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Talesweaver調査様より一部引用。 前ディレイとは 前ディレイとは右クリックを押してから実際にスキルが発動するまでの遅延時間の事を指します。 この“溜め”の時間に一定以上のダメージを受けると、スキルは強制的にキャンセルされて失敗に終わってしまいます。 如何に強力な攻撃でも、発動しなければ意味がありません。 マキシミンは長期に渡り、スキルのディレイ時間に悩まされるでしょう。 しかし、どのスキルも欠点であるディレイさえ除けば優秀なスキルであるのです。 その為高レベルになればなるほど、ディレイ時間の短縮を狙う人が増えてきます。 ステータス仕様変更 現在ステータス仕様変更により、陣消しは容易となっております。 マイナスだったHACKに物理ディレイ減少効果が付き、STABは減少効果が更に増えたのです。 武器ディレイの%が少ないほど遅延時間の短縮につながります。 太刀も刀も大剣も、ディレイの短いメギ以上のものがお勧めです。 他の装備に自信があれば月花刀やヴリトラ、シミターもいいでしょう。 また、物理攻撃の場合はキャラクターのステータスのHACKとSTABとDEX、装備合計の敏捷を上げることにより時間の短縮が狙えます。ウィンドスライスはこちらに分類されます。 魔法依存攻撃の場合はキャラクターのステータスMRと、装備合計魔法防御の数値が多いほどディレイが短縮されます。マキシミンの魔剣スキルは全てこちらです。 興味がある方は、詳しい説明はTW調査をご覧ください。 陣消し爆 さて、したらばなどを読んでいるとよく見かけるこの単語、陣消し爆についてです。 陣消しとは・・・ 通常、スキルを右クリックで発動すると魔方陣が発現すると共に、画面左上のディレイゲージが溜まるとスキルが発動します。 しかし、一定のステータス、装備を得る事により、ディレイゲージが一瞬で溜まり、魔方陣も表示される事なく、右クリックを押した瞬間にスキルを発動させる荒業が存在します。これを陣消し(表示されるはずの魔方陣を消し、高速でスキルを発動させる)と呼んでいます。 では、具体的な数値の計算です。前ディレイの計算は・・・ { (3000×武器ディレイ(※1)) - (HACK×2+STAB×6+DEX×6+敏捷×6) } / 3000 となっているようです。 これにスキルごとの前ディレイ値をかけたものがディレイタイムとなります。 分かりやすく言うと、 ディレイ率 × 前ディレイ値 = ディレイタイム ってことですね。 ※1 武器ディレイは百分率の数字ではなく、小数で計算します。90%なら0.9です 上記式をディレイタイムの式を爆用に変形してみましょう。 { 2700(※2) - (HACK×2+STAB×6+DEX×6+敏捷×6) }/ 3000 × 2450 この式の値が10を切ればいいわけですから、 HACK×2 + STAB×6 + DEX×6 + 敏捷×6 が2690を超えればいいわけです。 仮にモナ血装備でHACKが125、STABが250、DEXが232だとしてみます。 この場合、2700を軽く凌駕して陣消しですね。 月花刀以外の太刀でも容易く陣消しできます。 ※2 疾風無しモナ血(ディレイ90%)を装備した場合の値です。 疾風の刃を装着している場合は元のディレイから0.5引いてください。 疾風無しのモナ血では3000×0.9=2700、有りでは3000×0.85=2550です
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《黒染滞(クロゾメトドル)/Dilay Blackstain》 アイコン ゲスト白 年齢 ASと大差ない 性別 分類上は女性 出身 ASの潜在意識 種族 半人半機 身長/体重 176/超重い 誕生日/血液型 どうだっていい/O型ベース・流動エネルギー 特技 数多 趣味 食べ歩き 容姿 美しい銀髪と黄色い瞳の、冷たい雰囲気を纏う鋼のような女 性格 諦観/停滞/冷酷/破滅因子(アポトーシス)/強欲 癖 大食い挑戦を片っ端から挑戦する 好きな人 虚無 好きな物 食事/自己の破滅/緩やかな時間/海岸 嫌いな人 自分 嫌いな物 出禁になった店/手抜きの料理/ぼったくり/急激な変化 3サイズ D/しまってる/大きくない 武器 己 能力 遅延操作(ディレイコントロール) 二つ名 重速の鉄姫/『停滞の理』に沈む者 近頃の悩み 新たな店探しが捗らない アライメント(属性傾向) 中立・中庸 本質 孤独 Profile 俊子の凶行によって生み出された、ASの奥底に眠る破滅願望が人格を持った者。 