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ツヴァイハンダー【装備 武器 大剣】つう゛ぁいはんだー 種類 大剣 装備可能キャラ ボリス・マキシミン ディレイ 150% 装備条件 Lv.35・HACK56 初期合成回数 2 35武器。無銘と改が存在する。ディレイがネタのような長さなので使われることはまず無い。 ↓関連 マグナブレード シエンブレイカー
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バランシングまとめ Season7 Act4 フレイ=イシス 決闘場シーズン6 決闘階級/RP初期化 キャラクターバランス調整 職名 スキル名 変更内容 パラディン - 新規実装 基本攻撃 攻撃力が20%上昇します。 セラフィックフォール 前方から被撃時、ダメージを受ける比率が調整されます。(10% → 100%) ピュリファイング 攻撃力が20%上昇します。 ディバインシールド 前方攻撃のみ防御できるように変更されます。決闘場では最大防御可能時間が3秒に変更されます。 セラフィックフェザー 全てのエネルギーチャージ可能維持時間が3秒に変更されます。 シールドブレイク 突進攻撃前にハイパーアーマーが追加されます。セラフィックフェザーのエネルギーチャージ中にはハイパーアーマーが適用されません。y軸の攻撃範囲が増加します。ハイパーアーマー状態の敵を移動させることはできないように変更されます。 ラス 攻撃前のディレイが増加します。敵を浮かす力が20%上昇します。 フォーギブネス 攻撃前のディレイが増加します。連打攻撃前にハイパーアーマーが追加されます。セラフィックフェザーのエネルギーチャージ中にはハイパーアーマーが適用されません。フィニッシュ攻撃の浮かす力が敵の重量を無視しないように変更され、浮かす力が再調整されます。 コンフェッション 攻撃力が20%上昇します。攻撃前のディレイが増加します。光の筋噴射攻撃の範囲が減少します。 イストレインジメント 攻撃力が20%上昇します。スキル発動時、ハイパーアーマーが追加されます。セラフィックフェザーのエネルギーチャージ中にはハイパーアーマーが適用されません。攻撃前のディレイが増加します。攻撃後のディレイが増加します。 コンシリエーション 攻撃力が15%上昇します。スキル発動時、ハイパーアーマーが追加されます。セラフィックフェザーのエネルギーチャージ中にはハイパーアーマーが適用されません。攻撃前のディレイが増加します。 ドラゴンナイト - 新規実装 全般的な攻撃力が10%上昇します。 基本攻撃 攻撃力が10%減少します。 ドラゴンスケールの軽甲マスタリー 物理クリティカル確率上昇量が減少します。(10% → 5%) ファイアブレス 攻撃力が15%上昇します。 ドラゴントゥース 攻撃力が30%上昇します。空中発動時、投射体のy軸の攻撃範囲が減少します。空中発動時、投射体が衝突した場合の爆発の大きさが減少します。空中発動時、投射体が地面に衝突した場合の爆発の大きさが減少します。 ドラゴンウィング 空中ダッシュの回数が減少します。(3回 → 2回) ブリッツストライク 空中から下降時y軸の攻撃範囲が減少します。突き下ろし後のディレイが増加します。地面衝撃波のZ軸の攻撃範囲が減少します。 バーストホーン 突き攻撃前のディレイが増加します。 ドラゴンブレス 決闘場では習得できないように変更されます。 ナックルブラスター 発動するとハイパーアーマーが削除されます。ナックルのy軸の攻撃範囲が減少します。戻って来る打撃の敵を引き寄せる力が50%減少します。空中発動時、ナックルを投げる前のディレイが増加します。 ドラゴン・ファング 打撃数が減少します。(6回 → 3回)攻撃力が100%上昇します。敵を浮かす力が上昇します。 スピニングレイド 突進攻撃前のディレイが減少します。クールタイムが減少します。(15秒 → 12秒)突進攻撃及びフィニッシュ蹴りの攻撃範囲が減少します。ハイパーアーマー状態の敵を移動させることはできないように変更されます。チャージができないように変更されます。 ドラゴンスマッシュ 一部スキル発動後、空中でドラゴンスマッシュを使用できた現象が修正されます。 太刀・竜帝無双 攻撃力が15%上昇します。攻撃前ディレイが減少します。発動時のハイパーアーマーが削除されます。斬り上げ発動時、攻撃後にハイパーアーマーが適用される現象が修正されます。 暴風の吐息 空中発動時、ドラゴン搭乗前のディレイが増加します。ブレス打撃の敵を浮かす力が増加します。 ウェポンマスター 流心・強 物理クリティカル確率上昇量が減少します。(10レベル基準10% → 5%)スキルレベル1当たりの物理クリティカル確率上昇量が減少します。 (1% → 0.5%) バーサーカー フレンジ 的中率上昇量が全レベル1%に固定されます。 血十字 2段階/ 3段階の攻撃速度、移動速度上昇効果が増加します。10レベル基準で2段階- 5.8%→7%/ 3段階- 7.8%→10% レイジングフューリー 打撃する位置によって敵を浮かす力が非正常に適用される現象が修正されます。 鮮血の追憶 的中率上昇量が全レベル1%に固定されます。 阿修羅 真空斬 攻撃力が10%上昇します。 波動印 パーティーシナジー効果が削除されます。 鬼神の波動 スキル攻撃力の上昇量が増加します。(10レベル基準5%)召喚モンスターの攻撃力補正機能が追加されます。 鬼剣士(女) 血十字剣 攻撃力が10%上昇します。 剣膜 ガード成功後、最後まで押されるまで全てのスキルを使用できなくなります。(ダンジョン共通) ソードマスター 基本攻撃 攻撃力が10%上昇します。 帝国剣術 大剣帝国剣術の最初の攻撃判定が変更されます。後方攻撃判定 → 一般攻撃判定ブレード帝国剣術の攻撃判定が変更されます。後方攻撃判定 → 一般攻撃判定 抜剣術 練習モードでリプレイするとスタックがチャージされるようになります。 反撃 ガード成功後のスキル活性化時間が減少します。(0.8秒 → 0.4秒)ガード中に反撃が発動すると、抜剣術スタックを消耗しないようになります。 ダークテンプラー - 全般的な攻撃力が5%上昇します。 ヒドゥンブレード 攻撃力が5%減少します。 シャドーバインディング ホールド時間が増加します。(0.5秒 → 1秒)ホールドされた敵が空中に少し浮いた状態でホールドされるよう変更されます。 シャドーパペット 剣気の大きさが10%増加します。 ブラックミラー 防御回数が増加します。(4回 → 6回) デーモンスレイヤー 基本攻撃 攻撃力が10%上昇します。 死刑助手 引き寄せ攻撃のハイパーアーマーブレイク判定が削除されます。 剣魔撃殺 練習モードで攻撃中にリトライするとエフェクトが消えない現象が修正されます。 バガボンド 極剣 敵を突く前の攻撃判定が削除されます。 飛翔 斬り上げ前の攻撃判定が削除されます。 吸気 引き寄せる敵を掴める状態で引き寄せるようになります。 乱花剣 キャラクターの体側の攻撃判定が減少します。連打及びフィニッシュ攻撃のy軸攻撃範囲が増加します。フィニッシュ攻撃の硬直がヒットリカバリーを無視しないように変更され、硬直度が再調整されます。 格闘家(女) 分身 持続時間が減少します。(5秒 → 4秒)ネンマスター転職時、分身の持続時間はこれまでと同じく適用されます。分身の被撃範囲が攻撃範囲と一致するように修正されます。 ネックスナップ 攻撃前のディレイが増加します。グラップラー転職時、攻撃前ディレイはこれまでと同じく適用されます。 ネンマスター(女) ネンガード ネンガードが完全に開いた後でキャンセルできるようになります。ネンガードが消えた後に適用される無敵時間が減少します。 ストライカー(女) - 全般的な攻撃力が5%減少します。HP MAXが5%減少します。 グラップラー(女) スープレックスサイクロン 攻撃力が15%減少します。 ワイルドキャノンスパイク 開始クールタイムが増加します。(40秒 → 45秒)攻撃力が15%減少します。 喧嘩屋(男) ホールドボム 攻撃力が10%上昇します。 クレージーバルカン 攻撃力が10%上昇します。 ニードルスピン 出血攻撃力が20%上昇します。地面に倒れた敵を攻撃できるようになります。 レンジャー(男) 乱射 硬直度が上昇します。z軸の攻撃範囲が減少します。打撃中にキャンセル後、掴みスキルを使用するとその掴みスキルの攻撃判定が適用されていた現象が修正されます。 メカニック(男) 一斉爆破 クールタイムが減少します。(5秒 → 4秒) スパローファクトリー 持続時間が増加します。(10秒 → 14秒)攻撃力が15%上昇します。 レンジャー(女) ガンブレード レインボーショットの攻撃力が15%減少します。 メカニック(女) メカドロップ 爆発攻撃の範囲が減少します。 エレメンタルマスター サンダーコーリング 標的の最大維持時間が減少します。(2秒 → 1.5秒) ハロウィンバスター 攻撃力が15%減少します。 バトルメイジ ニウの戦闘術 クリティカル確率上昇量が減少します。(10% → 5%) 槍マスタリー 物理攻撃力上昇率が減少します。(10レベル基準12% → 6%)物理クリティカル確率上昇率が減少します。 (10レベル基準 12% → 6%) 魔道学者 ブルームパウダー 持続時間が増加します。(40秒 → 120秒)クールタイムが減少します。(40秒 → 20秒)冷たい魔法の粉の氷結効果が適用されないようになります。 燃え盛る炎の加熱炉 自爆キャンセル時、魔道学者がスタンド状態になるように変更されます。 