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17Ch - W_RFSIODATA2 - RF チップ シリアル データ/転送 有効 (R/W) 0-1 18bit データの中の 上位 2 ビット 2-5 インデックス (00h ~ 0Bh) 6-7 0にしなければならない (part of 24bit 転送) 8-15 0にしなければならない (not used with 24bit 転送) このレジスタに書き込むことで、転送を開始する。 17Eh - W_RFSIODATA1 - RF チップ シリアル データ (R/W) 0-15 18bit データの、下位 16bit W_RFSIODATA2 にデータをセットする前に、このレジスタにセットしなければならない。 180h - W_RFSIOBUSY - RF チップ シリアル ビジー フラグ (R) 0 転送ビジー (0=Ready, 1=Busy) 1-15 常に0 Used to sense transfer completion after writes to W_RFSIODATA2. 184h - W_RFSIOCNT - RF チップ シリアル 制御 (R/W) 0-5 通信長 (init from firmware[041h].Bit0-5) (通常 18h=24bit) 6-7 常に0 8 未知 (init from firmware[041h].Bit7) (通常 0) 9-13 常に0 14 未知 (通常 0) 15 常に0 このレジスタはファームウェアのブートコードによって初期化される。 変更してはならない。 RF チップ データ (ファームウェアによる初期設定例) Value Index Data 0x00C007 0 00 0C007 0x129C03 4 10 29C03 0x141728 5 14 01728 ;\these are also written when changing channels 0x1AE8BA 6 18 2E8BA ;/ 0x1D456F 7 1C 1456F 0x23FFFA 8 20 3FFFA 0x241D30 9 24 01D30 0x280001 A 28 00001 0x2C0000 B 2C 00000 0x069C03 1 04 29C03 0x080022 2 08 00022 0x0DFF6F 3 0C 1FF6F
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【名前】 チップの組み込み 【読み方】 ちっぷのくみこみ 【登場作品】 『4.5』 【詳細】 HPメモリの代わりとして、『4.5』に登場する独自のシステム。 ファイアマン・アクアマン・エレキマン・プラントマンの4人は、自分と同じ属性のチップを手に入れた際に、そのチップを自らのプログラムに組み込むことで最大HPを50上げることができる。 ただしネットバトルで手に入れたチップ限定で、1種類につき2回まで。 ウイルスの出現場所さえ分かっていれば一気に上げられるものの、お目当てのウイルスを引き当てる運と高ランクで撃破できる腕の両方が必要になってくる。 また組み込んだチップは入手できないため、有用なチップが手に入った際はそのまま使うか組み込むかの二択を強いられることになる。 ナビチップも組み込みの対象だが、当然ウイルス以上の腕が必要になってくる。 更にHPを上げ切る為には、通常のチップだけでなくSPチップ・DSチップも必要。 V3/SPナビを高ランクで倒す腕が求められ、更に組み込んでしまえばチップが手に入らない…と、21体のナビの中では上げる難易度が高め。 ウェザース系から手に入るブリザード系と、エレンプラ系から手に入るエレメントフレア系辺りは、落とすウイルスがあまり出て来ないのもあって忘れられがち。 その他、ファイアマンはスターマンが落とすリュウセイグン、アクアマンはノーマルナビV3が落とすカンケツセンも対象なので取っておきたい。 チップを組み込む際、それぞれのナビが自身の属性に応じて、 ファイアマンは「バーニング!」 アクアマンは「ウェッティーっぴゅ!」 エレキマンは「スパーク!」 プラントマンは「リーフ…」 と発する。 エレキマンは違うナビが来そう。
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図鑑 No.177 チートウィッチ図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.177 チートウィッチ No.177 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
