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素手 名前 必要スキル 威力 ディレイ 射程 追加効果 メモ ボルケニック クロー 素手45.0 3.0 90 0.2 攻撃力+6.0 最大ST+3.0 最大HP+3.0 最大重量+18.0 ボルケニッククロー15% ナックルとしての性能はないので、重量上げ用の装備。精錬可能。おもちゃのけんとはお好みで。 スチール スラスト ナックル L 素手71.0 10.3 120 0.1 なし 左手用装備。 スチール クロー 素手81.0 26.0 100 0.2 定番。だいたいこれ ビリビリパンチ 24.2 95 0.0 電気ショック25% 追加ダメージがある。受けると足が止まる。 ライト トンファー 25.3 90 0.2 防御力+2.0 キック命中率+2.0 キックの命中率を上げるための装備。 レフト トンファー 9.6 110 刀剣 名前 必要スキル 威力 ディレイ 射程 追加効果 メモ ゴールド ナイフ 刀剣1.0 8.5 94 3.6 命中+5.0 最大HP+1 投げのお供にならないかなー おもちゃのけん 刀剣5.0 14.4 139 3.6 命中+3.0 最大HP+3.0 最大重量+18.0 おもちゃのけん20% 武器としては使えないけど重量目当て。 闇夜の剣 刀剣25.0 8.5 119 3.8 最大HP-5.0 魔力+3 魔力目当ての装備。warでメイジの左手武器。 ライト ファン 刀剣41.0 24.2 129 3.9 回避+2.0 回避稼ぎ用。2つ装備すれば+4なので。 レフト ファン スチール ブロード ソード 40.5 167 4.1 なし ロンソのほうが性能がいいが、安い。原価的にはロンソの半額ぐらい。 フューネラル ブレイド 刀剣45.0 58.2 220 4.5 最大ST+1.0 命中-3.0 耐水属性-12.0 フューネラル ブレイド20% ロンソよりも強いかもな武器。自爆しなければ使えそう。 ライト グレート ソード 刀剣51.0 46.1 170 4.2 なし ディレイも威力もそこそこ。ファルカタのほうが射程が0.1長いがこっちのほうが上。 スチール ロングソード 刀剣61.0 55.2 225 4.3 命中+2.0 バランスのいい片手剣。安価かつそこそこな性能。 スチール サイス 刀剣71.0 63.9 281 4.8 なし 威力は少し低いが両手剣にしてはディレイが短く、リーチが長い。槍に近い。 乾坤圏 35.9 145 3.8 なし 実質侍専用武器。左手にもてるので侍がよく使う。 マジカル フィニュ ソード 57.6 235 4.4 魔力+2.0 最大MP-5.0 魔法チャージ可能。このスキル帯で唯一生産できる片手剣。 スチール カタナ 刀剣81.0 66.3 268 4.2 命中+2.0 威力はロンソより高い。ディレイとコストはロンソのほうが上なので、一長一短。侍用ではないかも ソードオブ ガントレット ライト 63.0 250 4.0 命中+2.0 ロンソよりも威力が高くカタナよりディレイが短い。 ソードオブ ガントレット レフト 38.3 170 4.0 命中+2.0 左手専用。威力はそこそこなので火力は高め。 スチール チョッパー 73.7 333 4.5 命中-1.0 威力が高め。これより高い刀剣もあるが、それでも十分使える。 デスペレイト サイス 61.0 559 6.5 防御力-10.0 ディレイと射程が化け物じみてる。アタックで使うのは難しいのでCSとかに使う。 ネック チョッパー 刀剣86.0 81.0 360 4.8 命中-10.0 威力もディレイも射程もいい武器。命中率ダウンが大きいのが欠点。 トレント バルディッシュ 刀剣91.0 73.7 330 なし 他に強いのがあるのであまり使われなくなったが弱いわけではない。属性チャージが可能。 スチール エルアン ソード 70.7 290 4.3 命中+2.0 高スキルな片手剣。威力高いしそこまで高額でもないから使いやすい。 ソード オブ インフェルノ 73.9 灼熱の炎33% 威力高くて追加ダメージが8×3ダメージ。高いという以外は欠点なしな優秀な剣。 レヴァナント サイス 74.6 350 4.8 なし 射程が長いが、威力が低い。テク用サイスな感じ。デスペ使うほどでないpreなら? スチール クレセント アックス 82.0 380 4.5 命中-5.0 バランスのいい両手剣。だいたい両手剣だとこれ。 スチール ツヴァイハンダー 78.5 360 4.6 命中-2.0 91武器のいろんな所を器用貧乏に貰った感じ。長所が分からないので、加筆plz アイスブレイド 刀剣96.0 42.0 123 4.3 アイスボール25% ミスリル強化可能。アイスボールは固定14ダメージ。威力の低さが欠点だが、ディレイが短く追加ダメージもありそこそこな威力。 棍棒 名前 必要スキル 威力 ディレイ 射程 追加効果 メモ バンブー ロッド 棍棒1.0 4.4 177 5.1 なし 棍棒としては射程が長いのでスニーク用に。 ムーンワンド 棍棒51.0 51.2 230 4.3 魔力+4.0 ジャジメントサクション60% 殴ってMPを吸い取れる。対メイジ。 