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グリズリークロー ミスリルで補強された爪武器(特技/攻+172/近接技+10%) 岩壁を抉り取るその力により、殺人熊の名前を冠した。 152:グリズリークロー タイプ:特技装備 価格:265G 攻撃力:172 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性近接物理 近接物理ブースト+10% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ダークコア ガチャにて出現する武器。 混沌のダークコア 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 混沌のダークコア ため 闇 激レア 304 マジックスキル クリティカル1%~7%増加闇属性シールドで光属性ダメージ100~300軽減 図鑑No 武器名 進化元 0864 ダークコア 第2進化 0865 暗闇のダークコア 第3進化 0866 漆黒のダークコア 第4進化 0867 混沌のダークコア 備考
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◆サイクロンヘルム 熱帯低気圧だってアナンタは装備するぞ!(風/雷耐/打撃耐) 風/雷/打撃耐性 回避率+3% 装備可:アナ なんなの簡易説明文のこのフリ!? ふざけるな!出来るか! 熱帯低気圧って……まだ回ってるんですけどぉ!? 無理、無理だって――うお、うおお!? 凄い!凄い威力だ!私浮いてるーー!! ハリケーン、台風、サイクロンだなんて 色んな異名がありますが、 国ごとに強力な熱帯低気圧に名前を付けているだけで、 明確な違いはありません。 ベネっち、手が空いたら私を降ろしてくれ……。
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ダークライ No.491 タイプ:あく 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを最大値の1/8減らす) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダークライ 70 90 90 135 90 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第4世代のランダムダブルバトルを崩壊させた、ご存知本家の「ダークホール」の使い手。 眠りの持続ターンの減少で弱体化はしたものの相変わらずえぐい性能を誇る。 ドーブルと違い眠らせればダメージが入るのが凶悪。 意外と覚える技が豊富で、きちんと殴り役もこなせるので 神秘や挑発で無力化するかというとそうでもないの強み。 ナイトメアは重複するのでダークライを二体並べたり、へんしんやなりきりなどで 2体ナイトメアにすると相手の体力を4分の1削ることが可能。 全ポケモン解禁大会でもダークホールは使用禁止のままとなったため使い勝手は非常に悪くなった。 悪の波動と豊富なサブ技を活かしたシンプルな高速アタッカーとしての運用になるだろう。技の威力が低めなため少々使い勝手は悪いが。 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 基本型 性格:おくびょう 努力値:HS252/CS252 持ち物:きあいのタスキ/たべのこし 確定技:ダークホール 選択技:あくのはどう/れいとうビーム/10まんボルト/まもる/みがわり/よこどり/ちょうはつ/くろいきり ダークホールが使用可能なルール、フレンド戦を想定し考察する。 眠りの持続ターンが減少し2ターン目には起きられてしまうと言うケースが割りとあるので ドーブル同様に前作ほどの熟睡効果を期待するのは危険。 眠らせてから何かをやるのではなく、ダークホールを撃ったターンに相方が動くと言う立ち回りを心がけたい。 感覚的には二体にひるみ技を飛ばすような感覚に近いだろう。 ドーブルと違い、最悪1ターンで起きられても一回はナイトメアのダメージが入るので、タスキ潰しなどは出来る。 ダークライが使える対戦と成れば伝説戦で天候合戦になるので それに応じるならばふぶきやかみなりを採用してもよい。 「いたずらごころ」を持つポケモンは総じて氷弱点が多いので 氷技を持っておくとダークホール対策を見越して刺せるので便利。 候補技の部分に書いてある補助技各種は よこどりは、相手の神秘のまもりを横取りしたり 黒い霧は単純に相手の積み能力をリセット出来るほか 相方に置いたディアルガなどの流星群とセットで使ってみたりと 面白い使い方が出来るので一考の余地がある。 タッグ候補 ビクティニ しょうりのほしでダークホールの命中をサポート出来、さらにダークライがこうかくレンズを持たせることによって命中96という脅威の催眠技が完成する。 対策 何より警戒すべきはダークホールである。 いたずらごころ組の挑発や神秘、ラム持ちポケモンが何らかの有効打を打つ、などが考えられる。 対面ならばスカーフカイオーガの潮吹きやスカーフシンオウ竜の流星群でも良い。 ダークホールが使えない環境ならば対策はグッと楽になる。単純に弱点を突かれないポケモンやスカーフ高火力ポケモンなどが有効。 バンギラス、ディアルガ、スカーフカイオーガなど。 しかし、バンギラス、ディアルガはきあいだまがある為厳しい。ミュウツー等上から殴れるポケモンが望ましい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ダークライ ネタポケまとめwiki - ダークライ
