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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【ディレイ】永遠に、追いかけっこ。遅くてもいい、速くてもいい、とにかく追い越さないように。調聖者・ディレイの言葉は常に一歩遅れていた。それこそが彼女の存在理由であるかのように。歴史は繰り返される、だから、どうか、負けないで。追い越すことの出来ない彼女だからこそ、いつか追い越せるようにと、願うのだった。 【無調者ディレイ】自立型ドライバ【リピート】を展開した無調者ディレイは、自分に与えられた調律する力は、何でもない力であると悟っていた。だから私は、応援するしかないんです。覗き込んだ世界、地位を得た代わりに自由を失った少年の眼差しに、その想いを応援するしか出来なかった。どうか、繰り返される世界に負けないで。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆5【ディレイ】 → ☆6【無調者ディレイ】 ドライバ 自立型ドライバ【リピート】 スキル LS ノンスピリリミット:シフトII → ノンスピリリミット:シフトIII AS リピート・ノーン NS1 ノーン・チューン → リピート NS2 ノーンボール → セレスノーンラア 元ネタ エフェクターの一つ『 ディレイ 』。 その他キャラクターについての情報。 セリフ 「歴史は繰り返される、だから、どうか、負けないで。」 「だから私は、応援するしかないんです。」「どうか、繰り返される世界に負けないで。」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/347.html
ディレイ【システム/装備 補正?】でぃれい スキルの前後、スキルによる行動が取れなくなる時間を指す。 前ディレイと後ディレイがあり、基本的には短いほうが良いが、 ナヤトレイの場合は下記に記す武器ディレイが短いため、後ディレイが短くなるとコンボが繋がりづらくなる場合がある。 ↓関連 高速ステ 装備品のパラメータの一つ。前ディレイ・後ディレイの長さに関与する。基本的には短いほうが良い。 ディレイの長さは、武器ディレイの影響を一番強く受ける。 故に、ディレイの短い武器の方が使われやすい傾向にある(聖杖は攻撃力が低いので場合による)。 ↓関連 ツヴァイハンダー マグナブレード シエンブレイカー
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《ディレイ(delay)》 アイコン ゲスト(黒) 年齢 不明 性別 女 種族 不明 能力 遅延操作(ディレイコントロール) 二つ名 鈍速の鉄女 身長 160.3 スリーサイズ B(T)80(U)66(Dカップ)W53H76 好きな人 いない 嫌いな人 いない 好きなもの 食べ物全て 嫌いなもの 何が嫌いなんだろう・・・? 武器 肉体言語 ASが研究所を破壊した後の放浪の旅の中に一つだけ確かに芽生えた潜在意識。 ASのウッカリで性転換ドリンクを飲んでしまい、現れた。 ASが覚悟の生命体だとすればディレイは挫折の生命体、ASは生きることを望んでいるが長旅の中数少なしと言えど数回は死にたくなったであろう。 そんな死にたい気分を全て潜在意識に押し付けたため、ディレイは生きる事は実はどうでもよく思っている。 見た目は髪の毛が銀色のミディアム程度で青いカチューシャをしている。 ここまで見れば可愛らしさもあるが目が黄色く若干光が足りていない。 そして鉄とも見紛うような幅の広い真っ黒で少し青い線のあるロングスカートと服を着ており、服には十字架を思わせるようなリボンがついている。 そして背中から一つだけ白い布が伸びており、普通に歩いていても地面について引き摺ってしまう。 鉄とも見紛うスカートや服がASの存在の象徴とも言えよう、性格はASよろしくクールだが・・・。 そしてその材質は実際のところ鉄である、しかし特殊な鉄で体の動きを妨げないでぐにゃぐにゃ曲がるものの衝撃はよく吸収する。 よっぽどASよりも人に見た目が近い、そしてASよろしく胸の十字の部分の真ん中にリミッターがあり1から5まである。(普段は1) 食事が全ての楽しみであり、美味しいものを食べるだけの為に仕方なく生きる、鉄の胃袋で生魚を食べても半年前の腐った食べ物を食べても平気。 