすも、壮吉は自分の罪を数え彼を倒す事で決着をつけた。また同作では不完全形態である「スカルクリスタル」(ガンバライジング未参戦)が登場した。
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仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー/仮面ライダー迅 バーニングファルコン ゲキレツグランプリ3弾 ガンバライジングデータ ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] カードナンバー GG3-014 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 4900 必殺技 プログライジングストラッシュ/バーニングレイン コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+15 テクニカルゲージ・バーストゲージが超アップ②1番目にカードを出したとき、AP+15 RP+1③3番目にカードを出したとき、RP+1 相手のテクニカルゲージを超ダウン ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー/仮面ライダー迅 バーニングファルコン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 4900 必殺技 メタルライジングインパクト バーニングレインラッシュ コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、必殺+3000 テクニカルゲージが超絶アップ 相手のガッツ率を超絶ダウン②バーストしたとき、相手より体力が少ないと、必殺+2000 AP+45 このRのみ、相手のミガワリを封印 解説 GG3弾の「メモリアルチェンジ」枠は二つあり、一つ目はゼロワンMCHと迅BFの二人となっている。アビリティはスロットに止めたら、スロットアイコンのAPを全部+15に上げて、1番目指定だとAP+15とRP+1の補充を得られて、3番目指定なら、RP+1の補充と相手のテクニカルゲージを2メモリ分-にする。バーストアビリティは、自分側の体力の状況次第で、相手より体力が多ければ、必殺威力の超絶強化とテクニカルゲージが3メモリ分+と相手のライダーガッツ率を超絶にまで落とす一方、相手より体力が少なければ、必殺威力の超強化とAP+45とバーストしたラウンドだけ、相手のミガワリボウギョを封印出来る。・・・・・・ただし、相手側に「トリッキータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」
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リブロマンサー・ライジング(OCG) フィールド魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、 同名カードが自分フィールドに存在しない「リブロマンサー」モンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、 自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、 手札から「リブロマンサー」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 デッキサーチ フィールド リブロマンサー補助 儀式モンスター補助 魔法
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遊び方(ZB1弾) カードの見かた各項目詳細ライダー名 パラメータ (バースト)アビリティ 必殺技 ライジングコスト カードナンバー スロット(アタックポイント) ライダータイプ ゲームの始め方タイトル画面 モードセレクト ICカードスキャン カードスキャン ベルト選択 ライダーシンボルorライズコネクターorレジェンドコネクタースキャン バトルの流れ0.カードを下げる 1.スロットバトルシステム:ライジングラッシュ システム:ダブルアタック、トリプルアタック システム:ズバットゲキレツ、ゲキレツブレイクチャンス システム:セイバーフラッシュバトル 2.攻撃発動システム:ゲキレツガンバアタック システム:ゲキガシャアタック システム:スペシャルアタック システム:アーマータイム システム:アタックライズ システム:ワンダーアタック システム:オイウチコウゲキ システム:カウンター 3.テクニカルバトルシステム:ビクトリー 4.ライドバーストシステム:バーストブレイク 5.必殺技発動システム:ライジングパワー システム:ブロックライズ システム:ワンダーブロック システム:ミガワリボウギョ システム:ライダーガッツ 6.ファイナルラウンド バトルスコア 過去の遊び方 カードの見かた [部分編集] 自分で作った特別な仮面ライダーである「ガンバライダー」を使うことができる「ガンバライダーカード」もある。 ガンバライダーカードは「ガンバライダー」のページを参照。 項目のそれぞれの位置は以下で確認していただきたい。 https //www.ganbarizing.com/bs/play/about.php 表面ライダー名:ゲーム中最初に出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。「コウゲキ」「ボウギョ」「タイリョク」の3つ アビリティ:カードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号とレアリティ(希少性)を示す表示 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 ライダータイプ:バーストした時発動する能力を決める。 バースト面(裏面)ライダー名:「ライドバースト」すると出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。 バーストアビリティ:バースト後のカードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 各項目詳細 ライダー名 そのキャラクターの名前。バーストでフォームチェンジして姿が変わる場合もある。表面のここの名前が同じカードは同時に使えない。 パラメータ カードの基本能力。通常攻撃の威力を決める「コウゲキ」、攻撃された際のダメージの軽減を決める「ボウギョ」、攻撃受けると減って0になると負けてしまう「タイリョク」の3つ。 それぞれ3人の合計を使う。バーストすると「コウゲキ」と「ボウギョ」の数値が変わる。「タイリョク」は上がらない。アビリティや「チームボーナス」、CPカードボーナス等の効果で増減することがある。 (バースト)アビリティ カードごとに設定された能力。条件が設定されているものもあり、満たすことで発動する。効果は1回きりではなく、条件を複数回満たせばその回数分発動し、効果が累積する。 表のアビリティは表でしか発動できないが、バーストしても上昇した能力は引き継がれる。 1~6弾のカードにはその後のルール変更により、読み替えが必要な効果がある。「アビリティ」を参照。 その他分かりにくい効果は「アビリティ」で解説。 必殺技 ライジングパワーを消費して使う演出付きの強力な攻撃、「必殺技」の名前とその威力。必殺技威力の数字は「ひっさつ」という4つ目のパラメータとして扱われる。(他のパラメータと違いひらがなが正式名称) ライジングコスト 必殺技を使う時、消費される「ライジングパワー」の数。この数字が大きいほど必殺技を本来の威力で出しにくくなるが、大きいほど威力が高くなる。 カードナンバー そのカードの通し番号。「X0-000」のように表示され、左がそのカードが収録された「弾」、右が弾の中での通し番号。弾が「ZB1」と「ZB」が付いているのは『仮面ライダーセイバー』放送期間の「ズバットバットウ弾」、「BS」が付いているのは『仮面ライダーゼロワン』放送期間の「バーストライズ弾」、「RT」が付いているのは『仮面ライダージオウ』放送期間の「ライダータイム弾」、「BM」が付いているのは『仮面ライダービルド』放送期間の「ボトルマッチ弾」、「G」が付いてるのは『仮面ライダーエグゼイド』放送期間の「ガシャットヘンシン弾」、「K」が付いてるのは『ゴースト』放送期間の「バッチリカイガン弾」、「D」が付いてるのは『ドライブ』放送期間の「ナイスドライブ弾」、何も付いていないのはそれ以前の『鎧武』放送期間のカード。 弾が「P」「PG」などとなっているのはゲーム機から出てこない、関連商品やキャンペーンで配られた「プロモーションカード」。「T」は『ゴースト』の玩具に付属したカード。「GP」はカードパックに封入のカード。 横にはレアリティ(希少性)を示す表示がある。現在はLR☆:レジェンドレアパラレル、LR:レジェンドレア、SR:スーパーレア、R:レア、N:ノーマルと5段階。 CP:キャンペーンという特殊なカード用のレアリティもあり、出にくさはSRとLRの間。使うと特別な演出や「CPカードボーナス」が付く。 GLR:真ん中のレーンに置くと、特別なボーナス効果が発動する。今までキャンペーンが収録されなかったことは1回しか無いので、レアリティは実質6段階である。 SCR:シークレットレア、LRSP:レジェンドレアスペシャル、LRT レジェンドレアタッグ、GLR:ガンバレジェンドレアというLR級の特殊なカードも弾によってはあり、出にくさはLR並。表面の絵は同じだがバースト面違いのLREX:レジェンドレアエクストラ、CPEX:キャンペーンエクストラなどごく一部のカードにしかない物もある。全て過去に存在していたものであり、現在の弾からは出てこない。 その他過去のレアリティとしてはTR:トリッキーレア(4弾限定)、PR:パッションレア(5弾限定)、RR:ライバルレア(ND3弾限定)、VR:バーサスレア(BK2弾限定)、TP:トリプルレア(プロモ限定)、WCR:ダブルチェンジレア(プロモ限定)、NEX:ノーマルエクストラ(プロモ限定)、G:ゴールドカード(プロモ限定)がある。 スロット(アタックポイント) スロットバトルの際にスロットの目となる。目は6つ。スロットバトルの際に相手と競うアタックポイント(AP)の他、攻撃方法が書かれたアイコンも設定されており通常攻撃はその方法で攻撃する。 アイコンは「蹴(キック)」「拳(パンチ)」「剣(スラッシュ)」「銃(バン)」「G(ゲキレツ)」の5種類。ほとんどのカードは、持っている武器によって「拳」「剣」「銃」のどれか1つと「蹴」と「G」の3種類のアイコンを持っている。(かなり稀に「蹴」と「G」しかないカードがある。) 裏と表でアイコンが違うカードもある。 「G」のアイコンは特別な扱いのゲキレツアイコン。全てのカードがスロットの一番上に1つ持っている。『ゴースト』『エグゼイド』『ビルド』『ジオウ』(京介響鬼のみ通常のG)『ゼロワン』『セイバー』のカードのみゲキレツアイコンのデザインが違う。 ナイスドライブ6弾までのカードにはゲキレツアイコンが書いてないが、一番上のアイコンがゲキレツアイコンとなる。アタックポイント数値はそのまま。 アビリティなどでゲキレツアイコンを増やすとスロットの数は6つで変わらず、スロットのどこかと入れ替わる。 ゲキレツアイコンは計4つまで増やせる。全てゲキレツアイコンにはならない。 ライダータイプ バーストした時のパワーアップ能力を決める。発動するライダータイプ効果は以下の10種類。 ライダータイプ バースト時の能力 アタッカー(赤) ゲキレツアイコンが1つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+30。 テクニカル(緑) テクニカルゲージ超絶パワーアップ(3メモリ)。 フィニッシャー(青) ひっさつ+1500。相手チームのライダーガッツ・ミガワリ発生率が低下する。 トリッキー(紫) 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-2・相手全体のボウギョ-250。自分の体力が相手より少ない時、APをランダムで+20~60。 パッション(オレンジ) バーストゲージの上昇率超アップ。ライジングパワー最大値+2。次のラウンドの終わりまでライジングパワーの上昇率が2倍。 