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登録タグ ジョーク・ネタ パワーワード ビックリ ホラー 危険度1 えなりとは、ツクダオリジナル(現メガハウス社)が販売していた玩具「バトルドーム」のCMに出演していたテンションの高い子役の愛称(?)のこと。 某俳優は関係ないため俳優について調べている方は注意。 検索すると、その「えなり」の顔がシンメトリーになった画像が大量にヒットする。人によっては非常に不快に感じる可能性があるため注意。 また、ニコニコ大百科のダークえなりの記事では、背景が黒背景に謎の模様(こちらも彼の顔を加工したものとみられる)が浮かび上がっているという何ともいえず不気味な雰囲気で、しばらく下にスクロールするとダークえなりの顔が突然ドアップで出てくるというビックリ要素付き。 その下には様々なパターンで加工されたえなりの写真があるが、それも奇妙かつカオス極まりないものばかりである。 分類:ジョーク・ネタ ホラー ビックリ 危険度:1 コメント 分類にジョーク・ネタを追加した方が良いのでは -- 名無しさん (2018-05-04 12 17 49) バケモノとか修羅中居とかCan We Go Backとか -- 定期的に流行るよねこうゆうの (2018-05-04 17 12 36) おい、何故かツイッターにbotあったぞ。 -- 度を超える (2018-05-04 19 16 02) デデドン!(えなり) -- ゆうていみやおうきむこう (2018-05-05 03 21 51) こいつがエナリモンだ!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2018-05-06 11 51 32) 修羅中居の仲間? -- 前野 (2018-05-06 14 15 08) 大百科が怖すぎるww -- 名無しさん (2018-05-15 16 44 50) ちょっとえなりかずきに似てて草 -- 名無しさん (2018-05-17 16 59 17) なぞ -- はっしー (2018-05-17 18 27 33) このCMに出てたえなり似の子供は今何しているんだろうか -- 名無しさん (2018-05-17 20 00 34) 急に出て来て心臓止まるかと思った -- ナイロン (2018-08-01 21 39 57) ホラー好きには正にエキサイティン!!だな -- 名無しさん (2018-09-12 19 56 21) ↑7モーレスター的には敵(ダーク福澤一派) -- 名無しさん (2018-10-13 20 59 01) これは個人的には好き -- 名無しさん (2019-07-08 13 57 42) その子役の子、学校でいじめにあってそう。 -- 米津玄死 (2019-12-17 21 49 02) もう大人だろうけど -- 名無しさん (2020-01-26 18 33 00) ボールを相手に.......シュゥゥゥゥt -- グロしさん (2020-03-06 12 51 02) ニコ大の突然変異えなりが鬱夫の恋っぽくて怖すぎ -- なナス (2020-05-27 00 01 42) デデドン!(絶望) -- メタトンNEO (2020-06-24 14 50 50) 先に死んでてよかったゾ... -- 名無しさん (2020-07-26 08 03 21) オルガ「止まるんじゃねぇぞ…」 -- 名無し (2020-07-26 08 36 28) これびっくり? -- 305室 青木 (2020-09-04 17 29 22) 「ダークえなり」という言葉のチョイスに草 -- 名無しさん (2020-09-27 16 51 43) ワード名がなんか草 -- 名無しさん (2020-11-17 20 38 18) 危険度2で草 -- 山田 (2021-02-27 15 49 19) これがあったらそのうちヒカマニの卵シリーズと!?シリーズも追加されそう -- ショボーン (2021-03-10 07 23 22) 結構不気味だった。 -- ゲーム太郎 (2021-04-16 16 29 55) ピクシブのイラストも結構インパクトある -- クッパ7人衆 (2021-05-03 20 22 27) うわ -- 岡本浩 (2021-05-29 14 37 09) なんかこいつにバトルドームで負けたら殺されそう -- ナイル (2021-07-10 02 24 21) デデデ「ば、化け物ゾイ!