ファミリアとの友情 スキル攻撃力の上昇量が増加します。(10レベル基準2.8%) 成功の予感 パーティーシナジー効果が削除されます。 メイジ(男) テレポート 転職別にクールタイムが異なるように変更されます。· エレメンタルボマー - 10秒· 氷結師 - 8秒· スイフトマスター - 12秒· ディメンションウォーカー - 10秒 エレメンタルボマー エレメンタルキャノン 発動後、詠唱者が見ている方向に攻撃判定が適用される現象が修正されます。 ライトニングウォール y軸の攻撃範囲が増加します。 属性発動 ダッシュ攻撃爆発の浮かす力が上昇します。(ダンジョン共通) 氷結師 ピースオブアイス 攻撃力が10%上昇します。 アイスビッグハンマー 衝撃波のy軸攻撃範囲が増加します。 ブラッドメイジ トーメント 開始クールタイムが減少します。 (25秒 → 20秒)クールタイムが減少します。(25秒 → 20秒)攻撃力が15%減少します。 ソウルスティール 攻撃力が15%減少します。 コラプション スキル使用後突進する前に反対側の方向キーを入力すると反対側に突進する現象が修正されます。(ダンジョン共通) ディメンションウォーカー 次元 時空爆雷 思想境界の向こう発動時、爆発までの時間が減少します。(2秒 → 1.5秒) 次元 次元回廊 キャストモーションのハイパーアーマーが削除されます。 シーフ カーススピア 攻撃力が15%減少します。 ローグ ライトニングアロー ヒットエンド発動後、キャラクターの方向が変わる時、衝撃波の方向が変わる現象が修正されます。(ダンジョン共通) くノ一 烈火天道 空中爆発攻撃のy軸の攻撃範囲が減少します。 クルセイダー(男) 基本攻撃 攻撃力が37%上昇します。 アベンジャー 幻聴 持続時間が増加します。(15秒 → 20秒) 退魔師 熱情のチャクラ 物理攻撃力上昇量が増加します。(10レベル基準22% → 29%) 光明のチャクラ 魔法攻撃力上昇量が増加します。(10レベル基準22% → 29%) プリースト (女) ネックアップサイド 攻撃力が20%減少します。 クルセイダー(女) シャインクロス 最初の攻撃までハイパーアーマー判定が適用されるように変更されます。 グランドクロスクラッシュ 攻撃後のハイパーアーマー判定が削除されます。攻撃後のディレイが増加します。 巫女 拘束制圧札 最大射程距離が減少します。(350PX → 300PX)制圧札爆発の大きさが20%減少します。ホールド時間が減少します。(1.5秒 → 1秒) ミストレス - 全般的な攻撃力が5%減少します。 七つの大罪 スキル終了時、罪業スタックが初期化されない現象が修正されます。(ダンジョン共通)妬みに染まった快楽のパーティーシナジー効果が削除されます。嫉みに満ちた怒りのパーティーシナジー効果が削除されます。 ラストハンド 開始クールタイムが削除されます。打撃成功時、ミストレスにハイパーアーマーが適用されるようになります。 スロースボディ 体側の攻撃判定が増加します。 グリード・ザ・ラッカー 攻撃前ディレイが減少します。 スカッド・ザ・ラース y軸の攻撃範囲が増加します。 ダークナイト スキルキャンセルシステム キャラクターが空中に浮いている時、他のスキルでキャンセルできないように変更されます。
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共通スキルパッシブスキル : 杖コンボ / 万物の根源 補助スキル : マナシールド / 杖ブースター 炎系スキル攻撃スキル(単体) : ファイアボール / メガファイアボール / ファイアストライク / メガファイアストライク / フェニックス 攻撃スキル(範囲) : ファイアストーム / ファイアティック / メテオ パッシブスキル : ファイアーマスタリー / イモレーション 氷系スキル攻撃スキル(単体) : アイスダガー / メガアイスダガー / アイスキューブ / メガアイスキューブ / ウォーターフォール 攻撃スキル(範囲) : アイスドリル / アイスデュー / ブリザード パッシブスキル : アイスマスタリー / フリーズ 共通 スキル名 杖コンボ タイプ パッシブスキル 説明 戦闘時に杖を使ったコンボの発動が可能になります。 要求スキル マーシャルコンボ Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 効果 1 10 0 使用可能コンボ追加 2 3 3 4 5 スキル名 万物の根源 タイプ パッシブスキル 説明 魔法士の基本教養。シィルツで魔法を使うには万物の源をマスターしなければならない。 要求スキル マーシャルコンボ Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP AP回復 1 10 0 +1 2 1 +2 3 +3 4 +4 5 +5 6 +6 7 +7 8 +8 9 +9 10 +10 スキル名 マナシールド タイプ 補助スキル 説明 マナの力を具現化させ、自分の周辺に張ります。物理攻撃によるダメージの一部をHPの代わりにAPが肩代わりするようになります。 要求スキル 万物の根源 Lv10 スキルLv 必要Lv 必要SP ダメージ相殺 持続時間 ディレイ 消費AP 1 50 3 5% 65秒 10秒 100 2 53 4 10% 75秒 110 3 56 5 15% 85秒 120 4 59 6 20% 95秒 130 5 62 7 25% 105秒 140 6 65 8 30% 115秒 150 7 68 9 35% 125秒 160 8 71 10 40% 135秒 170 9 74 11 45% 145秒 180 10 77 12 50% 155秒 190 スキル名 杖ブースター タイプ 移動スキル 説明 杖に魔力を入れて瞬間的に位置を移動する瞬間移動スキル。 要求スキル マナシールド Lv5「エリムの書ー杖ブースタ」が必要 スキルLv 必要Lv 必要SP 移動距離 ディレイ 消費AP 1 72 4 6 60秒 60 2 84 7 50秒 70 3 96 8 40秒 80 4 108 9 30秒 90 5 120 10 20秒 100 炎系 スキル名 ファイアボール タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 火属性攻撃魔法。目標とした敵一体に火の弾を投げつけ、ダメージを与えます。 要求スキル 万物の根源 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 10 3 6 75% 1秒 15 2 2 85% 16 3 95% 17 4 115% 18 5 135% 19 6 150% 20 7 175% 21 8 190% 22 9 215% 23 10 240% 24 スキル名 メガファイアボール タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 強力な力を持つファイアボールの強化版魔法です。同時に多数のファイアボールを一度に飛ばしダメージを与える。 要求スキル ファイアボール Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 18 4 8 100% 2秒 36 2 3 130% 38 3 165% 40 4 210% 42 5 255% 44 6 9 305% 46 7 360% 48 8 420% 50 9 480% 52 10 550% 54 スキル名 ファイアストライク タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 巨大なファイアボールを作って投げるファイアボール魔法の最終段階。 要求スキル メガファイアボール Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 41 6 7 130% 9.0秒 75 2 4 185% 8.5秒 80 3 250% 8.0秒 85 4 335% 7.5秒 90 5 420% 7.0秒 95 6 8 520% 6.5秒 100 7 620% 6.0秒 105 8 740% 5.5秒 110 9 870% 5.0秒 115 10 9 1010% 4.5秒 120 スキル名 メガファイアストライク タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 強力ないくつかの火玉を敵に飛ばして巨大なダメージを与える火属性の攻撃スキル。既存のファイアストライクよりパワーを強化したスキルだ。 要求スキル ファイアストライク Lv10 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 65 5 6 230% 5秒 85 2 70 315% 90 3 75 415% 95 4 80 545% 100 5 85 675% 105 6 90 825% 110 7 95 980% 120 8 100 1160% 130 9 105 1350% 140 10 110 1560% 150 スキル名 ファイアストーム タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 狙ったところに火の暴風を起こし、周りの敵まで焼き払います。 