ブレイカー(黄色) 次のラウンドの終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+1000。 ブレイブ(群青) コウゲキ+500。スロット値を全て+50にする。ただし、チームタイリョクが3/4になってしまう。 チェイン(ピンク) 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が3倍になる。 ジャマー(黄緑) 相手全体のボウギョ-500、次のラウンドの終わりまで相手チームのオイウチ・ミガワリを封じる。 メカニカル(グレー) ひっさつ+500。AP+30。自分のチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。 ガンバライダーは「アバターボーナス」という更なる効果も一緒に発動する。「ガンバライダー」を参照。 パッション次のラウンドで溜まるライドパワーが2倍になる。 ブレイカーの「発動中の相手のアビリティを無効化」は発動している物のみを止めるのであり、それ以降の発動を止める効果は無い。またバースト効果やCPボーナスなどは無効にできない。止まるのはブレイカーがバーストしたラウンドの終わりまでに発動したアビリティ。ブレイカーのバースト後にミガワリバーストのアビリティが発動しても封印される。 ライダー全国対戦ではラグで封印できてないことがたまにある。 チェインはガンバライダーを次にバーストした際は「アバターボーナス」も2倍になる。 ジャマーの効果はジャマーのバーストの際の必殺技はミガワリボウギョを封じることが出来る。 メカニカルは現時点ではほとんど高レアでしか存在していない。 チェインのカードの次にバーストした際の効果は以下の通り ライダータイプ チェインの次にバーストした時の能力 アタッカー ゲキレツアイコンが2つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+40。コウゲキ・ひっさつ+1000。 テクニカル テクニカルゲージ超パワーアップ(2メモリ)。コウゲキ、ひっさつ+1000。 フィニッシャー コウゲキ+1000、ひっさつ+3000。相手チームのライダーガッツ発生率を超ダウンする。 トリッキー 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-4。コウゲキ、ひっさつ+1000。自分の体力が相手より少ない時、AP+20~+60。コウゲキ、ひっさつ+1000。 パッション バーストゲージがたまりやすくなる。ライジングパワー最大値が2倍。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ブレイカー 次の次のラウンドまで終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+3000、ひっさつ+1000。 ブレイブ スロット値を全て+100にする。ただし、チームタイリョクが1/4になってしまう。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェイン 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ジャマー コウゲキ・ひっさつ+2000、次の次のラウンドまで相手チームのオイウチ・ミガワリを封じる。 メカニカル AP+60、自分のチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェインの次にチェインをバーストしてもライダータイプ効果3倍効果は発動しない。 ゲームの始め方 [部分編集] タイトル画面 「ICカード」または「セーブ対応ガンバライダーカード」を置き、ボタンを長押しすることでICカードに保存されたガンバライダーのステータスやガンバスピリッツの状態、プレイ実績などのデータをみることができる。他にベルトシステムの手持ちベルト(聖剣ソードライバー以外)の交換も行える。またICカードのデータを他のカードに移すのもここで行う。これにはお金はかからない。 100円玉を入れるとゲームがスタートする。ただし、前のプレイ直後の宣伝画面中は入らない。宣伝画面はボタンを押すとスキップ可能。 モードセレクト 「ゲームであそぶ」1人で遊ぶモードを数種類から選べる。現在遊べるモードは左のメニューか「ひとりでバトル」を参照。筐体が2台ある店舗では、その後に「ひとりでバトル」と「ふたりで対戦」も選べる。 「カードを買う」ゲームをせず、カードを買うだけのモード。通常の枚数よりも多く連続購入できる場合もある。またICカードを置くとガンバスピリッツに経験値が溜まる。 ICカードスキャン 「ICカード」又は「セーブ対応ガンバライダーカード」を持っているか聞かれる。持っている方、又は持っていない場合は「持っていない」を選ぶ。 「ICカード」を選んだらマシン左側のICカード置き場に、ICカードを置く。ライトが点滅する前から置いているとたまに読み込まないことがあるので、その際は一度外して置き直すこと。 「セーブ対応ガンバライダーカード」を選んだ場合は、ガンバライダーカードをフラットパネルに置く。 先にICカードがデータセーブ対応型ガンバライダーカードをセットしていて、100円玉を入れた場合に、即認識される。初めてICカードを使う際はガンバライダーの作成と個人情報を入力する。詳しくはICカードを参照。 カードスキャン フラットパネルに使いたいカードを1枚置く。そのライダーが登場する。『仮面ライダーエグゼイド』と『仮面ライダービルド』と『仮面ライダージオウ』と『仮面ライダーゼロワン』と『仮面ライダーセイバー』のライダーやレアリティがLRのカード、一部のキャンペーンカードを置くと特別な演出を見ることができる。また、ガンバライダーカードを1枚目にスキャンすると、ガンバライダーの変身シーンが出る。 ガンバライダーの変身シーンは赤ボタンを押すとスキップ可能。「ロックシード」「伝説ロックオン!」「マシンライド」「フルスロットル」「仮面ライダー電王10周年」「最強トリプルライダー」「平成ジェネレーションズ2009⇒2017」「北都・西都ベストマッチ」「仮面ライダーキバ10周年」「エグゼイドオールゲーマーズ」「仮面ライダーディケイド10周年」「仮面ライダーW10周年」「ジオウファイナルタイム」が特別な映像が見れるキャンペーンカード。 更に2枚置き、他の使用するライダーを登録する。登録中はその組み合わせで発動するパワーアップ効果チームボーナスが表示される。 このときも上記のカードを置けば2枚まで特別な演出を見ることができる。ただしLRじゃない『仮面ライダーエグゼイド』と『仮面ライダービルド』と『仮面ライダージオウ』と『仮面ライダーゼロワン』と『仮面ライダーセイバー』のライダーは1枚目じゃないと見れない。 3枚分登録したら、赤ボタンを押してから、「おもちゃスキャンタイム」に移行して、おもちゃをスキャンしてから、チームを確定する。決定までは何回でも置き直せる。 バースト面が表になっていると直すように指示が出る。 使えるのはアイコン、ガシャット、フルボトル、ライドウォッチ、プログライズキー、ワンダーライドブックだが、合わせて1体のみ。 使うとアイコン、ガシャット、フルボトル、ライドウォッチ、プログライズキー、ワンダーライドブックに応じたパワーアップ効果が付き、更に対応したフォームにチェンジしたり必殺技が変わったりする(ライドウォッチとプログライズキーとワンダーライドブックは対象外)。詳細はそれぞれのページに記載。 カードを使わない、もしくは3枚に満たない場合、赤ボタンを押した際に不足分のライダーが自動登録される。セイバー、ゼロワン、バルカン、が用意されており、先に書かれたものが優先して登録される。1枚も使わない場合、配置は左からエグゼイド、ビルド、ジオウとなる。 なお、自動登録されたライダーはカードがないため、カードを動かすアクションは、赤・青・緑のボタンで代用する。カードが無いのでライジングラッシュやバーストは出来ない。 ICカード未使用時にガンバライダーカードを使うと、初期パーツを装備したガンバライダー「仮面ライダーライジング」が現れる。能力は自動登録されるライダーとほぼ同じ。 同じカード名前のカードを2枚置くことはできない。例 『仮面ライダードライブ タイプスピード』は2枚置くことはできないが、『仮面ライダードライブ タイプスピード』と『仮面ライダードライブ タイプスピード フレア』は別ライダー扱いされるので同時に置く事ができる。 しかし、バースト前の名前が違えば表面が同じライダーカードは使用可能。例1 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードと『2弾SR仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を同時に使用した場合、オレンジアームズをパインアームズにバーストさせても問題なく使用可能。 例2 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』と『2弾LR仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードを同時に使用した場合、同時にバーストさせても問題なく使用可能。その際はゲーム中にパインアームズが2人存在するようになる。 セイバーやゼロワンやジオウやビルドやエグゼイドやゴーストのフォーム違いのカードをスキャンしてからおもちゃ(ワンダーライドブック、プログライズキー、ライドウォッチ、フルボトル、ガシャット、アイコンスキャンチャンス)で同じフォームに変えた場合も問題なく登録可能(ワンダーライドブックとプログライズキーとライドウォッチは対象外)。最初から同じフォームが並んだ状態になる。 ベルト選択 カードスキャンが終わると、ベルトシステムのベルトが選択画面に移行。どれか一つを選んで持っていく(聖剣ソードライバーは固定で、それ以外の二つは、ICカードの確認で「ベルトのへんこう」を行い選ぶ必要がある)。 ライダーシンボルorライズコネクターorレジェンドコネクタースキャン ベルト選択が終わると今回の対戦相手が表示され、ライダーシンボル&ライズコネクター選択画面に移行。自分が装備した「ライダーシンボル」又は「ライズコネクター」他から使用するを1枚選択する。 決定したライダーシンボルまたはライズコネクター他に決められた条件をバトル中に満たせば、発動してシンボルやコネクターごとの効果が発動する。 ライズコネクターはゲームを進めると貰える。 各シンボルメダル及びコネクターの効果一覧は「ライダーシンボル」か「ライズコネクター」に記載。 ライダーシンボルかライズコネクターのスキャンが終わったら、バトル開始となる。 バトルの流れ [部分編集] バトルは5つのラウンドに分かれており、各ラウンドごとこの流れを行う。0.カードを下げる 1.スロットバトル 2.攻撃発動 3.テクニカルバトル 4.ライドバースト 5.必殺技発動 5ラウンド目は「ファイナルラウンド」となりルールが変わる。 0.カードを下げる カードを後ろに下げる。下げなくても一定時間経過で先に進む。時間を使うだけなので普通は下げよう。 1.スロットバトル ボタンを押すかカードを前に出し、スロットを止め攻撃方法とアタックポイント(AP)を決定。 3人の合計を相手とを比べ、高い方が「コウゲキ」側となり攻撃権を得る。負けた側は「ボウギョ」側となる。APが同点の場合は「ライジングラッシュ」が発動する。 APは999が上限。 アビリティや相性ボーナスなどでAPを増加させることができる。これによる増加を「APボーナス」と言う。APボーナスによる増加は1ラウンドで+100までの上限がある。 スロットのAPを直接書き換える効果のアビリティ等も存在し、そちらは上限には引っかからない。 ダブル、トリプルアタック(後述)効果もAPボーナス上限とは別。 システム:ライジングラッシュ APが同点の場合に発生する。カードを何度も素早く動かす(擦る)又はボタンを連打することでポイントを溜め、ポイントが上回っていたチームが勝利。勝利した側に攻撃権が与えられる。ライジングラッシュで攻撃権を得た場合、APバトルには勝った扱いになるため、「APバトル勝利時」が条件のアビリティも発動する。 システム:ダブルアタック、トリプルアタック スロットの止まったアイコンが2人同じものが揃うとダブルアタックが、3人揃うとトリプルアタックが発生。ダブルアタックはAP+10が二人分で+20、トリプルアタックはAP+20が三人分で+60される。