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【作品属性】宇宙 【作品名】宇宙の神秘 【名前】ダークマター 【属性】よくわからない 【大きさ】宇宙の70%をしめるなにかの集合体 【攻撃力】回転するだけで宇宙の内部にあらゆるものが消える 【防御力】宇宙の七割程度 【素早さ】五秒で回転が終わる程度 (上位宇宙による観測の結果) 【特殊能力】現実 相手の特殊能力による相手の勝利を無効化し逆転する 【長所】でかい 【短所】比較的やわい 相手の特殊能力無効化と相手の特殊能力を逆転させる能力ってどっちのほうが上になるんだろうか 670 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 21 54 40 ダークマター考察 超破壊力の壁から。 ○メガ進藤さん 攻撃力低いので余裕。 ○イデヲン 破壊後のビッグバンは考慮しない。ブラックホールごと破壊して勝ち。 ○幸真緒 タメが遅いので勝ち。 ○スーパーストライクフリーダムガンダム この際だから宇宙破壊と比較してどれだけ強いか書いておく。 宇宙は150億光年、銀河は10万光年なので宇宙は銀河と比べて全長比で15万倍、体積比で3375兆倍。 銀河破壊の百兆倍は宇宙破壊の100/3375倍(=0.029629629・・・倍)。 よってカリドゥス改でも倒せず5秒回転して勝ち。 ○ゴッドモララー 攻防SSFガンダムより低くね? ×ガーディア 物質なのかどうかよく分からないが速度、防御ともに十分あるので不利。 ○フィルン 最大攻撃力が星雲破壊程度なので5秒なら耐えられるか? ×魑魍魅魎魅魎魑魍 ロングロングタイム負け。 ○曙 開始距離があるので勝ち。 ×そこから始まるファンタジー サイズ負け。 △双聖剣 倒せないが倒されない。 ×折原藍 ばにぃランチャーで負け。 ×任意全能さん 任意全能負け。 フィルン=ガーディア=ダークマター 678 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 23 29 00 670 ダークマターの特殊能力無効化が無視されてるんじゃね? 680 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/13(木) 23 48 16 678 「相手の特殊能力による相手の勝利を無効化し逆転する」だから 絶対存在には勝てても他は無理じゃないか? 無差別あらゆる系能力キャラ再考
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デッキ概要:究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴンで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン×2 冥府の使者ゴーズ×1 レベル4以下×18 クリッター×1 魔導戦士 ブレイカー×1 マンジュ・ゴッド×1 魂を削る死霊×1 首領・ザルーグ×1 闇魔界の戦士 ダークソード×1 暗黒の狂犬×1 異次元トレーナー×2 デーモン・ソルジャー×1 冥界の使者×2 終焉の王デミス×1 ハウンド・ドラゴン×1 ジェネクス・コントローラー×2 ダーク・グレファー×1 ツイン・ブレイカー×1 魔法×15 死者蘇生×1 大嵐×1 ハリケーン×1 サイクロン×1 巨大化×1 大寒波×1 スケープ・ゴート×1 増援×2 収縮×1 封印の黄金櫃×1 簡易融合×1 高等儀式術×1 戦線復活の代償×1 アームズ・ホール×1 罠×4 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 激流葬×1 ジャスティブレイク×1 エクストラデッキ×15 暗黒火炎龍×1 フレイム・ゴースト×1 ナイトメアを駆る死霊×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 氷結界の龍 ブリューナク×1 ミスト・ウォーム×1 A・O・J カタストル×1 スターダスト・ドラゴン×1 レッド・デーモンズ・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン×1 ブラック・ローズ・ドラゴン×2 ダークエンド・ドラゴン×1 A・O・J フィールド・マーシャル×1 ダーク・ダイブ・ボンバー×1 更新日:12 51 2009/02/25 気合と根性で墓地に七体揃えて、巨大化で強化したレインボーダークで沈める。 ……だがしかし、そもそも七体揃えるまでに相手にリードを取られるわ、ライオウやカイクウ1枚で阻止されるわ。 このデッキは高等儀式術を併用するバニラ型、3+1+4で最高3体墓地に送れる。 