マジカル フィニュ ハンマー 棍棒71.0 60.2 258 4.2 魔力+2.0 最大MP-5.0 魔法チャージ可能。威力ならウォーメイスのほうが上。 スチール バトルハンマー 棍棒81.0 79.2 370 4.5 命中-3.0 88止めなら。 スチール ヘビーポール 70.5 315 4.7 なし 片手。アタック用とかで ビッグ スミス ハンマー 71.3 296 4.3 ディレイが短い。片手武器。 スチール グランドスラム 棍棒91.0 84.5 400 4.4 命中-5.0 定番。とりあえずこれ。 ギガント ハンマー 棍棒100 80.5 450 4.4 防御力-10.0 回避率-10.0 命中-3.0 耐風属性+20.0 電気ショック50% 威力が高いし追加ダメージあり。ただ重いわマイナス多いわ入手しにくいわで使われない。 槍 名前 必要スキル 威力 ディレイ 射程 追加効果 メモ スチール バトル フォーク 槍61.0 52.9 202 4.6 命中+2.0 ディレイが短い優秀な槍。金策用とかに。 スチール ナギナタ 槍71.0 64.6 281 5.5 なし 射程がかなり長い。 マジカル フィニュ ランス 55.3 210 4.7 魔力+2.0 最大MP-5.0 魔法チャージ可能。見た目もよく性能もそこそこ。 スチール ランス 槍81.0 63.5 241 4.7 命中+2.0 ディレイが短め。昔はよく使われてたらしい。 スチール ハルバード 槍91.0 75.2 330 5.1 なし 威力が高い。 スチール エレメント スピア 72.8 5.3 射程が長い。 方天画戟 槍91.0 筋力90.0 77.9 360 5.3 高火力、高射程、属性チャージ可能とすごい槍。筋力あるならほぼ1択 光槍ブリューナク 槍99.0 74.3 355 5.1 回避+5.0 聖なる力33% 強いけど高い。NGだから威力が落ちる。 弓 名前 必要スキル 威力 ディレイ 射程 追加効果 メモ ウッドゥン ショート ボウ 弓1.0 7.5 143 220 命中+5.0 ホークアイショットfiz用にNPCから購入して使う。 トレント ロング ボウ 弓41.0 45.3 253 23.5 なし そこそこ威力出るらしい。低スキルで運用するなら。銃よりは軽い。 ブラック バンブー ボウ 弓51.0 51.8 297 25.5 命中-5.0 射程が一番長いのでホークアイショットfizの射程を延ばしたいなら。 トレント クロスボウ 弓71.0 55.6 230 15.5 命中+3.0 装備中は弓のテクニックが使えない。近接してても素手にならない。ディレイがかなり短い。 トレント バトル ボウ 弓81.0 74.6 407 20.0 なし バランスのいい弓。 藍染の剛弓 弓91.0 79.6 440 21.0 弓では一番強い武器。アタックをクロスボウで技はこっちでって人もいる。 ・矢 名前 必要スキル 威力 補正角 射程 追加効果 メモ ウッド アロー 弓1.0 1.2 10度 1.0 なし 安い。金策とかで十分使われる。 冥王の矢 15度 0.8 角度が広い。集めるのもむずかしくない。 ポイズン アロー 弓6.0 0.0 5度 0.0 6回の毒dot 威力はないがdot効果。毒potや破壊18ポイズンミストより威力が出るし、集めるのも難しくないので悪くない。微妙に重い バンブー アロー 弓51.0 10.3 10度 1.0 なし バランスがいい。最近供給が減ったが性能はいい。 スチール アロー 弓61.0 22.2 6度 2.0 供給もあり威力も高い。補正角が狭いのが欠点。 ゴールド アロー 21.2 最大HP+1.0 遠距離攻撃をしないのであれば装備してちょっとの重量でHPが増える。 光の矢 弓90.0 0.0 3度 1.5 追加ダメージ buffはがし 補正角が狭いが追加効果が優秀。 銃 名前 必要スキル 威力 ディレイ 射程 追加効果 メモ ドワーヴン シューター 銃器21.0 33.8 267 19.0 命中+1.0 スキル21にしては驚くくらいの威力が出る。 ドワーヴン ショットガン 銃器41.0 54.0 289 17.0 なし 威力高いがあまり41留めは見ない。ブラストショットのついでとか? 欺瞞の番傘 銃器51.0 52.0 250 17.0 色によって性能が違う。お好みで。普通の以外はあまり見ない。 欺瞞の番傘(黄) 46.5 20.0 欺瞞の番傘(赤) 57.5 290 17.0 ドワーヴン ライフル 銃器61.0 73.9 315 19.0 命中-1.0 精錬が可能。 金色楓丸 銃器71.0 79.5 318 18.0 最大HP+1.0 命中-2.0 ドワーヴン チェイス-ガン 銃器81.0 92.5 322 17.0 命中-3.0 ミスリル製なので強化が可能。強化すると相当な火力に。 イーストウッド ライフル 銃器90.0 84.1 350 17.2 シップ装備。ミスリル製なので強化が可能。 ・弾 名前 必要スキル 威力 補正角 射程 追加効果 メモ ライト ラウンド ショット 銃器1.0 2.5 10度 3.0 なし 軽い。軽いけど威力が低いのでブラストファイア用。 ミドル ラウンド ショット 銃器21.0 19.0 6度 2.0 蛇弾の影に隠れがちだが、PTで銃器を使うときは蛇弾よりこっちを。 