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仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン3弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン4弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム1弾 ライダータイム3弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-023 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 スプレンデッドエンド コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド目のみ、すべてのチームの全タイプのアビリティ発動を封じる。 ライドバースト 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1150 タイリョク 2950 必殺技 グランドストライク コスト10 ひっさつ 3200 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ひっさつ+2000 さらに、あいてチーム全体のボウギョ-200 ライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 ゼロノス アルタイルフォームに加えてガンバライドでは未参戦に終わったベガフォームがLRで参戦、デネブ役の大塚芳忠氏の音声も完備している。表面アビリティは敵味方問わず1ラウンド目だけアビリティの効力を文字通り『ゼロ』にしてしまう代物である。だが、すべてのアビリティに通用するわけではない。「1ラウンドごと~」(D1弾シフトバーストドライブ各種、D2弾SRウイザードFDなど)「〜番目にカードを出した時〜」「APバトルに勝ったor負けた時〜」「テクニカルバトルに勝ったor負けた時〜」「オイウチが発動した時〜」「ミガワリが発動した時〜」「カウンターが発動した時〜」「必殺技が(を)発動した時〜」「〜アイコンを止めた時〜」などのように、連発可能で、効果を上乗せ出来るアビリティが対象である。これらのアビリティ発動を1ラウンド分遅らせる事が出来るが、味方にもそれらのようなアビリティを持つものがいた場合はそちらの発動も阻害してしまう事は留意しておこう。「1ラウンドのみ〜」「チームタイリョクが〜以上or以下のチームだと〜」「〜のレーンにこのカードが置かれている時〜」「チームに〜がいる時〜」などのような、発動が一度きりのものは封印されないので、ゼロノスの仲間はここから探し出そう。ちなみに、ラウンド1で発動したバーストアビリティは全て封印されるので、相手からの1ラウンドバーストで瞬殺されることは防げる。逆を言えばこちらも速攻が出来ないのだが…。バーストはラウンド2以降にしよう。バーストアビリティはLREX電王同様自チームのタイリョク優勢時に発動する必要があるものの、お互いにアイコンの噛み合い具合は理想的。バースト時の必殺技こそゼロガッシャー・ボウガンモードだが、アイコンも一貫して剣のままと言うのもベネ。条件を満たせば必殺威力6200に相手のボウギョを200下げるので、実質6400もの威力に達する。さらにアビリティ+フィニッシャー効果で相手のガッツ率を超絶ダウンできるので、確実にトドメを刺しつつ復活も封じるのだ。全国対戦で起用するフィニッシャーとしてはこの上なく優秀と言える。 カードナンバー K1-024 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 ゼロスラッシャー コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 1950 必殺技 アルタイルスター コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 解説 バッチリカイガン1弾で参戦が決定したゼロノス、こちらは表裏共にアルタイルフォームのR。コウゲキ・ボウギョが高レアに匹敵する重量級ステータスを誇る。右レーンに置くだけでAP+10とバーストゲージ上昇量アップのサポートを施す優秀な効果のアビリティを持つ。センコウが取り易くなり、攻撃しやすいのもあって早々にバーストしやすくなる。バーストすると無条件で全員の火力を強化するのも強み。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-025 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 スプレンデッドエンド コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 さらに、あいてチーム全体のボウギョ-300 ライドバースト 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 1100 タイリョク 2500 必殺技 グランドストライク コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ボウギョ+1000 ひっさつ+1500 さらに、バーストゲージがアップする 解説 順当にブレイカータイプでSR落ち。表面アビリティはLRとは異なり自分のみでAP+10と相手のボウギョ-300も下げるという堅実な効果になっている。同弾N電王のアビリティもゼロノス指定で相手のボウギョ-200なのでこのカードと組ませる事で実質-500もダウンさせる事が出来る。バーストすると何故かコウゲキが-150される代わりにボウギョが強化され、加えてブレイカーのバーストボーナスでコウゲキ+1000も強化されるので前回以上のステータスとなる。バーストアビリティはAPバトル勝利条件でボウギョを更に強化し、加えて必殺+1500とバーストゲージアップを施す。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-031 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 スプレンデッドエンド コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ 1ラウンド毎、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 グランドストライク コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150 解説 順当にR落ちで初のアタッカータイプで登場。アビリティは毎ラウンドオイウチ発生率を上げるものでアイコンは噛み合わないが前弾Rエターナルやカキマゼールオーズなどのパートナーとしても使える。バーストアビリティは1番目にバーストして攻防を上げるもの。バーストしてもボウギョは50しか上がらないので発動は必須。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-030 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 スプレンデッドエンド コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 グランドストライク コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 解説 ベガフォーム始動の収録があったが、久しぶりの登場かつN落ち収録。スロットはパック収録のR同様にゲキレツ80止まりかつ50ありの不安定型に落ち込んではいるが、ステータスに関してはインフレもあるのかアビリティも込みで前回以上のスペックとなっている。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-029 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 スプレンデッドエンド コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる ライドバースト 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 グランドストライク コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、コウゲキ+500 アタックポイント+10 解説 モモタロス・NEW電王参戦に合わせて今回はゼロノス初チェインタイプとして登場。アビリティはチームタイリョク+500とバーストゲージが上げやすくなる補助効果で、これによりSRと同様のタイリョクを得られる。一方のバーストアビリティはおせっかいなデネブとかみ合ってないのを再現してしまったのか、相手より少ない条件で発動とやや発動しづらい。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-028 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 3000 必殺技 スプレンデッドエンド コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 オイウチ発生率がアップする。さらに、テクニカルにパーフェクトで止めていたとき ゲキレツアイコン+2 ライドバースト 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 グランドストライク コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、ライジングパワーが10以上だと、コウゲキ+500 ゲキレツアイコンのアタックポイント+50 解説 2号ライダー特集、そして電王10周年記念としてモモタロスとNEW電王参戦時にSRで登場できなかったゼロノスが約2年ぶりのSR再登場を果たした。だが、前回SRと比べるとインフレが進んで更に攻撃に特化しているが力不足が否めず、アビリティはAPバトルに勝っていれば攻撃+300とオイウチ発生率を上げられる。が、後半のテクニカルバトル時にパーフェクトで止めた場合はゲキレツアイコン+2を増やせる…と見せかけてせっかくの自身の剣アイコンだらけの点を打ち消してしまうという落とし穴が。そのため、剣アイコンでもダブル・トリプルを狙う場合は敢えてテクニカルバトルをパーフェクトで止めないという手もある。バーストすると前回同様に必殺が上がり、バーストゲージが上がりやすくなり、更にRP10以上でコウゲキ+500とゲキレツアイコンにAP+50の補強も入るが、攻撃に関しては表で補強した分を合わせると前のSRより大幅に上がっているが、ゲキレツAP+50だけなのははっきり言って微妙。更にアタッカータイプなのが災いしてかアタッカー封印持ちに防がれてしまうのも難点。正直、前回SRが使いやすかっただけに今回のはイマイチと言わざるを得ない。使うのなら開き直ってゲキレツアイコン増やしやゲキレツAP+100などのアビリティを持つライダーと組ませるのが得策か。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-028 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 スプレンデッドエンド コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 グランドストライク コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ 解説 1年ぶりの収録は初のパッションタイプで収録。アビリティは2つとも一見普通の効果だが、実は2種類のアビリティを持っている低レアはRT1弾現在、本カードを含めて4枚しかないというポイントがある。ただその割にはAP面もテクニカルゲージ面も手薄なので他の仲間でサポートしよう。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-027 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 スプレンテッドエンド コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①必殺技が発動したとき、剣アイコンを持つライダーの防御+400 ライドバースト 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 グランドストライク コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 解説 初のジャマータイプでの収録。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-030 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 950 タイリョク 1950 必殺技 スプレンデッドエンド コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①剣アイコンAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 1950 必殺技 グランドストライク コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600 必殺+800 相手のRP-1 解説 バーストライズ弾に唯一収録されたゼロノス。久々のブレイカータイプで登場。二つのAPアップアビリティがあり低レアながら侮れない、ただし体力の低さには注意。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-037 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 スプレンデッドエンド コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが6以下のとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1300 タイリョク 2100 必殺技 グランドストライク コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①2番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 解説 初登場以来のトリッキータイプ ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-031 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 4050 必殺技 グランドストライク コスト5 ひっさつ 2150 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 銃 60 アビリティ ①1R開始時、このRのみ、AP+20 テクニカルゲージがアップ 全てのチームのアビリティの発動を封印②1番目にカードを出したとき、2度まで攻撃+500 AP+25 全てのチームのテクニカルゲージをリセット ライドバースト 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 4050 必殺技 バスターノヴァ コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 RP+10 全てのチームのガッツを封印②1番目にカードを出したとき、スロットアイコンのAPを全て+10 RP+5 ただし、テクニカルゲージがダウン 解説 公式Twitterでの公開順としては2番目だが、最初にバースト面が公開されたLRは「メモリアルバースト」からの登場であり、その1枚目は2年ぶりにゼロノスが再びLRで再登場。