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原語 dramatic 和訳 その他の品詞 感動的、扇情的、昂奮する、情緒的、びっくりする、おかしやか 慣用句・諺・四字熟語・未分類 心に染みる、心に響く、胸に刺さる 漢字一字 昂、奮 やまとことば こころつごく(心つごく)、かなし(哀)、をかしやか 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 芝居氣のあること。劇的。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 形動 劇の最高潮のような、感激や緊張を感じるようす。劇的。 大英和辭典 〔形〕[一]劇的,戲曲的.[二]芝居ノ,芝居風ノ,芝居ガカリノ. 同義等式 原語単位 dramatic=劇的 カタカナ語単位 ドラマチック=感動的 附箋:D ト 英語
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概要 入手方法 種類 一覧ターゲッティング ムーブ プラン アタック スキル ディスタンス アクション 余談 アップデート履歴 コメント 概要 神姫のAIをより詳細にカスタマイズできるアイテム。 2023/3/13アップデートで追加された。 入手方法 入手には「神姫ショップ」内から「SKP」を消費して購入する必要がある。 + SKP入手方法 AIタッグバトルをプレーすると10 SKP。(運営の用意したCOMとの共闘は対象外) 神友カードをかざしたときに3 SKP かざしてもらった神友にも3 SKP AIタッグバトルで仲間として使用された場合に3 SKP 要するにフレポガチャである プロフィールカードを多く持っていれば持っているほど、多くに配れば配るほど効率よくSKPを稼げる仕様となっている。 今も残存しているプロカ置き場で、是非神友のプロフィールカードを手に入れよう。 サブカを使うのも良いかもしれない。600円の初期投資で3枚用意すれば1日1回9SKPを入手できるので、最速1週間で元が取れる。何かしらの手段で神友のプロフィールカードを入手できるなら不要 種類 大まかには、 ターゲットに関する「ターゲッティング」 移動に関する「ムーブ」 作戦に関する「プラン」 攻撃に関する「アタック」 スキルの発動に関する「スキル」 敵との距離に関する「ディスタンス」 行動に関する「アクション」 の7種類のチップがある。 一覧 ターゲッティング 名前 説明 射程内ターゲット ターゲット変更先として射程内のターゲットを意識する。 ターゲット維持 ターゲットを維持する時間を長くする。 ターゲット再検討 ターゲットを定期的に再検討する気持ちを高める。 攻撃後再検討 攻撃後ターゲットを再検討する気持ちを高める。 対抗心 他のマスターからターゲットされた際にターゲットを返す気持ちを高める。 横槍の気持ち 対象マスターが他のマスターを狙っている場合、後ろから狙う気持ちを高める。 横槍の気持ち2 対象マスターがCOMを狙っている場合、後ろから狙う気持ちを高める。 後ろから狙う 対象マスターがコンダクトン等を狙っている場合、後ろから狙う気持ちを高める。 漁夫の利 対象マスターが他のマスターに狙われている場合、後ろから狙う気持ちを高める。 1位は許さない 順位やポイントが一番高いマスターを許さない気持ちを高める(ジェムバトル用) 嫉妬心 順位やポイントが自分より高いマスターを狙う気持ちを高める。(ジェムバトル用) 優越感 順位やポイントが自分より低いマスターを狙う気持ちを高める。(ジェムバトル用) ブタに興味あり コンダクトン等に対して興味を持つ時間を長くする。(ジェムバトル用) 横取り 他のマスターがコンダクトン等を狙っている場合、横取りしたくなる気持ちを高める。(ジェムバトル用) ジェムポット 順位が2位~4位の場合、コンダクトン等に対する興味を高める。(ジェムバトル用) COMが気になる COMを狙う気持ちを高める。 COMが1位 COMが1位の場合、そのCOMを狙う気持ちを高める。(ジェムバトル用) COMより下 COMの順位が自分より高い場合、そのCOMを狙う気持ちを高める。(ジェムバトル用) COMは無視 COMの順位が自分より低い場合、そのCOMを無視する気持ちを高める。(ジェムバトル用) 神姫レベル 神姫レベルが高い神姫を狙う気持ちを高める。(AI/ジェムバトル用) マスターレベル マスターレベルが高いマスターを狙う気持ちを高める。(AI/ジェムバトル用) 敵LP多い LPゲージが多く残っている敵を狙う気持ちを高める。 敵LP少ない LPゲージが減少している敵を狙う気持ちを高める。 高レアリティ レアリティが高い敵を狙う気持ちを高める。(AI/ジェムバトル用) 低レアリティ レアリティが低い敵を狙う気持ちを高める。