ヘビー ラウンド ショット 銃器51.0 27.0 5度 1.0 ノックバック 銃器の主力弾丸。威力高いしノックバック付き。基本的にはこれ 光の弾 銃器90.0 0.0 3度 1.5 追加ダメージ+buffはがし 強い。けどクソ高い。 本・杖 名前 必要スキル 威力 ディレイ 射程 追加効果 メモ スペル ブック 棍棒0.1 1.0 800 3.6 防御力-10.0 最大MP+1.0 魔法チャージ可能。一番安価だからとりあえずチャージならこれ ブーケ 棍棒1.0 1.3 130 3.8 魔力+1.0 杖じゃないけどこっちに。魔力稼ぎ用。両手に装備できる。 ルージュ フルール 22.0 400 3.5 魔力+2 甘い香り27% 魔法チャージ可能な魔力武器。精錬可能。地味に属性チャージも。 カルツァ バイブル 1.0 0.2 命中+40.0 魔法詠唱速度UP27% 魔法チャージ可能。buffは使えないし魔力も上がらないので、どちらかといえば投げ専用装備。 スカル ステッキ 棍棒21.0 18.0 144 4.1 魔力+5.0 最大HP-10 魔力が上昇する。HPが下がるのでどっちを使うかはお好み。 ビッグ ジュエルステッキ 魔力+7.0 最大HP-20 かぼちゃ すてっき 棍棒31.0 27.0 160 3.8 魔力+2 最大MP+2 属性・魔法チャージ可能。 フィニュ ステッキ 32.9 152 4.0 魔力+3.0 最大MP+3 属性チャージ可能。こちらはMPが上がる。 マジカル フィニュ ステッキ 魔力+3.0 魔法チャージ可能。こちらのほうが使いやすいかな? ムーンワンド 棍棒51.0 51.2 230 4.3 魔力+4.0 ジャジメントサクション60% 殴ってMPを吸い取れる。棍棒にも記載。 投げ 肉団子は1の肉団子以外必要スキルを満たしてないと装備できない。 名前 必要スキル 威力 補正角 射程 追加効果 メモ スロー ナイフ 投げ1.0 7.0 15度 14.0 なし よく拾える。威力はほとんどないがスキル上げ用に使える。 スチール スロー ナイフ 投げ1とか9で運用する場合の武器。威力はそこそこ出る。 エイプ ミートボム 0.0 10.0 火属性のダメージ 使用者のステータスに依存せず割とダメージが出る。 ビーク ミートボム 無属性のMPダメージ 猿団子のMPダメージ版。 バック ミートボム ノックバック効果 ノックバック効果がある。投げ0から使える割にはそれなりに優秀。 スネーク ミートボム 投げ30.0 4秒間隔で12回の地属性Dot 毒効果。肉団子のdotは独立してるから同時にかけられる。罠0で作成可能。 タイガー ミートボム 火属性のダメージ 威力の上がった猿肉団子。他のもあるから微妙な立場。 スライム ミートボム 攻撃・移動速度低下 preでは微妙だが対人では優秀。 バルドス ミートボム ノックバック効果 鹿肉団子よりも効果が大きい。 ベアー ミートボム 投げ60.0 2秒間隔で5回の地属性Dot 蛇団子と似た感じ。間隔は狭いので妨害にも。微妙に解除しにくい。 ライオン ミートボム 火属性のダメージ 猿・虎より威力が高い。結構威力は高いので火力源にもできるぐらい。 バット ミートボム テクニック使用不能 1秒もないくらいだが対人では強力。preではぶっちゃけ使えない グリフォン ミートボム 詠唱妨害 当たれば詠唱中断。対人ではそこそこ強い。 スチール トマホーク 投げ76.0 41.2 6度 13.0 なし 金属武器ではよく投げられる。比較的手軽で強め。 ロットン ミートボム 投げ90.0 0.0 15度 10.0 6秒間隔で4回の地属性DoT 1度のダメージが高い。材料も集めやすい。 バイソン ミートボム 詠唱妨害 効果の高いグリ肉団子。 バジリスク ミートボム 3~4秒間隔で2回の地属性DoT 1度のダメージが肉団子のdotで一番高い。ただ入手性が悪すぎる。 スチール チャクラム 投げ91.0 51.2 5度 12.5 なし 現実的な金属投げ武器の中でも威力が高い。ただ、高い。
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「パスの指定」を既に読んでいるとすれば、インストール先やパッケージに固めるファイルをどのように指定するか既にわかっているはずだ。 しかしながら意外に盲点なのが、空のディレクトリを作る方法だ。私は仕事で空ディレクトリを作れずにハマった記憶があるが、これはそもそもComponentとDirectoryの関係が理解できていなかったという理由もあるのだが・・・。 さて、試しに実在する空のディレクトリをインストーラにパッケージングし、インストールできるように、今までと同様に記述してみよう。 Directory Id="TARGETDIR" Name="SOURCE" Directory Id="DIR1" Name="DIR1" / /Directory カレントディレクトリ下に、.\SOURCE\DIR1 というディレクトリを作っておき、コンパイル・リンクをし、インストーラを起動してみよう。この記述であれば C \DIR1 というディレクトリができると予想されるが、実際には何も起きない。 実はこれは仕方のない結果だ。Directoryタグは、インストール先やソースファイルの位置を表しているのであって、ディレクトリを作ることを示しているわけではない。 