怖いゾイ…(*1))))))」 -- 甘夏 (2021-11-23 09 02 36) 超!エキサイティン!! -- 名無しさん (2021-12-04 23 45 16) 超!ビックリダze☆ コワスギルンダze☆ -- 名無しさん (2021-12-17 19 30 04) ダーク♂えなり -- 名無しさん (2022-01-24 20 04 23) ワード名のカオス感ハンパない -- 名無しさん (2022-02-23 07 39 09) あっこれかぁ! -- ねろ (2022-07-05 19 47 43) ダークえなりがあるのなら卵シリーズもあって良いのでは? -- 名無しさん (2022-08-12 10 34 44) ワード名のラスボス感 -- 名無しさん (2022-09-13 16 09 36) これは草wwwww -- 名有りさん (2022-09-27 11 04 03) ホラーなえなりを相手の目ン玉に シュゥゥゥゥゥゥゥt こうかはバツグンだ!あいてのしちょうしゃはたおれた -- おっくぅいー (2022-10-11 20 11 04) 意外と怖かった(*2)))ガクガクブルブル -- AS_Mugitya/え〜えすむぎちゃ (2023-08-29 16 50 48) わほ -- めろん (2023-10-09 18 03 14) ???「パグだね」(絶望) -- 名無しさん (2024-02-18 00 54 51) 名前 コメント
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チューナー(効果モンスター) 星3/水属性/機械族/攻 600/守 800 相手のメインフェイズ時、自分フィールド上のこのカードを シンクロ素材としてシンクロ召喚できる。 遊戯王界隈でこのカードで話題になる事といえば、アニメ効果から弱体化されたという事のみである。 アニメでは、自分フィールド上にモンスターが特殊召喚された時、手札から特殊召喚する事ができるという効果があった。 その効果が削られ、使い物にならなくなったクズカード。それがこのカードの評価である。 しかし、アニメ5D sでこのカードを使っていた主人公の不動遊星の言うように、クズの一言でカードを否定する者にデュエリストを名乗る資格は無い。 今一度このカードに目を向けてみよう。 アニメであった特殊召喚効果は無くなったが、もう一つの効果、相手ターンでもこのカードを素材としてシンクロ召喚のできる効果は残っている。 この誘発即自効果を使う事で、相手の出方を窺って、自分のターンに出すよりもより状況に相応しいシンクロモンスターをシンクロ召喚したり、 相手の対象の取るモンスター除去効果にチェーン発動して除去を空振りに終わらせる事ができる。 そして何より、「シンクロ・マテリアル」を使えば、自分の場に他のモンスターがいなくても、相手の出したモンスターをシンクロ素材としてしまえるのである。 シンクロ・マテリアルもアニメで遊星が使ったカードであるので、イメージとしてもピッタリである。 かつてはレベルの高いシンクロモンスターは複数の素材を必要とするものや素材に指定のあるものばかりであったため、 高レベルモンスターに対してはこのコンボが効きづらかったが、最近では星態龍、鬼岩城、天穹覇龍ドラゴアセンションといったカードのおかげで、 高レベルモンスターも素材としやすくなった。このカードは時代の流れと共に、着実に強化されていたのである。 同様のシンクロ召喚効果は他にもフォーミュラ・シンクロンやTGワンダー・マジシャンも持っているが、 それらはシンクロモンスターであるため、手間を考えると出しやすさではこのカードが大きく勝っている。 しかも、シンクロン初の水属性という事で、「調律」でサーチする事もできる他、サルベージで墓地から回収する事もできる。 ひょっとするとスチーム・シンクロンがいる時に、相手は上記の戦略を警戒してスチーム・シンクロンを魔法カード等で除去してくる事もあるだろう。 そうすると(通常魔法による除去だった場合)相手は手札1枚を消費し、こちらはモンスター1体(スチーム・シンクロン)を失い、罠1枚(シンクロ・マテリアル)も実質失ったようなものとなる。 しかし、よく考えてみて欲しい。罠とモンスターを引換に、相手の手札を1枚潰したのだ。 これは、水霊術-「葵」と同様のカード交換が成立しているのである。水属性であるスチーム・シンクロンも対応する水霊術-「葵」を、何とデッキに入れなくても使えているのである。 あちらと違って手札の情報アドバンテージは得られないが、コンボ成功時の結果を考えると決して劣っている訳ではなく、相互互換の関係であると言える。 仮にアニメの特殊召喚効果があった場合は、そちらばかりが注目され、相手ターンのシンクロ召喚効果は注目される事は無かっただろう。 