これはAPボーナスとは別の扱い。なので増加上限+100とは別にカウントされる。 攻撃では2人または3人で相手の真ん中のライダーに連続攻撃を行う。ダメージ量はそれぞれ約1.2倍、約1.3倍になる。 システム:ズバットゲキレツ、ゲキレツブレイクチャンス チーム3人のスロットが全員ゲキレツアイコンで揃うと発生(そうじゃなくても、それまでゲキレツアイコンに3回止めた場合でも有効)。トリプルアタックのAP+60の代わりにAP+∞に加え、発動したラウンドのみチーム全体のひっさつ+1000、ライジングパワー+10、バーストゲージが超絶アップされる。その後にゲキレツブレイクチャンス(ファイナルラウンドでは発動せず)が発動し、相手とのボタン早押し対決に勝てば、コウゲキ側が成功すると必殺ダメージが上がり、ボウギョ側が成功するとダメージ軽減が出来て、そのラウンドのみ攻撃をすっ飛ばし、即必殺技を出せる。 システム:セイバーフラッシュバトル ラウンド2からラウンド4までの内の前にランダムで発動し、両方のチームから一人ずつライダーが選ばれて、タイミングでボタンを押す。勝負に勝てば、相手側のライダーのバーストを発動したラウンドのみ封じるが、両者のタイミングによりけり、引き分けになってしまう事もある(引き分けの場合、両方のライダーのバーストを発動したラウンドのみ封じられる)。 2.攻撃発動 攻撃権を取った側がスロットで決まった攻撃手段で攻撃を行う。通常攻撃で相手のタイリョクが0になるダメージを与えても止めはさせずに1だけ残り、その後テクニカルバトルをとばして、バーストゲージが溜まっている場合はライドバースト(後述)に移り、必殺技で止めをさす。CPUは必殺技を使わずにそのまま止めをさす。 システム:ゲキレツガンバアタック ガンバライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。「斬」「射」「打」の3つの武器が表示され、ボタンで決定するとその武器で「下位技必殺技」の攻撃を行う 追加ダメージが入る他、選択に応じた追加効果が出て、更に武器ごとの追加効果も発動する。武器による追加効果は武器を装備したときの上昇ステータスボーナスと同じステータスが上昇するので、武器ごとに追加効果で上がるステータスはガンバライダーのページを参照。 「斬」なら「チーム全員のひっさつアップ」。剣がここに入る。 「射」なら「ライジングパワーアップ」。銃がここに入る。 「打」なら「バーストゲージアップ」。銃でも剣でもない物がここに入る。どの武器が「斬」「射」「打」かはガンバライダーのページを参照。 使用する武器は自分の獲得している物からランダムとなる。 ダメージはガンバライダーのコウゲキと使った武器の種類の「ブキレベル」が高いほど多くなる。ブキレベルについては「ガンバライダー」を参照。 効果は「斬」「射」「打」の「ブキレベル」が上がるほど効果が高くなる。「射」はレベル9以下で+1、レベル10以上で+2、レベル20以上で+3、レベル49以上で+4になる。 ゲキレツガンバアタックが発動する際、ガンバライダーは通常攻撃を行わないが、ダブルの場合は参加する。 システム:ゲキガシャアタック 『ガシャットスキャンチャンス』を使ったライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。攻撃はそのライダーの表必殺技と同じだが、発動前にガシャットをゲーマドライバーやキメワザスロットホルダーに入れる演出がある。 ガシャットを使ったライダーの物ではないライダーを使用した場合「ゲキガシャコンボ」に変化し、そのガシャットの持ち主がやって来て持っている武器かキックで攻撃する。誰が来るかはガシャットスキャンチャンスを参照。 ゲキガシャアタックが発動する際、通常攻撃を行わないが、ダブルの場合は参加する。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。 システム:スペシャルアタック 『フルボトルスキャンチャンス』で使ったライダー等がゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。攻撃はそのライダー等の表必殺技と同じだが、発動前に誰かが左手の一刺し指を前に出す演出がある。 フルボトルを使ったライダーの物ではないライダー等を使った場合「スペシャルヘルプ」に変化し、そのフルボトルの持ち主がやって来て持っている武器かキックで攻撃する。誰か来るかはフルボトルスキャンチャンスを参照。 スペシャルアタックが発動する際、通常攻撃を行わないが、ダブルの場合は参加する。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。 システム:アーマータイム 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに勝てば発動。専用の演出で追加攻撃をする。攻撃はそのライダーの表必殺技と同じだが、発動前にライドウォッチを使う演出がある。 ライドウォッチを使ったライダーの物ではないライダーが使った場合「レジェンドタイム」に変化し、そのライドウォッチの持ち主のライダーが攻撃する。誰か来るかはおもちゃスキャンタイムを参照。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。 システム:アタックライズ 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに勝てば発動。専用の演出で追加攻撃をする。そのライダーの武器かキックで攻撃する。誰か来るかはおもちゃスキャンタイムを参照。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。ブロックライズとの併用は不可能。 システム:ワンダーアタック 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに勝てば発動。専用の演出で追加攻撃をする。そのセイバーがワンダーライドブックを剣でスキャンして、剣から放つ衝撃波で攻撃する。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。ワンダーブロックとの併用は不可能。 システム:オイウチコウゲキ 攻撃した後、オイウチコウゲキが発動するとライダーが飛び蹴りして追加攻撃する。二人で飛び蹴りをする「ダブルオイウチコウゲキ」が発動することがある。ダメージが通常のオイウチより上がる。アビリティなどで「オイウチ効果アップ」能力を使うことでダメージを上げることが出来る。また「相手のオイウチ効果ダウン」効果もある。 アビリティなどで「オイウチ発生率アップ」能力を使うことで発生率を上げることが出来る。また「相手のオイウチ発生率ダウン」効果もある。 ジャマータイプの効果で封印されると発動しなくなる。 システム:カウンター 攻撃終了時またはテクニカルバトル終了時、攻撃権を取られた「ボウギョ」側が発動し、「コウゲキ」側と「ボウギョ」側を入れ替えて攻撃権を奪うことがある。 聖剣ソードライバーか飛電ゼロツードライバーかエイムズショットライザーか滅亡迅雷フォースライザーかザイアサウザンドライバーかザイアスラッシュライザーかアークドライバーワンが表示され、攻撃時はボタン連打ですると、テクニカルバトル終了時はボタンを1回押すと飛電ゼロツードライバーかエイムズショットライザーか滅亡迅雷フォースライザーかザイアサウザンドライバーかザイアスラッシュライザーかアークドライバーワンか戦極ドライバーが展開し発動。攻撃終了時に奪った攻撃権をテクニカルバトル終了時にもう一度発動して奪い返されることもある。 ライジングパワーやバーストゲージ(後述)が高いと発動しやすくなる。 防御時にテクニカルバトル(後述)に勝つと発動確率は上がり、パーフェクトだと大幅アップとなる。ライジングパワーが10溜まった状態でテクニカルバトルにパーフェクト勝利した場合は発動率は10倍以上上がる。(公式サイト過去の記述より) 3.テクニカルバトル 攻撃が終了すると開始。必殺技のダメージを決める。時間で上下するテクニカルゲージを赤ボタンを押して止め、止めた際のテクニカルゲージの高さで勝負する。止めた移置が相手と同じだった場合、ゲージの上下スピードが上がってもう一度テクニカルバトルを行う。4回やって同点だった場合、「ボウギョブレイク」となって攻撃側の勝利となる。 ゲージの頂点で止まると「パーフェクト」となる。これで勝利するとライジングパワーが多く上がり、スコアにも加算される。 ゲージが頂点に当たるたびに小さいが音が鳴るので参考にしよう。 攻撃側が勝利すると必殺技が大ダメージとなり、相手のミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に減らすことができる。防御側が勝利すると必殺技のダメージを軽減し、ミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に上げる。 テクニカルタイプのカードのバーストなどの特定の条件成立により、自分のテクニカルゲージの上限を上げ、競り勝ちやすくすることができる。最大で15メモリまでとなっている。テクニカルゲージを強化するアビリティなどを発動させることでも上がる。「テクニカルゲージアップ」は1メモリ、「超アップ」は2メモリで、「超絶アップ」は3メモリで、「究極アップ」は4メモリ強化される。最大計15目盛りまで増やすことができる。その逆に相手側のテクニカルゲージを弱化するアビリティなどを発動させることでも下がる。「テクニカルゲージダウン」は1メモリ、「超ダウン」は2メモリで、「超絶ダウン」は3メモリ弱化される。 アビリティなど特定の効果によって上下するゲージのスピードをダウンしたり、相手のスピードをアップしたりできる。スピードアップは7段階が上限。 システム:ビクトリー 主にワンダーライドアドベンチャーのふつうで、相手より低い位置で止めた場合、ビクトリーチャンスが表示されることがある。そのときにボタンを押すと相手より高い位置に変更されて勝利する。相手がパーフェクトの場合でもこちらのゲージが伸びて発動することもある。こちらがビクトリーでも向こうのゲージがこちらより長く、より上に止まっているとこちらの負けになる。 4.ライドバースト カードを裏返し、キャラをパワーアップさせる。(単に「バースト」とだけ表記されることが多い。)画面左下のバーストゲージが1周した回数分だけバーストが発動可能。1週もしてないならバーストは発動せず、必殺技を使うキャラの選択になる。 発動するとキャラがバースト面の姿と能力になり、ライダータイプに応じたバースト効果が付与される。その後バーストブレイクが発動した後、バーストしたキャラのバースト必殺技が発動する。 バーストゲージが2回分以上溜まっている場合は1人目の必殺技終了後、続けてライジングパワーを回復して他のカードをバーストし必殺技を放つ。ただし相手が前の必殺技をミガワリボウギョしてバーストするとこちら側はバーストできない。 バーストゲージはバーストさせずに時間切れさせると温存することができる。その場合は必殺技を発動するカードの選択に移行する。意図的に時間切れにしたい場合、バースト待機中にボタンを連打すると残り時間が早送りされる。 ライドバーストは相手の必殺技を受けた時に「ミガワリボウギョ」が発動した際も発動する。(後述)ライドバーストすると、ライジングパワー最大値が+2に増える。 ダブルアームズチェンジ、ダブルチェンジ、勝利の選択の能力を持ったカードがバーストする際、2つのアイテムが表示され、その選択によってバースト先のフォームを変えることができる。詳細はダブルアームズチェンジ、ダブルチェンジ、勝利の選択を参照。ベルトシステムに聖剣ソードライバーが組み込まれている場合のみに限り、オーラバーストが発動する。 バーストゲージは、以下の行動に応じて溜まっていく。(それぞれ攻撃した側の方が多くたまる)コウゲキしたとき、受けたとき オイウチコウゲキを使った、受けたとき テクニカルバトルに勝利したとき ラウンド開始時(ラウンド2以降) システム:バーストブレイク バーストの後でそのライダーが初めてバースト必殺技を発動する場合に発生する。同じライダーが2回目以降のバースト必殺技を使う場合は1回目の結果のまま。 ミガワリボウギョでバーストした場合は、次に必殺技を使うときに発動。 カードを擦ることでゲージを溜め、一定のラインを超えるたびに必殺技の威力が上がる。こするのはバーストしたカードだけではなく3枚全て反応している。