動作一つ一つが急に目で捉えられぬ程に速くなったり亀よりも遅くなったりを繰り返す、あまりにも変則的な動きをする。 いざ戦闘となろうとその動きは変わらぬものの若干速くはなる、武器は自分の強靭な体。 その腕はこれまた鉄と見紛うガントレットに覆われておりしていてもしなくても凄まじい痛みを伴う拳の一撃を放てる。 足も同じく鉄と見紛う黒さで、脚力も軽く蹴ってもダイヤモンドが砕ける。 攻撃はいわばジョンス・リーやオーガの遥か上を行く、最も攻撃の前動作がディレイがかかっている事があまりにも多くそれこそ攻撃がバレバレで回避が容易。 守備面を見ると死に恐れが無いので攻撃を受けてカウンターをする「肉を切らせて骨を絶つ」タイプ、守備力はいかなる相手の大技も最低でも5回は腕によるガードなしで余裕で耐えられるLVとガチガチ。 最も、守備動作が間に合う事が無い(それにもディレイがある事が多い)であろうから、腕によるガードをしないのだが・・・。 これは全てリミッター5におけるディレイの強さである、この状態のディレイはASにかなりの確立で勝利できる。 普段使いであるリミッター1においての能力はというと・・・。 その拳による一撃は15cmの鉄板を粉々に粉砕し、脚による蹴りは太い大木を数m先へとへし折り吹き飛ばす。 守備力については痛みを感じず相手の大技を一回は耐える事を可能とする、十分な硬さである。 戦闘は名前どおりのディレイを変則的に使いつつもあわよくば相手の攻撃を受け止めて掴んで離さず、強烈な一撃をお見舞いするヘビーファイターである。 能力については、現時点では名前以外の情報は不明。 所有物についてはASの持ち物の下側を参照。 表情はほぼ変化せず、無機質かつ冷えた表情を保つ。 感情はあるのだが、ASよろしくやはり無駄な会話をしたがりはしない。 ASとの戦いに負けた時、人間性を与えられて前よりもずっと友好的になり自分にかかった遅延を少し削除されて戦闘時でなければ少しは制御できるようになった。 普段きつい鉄と見紛うような(特殊とはいえ鉄だけど)服のせいで胸が平らに見えるもののDカップである。(だからどうした) なんだかんだでドレスは裁縫でどうにかした、が下手な事をした為にかなり手を縫ってしまったらしい。 …この子に好きな人が出来る日は来るのであろうか? ASより交友関係はそれなりに良く、ASと犬猿の仲の俊ともそれなりに接していけている。 たまに工房に来ている事もあるらしく、本やら何やらを借りているらしい。 一言コメント 出番は近い内に内あげたい。 BGCOLOR(silver) 関連ページ AS 俊 水男 俊子 霞夜 アルム 俊の中の人 関連画像 + ... まんまこれ通りである。 …え?どこぞの蹴リスの面影がある?いやあ、そんな事ないって。 雅氏提供 + ... + ... 火愚病氏提供 サイズが大きいので別窓でどうぞ http //download5.getuploader.com/g/wiki92832/201/delay.jpg キャラクター紹介へ投げ飛ばしてやろう・・・|キャラクター紹介 【ゲスト】へ蹴り飛ばそうか? コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/folksongt-u/pages/20.html
原理 原音と遅らせた音をミックスすることによりこだま的効果,反響的効果を得る。 ただ単に送らせた音をミックスする。右図[ディレイ音1]や送らせた音の音量を徐々に小さくする[ディレイ音2]などがある。[ディレイ音1]は機械的な音[ディレイ音2]は自然な反響に近い。 用例 遅延時間を短くしショートディレイとしてダブリング効果を得る。 曲のテンポにあわせリズミカルな反復音を得る。 ディレイ音をステレオにし左右にパンをふる パラメータ ディレイタイム 原音から遅れた音を出すまでの時間。[1/1000sec]程度が一般的 フィードバックタイム(FEEDBAK,REGENなど) 遅れた音(フィードバック音)の回数 フィードバックレベル フィードバック音の減衰量 ハイダンプ ディレイ音,フィードバック音の高音域を調整する。高音域を絞ると奥行感が出る。 ディレイタイムによる効果 0~50msec程度 「ダブリング」同じ音が重なって聞こえる。「ダブリング」の場合フィードバックを設定しないのが一般的。 