特殊召喚効果が残っていた場合は、魔法・罠を使わずとも、モンスター効果だけで容易にシンクロ召喚が可能となったであろうが、 5D sのジャック曰く「デュエルとは、モンスターだけでは勝てない。罠だけでも、魔法だけでも勝てはしない。」。 このカードを使っていた遊星も、単体では弱いカードであっても、他のカードと組み合わせる事で真価を発揮させ、戦いを勝ち抜いてきた。 他カードのサポートがあってこそ輝けるようになったこのカードは、5D sから効果が変更された事によって、「より5D sらしくなった」と言えるのではないだろうか。 このカードが登場したのは、5D sのラスボスと言えるゾーン戦である。 ゾーン戦で遊星が使った初登場カードは、シンクロモンスターのシューティング・クェーサー・ドラゴンがOCG化されているが、他にOCG化されたのはこのカードのみである。 ダブル・デルタ・ウォリアー、ビッグ・イーター、クリア・エフェクター、リジェネ・ウォリアー、スカウティング・ウォリアー、シンクロ・ビリーバー、シンクロン・キーパー… メインデッキのモンスターはいずれもOCG化されず、タッグフォースにオリジナルカードとして登場すらしていない。 つまりこのカードは、5D sの最終決戦を現実世界に伝える数少ない生き証人である。 5D sでゾーンが起こした行動は、警告として人々の胸に刻まれた。事態を引き起こしたのは、シンクロ召喚を行いすぎた結果によるモーメントの暴走である。 このカードはアニメから特殊召喚効果が削られた事で、自分のモンスター同士でのシンクロ召喚を行いづらくなったが、これは、ゾーンの警告を守ったためではないだろうか。 ゾーンの意志を継いだこのカードがある限り、シンクロ召喚による暴走、破滅が起こる事はないだろう。 5D sのラストで遊星達は、龍の痣の力を失ったが、それでも彼らは各々の新たな道を歩み、そこで新たな仲間達と出会ったり、活躍する姿が描かれた。 このカードもアニメから効果が無くなりはしたが、OCGで新たな使い道やコンボが生まれ、今後とも活躍していく事だろう。 以上のように、5D sが終わった後に出たカードであるが、よく見てみるとまさに「遊戯王5D s」そのものを体現しているとも言えるカードである。 このカードを使っていなかったという5D sファンも、今一度このカードを使い、あの興奮と感動を呼び戻してみてはいかがだろうか。 ライディングデュエル、アクセラレーション!! 7スレ目 207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/05(木) 19 39 49.46 ID h0q3cf5I0 泣いた 感動した どうりで調律が高いわけだ スチームはヴァルカン3積みでリミリバ+星3で相手ターン中の潰しに使ってるな 星3立たせてエンドで毎ターンアクセルヴァルカンの構えがとれるのは強い それやられたことあるけど凄い鬱陶しかったわ ブラロもこっちのターンに出してくるし この文章力の高さ 素晴らしい 素直に感心しながら呼んでたら最後のライディングデュエルアクセラレーションでお茶吹いた スチーム持ってて良かった!! 悪くないがスチーム・シンクロンは別に弱くないよなって言う… いやいや、まともに使うのは難しいだろ 遊星スレでもチラっと話が出たけど大した使い道はなかったし Tag:原作アド 正当評価 生き証人
https://w.atwiki.jp/sentai-chara/pages/329.html
園田「それだけは…!」 【名前】 ダークネビュラ 【読み方】 だーくねびゅら 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【詳細】 広大な宇宙のような異空間。 第18話で再度のチャンスを与えられながらメテオに敗北した園田紗理奈が我望光明の命を受けたヴァルゴ・ゾディアーツによって送られる。 園田が上記の台詞で懇願し、側で見ていた速水公平も恐怖の表情を浮かべたことから「恐ろしい空間」ということは窺える。 ホロスコープスの判断で「邪魔者」と認識した第三者をこの空間へ送ることもあるらしい。 第28話でリブラによって学園を調べていた刑事に偽装された鬼島夏児、第40話でヴァルゴの正体を知った友子、第41話でメテオストームが送られる。 だが、第42話で友子とメテオが送られたのはM-BUSの中だったことが判明し、 以前送られたホロスコープスもこの中で眠らされていただけだった。 こちらは『小説 フォーゼ』で解決することになる。 本来のものは別に存在したことが明らかとなる(リブラはその空間に唯一接触して爆散した)。 本来の異空間の最奥部にはプレゼンターが存在するらしい。 【余談】 「ダークネビュラ」は英語で「暗黒星雲」を意味し、宇宙に漂う濃いガスや塵が周囲よりも濃く集まっている空間が背後にある太陽(恒星)などの光源によって影となって浮かび上がる場所らしい。