最初に表示されるゲージの1つ目の上限を超え緑色になると無印でパワーアップ、2つ目を超え赤色になると「成功!」となる。また、上限付近で止まると一定確率で上限を超え金色になり「大成功!」となる。 オオメダマの能力を持ったカードは大成功すると必殺技が変化する。 ドラゴンアーツの能力を持ったカードは通常とゲージの形が少し変わり、大成功時の効果がアップする。詳細はドラゴンアーツを参照。 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂と伝説!ライダーの魂!の能力を持ったカードは発動しない。代わりにアイコンドライバーGやゴーストアイコンが表示されバーストブレイクと同様にカードをこするとアイコン内のゲージが溜まっていく。ゲージがある程度たまりアイコンの中央が点灯したら(伝説!は変身の絵になったら)成功。ゲージが一杯になりアイコンの全体が点灯したら(伝説!は必殺技の絵になったら)大成功になる。バーストブレイクよりも大成功になる確率が高い。 グレイトフル魂で必殺技が「オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション」となっている場合は、成功以下で「オメガフォーメーション」大成功で「超オメガフォーメーション」が発動する。 ブーストチャージ、ライジングバースト、斬撃スラッシュ、打撃ラッシュ、レベルアップコンボ、最強トリプルライダー、ベストマッチ、ライジングマッチ、平成ジェネレーションズ2009⇒2017、フル!フル!フルチャージ、トリプルベストフィニッシュ、勝利の選択、レジェンドバトンタッチ、チェンジタイム、時空転移、アーマータイムVSカメンライド、サイキョー!ブレーク、トリニティスラッシュ、フォーエバーキックス、仮面ライダーW10周年、ジオウファイナルタイム、トリプルビッグバン、ズバットヒッサツの能力を持ったカードは発動しない。バーストブレイクの時には代わりのミニゲームが発生。詳細はブーストチャージ、ライジングバースト、斬撃スラッシュ、打撃ラッシュ、レベルアップコンボ、最強トリプルライダー、ベストマッチ、ライジングマッチ、平成ジェネレーションズ2009⇒2017、「フル!フル!フルチャージ」、「トリプルベストフィニッシュ」、「勝利の選択」、「レジェンドバトンタッチ」、「チェンジタイム」、「時空転移」、「アーマータイムVSカメンライド」、「サイキョー!ブレーク」、「トリニティスラッシュ」、「フォーエバーキックス」、「仮面ライダーW10周年」、「ジオウファイナルタイム」、「トリプルビッグバン」、「ズバットヒッサツ」を参照。 レベルアップバーストの能力を持ったカードは発動しない。バースト開始時に代わりのミニゲームが発生し、バースト終了後すぐ必殺技が発動する。詳細はレベルアップバーストを参照。 5.必殺技発動 カードごとに設定されたそのキャラ専用の技で強力な攻撃する。テクニカルバトル終了後、バーストできるときはバースト後にバーストブレイクとバーストしたキャラの必殺技が発動。バーストゲージが2回溜まっているときは1回目の必殺技が終わった後もう一回バースト、バーストブレイク必殺技をする事も出来る。 バーストできない時は必殺技待機状態の時にカードを動かすとそのキャラが発動。溜まったライジングパワー以下のコストの必殺技を発動すれば、コスト分のライジングパワーを消費して技が強力になる。溜まっているライジングパワー以上のコストのカードを動かしても、ある分を全部消費して必殺技が発動するが、威力が大幅に下がってしまう。(約半減) ライジングパワーはバースト時は表示ではバースト前に減るが、実際はバーストアビリティが発動コスト増減やRP増加をしてから減ってる。 コストはアビリティで増減できるが、最大は10、最少は1である。 使用コストが大きいほど必殺技の威力は上がる。ひっさつ値が同じでも1増加につき200~300程ダメージが増加する。 バーストするとバーストしたキャラがそのまま必殺技を使うため、キャラの選択は無くなる。 バースト後の必殺技のみ、最後の一撃の際にボタンが表示され、表示中に押すと必殺技の威力が上がる。「チェインフィニッシュ」「フルスロットル」「VSライバル」「ゾクゾクゴーストチェンジ」「ライジングバースト」「斬撃スラッシュ」「打撃ラッシュ」「レベルアップコンボ」「最強トリプルライダー」「ベストマッチ」「ライジングマッチ」「平成ジェネレーションズ2009⇒2017」「フル!フル!フルチャージ」「トリプルベストフィニッシュ」「勝利の選択」「レジェンドバトンタッチ」「チェンジタイム」「時空転移」「アーマータイムVSカメンライド」「サイキョー!ブレーク」「トリニティスラッシュ」「フォーエバーキックス」「プログライズインパクト」「トリプルビッグバン」の能力を持ったカードはバースト必殺技使用時に特別なミニゲームが発生する。詳細は各項目を参照。 システム:ライジングパワー 必殺技強化に必要なコスト。ライジングパワーは、以下の行動に応じて溜まっていく。 APバトルにスロットを揃えず勝った時+3ダブルアタックで勝った時+4 トリプルアタックで勝った時+5 ズバットゲキレツで勝った時+10 APバトルに負けた時+1 オイウチコウゲキを使った時+1 テクニカルバトルに勝利+2 テクニカルバトルにパーフェクトで勝利+3 カウンターが発動した時+3 ミガワリボウギョを使った時+1 バーストからの必殺技後の2人目以降のバースト時+5 ライダーガッツ発動時+10 アビリティとゲキレツガンバアタックでも増やすことができる。なお、ライジングパワーの溜められる上限は20である。 パッションタイプのバースト時の効果はバースト後の1ラウンドのみ、溜まるライジングパワーが2倍になる。 システム:ブロックライズ 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに負けたら発動。専用の演出でミガワリボウギョをする。そのライダーが身を生じて防御をする。誰か来るかはおもちゃスキャンタイムを参照。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。アタックライズとの併用は不可能。 システム:ワンダーブロック 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに負けたら発動。専用の演出でミガワリボウギョをする。仮面ライダーセイバーが身を生じて防御をする。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。ワンダーアタックとの併用は不可能。 システム:ミガワリボウギョ 相手が必殺技を発動した時バトル中のライダーが登場して攻撃を防ぐことがあり、発動すると相手の必殺技のダメージを-30%減らす。テクニカルバトルに防御側が勝利していると発動確率がアップする。 アビリティなどで「ミガワリ効果アップ」能力を使うことでカット率を上げることが出来る。また「相手のミガワリ効果ダウン」効果もある。アビリティでは、アップ(1段階)で5%、超アップ(2段階)で10%、超絶アップ(3段階)で15%カット率を上げられる。相手にダウン効果を使われた場合は逆に下がる。 アビリティなどで「ミガワリ発生率アップ」能力を使うことで発生率を上げることが出来る。また「相手のミガワリ発生率ダウン」効果もある。 バトル中のライダーがもう一人参加する「ダブルミガワリボウギョ」が発動することもあり、相手の必殺技のダメージを-50%カットする。 ミガワリボウギョ時にバーストゲージがバーストできるだけ溜まっているとミガワリバーストとして「ライドバースト」が発動する。このときのみ、バースト後に必殺技は使えない。 バーストゲージがどれだけ溜まっていてもミガワリでのバーストは1回。 相手の2連続バーストできるとき、1回目の必殺技をミガワリバーストが発動すると2回目のバーストや必殺技を防ぐことが出来る。 ジャマータイプの効果で封印されると発動しなくなる。 システム:ライダーガッツ タイリョクが0となって負けた場合に聖剣ソードライバーか飛電ゼロツードライバーかエイムズショットライザーか滅亡迅雷フォースライザーかザイアサウザンドライバーかザイアスラッシュライザーかアークドライバーワンか戦極ドライバーが表示されることがある。ボタン連打でゲージが一杯になると聖剣ソードライバーか飛電ゼロツードライバーかエイムズショットライザーか滅亡迅雷フォースライザーかザイアサウザンドライバーかザイアスラッシュライザーかアークドライバーワンか戦極ドライバーが展開し発動。タイリョク200回復しバーストゲージが1人分増加しライジングパワーがMAXまで上昇して試合続行できる。1バトルに1回のみ。 発動した時点で相手の残りの攻撃やテクニカルバトル等を飛ばして次のラウンドが開始される。 6.ファイナルラウンド ラウンド4まで勝負がつかなかった場合、その次のラウンドは特殊ルールで決着を付ける。お互いタイリョクが200に下がり、1枚動かせば3つすべてのスロットが止まる。 必ずどちらかにゲキレツアイコンが3つ出るようになり、出した方が勝利となる。 ズバットゲキレツ演出の後 真ん中のキャラによる必殺技が発動する。 バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって今回のバトルの上手さを示す「ランク」が決まる。 詳細はバトルスコアを参照。 過去の遊び方 遊び方(1弾~6弾) 遊び方(ND1弾~ND6弾) 遊び方(BK1弾~BK3弾) 遊び方(BK4弾~BK6弾) 遊び方(GH1弾~GH2弾) 遊び方(GH3弾~GH6弾) 遊び方(BM1弾) 遊び方(BM2弾~BM6弾) 遊び方(RT1弾~RT6弾) 遊び方(BS1弾~BS6弾)
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仮面ライダービルド オーズフォーム プロモーションカード ガンバライジングデータ プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-081 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ボルテックフィニッシュ・タトバキック コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+150 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダービルド フォーゼフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2400 必殺技 ボルテックフィニッシュ・モジュールアタック コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないと、カウンター発生率がアップする。 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチファンブックwithブットバソウルモット05バースト 解説 オーズフォームとフォーゼフォームがセットで収録されているが、唯一の欠点と言えば、表は剣アイコン・裏は拳アイコンに変わってしまう事。 カードナンバー PBM-097 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ドリルスラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が200以上のとき、ひっさつ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダービルド オーズフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ボルテックフィニッシュ・タトバキック コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 チーム全体のひっさつ+250 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース3 解説 今度は両面共にオーズフォームで再登場。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」 バースト前:仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム バースト先:仮面ライダービルド フォーゼフォーム?