現在プレバンでCSMゼロノスベルトの発売決定と2次予約が行われている事もあってそれに合わせて登場となった。更にゼロフォームならあったが、アルタイルフォームとしては初の銃アイコンに加えて今までベガフォーム限定だったグランドストライクの初となるアルタイルフォームバージョンを表面に実装、更にバースト面ではバーストライズ1弾で登場したゼロフォームが再登場かつ長らくタッグ技内で見る事ができなかったバスターノヴァがようやくシングルカットで実装となった。今回は初出のK1弾LRのアビリティをベースにそれを大幅にパワーアップさせた物となっており、1つ目はK1弾同様に全チームアビリティ封印。ただしあちらは全員封印を施すのに対してこちらは追加でその場限りのAP+20とテクニカルゲージアップが付加されており、元々の全チームのアビリティ封印以外が何も無かった事もあって、それをカバーする効果。しかしAP+20はともかくテクニカルゲージアップは単なるアップだと1メモリしか上がらないのでそれを踏まえると2メモリアップ扱いになる超アップにして欲しかったところだが…。更に追加として2つ目はラウンド1では前述のアビリティの関係で発動不可なのでラウンド2以降からとなるが、1番出しでAP+25と攻撃+500、そして全チームのテクニカルゲージリセット効果。そして初として今まで1度のみしか発動できないアビリティはあったが、今回は2回まで発動可能と回数が増えたのは大きい。しかし2回まで発動可能とはいえテクニカルゲージリセットを生かすとなるとこちらはこのRのみのテクニカルゲージアップ持ちでリセットを回避したいところ。バーストアビリティもデメリット付きで通常時は必殺+2500とRP+10だが、副効果は現在でも猛威を振るうBS3弾LR王蛇と同じく全チームガッツ封印。更に2つ目は表同様に1番出し必須だが、スロットアイコン全てにAP+10とRP+5の補強が入るが、表が2回までなのに対してこちらは永続になる分、テクニカルゲージダウンのデメリットが付く。総じて仮面ライダーゼロノスの特徴を忠実に再現してか、K1弾以上にシビアかつ全てのアビリティに強烈なデメリットがのしかかる一方、タイプがブレイカーな事や銃アイコンが4つ以上もあるため、ポテンシャルは随一と言えるか。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-029 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 1750 必殺技 スプレンデッドエンド コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、RP+1 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 2100 必殺技 グランドストライク コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ発生率がアップさらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 前回からN落ち、必殺技も元に戻った。しかし、ボウギョが前回のSRより今回のNの方が高いというおかしなことになっている。余談だが、表の絵はG2-030の流用。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー GP-041 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2600 必殺技 スプレンデッドエンド コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 グランドストライク コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック2 解説 パック収録ではアルタイルの体色に合わせて初のテクニカルタイプで収録。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー電王」 バースト先:仮面ライダーゼロノス ベガフォーム 声 中村優一(桜井侑斗役)、大塚芳忠(デネブ役) ガンバライド時代はオリジナルの役者である中村優一氏による音声が採用されており、ガンバライジングでもそのまま流用されている。 ガンバライジングではベガフォーム参戦に合わせて、大塚芳忠氏の音声も追加された。
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仮面ライダー斬月 フォーゼアームズ 3弾 ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-012 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 宇宙キック コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 蹴 70 拳 80 蹴 60 拳 80 蹴 50 アビリティ チームにフォーゼがいるとき、仲間のゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダー斬月 フォーゼアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ロケット銀河ブラスト コスト6 ひっさつ 2600 スロット 拳 100 蹴 70 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 50 バーストアビリティ アタッカータイプのゲキレツアイコン+2 解説 斬月の『戦国MOVIE大合戦』の限定フォームが他のアーマードライダーの劇場版限定のフォームがR止まりの中、唯一SRで登場でキ…タと言っておこう。バースト前のアビリティは他の3弾Rの劇場版限定フォーム達と同じ元ネタであるフォーゼ指定。バースト効果は単純にアタッカー効果2倍と思っても差し支えない。アイコンは斬月では珍しく剣持ちではなく素手なので注意。バースト後にはロケットモジュールが付属する。フォーゼには素手のカードが多いが、アタッカーに拘るなら1弾RフォーゼBS、ダブルアタック率は下がるが、2弾LRとLREXフォーゼCSが当てはまる。また、同時参戦した縁の下の力持ちである3弾SRナックルならアタッカーでアイコンも噛み合うのでおすすめ。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦」 バースト前:仮面ライダー斬月 メロンアームズ
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仮面ライダークロノス(大我) ボトルマッチ3弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-041 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 3650 必殺技 ラピッド・ファイアシューティング コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが8000以上のチームだと、ライジングパワー+3 ミガワリ効果・発生率が超アップする。さらに、APバトルに負けたとき、このラウンドのみ、カウンター発生率・テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダークロノス(大我) ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 3650 必殺技 クリティカルクルセイド コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 銃アイコンのアタックポイント+100 さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、ゲキレツアイコン・キックアイコンのアタックポイント+50 解説 「クロノスだろうが何だろうが、この俺がなってやる!」BM3弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の三つ目は、まさかの大我クロノスがLRで参戦!(のちにBM5弾CPスナイプのバースト面で登場するもののガシャコンバグヴァイザーⅡを使用しているという差異がある)本家を差し置いて劇中技であるクリティカルクルセイドも引っ提げている。アビリティはチームタイリョク8000以上のチームが必要だが、鎧武6弾LR(EX)ファイズと並ぶ強力な効果である開幕からRP+3。更にミガワリ関係に強力なバフが掛かる。配布LRビルドLTと組ませれば開幕からテクゲ2段階アップが狙えるうえ、同じゲイン値を持つLR(EX)ファイズと組ませれば開幕からRP6と、かなり潤沢な状態で開戦できる。後攻条件でそのラウンドのみカウンター率・テクゲ超アップと合わせると、カウンターでの逆転戦法がこのカードの真骨頂と言える。アビリティを最大限生かすなら武器アイコンは揃えずとも構わないだろう。LRゲンムLV0やLRレーザーターボと組んでガチガチの後攻デッキも面白い。アビリティの都合上アイコンを合わせる必要がないため、テクゲージを毎ラウンド強化できる配布LRビルドLTをボトルスキャンで剣持ちにした上でGH4弾SRアマゾンと組ませれば後攻時にカウンター4段階アップの布陣が組める。ただし確実ではないため、カウンター・ミガワリ封じ持ちには注意が必要。バースト後は一転、必殺の超強化に加えての銃アイコンのAP+100。更に体力少ない条件でゲキレツ・蹴アイコンのAP+50と清々しい程のAP重視。後半の条件を満たしていれば自身がトリッキータイプなのも相まって、相当量のAP強化を見込める。まさしく「ラスト5秒の逆転ファイター」と呼ぶに相応しい性能だ。なお、外見はクロノスだが、変身者は大我なので『仮面ライダースナイプ』のチームボーナスがそのまま適用されている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/1052.html
遊び方(ZB2弾~ZB5弾) カードの見かた各項目詳細ライダー名 パラメータ (バースト)アビリティ 必殺技 ライジングコスト カードナンバー スロット(アタックポイント) ライダータイプ ゲームの始め方タイトル画面 モードセレクト ICカードスキャン カードスキャン ベルト選択 ライダーシンボルorライズコネクターorレジェンドコネクタースキャン バトルの流れ0.カードを下げる 1.スロットバトルシステム:ライジングラッシュ システム:ダブルアタック、トリプルアタック システム:ズバットゲキレツ、ゲキレツブレイクチャンス 2.攻撃発動システム:ゲキレツガンバアタック システム:ゲキガシャアタック システム:スペシャルアタック システム:アーマータイム システム:アタックライズ システム:ワンダーアタック システム:オイウチコウゲキ システム:カウンター 3.テクニカルバトルシステム:ビクトリー 4.ライドバーストシステム:バーストブレイク 5.必殺技発動システム:ライジングパワー システム:ブロックライズ システム:ワンダーブロック システム:ミガワリボウギョ システム:ライダーガッツ 6.ファイナルラウンド バトルスコア 過去の遊び方 カードの見かた [部分編集] 自分で作った特別な仮面ライダーである「ガンバライダー」を使うことができる「ガンバライダーカード」もある。 ガンバライダーカードは「ガンバライダー」のページを参照。 項目のそれぞれの位置は以下で確認していただきたい。 https //www.ganbarizing.com/bs/play/about.php 表面ライダー名:ゲーム中最初に出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。「コウゲキ」「ボウギョ」「タイリョク」の3つ アビリティ:カードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号とレアリティ(希少性)を示す表示 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 ライダータイプ:バーストした時発動する能力を決める。 バースト面(裏面)ライダー名:「ライドバースト」すると出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。 バーストアビリティ:バースト後のカードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 各項目詳細 ライダー名 そのキャラクターの名前。バーストでフォームチェンジして姿が変わる場合もある。表面のここの名前が同じカードは同時に使えない。 パラメータ カードの基本能力。通常攻撃の威力を決める「コウゲキ」、攻撃された際のダメージの軽減を決める「ボウギョ」、攻撃受けると減って0になると負けてしまう「タイリョク」の3つ。 それぞれ3人の合計を使う。バーストすると「コウゲキ」と「ボウギョ」の数値が変わる。「タイリョク」は上がらない。アビリティや「チームボーナス」、CPカードボーナス等の効果で増減することがある。 (バースト)アビリティ カードごとに設定された能力。条件が設定されているものもあり、満たすことで発動する。効果は1回きりではなく、条件を複数回満たせばその回数分発動し、効果が累積する。 表のアビリティは表でしか発動できないが、バーストしても上昇した能力は引き継がれる。 1~6弾のカードにはその後のルール変更により、読み替えが必要な効果がある。「アビリティ」を参照。 その他分かりにくい効果は「アビリティ」で解説。 必殺技 ライジングパワーを消費して使う演出付きの強力な攻撃、「必殺技」の名前とその威力。必殺技威力の数字は「ひっさつ」という4つ目のパラメータとして扱われる。(他のパラメータと違いひらがなが正式名称) ライジングコスト 必殺技を使う時、消費される「ライジングパワー」の数。この数字が大きいほど必殺技を本来の威力で出しにくくなるが、大きいほど威力が高くなる。 カードナンバー そのカードの通し番号。「X0-000」のように表示され、左がそのカードが収録された「弾」、右が弾の中での通し番号。弾が「ZB1」と「ZB」が付いているのは『仮面ライダーセイバー』放送期間の「ズバットバットウ弾」、「BS」が付いているのは『仮面ライダーゼロワン』放送期間の「バーストライズ弾」、「RT」が付いているのは『仮面ライダージオウ』放送期間の「ライダータイム弾」、「BM」が付いているのは『仮面ライダービルド』放送期間の「ボトルマッチ弾」、「G」が付いてるのは『仮面ライダーエグゼイド』放送期間の「ガシャットヘンシン弾」、「K」が付いてるのは『ゴースト』放送期間の「バッチリカイガン弾」、「D」が付いてるのは『ドライブ』放送期間の「ナイスドライブ弾」、何も付いていないのはそれ以前の『鎧武』放送期間のカード。 弾が「P」「PG」などとなっているのはゲーム機から出てこない、関連商品やキャンペーンで配られた「プロモーションカード」。「T」は『ゴースト』の玩具に付属したカード。「GP」はカードパックに封入のカード。 横にはレアリティ(希少性)を示す表示がある。現在はLR☆:レジェンドレアパラレル、LR:レジェンドレア、SR:スーパーレア、R:レア、N:ノーマルと5段階。 CP:キャンペーンという特殊なカード用のレアリティもあり、出にくさはSRとLRの間。使うと特別な演出や「CPカードボーナス」が付く。 GLR:真ん中のレーンに置くと、特別なボーナス効果が発動する。今までキャンペーンが収録されなかったことは1回しか無いので、レアリティは実質6段階である。 SCR:シークレットレア、LRSP:レジェンドレアスペシャル、LRT レジェンドレアタッグ、GLR:ガンバレジェンドレアというLR級の特殊なカードも弾によってはあり、出にくさはLR並。表面の絵は同じだがバースト面違いのLREX:レジェンドレアエクストラ、CPEX:キャンペーンエクストラなどごく一部のカードにしかない物もある。全て過去に存在していたものであり、現在の弾からは出てこない。 