あくまでも、「SimpleInstaller」にあるようにFileタグによってファイルを配置する過程で、上位にあるディレクトリが作られているに過ぎない。 では、空のディレクトリはどのように作るのか?「Componentの概念」に書いてあるようにマニュアルでComponentタグの子要素を眺めた人なら既に気づいているかもしれない。「CreateFolder」というタグをつかうことで実現できる。 書き方としては次のような2通りの方法がある Directory Id="TARGETDIR" Name="SOURCE" Directory Id="DIR1" Name="TESTDIR" / Component Id="COMPONENT1" Guid= ...省略... CreateFolder Directory="DIR1" / /Component /Directory Directory Id="TARGETDIR" Name="SOURCE" Directory Id="DIR1" Name="TESTDIR" Component Id="COMPONENT1" Guid= ...省略... CreateFolder / /Component /Directory /Directory visitor - (today - ) Author nagatyo コメント (注:コメントは管理人が適宜消去する場合があります) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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泣く子もだまるエビフライ 基礎値 体力 850 移動 85 射角 0~95 基本ディレイ 530 弾1 色 緑 赤 青 判定 4 4 4 爆風 52 30 47 ダメージ 260 310 170 ディレイ 140 130 160 緑→赤→青→緑UFO 10F(約0.3秒)毎に弾の種類が変わる弾 緑:1ターン後に爆発する設置弾。地形に張り付く 赤:削岩範囲が狭いけど当たると痛い 青:ダメージは少ないけど削岩範囲が広い また、この弾で地形を削岩すると、その色のベントラーを1個 獲得出来る。 ベントラーが3個以上溜まった状態でターンを迎えると、ベントラーを全て消費して下記の効果が発動する。 緑:1個につきEXPが+100 赤:1個につきHPが+30 青:1個につきディレイが-70 直射でどこからどこまで赤色が出るかおおよそでも知っていれば 必然的に緑と青も狙いやすい、覚えたらパワーで調節していくのがおすすめ http //cdn50.atwikiimg.com/thpwiki/?cmd=upload act=open pageid=43 file=UFO.png 連射に関して 同じ色を出すには自爆で自分の位置をずらし調整する、又はある程度早い弾速で着弾させる必要がある。 弾の性質により高地や近距離の相手には同じ色を出しずらい 山なり弾道 物理的に考えると、水平線上の放物線軌道なら着弾にかかる時間は撃ち上げ高さに依存する 水平線上で45°撃ちすると1画面内で赤が出るパワーゲージの区域は3つである 赤区域を覚えていれば緑と青の区域もだいたいどの辺かわかる(赤区域の左が緑、右が青) 色を変えたい場合は射角を上げ下げすることによりその色が出る高さの区域まで撃ち上げて 調節すると狙いやすい なお、筆者は当てるのに精いっぱいな上にディレィもかかるのであんまりやってません 弾2 判定 6 爆風 40 ダメージ 210 ディレイ 150 ダメージ、削岩そこそこの安定した弾 判定もそこそこで使いやすい 弾3 判定 6 爆風 23 ダメージ 70 ディレイ 170 同軌道の4連弾、全部当たると痛い きちんと当てるとダメージは260ほど 削岩が19→23に増えたことにより、270近いダメージが出るようになりました。 道や堀を作ったり、相手を縦に落とす運用がメイン スペルカード 恨弓「源三位頼政の弓」 拡散前 拡散後 判定 10 4 爆風 35 20 ダメージ 100 30 ディレイ 160 160 EXP 300/750 300/750 3つ弾を撃ってその弾ごとに落下し始めると4個(計12個)に拡散する 上手に当てるとダメージをとりつつ結構落とせる 変化後は最大威力発生までに0.5秒の滞空が必要 下方向に直射気味に撃つとなかなかの貫通力を発揮する 変化前は判定が大きいのでキャラやデブリに当てやすく全当てもしやすい (100×3) 注意 (おすすめver8) ・おすすめver7以前と比べ、バラけ方が変わっています ・よくわからん軌道だったのが比較的まとまって飛ぶようになって使用者に易しくなった ・謎のx方向の加速度および急な拡散がなくなった(ちゃんと縦に掘れるようになった) ・比較的まとまるので有効射程が長くなった ・やり方は変わったが全当てによるダメ取りもできる ・というか適当に撃ってもそこそこ痛いダメージを与えつつ落とせる 総合解説 近~中距離削岩向けキャラ 4連、威力弾、大型削岩、設置、スペカと性能の良い弾が豊富(一応)で トリッキーな戦い方ができる、スペカは強力で様々な使い方が可能なので ぜひぜひマスターしたい 開幕緑 → 先とって赤連〆 というロマン技も存在する できるとすごく楽しい 4/17修正 スペカ 派生後の威力40→30 EXP300/600→300/750 使用時のベントラー+1を削除