要求スキル ファイアボール Lv1 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 範囲 魔力 ディレイ 消費AP 1 16 4 4 3 35% 6秒 35 2 3 50% 38 3 60% 41 4 80% 44 5 5 95% 47 6 120% 50 7 135% 53 8 6 160% 56 9 180% 59 10 205% 62 スキル名 ファイアティック タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 火の妖精たちを召喚し妖精たちが少しずつダメージを与える魔法。 要求スキル ファイアストーム Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 範囲 魔力 ディレイ 消費AP 1 28 5 4 4 100% 10.0秒 65 2 4 130% 9.5秒 70 3 170% 9.0秒 75 4 210% 8.5秒 80 5 260% 8.0秒 85 6 5 5 310% 7.5秒 90 7 370% 7.0秒 95 8 435% 6.5秒 100 9 490% 6.0秒 105 10 6 560% 5.5秒 110 スキル名 メテオ タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 衛星軌道に存在する隕石を召喚、ターゲットに確実に落とす火属性最強の魔法。その威力のため、自分の魔法力だけでは足りず、魔法スクロールの力を借りなければならない。 要求スキル ファイアティック Lv10使用にはメテオスクロールが必要 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 範囲 魔力 ディレイ 消費AP 1 80 10 4 4 135% 12.0秒 115 2 8 185% 11.5秒 130 3 255% 11.0秒 145 4 5 330% 10.5秒 160 5 420% 10.0秒 175 6 5 520% 9.5秒 190 7 6 620% 9.0秒 205 8 740% 8.5秒 220 9 865% 8.0秒 235 10 7 1000% 7.5秒 250 スキル名 ファイアーマスタリー タイプ パッシブスキル 説明 火の属性をマスターした魔法士が技を磨き魔法を強く発動させるようになるスキルです。このスキルを学んだ人はどんな手段を使っても永遠に火の属性マスターから逃れる事が出来ないといわれます。 要求スキル 万物の根源 Lv10「エリムの書ーファイアーマスタリー」が必要アイスマスタリーと同時に取ることはできない スキルLv 必要Lv 必要SP ダメージ増加 1 80 3 2% 2 85 4% 3 90 9% 4 95 11% 5 100 15% スキル名 イモレーション タイプ パッシブスキル 説明 敵に強力な火のプレッシャーをかけて体力を持続的に減らすスキル。 要求スキル ファイアマスタリー Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 効果 1 100 4 400% 2 110 600% 3 120 800% 4 130 1000% 5 140 1200% スキル名 フェニックス タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 敵の命を燃やせる究極の火属性の攻撃スキル。 要求スキル ファイアマスタリー Lv5習得クエストあり スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 105 6 6 330% 7秒 90 2 110 445% 100 3 115 580% 110 4 120 755% 120 5 125 930% 130 6 130 1130% 140 7 135 1340% 150 8 140 1580% 160 9 145 1830% 170 10 150 2110% 180 氷系 スキル名 アイスダガー タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 水属性攻撃魔法。水の妖精の力を借り狙った相手1人に氷の刃を投げて水属性のダメージを与える魔法。 要求スキル 万物の根源 Lv1 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 10 3 7 60% 0.5秒 13 2 2 70% 14 3 85% 15 4 100% 16 5 115% 17 6 130% 18 7 145% 19 8 165% 20 9 185% 21 10 210% 22 スキル名 メガアイスダガー タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 強力な力を持つアイスダガーの強化版の魔法です。多数の氷刃を一度に投げ飛ばす。 要求スキル アイスダガー Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 18 4 9 85% 1.5秒 30 2 3 115% 32 3 150% 34 4 185% 36 5 230% 38 6 10 280% 40 7 335% 42 8 390% 44 9 450% 46 10 520% 48 スキル名 アイスキューブ タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 水属性攻撃魔法。大きな氷の塊を作り、目標に向けて力強く吹き飛ばせるアイスダガーの最終段階。 要求スキル メガアイスダガー Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 41 6 7 130% 8.0秒 71 2 4 185% 7.5秒 76 3 250% 7.0秒 81 4 335% 6.5秒 86 5 420% 6.0秒 91 6 8 520% 5.5秒 96 7 620% 5.0秒 101 8 740% 4.5秒 106 9 870% 4.0秒 111 10 9 1010% 3.5秒 116 スキル名 メガアイスキューブ タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 強力ないくつかの氷の塊を敵に飛ばして巨大なダメージを与える水属性の攻撃。既存のアイスキューブよりパワーを強化したスキルだ 要求スキル アイスキューブ Lv10 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 65 5 7 210% 5秒 75 2 70 290% 80 3 75 385% 85 4 80 500% 90 5 85 625% 95 6 90 770% 100 7 95 920% 110 8 100 1090% 120 9 105 1275% 130 10 110 1480% 140 スキル名 アイスドリル タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 詠唱者の腕の周辺の大気を凍らせながら回転させて敵の肌を削り、骨までも凍らせる。 要求スキル アイスダガー Lv1 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 範囲 魔力 ディレイ 消費AP 1 16 4 6 3 30% 5.0秒 35 2 3 40% 4.7秒 38 3 55% 4.4秒 41 4 65% 4.1秒 44 5 80% 3.8秒 47 6 7 100% 3.5秒 50 7 115% 3.2秒 53 8 140% 2.9秒 56 9 160% 2.6秒 59 10 8 180% 2.3秒 62 スキル名 アイスデュー タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 相手の周辺の大気に含まれた水分を凝結させ、相手を氷の中に閉じ込めてしまう魔法。 要求スキル アイスドリルLv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 範囲 魔力 ディレイ 消費AP 1 28 5 4 4 85% 10.0秒 62 2 4 115% 9.5秒 67 3 145% 9.0秒 72 4 5 185% 8.5秒 77 5 235% 8.0秒 82 6 5 280% 7.5秒 87 7 6 335% 7.0秒 92 8 385% 6.5秒 97 9 490% 6.0秒 102 10 7 520% 5.5秒 107 スキル名 ブリザード タイプ 攻撃スキル(範囲) 説明 大気圏外の冷気を収束し、周りに存在する水分を一瞬で氷結させ、ターゲットを貫く水属性最強の魔法。その威力のせいで魔力の消費だけでは足らず、魔法スクロールの力を借りなければならない。 要求スキル アイスデュー Lv10使用にはブリザードスクロールが必要 スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 範囲 魔力 ディレイ 消費AP 1 80 10 4 4 100% 12.0秒 110 2 8 145% 11.5秒 125 3 210% 11.0秒 140 4 5 280% 10.5秒 155 5 360% 10.0秒 170 6 5 450% 9.5秒 185 7 6 555% 9.0秒 200 8 660% 8.5秒 215 9 785% 8.0秒 230 10 7 915% 7.5秒 245 スキル名 アイスマスタリー タイプ パッシブスキル 説明 水の属性をマスターした魔法士が技を磨き魔法を素早く発動させるようになるスキルです。