その他過去のレアリティとしてはTR:トリッキーレア(4弾限定)、PR:パッションレア(5弾限定)、RR:ライバルレア(ND3弾限定)、VR:バーサスレア(BK2弾限定)、TP:トリプルレア(プロモ限定)、WCR:ダブルチェンジレア(プロモ限定)、NEX:ノーマルエクストラ(プロモ限定)、G:ゴールドカード(プロモ限定)がある。 スロット(アタックポイント) スロットバトルの際にスロットの目となる。目は6つ。スロットバトルの際に相手と競うアタックポイント(AP)の他、攻撃方法が書かれたアイコンも設定されており通常攻撃はその方法で攻撃する。 アイコンは「蹴(キック)」「拳(パンチ)」「剣(スラッシュ)」「銃(バン)」「G(ゲキレツ)」の5種類。ほとんどのカードは、持っている武器によって「拳」「剣」「銃」のどれか1つと「蹴」と「G」の3種類のアイコンを持っている。(かなり稀に「蹴」と「G」しかないカードがある。) 裏と表でアイコンが違うカードもある。 「G」のアイコンは特別な扱いのゲキレツアイコン。全てのカードがスロットの一番上に1つ持っている。『ゴースト』『エグゼイド』『ビルド』『ジオウ』(京介響鬼のみ通常のG)『ゼロワン』『セイバー』のカードのみゲキレツアイコンのデザインが違う。 ナイスドライブ6弾までのカードにはゲキレツアイコンが書いてないが、一番上のアイコンがゲキレツアイコンとなる。アタックポイント数値はそのまま。 アビリティなどでゲキレツアイコンを増やすとスロットの数は6つで変わらず、スロットのどこかと入れ替わる。 ゲキレツアイコンは計4つまで増やせる。全てゲキレツアイコンにはならない。 ライダータイプ バーストした時のパワーアップ能力を決める。発動するライダータイプ効果は以下の10種類。 ライダータイプ バースト時の能力 アタッカー(赤) ゲキレツアイコンが1つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+30。 テクニカル(緑) テクニカルゲージ超絶パワーアップ(3メモリ)。 フィニッシャー(青) ひっさつ+1500。相手チームのライダーガッツ・ミガワリ発生率が低下する。 トリッキー(紫) 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-2・相手全体のボウギョ-250。自分の体力が相手より少ない時、APをランダムで+20~60。 パッション(オレンジ) バーストゲージの上昇率超アップ。ライジングパワー最大値+2。次のラウンドの終わりまでライジングパワーの上昇率が2倍。 ブレイカー(黄色) 次のラウンドの終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+1000。 ブレイブ(群青) コウゲキ+500。スロット値を全て+50にする。ただし、チームタイリョクが3/4になってしまう。 チェイン(ピンク) 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が3倍になる。 ジャマー(黄緑) 相手全体のボウギョ-500、次のラウンドの終わりまで相手チームのオイウチ・ミガワリを封じる。 メカニカル(グレー) ひっさつ+500。AP+30。自分のチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。 ガンバライダーは「アバターボーナス」という更なる効果も一緒に発動する。「ガンバライダー」を参照。 パッション次のラウンドで溜まるライドパワーが2倍になる。 ブレイカーの「発動中の相手のアビリティを無効化」は発動している物のみを止めるのであり、それ以降の発動を止める効果は無い。またバースト効果やCPボーナスなどは無効にできない。止まるのはブレイカーがバーストしたラウンドの終わりまでに発動したアビリティ。ブレイカーのバースト後にミガワリバーストのアビリティが発動しても封印される。 ライダー全国対戦ではラグで封印できてないことがたまにある。 チェインはガンバライダーを次にバーストした際は「アバターボーナス」も2倍になる。 ジャマーの効果はジャマーのバーストの際の必殺技はミガワリボウギョを封じることが出来る。 メカニカルは現時点ではほとんど高レアでしか存在していない。 チェインのカードの次にバーストした際の効果は以下の通り ライダータイプ チェインの次にバーストした時の能力 アタッカー ゲキレツアイコンが2つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+40。コウゲキ・ひっさつ+1000。 テクニカル テクニカルゲージ超パワーアップ(2メモリ)。コウゲキ、ひっさつ+1000。 フィニッシャー コウゲキ+1000、ひっさつ+3000。相手チームのライダーガッツ発生率を超ダウンする。 トリッキー 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-4。コウゲキ、ひっさつ+1000。自分の体力が相手より少ない時、AP+20~+60。コウゲキ、ひっさつ+1000。 パッション バーストゲージがたまりやすくなる。ライジングパワー最大値が2倍。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ブレイカー 次の次のラウンドまで終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+3000、ひっさつ+1000。 ブレイブ スロット値を全て+100にする。ただし、チームタイリョクが1/4になってしまう。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェイン 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ジャマー コウゲキ・ひっさつ+2000、次の次のラウンドまで相手チームのオイウチ・ミガワリを封じる。 メカニカル AP+60、自分のチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェインの次にチェインをバーストしてもライダータイプ効果2倍効果は発動しない。 ゲームの始め方 [部分編集] タイトル画面 「ICカード」または「セーブ対応ガンバライダーカード」を置き、ボタンを長押しすることでICカードに保存されたガンバライダーのステータスやガンバスピリッツの状態、プレイ実績などのデータをみることができる。他にベルトシステムの手持ちベルト(聖剣ソードライバー~火炎剣 烈火~→聖剣ソードライバー~覇王剣十聖刃~以外)の交換も行える。またICカードのデータを他のカードに移すのもここで行う。これにはお金はかからない。 100円玉を入れるとゲームがスタートする。ただし、前のプレイ直後の宣伝画面中は入らない。宣伝画面はボタンを押すとスキップ可能。 モードセレクト 「ゲームであそぶ」1人で遊ぶモードを数種類から選べる。現在遊べるモードは左のメニューか「ひとりでバトル」を参照。筐体が2台ある店舗では、その後に「ひとりでバトル」と「ふたりで対戦」も選べる。 「カードを買う」ゲームをせず、カードを買うだけのモード。通常の枚数よりも多く連続購入できる場合もある。またICカードを置くとガンバスピリッツに経験値が溜まる。 ICカードスキャン 「ICカード」又は「セーブ対応ガンバライダーカード」を持っているか聞かれる。持っている方、又は持っていない場合は「持っていない」を選ぶ。 「ICカード」を選んだらマシン左側のICカード置き場に、ICカードを置く。ライトが点滅する前から置いているとたまに読み込まないことがあるので、その際は一度外して置き直すこと。 「セーブ対応ガンバライダーカード」を選んだ場合は、ガンバライダーカードをフラットパネルに置く。 先にICカードがデータセーブ対応型ガンバライダーカードをセットしていて、100円玉を入れた場合に、即認識される。初めてICカードを使う際はガンバライダーの作成と個人情報を入力する。詳しくはICカードを参照。 カードスキャン フラットパネルに使いたいカードを1枚置く。そのライダーが登場する。『仮面ライダーエグゼイド』と『仮面ライダービルド』と『仮面ライダージオウ』と『仮面ライダーゼロワン』と『仮面ライダーセイバー』のライダーやレアリティがLRのカード、一部のキャンペーンカードを置くと特別な演出を見ることができる。また、ガンバライダーカードを1枚目にスキャンすると、ガンバライダーの変身シーンが出る。 ガンバライダーの変身シーンは赤ボタンを押すとスキップ可能。「ロックシード」「伝説ロックオン!」「マシンライド」「フルスロットル」「仮面ライダー電王10周年」「最強トリプルライダー」「平成ジェネレーションズ2009⇒2017」「北都・西都ベストマッチ」「仮面ライダーキバ10周年」「エグゼイドオールゲーマーズ」「仮面ライダーディケイド10周年」「仮面ライダーW10周年」「ジオウファイナルタイム」が特別な映像が見れるキャンペーンカード。 更に2枚置き、他の使用するライダーを登録する。登録中はその組み合わせで発動するパワーアップ効果チームボーナスが表示される。 このときも上記のカードを置けば2枚まで特別な演出を見ることができる。ただしLRじゃない『仮面ライダーエグゼイド』と『仮面ライダービルド』と『仮面ライダージオウ』と『仮面ライダーゼロワン』と『仮面ライダーセイバー』のライダーは1枚目じゃないと見れない。 3枚分登録したら、赤ボタンを押してから、「おもちゃスキャンタイム」に移行して、おもちゃをスキャンしてから、チームを確定する。決定までは何回でも置き直せる。 バースト面が表になっていると直すように指示が出る。 使えるのはアイコン、ガシャット、フルボトル、ライドウォッチ、プログライズキー、ワンダーライドブックだが、合わせて1体のみ。 使うとアイコン、ガシャット、フルボトル、ライドウォッチ、プログライズキー、ワンダーライドブックに応じたパワーアップ効果が付き、更に対応したフォームにチェンジしたり必殺技が変わったりする(ライドウォッチとプログライズキーとワンダーライドブックは対象外)。詳細はそれぞれのページに記載。 カードを使わない、もしくは3枚に満たない場合、赤ボタンを押した際に不足分のライダーが自動登録される。セイバー、ゼロワン、バルカン、が用意されており、先に書かれたものが優先して登録される。1枚も使わない場合、配置は左からエグゼイド、ビルド、ジオウとなる。 なお、自動登録されたライダーはカードがないため、カードを動かすアクションは、赤・青・緑のボタンで代用する。カードが無いのでライジングラッシュやバーストは出来ない。 ICカード未使用時にガンバライダーカードを使うと、初期パーツを装備したガンバライダー「仮面ライダーライジング」が現れる。能力は自動登録されるライダーとほぼ同じ。 同じカード名前のカードを2枚置くことはできない。例 『仮面ライダードライブ タイプスピード』は2枚置くことはできないが、『仮面ライダードライブ タイプスピード』と『仮面ライダードライブ タイプスピード フレア』は別ライダー扱いされるので同時に置く事ができる。 しかし、バースト前の名前が違えば表面が同じライダーカードは使用可能。例1 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードと『2弾SR仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を同時に使用した場合、オレンジアームズをパインアームズにバーストさせても問題なく使用可能。 例2 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』と『2弾LR仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードを同時に使用した場合、同時にバーストさせても問題なく使用可能。その際はゲーム中にパインアームズが2人存在するようになる。 セイバーやゼロワンやジオウやビルドやエグゼイドやゴーストのフォーム違いのカードをスキャンしてからおもちゃ(ワンダーライドブック、プログライズキー、ライドウォッチ、フルボトル、ガシャット、アイコンスキャンチャンス)で同じフォームに変えた場合も問題なく登録可能(ワンダーライドブックとプログライズキーとライドウォッチは対象外)。最初から同じフォームが並んだ状態になる。 ベルト選択 カードスキャンが終わると、ベルトシステムのベルトが選択画面に移行。どれか一つを選んで持っていく(聖剣ソードライバー~火炎剣 烈火~→聖剣ソードライバー~覇王剣十聖刃~は固定で、それ以外の二つは、ICカードの確認で「ベルトのへんこう」を行い選ぶ必要がある)。 ライダーシンボルorライズコネクターorレジェンドコネクタースキャン ベルト選択が終わると今回の対戦相手が表示され、ライダーシンボル&ライズコネクター選択画面に移行。自分が装備した「ライダーシンボル」又は「ライズコネクター」他から使用するを1枚選択する。 決定したライダーシンボルまたはライズコネクター他に決められた条件をバトル中に満たせば、発動してシンボルやコネクターごとの効果が発動する。 ライズコネクターはゲームを進めると貰える。 各シンボルメダル及びコネクターの効果一覧は「ライダーシンボル」か「ライズコネクター」に記載。 ライダーシンボルかライズコネクターのスキャンが終わったら、バトル開始となる。 バトルの流れ [部分編集] バトルは5つのラウンドに分かれており、各ラウンドごとこの流れを行う。0.カードを下げる 1.スロットバトル 2.攻撃発動 3.テクニカルバトル 4.ライドバースト 5.必殺技発動 5ラウンド目は「ファイナルラウンド」となりルールが変わる。 0.カードを下げる カードを後ろに下げる。下げなくても一定時間経過で先に進む。時間を使うだけなので普通は下げよう。 1.スロットバトル ボタンを押すかカードを前に出し、スロットを止め攻撃方法とアタックポイント(AP)を決定。 3人の合計を相手とを比べ、高い方が「コウゲキ」側となり攻撃権を得る。負けた側は「ボウギョ」側となる。APが同点の場合は「ライジングラッシュ」が発動する。 APは999が上限。 アビリティや相性ボーナスなどでAPを増加させることができる。これによる増加を「APボーナス」と言う。APボーナスによる増加は1ラウンドで+100までの上限がある。 スロットのAPを直接書き換える効果のアビリティ等も存在し、そちらは上限には引っかからない。 ダブル、トリプルアタック(後述)効果もAPボーナス上限とは別。 システム:ライジングラッシュ APが同点の場合に発生する。カードを何度も素早く動かす(擦る)又はボタンを連打することでポイントを溜め、ポイントが上回っていたチームが勝利。勝利した側に攻撃権が与えられる。ライジングラッシュで攻撃権を得た場合、APバトルには勝った扱いになるため、「APバトル勝利時」が条件のアビリティも発動する。 システム:ダブルアタック、トリプルアタック スロットの止まったアイコンが2人同じものが揃うとダブルアタックが、3人揃うとトリプルアタックが発生。ダブルアタックはAP+10が二人分で+20、トリプルアタックはAP+20が三人分で+60される。これはAPボーナスとは別の扱い。なので増加上限+100とは別にカウントされる。 攻撃では2人または3人で相手の真ん中のライダーに連続攻撃を行う。ダメージ量はそれぞれ約1.2倍、約1.3倍になる。 システム:ズバットゲキレツ、ゲキレツブレイクチャンス チーム3人のスロットが全員ゲキレツアイコンで揃うと発生(そうじゃなくても、それまでゲキレツアイコンに3回止めた場合でも有効)。トリプルアタックのAP+60の代わりにAP+∞に加え、発動したラウンドのみチーム全体のひっさつ+1000、ライジングパワー+10、バーストゲージが超絶アップされる。その後にゲキレツブレイクチャンス(ファイナルラウンドでは発動せず)が発動し、相手とのボタン早押し対決に勝てば、コウゲキ側が成功すると必殺ダメージが上がり、ボウギョ側が成功するとダメージ軽減が出来て、そのラウンドのみ攻撃をすっ飛ばし、即必殺技を出せる。 2.攻撃発動 攻撃権を取った側がスロットで決まった攻撃手段で攻撃を行う。通常攻撃で相手のタイリョクが0になるダメージを与えても止めはさせずに1だけ残り、その後テクニカルバトルをとばして、バーストゲージが溜まっている場合はライドバースト(後述)に移り、必殺技で止めをさす。