(AI/ジェムバトル用) 共闘心 チームメイトと同じ敵を狙う気持ちを高める。 復讐心 リベンジマークの敵(撃破された敵)を狙う気持ちを高める。 サポート心 チームメイトを狙っている敵を狙う気持ちを高める。 近接武器注意 近接武器を装備している敵を狙う気持ちを高める。 遠距離武器注意 遠距離武器を装備している敵を狙う気持ちを高める。 敵スキルMAX スキルゲージがMAXの敵を狙う気持ちを高める。 敵スキル直後 アクティブスキル発動後の敵を狙う気持ちを高める。 浮いている 着地状態でない敵を狙う気持ちを高める。 スタンしている スタン中の敵を狙う気持ちを高める。 強者 撃破数5以上の敵を狙う気持ちを高める。 弱者 撃破数0の敵を狙う気持ちを高める 長寿 生存時間が長い(60秒で最大)敵を狙う気持ちを高める。 リスポーン 生存時間がまだ短い敵を狙う気持ちを高める。 お約束 武器切り替えモーション中の敵を気にする気持ちを高める。 攻撃中 攻撃中の敵を気にする気持ちを高める。 防御中 防御中の敵を気にする気持ちを高める。 ダウン中 ダウン中の敵を気にする気持ちを高める。 オーバーヒート オーバーヒート中の敵を狙う気持ちを高める。 レイドタゲ返し レイドバトルの敵からターゲットされている場合、狙い返す気持ちを高める。(レイド用) レイドギミック レイドバトルでコンダクトン等に対する興味を高める。(レイド用) レイドザコ レイドバトルでエラー、バグ等を狙う気持ちを高める。(レイド用) レイドボス レイドバトルでボスを狙う気持ちを高める。(レイド用) マスターとレイド共闘 レイドバトルで他のマスターと同じ敵を狙う気持ちを高める。(レイド用) 痛いだろ! 一定時間内に多くダメージを与えてきた敵を狙う気持ちを高める。 ムーブ 名前 説明 ダッシュジャンプ近 近距離を移動する際にダッシュジャンプを使用する気持ちを高める。 ダッシュジャンプ遠 遠距離を移動する際にダッシュジャンプを使用する気持ちを高める。 ダッシュジャンプ近2 ターゲットされている敵が近くにいる場合、ダッシュジャンプを行う気持ちを高める。 ダッシュジャンプ遠2 ターゲットされている敵が遠くにいる場合、ダッシュジャンプを行う気持ちを高める。 ダッシュ近距離 近距離を移動する際にダッシュを使用する気持ちを高める。 ダッシュ遠距離 遠距離を移動する際にダッシュを使用する気持ちを高める。 ダッシュ近距離2 ターゲットされている敵が近くにいる場合、ダッシュを行う気持ちを高める。 ダッシュ遠距離2 ターゲットされている敵が遠くにいる場合、ダッシュを行う気持ちを高める。 近距離は歩く 近距離を移動する際に通常移動を使用する気持ちを高める。 遠距離は歩く 遠距離を移動する際に通常移動を使用する気持ちを高める。 近距離空中ダッシュ 近距離を移動する際に空中ダッシュを使用する気持ちを高める。 遠距離空中ダッシュ 遠距離を移動する際に空中ダッシュを使用する気持ちを高める。 近距離空中ダッシュ2 ターゲットされている敵が近くにいる場合、空中ダッシュを行う気持ちを高める。 遠距離空中ダッシュ2 ターゲットされている敵が遠くにいる場合、空中ダッシュを行う気持ちを高める。 攻撃衝動中のジャンプ 攻撃する気持ちの場合、ジャンプの優先度を高める。 攻撃衝動中のダッシュ 攻撃する気持ちの場合、移動におけるダッシュの優先度を高める。 攻撃衝動中敵を迂回 攻撃する気持ちの場合、移動時敵の近くを通過しないルートを選択する気持ちを高める。 防御思考中のジャンプ 防御する気持ちの場合、ジャンプの優先度を高める。 防御思考中のダッシュ 防御する気持ちの場合、移動におけるダッシュの優先度を高める。 防御思考中の射程維持 防御する気持ちの場合、射程維持のための移動の優先度を高める。 防御思考中敵を迂回 防御する気持ちの場合、移動時敵の近くを通過しないルートを選択する気持ちを高める。 プラン 名前 説明 待機時間と判定 同じ場所に一定時間いたという判定をより遅れて行う。 攻撃衝動中の維持 攻撃する気持ちを継続する割合を高める。 攻撃衝動から防御思考 攻撃する気持ちから防御思考へ切り替える割合を高める。 攻撃衝動強制継続 攻撃する気持ちを継続する割合を、敵からターゲットされていても高いままにする。 攻撃衝動最小時間 攻撃する気持ちを維持する最小の時間が伸びます。 攻撃衝動最大時間 攻撃する気持ちを維持する最大の時間が伸びます。 防御思考中から攻撃衝動へ 防御する気持ちから攻撃衝動へ切り替える気持ちがを高まります。 防御思考中から防御思考 防御する気持ちを継続する気持ちが高まります。 防御思考強制継続 防御する気持ちを継続する割合を、敵からターゲットされている際に高める。 防御思考最小時間 防御する気持ちを維持する最小の時間が伸ばす。 防御思考最大時間 防御する気持ちを維持する最大の時間が伸ばす。 