このスキルを学んだ人はどんな手段を使っても永遠に水の属性マスターから逃れる事が出来ないといわれます。 要求スキル 万物の根源 Lv10「エリムの書ーアイスマスタリー」が必要ファイアマスタリーと同時に取ることはできない スキルLv 必要Lv 必要SP ディレイ減少 1 80 3 2% 2 85 4% 3 90 9% 4 95 11% 5 100 15% スキル名 フリーズ タイプ パッシブスキル 説明 敵に強力な水のプレッシャーをかけて移動速度と攻撃速度を減少させるスキル。 要求スキル アイスマスタリー Lv5 スキルLv 必要Lv 必要SP 効果 1 100 4 20% 2 110 30% 3 120 40% 4 130 50% 5 140 60% スキル名 ウォーターフォール タイプ 攻撃スキル(単体) 説明 滝の強烈な落下エネルギーと同じく強烈なダメージを敵に押し出す水属性の究極スキル。 要求スキル アイスマスタリー Lv5習得クエストあり スキルLv 必要Lv 必要SP 射程 魔力 ディレイ 消費AP 1 105 6 7 295% 7秒 80 2 110 405% 90 3 115 535% 100 4 120 685% 110 5 125 855% 120 6 130 1050% 130 7 135 1255% 140 8 140 1480% 150 9 145 1725% 160 10 150 2000% 170
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「パスの指定」を既に読んでいるとすれば、インストール先やパッケージに固めるファイルをどのように指定するか既にわかっているはずだ。 しかしながら意外に盲点なのが、空のディレクトリを作る方法だ。私は仕事で空ディレクトリを作れずにハマった記憶があるが、これはそもそもComponentとDirectoryの関係が理解できていなかったという理由もあるのだが・・・。 さて、試しに実在する空のディレクトリをインストーラにパッケージングし、インストールできるように、今までと同様に記述してみよう。 Directory Id="TARGETDIR" Name="SOURCE" Directory Id="DIR1" Name="DIR1" / /Directory カレントディレクトリ下に、.\SOURCE\DIR1 というディレクトリを作っておき、コンパイル・リンクをし、インストーラを起動してみよう。この記述であれば C \DIR1 というディレクトリができると予想されるが、実際には何も起きない。 実はこれは仕方のない結果だ。Directoryタグは、インストール先やソースファイルの位置を表しているのであって、ディレクトリを作ることを示しているわけではない。 あくまでも、「SimpleInstaller」にあるようにFileタグによってファイルを配置する過程で、上位にあるディレクトリが作られているに過ぎない。 では、空のディレクトリはどのように作るのか?「Componentの概念」に書いてあるようにマニュアルでComponentタグの子要素を眺めた人なら既に気づいているかもしれない。「CreateFolder」というタグをつかうことで実現できる。 書き方としては次のような2通りの方法がある Directory Id="TARGETDIR" Name="SOURCE" Directory Id="DIR1" Name="TESTDIR" / Component Id="COMPONENT1" Guid= ...省略... CreateFolder Directory="DIR1" / /Component /Directory Directory Id="TARGETDIR" Name="SOURCE" Directory Id="DIR1" Name="TESTDIR" Component Id="COMPONENT1" Guid= ...省略... CreateFolder / /Component /Directory /Directory visitor - (today - ) Author nagatyo コメント (注:コメントは管理人が適宜消去する場合があります) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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澪おまけレシピ紹介 このページでは、先のページで紹介されていない(基礎)コンボの紹介です。 編集者が違うので、いろいろ中途半端です。ご了承下さい。 学徒赤IC とどめのお供パーツとして。 ・【赤IC、端】2弱*2 2中 2強 Lv1学徒 IC J【中 微ディレイ強】 2中(1) 5強 MCC 遠距離モード〆基本構成。 ・【赤IC、端】2弱*2 2中 Lv1学徒 IC 2中 5強 J【中 微ディレイ強】 2中(1) 5強 MCC 遠距離モード〆屈中 学徒にすると、更に少しだけダメージが伸ばせます。 陰陽師始動 リコ陰陽師など、狙える機会も多いため追加します。 【赤IC】陰陽師 IC J【中 強】 5中 J【強(1) D中 強】 2中(1) 5強 MCC 遠距離モード〆中央付近で陰陽師を当てた際の安定構成。動画の通りあゆなどにも入ります。(動画ではJ中で繋げています)改良版ありそうですが一応。 【赤IC、端(相手・自分問わず)】陰陽師 IC D2弱空振り 2中(1) 5強 D2強裏当て*2 J【中 微ディレイ強】 2中(1) 5強 MCC 遠距離モード〆相手、または、自分が画面端の状況で陰陽師を当てた際に。位置調整出来れば、端付近からも狙えます。 マッチ拾いのおまけ 学徒IC以外からでもマッチ拾いに行けますのでご参考まで。 ・【赤IC、端】陰陽師 IC 2中(2) MCC 2強(1) 弱マッチ 2強(1) MCC 2中(1) 5強 D2強裏当て J【中 微ディレイ強】 2中(1) 5強 MCC 遠距離モード〆上の陰陽師始動にマッチ拾いを混ぜる構成極めてシビアなのでネタです。 ・【青IC、端(相手・自分問わず)】陰陽師 IC D2弱空振り 2中(2) MCC (2強(1) 弱マッチ 2強(1))*3 MCC 2中(1) 5強 D2強裏当て J【中 D中 強】 Lv1学徒 IC 2中(1) 5強 MCC 遠距離モード〆青ICの場合は狙って行きたい構成になります。裏当てを繰り返すよりダメージUpが見込めます。動画では後半の補正間違えているのはご愛嬌。 ・【ES無し、青IC、端】2弱 2中 2強 弱赤頭巾 IC 2中(2) MCC (2強(1) 弱マッチ 2強(1))*2 MCC 2中(1) 5強 D2強裏当て*2 2中 5強 J【中 微ディレイ強】 2中(1) 5強 MCC 遠距離モード〆ネタ度が高いため、キャラ限などは未調査。ES無い場合や温存したい場合にマッチ拾いを挟むことが出来ます。動画では後1回マッチ拾い行けたかも知れませんが、ネタ構成のため保留。 ・【即死コンボ】現実的な始動・普通っぽいパーツで即死コンボ。誰か実戦で決めてください。
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泣く子もだまるエビフライ 基礎値 体力 850 移動 85 射角 0~95 基本ディレイ 530 弾1 色 緑 赤 青 判定 4 4 4 爆風 52 30 47 ダメージ 260 310 170 ディレイ 140 130 160 緑→赤→青→緑UFO 10F(約0.3秒)毎に弾の種類が変わる弾 緑:1ターン後に爆発する設置弾。地形に張り付く 赤:削岩範囲が狭いけど当たると痛い 青:ダメージは少ないけど削岩範囲が広い また、この弾で地形を削岩すると、その色のベントラーを1個 獲得出来る。 ベントラーが3個以上溜まった状態でターンを迎えると、ベントラーを全て消費して下記の効果が発動する。 緑:1個につきEXPが+100 赤:1個につきHPが+30 青:1個につきディレイが-70 直射でどこからどこまで赤色が出るかおおよそでも知っていれば 必然的に緑と青も狙いやすい、覚えたらパワーで調節していくのがおすすめ http //cdn50.atwikiimg.com/thpwiki/?cmd=upload act=open pageid=43 file=UFO.png 連射に関して 同じ色を出すには自爆で自分の位置をずらし調整する、又はある程度早い弾速で着弾させる必要がある。 弾の性質により高地や近距離の相手には同じ色を出しずらい 山なり弾道 物理的に考えると、水平線上の放物線軌道なら着弾にかかる時間は撃ち上げ高さに依存する 水平線上で45°撃ちすると1画面内で赤が出るパワーゲージの区域は3つである 赤区域を覚えていれば緑と青の区域もだいたいどの辺かわかる(赤区域の左が緑、右が青) 色を変えたい場合は射角を上げ下げすることによりその色が出る高さの区域まで撃ち上げて 調節すると狙いやすい なお、筆者は当てるのに精いっぱいな上にディレィもかかるのであんまりやってません 弾2 判定 6 爆風 40 ダメージ 210 ディレイ 150 ダメージ、削岩そこそこの安定した弾 判定もそこそこで使いやすい 弾3 判定 6 爆風 23 ダメージ 70 ディレイ 170 同軌道の4連弾、全部当たると痛い きちんと当てるとダメージは260ほど 削岩が19→23に増えたことにより、270近いダメージが出るようになりました。 