CPUは必殺技を使わずにそのまま止めをさす。 システム:ゲキレツガンバアタック ガンバライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。「斬」「射」「打」の3つの武器が表示され、ボタンで決定するとその武器で「下位技必殺技」の攻撃を行う 追加ダメージが入る他、選択に応じた追加効果が出て、更に武器ごとの追加効果も発動する。武器による追加効果は武器を装備したときの上昇ステータスボーナスと同じステータスが上昇するので、武器ごとに追加効果で上がるステータスはガンバライダーのページを参照。 「斬」なら「チーム全員のひっさつアップ」。剣がここに入る。 「射」なら「ライジングパワーアップ」。銃がここに入る。 「打」なら「バーストゲージアップ」。銃でも剣でもない物がここに入る。どの武器が「斬」「射」「打」かはガンバライダーのページを参照。 使用する武器は自分の獲得している物からランダムとなる。 ダメージはガンバライダーのコウゲキと使った武器の種類の「ブキレベル」が高いほど多くなる。ブキレベルについては「ガンバライダー」を参照。 効果は「斬」「射」「打」の「ブキレベル」が上がるほど効果が高くなる。「射」はレベル9以下で+1、レベル10以上で+2、レベル20以上で+3、レベル49以上で+4になる。 ゲキレツガンバアタックが発動する際、ガンバライダーは通常攻撃を行わないが、ダブルの場合は参加する。 システム:ゲキガシャアタック 『ガシャットスキャンチャンス』を使ったライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。攻撃はそのライダーの表必殺技と同じだが、発動前にガシャットをゲーマドライバーやキメワザスロットホルダーに入れる演出がある。 ガシャットを使ったライダーの物ではないライダーを使用した場合「ゲキガシャコンボ」に変化し、そのガシャットの持ち主がやって来て持っている武器かキックで攻撃する。誰が来るかはガシャットスキャンチャンスを参照。 ゲキガシャアタックが発動する際、通常攻撃を行わないが、ダブルの場合は参加する。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。 システム:スペシャルアタック 『フルボトルスキャンチャンス』で使ったライダー等がゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。攻撃はそのライダー等の表必殺技と同じだが、発動前に誰かが左手の一刺し指を前に出す演出がある。 フルボトルを使ったライダーの物ではないライダー等を使った場合「スペシャルヘルプ」に変化し、そのフルボトルの持ち主がやって来て持っている武器かキックで攻撃する。誰か来るかはフルボトルスキャンチャンスを参照。 スペシャルアタックが発動する際、通常攻撃を行わないが、ダブルの場合は参加する。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。 システム:アーマータイム 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに勝てば発動。専用の演出で追加攻撃をする。攻撃はそのライダーの表必殺技と同じだが、発動前にライドウォッチを使う演出がある。 ライドウォッチを使ったライダーの物ではないライダーが使った場合「レジェンドタイム」に変化し、そのライドウォッチの持ち主のライダーが攻撃する。誰か来るかはおもちゃスキャンタイムを参照。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。 システム:アタックライズ 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに勝てば発動。専用の演出で追加攻撃をする。そのライダーの武器かキックで攻撃する。誰か来るかはおもちゃスキャンタイムを参照。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。ブロックライズとの併用は不可能。 システム:ワンダーアタック 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに勝てば発動。専用の演出で追加攻撃をする。そのセイバーがワンダーライドブックを剣でスキャンして、剣から放つ衝撃波で攻撃する。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。ワンダーブロックとの併用は不可能。 システム:オイウチコウゲキ 攻撃した後、オイウチコウゲキが発動するとライダーが飛び蹴りして追加攻撃する。二人で飛び蹴りをする「ダブルオイウチコウゲキ」が発動することがある。ダメージが通常のオイウチより上がる。アビリティなどで「オイウチ効果アップ」能力を使うことでダメージを上げることが出来る。また「相手のオイウチ効果ダウン」効果もある。 アビリティなどで「オイウチ発生率アップ」能力を使うことで発生率を上げることが出来る。また「相手のオイウチ発生率ダウン」効果もある。 ジャマータイプの効果で封印されると発動しなくなる。 システム:カウンター 攻撃終了時またはテクニカルバトル終了時、攻撃権を取られた「ボウギョ」側が発動し、「コウゲキ」側と「ボウギョ」側を入れ替えて攻撃権を奪うことがある。 聖剣ソードライバー~火炎剣 烈火~か飛電ゼロツードライバーかエイムズショットライザーか滅亡迅雷フォースライザーかザイアサウザンドライバーかザイアスラッシュライザーかアークドライバーワンが表示され、攻撃時はボタン連打ですると、テクニカルバトル終了時はボタンを1回押すと飛電ゼロツードライバーかエイムズショットライザーか滅亡迅雷フォースライザーかザイアサウザンドライバーかザイアスラッシュライザーかアークドライバーワンか戦極ドライバーか聖剣ソードライバー~水勢剣 流水~かゲーマドライバーか聖剣ソードライバー~雷鳴剣 黄雷~か聖剣サイコウドライバーかエデンドライバーかタイフーンかアークルかダブルドライバーかドライブドライバーかジクウドライバーが展開し発動。攻撃終了時に奪った攻撃権をテクニカルバトル終了時にもう一度発動して奪い返されることもある。 ライジングパワーやバーストゲージ(後述)が高いと発動しやすくなる。 防御時にテクニカルバトル(後述)に勝つと発動確率は上がり、パーフェクトだと大幅アップとなる。ライジングパワーが10溜まった状態でテクニカルバトルにパーフェクト勝利した場合は発動率は10倍以上上がる。(公式サイト過去の記述より) 3.テクニカルバトル 攻撃が終了すると開始。必殺技のダメージを決める。時間で上下するテクニカルゲージを赤ボタンを押して止め、止めた際のテクニカルゲージの高さで勝負する。止めた移置が相手と同じだった場合、ゲージの上下スピードが上がってもう一度テクニカルバトルを行う。4回やって同点だった場合、「ボウギョブレイク」となって攻撃側の勝利となる。 ゲージの頂点で止まると「パーフェクト」となる。これで勝利するとライジングパワーが多く上がり、スコアにも加算される。 ゲージが頂点に当たるたびに小さいが音が鳴るので参考にしよう。 攻撃側が勝利すると必殺技が大ダメージとなり、相手のミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に減らすことができる。防御側が勝利すると必殺技のダメージを軽減し、ミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に上げる。 テクニカルタイプのカードのバーストなどの特定の条件成立により、自分のテクニカルゲージの上限を上げ、競り勝ちやすくすることができる。最大で15メモリまでとなっている。テクニカルゲージを強化するアビリティなどを発動させることでも上がる。「テクニカルゲージアップ」は1メモリ、「超アップ」は2メモリで、「超絶アップ」は3メモリで、「究極アップ」は4メモリ強化される。最大計15目盛りまで増やすことができる。その逆に相手側のテクニカルゲージを弱化するアビリティなどを発動させることでも下がる。「テクニカルゲージダウン」は1メモリ、「超ダウン」は2メモリで、「超絶ダウン」は3メモリ弱化される。 アビリティなど特定の効果によって上下するゲージのスピードをダウンしたり、相手のスピードをアップしたりできる。スピードアップは7段階が上限。 システム:ビクトリー 主にワンダーライドアドベンチャーのふつうで、相手より低い位置で止めた場合、ビクトリーチャンスが表示されることがある。そのときにボタンを押すと相手より高い位置に変更されて勝利する。相手がパーフェクトの場合でもこちらのゲージが伸びて発動することもある。こちらがビクトリーでも向こうのゲージがこちらより長く、より上に止まっているとこちらの負けになる。 4.ライドバースト カードを裏返し、キャラをパワーアップさせる。(単に「バースト」とだけ表記されることが多い。)画面左下のバーストゲージが1周した回数分だけバーストが発動可能。1週もしてないならバーストは発動せず、必殺技を使うキャラの選択になる。 発動するとキャラがバースト面の姿と能力になり、ライダータイプに応じたバースト効果が付与される。その後バーストブレイクが発動した後、バーストしたキャラのバースト必殺技が発動する。 バーストゲージが2回分以上溜まっている場合は1人目の必殺技終了後、続けてライジングパワーを回復して他のカードをバーストし必殺技を放つ。ただし相手が前の必殺技をミガワリボウギョしてバーストするとこちら側はバーストできない。 バーストゲージはバーストさせずに時間切れさせると温存することができる。その場合は必殺技を発動するカードの選択に移行する。意図的に時間切れにしたい場合、バースト待機中にボタンを連打すると残り時間が早送りされる。 ライドバーストは相手の必殺技を受けた時に「ミガワリボウギョ」が発動した際も発動する。(後述)ライドバーストすると、ライジングパワー最大値が+2に増える。 ダブルアームズチェンジ、ダブルチェンジ、勝利の選択の能力を持ったカードがバーストする際、2つのアイテムが表示され、その選択によってバースト先のフォームを変えることができる。。詳細はダブルアームズチェンジ、ダブルチェンジ、勝利の選択を参照。 バーストゲージは、以下の行動に応じて溜まっていく。(それぞれ攻撃した側の方が多くたまる)コウゲキしたとき、受けたとき オイウチコウゲキを使った、受けたとき テクニカルバトルに勝利したとき ラウンド開始時(ラウンド2以降) システム:バーストブレイク バーストの後でそのライダーが初めてバースト必殺技を発動する場合に発生する。同じライダーが2回目以降のバースト必殺技を使う場合は1回目の結果のまま。 ミガワリボウギョでバーストした場合は、次に必殺技を使うときに発動。 カードを擦ることでゲージを溜め、一定のラインを超えるたびに必殺技の威力が上がる。こするのはバーストしたカードだけではなく3枚全て反応している。最初に表示されるゲージの1つ目の上限を超え緑色になると無印でパワーアップ、2つ目を超え赤色になると「成功!」となる。また、上限付近で止まると一定確率で上限を超え金色になり「大成功!」となる。 オオメダマの能力を持ったカードは大成功すると必殺技が変化する。 ドラゴンアーツの能力を持ったカードは通常とゲージの形が少し変わり、大成功時の効果がアップする。詳細はドラゴンアーツを参照。 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂と伝説!ライダーの魂!の能力を持ったカードは発動しない。代わりにアイコンドライバーGやゴーストアイコンが表示されバーストブレイクと同様にカードをこするとアイコン内のゲージが溜まっていく。ゲージがある程度たまりアイコンの中央が点灯したら(伝説!は変身の絵になったら)成功。ゲージが一杯になりアイコンの全体が点灯したら(伝説!は必殺技の絵になったら)大成功になる。バーストブレイクよりも大成功になる確率が高い。 グレイトフル魂で必殺技が「オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション」となっている場合は、成功以下で「オメガフォーメーション」大成功で「超オメガフォーメーション」が発動する。 ブーストチャージ、ライジングバースト、斬撃スラッシュ、打撃ラッシュ、レベルアップコンボ、最強トリプルライダー、ベストマッチ、ライジングマッチ、平成ジェネレーションズ2009⇒2017、フル!フル!フルチャージ、トリプルベストフィニッシュ、勝利の選択、レジェンドバトンタッチ、チェンジタイム、時空転移、アーマータイムVSカメンライド、サイキョー!ブレーク、トリニティスラッシュ、フォーエバーキックス、仮面ライダーW10周年、ジオウファイナルタイム、トリプルビッグバン、ズバットヒッサツ、ワンダーユニット、レジェンド習得一閃、キズナカタメ!、レジェンドクロスの能力を持ったカードは発動しない。バーストブレイクの時には代わりのミニゲームが発生。詳細はブーストチャージ、ライジングバースト、斬撃スラッシュ、打撃ラッシュ、レベルアップコンボ、最強トリプルライダー、ベストマッチ、ライジングマッチ、平成ジェネレーションズ2009⇒2017、「フル!フル!フルチャージ」、「トリプルベストフィニッシュ」、「勝利の選択」、「レジェンドバトンタッチ」、「チェンジタイム」、「時空転移」、「アーマータイムVSカメンライド」、「サイキョー!ブレーク」、「トリニティスラッシュ」、「フォーエバーキックス」、「仮面ライダーW10周年」、「ジオウファイナルタイム」、「トリプルビッグバン」、「ズバットヒッサツ」、「ワンダーユニット?」、「レジェンド習得一閃」、「キズナカタメ!」、「レジェンドクロス?」を参照。 レベルアップバーストの能力を持ったカードは発動しない。バースト開始時に代わりのミニゲームが発生し、バースト終了後すぐ必殺技が発動する。詳細はレベルアップバーストを参照。 5.必殺技発動 カードごとに設定されたそのキャラ専用の技で強力な攻撃する。テクニカルバトル終了後、バーストできるときはバースト後にバーストブレイクとバーストしたキャラの必殺技が発動。バーストゲージが2回溜まっているときは1回目の必殺技が終わった後もう一回バースト、バーストブレイク必殺技をする事も出来る。 バーストできない時は必殺技待機状態の時にカードを動かすとそのキャラが発動。溜まったライジングパワー以下のコストの必殺技を発動すれば、コスト分のライジングパワーを消費して技が強力になる。溜まっているライジングパワー以上のコストのカードを動かしても、ある分を全部消費して必殺技が発動するが、威力が大幅に下がってしまう。(約半減) ライジングパワーはバースト時は表示ではバースト前に減るが、実際はバーストアビリティが発動コスト増減やRP増加をしてから減ってる。 コストはアビリティで増減できるが、最大は10、最少は1である。 使用コストが大きいほど必殺技の威力は上がる。ひっさつ値が同じでも1増加につき200~300程ダメージが増加する。 バーストするとバーストしたキャラがそのまま必殺技を使うため、キャラの選択は無くなる。 バースト後の必殺技のみ、最後の一撃の際にボタンが表示され、表示中に押すと必殺技の威力が上がる。「チェインフィニッシュ」「フルスロットル」「VSライバル」「ゾクゾクゴーストチェンジ」「ライジングバースト」「斬撃スラッシュ」「打撃ラッシュ」「レベルアップコンボ」「最強トリプルライダー」「ベストマッチ」「ライジングマッチ」「平成ジェネレーションズ2009⇒2017」「フル!フル!フルチャージ」「トリプルベストフィニッシュ」「勝利の選択」「レジェンドバトンタッチ」「チェンジタイム」「時空転移」「アーマータイムVSカメンライド」「サイキョー!ブレーク」「トリニティスラッシュ」「フォーエバーキックス」「プログライズインパクト」「トリプルビッグバン」「ズバットヒッサツ」「ワンダーユニット?」「レジェンド習得一閃」「キズナカタメ!」「レジェンドクロス?」の能力を持ったカードはバースト必殺技使用時に特別なミニゲームが発生する。詳細は各項目を参照。 システム:ライジングパワー 必殺技強化に必要なコスト。ライジングパワーは、以下の行動に応じて溜まっていく。 