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カーディナルロット【装備 武器 聖杖】かーでぃなるろっと 種類 聖杖 装備可能キャラ ティチエル ディレイ 90% 装備条件 Lv.245・MR145 初期合成回数 2(真 1) 「ベイラス」の名を冠しない、特殊武器に分類される245武器。無銘・真が存在する。 時の寺院における「魔法部隊長」のレアドロップであり、外観も魔法部隊長の杖と同じ形状となっている。 真の場合、色合いも全く同じとなる。「カーディナルロッド」ではない。
https://w.atwiki.jp/lastchaos_jp/pages/159.html
Lv. 名前 参考HP 参考経験値 攻撃力 防御力 攻撃タイプ スキル 備考 Lv.106 パープルスパイダー 266,114 10,825,724 758 6,815 近距離・物理 ラッソ - Lv.108 ブラックミスティック 282,051 10,085,234 772 7,163 近距離・物理 8秒間全ステ-30(ディレイ55秒) - Lv.109 ダークトレント 290,336 10,834,142 779 7,343 近距離・物理 サイレス(2.5秒ディレイ55秒) Lv.110 ブルーモス 298,840 11,024,324 786 7,526 近距離・物理 スタン - Lv.112 ヌイゼンブルー 313,431 11,378,180 800 7,860 近距離・物理 スタン(2.5秒) Lv.113 デッドリーポイズンマンティス 320,953 8,090,519 807 8,032 近距離・物理 毎秒HP-150(8秒) - Lv.114 ヌイゼングリーン 328,630 12,511,710 814 8,206 近距離・物理 HP-90/sec - Lv.116 キノコ狩りトロール 344,462 13,296,991 828 8,566 近距離・物理 移動速度低下 - Lv.117 毒キノコ狩りトロール 352,623 13,707,053 835 8,750 ブラインド - Lv.118 シャドーハーピー 360,951 14,129,217 842 8,938 近距離・物理 アクティブ Lv.120 ミストドラゴン 2,268,731 40,030,342 1,138 14,454 近距離・物理 ? ボス Lv.120 ブラッディドラゴン 2,268,731 40,030,342 1,138 14,454 近距離・物理 ? ボス
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★11 444-444 1814 320 easy 17.11Notes/s 36Notes/s 傾向 ディレイ 同時押し 低TOTAL 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=0cb096e2750b2954921653726b70dd67&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=0cb096e2750b2954921653726b70dd67 コメント drrrという差分名らしく、ディレイの高速階段が襲ってくる。 -- 名無しさん (2016-12-25 08 13 48) これはいいディレイの練習譜面・・・ディレイ自体は配置が素直+リズムも素直で比較的わけはわかるもの。ディレイという要素に躊躇わずしっかりと練習すべし。(乱は躊躇え) -- 名無しさん (2017-02-03 23 31 42) 正規鏡が見切りやすい分癖が非常に付きやすい 乱でも思ったほど難化はしないので癖がついたら諦めて乱をかけたほうが良い -- 名無しさん (2019-01-10 07 30 17) 名前 コメント
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扇狩り風景 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8348949 扇「森羅万象の生命を宿すものたち 命分かち、共に在らん! リジェネ!」 敵「てめぇせっかく体力へらしたの何回復してくれてんだよwwwwww死ねよwwwwwww」 扇「ひぎいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!! 