道や堀を作ったり、相手を縦に落とす運用がメイン スペルカード 恨弓「源三位頼政の弓」 拡散前 拡散後 判定 10 4 爆風 35 20 ダメージ 100 30 ディレイ 160 160 EXP 300/750 300/750 3つ弾を撃ってその弾ごとに落下し始めると4個(計12個)に拡散する 上手に当てるとダメージをとりつつ結構落とせる 変化後は最大威力発生までに0.5秒の滞空が必要 下方向に直射気味に撃つとなかなかの貫通力を発揮する 変化前は判定が大きいのでキャラやデブリに当てやすく全当てもしやすい (100×3) 注意 (おすすめver8) ・おすすめver7以前と比べ、バラけ方が変わっています ・よくわからん軌道だったのが比較的まとまって飛ぶようになって使用者に易しくなった ・謎のx方向の加速度および急な拡散がなくなった(ちゃんと縦に掘れるようになった) ・比較的まとまるので有効射程が長くなった ・やり方は変わったが全当てによるダメ取りもできる ・というか適当に撃ってもそこそこ痛いダメージを与えつつ落とせる 総合解説 近~中距離削岩向けキャラ 4連、威力弾、大型削岩、設置、スペカと性能の良い弾が豊富(一応)で トリッキーな戦い方ができる、スペカは強力で様々な使い方が可能なので ぜひぜひマスターしたい 開幕緑 → 先とって赤連〆 というロマン技も存在する できるとすごく楽しい 4/17修正 スペカ 派生後の威力40→30 EXP300/600→300/750 使用時のベントラー+1を削除
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注意 略称等青肉とは ロリコンとは 地上コンボ-CSEX-中央2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2A 5B 3D JB J2C 5B JB+3D JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A 5B 5C+5D 3C 8D 5B jc JC 青肉 2A 5B 5C+5D 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc J2C(LV2) 蛙 5B Aロベ 放電 Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 2A 5BD 3C Bロベ 5A(2hit) 5B hjcJC ホールドJC jc2C アイリス 2C 空中蛙 3D 3C ディレイBロベ 蛙放電 Aロベ JC jcJC アイリス リリー Aロベ (南瓜 )3C アイリス 3C( 蛙) 6CD 8D JC 3C 8D 5B jcJC 2D jc2C スカ2A スカ5C 追加C 蛙 微ダ3C Aロベ 蛙発動 JB JC 着地 JC jcJCアイリス リリー 蛙 スカC 追加C Aロベ 蛙発動 3C アイリス 3C( 南瓜) 画面端ノーゲージ2A 5B 5C+5D 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(HIT) アイリス 3C(nHIT) 蛙 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 対空中央ノーゲージ6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 6A 5B JC 青肉 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hj (JB) JC jc JC A大砲 JAorJB JC 青肉 JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hj JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 崩し-CSEX-中央中段ノーゲージ5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 中央下段ノーゲージ5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C 投げ中央ノーゲージ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 画面中央2C(ch)ノーゲージ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 地上コンボゲージ使用-CSEX-中央ゲージ使用50%2A 5B 5C+5D 3C ディレイリリー ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス ②微ダッシュ 8hj 2段9j 青肉 ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C 2C(ch) 7D リリー ロリコン カエル 3C C大砲 5B JC 青肉 2C(ch) 7D リリー ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル 画面端ゲージ使用50%2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC 注意 現在のところ、CS2から流用しているためダメージ未調査。 こちらのページは確立されたレシピのみ記載するようにして下さい。 (ダメージ、ゲージ回収、風回収もあるとベスト) また、それらが書いていない場合で、ヒマで調査してくれた方がいれば、 ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 略称等 青肉とは Lv2バウンド B大砲 JC jc JC アイリス の事を指す。 ロリコンとは 8hj+8D 空中ダッシュA大砲 着地前J2C(FC) の事を指す。 詳細は共にコンボパーツ-CSEX-のページを参照のこと。 ダメージ、ゲージ回収共に良いので安定させたい所 ロベスカコン、空ロベフェイタル(動画のみ)とも言われる。 地上コンボ-CSEX- 中央 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 1988dmg 30回収 1風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 1572dmg 20回収 1風使用 対応キャラμ、執事 微ダッシュ~を5B+D 5CCにする事で追加Cまで当てる事が可能 1583 19回収 2風使用 2風を使う必要があるかは状況選択 2A 5B 3D JB J2C 5B JB+3D JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2269dmg 32回収 2風使用 対応キャラ 全員? ミュー 執事には入らない? 2Aが先端の場合6CDが当たら無いのでその場合こちらを使う 立ち食らい限定 2A 5B 5C+5D 3C 8D 5B jc JC 青肉 2657dmg 30回収 3風使用 倒しきれそうで風に余裕ある場合 最後にリリーも可能 2A 5B 5C+5D 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2398dmg 29回収 1風使用 非対応キャラ ラグナ ライチ ラムダ ノエル マコト 微ダッシュは先行入力でやる アイリス後リリー可能 コンボの流れを掴みたい場合はテイガーで練習 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc J2C(LV2) 蛙 5B Aロベ 放電 Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 3170dmg 47回収 3風使用、風回復開始 現状2A始動中央ノーゲージ最大コンボ ダメとゲージ回収は3CCのHIT数によって小さな違いが出る 上記ダメとゲージ回収はラグナ相手によるもの Aロベでカエルが反応しないor2回目で放電から外れるときは5B拾いが高いので最速で5B拾いすることを心がける 2A 5BD 3C Bロベ 5A(2hit) 5B hjcJC ホールドJC jc2C アイリス 2C 空中蛙 3D 3C ディレイBロベ 蛙放電 Aロベ JC jcJC アイリス リリー Aロベ (南瓜 )3C アイリス 3C( 蛙) 3528dmg 55回収(50使用) 2風使用 対応キャラ ジンその他 6CD 8D JC 3C 8D 5B jcJC 2D jc2C スカ2A スカ5C 追加C 蛙 微ダ3C Aロベ 蛙発動 JB JC 着地 JC jcJCアイリス リリー 蛙 スカC 追加C Aロベ 蛙発動 3C アイリス 3C( 南瓜) 4622dmg 70回収(50使用) 3風使用 画面端ノーゲージ 2A 5B 5C+5D 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(HIT) アイリス 3C(nHIT) 蛙 2377dmg 32回収 1風使用 対応キャラ ラグナ アラクネ バング ハクメン 執事 プラチナ ジン→2回目の3C1HIT 姫様→1回目の3Cを3HIT 