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通常罠 相手フィールド上の元々の持ち主が自分のモンスターがリリースされた時、 相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して発動できる。 選択したカードを破壊する。 「遊馬VS風也」戦において遊馬が使用した罠カード。 効果自体は古くからOCGに存在する「サイクロン」と全く同じでありカード名からもそれを意識したことがわかる。 しかし、このカードを使う状況でサイクロンを使用した場合、遊馬はずっと前の展開で勝利することが可能になってしまうため、 速攻魔法から罠カードに、そしてカードの発動にあまりにもややこしく使いづらい条件がついてしまった。 こういう経緯でご都合的な効果を持つ既存カードの下位互換アニメオリカが作られることは今までも度々あったのだが(*1) その凄まじいレベルの劣化ぶりにはまだ放送開始直後で多少の粗には目を瞑り暖かく見守っていた視聴者たちも動揺を隠せなかった。 なおOCGのルールに当てはめるとこのカードの発動条件は時の任意効果であり、 アニメのような「モンスターをカードのコストでリリースした状況」ではこのカードを発動することができない。 アニメルールではタイミングを逃すという概念自体が無いらしいが単純にデュエル構成がこの概念を理解していない可能性がある。 (過去作のGXでも後のARC-Vでも同様のミスは起こっている)(*2) また「元々の持ち主が自分のモンスター」がリリースされることが発動条件なのだがこれは「遊馬が出したモンスターを風也が奪ってリリースした時」ということである。 しかし実際にこのカードの発動条件になったモンスターは元々の持ち主が風矢である鉄巨人アイアンハンマーだった。(事前に遊馬がコントロールを一時的に奪っていただけで勿論元々の持ち主は遊馬ではない) 総じてカードパワー面、構成面、どちらも非常に適当な超弱小カードである。 序盤からゼアルのデュエル崩壊は既に始まっていたといえよう。
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正式加入グランゾン ネオ・グランゾン ウィーゾル ノルス ノルス・レイ ガディフォール ソルガディ 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改 ゲシュテルベン改 プファイルIII グルンガスト弐式 Gホーク ライグ=ゲイオス スポット参戦グレイターキンII ゼイドラム ビュードリファー オーグバリュー 正式加入 グランゾン 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 6800 9300 10550 最大HP+10% 10230 11605 EN 290 390 440 最大EN+10% 429 484 装甲値 1900 2500 2800 装甲値+10% 2750 3080 運動性 85 135 160 運動性+10% 148 176 照準値 150 210 240 照準値+10% 231 264 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 特殊能力「ビーム吸収」装備 パーツスロット 1 特殊能力 歪曲フィールドEN回復(小)パイロットブロックビーム吸収 その他 シナリオの段階で武装開放 デフォルトパイロット シュウ・シラカワ(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 グランビーム SPB 2900→4500→5500 1~4 20 +35 +10 A S B S 照準値ダウンL2(R系) 格闘 グランワームソード C SP 3700→5300→6300 1~2 +25 +30 A S B S 装甲ダウンL2(R系) 射撃 グラビトロンカノン MAP P 3900→4700→5700 1~5 2 120 +20 +10 A S B S 第5話一時限定使用、第9話正式追加 射撃 ワームスマッシャー F 4000→5600→6600 3~6 15 +10 +10 A S B S 射撃 ディストリオンブレイク ALL S 4800→6400→7400 1~5 35 115 +5 +15 A S B S 運動性ダウンL2(R系) 射撃 ブラックホールクラスター ALLW S 5400→7000→8000 1~7 45 130 +15 ±0 A S B S バリア貫通/第12話追加 第2次OGと比べて全体的に射程と攻撃力が落ちた代わりに新武器が追加された。(ネオ)グランビームはヒーロー戦記、ディストリオンブレイクは魔装機神Ⅱが初出。 また、超兵器の象徴たる地形適応Sが空/宇宙から陸/宇宙に変更された。これにより飛行能力に乏しい魔装機や邪神に対して有利になっている。 状態異常効果があるものが多く、特に装甲ダウンがついたグランワームソードは便利。序盤の撤退ボスなどはこれを当てないと削りきれないこともある。 MBを使う時は最強武器がワームスマッシャーになる。F武器でもあるので残弾数には注意が必要。 