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仮面ライダーディープスペクター バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム4弾 プロモーションカード バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-011 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2800 必殺技 ギガオメガドライブ コスト4 ひっさつ 1850 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+800 スロットアイコンのアタックポイントを全て+20 ただし、全てのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 デプスダイバー コスト10 ひっさつ 3500 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 全てのチームのカウンター発生率がアップする。 さらに、剣アイコンに止めたとき、このラウンドのみ、アタックポイント+100 解説 スペクターの強化形態がLRで降臨。アビリティは必殺威力の強化とスロットアイコンのAP全て+20にできるが、両チームのテクニカルゲージスピードを1段階上げられてしまう。注目は後者のバーストアビリティで、剣アイコンに止めたラウンドのみAPボーナスカンストの+100といった、超強烈なアビリティ。これが発動すればAPバトルに勝利する確率が跳ね上がる。 カードナンバー K5-012 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ギガオメガドライブ コスト3 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 80 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ひっさつ+200 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 ディープソードブレイカー コスト7 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、あいてのミガワリ効果・発生率をダウンさせる。 解説 こちらはN版。 カードナンバー K5-056 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 ディープソードスラッシュ コスト4 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+500 アタックポイント+20 ただし、全てのチームのライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ノブナガ魂 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 ゴーストチェンジラッシュ・スペクター コスト7 ひっさつ 2800 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+20 さらに、必殺技を発動したとき、あいてのミガワリ効果・発生率をダウンさせる。 解説 「ゾクゾクゴーストチェンジキャンペーン」の一つしても登場。バースト面はノブナガ魂になっている。アビリティはテクゲバトル勝利でAP+20もできるが、そのたびにチームのコストを1上げてしまう。バーストは大抵2ラウンドかかるので2回発動するとバーストさせるときにはコスト9になってしまっている。K4弾のゴースト龍騎魂などで補強する必要があるだろう。バーストひっさつの威力はないので大抵の場合は仕留めそこなうことはないだろう。ちなみにBK5弾のスキャンコンプリートにはディープスペクターノブナガ魂は入っていないので、このカードが無くとも100%埋めることは可能。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-018 レアリティ LRT ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2800 必殺技 ギガオメガドライブ コスト4 ひっさつ 2000 スロット 眼魂 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のひっさつ+300 チーム全体のゲキレツアイコン+1 さらに、テクニカルゲージスピードが超ダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーネクロム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1300 タイリョク 2800 必殺技 オメガウルオウド コスト9 ひっさつ 2950 スロット 眼魂 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてチームのライジングパワーを3吸収する。 さらに、次のラウンドまで、アタックポイント+30 バーストゲージが超絶上がりやすくなる。 解説 今回はネクロムとのタッグバーストでLR続投。スペクターが務めるアビリティは必殺技を出す事でチーム全体の必殺強化とゲキレツ+1、テクニカルゲージスピードを2段階も落とせるもの。本カード登場当初はテクニカルゲージのスピードが重要視される事もあって非常に強烈な1枚…だったが、ガシャットヘンシンに入ってゲキレツゴーストアタックとアシストチップ廃止に伴ってあまり目立たなくなってしまった。一方でバーストする事でネクロムに交代し、ネクロムが務めるバーストアビリティは必殺+1500とRP3吸収、更に次ラウンドまでだがAP+30とバーストゲージ上昇率超絶アップの効果を施す。ブレイブタイプな事も合わさり、ラウンド2でバーストした場合でも4750、その状態でタイプボーナス込みでAP+80ととことん先攻重視型。更にこれまでのネクロムのLRはサンゾウ始動を除けば必殺強化が全く無かったため、今回のカードでそれを覆したとも言える。唯一の難点でもある表面は剣アイコン、バーストすると素手に切り替わってしまうスロットもアイコンスキャンチャンスでカバー可能(ただしイシノモリ、ムゲン、オレスペクターは除く)。ライダータイム1弾現在、今となってはテクニカルゲージスピードダウンは重要視されなくなってしまったが、ライダータイムの都合上ゲキレツアイコンを増やせる点は強力な点と言える。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-037 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 ギガオメガドライブ コスト2 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 1ラウント毎、あいてよりライジングパワーが少ないと、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 デプスダイバー コスト6 ひっさつ 2850 スロット 眼魂 100 剣 100 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 解説 シンスペクター先行参戦という記念か約1年半ぶりの登場。しかしR落ちはしょうがないとはいえ、能力がパッとしない。スロットも表裏ともに50が二つと使い辛い。一応バースト後は100が2つになるのだが… ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-040 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 ギガオメガドライブ コスト3 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ チームに同じタイプがいないとき、1ラウンド毎、コウゲキ+500 アタックポイント+10 スロットアイコンが揃っていないとき、このラウンドのみ、アタックポイント+30 ライドバースト 仮面ライダーシンスペクター ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 2850 必殺技 デットリーオメガドライブ コスト8 ひっさつ 3000 スロット 眼魂 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+20 さらに、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 2弾ぶりの登場は、初となるシンスペクターへチェンジする構成でSR再登場。アビリティはチームに同じタイプがいない時に1ラウンドずつ攻撃+500とAP+10アップと至って普通の効果だが…注目すべき点は副効果。その発動条件はスロットアイコンが揃っていないという初の条件で、スロットバトル時に3枚とも全てアイコンがバラバラならばこのラウンドのみに限りAP+30の補強が入る。前半の「チームに同じタイプが~」を発動させておくと合計でAP+40となるので敢えて残りの2枚を本カードのスロットアイコンに合わせないようにさせておく手もある。ただし合わせないようにしても、前半のタイプ指定に気をつけないとAP+30だけになってしまう事には頭に入れておきたい。バーストアビリティは必殺+1500、AP+20の補強に加えてRP7以上ならば相手のライダーガッツ率を超ダウンさせられる。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-042 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 ギガオメガドライブ コスト3 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2650 必殺技 デプスダイバー コスト8 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 100 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 1年ぶりのR落ち。アビリティはキックアイコン指定で攻撃・必殺の2点強化だが、肝心のキックアイコンは2つしか無くスロットも50が2つある構成のため、2つ目が50と低数値な点に注意。またバーストアビリティには副効果の発動条件としてバーストブレイク大成功必須なのでこれも運次第であることに注意。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-107 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ディープストライク コスト2 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 80 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 さらに、あいてチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 ディープストレート コスト6 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、ひっさつ+1000 オイウチ発生率超アップ 入手方法 第5回ゴーストトーナメント参加希望者賞 解説 ここでしか見れないバースト拳下位技「ディープストレート」が見られる。 カードナンバー PK-113 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ギガオメガドライブ コスト2 ひっさつ 1300 スロット 眼魂 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 デプスダイバー コスト6 ひっさつ 2450 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+500 入手方法 丸大食品 仮面ライダーゴーストフィッシュソーセージ第4弾 解説 LRの構成が早くもプロモでN落ち。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」 深海マコトがゴーストドライバーとディープスペクターゴーストアイコンを用いて変身した仮面ライダースペクターの強化形態。 眼魔ウルティマに敗れたマコトは眼魔世界にあった本来の肉体で目を覚まし、再度眼魔世界にやってきたタケルとアランと合流する際にイーディス長官を説得する形でスペクターゴーストアイコンと新たなるゴーストアイコン「ディープスペクターゴーストアイコン」を託される。 アランの機転で眼魔世界からの脱出に成功するが、追ってきたガンマイザーには歯が立たない。そこでマコトはディープスペクターゴーストアイコンを用いてディープスペクターへと変身。その力を用いてガンマイザーを破る事に成功したのだった。 外見はゴーストの闘魂ブースト魂に相応する姿だが、そのスペックはイーディス長官の言葉通りそれまでのフォームと桁違いの力を持ち、ゴーストのグレイトフル魂と同等までに上昇。更にサングラスラッシャーに似た武器「ディープスラッシャー」を装備。また感情が高ぶれば「ゲキコウモード」が発動。ゲキコウモードが発動するとスペックが増大するほか、肩から巨大な翼を生やし空中戦すらも可能になる。 必殺技はドライバーのトリガーを操作して「ギガオメガドライブ」発動して放つ「ギガオメガドライブ・ディープスペクター」。多数のパターンがありジャンプして紫の炎を足に纏ったライダーキック、紫の炎を右手に纏いジャンプして放つライダーパンチ、ディープスラッシャー使用時ならばソードモードでは紫の炎を宿した斬撃、ブラスターモードならば強力な紫色のビームを打ち出す。ゲキコウモードの状態で発動した場合は高速移動更にパワーアップする。
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トライアルズ ライジング オープンベータ レース 観客視点(横~斜め後方) バイク プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 無料3.2GB 重力に逆らうブッ飛びアクションのバイクレース 「トライアルズシリーズ」をいち早く体験しよう。 トライアルズ ライジングのオープンベータを無料でプレイしよう! このオープンベータでは、バイクに乗って世界中のコースにチャレンジします。 ライバルを倒して実力を証明しよう! ライダーの衣装をカスタムし、フレンドと戦い、そしてタンデムで力を合わせてタンデムにも挑戦してみよう! オーブンベータボーナス:オープンベータをプレイして「Trials Turbo Bike」をアンロック。ゲームで確認しよう。 ※オープンベータ版をプレイ中にUbisoft Clubへアクセスすることで、製品版にてオープンベータボーナスを手に入れることができます。 先行予約ボーナス:ゲームの製品版を先行予約すると「ジャングルライダーパック」と「ワイルドウエストライダーパック」が手に入る。 ベータ版はゲームの最終版ではありません。プレイできるコース数が制限されています。 詳細はこちらまで http //ubisoft.co.jp/trialsrising/ お知らせ このソフトにはオンラインプレイに対応したモードがあります。 オンラインプレイであそぶにはインターネットに接続できる環境と、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。 メーカー ユービーアイソフト 配信日 2019年2月19日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり非対応 セーブデータはソフトの管理するサーバー上に保存されます 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 中国語 レーティング CERO B 暴力, 犯罪 トライアルズ ライジング オープンβ GCコンのアナログトリガー使える -- 名無しさん (2019-02-23 03 35 09) トライアルズ携帯機モードでやってみたけどフレームレートは問題なしかな グラはかなり酷い気がするがとりあえず買うのは決めた安い方ね -- 名無しさん (2019-02-23 03 35 51) トライアルズライジング面白いなこれ ムズくて大学さえクリア出来んけどそれがいい -- 名無しさん (2019-02-23 03 36 05) 今更ながらSwitchのLRはトリガーじゃないんだったw 右スティックで代用出来るけど、精密な操作が要求されるこのゲームでは厳しい というかステージ選択が面倒だな、面白いのは変わらずだけど 箱上位リプレイのキー入力みるかぎり アクセルA連打勢も結構多いけどね 自分もA連打に乗換えたらオールプラチナ(だったか)撮れた -- 名無しさん (2019-02-23 03 36 18) トライアルズとアーバントライアルってどう違うの?それぞれ軽く遊んだ事がある程度だけどトライアルズは操作性がかなりシビアだけど慣れると楽しい コースがかなり作り込まれてる あとバカゲー的なノリが強い コースエディットもある -- 名無しさん (2019-02-24 12 22 33) アーバントライアルは操作性が初心者向けでその分底が浅い感じ コースの作り込みもそれなり switch版にはトライアルズにはないジャンプ操作と屈む操作がある switch版にはコースエディットがない -- 名無しさん (2019-02-24 12 23 20) エキサイトバイク以来バイクゲーやってないけどアーバンのほうが簡単で遊びやすかった Trialは操作慣れれば楽しそう、やれる事多そうだし 軽く遊ぶならアーバンがいいね -- 名無しさん (2019-02-24 12 23 43) Trialsは箱○EvoとSwitchのRisingβしかやってないけど 馬鹿で面白いんでぜひやってみてほしい 合わない人は本気で合わないゲームだとは思うからβ触ってからね -- 名無しさん (2019-02-24 12 24 20) Trialsひさびさすぎてベータのコースオール金すらきついぞ 男キャラでもスポーツブラ着られるぞ -- 名無しさん (2019-02-24 12 24 35) バイクは馬鹿ゲーっぽいノリなのに要求される操作は凄い繊細で滅茶苦茶難しいな バイクはあれ進むほどガチ操作だからなあ 指らしいソフトと言える -- 名無しさん (2019-02-25 10 13 44) 名前 コメント