2回目の3Cを3HIT 最後は1HIT カルル→2回目の3C2HIT 最後は2HIT ツバキ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ハザマ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ライチ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT タオ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ノエル→1回目の3C2HIT 二回目の3C2HIT、最後は1HIT 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 2868dmg 41回収 2風使用 対空中央ノーゲージ 6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 1889dmg 15回収 0風 対応キャラ 全キャラ 6A 5B JC 青肉 2587dmg 22回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hj (JB) JC jc JC A大砲 3246dmg 38回収 1風使用 対応キャラ マコト以外 JAorJB JC 青肉 1853or2278dmg 19回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス 2254dmg 17回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hj JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 xxxxdmg xx回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ コメント 対空から青肉へ繋げるか否かで、火力が全然違ってくるので、安定必須。 6Achからの5B A大砲拾いはゲージ回収率が非常に良いので、余裕がある場合はこれでOK。 不安ならきっちり青肉に繋いでダメージを取る。 JCchからのB大砲は青肉風な繋ぎ。アイリスからリリーに繋ぐ用。ただJCch 2D JC リリーで問題ないと思う。 崩し-CSEX- 中央中段ノーゲージ 5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 2624dmg 36回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 5B(ガード) 4B 5B 5CD 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2261dmg 25回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のが繋がらない二人にはこれで。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC xxxxdmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 最後の5CC後B大砲 低空ダッシュJ2Cが繋がる 下記の崩しと併用する。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 20回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 微ダッシュ苦手な人はこちらで安定させる 5Bを立ちガードされた場合JAがF式になり、 JAが立ち喰らいになる。その場合、微5Bは難しいので微ダッシュ5Aにするとよい。 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC xxxxdmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C xxxxdmg 24回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 23回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 これらしゃがみにJAが当たらないキャラクターには、JAをディレイで入れる。 中央下段ノーゲージ 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC xxxxdmg 32回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 21回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のコンボが入らない二人にはこっちで。 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC xxxxdmg 32回収 3風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) xxxxdmg 28回収 2風使用 対応キャラノエル 執事 μ ツバキ Λ ライチ以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C xxxxdmg 21回収 3風使用 対応キャラ μ 執事 風を多く使う為風残量が無い時は6CDに繋がず5C 3C〆にする 2B 5B 6CD~ の繋ぎはキャラによってカス当たりしながら繋がったり、普通に当たったりする 2風でいけるキャラは②、2風でいけないキャラは① 投げ中央ノーゲージ ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 xxxxdmg 42回収 2風使用 対応キャラ ラグナ ジン 姫様 ノエル(HJBを省く) カルル(難) アラクネ バング ハクメン ツバキ ハザマ Λ ティガー ライチ タオカカ、μ(難) ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 xxxxdmg 34回収 2風使用 対応キャラ マコト(難) ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 xxxxdmg 25回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ コメント ①のコンボはゲージ回収が優秀なので安定させたいが(難)と書いてあるキャラは5B拾いの高さ、Lv2バウンドの調整が難しい なので無理そうなら安定コンボの③ コツは5Bを出来るだけ低めに当て、Lv2バウンドをなるべく低めに当てる キャラによって5B JCの当たり具合が違うので、一度各人で確認することを推奨。 マコト専用もちょっとでも位置ずれると出来ないので③をオススメ ③は5Bでの拾いを低めにして、JBを挟むと更に安定。 その場合2697dmg、26回収。 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) xxxxdmg 36回収 1風使用 対応キャラ ラグナ、ジン、姫様(5Bを微ダッシュ5Bにする、3C1HIT)、カルル(難)、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ(3C1HIT)、ハザマ、Λ、ティガー(3C1HIT)、ライチ(難、3C1HIT)、タオカカ(3C1HIT)、ノエル(3C1HIT)、μ、執事(3C2HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 xxxxdmg 20回収 1風使用 対応キャラ マコト 投げはこれ安定 コツはなるべく5Bを低めに拾い、LV2バウンドを低めに当て、5C追加当ても低めに当てる 画面中央2C(ch)ノーゲージ ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ xxxxdmg 11回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 xxxxor(xxxx)dmg 21(22)回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 xxxxdmg 41回収 2風使用 対応キャラ マコト以外 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 2C(ch) 2D 5B jc JC 2D Lv2バウンド 2A(スカ) 5Cスカ 5CC 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 3C xxxxdmg 30回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ 地上コンボゲージ使用-CSEX- 中央ゲージ使用50% 2A 5B 5C+5D 3C ディレイリリー ※コメント部分を参照。 ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス xxxxdmg 22回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、テイガー、ライチ、ノエル、マコト、執事、レリウス ②微ダッシュ 8hj 2段9j 青肉 xxxxdmg 29回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事、レリウス ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C xxxxdmg 38回収 1風使用 1風回復 対応キャラ 椿 アラクネ カルル タオカカ μ、姫様 ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C xxxxdmg 45回収 3風使用 3風回復 対応キャラ 全キャラ(マコトはA大砲 微ダッシュ3C アイリスでは無くA大砲 5CCにする) ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C xxxxdmg 49回収 3風使用 2.5風回復 対応キャラ 全キャラ ただし、マコトはアイリス 3Cを抜き、 執事、μには微ダッシュ5B 5CCを5BD 5CCにしないと当たらない。 コメント 3CリリーのHIT数 リリー1HIT→ハザマ、プラチナ=④or⑤ リリー2HIT→Λ=④or⑤ リリー3HIT→ツバキ、アラクネ、カルル、タオ、μ、姫様=③~⑤ リリーフルHIT→ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事=①~⑤ なのでコンボの使い分け ④のコンボは風に余裕ある時用。⑤は距離運びつつゲージ回収。ただ、後半の部分が多分補正ぎりぎりなのでミスしやすい為何処かで妥協して安定して起き攻めに行った方が良い 2CHchの中央はこれ安定 2C(ch) 7D リリー ロリコン カエル 3C C大砲 5B JC 青肉 xxxxdmg 45回収 3風使用 3C拾いでは無く2C拾いならば、xxxx 41回収。 2C(ch) 7D リリー ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル xxxxdmg 約30回収 画面端ゲージ使用50% 2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 1風消費 基本の蛙再設置コン 端密着スタートの場合、カルル・ラムダには5C追加にディレイをかけるなど間合いを調整をしないとアイリスが当たらない位置に避雷針が設置されてしまうため注意。 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC xxxxdmg 42回収 2風使用 2風回復 対応キャラ 全キャラ 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用 2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC xxxxdmg 35回収 1風使用 1風回復 対応キャラ マコト(ダッシュ5CC〆にする)以外 名前 コメント
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MAXLV. 130 MAX STATUS. 120 ※ 無詠唱 DEX 150 無ディレイ DEX 250 DEXがあがるごとにディレイ減少 合奏一人で可能 HP,SP吸収cは魔法でも適用 スキルでオートスペル発動 @コマンド @autoloot アイテム自動取得 @who
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素手 名前 必要スキル 威力 ディレイ 射程 追加効果 メモ ボルケニック クロー 素手45.0 3.0 90 0.2 攻撃力+6.0 最大ST+3.0 最大HP+3.0 最大重量+18.0 ボルケニッククロー15% ナックルとしての性能はないので、重量上げ用の装備。精錬可能。おもちゃのけんとはお好みで。 スチール スラスト ナックル L 素手71.0 10.3 120 0.1 なし 左手用装備。 スチール クロー 素手81.0 26.0 100 0.2 定番。だいたいこれ ビリビリパンチ 24.2 95 0.0 電気ショック25% 追加ダメージがある。受けると足が止まる。 ライト トンファー 25.3 90 0.2 防御力+2.0 キック命中率+2.0 キックの命中率を上げるための装備。 レフト トンファー 9.6 110 刀剣 名前 必要スキル 威力 ディレイ 射程 追加効果 メモ ゴールド ナイフ 刀剣1.0 8.5 94 3.6 命中+5.0 最大HP+1 投げのお供にならないかなー おもちゃのけん 刀剣5.0 14.4 139 3.6 命中+3.0 最大HP+3.0 最大重量+18.0 おもちゃのけん20% 武器としては使えないけど重量目当て。 闇夜の剣 刀剣25.0 8.5 119 3.8 最大HP-5.0 魔力+3 魔力目当ての装備。warでメイジの左手武器。 ライト ファン 刀剣41.0 24.2 129 3.9 回避+2.0 回避稼ぎ用。2つ装備すれば+4なので。 レフト ファン スチール ブロード ソード 40.5 167 4.1 なし ロンソのほうが性能がいいが、安い。原価的にはロンソの半額ぐらい。 フューネラル ブレイド 刀剣45.0 58.2 220 4.5 最大ST+1.0 命中-3.0 耐水属性-12.0 フューネラル ブレイド20% ロンソよりも強いかもな武器。自爆しなければ使えそう。 ライト グレート ソード 刀剣51.0 46.1 170 4.2 なし ディレイも威力もそこそこ。ファルカタのほうが射程が0.1長いがこっちのほうが上。 スチール ロングソード 刀剣61.0 55.2 225 4.3 命中+2.0 バランスのいい片手剣。安価かつそこそこな性能。 スチール サイス 刀剣71.0 63.9 281 4.8 なし 威力は少し低いが両手剣にしてはディレイが短く、リーチが長い。槍に近い。 乾坤圏 35.9 145 3.8 なし 実質侍専用武器。左手にもてるので侍がよく使う。 マジカル フィニュ ソード 57.6 235 4.4 魔力+2.0 最大MP-5.0 魔法チャージ可能。このスキル帯で唯一生産できる片手剣。 スチール カタナ 刀剣81.0 66.3 268 4.2 命中+2.0 威力はロンソより高い。ディレイとコストはロンソのほうが上なので、一長一短。侍用ではないかも ソードオブ ガントレット ライト 63.0 250 4.0 命中+2.0 ロンソよりも威力が高くカタナよりディレイが短い。 ソードオブ ガントレット レフト 38.3 170 4.0 命中+2.0 左手専用。威力はそこそこなので火力は高め。 スチール チョッパー 73.7 333 4.5 命中-1.0 威力が高め。これより高い刀剣もあるが、それでも十分使える。 デスペレイト サイス 61.0 559 6.5 防御力-10.0 ディレイと射程が化け物じみてる。アタックで使うのは難しいのでCSとかに使う。 ネック チョッパー 刀剣86.0 81.0 360 4.8 命中-10.0 威力もディレイも射程もいい武器。命中率ダウンが大きいのが欠点。 トレント バルディッシュ 刀剣91.0 73.7 330 なし 他に強いのがあるのであまり使われなくなったが弱いわけではない。属性チャージが可能。 スチール エルアン ソード 70.7 290 4.3 命中+2.0 高スキルな片手剣。威力高いしそこまで高額でもないから使いやすい。 ソード オブ インフェルノ 73.9 灼熱の炎33% 威力高くて追加ダメージが8×3ダメージ。高いという以外は欠点なしな優秀な剣。 レヴァナント サイス 74.6 350 4.8 なし 射程が長いが、威力が低い。テク用サイスな感じ。デスペ使うほどでないpreなら? スチール クレセント アックス 82.0 380 4.5 命中-5.0 バランスのいい両手剣。だいたい両手剣だとこれ。 スチール ツヴァイハンダー 78.5 360 4.6 命中-2.0 91武器のいろんな所を器用貧乏に貰った感じ。長所が分からないので、加筆plz アイスブレイド 刀剣96.0 42.0 123 4.3 アイスボール25% ミスリル強化可能。アイスボールは固定14ダメージ。威力の低さが欠点だが、ディレイが短く追加ダメージもありそこそこな威力。 棍棒 名前 必要スキル 威力 ディレイ 射程 追加効果 メモ バンブー ロッド 棍棒1.0 4.4 177 5.1 なし 棍棒としては射程が長いのでスニーク用に。 ムーンワンド 棍棒51.0 51.2 230 4.3 魔力+4.0 ジャジメントサクション60% 殴ってMPを吸い取れる。対メイジ。 マジカル フィニュ ハンマー 棍棒71.0 60.2 258 4.2 魔力+2.0 最大MP-5.0 魔法チャージ可能。威力ならウォーメイスのほうが上。 スチール バトルハンマー 棍棒81.0 79.2 370 4.5 命中-3.0 88止めなら。 スチール ヘビーポール 70.5 315 4.7 なし 片手。アタック用とかで ビッグ スミス ハンマー 71.3 296 4.3 ディレイが短い。片手武器。 スチール グランドスラム 棍棒91.0 84.5 400 4.4 命中-5.0 定番。とりあえずこれ。 ギガント ハンマー 棍棒100 80.5 450 4.4 防御力-10.0 回避率-10.0 命中-3.0 耐風属性+20.0 電気ショック50% 威力が高いし追加ダメージあり。