アタック 名前 説明 攻撃開始タイミング 適正距離よりも攻撃する気持ちを高める。 待ちの姿勢 攻撃する頻度を下げる。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃の気持ちを高める。 単発攻撃 単発攻撃の気持ちを高める。 ジャンプ攻撃 ジャンプ攻撃の気持ちを高める。 ため攻撃 ため攻撃の気持ちを高める。 三段攻撃 3撃目まで通常攻撃を行う気持ちを高める。 近接ダッキャン攻撃 攻撃判定後ダッシュでキャンセルする気持ちを高める。 ジェム回収 周囲にジェムがある場合、回収する気持ちを高める。(ジェムバトル用) 近距離バースト バーストが当たる範囲に敵がいる場合、バーストを行う気持ちを高める。 攻撃バースト回避 バーストが当たる範囲で敵が攻撃している場合、バーストを行う気持ちを高める。 緊急バースト バーストが当たる範囲の敵に囲まれた際、バーストを行う気持ちを高める。 LP多バースト 自分のLPゲージが多く残っている場合、バーストを行う気持ちを高める。 LP小バースト 自分のLPゲージが減少している場合、バーストを行う気持ちを高める。 長生きバースト 自分の生存時間が長い場合、バーストを行う気持ちを高める。 リスポーンバースト 自分の生存時間がまだ短い場合、バーストを行う気持ちを高める。 攻撃衝動中の攻撃 攻撃する気持ちの場合、攻撃行動の優先度を高める。 攻撃衝動中近接ダッキャン 攻撃する気持ちの場合、近接攻撃をダッシュキャンセルする優先度を高める。 防御思考中の攻撃行動 防御する気持ちの場合、攻撃行動の優先度を高める。 防御思考中近接ダッキャン 防御する気持ちの場合、近接攻撃をダッシュキャンセルする優先度を高める。 スキル 名前 説明 即発動 スキルゲージが溜まってから即発動する気持ちを高める。 LP多い敵にスキル発動 LPゲージが多く残っている敵をターゲットしている場合、スキルを発動する気持ちを高める。 LP少ない敵にスキル発動 LPゲージが減少している敵をターゲットしている場合、スキルを発動する気持ちを高める。 自LP残存時スキル発動 自分のLPゲージが多く残っている場合、スキルを発動する気持ちを高める。 自LP減少時スキル発動 自分のLPゲージが減少している場合、スキルを発動する気持ちを高める。 自LP瀕死時スキル発動 自分が瀕死の場合、スキルを発動する気持ちを高める。 タゲ近距離スキル発動 ターゲットとの距離が近い場合、スキルを発動する気持ちを高める。 タゲ遠距離スキル発動 ターゲットとの距離が離れている場合、スキルを発動する気持ちを高める。 敵近距離スキル発動 敵が自分の近くにいる場合、スキルを発動する気持ちを高める。 敵遠距離スキル発動 敵全体が離れている場合、スキルを発動する気持ちを高める。 タゲ高レアリティ発動 ターゲットのレアリティがUR、SRの場合、スキルを発動する気持ちを高める。 タゲ低レアリティ発動 ターゲットのレアリティがR、Nの場合、スキルを発動する気持ちを高める。 ディスタンス 名前 説明 適正距離優先 武器の適正距離を優先する気持ちを高める。 敵との距離 ターゲットしていない敵と離れた場所に位置どる。 敵との距離(一人の時) 自チームが一人しかいない場合、ターゲットしていない敵と離れた場所に位置どる。 味方との距離 味方と離れた場所に位置どる。 被ターゲット時の距離 ターゲットしてきている神姫と離れた場所に位置どる。 現在位置との距離 現在位置と離れた場所に位置どる。 待機時間と距離 同じ場所に一定時間いた場合、現在位置と離れた場所に位置どる。 味方LP チームメイトのLPゲージが減少するほど、サポートする気持ちを高める。 味方瀕死 チームメイトが瀕死の場合、サポートする気持ちを高める。 味方撃破 チームメイトが撃破された時、警戒する気持ちを高める。 通常攻撃防御 通常攻撃に対して防御を行う気持ちを高める。 アクティブスキル防御 アクティブスキルに対して防御を行う気持ちを高める。(ジェムバトル用) スキルスタン防御 スタン効果のあるアクティブスキルに対して防御を行う気持ちを高める。(ジェムバトル用) 攻撃後すぐ防御 攻撃直後、防御を行う気持ちを高める。 攻撃衝動インファイト 攻撃する気持ちの際に敵との距離基準を短く設定する。 攻撃衝動中の遮蔽物 攻撃する気持ちの場合、ターゲットとの間の遮蔽物を考慮する気持ちを高める。 攻撃衝動中敵チーム接近 攻撃する気持ちの場合、敵チームとの距離を詰める気持ちを高める。 攻撃衝動中敵チーム接近2 攻撃する気持ちの場合、ターゲットされている敵との距離を詰める気持ちを高める。 攻撃衝動中味方に隣接 攻撃する気持ちの場合、チームメイトに近づく気持ちを高める。 攻撃衝動中味方お助け距離 攻撃する気持ちの場合、ターゲットされているチームメイトに近づく気持ちを高める。 防御思考中の移動距離感 防御する気持ちの際に敵との距離基準を長く設定する。 