死デッキ活用も考えてフレイム・ゴーストにその場を譲っているが、アンデット・ウォーリアーもアリ。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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ダーク・ネクロフィア 星8/闇属性/悪魔族/攻2200/守2800 効果モンスター/Dark Necrofear このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在する悪魔族モンスター3体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。 このカードが相手によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、 このカードを装備カード扱いとして相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターのコントロールを得る。
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チューナー(効果モンスター) 星3/水属性/機械族/攻 600/守 800 相手のメインフェイズ時、自分フィールド上のこのカードを シンクロ素材としてシンクロ召喚できる。 遊戯王界隈でこのカードで話題になる事といえば、アニメ効果から弱体化されたという事のみである。 アニメでは、自分フィールド上にモンスターが特殊召喚された時、手札から特殊召喚する事ができるという効果があった。 その効果が削られ、使い物にならなくなったクズカード。それがこのカードの評価である。 しかし、アニメ5D sでこのカードを使っていた主人公の不動遊星の言うように、クズの一言でカードを否定する者にデュエリストを名乗る資格は無い。 今一度このカードに目を向けてみよう。 アニメであった特殊召喚効果は無くなったが、もう一つの効果、相手ターンでもこのカードを素材としてシンクロ召喚のできる効果は残っている。 この誘発即自効果を使う事で、相手の出方を窺って、自分のターンに出すよりもより状況に相応しいシンクロモンスターをシンクロ召喚したり、 相手の対象の取るモンスター除去効果にチェーン発動して除去を空振りに終わらせる事ができる。 そして何より、「シンクロ・マテリアル」を使えば、自分の場に他のモンスターがいなくても、相手の出したモンスターをシンクロ素材としてしまえるのである。 シンクロ・マテリアルもアニメで遊星が使ったカードであるので、イメージとしてもピッタリである。 かつてはレベルの高いシンクロモンスターは複数の素材を必要とするものや素材に指定のあるものばかりであったため、 高レベルモンスターに対してはこのコンボが効きづらかったが、最近では星態龍、鬼岩城、天穹覇龍ドラゴアセンションといったカードのおかげで、 高レベルモンスターも素材としやすくなった。このカードは時代の流れと共に、着実に強化されていたのである。 同様のシンクロ召喚効果は他にもフォーミュラ・シンクロンやTGワンダー・マジシャンも持っているが、 それらはシンクロモンスターであるため、手間を考えると出しやすさではこのカードが大きく勝っている。 しかも、シンクロン初の水属性という事で、「調律」でサーチする事もできる他、サルベージで墓地から回収する事もできる。 ひょっとするとスチーム・シンクロンがいる時に、相手は上記の戦略を警戒してスチーム・シンクロンを魔法カード等で除去してくる事もあるだろう。 そうすると(通常魔法による除去だった場合)相手は手札1枚を消費し、こちらはモンスター1体(スチーム・シンクロン)を失い、罠1枚(シンクロ・マテリアル)も実質失ったようなものとなる。 しかし、よく考えてみて欲しい。罠とモンスターを引換に、相手の手札を1枚潰したのだ。 これは、水霊術-「葵」と同様のカード交換が成立しているのである。水属性であるスチーム・シンクロンも対応する水霊術-「葵」を、何とデッキに入れなくても使えているのである。 あちらと違って手札の情報アドバンテージは得られないが、コンボ成功時の結果を考えると決して劣っている訳ではなく、相互互換の関係であると言える。 仮にアニメの特殊召喚効果があった場合は、そちらばかりが注目され、相手ターンのシンクロ召喚効果は注目される事は無かっただろう。 特殊召喚効果が残っていた場合は、魔法・罠を使わずとも、モンスター効果だけで容易にシンクロ召喚が可能となったであろうが、 5D sのジャック曰く「デュエルとは、モンスターだけでは勝てない。罠だけでも、魔法だけでも勝てはしない。」。 このカードを使っていた遊星も、単体では弱いカードであっても、他のカードと組み合わせる事で真価を発揮させ、戦いを勝ち抜いてきた。 