ただ重いわマイナス多いわ入手しにくいわで使われない。 槍 名前 必要スキル 威力 ディレイ 射程 追加効果 メモ スチール バトル フォーク 槍61.0 52.9 202 4.6 命中+2.0 ディレイが短い優秀な槍。金策用とかに。 スチール ナギナタ 槍71.0 64.6 281 5.5 なし 射程がかなり長い。 マジカル フィニュ ランス 55.3 210 4.7 魔力+2.0 最大MP-5.0 魔法チャージ可能。見た目もよく性能もそこそこ。 スチール ランス 槍81.0 63.5 241 4.7 命中+2.0 ディレイが短め。昔はよく使われてたらしい。 スチール ハルバード 槍91.0 75.2 330 5.1 なし 威力が高い。 スチール エレメント スピア 72.8 5.3 射程が長い。 方天画戟 槍91.0 筋力90.0 77.9 360 5.3 高火力、高射程、属性チャージ可能とすごい槍。筋力あるならほぼ1択 光槍ブリューナク 槍99.0 74.3 355 5.1 回避+5.0 聖なる力33% 強いけど高い。NGだから威力が落ちる。 弓 名前 必要スキル 威力 ディレイ 射程 追加効果 メモ ウッドゥン ショート ボウ 弓1.0 7.5 143 220 命中+5.0 ホークアイショットfiz用にNPCから購入して使う。 トレント ロング ボウ 弓41.0 45.3 253 23.5 なし そこそこ威力出るらしい。低スキルで運用するなら。銃よりは軽い。 ブラック バンブー ボウ 弓51.0 51.8 297 25.5 命中-5.0 射程が一番長いのでホークアイショットfizの射程を延ばしたいなら。 トレント クロスボウ 弓71.0 55.6 230 15.5 命中+3.0 装備中は弓のテクニックが使えない。近接してても素手にならない。ディレイがかなり短い。 トレント バトル ボウ 弓81.0 74.6 407 20.0 なし バランスのいい弓。 藍染の剛弓 弓91.0 79.6 440 21.0 弓では一番強い武器。アタックをクロスボウで技はこっちでって人もいる。 ・矢 名前 必要スキル 威力 補正角 射程 追加効果 メモ ウッド アロー 弓1.0 1.2 10度 1.0 なし 安い。金策とかで十分使われる。 冥王の矢 15度 0.8 角度が広い。集めるのもむずかしくない。 ポイズン アロー 弓6.0 0.0 5度 0.0 6回の毒dot 威力はないがdot効果。毒potや破壊18ポイズンミストより威力が出るし、集めるのも難しくないので悪くない。微妙に重い バンブー アロー 弓51.0 10.3 10度 1.0 なし バランスがいい。最近供給が減ったが性能はいい。 スチール アロー 弓61.0 22.2 6度 2.0 供給もあり威力も高い。補正角が狭いのが欠点。 ゴールド アロー 21.2 最大HP+1.0 遠距離攻撃をしないのであれば装備してちょっとの重量でHPが増える。 光の矢 弓90.0 0.0 3度 1.5 追加ダメージ buffはがし 補正角が狭いが追加効果が優秀。 銃 名前 必要スキル 威力 ディレイ 射程 追加効果 メモ ドワーヴン シューター 銃器21.0 33.8 267 19.0 命中+1.0 スキル21にしては驚くくらいの威力が出る。 ドワーヴン ショットガン 銃器41.0 54.0 289 17.0 なし 威力高いがあまり41留めは見ない。ブラストショットのついでとか? 欺瞞の番傘 銃器51.0 52.0 250 17.0 色によって性能が違う。お好みで。普通の以外はあまり見ない。 欺瞞の番傘(黄) 46.5 20.0 欺瞞の番傘(赤) 57.5 290 17.0 ドワーヴン ライフル 銃器61.0 73.9 315 19.0 命中-1.0 精錬が可能。 金色楓丸 銃器71.0 79.5 318 18.0 最大HP+1.0 命中-2.0 ドワーヴン チェイス-ガン 銃器81.0 92.5 322 17.0 命中-3.0 ミスリル製なので強化が可能。強化すると相当な火力に。 イーストウッド ライフル 銃器90.0 84.1 350 17.2 シップ装備。ミスリル製なので強化が可能。 ・弾 名前 必要スキル 威力 補正角 射程 追加効果 メモ ライト ラウンド ショット 銃器1.0 2.5 10度 3.0 なし 軽い。軽いけど威力が低いのでブラストファイア用。 ミドル ラウンド ショット 銃器21.0 19.0 6度 2.0 蛇弾の影に隠れがちだが、PTで銃器を使うときは蛇弾よりこっちを。 ヘビー ラウンド ショット 銃器51.0 27.0 5度 1.0 ノックバック 銃器の主力弾丸。威力高いしノックバック付き。基本的にはこれ 光の弾 銃器90.0 0.0 3度 1.5 追加ダメージ+buffはがし 強い。けどクソ高い。 本・杖 名前 必要スキル 威力 ディレイ 射程 追加効果 メモ スペル ブック 棍棒0.1 1.0 800 3.6 防御力-10.0 最大MP+1.0 魔法チャージ可能。一番安価だからとりあえずチャージならこれ ブーケ 棍棒1.0 1.3 130 3.8 魔力+1.0 杖じゃないけどこっちに。魔力稼ぎ用。両手に装備できる。 ルージュ フルール 22.0 400 3.5 魔力+2 甘い香り27% 魔法チャージ可能な魔力武器。精錬可能。地味に属性チャージも。 カルツァ バイブル 1.0 0.2 命中+40.0 魔法詠唱速度UP27% 魔法チャージ可能。buffは使えないし魔力も上がらないので、どちらかといえば投げ専用装備。 スカル ステッキ 棍棒21.0 18.0 144 4.1 魔力+5.0 最大HP-10 魔力が上昇する。HPが下がるのでどっちを使うかはお好み。 ビッグ ジュエルステッキ 魔力+7.0 最大HP-20 かぼちゃ すてっき 棍棒31.0 27.0 160 3.8 魔力+2 最大MP+2 属性・魔法チャージ可能。 フィニュ ステッキ 32.9 152 4.0 魔力+3.0 最大MP+3 属性チャージ可能。こちらはMPが上がる。 マジカル フィニュ ステッキ 魔力+3.0 魔法チャージ可能。こちらのほうが使いやすいかな? ムーンワンド 棍棒51.0 51.2 230 4.3 魔力+4.0 ジャジメントサクション60% 殴ってMPを吸い取れる。棍棒にも記載。 投げ 肉団子は1の肉団子以外必要スキルを満たしてないと装備できない。 名前 必要スキル 威力 補正角 射程 追加効果 メモ スロー ナイフ 投げ1.0 7.0 15度 14.0 なし よく拾える。威力はほとんどないがスキル上げ用に使える。 スチール スロー ナイフ 投げ1とか9で運用する場合の武器。威力はそこそこ出る。 エイプ ミートボム 0.0 10.0 火属性のダメージ 使用者のステータスに依存せず割とダメージが出る。 ビーク ミートボム 無属性のMPダメージ 猿団子のMPダメージ版。 バック ミートボム ノックバック効果 ノックバック効果がある。投げ0から使える割にはそれなりに優秀。 スネーク ミートボム 投げ30.0 4秒間隔で12回の地属性Dot 毒効果。肉団子のdotは独立してるから同時にかけられる。罠0で作成可能。 タイガー ミートボム 火属性のダメージ 威力の上がった猿肉団子。他のもあるから微妙な立場。 スライム ミートボム 攻撃・移動速度低下 preでは微妙だが対人では優秀。 バルドス ミートボム ノックバック効果 鹿肉団子よりも効果が大きい。 ベアー ミートボム 投げ60.0 2秒間隔で5回の地属性Dot 蛇団子と似た感じ。間隔は狭いので妨害にも。微妙に解除しにくい。 ライオン ミートボム 火属性のダメージ 猿・虎より威力が高い。結構威力は高いので火力源にもできるぐらい。 バット ミートボム テクニック使用不能 1秒もないくらいだが対人では強力。preではぶっちゃけ使えない グリフォン ミートボム 詠唱妨害 当たれば詠唱中断。対人ではそこそこ強い。 スチール トマホーク 投げ76.0 41.2 6度 13.0 なし 金属武器ではよく投げられる。比較的手軽で強め。 ロットン ミートボム 投げ90.0 0.0 15度 10.0 6秒間隔で4回の地属性DoT 1度のダメージが高い。材料も集めやすい。 バイソン ミートボム 詠唱妨害 効果の高いグリ肉団子。 バジリスク ミートボム 3~4秒間隔で2回の地属性DoT 1度のダメージが肉団子のdotで一番高い。ただ入手性が悪すぎる。 スチール チャクラム 投げ91.0 51.2 5度 12.5 なし 現実的な金属投げ武器の中でも威力が高い。ただ、高い。
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概要 習得職 ファーマシスト JobLv25 説明 対象のMATKを一定時間減少させる 発動形態 アクティブ 詳細 分類 消費SP 属性 対象 飛距離 詠唱 ディレイ 効果持続 デバフ 33 魔法 mob(単体) 長 短 3秒 MATK減少 スキルレベル毎の効果値 SLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 + + + + + + + + + + 発動武器 素手 片手剣 両手剣 メイス ハンマl 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 弓矢 ボウ 銃器 二刀 ナックル 突剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○