防御思考中の遮蔽物 防御する気持ちの場合、ターゲットとの間の遮蔽物を考慮する気持ちを高める。 防御思考中敵チーム接近 防御する気持ちの場合、敵チームとの距離をとる気持ちを高める。 防御思考中敵チーム接近2 防御する気持ちの場合、ターゲットされている敵との距離をとる気持ちを高める。 防御思考中味方と散開 防御する気持ちの場合、チームメイトとの距離をとる気持ちを高める。 防御思考中味方お助け距離 防御する気持ちの場合、ターゲットされているチームメイトからも距離をとる気持ちを高める。 アクション 名前 説明 余談 実装当初は「神友カードを無限に読み込める」というバグが存在した。 アップデート履歴 日時:2023.3.16 内容:AIチップガチャ閉鎖・AIチップリスト一時非表示 日時:2023.3.13 内容:新規実装 コメント 名前 コメント
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ノンフィクションインフィニティだと!? 最近巷で人気のNonFiction Infinity!!!(迫真) 特にぺろ!女子赤幼小中高大院生ぺろ!!までに根強い人気を誇る! その魅力はNo money NO toolのお手軽さと一瞬の気も引けないスリルってとこですかね!? しかもやるだけで英語の成績がぐんぐん伸びる!! いつやるか?今出署wwwwwwwww なお我々の行った調査では五人の男子学生、七人の女子学生において英語の試験点数が三倍以上になったことが分かった。 手と指と頭以外何も使わない手軽かつ奥が深いゲームで、いっせっせーという遊びを究極まで発展させたものではなくいっせっせーがNIのパクリである。 いっせっせを知らぬ愚者共へ 以下wikipediaより引用 2人以上で行う。xxから渡って来た「数拳」という遊びに似ている。(→拳遊び) この遊びの名称は人によって違い、せの、いせのせ、いっせーのーせ、いせので、いっせっせ、ちゅんちゅん、ちょんちょん、ちっち、ルンルン、あおざめ、せっさん、たこたこ、バリチッチ、指スマ、ギンギラギン、そろばん、ジンチ、前田前田などたくさんある。これらの名称は遊戯時の掛け声に由来すものが多いが、この遊びと同一または類似した遊びを用いていたテレビ番組に由来するものもある。 ルール 先攻を決め、3人以上なら時計回りに行うか反時計回りに行うかを決める。 参加者が向き合い(あるいは円になる)、両手をじゃんけんの「グー」を縦にした形で前面に出す。 先攻が数字指定者となり、「いっせーの」等の掛け声と共に「0~全プレイヤーの親指の本数」のうちの任意の数字を言う。それと同時に参加者は任意の親指を立てる。 立った親指の合計数が、指定した数に同一ならば数字指定者は片手を下ろす。下ろした手はゲームに参加しない。次の参加者が行う。 これを繰り返し、先に両手とも下ろせた者から上がりとなる。 前述のとおり、掛け声は多様である。主なものは、「いちにーの ○!」、「いっせーのーせ ○!」、「いっせーのー ○!」、「いっせっせーので ○!」「チッチッチッチ バリチッチ ダーク ○!」、「たこたこ ○!」、オクトパスギャラクシーー!!「スマブラ○!」、「ルンルン ○!」、「スパルターン ○!」、「ギンギラギンの ○!」、「そろばん ○!」、「ジンチー ○!」、「前田が前田でKATOの前田 ○!」など。 ゲーム名の由来は神が示したのだで使う技名からきている 基本的にゲームは全て英語で行われる。フォォォォォォォォッ!フォォォォォォォォッーホッホッホ クエーーー! つまり、極めると自然と英語が覚わっていくので英語の勉強にもなる さあ・・・ 全国否、世界を支配せよ!フォォォォォォォォッ!フォォォォォォォォッーホッホッホ クエーーー!ブルドッグ
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演奏曲一覧 曲名 Vo Gt1 Gt2 Ba Dr Key1 Key2 other 備考 風化風葬 ゆみたん よっちゃん 松浦 コバ シンヤ みにー Ageha ぱぐぱぐ(Cho) 2回演奏 チエタ よっちゃん 松浦 AST ろぉか Ageha みにー 流星群 カラス よっちゃん たろう 雪子 ろぉか あめちゃん Ageha 2回演奏 アッチッチ みつまめ ウッチー(AG) AST リキッドスカイ Ageha あめちゃん 手の鳴る方へ けんけん たろう みつまめ ジョージィ リキッドスカイ sowater ウッチー(AG) 音速パンチ ぱぐぱぐ がるごあ AST むら Ageha sowater(Per) 強く儚い者たち 祥 たろう がるごあ コバ メロディ あめちゃん みにー どしゃ降り夜空 ひこ よっちゃん みつまめ 桃李 リキッドスカイ Ageha Raining にゃん☆ MaKcoto(AG) 