APバトルにスロットを揃えず勝った時+3ダブルアタックで勝った時+4 トリプルアタックで勝った時+5 ズバットゲキレツで勝った時+10 APバトルに負けた時+1 オイウチコウゲキを使った時+1 テクニカルバトルに勝利+2 テクニカルバトルにパーフェクトで勝利+3 カウンターが発動した時+3 ミガワリボウギョを使った時+1 バーストからの必殺技後の2人目以降のバースト時+5 ライダーガッツ発動時+10 アビリティとゲキレツガンバアタックでも増やすことができる。なお、ライジングパワーの溜められる上限は20である。 パッションタイプのバースト時の効果はバースト後の1ラウンドのみ、溜まるライジングパワーが2倍になる。 システム:ブロックライズ 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに負けたら発動。専用の演出でミガワリボウギョをする。そのライダーが身を生じて防御をする。誰か来るかはおもちゃスキャンタイムを参照。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。アタックライズとの併用は不可能。 システム:ワンダーブロック 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに負けたら発動。専用の演出でミガワリボウギョをする。仮面ライダーセイバーが身を生じて防御をする。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。ワンダーアタックとの併用は不可能。 システム:ミガワリボウギョ 相手が必殺技を発動した時バトル中のライダーが登場して攻撃を防ぐことがあり、発動すると相手の必殺技のダメージを-30%減らす。テクニカルバトルに防御側が勝利していると発動確率がアップする。 アビリティなどで「ミガワリ効果アップ」能力を使うことでカット率を上げることが出来る。また「相手のミガワリ効果ダウン」効果もある。アビリティでは、アップ(1段階)で5%、超アップ(2段階)で10%、超絶アップ(3段階)で15%カット率を上げられる。相手にダウン効果を使われた場合は逆に下がる。 アビリティなどで「ミガワリ発生率アップ」能力を使うことで発生率を上げることが出来る。また「相手のミガワリ発生率ダウン」効果もある。 バトル中のライダーがもう一人参加する「ダブルミガワリボウギョ」が発動することもあり、相手の必殺技のダメージを-50%カットする。 ミガワリボウギョ時にバーストゲージがバーストできるだけ溜まっているとミガワリバーストとして「ライドバースト」が発動する。このときのみ、バースト後に必殺技は使えない。 バーストゲージがどれだけ溜まっていてもミガワリでのバーストは1回。 相手の2連続バーストできるとき、1回目の必殺技をミガワリバーストが発動すると2回目のバーストや必殺技を防ぐことが出来る。 ジャマータイプの効果で封印されると発動しなくなる。 システム:ライダーガッツ タイリョクが0となって負けた場合に聖剣ソードライバー~火炎剣 烈火~か飛電ゼロツードライバーかエイムズショットライザーか滅亡迅雷フォースライザーかザイアサウザンドライバーかザイアスラッシュライザーかアークドライバーワンか戦極ドライバーか聖剣ソードライバー~水勢剣 流水~かゲーマドライバーか聖剣ソードライバー~雷鳴剣 黄雷~か聖剣サイコウドライバーかエデンドライバーかタイフーンかアークルかダブルドライバーかドライブドライバーかジクウドライバーが表示されることがある。ボタン連打でゲージが一杯になると聖剣ソードライバー~火炎剣 烈火~か飛電ゼロツードライバーかエイムズショットライザーか滅亡迅雷フォースライザーかザイアサウザンドライバーかザイアスラッシュライザーかアークドライバーワンか戦極ドライバーか聖剣ソードライバー~水勢剣 流水~かゲーマドライバーか聖剣ソードライバー~雷鳴剣 黄雷~か聖剣サイコウドライバーかエデンドライバーかタイフーンかアークルかダブルドライバーかドライブドライバーかジクウドライバーが展開し発動。タイリョク200回復しバーストゲージが1人分増加しライジングパワーがMAXまで上昇して試合続行できる。1バトルに1回のみ。 発動した時点で相手の残りの攻撃やテクニカルバトル等を飛ばして次のラウンドが開始される。 6.ファイナルラウンド ラウンド4まで勝負がつかなかった場合、その次のラウンドは特殊ルールで決着を付ける。お互いタイリョクが200に下がり、1枚動かせば3つすべてのスロットが止まる。 必ずどちらかにゲキレツアイコンが3つ出るようになり、出した方が勝利となる。 ズバットゲキレツ演出の後 真ん中のキャラによる必殺技が発動する。 バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって今回のバトルの上手さを示す「ランク」が決まる。 詳細はバトルスコアを参照。 過去の遊び方 遊び方(1弾~6弾) 遊び方(ND1弾~ND6弾) 遊び方(BK1弾~BK3弾) 遊び方(BK4弾~BK6弾) 遊び方(GH1弾~GH2弾) 遊び方(GH3弾~GH6弾) 遊び方(BM1弾) 遊び方(BM2弾~BM6弾) 遊び方(RT1弾~RT6弾) 遊び方(BS1弾~BS6弾) 遊び方(ZB1弾)
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仮面ライダーゲンム ウィザードゲーマー レベル2 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-022 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2900 必殺技 ウィザードゲーマーキック コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ 自分のチームのカウンターが発動したとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、一度だけ、ゲキレツアイコンのアタックポイント+100 ライドバースト 仮面ライダーゲンム ウィザードゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 2900 必殺技 ゲンムクリティカルマジック コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 さらに、テクニカルバトルに勝っていると、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+500 解説 ゲンムがマジックウィザードガシャットを使用した特殊形態がSR1枚のみで参戦。G3弾現在ゲンムでは初の剣持ちである。アビリティは自分のチームのみカウンターが発動すれば、コウゲキと必殺威力の二点底上げし、最初の一回だけ、(自身のみ)ゲキレツアイコンのAPを+100に増加する。バーストアビリティは、必殺威力の強化と、相手チームのカウンター発生率をダウンさせ、テクニカルバトルに勝利していれば、チーム全体のコウゲキと必殺威力の二点強化も出来る。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-072 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 950 タイリョク 3150 必殺技 ゲンムクリティカルマジック コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ボウギョ+500 ライジングコスト-1 さらに、チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、2ラウンドまで、全てのチームのアタッカー・ジャマータイプのアビリティ発動を封印する。 ライドバースト 仮面ライダーゲンム ウィザードゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 3150 必殺技 先輩ダブルライダーキック コスト6 ひっさつ 3050 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 カウンター発生率が超アップする。さらに、カウンターが発生したとき、テクニカルゲージが超アップする。あいてのチームのテクニカルゲージをリセットする。 解説 「レジェンドライダーゲーマーキャンペーン」にて再登場。アビリティはボウギョの強化とライジングコストを-1に下げて、自身と同じタイプではなければ、2ラウンドまで両チームのアタッカー・ジャマータイプのアビリティ発動を封印出来るが、自分のチームにもアタッカー ジャマータイプを入れていたら、本末転倒になってしまう。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とカウンター発生率を超アップする。(相手側でも)カウンターが発動さえすれば、自分チームのテクニカルゲージが2段階も上がり、相手チームのテクニカルゲージを帳消し(つまりはチャラ)にする事も可能となる。何の因果かのちに登場する自分の父親や神となった自分自身に対してのメタカードになってしまうのは皮肉と言わざるを得ない。(特にSR以外の高レアクロノスはチームとして組んでもアビリティの関係上こちらが味方でも封じられてしまう) プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-123 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ウィザードゲーマーキック コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで止めていたとき、次のラウンドまで、あいてのチーム全体のボウギョ・ひっさつ-300 ライドバースト 仮面ライダーゲンム ウィザードゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ゲンムクリティカルマジック コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 80 蹴 90 剣 60 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+600 さらに、バーストした次のラウンド開始時、ライジングパワー+3 入手方法 丸大食品「仮面ライダーエグゼイドフィッシュソーセージ」第4弾 解説 エグゼイドGGLv2と同じく、プロモで再登場。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド[裏技]仮面ライダーゲンム」 檀黎斗が、ゲーマドライバーにマジックザウィザードガシャットを使い、レベル1を経由してから、変身した姿。
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ザクアメイジング 出展:【ガンダムビルドファイターズ】 所属:ジオン公国軍(DC側) 型式番号:MS-06R-AB 全高:18m 重量:86.8t 装甲材質:リアクティブアーマー+高張力スチール 連ジコスト:195 連ザコスト:420 耐久力:580 GvsGコスト:2000 盾:× 変形:× 換装:特殊(下記を参照)抜刀:◎ DP:ユウキ・タツヤ シャア専用ザクⅡをベースに強化改造された機体。劇中と同じく、アメイジングブースターを脱着可能。だけど盾がないので中級者向け。 ■射撃 メイン射撃【ハンドガン】 弾数:12 リロード:2発につき6秒(オート)ダメージ:90 サブ射撃【ロングライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5.2秒(打ち切り式)ダメージ:110 特殊射撃【ロケットランチャー】 弾数:10 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 リアクティブアーマーからミサイルを一斉に撃つ。 ■格闘【ヒートナタ】※格闘態勢に入ると、ナタを2本取り出す。 Nメイン格闘【接近し、斬りかかる。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【踏み込んで、薙ぎ払う。】 ダメージ:70×4=280 横メイン格闘【足払い→横切り】 ダメージ:60+70+70=200 後メイン格闘【リーサル・アメイジング】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 特殊格闘【通常の3倍】 3倍については、シャアザクを見てほしい。 ■特殊行動能力【アメイジングブースターの分離と再合体】 耐久力は180。分離中は装備がシャアザクと同じになる。もう1回の特殊行動能力発動で再合体。コマンドは下記のように変わる。再合体するときには、自機とABの耐久力と合わせて合体になる。 例・・・自機100+AB180=合計残り280 ※ただしABの耐久力がなくなるとABが破壊され、二度とザクアメイジングに戻れなくなります。 メイン射撃【ハンドガンとザクマシンガン】 サブ射撃【ロングライフルとザクバズーカ】 特殊射撃【ロケットランチャーとクラッカー】 メイン格闘【ヒートホーク】 特殊格闘【通常の3倍】 ↑↑・・・以上のような装備は、分離前のシャアザクと同じ。 ー基本戦術 ー具体的には ーおすすめ精神コマンド ーおすすめアシストパートナー ータッグと組むなら ーCPUとボス攻略 更新情報 2014・4・15 新設。
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遊び方 カードの見かた各項目詳細ライダー名 パラメータ (バースト)アビリティ 必殺技 ライジングコスト カードナンバー スロット(アタックポイント) ライダータイプ ゲームの始め方タイトル画面 モードセレクト ICカードスキャン カードスキャン ベルト選択 ライダーシンボルorライズコネクターorワンダーコネクターorレジェンドコネクターor50周年コネクターorリバイスコネクターorデザイアコネクタースキャン バトルの流れ0.カードを下げる 1.スロットバトルシステム:ライジングラッシュ システム:ダブルアタック、トリプルアタック システム:ゲキレツブレイク 2.攻撃発動システム:ゲキレツガンバアタック システム:ゲキガシャアタック システム:スペシャルアタック システム:アーマータイム システム:アタックライズ システム:ワンダーアタック システム:オイウチコウゲキ システム:カウンター 3.テクニカルバトルシステム:ビクトリー 4.ライドバーストシステム:バーストブレイク 5.必殺技発動システム:ライジングパワー システム:ブロックライズ システム:ワンダーブロック システム:ミガワリボウギョ システム:ライダーガッツ 6.ファイナルラウンド バトルスコア 過去の遊び方 カードの見かた [部分編集] 自分で作った特別な仮面ライダーである「ガンバライダー」を使うことができる「ガンバライダーカード」もある。 ガンバライダーカードは「ガンバライダー」のページを参照。 項目のそれぞれの位置は以下で確認していただきたい。 https //www.ganbarizing.com/bs/play/about.php 表面ライダー名:ゲーム中最初に出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。「コウゲキ」「ボウギョ」「タイリョク」の3つ アビリティ:カードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号とレアリティ(希少性)を示す表示 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 ライダータイプ:バーストした時発動する能力を決める。 バースト面(裏面)ライダー名:「ライドバースト」すると出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。 バーストアビリティ:バースト後のカードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 各項目詳細 ライダー名 そのキャラクターの名前。