」 +マジキチ 扇考察 俺の個人的な考察であってMoM内の他の扇とは考えが違うと思うがそんなのは知らん 僕のおなぬー見てってね・・・///// +扇スキル 扇法 俗に言う「通常攻撃」 ボス戦で回復しないときにでも使っときゃいいんじゃね 刃舞 遠距離攻撃、射程が40(弓の最大射程も40らしいのでMoM最長なのかと思っている) 内傷(持続ダメ)があるのでPvでは削りに使用でき、その内傷は重ねることができる 内傷は特徴的で 「まず1発目に撃った際 (15ダメージ/秒)×18秒 の内傷がつく 1発目の効果が残っている間に2発目を撃つと (30ダメージ/秒)×18秒 になる 1発目が残り1秒であろうが10秒であろうが、また18秒カウントに戻る 更に2発目が残っている間に3発目を撃つと (45ダメージ/秒)×18秒 になる 4発以上は重ねることができず、内傷の効果時間が18秒に戻るだけだが 効果を切らさず撃てば、毎秒45の持続ダメを与え続けることができる」 また詠唱時間がない為、逃げながら撃つことも可能 書き手のLvでは毎秒15ダメージだがLvが低いと毎秒11ダメージとかだった気がする 風雷 唯一の範囲攻撃、自分の前方に半円ぐらいの範囲がある 威力は高め もちろん他職の火力には勝てないです 範囲狩りなるものをする時はこのスキルを使用するんじゃないですか 詠唱時間が1秒あるので、 敵に妨害されて数秒打てないままスキルを連打することが稀によくある 天翔 射程が長く(刃舞と同じく40)威力もそれなりにある 敵に鈍足をつける内傷(デバフ)があるので、Pvにも使用できる 詠唱が2秒と少し長いので、相手と少し距離を置いて使用するといい (くっついたままだと詠唱中に攻撃され、妨害されてしまう恐れがある) ディレイが10秒なので連続して使用できないが良スキル 暴風撃 詠唱2秒 射程40 MP消費多め ディレイ15秒 威力普通 なにこれ空気?死ぬの? 説明文では「内傷ダメージを与える」とあるが、 これで内傷がついたのを見たことがない ~ここまで攻撃スキル~ 治癒光 単体に瞬間ヒール ディレイ3秒 ホイミ 詠唱が1秒と短く即発動の為、緊急時に使用できる 使用後の硬直(≠ディレイ)が1.5秒ほどなので、撃ってすぐは動くことができない (攻撃スキルの硬直はどれも1秒以下) 紅桜珠 単体に持続ヒール ディレイ3秒 詠唱なし 硬直は1秒ほど 3秒ごとに一定量を18秒間回復していく(6回) カウントが17秒から0秒までで、14秒11秒8秒5秒2秒0秒の時に回復する (=詠唱して味方にかけてから3秒間は発動しない為、緊急時には向かない) ヘイトが他のヒールより低い為、戦闘中に使用してもタゲが自分に流れにくいが その分MP効率が悪い為、MPPOTを多く使用する PTダンジョンなどでは壁にかけてあげたいスキル 蘇生 読んで字の如く蘇生スキル ザオリク 詠唱が5秒なので、敵に囲まれてる所で使うと詠唱中に妨害されてしまい 更に自分もそのまま死んでしまう、ということもある 周りをよく見て使いましょう 修気掌 内傷治療スキル ディレイ6秒 硬直2.5秒ほど 範囲3なので対象に近くなければ発動しない 分類が内傷ならば何でも治療できる(中毒や封穴は無理ぽ) 治療されるのは1回の修気掌につき1つ (内傷A・内傷B・内傷Cとかかっていた場合、内傷Aのみ解除され内傷B・Cは残る 治療される順番は効力の多い順ではなく古い順から治療されていく為、 上の内傷Bを解除したい場合はまず内傷Aを治療してから内傷Bを治療する必要がある) 聖桜舞 名前紛らわしいんだよ死ね PT内に持続ヒール 硬直は2秒ほど 3秒ごとに一定量ずつ18秒間回復(カウントも紅桜珠と一緒) 回復量が多く、MP消費量も少ないのでPT狩りではメインスキル しかしヘイトがとても高い為、使い方を誤ると自分1人が死ぬスキル ヘイト発生はスキル発動時のみであって3秒ごとの回復時にヘイトの増加はない (持続中にヘイトも増加していくゲームがあるが、MoMでは発動時のみヘイト増加) その為PTダンジョンやフィールド狩りでも敵に突っ込む前にかければ ヘイトを受けることなく持続ヒールを使うことが可能 (逆に言うと戦闘始まってすぐ使った場合タゲが流れてきて頭がおかしくなって死ぬ) 祝福の祈り 単体瞬間ヒール 詠唱2秒 ベホイミ 回復量がかなり多い為、緊急時に使える ディレイが30秒なので普段使いには向かない ヘイトがとても高いので、PTダンジョンなどでは このスキルを使用すると自分タゲが流れてくるぞ、と思ってよい 詠唱中に攻撃され妨害されるとスキルが発動せずディレイだけが残ってしまう 掃魔の祈り ヘイト減少スキル 詠唱2秒 ディレイ45秒 MPではなく技力を使う為、チャージして置かないといざという時使えない 自分の周囲の敵のヘイトを下げる 詠唱中に妨害されるとディレイだけが残って涙目 抗毒の祈り 毒治療スキル 硬直2秒ほど ディレイ8秒 キアリク ただの毒解除のくせにエモーションが派手 内傷治療と同じく範囲が狭い為、対象に近付く必要あり 神桃珠 単体にHP上限UPバフ 効果は10分 フィールド狩りでもPvでもPTダンジョンでもかけた方がいいと思うスキル 神桜舞 PT内瞬時回復スキル ディレイ60秒 ベホマラー 詠唱が3秒と長いので、PTダンジョンで減った時に使ってもいいが、 ヘイトが高いので使い所が少ない 大いなる慈悲 単体のHPMP全回復 ベホマ+メガンテ 自分のHPと乾坤草を使用し、対象のHPとMPをMAXまで回復する 即発動の為緊急時に使える 名前が厨二 精霊降臨 Lv足りねーぞ死ね 厨二ネーム +動き方 フィールド狩り ソロ?