あまりにも長い旅路の最中、約束の答えも見えずにただ己が犯した罪(愛しい人を手に掛けた)を悔いていた頃に蓄積された『虚無感』は心の奥底に沈殿し、いつしかこのまま終わってしまいたいという願いが生まれた。 その願いを切り離し、押し付ける形でASから分離したのがディレイと呼ばれる存在の正体である。 元が元なのもあってか、美しい銀髪と黄色の眼を持った、鋼の如く冷たい雰囲気を纏った容姿をしている。 その来歴もあってか、自分が生じる原因となったASに対しては強い憎悪を抱いていた。 また、俊子に対しても壮絶な嫌悪を向けており、相性は最悪。出逢えば命は無いだろう。 最初の頃は己の存在意義も生きる理由も何もかもが理解らず、漠然と存在していただけだった。 しかし、暫くして食事に己の生きる意味を見出し、これに没頭してゆくこととなる。 また、己の過去を振り切ったASとはなし崩し的に一応の和解を果たしており、以前ほど険悪ではない。俊子は会ったら殺す。 性格のベースはさほど元の人格と変わっておらず、冷徹にして冷酷。剣呑とも取れるほどに目つきが悪い。(*1)そんなせいでASよりも友好関係は極端。 しかし、その根底には彼が押しやった強い諦観と停滞の念が存在し、粛々と己の終わる時を待ち侘びている。 それでもなお、生きようという意識を捨てることができないのは、己が『停滞』であるが故か。 ASが『剣の理』に目覚めた事により、呼応するようにして『停滞の理』を手にした。 片鱗は元からあり、『遅延操作(ディレイコントロール)』はこの理の素質の現れである。 「オマエがどうなろうと、私にとってはもうどうでもいい。ただ、私は”終わらせる(破滅因子)者”だ。オマエが堕落した時、せめて引導を渡してやろう。」 BattleStyle Physical 戦闘においては、AS譲りの凶悪な身体能力を生かした徒手空拳を行う。 その身体は正に全身凶器と言えるもので、軽い拳の一振りが空間すら破壊すると錯覚するほどの衝撃を生み出す。 なおかつ、ASよりも肉体は更に堅牢になっており、まるで天然の鎧のような耐久力を誇る。 しかし強烈な弱点が存在し、『停滞の理』が身体から常に溢れ続けているため、彼女の/への全ての干渉は常に遅延されてしまう。 攻撃された時は衝撃やダメージが後から発生し、攻撃した時も同じく。動作は常に少し前に行おうとしたものが起こり、時間が彼女を置いていく。 しかし、『停滞の理』を通して受けた攻撃のダメージは大きく削がれてしまい、逆に攻撃の威力は数段増えているために一撃貰うだけでも戦闘不能になりかねない威力へ増幅される。 総じて重量級・パワーファイターのど真ん中をブチ抜いて行く戦闘スタイル。 また、動力源にASと全く同じ『インフィニティ・エネルギーユニット(無限力の動力発生装置)』を搭載しているため、感情の昂りによって身体能力は更に向上する。 が、ASと違いあまり感情変化が激しくない上に、戦闘狂というほどでもないので彼ほどの上昇は見込めない。 なお、日常生活においても『停滞の理』はしばしば発動してしまう。とても困る。 技 +... 時差衝撃(ディレイスタブ) 拳を思い切り振り抜き、遅延操作(ディレイコントロール)を行い攻撃そのものを『遅延』させる。 これにより、攻撃を放った場所へ時間差で攻撃が発生する。 地雷のような運用や疑似同時攻撃が可能。 時消鎧(ロス・アーマー) 受けた攻撃のダメージを『停滞の理』が遅延させ、時間経過による衝撃の減衰を経て自身にダメージとして反映させる。 常時発動型であり、常に受けるダメージは半分以下となる。また、擬似的な鋼体(スーパーアーマー)を実現させている。 衝撃開放(ラグ・インパクト) 相手に対する攻撃によって発生するダメージ、或いはノックバックのどちらかを遅延操作(ディレイコントロール)で遅延させる。 時間差で開放し、距離を離したり、逆に無理やり詰めさせたりしてコンボを狙える。 また、これを用いるとダメージは本来の5割ほど増加する。クソラグ回線攻撃 遅延除去(ディスコネクト) 自身が纏う『停滞の理』を一時的に取り除き、本来の運動性能を取り戻す。 急激に動きが良くなるため、相手の意表を突くことが可能。 ただし、未来の自分に貸しを作る形での遅延解除であるため、効果が切れると普段のニ倍遅くなる。 よって短期決戦用、倒しきれなければ極めて不利となる。 絶対静止(ステイシス) 発動対象を掴み、心臓や脳といった停止すると致命的になる部位に直接遅延を流し込む。 他の身体の部位と動作速度に差異が発生し、そのまま致命的な障害を引き起こして相手を死に至らしめる即死技。 『遅延操作(ディレイコントロール)』 『停滞の理』の低コスト版、とも言えるもの。 任意のもの・存在・概念・ほぼ全てに対して発動可能。 