松浦 AST むら あめちゃん sowater ゆみたん(Per) Why do I love you Ageha ウッチー(AG) よっちゃん コバ シンヤ みにー えもと(EG) Happy Ending ゆみたん みつまめ MaKcoto ジョージィ メロディ みにー Ageha ウッチー(AG) 珊瑚と花と アッチッチ みつまめ ウッチー(AG) 桃李 ろぉか Ageha ゆみたん(Per) 夢路 けんけん えもと 松浦 コバ シンヤ みにー ゆみたん(Per) 四月馬鹿 カラス がるごあ ウッチー(AG) 雪子 はる あめちゃん 野火 Ageha よっちゃん がるごあ 桃李 メロディ あめちゃん けもの道 Ageha MaKcoto えもと コバ はる あめちゃん みにー カウントダウン ひこ えもと がるごあ 雪子 ろぉか みにー sowater 寓話。 祥 松浦 たろう 雪子 リキッドスカイ あめちゃん 走る体 にゃん☆ MaKcoto たろう ジョージィ はる Ageha 焼け野が原 ぱぐぱぐ えもと がるごあ しらさん むら みにー 星に願いを にゃん☆ たろう 松浦 ジョージィ むら Ageha あめちゃん 暗黙情事 ひこ えもと がるごあ 雪子 シンヤ なし ウッチー(AG) 愛うらら チエタ みつまめ たろう ジョージィ むら sowater ポロメリア 祥 たろう みつまめ しらさん シンヤ あめちゃん Ageha ウッチー 松浦 かがり火 ゆみたん よっちゃん がるごあ しらさん はる なし コンポジションA ぱぐぱぐ がるごあ MaKcoto 桃李 メロディ なし ウッチー(AG) 濡れた揺籃 カラス MaKcoto みつまめ 桃李 はる なし ねないこだれだ チエタ よっちゃん MaKcoto AST リキッドスカイ みにー 水鏡 アッチッチ たろう よっちゃん しらさん メロディ なし Drive you crazy けんけん えもと 松浦 しらさん ろぉか sowater (敬称略) ■参考URL ボーカル曲決めトピ ギター曲決めトピ ベース曲決めトピ ドラム曲決めトピ キーボード曲決めトピ
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時にインパクトを与えるドラム素材。 URLがあるものは音声、画像ファイル、元の動画ファイル、BBなどが入っています。 大抵はスターターセットに入ってます。(スターターセットに入ってないものは★マークが付いています) ちんとん亭ドア タイガーMパンチ キャロンビンタ チッチッチ(耳毛) 執事ドア 角栄ステップ 万引きロボット No9051 馬 音吉ビンタ 角栄秘書ドア開け
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登録日:2017/06/18 (日) 22 50 38 更新日:2024/04/20 Sat 16 19 47NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 00分で全スター取得可能 00分は楽 Tick Tock Clock かご アスレチック キューブ ステージ スーパーマリオ スーパーマリオ64 スーパーマリオ64DS チックタックロック ドッスン ベルトコンベア ポポイ マリオ マリオカートDS 仕掛け満載 回転床 振り子 時計 柱時計 突き出し 針 「チックタックロック」とは、NINTENDO64ソフト『スーパーマリオ64』及びそのリメイク版である『 スーパーマリオ64DS 』に登場するステージの1つ。英語では「Tick Tock Clock」。 入場にはスターを50枚集めて3階への扉を開く必要がある。 入口は、3階の扉を開けた正面にある大きな柱時計。 針が動く文字盤に飛び込むとステージのスタートとなる。 なお、柱時計の右側の隅にはキノピオがいるので、忘れずにスターを貰っておこう。 ★目次 ★コース概要 ★コース特有の仕掛け ★主な敵キャラ ★スター一覧☆1 グルグルかごのなかへ ☆2 ふりこのへや ☆3 チックタックはりのうえ ☆4 えっへんてっぺんドッスン ☆5 つきだしをのりこえて ☆6 00ふんのあかコイン DS版☆7 チックタック シルバースター ☆100まいコインのスター ★コース概要 『スーパーマリオ64』におけるステージ14。 柱時計の内部の縦長のアスレチックステージであり、様々な仕掛けの中を上まで登っていくことになる。 仕掛けの多様さや落下の危険性から難易度は高く、一部の攻略本ではレインボークルーズを差し置いて最大級の難ステージとして扱われている。(*1) このステージの特徴は、文字盤に飛び込んだ際の長針の位置によってステージ内の仕掛けの動きが変わることである。 