んなもんしねぇwwwwwwwwwwwwwwwww PTに入って狩りをしましょう 攻撃は二の次で回復を優先 PTヒール撒いてればおkだと思う 減りが早い人がいたら単体持続ヒールをかけてあげるといいでしょう 内傷治療は痛いものだけでよし 8%低下だとか2秒ごとに10ずつ減るのとかは放置でいい MOBに攻撃しないで回復だけしてることに罪悪感を感じまが 扇の攻撃低いし回復だけでMPPOTの消費がマッハなので許してくださいごめんね 恥ずかしがり屋さんは門派チャットで「PTありますかニート共><」って聞きましょう そうでもない子は「おい○○狩るぞニート共ー」って言えば寄生できます 同Lv帯だけで火狐とか行けば自分の存在を実感できます PTダンジョン お前のターンだ 敵のPTに突っ込む前を見計らってPT持続ヒールをかけること 敵のPTに突っ込む前を見計らってPT持続ヒールをかけること 大事なことなので 生存率がかなり違います 戦闘中は単体ヒールや単体持続ヒール、PT全体ヒールで回復してけ PT全体ヒールはヘイトが高いので注意 回復と治療の優先順位があってたまにごちゃごちゃになるけど場数踏んで慣れろ 一番優先するのはタゲを取ってる奴 こいつは殺すな タゲ取ってる奴には単体持続を切らさずに単体ヒールしてればそんなに死なない 敵の範囲で一気に減ってすぐPTヒール使いたくなるのはわかるけど、 そこで使って敵のタゲが自分に流れてこないか確認してから使おう 誰かが死んでもすぐ蘇生する必要はないです その戦闘内で一区切りついたりしたら蘇生しましょう 無理なら言ってマラソンさせてください PvP大会 完全に俺の見解なので他の扇とは違うと思いますよ 持続ヒール2種類はひたすらかけ続けること POT代はかさむが、突然のハイドから逃げられる確立が高くなる 大人数の場合は他の奴らが殺し合うまでひたすら回復しながら逃げること できるなら刃舞だけ撒いてもいい 人数が減ってきたら天翔で鈍足をつけ近寄られないようにし、 刃舞を撒きながら逃げる 逃げながら撒く ヘイトは関係ないのでヒールは適したものを使っていく ただ詠唱+硬直が長いものはつかまる可能性が高いので注意 安易に打ち合いをしないこと 風雷は威力は強いが射程がないので殺しきれる時以外は控えたほうがよい 結局は判断が重要なんじゃね^q^ 天翔じゃなくて逃げながら刃舞にしてれば勝てたとかってのがよくある 精進します 国戦 まだ1回しか出たことねーぞしね
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高速で2回敵を切り裂く武装 ステータス 効果 攻撃 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 近単敵 ソース 敏捷 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 消費E Lv1 100 2 100 5 -200 30 5 20 Lv10 (係数) (命中) (ディレイ) 属性強化 状態変化 ファミリー タイプ 所持モンスター オセ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/1207.html
猛スピードで突進し、連なる敵を攻撃する技法 ステータス 効果 攻撃 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 中貫敵 ソース 攻撃 敏捷 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 120 1 100 5 0 80 7 Lv10 130 120 属性強化 状態変化 ファミリー 所持モンスター スレイプニル コメント 名前 コメント
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フィーリル(FILIR) 鳥の姿をしている物理攻撃型。 物理攻撃が得意でそれに関したステータスが高く、攻撃性能増強スキルなどを使用する。 長所:ASPDは一番高い・回避力が高い 短所:MHPやDEFが低く打たれ弱い・VITが低いのでPPの回復量が低い・必中攻撃や高HITが苦手 スキルの使い勝手の良さは全ホム中最高。長ディレイもなく併用できるのが強み。また全ホム中2番目にSPが高く、これらのスキルを有効に使うことができる。 初期から攻撃性能が高く、比較的育てやすいので早くから実践投入したい人&ホム入門者向け。主人の戦闘能力の低い製薬型やINT型には頼もしい味方になってくれる。 製薬ケミのLvあげにオススメ。より火力を求めるならこっち。 餌はガレットと安く、経済的。ガレットはゲフェンで買える。 別名共通:鳥・ひよこまんじゅう原種:(進化前)もちもちぽんぽん (進化後)特になし。限定的にピジョンと呼ぶ例もあるとか。亜種:(進化前)スズメ・ウズラ (進化後)鳳凰・火の鳥・オニドリル 小型・動物・無属性 初期ステータス HP SP ATK MATK HIT CRI DEF MDEF FLEE ASPD STR AGI VIT INT DEX LUK 90 25 63 9 31 4 10 1 36 141 29 35 9 8 30 9 ステータス上昇傾向 HP SP STR AGI VIT INT DEX LUK 60 5 B A D C B C A=とてもよく上がる(10Lvで10程度) B=結構よく上がる(10Lvで7程度) C=やや上がる(10Lvで4程度) D=まったく上がらない(10Lvで1程度) スキル ムーンライト(Moonlight) スキルID:8009 系列:アクティブ 消費SP:SLv×4 最大Lv:5 取得条件:なし 詠唱時間:なし スキル使用後ディレイ:体感0.5~1秒 対象指定接近ターゲットにクチバシで連打攻撃をする。 