効果が発動すると対象の動きは大きく減速してしまう。 単純だが、それ故に強力な能力と言える。 最近は専ら美味しいものを長く味わうために使っている。無駄遣い極まりない 『停滞の理』 強い感情と共に、『世界』へ詠唱をし、発動される『理』の力。 何もかもを『停滞』させ、その足を止めてしまう力。 死に際の者は終わりを得ず、生まれた者は生きることをせず、時間は刻む事を忘れ、空間は変わらず。 何もかもが”そのまま”になる、絶対停止の権能。 その力はあらゆる干渉を止めてしまい、決して動くことがない。 彼女はこの権能に『生存』を対価として要求される。規模が小さいうちは猛烈に腹が減るだけで済むが、最悪の場合は何十年と食事を摂取できなくなる。 彼女にとって生きる事とは、食べることに他ならない。それを奪われるということは、どれだけの苦痛か。 ”私は世界<オマエ>に創られた” ”そんなものは私が頼んだ事じゃない” ”故に私は世界<オマエ>を否定する” ”放って置いてくれ、私は永遠の中<イツワリ>でこのまま在るだけでいい” Skill 身体能力『SSS--』 驚異的な身体能力と身のこなし。 ASと根本が同じ存在であるが故に、その身体能力は彼と寸分違わず同じものである。 機械の体も相まって、人間ではできないような凄まじい動きも可能である。 ASよりも更に堅牢な身体を持ち、強烈な攻撃さえ涼しい顔で受け止めてしまう。 ただし、根本的な移動速度については常時発動している『停滞の理』によって2ランクほどダウンしてしまっている。 停滞の理『-』 『理』と呼ばれる、世界を構成する不変にして普遍の概念。 元より『停滞』という感情から生じた存在である彼女は、源流であるASが『理』を手にした事によって己も『理』を手にした。 あらゆる全てが”停滞”し、時間も、空間も、”死”さえも彼女の前ではその足を止める。 神格『-』 『停滞の理』を掴んだ事によって得させられた、神の叡智。 しかし、それさえも『停滞の理』によって拒み続け、神の座を否定し続けている。 まるで、『私はこのままでいい』と言うかのように。 破滅因子(アポトーシス)『S』 彼を終わらせるための存在、元より終わりたいという願いから生じたが故に。 それは強く惹かれ合い、いずれは殺し合う定めにあるが――― 暴食『EX』 己の存在意義を求めるかのように、彼女は食事を貪り食らう。 膨大な量を一人で平らげてしまうため、大食いコンテストなんぞをやった日には運営が破産してしまうだろう。 ピンクの悪魔も顔負けである。 そのくせ、味にもたいへん拘りがある。めんどくさい 万能『S-』 ASにできることが彼女にできないはずがない。 よって、彼女もまた殆どの技術を高い水準で行使できてしまう……が。 そもそも『停滞の理』によって発生する自己遅延によってかなり手元が狂ってしまう。そのせいでランクにマイナス補正がかかっている。 関連ページ AS 俊子 関連イラスト イメージ +... その他 +... FGO風 +... https //dl1.getuploader.com/g/19744545/87/image0.jpg いただきもの +... 雅氏提供 +... 火愚病氏提供 +... サイズが大きいので別窓でどうぞ http //download5.getuploader.com/g/wiki92832/201/delay.jpg キャラクター紹介?|キャラクター紹介 【ゲスト】? コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1 2 3 4 5 6 9 D1 レミリア 移動 近接 グング ヴァンプ 近接 グング ヴァンプ D2 霊夢 近接 移動 バスター 結界 近接 バスター 結界 魔理沙 近接 移動 キノコ マスパ 近接 キノコ マスパ アリス 近接 移動 召喚 近接 召喚 上海 近接 移動 自爆 近接 自爆 にとり 近接 地雷 移動 カモフラ 近接 地雷 カモフラ ヤマメ 移動 ウェブ 熱病 ウェブ 熱病 紫 近接 移動 スキマ 玉手箱 近接 スキマ 玉手箱 咲夜 移動 ナイフ ナイフ ワールド 天子 近接 移動 緋想 坤儀 近接 緋想 坤儀 D3 パチュリ- サマー セレナ 移動 ロイフレ サマー セレナ ロイフレ D=ディレイ 白枠=移動なし 青枠=移動あり