他カードのサポートがあってこそ輝けるようになったこのカードは、5D sから効果が変更された事によって、「より5D sらしくなった」と言えるのではないだろうか。 このカードが登場したのは、5D sのラスボスと言えるゾーン戦である。 ゾーン戦で遊星が使った初登場カードは、シンクロモンスターのシューティング・クェーサー・ドラゴンがOCG化されているが、他にOCG化されたのはこのカードのみである。 ダブル・デルタ・ウォリアー、ビッグ・イーター、クリア・エフェクター、リジェネ・ウォリアー、スカウティング・ウォリアー、シンクロ・ビリーバー、シンクロン・キーパー… メインデッキのモンスターはいずれもOCG化されず、タッグフォースにオリジナルカードとして登場すらしていない。 つまりこのカードは、5D sの最終決戦を現実世界に伝える数少ない生き証人である。 5D sでゾーンが起こした行動は、警告として人々の胸に刻まれた。事態を引き起こしたのは、シンクロ召喚を行いすぎた結果によるモーメントの暴走である。 このカードはアニメから特殊召喚効果が削られた事で、自分のモンスター同士でのシンクロ召喚を行いづらくなったが、これは、ゾーンの警告を守ったためではないだろうか。 ゾーンの意志を継いだこのカードがある限り、シンクロ召喚による暴走、破滅が起こる事はないだろう。 5D sのラストで遊星達は、龍の痣の力を失ったが、それでも彼らは各々の新たな道を歩み、そこで新たな仲間達と出会ったり、活躍する姿が描かれた。 このカードもアニメから効果が無くなりはしたが、OCGで新たな使い道やコンボが生まれ、今後とも活躍していく事だろう。 以上のように、5D sが終わった後に出たカードであるが、よく見てみるとまさに「遊戯王5D s」そのものを体現しているとも言えるカードである。 このカードを使っていなかったという5D sファンも、今一度このカードを使い、あの興奮と感動を呼び戻してみてはいかがだろうか。 ライディングデュエル、アクセラレーション!! 7スレ目 207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 19 39 49.46 ID h0q3cf5I0 泣いた 感動した どうりで調律が高いわけだ スチームはヴァルカン3積みでリミリバ+星3で相手ターン中の潰しに使ってるな 星3立たせてエンドで毎ターンアクセルヴァルカンの構えがとれるのは強い それやられたことあるけど凄い鬱陶しかったわ ブラロもこっちのターンに出してくるし この文章力の高さ 素晴らしい 素直に感心しながら呼んでたら最後のライディングデュエルアクセラレーションでお茶吹いた スチーム持ってて良かった!! 悪くないがスチーム・シンクロンは別に弱くないよなって言う… いやいや、まともに使うのは難しいだろ 遊星スレでもチラっと話が出たけど大した使い道はなかったし Tag:原作アド 正当評価 生き証人
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ダークマタン 分類:あんこくポケモン No.22-032 タイプ:あく/フェアリー 特性:ちからずく(技の追加効果が出ない代わりに、その威力が1.3倍に上がる) ふみん(ねむり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダークマタン 84 136 103 65 60 62 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー/ドラゴン 図鑑 あいくるしい すがたを しているが とても れいこくな ポケモン。 つめを きゅうにのばして やつざきに するぞ。 しんかして からだが ちいさくなったが ちからと ざんぎゃくさは むしろ ましている。 技 レベル技 つじぎり、ふいうち、おいうち、かみくだく、じゃれつく、きりさく、あばれる、リベンジ うそなき、つめとぎ、よこどり、つぶらなひとみ、あまえる、ねむる 遺伝技 ブレイククロー、ばかぢから、わるだくみ、きあいだめ、コットンガード オリジナル技 やつざき あく 物理 威力15 4~8回当たる 進化 アクマッコ→アンコクマ→ダークマタン その他 宇宙を満たしている謎の物質…ではなく熊のポケモン、ダークなくまたん 小熊→熊→熊のぬいぐるみという進化 名前 コメント
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登場デュエリスト:ダークネス ダークサイドに落ち、ヘル化した天上院吹雪 パートナーフラグは天上院吹雪を立てれば同時にたつ ダークネス単体でも立つことがあることから、一部のどこかには現れる 10勝で貰えるカード ? 基本デュエリストポイント xx 演出カード 真紅眼の闇竜「ダークネス・ギガ・フレイム」 キーカード ? 第3部クリアで貰えるレシピ 闇竜の仮面 ?