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仮面ライダーチェイサー ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム5弾 リリリミックス2弾 リリリミックス4弾 リリリミックス5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-013 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 ジャストラフィック コスト5 ひっさつ 1800 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、コウゲキ+1000 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2950 必殺技 シグナルブルーゴー コスト9 ひっさつ 2950 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+2500 アタックポイント+20 さらに、ゲキレツアイコン+2 解説 チェイスが新しい力で仮面ライダーに復帰した姿がLRにて参戦。アビリティはレーン指定で、コウゲキの強化に加え、テクニカルゲージも強化できる。バーストアビリティは、テクニカルバトルに勝つ事が条件ではあるが、必殺威力の超絶強化とAP+20、さらにゲキレツアイコンが+2にされる。 カードナンバー D4-014 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ブレイクシュート コスト2 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+200 ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 マジェスティックヴェイン コスト5 ひっさつ 2550 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ボウギョ+1000 ライジングパワー+1 解説 こちらはR。アビリティは1番目指定でチーム全体のコウゲキを強化し、ひっさつも強化できる。バーストアビリティは2番目指定で、ボウギョの強化に加え、ライジングパワーを+1に補充できる。 カードナンバー D4-015 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ヘビークロッサー コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがパワーアップすることがある。 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ディバインプレッシャー コスト6 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+400 解説 こちらはN。アビリティによって、3番目指定で運次第でテクニカルゲージが強化される。いいときは、毎ラウンドテクゲが上昇するし、悪いときは一度も上昇しないが、毎ラウンド地道に発動させれば、大抵一度ぐらいは発動する。バーストアビリティはD4-014Rと同じく2番目指定で、チーム全体のコウゲキを強化できる。とはいえ、表アビリティの方が使えるので、バーストさせず、ひたすら表アビリティを発動させ続ける方がいいか。素手なので、ドライブやマッハとは組みやすいのもいいところである。 カードナンバー D4-048 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 ヘビークロッサー コスト3 ひっさつ 1650 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、ひっさつ+700 さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 トリプルイグニッション コスト7 ひっさつ 2650 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、アタックポイント+20 チーム全体のボウギョ+800 解説 トリプライドキャンペーンの1枚。アビリティは右のレーン指定で、必殺威力の強化に加え、カウンター発生率を上げる。バーストアビリティは、チームタイリョクが4000以下の条件でバーストすると、アタックポイント+20とチーム全体のボウギョを強化できる。表面はD4-047CP ドライブTSとはパズルカード仕様になっている。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-011 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 ジャストラフィック コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+700 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1100 タイリョク 2500 必殺技 シグナルブルーゴー コスト8 ひっさつ 2700 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 さらに、仲間のゲキレツアイコン+1 解説 シグナルブルーゴーが順当にSR落ち、タイプはブレイカーに変更された。配置を問わずヒッサツ強化とテクニカルゲージスピードが遅くなるので取り回しやすくなっている。バーストアビリティでも更なるヒッサツ強化が出来るがゲキレツアイコン追加は仲間のみが対象となる。 カードナンバー D5-012 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ブレイクシュート コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームにドライブがいるとき、チーム全体のボウギョ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 マジェスティックヴェイン コスト5 ひっさつ 2500 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+400 解説 N版も排出。アビリティがかなり強力な一枚。説明文だとわかりにくいが、アタックポイント+10の効果は、実はチーム全体に適用されるということが判明。つまり、ドライブと組むことでラウンド開始時からAPが30も強化出来るのだ。トリッキーをうまく使えば、さらにAPをあげることができる。おまけに前弾にはなかった蹴アイコン4つ持ちなので素手のカードが多いドライブ・マッハとは相性がよく、蹴でのダブル・トリプルアタックは出しやすいか。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-014 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 ジャストラフィック コスト3 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、アタックポイントが最大10まで上がる ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 シグナルブルーゴー コスト6 ひっさつ 2600 スロット 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてチーム全体のライジングコスト+1 解説 シグナルブルーゴーのR落ち。表アビリティはかつての自分と同じ効果を持つ。バーストアビリティは4000以下で相手のコストを上げる事が可能。密かに表面の必殺威力がSRよりも200上昇しており、バースト必殺も100しか下がっていない。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-045 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ジャストラフィック コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 シグナルブルーゴー コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150 解説 シグナルブルーゴー、順当にN落ち。ただ前回Rより基礎ステータスやアビリティはN相当になっており、必殺の補強が出来ないのでややイマイチか。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-042 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ブレイクシュート コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 50 拳 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2000 必殺技 シグナルブルーゴー コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 100 蹴 80 剣 70 蹴 50 剣 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、ライジングコスト+1 解説 初のチェインタイプでN続投。バースト必殺の火力はバーストアビリティ始動で3550に加えて表アビリティも発動した場合は更に上乗せ可能となる。ただし前回と異なり表は素手であるが、バーストするとシンゴウアックスを持つ初の構成なのでアイコンが切り替わる事が難点。またスロットも表面から90が2つ(バースト後は100)あるが、反対に50が2つもある一発型になっているので注意。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-048 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ジャストラフィック コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 シグナルブルーゴー コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 100 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、チーム全体のコウゲキ+550 解説 初のブレイブタイプで六弾連続登場。アビリティは右レーン指定でチーム全体のひっさつを上げる。バーストアビリティは結構難しい割に少し微妙なので踏み倒してもいいだろう。スロットは良く言えばバランス型だが悪くいえば押しが弱い。バーストすると高低真っ二つだがブレイブタイプなのでカバーできる。・・・・しかし前ナンバーのドライブとマッハはレアなのになぜノーマル・・・ バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-045 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ジャストラフィック コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ アタッカータイプのひっさつ+300 さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 シグナルブルーゴー コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+300 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-100 解説 筐体排出分では初のアタッカータイプで7弾目の連続登場。前回はややイマイチだったが、今回のアビリティはアタッカー指定で必殺強化と相手のテクニカルゲージスピードをアップさせる事が可能で、本カードもアタッカータイプなのでアビリティが発動する。バーストアビリティはテクニカルバトル勝利条件で必殺強化と相手の防御を下げる事ができ、前述のアビリティを加算した場合は3100とそこそこの火力を出せる。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-042 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 ジャストラフィック コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上だと、チーム全体のひっさつ+400 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 シグナルブルーゴー コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 あいてのチーム全体のボウギョ-300 解説 K2弾ぶりのチェインタイプで登場。RP3以上で全体必殺+400と一見普通ながら、バーストで相手のボウギョも削るとK2弾Nを更に必殺強化に置いた形となっている。反面スロットは80止まりなのでAP補強は必須。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-064 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 3050 必殺技 ジャストラフィック コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ チーム全体のコウゲキ+200 テクニカルゲージがアップする。さらに、スロットアイコンが2つ以上揃ったとき、次のラウンドまで、アタックポイント+10 オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3050 必殺技 シグナルブルーゴー コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 蹴 90 剣 90 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 ゲキレツアイコンのアタックポイント+50 さらに、オイウチコウゲキが発動していたら、コウゲキ+500 ゲキレツアイコン+2 解説 「フル!フル!フルチャージキャンペーン」の大トリを飾るのは、D4弾以来3年ぶりのCP登場となったチェイサー。今回剛が自身の力と意志を受け継いだ姿が参戦した事に合わせて、久々の高レア収録を果たした。アビリティは全体攻撃強化、テクニカルゲージアップに加えてスロットアイコンが2つ揃えば次ラウンドまでAP+10とオイウチ発生率をアップさせられる。