バーストでフォームチェンジして姿が変わる場合もある。表面のここの名前が同じカードは同時に使えない。 パラメータ カードの基本能力。通常攻撃の威力を決める「コウゲキ」、攻撃された際のダメージの軽減を決める「ボウギョ」、攻撃受けると減って0になると負けてしまう「タイリョク」の3つ。 それぞれ3人の合計を使う。バーストすると「コウゲキ」と「ボウギョ」の数値が変わる。「タイリョク」は上がらない。アビリティや「チームボーナス」、CPカードボーナス等の効果で増減することがある。 (バースト)アビリティ カードごとに設定された能力。条件が設定されているものもあり、満たすことで発動する。効果は1回きりではなく、条件を複数回満たせばその回数分発動し、効果が累積する。 表のアビリティは表でしか発動できないが、バーストしても上昇した能力は引き継がれる。 1~6弾のカードにはその後のルール変更により、読み替えが必要な効果がある。「アビリティ」を参照。 その他分かりにくい効果は「アビリティ」で解説。 必殺技 ライジングパワーを消費して使う演出付きの強力な攻撃、「必殺技」の名前とその威力。必殺技威力の数字は「ひっさつ」という4つ目のパラメータとして扱われる。(他のパラメータと違いひらがなが正式名称) ライジングコスト 必殺技を使う時、消費される「ライジングパワー」の数。この数字が大きいほど必殺技を本来の威力で出しにくくなるが、大きいほど威力が高くなる。 カードナンバー そのカードの通し番号。「X0-000」のように表示され、左がそのカードが収録された「弾」、右が弾の中での通し番号。弾が「GG1」と「GG」が付いているのは『仮面ライダーギーツ』放送期間の「ゲキレツグランプリ弾」、「RM」が付いているのは『仮面ライダーリバイス』放送期間の「リリリミックス弾」、「50th」と付いているのは、仮面ライダー生誕50周年記念の「50thアニバーサリー弾」、「ZB1」と「ZB」が付いているのは『仮面ライダーセイバー』放送期間の「ズバットバットウ弾」、「BS」が付いているのは『仮面ライダーゼロワン』放送期間の「バーストライズ弾」、「RT」が付いているのは『仮面ライダージオウ』放送期間の「ライダータイム弾」、「BM」が付いているのは『仮面ライダービルド』放送期間の「ボトルマッチ弾」、「G」が付いてるのは『仮面ライダーエグゼイド』放送期間の「ガシャットヘンシン弾」、「K」が付いてるのは『ゴースト』放送期間の「バッチリカイガン弾」、「D」が付いてるのは『ドライブ』放送期間の「ナイスドライブ弾」、何も付いていないのはそれ以前の『鎧武』放送期間のカード。 弾が「P」「PG」などとなっているのはゲーム機から出てこない、関連商品やキャンペーンで配られた「プロモーションカード」。「T」は『ゴースト』の玩具に付属したカード。「GP」はカードパックに封入のカード。 横にはレアリティ(希少性)を示す表示がある。現在はLR:レジェンドレア、SR:スーパーレア、R:レア、N:ノーマルと4段階。 CP:キャンペーンという特殊なカード用のレアリティもあり、出にくさはSRとLRの間。使うと特別な演出や「CPカードボーナス」が付く。 GLR及び仮面ライダー50周年記念LR:真ん中のレーンに置くと、特別なボーナス効果が発動する。今までキャンペーンが収録されなかったことは1回しか無いのと、スーパーレアも収録されなかったことが1回しか無いので、レアリティは実質5段階である。 SCR:シークレットレア、LRSP:レジェンドレアスペシャル、LRT レジェンドレアタッグ、GLR:ガンバレジェンドレア、LR☆:レジェンドレアパラレル、VLR:バーサスレジェンドレアというLR級の特殊なカードも弾によってはあり、出にくさはLR並。表面の絵は同じだがバースト面違いのLREX:レジェンドレアエクストラ、CPEX:キャンペーンエクストラなどごく一部のカードにしかない物もある。全て過去に存在していたものであり、現在の弾からは出てこない。 その他過去のレアリティとしてはTR:トリッキーレア(4弾限定)、PR:パッションレア(5弾限定)、RR:ライバルレア(ND3弾限定)、VR:バーサスレア(BK2弾限定)、TP:トリプルレア(プロモ限定)、WCR:ダブルチェンジレア(プロモ限定)、NEX:ノーマルエクストラ(プロモ限定)、G:ゴールドカード(プロモ限定)がある。 スロット(アタックポイント) スロットバトルの際にスロットの目となる。目は6つ。スロットバトルの際に相手と競うアタックポイント(AP)の他、攻撃方法が書かれたアイコンも設定されており通常攻撃はその方法で攻撃する。 アイコンは「蹴(キック)」「拳(パンチ)」「剣(スラッシュ)」「銃(バン)」「G(ゲキレツ)」の5種類。ほとんどのカードは、持っている武器によって「拳」「剣」「銃」のどれか1つと「蹴」と「G」の3種類のアイコンを持っている。(かなり稀に「蹴」と「G」しかないカードがある。) 裏と表でアイコンが違うカードもある。 「G」のアイコンは特別な扱いのゲキレツアイコン。全てのカードがスロットの一番上に1つ持っている。『ゴースト』『エグゼイド』(グラファイトバグスターのみ通常のG)『ビルド』『ジオウ』(京介響鬼とアナザーディケイドのみ通常のGで、ジオウ版のエターナルはEとなっている)『ゼロワン』『セイバー』『リバイス』『ギーツ』のカードのみゲキレツアイコンのデザインが違う。 ナイスドライブ6弾までのカードにはゲキレツアイコンが書いてないが、一番上のアイコンがゲキレツアイコンとなる。アタックポイント数値はそのまま。 アビリティなどでゲキレツアイコンを増やすとスロットの数は6つで変わらず、スロットのどこかと入れ替わる。 ゲキレツアイコンは計4つまで増やせる。全てゲキレツアイコンにはならない。 ライダータイプ バーストした時のパワーアップ能力を決める。発動するライダータイプ効果は以下の10種類。 ライダータイプ バースト時の能力 アタッカー(赤) ゲキレツアイコンが1つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+30。 テクニカル(緑) テクニカルゲージ超絶パワーアップ(3メモリ)。 フィニッシャー(青) ひっさつ+1500。相手チームのライダーガッツ・ミガワリ発生率が低下する。 トリッキー(紫) 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-2・相手全体のボウギョ-250。自分の体力が相手より少ない時、APをランダムで+20~60。 パッション(オレンジ) バーストゲージの上昇率超アップ。ライジングパワー最大値+2。次のラウンドの終わりまでライジングパワーの上昇率が2倍。 ブレイカー(黄色) 次のラウンドの終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+1000。 ブレイブ(群青) コウゲキ+500。スロット値を全て+50にする。ただし、チームタイリョクが3/4になってしまう。 チェイン(ピンク) 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が3倍になる。 ジャマー(黄緑) 相手全体のボウギョ-500、次のラウンドの終わりまで相手チームのオイウチ・ミガワリを封じる。 メカニカル(グレー) ひっさつ+500。AP+30。自分のチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。 ガンバライダーは「アバターボーナス」という更なる効果も一緒に発動する。「ガンバライダー」を参照。 パッション次のラウンドで溜まるライドパワーが2倍になる。 ブレイカーの「発動中の相手のアビリティを無効化」は発動している物のみを止めるのであり、それ以降の発動を止める効果は無い。またバースト効果やCPボーナスなどは無効にできない。止まるのはブレイカーがバーストしたラウンドの終わりまでに発動したアビリティ。ブレイカーのバースト後にミガワリバーストのアビリティが発動しても封印される。 ライダー全国対戦ではラグで封印できてないことがたまにある。 チェインはガンバライダーを次にバーストした際は「アバターボーナス」も2倍になる。 ジャマーの効果はジャマーのバーストの際の必殺技はミガワリボウギョを封じることが出来る。 メカニカルは現時点ではほとんど高レアでしか存在していない。 チェインのカードの次にバーストした際の効果は以下の通り ライダータイプ チェインの次にバーストした時の能力 アタッカー ゲキレツアイコンが2つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+40。コウゲキ・ひっさつ+1000。 テクニカル テクニカルゲージ超パワーアップ(2メモリ)。コウゲキ、ひっさつ+1000。 フィニッシャー コウゲキ+1000、ひっさつ+3000。相手チームのライダーガッツ発生率を超ダウンする。 トリッキー 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-4。コウゲキ、ひっさつ+1000。自分の体力が相手より少ない時、AP+20~+60。コウゲキ、ひっさつ+1000。 パッション バーストゲージがたまりやすくなる。ライジングパワー最大値が2倍。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ブレイカー 次の次のラウンドまで終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+3000、ひっさつ+1000。 ブレイブ スロット値を全て+100にする。ただし、チームタイリョクが1/4になってしまう。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェイン 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が3倍になる。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ジャマー コウゲキ・ひっさつ+2000、次の次のラウンドまで相手チームのオイウチ・ミガワリを封じる。 メカニカル AP+60、自分のチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェインの次にチェインをバーストしてもライダータイプ効果2倍効果は発動しない。 ゲームの始め方 [部分編集] タイトル画面 「ICカード」または「セーブ対応ガンバライダーカード」を置き、ボタンを長押しすることでICカードに保存されたガンバライダーのステータスやガンバスピリッツの状態、プレイ実績などのデータをみることができる。他にベルトシステムの手持ちベルト(デザイアドライバー マグナムブースト以外)の交換も行い、ガンバスタンプ?の交換も行える。またICカードのデータを他のカードに移すのもここで行う。これにはお金はかからない。 100円玉を入れるとゲームがスタートする。ただし、前のプレイ直後の宣伝画面中は入らない。宣伝画面はボタンを押すとスキップ可能。 モードセレクト 「ゲームであそぶ」1人で遊ぶモードを数種類から選べる。現在遊べるモードは左のメニューか「ひとりでバトル」を参照。筐体が2台ある店舗では、その後に「ひとりでバトル」と「ふたりで対戦」も選べる。 「カードを買う」ゲームをせず、カードを買うだけのモード。通常の枚数よりも多く連続購入できる場合もある。またICカードを置くとガンバスピリッツに経験値が溜まる。 ICカードスキャン 「ICカード」又は「セーブ対応ガンバライダーカード」を持っているか聞かれる。持っている方、又は持っていない場合は「持っていない」を選ぶ。 「ICカード」を選んだらマシン左側のICカード置き場に、ICカードを置く。ライトが点滅する前から置いているとたまに読み込まないことがあるので、その際は一度外して置き直すこと。 「セーブ対応ガンバライダーカード」を選んだ場合は、ガンバライダーカードをフラットパネルに置く。 先にICカードがデータセーブ対応型ガンバライダーカードをセットしていて、100円玉を入れた場合に、即認識される。初めてICカードを使う際はガンバライダーの作成と個人情報を入力する。詳しくはICカードを参照。 カードスキャン フラットパネルに使いたいカードを1枚置く。そのライダーが登場する。『仮面ライダーエグゼイド』と『仮面ライダービルド』と『仮面ライダージオウ』と『仮面ライダーゼロワン』と『仮面ライダーセイバー』と『仮面ライダーリバイス』と『仮面ライダーギーツ』のライダーやレアリティがLRのカード、一部のキャンペーンカードを置くと特別な演出を見ることができる。また、ガンバライダーカードを1枚目にスキャンすると、ガンバライダーの変身シーンが出る。 ガンバライダーの変身シーンは赤ボタンを押すとスキップ可能。「ロックシード」「伝説ロックオン!」「マシンライド」「フルスロットル」「仮面ライダー電王10周年」「最強トリプルライダー」「平成ジェネレーションズ2009⇒2017」「北都・西都ベストマッチ」「仮面ライダーキバ10周年」「エグゼイドオールゲーマーズ」「仮面ライダーディケイド10周年」「仮面ライダーW10周年」「ジオウファイナルタイム」「仮面ライダーオーズ10周年?」「滅亡迅雷?」が特別な映像が見れるキャンペーンカード。 更に2枚置き、他の使用するライダーを登録する。登録中はその組み合わせで発動するパワーアップ効果チームボーナスが表示される。 このときも上記のカードを置けば2枚まで特別な演出を見ることができる。ただしLRじゃない『仮面ライダーエグゼイド』と『仮面ライダービルド』と『仮面ライダージオウ』と『仮面ライダーゼロワン』と『仮面ライダーセイバー』と『仮面ライダーリバイス』と『仮面ライダーギーツ』のライダーは1枚目じゃないと見れない。 3枚分登録したら、赤ボタンを押してから、「おもちゃスキャンタイム」に移行して、おもちゃをスキャンしてから、チームを確定する。決定までは何回でも置き直せる。 バースト面が表になっていると直すように指示が出る。 使えるのはアイコン、ガシャット、フルボトル、ライドウォッチ、プログライズキー、ワンダーライドブック、バイスタンプ、レイズバックルだが、合わせて1体のみ。 使うとアイコン、ガシャット、フルボトル、ライドウォッチ、プログライズキー、ワンダーライドブック、バイスタンプ、レイズバックルに応じたパワーアップ効果が付き、更に対応したフォームにチェンジしたり必殺技が変わったりする(ライドウォッチとプログライズキーとワンダーライドブックとバイスタンプとレイズバックルは対象外)。詳細はそれぞれのページに記載。 カードを使わない、もしくは3枚に満たない場合、赤ボタンを押した際に不足分のライダーが自動登録される。ギーツ、リバイ、バイス、が用意されており、先に書かれたものが優先して登録される。1枚も使わない場合、配置は左からリバイ、ギーツ、バイスとなる。 なお、自動登録されたライダーはカードがないため、カードを動かすアクションは、赤・青・緑のボタンで代用する。カードが無いのでライジングラッシュやバーストは出来ない。 ICカード未使用時にガンバライダーカードを使うと、初期パーツを装備したガンバライダー「仮面ライダーライジング」が現れる。能力は自動登録されるライダーとほぼ同じ。 同じカード名前のカードを2枚置くことはできない。例 『仮面ライダードライブ タイプスピード』は2枚置くことはできないが、『仮面ライダードライブ タイプスピード』と『仮面ライダードライブ タイプスピード フレア』は別ライダー扱いされるので同時に置く事ができる。 しかし、バースト前の名前が違えば表面が同じライダーカードは使用可能。例1 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードと『2弾SR仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を同時に使用した場合、オレンジアームズをパインアームズにバーストさせても問題なく使用可能。 例2 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』と『2弾LR仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードを同時に使用した場合、同時にバーストさせても問題なく使用可能。