80~150msec程度 「ショートディレイ」フィードバックを多めにしリバーブ効果を得る事ができる。 60~250msec程度 決まった呼び名はない。最もエコーっぽい部分。 250~400msec 「ミドルディレイ」主にディレイと呼ばれる部分。 400ms~ 「ロングディレイ」泊数からタイムを割り出して使うことが多い。 種類 ディレイ音の構成方法による分類 アナログディレイ テープディレイ テープの速さや録音ヘッドと再生ヘッドの間隔でディレイタイムを決める。テープがよれて変わった音が出ることもある。 電子式ディレイ BBDという素子を用いパルス波のタイミングで次の素子に音を渡す デジタルディレイ メモリーにデジタル化した音を録音し指定時間後に読み出す。 ディレイ音による分類 ピンポンディレイ ディレイ音を一回ごとに左右に振る。 リバース ディレイ音を原音と逆再生で再生する。 オートボリューム ボリュームを線形的に変化させる。バイオリンのような音が得られる。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2221.html
ディレイとは ディレイとは、動作や入力を意図的に遅らせることである 「遅らせ」も同じ意味である。(Delay=遅らせる) 関連用語 遅らせ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディレイ、ディレイキャンセル 使い所 ディレイ、ディレイキャンセル ディレイとは、遅らせるという意味の言葉。 英語の「delay(遅らせる、遅れる)」そのままの意味。 使い所 固めの時に。主にファジーガード対策。 連携にワザと隙間を空けることで暴れ潰しになることがある。 難しいコンボの時に 「ディレイするのがコツ」というコンボがある。 「連打でなくテンポよくボタンを押すのがコツ」というものも(多分)この部類。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ターン開始時にディレイを宣言することで、自身の手番を最後にすることができる。 同時に2人以上が宣言した場合はDEXの高い方が先行する。
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ディレイ Summon 4(?) / ?f ?の召喚 Atk=3 HP=1 先手 ターン終了時に対戦相手の場に移動する。 -- 次はコッチ! 元ネタはディ○イ氏による。 「ABCDプレイヤーに送る50の質問」のうちの一つで自身をクリチャーに例えたものである。 カード名は明記されていないが、回答者の名前とさせていただいた。 本人曰く「ろくなクリーチャーじゃないことだけは確かですね」との事である。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/82.html
ディレイ 格闘の際、あえてタイミングを遅らせる事。 昔は格闘チャージを併用することで、CSP2秒のキャラはHT以上、広範囲・遠隔などはNTで10割コンが可能だった。 主な用途は相手のガード切れを狙うとか、味方の援護を期待するとか、魔理沙のEXスペルを少しでも叩き込みたいとか・・・ ただし、タイミングが遅れるとコンボから抜けられてチャンスを台無しにするどころか、反撃される事もあるので注意。 基本的にタイマンやチームでの擬似タイマン等、相手からのカットが入らない状況での使用に限られる。
https://w.atwiki.jp/javapedia/pages/16.html
前ディレイ 前ディレイは以下の式で決定される。 前ディレイが10ms未満になれば、スキル発動前の魔法陣が消える(通称陣消し) スキル前ディレイ × 能力補正 ÷ 300000 = 前ディレイ[ms] 能力補正は物理と魔法で計算が異なる 物理:30×武器ディレイ - 6×STAB - 2×HACK - 6×DEX - 6×装備敏捷 魔法:30×武器ディレイ - 6×MR - 6×装備魔防 能力補正が0以下になれば全スキル陣消しとなるので それが陣消しステの基準になることが多い 後ディレイ 後ディレイは以下の式で決定される。 スキル後ディレイ × 能力補正 ÷ 300000 = 後ディレイ[ms] 能力補正 30×武器ディレイ - 6×AGI - 6×装備敏捷