LRからレーン指定を抜いて攻撃をCP相応にした代わりにテクニカルゲージアップの効果はそのままに追加でラウンド制限があるとはいえAPアップとオイウチ発生率補強…だが、剣アイコンに偏ってるせいでドライブやマッハと合わせにくいのが難点。しかし特定アイコン指定では無いのでいずれかのアイコンを2つ揃えられれば必ず発動できるのはありがたいところか。バーストアビリティは必殺+2000、ゲキレツアイコンAP+50、更にオイウチ発動後にバーストすれば攻撃強化と更にゲキレツ2つ追加で合計3つもゲキレツアイコンが増加…と、見事にアタッカータイプの効果と一致しており、今までのCPはLRより一回りアビリティのスペックが控えめだったが本カードはそのLRを完全に凌いでおり、一見低めなバースト必殺もCPボーナスで更に上がっているため自ら覆したとも言える。反面、バーストしてもボウギョは全くアップせずスロットは80と60(バーストしても80が90になるだけ)の2数値型スロット、更にアタッカータイプになっているため「アタッカータイプのアビリティ封印」持ちには要注意。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-045 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 950 タイリョク 3700 必殺技 ジャストラフィック コスト5 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+500 全てのチームのテクニカルゲージスピードがアップする。APバトルの合計値が240以上だと、アタックポイント+20 バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1000 タイリョク 3700 必殺技 ブースターアクロスブレイカー コスト8 ひっさつ 3400 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+1000 バーストゲージが超絶上がりやすくなる。さらに、次のラウンドまで、あいてのチームのミガワリ効果・発生率・ライダーガッツ率を超絶ダウンさせる。 解説 D4弾以来となるLR再登場を果たしたチェイサー、トリプライド以外でようやく高レアの素手が登場となり、初となる素手仕様のLRとしてもポイント高い。更にこれまた初となるメカニカルタイプでの収録で、新たに「サプライズフューチャー」にて登場したトライドロンブースターと合体したライドクロッサーを引っさげての登場となった。またこのカードで初めてアクロスブレイカーの名称が設定されたのもポイント。アビリティは毎ラウンド初めに必殺威力の強化と全チームのテクニカルゲージスピードを1段階に上げて、APバトルの合計値が240以上であれば、AP+20とバーストゲージが上がる物。最近になって増加しつつあるテクニカルゲージパーフェクト止め持ちのカードにゲージスピードを上げて発動させにくくする物だが、正直対戦でしか発揮のが難点。更にバーストするまではテクニカルゲージスピードのデメリットが付きまとうため、止めにくくなってしまうという問題もあるため予めゲージスピードダウンを備えておく手もある。またAPアップも発動の関係上、次ラウンドから発動するため要注意。バーストアビリティは攻撃・必殺1000、バーストゲージ上昇率超絶アップとゲイン値が攻撃と必殺に分散されており、SR並みの補強しか無いのが難点。副効果は次ラウンドまでだが相手のミガワリ関連とガッツ率超絶ダウンと強烈な効果を持っているので勝負を一気に決めるときにバーストしよう。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-040 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2600 必殺技 ジャストラフィック コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 シグナルブルーゴー コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800②1R毎、相手のRP-2 解説 1年ぶりに再登場、そしてK2弾以来の素手仕様ではあるが今回はバーストしてもシンゴウアックスは持たないのでアイコン変化に困ることは無い。ただしアビリティの関係上、受け身に回る必要があるためにバースト後の相手へのRP-2を優先させた方が無難か。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-040 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2900 必殺技 ジャストラフィック コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 2900 必殺技 シグナルブルーゴー コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 AP+20 RP-2 解説 ドライブのLR昇格、マッハのSR登場、そしてハートがプレイアブルで参戦する一方、久々のライダーチェイサー始動で登場となったチェイス。ライダーチェイサー始動としては実にRT5弾以来の再登場であり、同時にライダーチェイサーとしては初のジャマータイプで登場となった。しかしこれと言った長所が無く、アビリティ1つ目はオイウチ関連強化だが、アビリティ2つ目はAPバトル勝ち指定…と、APアップこそはあるが、ラウンド1だとノーゲインとなってしまうため、やはり他の仲間でAP面を補うべきだろう。ちなみに表面イラストはK1弾の再録。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-041 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ジャストラフィック コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+500 AP+5②2番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2450 必殺技 シグナルブルーゴー コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ発生率がアップ さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-068 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 950 タイリョク 3700 必殺技 ジャストラフィック コスト5 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①1R毎、必殺+500 全てのチームのテクニカルスピードをアップ②APバトルの合計値が240以上のとき、AP+20 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1000 タイリョク 3700 必殺技 ブースターアクロスブレイカー コスト8 ひっさつ 3400 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の攻撃・必殺+1000 バーストゲージの上昇率超絶アップ さらに、次のRまで、相手のミガワリ効果・発生率・ガッツ率を超絶ダウン 解説 7周年LRでの登場を経て、ゴルドドライブの本格参戦に合わせて、過去弾LRを復刻する企画「REVIVAL EDITION」枠で約4年振りに再登場を果たした。基本的にBM6弾をほぼそのまま再録(一部文章等の変更や削除有り)しただけなので使い方はそちらを参照。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-075 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 ヘビークロッサー コスト2 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 ディバインプレッシャー コスト5 ひっさつ 2200 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのボウギョ-400 入手方法 オフィシャルカードパック~ナイスドライブ2nd~ 解説 カードナンバー PD-088 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ヘビークロッサー コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 ディバインプレッシャー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+450 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第3弾 解説 カードナンバー PD-097 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 ヘビークロッサー コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 トリプルイグニッション コスト6 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150 入手方法 丸大食品仮面ライダードライブフィッシュソーセージ3弾 解説 流石にCPが強すぎた事もあってか、弱体化。他の2人はプロモ独自の効果があるが、こちらの利点はレーン指定を選ばない点とバーストアビリティの条件が体力指定からテクニカル勝利時となった事だけである。 カードナンバー PD-103 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ジャストラフィック コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 シグナルブルーゴー コスト6 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチームよりタイリョクが多いと、あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-350 入手方法 劇場版 仮面ライダードライブ サプライズフューチャー 真夏の最強トリプルパック 解説 シグナルブルーゴーが映画の入場特典に登場。左レーンに配置するだけで最初からテクニカルゲージをアップできる優れたアビリティを持つだけでも評価が高いが、更に安定スロット+ブレイカータイプと使い易い要素が揃っている。体力優勢時にバーストすれば相手の攻守を削ぎ落とすことができるが、表アビリティが有用なのであまり目立たないか?ちなみに映画プロモ3枚はアビリティ的に連動しており、3枚合わせてチームを組めばバランスの良いデッキになる。また、PDナンバーの最後を飾るカードとなった。 カードナンバー PK-024 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ジャストラフィック コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーチェイサー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 シグナルブルーゴー コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ フィニッシャータイプのひっさつ+400 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第4弾 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」 バースト前:魔進チェイサー,魔進チェイサー(武装チェイサーバット),超魔進チェイサー チェイスがマッハドライバー炎とシグナルバイク・シグナルチェイサーを用いて変身した仮面ライダー。初変身の26話のみ魔進チェイサーの姿を経てから外部装甲を破るように変化した。 シグナルバイク・シグナルチェイサーはソードロイミュードとの初戦闘の際に、自ら破損させた外部装甲のデータを元にして作られた物であり、魔進チェイサー時代の能力を引き継ぎながらも仮面ライダーの能力を併せ持っている。 またプロトドライブ、魔進チェイサー時代の格闘戦に加えて、魔進チェイサーの時に使用していたブレイクガンナーに加えて新たに新武器として沢神りんなが作ったシンゴウアックスを合わせてトータルバランスに優れている。 必殺技はチェイサーエンド、シンゴウアックスにシグナルチェイサーをセットしエネルギーチャージを行い、チャージ完了後に横断歩道のようなエネルギー刃をまとって強力な斬撃を繰り出すアクロスブレイカー(ガンバライジングではシグナルブルーゴー名義、アクロスブレイカーの名で収録されるのはBM6弾LR) アクロスブレイカーは劇中ではチャージ中はチェイサー自身が時間稼ぎのために近接攻撃を仕掛ける事が多いが、ガンバライジングではチャージ中のシンゴウアックスを用いて攻撃を仕掛けるというパターン。(後に放送された31話にてこれとほぼ同じ演出で披露された)
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仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン4弾 ボトルマッチ3弾 ズバットバットウ3弾 プロモーションカード 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-021 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット 剣 80 蹴 80 蹴 80 蹴 80 蹴 50 剣 50 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 百華繚乱 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 80 蹴 80 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ チームタイリョクが3000以下だとアタックポイント+30 解説 ガンバライド開始から通算5年強、プレイアブルな女性仮面ライダーが遂に登場。チームに入れるだけでバーストゲージの増加量とオイウチ発生率があがるのでほかのライダーのサポートに有効。使うにあたっての問題はスロット。剣(ソニックアロー)持ちなのに当たりとスカの2つしかない剣アイコンが仲間選びを悩ませる。更にバースト前のAPは80が4つあるものの90が存在せず、バーストアビリティのせいで体力が3000より多いとゲキレツ以外に100以上が存在しないため不安を覚える。ちなみに似たようなバーストアビリティを持つSR ZXと組むとスペシャルボーナス『奥の手は見せぬ!』が発生するが、残念ながら向こうは素手。蹴りのトリプルアタックはお互いのAPが強化されないと期待できない。 カードナンバー 3-022 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ チームにデュークがいるとき、ライジングパワー+2。ただし、チーム全体のボウギョ-600 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 1950 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト4 ひっさつ 2100 スロット 剣 100 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、チーム全体のアタックポイント+10 解説 剣アイコンが3つある3弾のマリカは残念ながらこのカードのみ。使うのならRPには目をつぶってデューク以外とチームを組むのが得策か。そして相手にLR RXがいないことを祈ろう。 カードナンバー 3-063 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチームのオイウチ・ミガワリ発生率がダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 百華繚乱 コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 100 蹴 100 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以上だと、チーム全体のアタックポイント+10 CPカードボーナス ひっさつアップ! ひっさつアップ 解説 フレッシュキラキャンペーンカードの1枚。