その際はゲーム中にパインアームズが2人存在するようになる。 リバイスやセイバーやゼロワンやジオウやビルドやエグゼイドやゴーストのフォーム違いのカードをスキャンしてからおもちゃ(レイズバックル、バイスタンプ、ワンダーライドブック、プログライズキー、ライドウォッチ、フルボトル、ガシャット、アイコンスキャンチャンス)で同じフォームに変えた場合も問題なく登録可能(レイズバックルとバイスタンプとワンダーライドブックとプログライズキーとライドウォッチは対象外)。最初から同じフォームが並んだ状態になる。 ベルト選択 カードスキャンが終わると、ベルトシステムのベルトが選択画面に移行。どれか一つを選んで持っていく(デザイアドライバー マグナムブーストは固定で、それ以外の二つは、ICカードの確認で「ベルトのへんこう」を行い選ぶ必要がある)。 ライダーシンボルorライズコネクターorワンダーコネクターorレジェンドコネクターor50周年コネクターorリバイスコネクターorデザイアコネクタースキャン カードスキャンが終わると今回の対戦相手が表示され、ライダーシンボル&ライズコネクター選択画面に移行。自分が装備した「ライダーシンボル」又は「ライズコネクター」他から使用するを1枚選択する。 決定したライダーシンボルまたはライズコネクター他に決められた条件をバトル中に満たせば、発動してシンボルやコネクターごとの効果が発動する。 ライズコネクターはゲームを進めると貰える。 各シンボルメダル及びコネクターの効果一覧は「ライダーシンボル」か「ライズコネクター」に記載。 ライダーシンボルかライズコネクターのスキャンが終わったら、バトル開始となる。 バトルの流れ [部分編集] バトルは5つのラウンドに分かれており、各ラウンドごとこの流れを行う。0.カードを下げる 1.スロットバトル 2.攻撃発動 3.テクニカルバトル 4.ライドバースト 5.必殺技発動 5ラウンド目は「ファイナルラウンド」となりルールが変わる。 0.カードを下げる カードを後ろに下げる。下げなくても一定時間経過で先に進む。時間を使うだけなので普通は下げよう。 1.スロットバトル ボタンを押すかカードを前に出し、スロットを止め攻撃方法とアタックポイント(AP)を決定。 3人の合計を相手とを比べ、高い方が「コウゲキ」側となり攻撃権を得る。負けた側は「ボウギョ」側となる。APが同点の場合は「ライジングラッシュ」が発動する。 APは999が上限。 アビリティや相性ボーナスなどでAPを増加させることができる。これによる増加を「APボーナス」と言う。APボーナスによる増加は1ラウンドで+100までの上限がある。 スロットのAPを直接書き換える効果のアビリティ等も存在し、そちらは上限には引っかからない。 ダブル、トリプルアタック(後述)効果もAPボーナス上限とは別。 システム:ライジングラッシュ APが同点の場合に発生する。カードを何度も素早く動かす(擦る)又はボタンを連打することでポイントを溜め、ポイントが上回っていたチームが勝利。勝利した側に攻撃権が与えられる。ライジングラッシュで攻撃権を得た場合、APバトルには勝った扱いになるため、「APバトル勝利時」が条件のアビリティも発動する。 システム:ダブルアタック、トリプルアタック スロットの止まったアイコンが2人同じものが揃うとダブルアタックが、3人揃うとトリプルアタックが発生。ダブルアタックはAP+10が二人分で+20、トリプルアタックはAP+20が三人分で+60される。これはAPボーナスとは別の扱い。なので増加上限+100とは別にカウントされる。 攻撃では2人または3人で相手の真ん中のライダーに連続攻撃を行う。ダメージ量はそれぞれ約1.2倍、約1.3倍になる。 システム:ゲキレツブレイク チーム3人のスロットが全員ゲキレツアイコンで揃うと発生(そうじゃなくても、それまでゲキレツアイコンに3回止めた場合でも有効)。トリプルアタックのAP+60の代わりにAP+∞(デザイアグランプリのみで、それ以外の全てのモードはAP+50)に加え、発動したラウンドのみチーム全体のひっさつ+1000、ライジングパワー+10、バーストゲージが超絶アップされる。その後に即必殺技を出せる。 2.攻撃発動 攻撃権を取った側がスロットで決まった攻撃手段で攻撃を行う。通常攻撃で相手のタイリョクが0になるダメージを与えても止めはさせずに1だけ残り、その後テクニカルバトルをとばして、バーストゲージが溜まっている場合はライドバースト(後述)に移り、必殺技で止めをさす。CPUは必殺技を使わずにそのまま止めをさす。 システム:ゲキレツガンバアタック ガンバライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。「斬」「射」「打」の3つの武器が表示され、ボタンで決定するとその武器で「下位技必殺技」の攻撃を行う 追加ダメージが入る他、選択に応じた追加効果が出て、更に武器ごとの追加効果も発動する。武器による追加効果は武器を装備したときの上昇ステータスボーナスと同じステータスが上昇するので、武器ごとに追加効果で上がるステータスはガンバライダーのページを参照。 「斬」なら「チーム全員のひっさつアップ」。剣がここに入る。 「射」なら「ライジングパワーアップ」。銃がここに入る。 「打」なら「バーストゲージアップ」。銃でも剣でもない物がここに入る。どの武器が「斬」「射」「打」かはガンバライダーのページを参照。 使用する武器は自分の獲得している物からランダムとなる。 ダメージはガンバライダーのコウゲキと使った武器の種類の「ブキレベル」が高いほど多くなる。ブキレベルについては「ガンバライダー」を参照。 効果は「斬」「射」「打」の「ブキレベル」が上がるほど効果が高くなる。「射」はレベル9以下で+1、レベル10以上で+2、レベル20以上で+3、レベル49以上で+4になる。 ゲキレツガンバアタックが発動する際、ガンバライダーは通常攻撃を行わないが、ダブルの場合は参加する。 システム:ゲキガシャアタック 『ガシャットスキャンチャンス』を使ったライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。攻撃はそのライダーの表必殺技と同じだが、発動前にガシャットをゲーマドライバーやキメワザスロットホルダーに入れる演出がある。 ガシャットを使ったライダーの物ではないライダーを使用した場合「ゲキガシャコンボ」に変化し、そのガシャットの持ち主がやって来て持っている武器かキックで攻撃する。誰が来るかはガシャットスキャンチャンスを参照。 ゲキガシャアタックが発動する際、通常攻撃を行わないが、ダブルの場合は参加する。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。 システム:スペシャルアタック 『フルボトルスキャンチャンス』で使ったライダー等がゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。攻撃はそのライダー等の表必殺技と同じだが、発動前に誰かが左手の一刺し指を前に出す演出がある。 フルボトルを使ったライダーの物ではないライダー等を使った場合「スペシャルヘルプ」に変化し、そのフルボトルの持ち主がやって来て持っている武器かキックで攻撃する。誰か来るかはフルボトルスキャンチャンスを参照。 スペシャルアタックが発動する際、通常攻撃を行わないが、ダブルの場合は参加する。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。 システム:アーマータイム 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに勝てば発動。専用の演出で追加攻撃をする。攻撃はそのライダーの表必殺技と同じだが、発動前にライドウォッチを使う演出がある。 ライドウォッチを使ったライダーの物ではないライダーが使った場合「レジェンドタイム」に変化し、そのライドウォッチの持ち主のライダーが攻撃する。誰か来るかはおもちゃスキャンタイムを参照。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。 システム:アタックライズ 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに勝てば発動。専用の演出で追加攻撃をする。そのライダーの武器かキックで攻撃する。誰か来るかはおもちゃスキャンタイムを参照。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。ブロックライズとの併用は不可能。 システム:ワンダーアタック 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに勝てば発動。専用の演出で追加攻撃をする。そのセイバーがワンダーライドブックを剣でスキャンして、剣から放つ衝撃波で攻撃する。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。ワンダーブロックとの併用は不可能。 システム:オイウチコウゲキ 攻撃した後、オイウチコウゲキが発動するとライダーが飛び蹴りして追加攻撃する。二人で飛び蹴りをする「ダブルオイウチコウゲキ」が発動することがある。ダメージが通常のオイウチより上がる。アビリティなどで「オイウチ効果アップ」能力を使うことでダメージを上げることが出来る。また「相手のオイウチ効果ダウン」効果もある。 アビリティなどで「オイウチ発生率アップ」能力を使うことで発生率を上げることが出来る。また「相手のオイウチ発生率ダウン」効果もある。 ジャマータイプの効果で封印されると発動しなくなる。 システム:カウンター 攻撃終了時またはテクニカルバトル終了時、攻撃権を取られた「ボウギョ」側が発動し、「コウゲキ」側と「ボウギョ」側を入れ替えて攻撃権を奪うことがある。 リバイスドライバーか飛電ゼロツードライバーかエイムズショットライザーか滅亡迅雷フォースライザーかザイアサウザンドライバーかザイアスラッシュライザーかアークドライバーワンか聖剣ソードライバー~覇王剣十聖刃~か戦極ドライバーか聖剣ソードライバー~水勢剣 流水~かゲーマドライバーか聖剣ソードライバー~雷鳴剣 黄雷~か聖剣サイコウドライバーバックルかエデンドライバーかタイフーンかアークルかダブルドライバーかドライブドライバーかジクウドライバーかゴーストドライバーかビルドドライバーか絶滅ドライバーかエボルドライバーかオーズドライバーかロストドライバー エターナルかデザイアドライバー マグナムブーストかゲーマドライバー ゲンムか変身ベルト キングストーンかビヨンドライバーが表示され、攻撃時はボタン連打ですると、テクニカルバトル終了時はボタンを1回押すと飛電ゼロツードライバーかエイムズショットライザーか滅亡迅雷フォースライザーかザイアサウザンドライバーかザイアスラッシュライザーかアークドライバーワンか聖剣ソードライバー~覇王剣十聖刃~か戦極ドライバーか聖剣ソードライバー~水勢剣 流水~かゲーマドライバーか聖剣ソードライバー~雷鳴剣 黄雷~か聖剣サイコウドライバーバックルかエデンドライバーかタイフーンかアークルかダブルドライバーかドライブドライバーかジクウドライバーかゴーストドライバーかビルドドライバーか絶滅ドライバーかエボルドライバーかオーズドライバーかロストドライバー エターナルかデザイアドライバー マグナムブーストかゲーマドライバー ゲンムか変身ベルト キングストーンかビヨンドライバーが展開し発動。攻撃終了時に奪った攻撃権をテクニカルバトル終了時にもう一度発動して奪い返されることもある。 ライジングパワーやバーストゲージ(後述)が高いと発動しやすくなる。 防御時にテクニカルバトル(後述)に勝つと発動確率は上がり、パーフェクトだと大幅アップとなる。ライジングパワーが10溜まった状態でテクニカルバトルにパーフェクト勝利した場合は発動率は10倍以上上がる。(公式サイト過去の記述より) 3.テクニカルバトル 攻撃が終了すると開始。必殺技のダメージを決める。時間で上下するテクニカルゲージを赤ボタンを押して止め、止めた際のテクニカルゲージの高さで勝負する。止めた移置が相手と同じだった場合、ゲージの上下スピードが上がってもう一度テクニカルバトルを行う。4回やって同点だった場合、「ボウギョブレイク」となって攻撃側の勝利となる。 ゲージの頂点で止まると「パーフェクト」となる。これで勝利するとライジングパワーが多く上がり、スコアにも加算される。 ゲージが頂点に当たるたびに小さいが音が鳴るので参考にしよう。 攻撃側が勝利すると必殺技が大ダメージとなり、相手のミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に減らすことができる。防御側が勝利すると必殺技のダメージを軽減し、ミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に上げる。 テクニカルタイプのカードのバーストなどの特定の条件成立により、自分のテクニカルゲージの上限を上げ、競り勝ちやすくすることができる。最大で15メモリまでとなっている。テクニカルゲージを強化するアビリティなどを発動させることでも上がる。「テクニカルゲージアップ」は1メモリ、「超アップ」は2メモリで、「超絶アップ」は3メモリで、「究極アップ」は5メモリ強化される。最大計15目盛りまで増やすことができる。その逆に相手側のテクニカルゲージを弱化するアビリティなどを発動させることでも下がる。「テクニカルゲージダウン」は1メモリ、「超ダウン」は2メモリで、「超絶ダウン」は3メモリ、「究極ダウン」は5メモリ弱化される。 アビリティなど特定の効果によって上下するゲージのスピードをダウンしたり、相手のスピードをアップしたりできる。スピードアップは7段階が上限。 システム:ビクトリー 主にデザイアグランプリのふつうで、相手より低い位置で止めた場合、ビクトリーチャンスが表示されることがある。そのときにボタンを押すと相手より高い位置に変更されて勝利する。相手がパーフェクトの場合でもこちらのゲージが伸びて発動することもある。こちらがビクトリーでも向こうのゲージがこちらより長く、より上に止まっているとこちらの負けになる。 4.ライドバースト カードを裏返し、キャラをパワーアップさせる。(単に「バースト」とだけ表記されることが多い。)画面左下のバーストゲージが1周した回数分だけバーストが発動可能。1週もしてないならバーストは発動せず、必殺技を使うキャラの選択になる。 発動するとキャラがバースト面の姿と能力になり、ライダータイプに応じたバースト効果が付与される。その後バーストブレイクが発動した後、バーストしたキャラのバースト必殺技が発動する。 バーストゲージが2回分以上溜まっている場合は1人目の必殺技終了後、続けてライジングパワーを回復して他のカードをバーストし必殺技を放つ。ただし相手が前の必殺技をミガワリボウギョしてバーストするとこちら側はバーストできない。 バーストゲージはバーストさせずに時間切れさせると温存することができる。その場合は必殺技を発動するカードの選択に移行する。意図的に時間切れにしたい場合、バースト待機中にボタンを連打すると残り時間が早送りされる。 ライドバーストは相手の必殺技を受けた時に「ミガワリボウギョ」が発動した際も発動する。(後述)ライドバーストすると、ライジングパワー最大値が+2に増える。 ダブルアームズチェンジ、ダブルチェンジ、勝利の選択の能力を持ったカードがバーストする際、2つのアイテムが表示され、その選択によってバースト先のフォームを変えることができる。。詳細はダブルアームズチェンジ、ダブルチェンジ、勝利の選択を参照。 バーストゲージは、以下の行動に応じて溜まっていく。(それぞれ攻撃した側の方が多くたまる)コウゲキしたとき、受けたとき オイウチコウゲキを使った、受けたとき テクニカルバトルに勝利したとき ラウンド開始時(ラウンド2以降) システム:バーストブレイク バーストの後でそのライダーが初めてバースト必殺技を発動する場合に発生する。同じライダーが2回目以降のバースト必殺技を使う場合は1回目の結果のまま。 ミガワリボウギョでバーストした場合は、次に必殺技を使うときに発動。 カードを擦ることでゲージを溜め、一定のラインを超えるたびに必殺技の威力が上がる。こするのはバーストしたカードだけではなく3枚全て反応している。