Lv 1 2 3 4 5 連打回数 1 2 2 2 3 攻撃力 220% 330% 440% 550% 660% 消費SP 4 8 12 16 20 備考スキルレベルによる調節が可能。属性無し攻撃なので念属性Lv3~4にもダメージが通る。Lv1連打がPS効率よく、高Lvは即殺に用いる。減算DEF100↑の硬い敵では高LvのSP効率が良くなる。使用後ディレイがあるのでASPDどおりの連打は不可。レベルによるディレイの変化はない、もしくは体感できない程度。HIT補正がなく、ミスるときはミスる。5%でミスっても泣かないこと。LAのダメージ増加効果が反映されない。HIT数によってちゃんと斬撃の数が増える。660%×3ではない。3Hitはいわゆる演出(SBとかと同じ)対人ではケミが対象に隣接しないと使えない。 フリットムーブ(Fleet Move) 系列:アクティブ 消費SP:20+SLv×10 最大Lv:5 取得条件:ムーンライトLv3 詠唱時間:なし スキル使用後ディレイ:なし フィーリルの攻撃速度と攻撃力を一時的に飛躍させる。 Lv 1 2 3 4 5 攻撃速度増加 3 6 9 12 15 攻撃力 110% 115% 120% 125% 130% 持続時間 60秒 55秒 50秒 45秒 40秒 使用後ディレイ 60秒 70秒 80秒 90秒 120秒 消費SP 30 40 50 60 70 備考ホムのSTRではなく、最終的なATKに倍率を掛ける。現在使用後ディレイがないのでSPが許す限り常時使用可能。フリットムーブ中にムーンライトも使用可能なので併用するとかなり強力。レベル調節が出来るので狩りスタイルに合わせて使い分けできる。マップ移動やテレポ・安息などで効果が消えるのでテレポ狩りとは相性が悪い。テレポ狩りするなら使わせないように設定してSPはすべてムーンライトにまわすといい。Fleetをフリットと読むのは重力語だから。 オーバードスピード(Overed Speed) 系列:アクティブ 消費SP:20+SLv×10 最大Lv:5 取得条件:フリットムーブLv3 詠唱時間:なし フィーリルの回避率を一時的に限界まで引き出し飛躍させる。 Lv 1 2 3 4 5 回避率増加 20 30 40 50 60 持続時間 60秒 55秒 50秒 45秒 40秒 使用後ディレイ 60秒 70秒 80秒 90秒 120秒 消費SP 30 40 50 60 70 備考現在、使用しても状態ウィンドウのFleeの数値が変化するだけで実際のFleeが変わらないという不具合がある。一応、フリットムーブと同じくディレイはない。 S.B.R.44 系列:アクティブ 消費SP:1 最大Lv:3 取得条件:進化後、親密度が「きわめて親しい」になる直前の餌やり後(この時点ではまだ「親しい」)に自動的にスキルリストに現れる 詠唱時間:なし スキル使用後ディレイ:なし ホムの現在積み重ねている親密度を犠牲にして大きいダメージを敵に与える。 Lv 1 2 3 攻撃力 親密度×1200~100,000 親密度×2400~200,000 親密度×3600~300,000 消費SP 1 1 1 12月12日のパッチで連射が出来なくなり、13日に仕様として公式発表された。さらにその後、韓国鯖でも修正されて連打できる状態が「意図せぬ仕様」だったとの回答があった ここでいう親密度とは、空腹状態で餌をあげたときに100、通常状態で75上昇する数値をさす。クライアントには鯖で保持される数値を100で割った値しか送られてこないがSBR44の計算には鯖の値が使われる。 備考ダメージ計算式は「基本攻撃力×(100-乗算DEF)÷100+減算DEF」減算DEFは減算ではなく加算になります(敵の減算DEFが高いほどダメージアップ)親密度はスキル使用後大嫌い(親密度2)に低下する。親密度が2以下では使用不可(最低でも1回の餌やりが必要)必中攻撃。無属性(念属性に弱い)。ボス属性・MVP相手でも使用可能。エフェクトはムーンライトとほぼ同じ。Gvでは唯一の遠距離スキル。射程は無制限。(画面外でも斜線が通っていれば使用可能)シーズモード以外でShiftクリックでPCを指定した場合、親密度はちゃんと低下するので注意。 使用例Gvでのロキ潰しホムはスキルの影響を受けないため、ホムやケミがロキの上にいても使える。注意すべき点はホムはWP移動後の無敵時間がないこと。上手く使いこなせば超活躍。ただし、水遁にだけは注意。ex)敵乗算実DEF50+レイドに親密度130で与ダメ15k、親密度170で与ダメ20k程。週3、4時間、計2、30時間程度のリチャージで十分な威力の奥義が打てる。 緊急用血騎士とかが枝とかMOB変換で出ちゃった!!ってときに。 ネタ親密度MAXのときにプラントあたりにやればショックエモの嵐 蛇足使用後そのまま放置すると満腹度6減少で逃走するので、満腹度4以下には絶対にしないように。また、使用後に満腹度76以上で餌をやった場合も逃走の危険がある(75はOK) SBR44による親密度逆算表。SLvは3で固定。「親密度=(敵HP-敵Vit)÷(100-敵DEF)÷SLv」親密度はクライアントに送られてくる形式のものです。最大1,000