SR同様剣アイコンは2つしかないが、ハズレ側のAPが70なのは助かる(逆に蹴アイコンのAPブレが大きい点は劣る)。バーストアビリティが体力下限型なので、バーストの自由度は上2枚より狭い。ゲキレツアタック等をくらわないうちにAPをアップさせておこう。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-019 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 350 タイリョク 1950 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1200 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ+350 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 1950 必殺技 百華繚乱 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 蹴 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ チームにデュークがいるとき、仲間のアタックポイント+20 解説 N落ち。前回の高レアと同じく剣アイコンは2つしか無いが、初の安定スロット持ちの利点がある。右に置く事でチーム全体のコウゲキを強化する事が可能。バーストアビリティはチームにデュークがいると仲間にAP+20の強化を施す事ができる。ナイスドライブ弾になりAPバトルの仕様変更に伴い実質AP+40するという強力な効果になった。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-029 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2150 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 百華繚乱 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 蹴 100 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、アタックポイント+30。ただし、仲間のアタックポイント-10 解説 RマリカはAP補正アビリティに特化した構成。自身のスロットは安定型なのでアビリティの恩恵が大きいが、バースト後は発動ラウンドのみで効果が切れる上、仲間にAP逆補正がかかるのが痛いか。また、ナイスドライブ弾でAPバトルがチーム共通のスロットを参照する仕様になったため、実質「バーストしたラウンドのみ、アタックポイント+10」と弱体化してしまった。なお、今回のマリカは2枚とも繋ぎ絵仕様。R版はヘルヘイムの森でゲネシス組3人が共闘するシーンになる。 カードナンバー 5-031 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1850 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チームタイリョクが250回復する。 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1850 必殺技 百華繚乱 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 蹴 90 蹴 80 剣 70 蹴る 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 解説 体力では同弾R版に劣るNマリカだが、こちらは体力回復アビリティ持ち。バーストアビリティを使うなら真っ先にバーストすることになるが、3弾Rデュークと同様にあえて体力回復に専念させるのも手。なお、N版の繋ぎ絵は32話における円陣を組んでの5人ライダー共闘シーン…なのだが、本来中央にいるマリカが左から2番目とズレている。中央に戒斗を置くための調整だろう。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-033 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のボウギョ+350 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 百華繚乱 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 解説 前弾と同じトリッキータイプで参戦。表アビリティがレーン指定でボウギョアップと非常に有効。一応同じ効果が4弾シグルドにあるが、あっちはバーストアビリティがマリカ指定だったので汎用性はこっちが上。表面の必殺が低コスト、スロット数値のバランスも50なしと使い勝手が良い。ちなみに、同タイプの5弾は蹴アイコン重視だが、こちらは排出版では珍しい剣アイコン重視のスロット。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-041 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 剣 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 百華繚乱 コスト6 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 他のゲネシスライダー勢と同じく5弾にて再録。及びマリカのカードでは初のパッションタイプで登場となった。前回はレーン指定だったが、今回は両アビリティ共に必殺重視型となっている。6弾と同じく剣に特化したアイコンが特徴。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-042 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ブレイカータイプのコウゲキ+100 ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 百華繚乱 コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチームタイリョクを500吸収する。 解説 1年ぶりの収録は初のブレイカータイプ。アビリティはブレイカー指定で攻撃と必殺の2点強化を施す。無論、自身もブレイカータイプなのでその効果に含まれる。バーストアビリティは7以上で相手のタイリョク500吸収。自チームのタイリョクを回復させつつも相手に追加ダメージを与えると考えていいだろう。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-033 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ+300 さらに、ライジングパワーが2以上だと、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 百華繚乱 コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが8以上だと、仲間のひっさつ+800 解説 2人に続いてマリカもK4弾以来の再登場。また前回に引き続き初となるブレイブタイプでの収録となった。アビリティは1ラウンドずつボウギョを300アップさせる物だが、正直ブレイブタイプのボーナスでボウギョアップは無駄になりやすい。副効果はRP2以上あればAP+10の補強が入る上に、これもボウギョアップ同様に蓄積するのでこちらを主に置いた方が良いだろう。バーストアビリティは自身のみに必殺+800と一見普通だが、RPが8以上ならば味方の必殺も+800してくれる。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-043 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 2300 スロット G 80 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①銃アイコンに止めたとき、テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率がアップ さらに、スロットアイコンが2以上揃っていると、このRのみ、攻撃+800 AP+15 相手全体の防御-300 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1350 タイリョク 2700 必殺技 ソニックボレー コスト9 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 銃アイコンのAP+30 さらに、相手より体力が多いと、必殺+1000 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-700 AP-20 解説 ゲネシスライダー勢で長らく高レア登場に縁が無かったマリカであったが、本弾で天下分け目のMOVIE大合戦のメモリアルタッグフィニッシュ枠で登場した鎧武や鎧武に合わせてバースト面にレジェンドライダーのアーマーを備えた3人に合わせ、遂にゲネシス勢で通算2人目となる劇中技「ソニックボレー」(斬月・真は現行弾中に既に実装済み)を実装して参戦となった。同時にライダータイム6弾の斬月・真に続き、これまた通算2人目のソニックアローの銃持ち仕様と大きなポイントを引っ提げて登場…が、蓋を開けてみるとカードスペックは本弾のガッカリSRと呼ばざるを得ない微妙な物となっており、アビリティはどちらも運次第な物で前半は銃アイコン止めでテクニカルゲージとバーストゲージの上昇率をアップさせられるが、肝心の銃アイコンは前半3つに固まっているとはいえ、それでも3つしか無い点が痛い。後半部はスロットアイコン2つ揃えで攻撃+800とAP+15、相手全体の防御-300と一見かなりの効果に見えて実際はこのラウンドのみでしか発動しない…どころか、アビリティを発動できても先攻を取られてしまえば失敗に終わる危険が大きく、更なる問題点として後半のスロット2つ揃え指定はキックアイコンでも発動するかと思いきや、実際は「本カードで銃アイコンに止めつつ銃アイコンでのダブルアタック以上にならないと発動しない」事が判明。流石に厳しすぎる上に本弾でSRで収録された剣斬、カリバー、ジオウディケイドアーマー ビルドフォーム、RX以外のSRで収録されたライダーは全員ゲキレツ80止まりかつバースト前は80と60しか無く、特にマリカはこの後のバーストアビリティの副効果の発動条件やキックアイコンがパワーアップしない事を踏まえると普通の蓄積APアップ持ちを用意しておきたい。バーストアビリティは必殺+1500と銃アイコンに限りAP+30、更に体力が多いと追加で必殺+1000と向かい側レーンの相手に防御-700とAP-20を施すが、昨今の対戦環境ではAPに特化したデッキが多く向かい側1人だけでは焼け石に水程度しかならないのが厳しい。せめて防御ダウンだけでも全体ならば…と惜しまれる。一応、必殺は全て加算して5500とコスト9のおかげでしっかりとSRの面目は保っているのだが。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-097 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 2200 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 80 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ 2250 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 90 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 入手方法 丸大食品仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ第3弾 解説 こちらは筐体排出分とは違い、剣アイコンが多く蹴アイコンが少ないと逆転。アビリティは両面ライジングすればパワーアップ出来る上に、バーストアビリティは2弾Rスーパー1と同様のものとなっている。と、ここまでは良いが惜しむべき点はバースト必殺技が百華繚乱でないのが惜しまれる。 カードナンバー P-130 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 80 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ このライダーのミガワリボウギョが成功したとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 百華繚乱 コスト8 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、オイウチ・ミガワリ発生率が超アップする。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングキャンディー ハード&ソフトミックス 解説 2度目のプロモ収録は百華繚乱の収録となった。威力に関してはフィニッシャーボーナス込みで3400、コスト8と3弾CPを上回る。 カードナンバー RT4-094 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①1R毎、このRのみ、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、攻撃+300 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 百華繚乱 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 50 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが8以上だと、仲間のひっさつ+800 入手方法 仮面ライダーガンバライジング ライダータイムパック2 解説 RT弾にて2人が高レアで収録されたきっかけか、RT4弾の追加ナンバー内にてマリカも久しぶりの登場。ただしアビリティの内容はバーストしなければ必ずテクニカルゲージが1段階アップする効果。もちろんリセットされようが1ラウンド毎の文面が入っているため、これを無視できる。更にバーストしても2つある50ありスロットは解消されないため、フィニッシャータイプには悪いが表面で運用するのが無難か。 カードナンバー BS3-094 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1300 タイリョク 2100 必殺技 百華繚乱 コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 蹴 90 剣 90 剣 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のガッツ率をダウン 入手方法 仮面ライダーガンバライジング バーストライズパック 解説 同パックで行動が似ている女性ライダーと才色兼備タッグを組んだ事もあるのか、1年ぶりのパック収録。前述した通り、タッグを組んだ事もあるためか同パックのゲネシス勢でR枠で収録となった。ただし能力はBS3弾の傾向でRなのにN並みのアビリティ、バーストも前回のタイプボーナスとほぼ同じ(必殺は-200引かれている)とRの割にはテクニカルゲージアップも無いため、前回より微妙でしか無いのが何とも…。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 上昇ライダーソウル:勇 希 湊耀子が変身するアーマードライダーで、現時点では本作品唯一の女性型ライダー。ゲネティックライドウェアのメインカラーはピンク。名前はアラビア語で「女王」を意味するマリカに由来する。モチーフは「中華」の鎧。ステアリングアイの形状は双眼。ユグドラシル・コーポレーションの所属だが、オーバーロードによる沢芽市侵略や凌馬に見限られたことにより凰蓮と共にビートライダーズと行動を共にする。43話にて凌馬によりドライバーを破壊されるが、同話終盤で凌馬の残したゲネシスドライバーを回収。続く44話にてブラーボとグリドンとの戦いの際に再びマリカに変身している。 湊曜子役の佃井皆美は変身後のマリカのスーツアクターも兼任しており、仮面ライダーシリーズでは『劇場版 さらば仮面ライダー電王ファイナルカウントダウン』(2008)の娘、 仮面ライダーW(2010年)ではイナゴの女 / ホッパー・ドーパント役でゲスト出演している。