最初に表示されるゲージの1つ目の上限を超え緑色になると無印でパワーアップ、2つ目を超え赤色になると「成功!」となる。また、上限付近で止まると一定確率で上限を超え金色になり「大成功!」となる。 オオメダマの能力を持ったカードは大成功すると必殺技が変化する。 ドラゴンアーツの能力を持ったカードは通常とゲージの形が少し変わり、大成功時の効果がアップする。詳細はドラゴンアーツを参照。 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂と伝説!ライダーの魂!の能力を持ったカードは発動しない。代わりにアイコンドライバーGやゴーストアイコンが表示されバーストブレイクと同様にカードをこするとアイコン内のゲージが溜まっていく。ゲージがある程度たまりアイコンの中央が点灯したら(伝説!は変身の絵になったら)成功。ゲージが一杯になりアイコンの全体が点灯したら(伝説!は必殺技の絵になったら)大成功になる。バーストブレイクよりも大成功になる確率が高い。 グレイトフル魂で必殺技が「オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション」となっている場合は、成功以下で「オメガフォーメーション」大成功で「超オメガフォーメーション」が発動する。 ブーストチャージ、ライジングバースト、斬撃スラッシュ、打撃ラッシュ、レベルアップコンボ、最強トリプルライダー、ベストマッチ、ライジングマッチ、平成ジェネレーションズ2009⇒2017、フル!フル!フルチャージ、トリプルベストフィニッシュ、勝利の選択、レジェンドバトンタッチ、チェンジタイム、時空転移、アーマータイムVSカメンライド、サイキョー!ブレーク、トリニティスラッシュ、フォーエバーキックス、仮面ライダーW10周年、ジオウファイナルタイム、トリプルビッグバン、ズバットヒッサツ、ワンダーユニット、レジェンド習得一閃、キズナカタメ!、レジェンドクロス、アニバーサリータッグ、バリオセ!フィーバーの能力を持ったカードは発動しない。バーストブレイクの時には代わりのミニゲームが発生。詳細はブーストチャージ、ライジングバースト、斬撃スラッシュ、打撃ラッシュ、レベルアップコンボ、最強トリプルライダー、ベストマッチ、ライジングマッチ、平成ジェネレーションズ2009⇒2017、「フル!フル!フルチャージ」、「トリプルベストフィニッシュ」、「勝利の選択」、「レジェンドバトンタッチ」、「チェンジタイム」、「時空転移」、「アーマータイムVSカメンライド」、「サイキョー!ブレーク」、「トリニティスラッシュ」、「フォーエバーキックス」、「仮面ライダーW10周年」、「ジオウファイナルタイム」、「トリプルビッグバン」、「ズバットヒッサツ」、「ワンダーユニット?」、「レジェンド習得一閃」、「キズナカタメ!」、「レジェンドクロス?」、「アニバーサリータッグ?」、「バリオセ!フィーバー?」を参照。 レベルアップバーストの能力を持ったカードは発動しない。バースト開始時に代わりのミニゲームが発生し、バースト終了後すぐ必殺技が発動する。詳細はレベルアップバーストを参照。 5.必殺技発動 カードごとに設定されたそのキャラ専用の技で強力な攻撃する。テクニカルバトル終了後、バーストできるときはバースト後にバーストブレイクとバーストしたキャラの必殺技が発動。バーストゲージが2回溜まっているときは1回目の必殺技が終わった後もう一回バースト、バーストブレイク必殺技をする事も出来る。 バーストできない時は必殺技待機状態の時にカードを動かすとそのキャラが発動。溜まったライジングパワー以下のコストの必殺技を発動すれば、コスト分のライジングパワーを消費して技が強力になる。溜まっているライジングパワー以上のコストのカードを動かしても、ある分を全部消費して必殺技が発動するが、威力が大幅に下がってしまう。(約半減) ライジングパワーはバースト時は表示ではバースト前に減るが、実際はバーストアビリティが発動コスト増減やRP増加をしてから減ってる。 コストはアビリティで増減できるが、最大は10、最少は1である。 使用コストが大きいほど必殺技の威力は上がる。ひっさつ値が同じでも1増加につき200~300程ダメージが増加する。 バーストするとバーストしたキャラがそのまま必殺技を使うため、キャラの選択は無くなる。 バースト後の必殺技のみ、最後の一撃の際にボタンが表示され、表示中に押すと必殺技の威力が上がる。「チェインフィニッシュ」「フルスロットル」「VSライバル」「ゾクゾクゴーストチェンジ」「ライジングバースト」「斬撃スラッシュ」「打撃ラッシュ」「レベルアップコンボ」「最強トリプルライダー」「ベストマッチ」「ライジングマッチ」「平成ジェネレーションズ2009⇒2017」「フル!フル!フルチャージ」「トリプルベストフィニッシュ」「勝利の選択」「レジェンドバトンタッチ」「チェンジタイム」「時空転移」「アーマータイムVSカメンライド」「サイキョー!ブレーク」「トリニティスラッシュ」「フォーエバーキックス」「プログライズインパクト」「トリプルビッグバン」「ズバットヒッサツ」「ワンダーユニット?」「レジェンド習得一閃」「キズナカタメ!」「レジェンドクロス?」「アニバーサリータッグ?」「バリオセ!フィーバー?」の能力を持ったカードはバースト必殺技使用時に特別なミニゲームが発生する。詳細は各項目を参照。 システム:ライジングパワー 必殺技強化に必要なコスト。ライジングパワーは、以下の行動に応じて溜まっていく。 APバトルにスロットを揃えず勝った時+3ダブルアタックで勝った時+4 トリプルアタックで勝った時+5 ゲキレツブレイクで勝った時+10 APバトルに負けた時+1 オイウチコウゲキを使った時+1 テクニカルバトルに勝利+2 テクニカルバトルにパーフェクトで勝利+3 カウンターが発動した時+3 ミガワリボウギョを使った時+1 バーストからの必殺技後の2人目以降のバースト時+5 ライダーガッツ発動時+10 アビリティとゲキレツガンバアタックでも増やすことができる。なお、ライジングパワーの溜められる上限は20である。 パッションタイプのバースト時の効果はバースト後の1ラウンドのみ、溜まるライジングパワーが2倍になる。 システム:ブロックライズ 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに負けたら発動。専用の演出でミガワリボウギョをする。そのライダーが身を生じて防御をする。誰か来るかはおもちゃスキャンタイムを参照。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。アタックライズとの併用は不可能。 システム:ワンダーブロック 『おもちゃスキャンタイム』で使ったライダーがAPバトルに負けたら発動。専用の演出でミガワリボウギョをする。仮面ライダーセイバーが身を生じて防御をする。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。ワンダーアタックとの併用は不可能。 システム:ミガワリボウギョ 相手が必殺技を発動した時バトル中のライダーが登場して攻撃を防ぐことがあり、発動すると相手の必殺技のダメージを-30%減らす。テクニカルバトルに防御側が勝利していると発動確率がアップする。 アビリティなどで「ミガワリ効果アップ」能力を使うことでカット率を上げることが出来る。また「相手のミガワリ効果ダウン」効果もある。アビリティでは、アップ(1段階)で5%、超アップ(2段階)で10%、超絶アップ(3段階)で15%カット率を上げられる。相手にダウン効果を使われた場合は逆に下がる。 アビリティなどで「ミガワリ発生率アップ」能力を使うことで発生率を上げることが出来る。また「相手のミガワリ発生率ダウン」効果もある。 バトル中のライダーがもう一人参加する「ダブルミガワリボウギョ」が発動することもあり、相手の必殺技のダメージを-50%カットする。 ミガワリボウギョ時にバーストゲージがバーストできるだけ溜まっているとミガワリバーストとして「ライドバースト」が発動する。このときのみ、バースト後に必殺技は使えない。 バーストゲージがどれだけ溜まっていてもミガワリでのバーストは1回。 相手の2連続バーストできるとき、1回目の必殺技をミガワリバーストが発動すると2回目のバーストや必殺技を防ぐことが出来る。 ジャマータイプの効果で封印されると発動しなくなる。 システム:ライダーガッツ タイリョクが0となって負けた場合にリバイスドライバーか飛電ゼロツードライバーかエイムズショットライザーか滅亡迅雷フォースライザーかザイアサウザンドライバーかザイアスラッシュライザーかアークドライバーワンか聖剣ソードライバー~覇王剣十聖刃~戦極ドライバーか聖剣ソードライバー~水勢剣 流水~かゲーマドライバーか聖剣ソードライバー~雷鳴剣 黄雷~か聖剣サイコウドライバーバックルかエデンドライバーかタイフーンかアークルかダブルドライバーかドライブドライバーかジクウドライバーかゴーストドライバーかビルドドライバーか絶滅ドライバーかエボルドライバーかオーズドライバーかロストドライバー エターナルかデザイアドライバー マグナムブーストかゲーマドライバー ゲンムか変身ベルト キングストーンかビヨンドライバーが表示されることがある。ボタン連打でゲージが一杯になるとリバイスドライバーか飛電ゼロツードライバーかエイムズショットライザーか滅亡迅雷フォースライザーかザイアサウザンドライバーかザイアスラッシュライザーかアークドライバーワンか聖剣ソードライバー~覇王剣十聖刃~か戦極ドライバーか聖剣ソードライバー~水勢剣 流水~かゲーマドライバーか聖剣ソードライバー~雷鳴剣 黄雷~か聖剣サイコウドライバーバックルかエデンドライバーかタイフーンかアークルかダブルドライバーかドライブドライバーかジクウドライバーかゴーストドライバーかビルドドライバーか絶滅ドライバーかエボルドライバーかオーズドライバーかロストドライバー エターナルかデザイアドライバー マグナムブーストかゲーマドライバー ゲンムか変身ベルト キングストーンかビヨンドライバーが展開し発動。タイリョク200回復しバーストゲージが1人分増加しライジングパワーがMAXまで上昇して試合続行できる。1バトルに1回のみ。 発動した時点で相手の残りの攻撃やテクニカルバトル等を飛ばして次のラウンドが開始される。 6.ファイナルラウンド ラウンド4まで勝負がつかなかった場合、その次のラウンドは特殊ルールで決着を付ける。お互いタイリョクが200に下がり、1枚動かせば3つすべてのスロットが止まる。 必ずどちらかにゲキレツアイコンが3つ出るようになり、出した方が勝利となる(デザイアグランプリのみで、それ以外の全てのモードでは、ゲキレツアイコンを3つ出しても、相手側のAPがそれを上回っていたら、負けとなる)。 ゲキレツブレイク演出の後 真ん中のキャラによる必殺技が発動する。 バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって今回のバトルの上手さを示す「ランク」が決まる。 詳細はバトルスコアを参照。 過去の遊び方 遊び方(1弾~6弾) 遊び方(ND1弾~ND6弾) 遊び方(BK1弾~BK3弾) 遊び方(BK4弾~BK6弾) 遊び方(GH1弾~GH2弾) 遊び方(GH3弾~GH6弾) 遊び方(BM1弾) 遊び方(BM2弾~BM6弾) 遊び方(RT1弾~RT6弾) 遊び方(BS1弾~BS6弾) 遊び方(ZB1弾) 遊び方(ZB2弾~ZB5弾) 遊び方(50th弾) 遊び方(RM1弾~RM6弾)
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仮面ライダービルド ウィザードフォーム プロモーションカード ガンバライジングデータ プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-079 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ボルテックフィニッシュ・ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド 鎧武アームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 ボルテックフィニッシュ・無頼キック コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-300 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチファンブックwithブットバソウルモット05バースト 解説 ウィザードフォームと鎧武フォームがセットで収録。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」 バースト前:仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム バースト先:仮面ライダービルド 鎧武アームズ?
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ライジングトゥーキック~ 三宝より浮きが高い為、色々入る ライトゥーのみ入るコンボだけ記載。 バウンド後は大体同じ ▼RK→ダブルビンタ(B) (RK→1LPRP(B)) 浮きが高い為入る。ダメも高い .
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武器 名称 価格 売値 販売開始時期 ハンドガン 5000 2500 CASE1 クレタス救出後 レッド9 30000 15000 CASE2 開始後 ブラックテイル 50000 25000 CASE5-1 終了後 ショットガン 6500 3250 CASE1 クレタス救出後 セミオート 50000 25000 CASE2-3 終了後 ライオットガン 120000 60000 CASE7 開始後 ライフル 8000 4000 CASE1 クレタス救出後 セミオートライフル 67000 33500 CASE4-2 終了後 マグナム 80000 40000 CASE5-1 終了後 キラー7 300000 150000 CASE8-1 終了後 マシンピストル 50000 25000 CASE3 ゾンビジェノサイダー開始後 火炎瓶 750 325 CASE4 開始後 弾ストック 各銃の100(S)〜999(LL)までのストックを販売 下取りとかそういうのは一切やってないので LLを直接買った方が安くはなるが、 お金を調達している間ずっと初期ストックで戦わなければならなくなるので 攻略の仕方と相談しながら買っていくべし。 名称 ストック数 価格 ハンドガンM ハンドガン300発 48000 ハンドガンL ハンドガン500発 100000 ハンドガンLL ハンドガン999発 250000 ショットガンM ショットガン300発 48000 ショットガンL ショットガン500発 120000 ショットガンLL ショットガン999発 280000 ライフルM ライフル300発 46000 ライフルL ライフル500発 90000 ライフルLL ライフル999発 150000 マグナムM マグナム300発 100000 マグナムL マグナム500発 200000 マグナムLL マグナム999発 450000 マシンピストルM マシンピストル500発 98000 マシンピストルL マシンピストル750発 190000 マシンピストルLL マシンピストル999発 350000 Book 名称 価格 販売開始LV 体術 ネックツイスト 22000 22 体術 ジャイアントスイング 15000 15 体術 ゴッドハンド 50000 50 体術 ハンマースロウ 9000 10 体術 スープレックス 3000 6 専門書 ナイフの達人 5000 7 専門書 真剣勝負 7000 9 専門書 日曜大工 10000 11 専門書 楽しいおもちゃ 1000 5 専門書 西洋剣の歴史 25000 26 専門書 中華包丁の使い方 26000 30 専門書 まさかりの全て 20000 19 専門書 SF武器大全 58000 47 Horror Novel 55000 38 楽して稼げる 70000 42 こぶしの出し方 Q&A 26000 40 筋肉を増やす方法 98000 44 買い取り