一部のSRポイント獲得やボス戦などに必要不可欠なユニット。最優先で改造していきたい。改造は武器優先で。敵陣に突撃したりボスと一騎打ちする場面も多いのでHPと装甲も上げよう。 特定マップでネオ・グランゾンになった際には改造とパーツを引き継ぐ。ただしフル改造ボーナスは引き継がない。そのため、移動力を選択していた場合は移動力が1下がる。 また、第20話ではグランゾンのフル改造ボーナスもなぜか未選択になってしまう。次のインターミッションで選択しなおしておこう。 特にこだわりがなければ最終話までにはカスタムボーナスを得ておきたい。今作のラスボスはビーム吸収を持って密着すれば完封可能である。 パーツスロットが一つしかないのでパーツ選びには気を使う。移動力と射程はアビリティで補い、グラビトロンカノン用にカートリッジなどがおすすめ。 ネオ・グランゾン 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 7500 15500 19500 最大HP+10% 17050 21505 EN 350 500 575 最大EN+10% 550 632 装甲値 2400 3000 3300 装甲値+10% 3300 3630 運動性 75 125 150 運動性+10% 138 165 照準値 160 220 250 照準値+10% 242 275 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海S 宇S Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 特殊能力「ビーム吸収」装備 パーツスロット 1 特殊能力 歪曲フィールドEN回復(小)パイロットブロックビーム吸収 その他 デフォルトパイロット シュウ・シラカワ(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ネオグランビーム SPB 3900→5500→6500 1~4 20 +35 +10 A S B S 照準値ダウンL2(R系) 格闘 グランワームソード C SP 4700→6300→7300 1~3 +45 +0 A S B S 装甲ダウンL2(R系) 射撃 グラビトロンカノン MAP P 4900→5700→6700 1~5 4 110 +15 +10 A S B S 射撃 ワームスマッシャー F 5000→6600→7600 1~6 15 +20 +10 A S B S 射撃 ブラックホールクラスター ALLW S 6400→8000→9000 3~8 45 130 +45 +15 A S B S バリア貫通 射撃 縮退砲 S 9000→10600→11600 3~9 70 140 ±0 +10 S S S S バリア貫通 自軍ユニットとして操作できる今回は蒼き魔神の名に相応しい強さを誇る。初期能力は若干低めだが、改造1段階ごとの上昇値が高いボス仕様。 SPモードで機体と武器をフル改造すれば過去作に似た使用感になる。 通常は決戦ステージでのスポット参戦のみ。汎用のフル改造ボーナス以外は全て引き継ぐ。フル改造ボーナスを引き継がないため、移動力を選択していた場合は移動力が下がる。最終話では地味に面倒かもしれない。またその都合か、第20話のあとにはグランゾンのフル改造ボーナスも未選択になっているので注意。 1度クリア後にタイトル画面で隠しコマンド「↓↑←→L1R1」を入力すると第1話から使える。 コマンドの入力に成功するとEXと同じ演出が入るという嬉しいファンサービスも。 なお、この状態で始めると武装は全て最初から使用可能で会話も一部が変化する。第5話で武装の制限もされないため、ツインは固定なものの普通に戦えるようになる。 ネオ・グランゾンにフル改造ボーナスを設定できるのはこの裏技を使用したときだけである。 武器性能はグランゾンと微妙な差があるものの、基本的には攻撃力が上がり強力になっている。グラビトロンカノンの必要気力が減ってシュウがトップエースなら開幕から使えるように。弾数も増えているので気軽に撃てるようになり、EXハードでは特に大活躍する。 ディストリオンブレイクがなくなったため、ALL武器だけは若干使い難くなっている点に注意。 おなじみ縮退砲も追加。攻撃力と地形適応Sで凄まじい火力を誇り、MBの最大威力も跳ね上がる。銀河そのものがヤバイと言える程のやりすぎ感愛に溢れた戦闘アニメは必見。 燃費が悪いのでEセーブは必須。再攻撃との相性も最高なのでスキル欄に余裕があれば。 移動力の低さはそのままなので、パーツやアビリティ、ツインの相方で補強したい。重力の影響を受けないネオ・ドライブ・システムで最高速だけはサイバスターを上回るらしいが… ウィンキー時代のサイバードと並ぶ移動力を取り戻す日は来るのだろうか。 