長針が00分付近で飛び込めば仕掛けが完全停止、15分付近ならゆっくり動き、30分付近なら動く速さや向きが変化するランダムな動き、45分付近なら高速で動く。 00分と30分付近に関しては判定が狭く、3分ほどずれると15分付近または45分付近とみなされるようである。 「みずびたシティー」の水位や「ちびでかアイランド」のエリアと異なり、1度コースに入ると、コース内で仕掛けの動きを変更することはできない。 基本的に仕掛けが止まっている00分の状態が簡単であるが、一部は仕掛けを動かした方が行きやすい(仕掛けを動かして行くのがセオリーになっている)場所も。 しかし、壁キック等をうまく駆使すればほとんどの場所へ行けるので、00分で全てのスターを取得することも可能。 前述の通り落下の危険性が高いステージであるが、縦長の構造のおかげで落ちても途中の仕掛けに引っかかるような形で着地できる場面も多い。ミスしても諦めずに行こう。 ちなみに、メインコースの中で唯一帽子および大砲が存在しない。 BGMはスライダーのもの。 ★コース特有の仕掛け ◆ふりこ 仕掛けが動いていると、揺れながらマリオの前に立ち塞がる。 足場の切れ目でジャンプが必要な場所に設置されていることが多い。 視界と道が塞がり面倒なので、動きを止めた方が楽。 ◆キューブ 黄色い立方体の足場。 仕掛けが動いていると、一定時間ごとに回転するので振り落とされてしまう。 やはり動きを止めておいた方が楽。 ◆つきだし 壁から出てくる突起。 仕掛けが動いていると、壁から出たり引っ込んだりする。 もちろん動きを止めた方が扱いは楽だが、通路の大部分を塞いだ状態で停止する箇所もあるので油断はできない。 ◆はり 水平に設置されている時計の針。文字盤の上に置かれているわけではない。 仕掛けが動いているとゆっくり回転し、これで飛び移れる足場もある。(別の方法でも飛び移れるが。) ◆ベルトコンベア 仕掛けが動いているとマリオが落とされるので止めておいた方が楽。 その他、多数の仕掛けが登場する。 ★主な敵キャラ ◆ビリキュー 棒の周りなど、マリオがよく通る場所で待ち構えている。 ◆クロマメ 狭い足場等で火を吐いてくるので、火傷してそのまま転落しないように… ◆ポポイ みずびたシティーに引き続き登場。 今回は特に利用する必要はなく、むしろ足場から落とされる危険の方が高いので、避けて進んだ方がいい。 ◆ドッスン バッタンキングのとりで以来の登場。 コースの最上部にてマリオを待ち構える。 その他、ボムへい2匹等が登場。 ★スター一覧 ☆1 グルグルかごのなかへ (『64DS』ではかごのなかの ルイージ) かごの中のスターを目指す。 スタートしたら、ふりこ・ベルトコンベア・キューブ・つきだし・回転足場等の動きに気をつけながら進む。 1つ目のはりを過ぎて少し進んだ所のかごの中にスターがある。 六角形の回転足場からベルトコンベアに飛び移り、そのままスターを取得する。 仕掛けを止めておくと楽。 『64DS』ではスターが金網に囲まれているのでタイトル通りにルイージのスケスケを使わないと取れない。 ルイージの変身帽子を被っているクリボーの近くのハテナブロックを使い、そのままスターのある足場へ落ちればよい。 ☆2 ふりこのへや (『64DS』ではふりこの スイッチスター) ☆1から一回り上の、ふりこ地帯にスターがある。 ☆1の場所から更に進むことになるが、不用意にポポイに飛ばされたり、ふりこにぶつかったりしないよう、また足場の切れ目に注意して進む。 仕掛けを止めておくと楽。 DS版ではさらに時間制限が付いたが、焦らずに取りにいこう。 ☆3 チックタックはりのうえ 仕掛けを動かしてスタートし、1本目のはりに乗って進み、スターの設置されている壁の窪みに入るのが正攻法であろう。 ただし、仕掛けが止まっていても、☆1のかごの場所で下に落ちることで取得可能。 失敗するとミスだが、☆1の場所からスターを視認できるのでそこまで難しくない。 DS版ではルイージのクルクルジャンプを使えば針の上に乗らなくてもスターに到達可能。 実はマリオでも行くことができる。64でできなかったって?帽子がなければ花を食べればいいじゃない ☆4 えっへんてっぺんドッスン ステージの最上部を目指す。 ビリビリのいる棒を登ったら、☆2の方面には行かず、クルクルハートの横の黄色い足場を利用してさらに上に登ること。 仕掛けが動いているなら足場が上下するので簡単に上に行けるが、仕掛けを止めていても、足場から壁キックをすれば上の足場に乗ることができる。 あとは回転する足場やつきだしなどに気を付けて上を目指す。 最上部まで来たら、仕掛けが動いている場合、設置されているはりにのり、ベルトコンベアに飛び移り、ドッスンの頭に乗ってスターの足場まで行くことができる。 ただし仕掛けを止めていても、ドッスンとベルトコンベアの下の空間へ行き、傾斜に引っ掛からないように3段ジャンプをして壁キックをすればベルトコンベアに乗れるので、スターを取得可能。 