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POTディレイ【通称】ぽっとでぃれい・ぽーしょんでぃれい等 ver.4.04より実装された、POTの連続使用の制限のことを指す。 回復アイテムを使用すると2秒間は使用できなくなった。その代わり、スキルディレイ中にもアイテムを使用できるようになった。 例外として、アイスゼリークリーム・旗取り専用Pなどのごく一部のアイテムは、逆に連続使用可能速度が異常に上がった。 ……のたが、ver.4.12でアイスゼリークリームの高速連射は不可能になったらしい。旗取り専用Pは現在も高速連射可能。 元々、黄金砂ダンジョン(3)では、7~8秒程度のPOTディレイが存在する。
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Talesweaver調査よりデータを引用。 一部文章等を改変してあるので、まずかったらコメント&指摘にて一言お願いします。 ここを知っている方なら、一度は高速爆ステについて聞いたことがあるでしょう。 ですが、その際のディレイについて詳しく知っている方は少ないのではないでしょうか。 ここではそんなディレイについて触れてみたいと思います。 陣消しについて 陣消しとは、爆を撃つ際に生じるディレイを0にすることです。 正確に言うと、前ディレイの数値を0にすることです。 では、次からはその前ディレイの計算方法について延々と語っていきます。 ディレイ率 このディレイ率とは、前ディレイを計算する際にプレイヤーが変える事のできる数値です。 具体的な式では、 { (3000×武器ディレイ(※1) + HACK) - (STAB×5+DEX×6+敏捷×6) } / 3000 となっているようです。 これにスキルごとの前ディレイ値をかけたものがディレイタイムとなります。 分かりやすく言うと、 ディレイ率 × 前ディレイ値 = ディレイタイム ってことですね。 ※1 武器ディレイは百分率の数字ではなく、小数で計算します。90%なら0.9です 計算する上での注意事項 まず、前ディレイの最小単位は百分の一秒です。 さきほどのディレイタイムとは千分の一秒単位なので、一の位はどうなってしまうのか。 ずばり答えを言うと、切捨てになります。 ありがたい話ですね。 次に、前ディレイと後ディレイ(※2)やモーションディレイ(※3)は別物です。 当たり前ですが、いくら前ディレイ値が0だからって通常攻撃のように爆が出来るわけではありません。 0になるのはあくまでも爆が出るまでにかかる時間だけです。 最後に、ラグランジュ神速剣やペットスキルの加速について。 ラングランジュ神速剣はディレイタイムに0.5をかけましょう。 ペットスキルは0.9をかけましょう。 ペットスキルも×0.5という話もありますが、どうやら信憑性に欠けるようです。 注意事項は以上です。 さあ、ようやく爆についての詳しい内容に入っていきます。 ※2 詳しい計算方法が引用元に出ています。 ※3 スキルが出始めてから出終わるまでのディレイです。引用元に少しだけ載っています。 爆の前ディレイについて みなさんお待ちかね、爆の前ディレイについてです。 自分の前ディレイを計算してみるのも悪くは無いでしょう。 また、陣消しがいかに大変なものかということも分かるでしょう。 さて、さきほどのディレイタイムの式を爆用に変形してみましょう。 { 2825(※4) - (STAB×5+DEX×6+敏捷×6) }/ 3000 × 2450 この式の値が10を切ればいいわけですから、 STAB×5 + DEX×6 + 敏捷×6 が2813を超えればいいわけです。 仮にSTABが250、DEXが232だとしてみます。必要な敏捷の数値は29となります。 ・・・・・・不可能に近いですね。 ちなみに、ディレイ率の分子部分が12.25(小数点以下切り上げ)増えるごとに0.01秒増えます。 改めてぬき出すと、 {2825 - (STAB×5 + DEX×6 + 敏捷×6)} この式です。 12.25というのはあくまで近似値ですので、誤差が不安な方は実際に代入して計算しましょう。 ※4 疾風無しモナ血で装備分のHだけを確保した場合の式です。 爆の速度基準 陣消し 0ms 神速 10~90ms 高速 100~200ms 中速 210~400ms 低速 410~700ms 鈍速 710~1200ms Lv不足 1210~1500ms 問題外 1510ms~ では、実際にSTAB×5 + DEX×6 + 敏捷×6がどれくらいの数値になれば速い爆といえるのか計算してみましょう。 下の表は装備条件のHだけをとった場合の値ですので、装備条件より多くHを取っている場合は、余分なHの分だけ数値に足してください。 武器 陣消し 神速 高速 中速 低速 鈍速 Lv不足 問題外 ヴリトラ 2280 2170 2035 1790 1423 811 444 443以下 月花刀 2420 2310 2175 1930 1563 951 584 583以下 モナ血 2813 2703 2568 2323 1956 1344 977 976以下 疾風モナ血 2663 2553 2418 2173 1806 1194 827 826以下 メギ爆 2673 2563 2428 2723 1816 1204 837 836以下 疾風メギ爆 2523 2413 2278 2033 1666 1054 687 686以下 全体的に説明が分かりにくいかも知れませんが、こればかりはご容赦を。 少しでも皆様の役に立てれば思います。 引用元へ行けばさらに詳しい情報があるので、訪れてみることをお勧めします。