ウィーゾル 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 6400 9400 10900 最大HP+10% 10340 11990 EN 210 310 360 最大EN+10% 341 396 装甲値 1200 1800 2100 装甲値+10% 1980 2310 運動性 110 160 185 運動性+10% 176 203 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 特殊能力「HP回復(中)」装備 パーツスロット 3 特殊能力 HP回復(中) その他 デフォルトパイロット サフィーネ・グレイス(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 カロリックミサイル M 2300→4200→5200 1~6 10 +30 ±0 A A A A 格闘 ローズカッター C P 3500→5400→6400 1~2 +15 +10 A A B A 射撃 ドライシュトラール F 3800→5700→6700 1~6 8 +20 +20 A A C A 射撃 エレメンタルフュージョン 4400→6300→7300 2~7 6 110 +15 +10 A A A A 射撃 アストラルバスター ALLW SP 4800→6700→7700 1~4 20 120 +10 +10 A A A A バリア貫通 第2話で加入して最終話まで行動を共にする相方1号。 空A陸Bなので第4話でA-アダプターを入手するまではツインの相方に悩みがち。空にいてもあまり命中が落ちないグランゾンがおすすめ。強襲も活用できる。 射程が大体噛み合うガディフォールやショットガンを持たせたPTとの相性は良い。 HP 装甲も運動性もあまり高くないので改造やパーツで補強しないと終盤は厳しい。サフィーネには集中もないのでパーツか養成で宇宙Sにして底上げしておきたいところ。 援護のこともあり弾数がやや心許ないので、サフィーネにBセーブを持たせるかカートリッジなどでフォローすると安心。ちなみに恋愛補正や射撃値の都合上、エレメンタルフュージョンが最強の援護攻撃になることもある。 ノルス 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5000 7500 8750 最大HP+10% 8250 9625 EN 170 270 320 最大EN+10% 297 352 装甲値 1100 1700 2000 装甲値+10% 1870 2200 運動性 105 155 180 運動性+10% 170 198 照準値 140 200 230 照準値+10% 220 253 機体フル改造費用 470,000+400,000720,000+800,000 移動力 6 タイプ 空陸水- 地形適応 空B 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス HP回復(中) パーツスロット 3 特殊能力 HP回復(中) その他 修理装置(射程2) デフォルトパイロット モニカ・グラニア・ビルセイア(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 リッパークロー P 2800→5000→6000 1~2 +25 -10 A A B A 格闘 ブラス・ナックル F P 3400→5600→6600 2~4 6 +10 -10 A A B A 射撃 イビルアイ ALL 4200→6400→7400 1~6 15 110 +20 -10 A A A A 攻撃ダウンL1(R系) 第11話クリア後に加入し、レイへの改修を経て最終話まで行動を共にする相方2号。EXのように入手に失敗してギルドーラになったりはしない。 改修前のノーマル型。ラ・ギアスではこちらの形態で運用される。水の精霊と契約しているからか海適応A。ただし活用することはほぼ無い。 水の魔装機おなじみの修理装置は射程2。パーツやアビリティで更に伸びる。 戦闘力はイマイチだが、ALL武器のイビルアイは攻撃力・射程・燃費に優れている。武器の改造資金が安く効率も良いのも魅力。 レイになると消えてしまうのでモニカの撃墜数を稼ぐなら早めに済ませよう。 ノルス・レイ 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5300 7800 9050 最大HP+10% 8580 9955 EN 180 280 330 最大EN+10% 308 363 装甲値 1200 1800 2100 装甲値+10% 1980 2310 運動性 110 160 185 運動性+10% 176 203 照準値 140 200 230 照準値+10% 220 253 機体フル改造費用 470,000+400,000720,000+800,000 移動タイプ 空陸水- 地形適応 空B 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 移動力 7 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 