パワースターをコンプリートしてヨッシーに出会っている状態で再挑戦する場合、3段ジャンプの挙動が変わっていて壁キックへ繫げることができなくなっているが、横宙返りからの壁キックでも届く。 DS版では相変わらずルイージのクルクルジャンプを使えば針の上に乗らなくても向こう側に到達可能。 ☆5 つきだしをのりこえて ☆2から一回り上の、かごの中にスターがある。 ☆4の項目に書いてある通り、クルクルハートの横の黄色い足場から上に登り、かご(☆2の場所の天井)の上に飛び移るとつきだしがあるので、このつきだしを足場にして更に上のかごの中のスターを取得する。 確実にクルクルハートの横の足場から上に行けるなら、仕掛けを止めておいた方が楽。 DS版では黒いレンガで入口が塞がれているため、ワリオが必要。 実はルイージのスケスケでもとれるんだけどね ☆6 00ふんのあかコイン スタート地点の横の縦回転する足場の地帯の赤コインを取得する。 タイトル通り、00分で仕掛けの動きを止めて取得するのがセオリー、というか00分以外だと足場が容赦なく回転して落とされるのでとてつもなく取得が難しい。 スターは空中高くに出現するので足場からそのまま取りに行く。失敗するとやり直しが面倒。 DS版☆7 チックタック シルバースター DS版追加ステージ。 ステージ内に点在するシルバースターを集める・・・と言いたいところだが、スタート地点で待っていると上から降り注いでくる。 ダメージを受けると落としてしまうので、ボム兵やクリボーといった敵の攻撃をよけながら登って行こう。 まあ最短ルートではシルバースターを落とすダメージを与える敵は道中にいないんですけどね なお、シルバースターは奈落に落としても再び上空から降ってくるが、ダメージを受けて奈落へ落とす行為を繰り返すと初期位置で固定されてしまう。 狙ってやらないと見ることはない光景であるが、変わったプレイをしたい方は一度やってみてはいかがだろうか? ☆100まいコインのスター このコースのコインは合計128枚。 コインを持っている敵がほとんどいないので、コイン集めの中心になるのは赤コイン、青コイン7枚、10コインブロック5個、3コインブロック6個であろう。 赤コイン取得等を考えると仕掛けを止めた方が楽。その際の移動については☆4の項目を参照。 青いコインは☆2の近くにスイッチがある。狭い足場を急いで渡り7枚全部取りたい。 10コインブロックはみずびたシティーでも触れた通り、着地と共に連続ジャンプでなるべく10枚全部取れるようにしたい。 10コインブロックが上部に多く設置されているので、どうしても100枚達成には頂上付近まで行く必要がある。ついでに☆4を取得するといいだろう。 しかし、コースの隅々まで回る関係で転落によるミスの可能性が非常に高い。 狭い足場や段差が多く、足場と壁がくっつきそうでくっついてない部分もあり、またマリオ自身の滑りやすい操作性やカメラワークも重なって「ちゃんと飛び移ったと思ったら転落した」というケースがかなり多い。 スターが出現する目前でミスすると元も子もないので、ハイハイ(匍匐前進)等で細心の注意を払いながら集めていきたい。 追記・修正は00分以外で「00ふんのあかコイン」を取れた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マリオカートDS/8にはこのステージを元に作られたチクタクロックというコースがあったりする。本編のステージを元にしたコースはマリカでは中々レア? -- 名無しさん (2017-09-17 02 30 15) ここのTASは必見。超スタイリッシュ -- 名無しさん (2018-12-02 09 52 36) 100枚コインはここが一番難しかった -- 名無しさん (2021-04-05 15 37 28) 赤コインを00分以外で取った人って実際にいるのかな? -- 名無しさん (2022-05-10 23 58 49) ↑上から何度も落ちれば取れる。つか赤コインというよりは100枚コイン狙いのときで、00分での上への行き方を知らなかったから、力業でどうにかするしかなかったのよな -- 名無しさん (2023-05-29 19 36 48) 名前 コメント
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概要 ミュンヘンのフォーメーションを強化するための中心選手が登場! 選手をゲットして、フォーメーションと組み合わせよう! 期間 11/7(木)16 00~11/14(木)15 59 追加選手一覧 【R+】クレマン・ジャッケン 【SR】クレマン・ジャッケン 【SR】フォルカー・ランプ 【SR】マリン・マンギュチッチ 【R+】マリン・マンギュチッチ 【SR】リトマス・ミュー コメント欄 名前 コメント