https://w.atwiki.jp/techi/pages/68.html
前ディレイ 30× 武器ディレイ - 6×MR - 6×合計魔法防御力 前ディレイ=[ スキル前ディレイ×能力補正÷30000 ] 前ディレイが1未満になれば、魔法陣が消える。 後ディレイ 能力補正 = 30×武器ディレイ小数単位 - 6×AGI - 6×合計敏捷度補正 後ディレイ=[ スキル後ディレイ×能力補正÷30000 ] 魔杖時100% スキルディレイ 990イグニッション 1500ファイヤアロー 1240ファイヤボール 1450メガブレイズ 4230メテオストライク 2160フリーズ 1420アイスミサイル 1510アイスフォグ 1360アイシングピアス 4050アイシクルレイン 1260エレクトリックショック 1440パララシス 900スパークボディ 1320ライトニングボルト 1420ボルトシャワー 1270エレクトリックボール 1530ブレス 450ヒール 2200リカバリィ 1080ホーリーボルト 900ワイドブレス 1350サンライズ 990キュアー 2290ワイドヒール 1170バリア 2250リザレクション 2160レジストシールド 1620オーロラウォール
https://w.atwiki.jp/wild-johnny/pages/18.html
268 :iPhone774G:2013/01/03(木) 23 22 48.32 ID ot4fF7e+0 267 説明下手で申し訳ないが場所はモサの砂浜 虎がでるまで適当に敵倒して虎が来たらディレイ値を測りたい武器で一回殴る あとは適当な重さの武器で横のダルダルを攻撃。虎はディレイ耐性0パーセント装備と武器の重さの合計の10倍が55を超えたら攻撃してくるからディレイ値をxとした方程式で解ける 例えば防具なしで重さ1kgディレイ1の武器でディレイ耐性が50パーの敵を攻撃して50ダメージ与えた場合1×50×0.5-10=15 だから装備と重さの合計が1.5kgの武器で攻撃するだけ敵は動かない
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キャスティングディレイ 必要マスタリ 90 Lv 持続秒数 成功確立 消費SP キャスティングタイム 1 1秒 2% 13 2 3 4 5 7秒 10% 65 約2倍 6 9秒 12% 78 7 8 9 13秒 18% 117 10 15秒 20% 130 11 16秒 22% 143 12 18秒 24% 156 13 19秒 26% 169 14 21秒 28% 182 15 22秒 30% 195 16 24秒 32% 208 17 25秒 34% 221 18 27秒 36% 234 19 28秒 38% 247 20 30秒 40% 260 21 31秒 42% 273 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 ※修正・データ更新などありましたら書き込みお願いします。 名前 コメント ☆リフレッシュ☆レビジュネーション☆クイックタイム☆ハウリング☆インタングルアロー☆ファジーアロー☆アルバトロス☆バーストアロー☆アローシャワー☆キャスティングディレイ☆アンチエクスプレーション☆ボウマスタリー☆ネルフスタイル☆ウィンディステップ☆ウィンディコントロール
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《ディレイ・ドロー》 永続魔法 このカードを発動したターンから数えて5回目以降のドローフェイズ時、 ドロー前にこのカードを墓地に送ることで、 そのターンの自分のドローフェイズをスキップする代わりにカードを 3枚ドローすることができる。 part18-747 コメント 名前 コメント
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