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【名前】 ダークキュータマ 【読み方】 だーくきゅーたま 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.26「闇の戦士、ヘビツカイメタル」 【分類】 キュータマ 【対応星座】 なし 【ナンバリング】 なし 【詳細】 闇の力を持つキュータマ。 ナーガ・レイが最高幹部のアキャンバーの力で、ダークナーガへと変貌した際にヘビツカイキュータマが変化した。 ダークブラスター(ダークセイザブラスター)と併用して悪のヘビツカイメタルへと変身。 自身のキューザウェポンへセットすると、必殺技を発動できる。 ナーガ・レイが元の姿に戻った後は任意で変化するパワーアップアイテムとなる。 セイザブラスターと併用すると正義の戦士としてのヘビツカイメタルへ変身できる。
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ジャンク・シンクロン/Junk Synchron チューナー(効果モンスター) 星3/闇属性/戦士族/攻1300/守 500 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する レベル2以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。 カード説明 墓地にレベル2以下のモンスターがいればこのカード1枚でシンクロを行える優秀なカード 主な使用デッキ •【クイックジャンクドッペル】 入手方法 • ブースターパスSTARDUST RISINGより2回目以降の入力時のランダムカード 外部リンク •ジャンク・シンクロン(遊戯王カードWiKi)
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ダークバウ 闇属性 レア ★ maxLv 20 コスト 4 HP 830 maxHP 1170 攻撃力 1270 max攻撃力 1800 防御力 880 max防御力 1250 スキル くろのちから★ リーダースキル 底力★ 進化前 - 進化後 ダークウォーハウンド 進化素材 ダークウィスプ×2 備考 出現場所 取得中です。 バージョン履歴 リーダースキル変更(11/25) 「なし」→「底力★」 ★ モンスター 闇属性
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次ノチップノ攻撃力ヲ+50シテヤロウ! 【チップ名】 ダークプラス 【読み方】 だーくぷらす 【アイコン】 【種類】 ダークチップ 【系統】 数値付加系統 【入手方法】 ミステリーデータ(要ネビュラID) 【元ネタチップ】 アタック+系(チップ)・カラーポイント系 【ユニゾン】 ナンバーカオス 【登場作品】 『5』『6』 【チップコード】 * 【英語名】 DarkPlus 【詳細】 使用すると次のチップの攻撃力を50上昇させることができるダークチップ。 チップに描かれているのは「闇色のアタック+系」だが、数値が「ATTACK +??」となっている。 一般の「アタック+系」と使用方法が異なり、攻撃力を上げたいチップの前に単体で選択してAボタンを押す。 すると、次のチップの攻撃力が+50される。 使用すると自エリアの端にワープ移動するバグが発生する。 発動方法の違いは意図せずダークチップを使ってしまうことにならないようにするためであろう。 連続ヒットするチップに使えば攻撃力が飛躍的に上昇するのは一般のアタック+系と同様だが、残念ながら他のアタック+系との併用はできない。 ダークプラス使用で次のチップの攻撃力が+50に固定されるため、事前に選んでおいたアタック+系の効果はなくなる。 おそらく、ナンバーカオスで無限強化をできなくするための措置だろう。 一応、ナンバーソウルの特性により暗転しない無属性チップならばさらに+10される。 ダブルポイントとおなじく事前に使うため、対戦においては「これから強めの攻撃をしますよ」と宣言しているようなもの。 有効活用するならば直前に相手をマヒさせておくなど、一工夫欲しいところ。 他の数値付加系と併用できないこともあり、攻撃力一点特化な戦法はとりにくい。 加えてダークプラスを使用する時点でココロウィンドウが悪、若しくはナンバーカオスになっているためフルシンクロによる2倍ができない。 ダブルポイントがエリア犠牲が必要とはいえ60強化可能で、アタック+30との差も20とダークチップとしては物足りない感がある。 ナンバーカオスであればそのターン中何度でも使えるので、手持ちのチップの威力を全て底上げするような運用が良いだろう。 地味ながら、使った瞬間に少しだけ無敵になる。 キャノガード系やスペースユラ系の回避に役に立つ…かもしれない。 『6』では、スロットインバトル専用バトルチップとして登場している。が、残念な仕様のせいで非常に使いにくい。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 ダークNo.08 ダークインビジ ← ダーク09 → ダークNo.10 ダークランス