HP回復(中) カスタムボーナス 特殊能力「HP回復(中)」装備 その他 修理装置(射程3) デフォルトパイロット モニカ・グラニア・ビルセイア(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 プラズマソード P 3000→5200→6200 1~2 +25 +20 A A B A 格闘 ブラス・ナックル P 3600→5800→6800 2~4 12 +10 +10 A A B A 射撃 エンジェルウィスパー F S 4500→6700→7700 2~8 30 110 +20 ±0 A A A A 攻撃ダウンL2(R系) 改修パーツを取り付けたノルス。レイはラングラン語で改の意味。 機体性能は全体的に向上。移動力も7に上がっている。海適応Aはそのままだがすぐに宇宙に出るため活用できるのは登場直後1マップのみ。 修理装置の射程が伸びているため、更に遠距離から修理できるようになった。 武装面ではイビルアイが消え、長射程必殺武器のエンジェルウィスパーが追加。中盤以降は敵のツインが多いため結構痛い損失。魔装機神シリーズでは残るのだが。 エンジェルウィスパーはF武器なのでMBでは意外と高火力を発揮する。射程の面から見てもネオ・グランゾンの縮退砲とは相性が良い。 ガディフォール 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5800 8300 9550 最大HP+10% EN 170 270 320 最大EN+10% 装甲値 1300 1900 2200 装甲値+10% 運動性 115 165 190 運動性+10% 照準値 145 205 235 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇B Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 3 特殊能力 その他 デフォルトパイロット テリウス・グラン・ビルセイア(専属)ガエン(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ビームキャノン SPB 2900→5100→61003100→5300→6300 2~4 8 +20 ±0 A A D A 照準値ダウンL1(R系) 格闘 ディスカッター P 3300→5500→65003500→5700→6700 1~2 +35 +30 A A A A 射撃 ギガソートカノン F 3400→5600→66003600→5800→6800 2~6 15 +15 +10 A A B A 射撃 メガビームキャノン ALL B 3700→5900→69003900→6100→7100 1~5 8 +20 +15 A A D A 射撃 リニアレールガン S 3900→6100→71004100→6300→7300 3~7 15 +10 +35 A A B A 装甲ダウンL1(R系) グラフィックは第2次OG本編の敵データのままなのでディスカッターは左手持ち。 第1話から加入するガエン機と第15話クリア後に加入するテリウス機の2機がある。改造の共有や引き継ぎなどは無く、お互いに乗せ換えもできない。 ガエン機は第20話クリア後に離脱して改造資金が返却される。 宇宙適応がBという致命的な欠点がある。終盤から最終話にかけて宇宙戦が続くのでパーツや養成で補強しないと厳しい。 最強武器のリニアレールガンは射程・弾数ともに申し分なし。改造効率とボーナスのおかげで、改造すると武器の威力もなかなか優秀になる。というかオリジナルのソルガディより基本武器は強くなる。 P武器とALL武器の射程が短めでB属性はヴォルクルスに効かない点に注意が必要。 ウィーゾルやプファイルⅢ、隠し機体と射程面の相性は良い。 ソルガディ 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 6300 10300 10800 最大HP+10% EN 180 280330 330380 最大EN+10% 装甲値 1400 2000 2300 装甲値+10% 運動性 120 170 195 運動性+10% 照準値 145 205 235 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 最大EN+50 固定武器の最大弾数+5 パーツスロット 3 特殊能力 その他 3段階改造済み(Ex-Hardを除く) デフォルトパイロット アハマド・ハムディ(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ビームキャノン SPB 3100→5000→6000 2~4 813 +20 +0 A B D A 照準値ダウンL1(R系) 格闘 ディスカッター P 3300→5200→6200 1~2 +35 +30 A A A A 射撃 ギガソートカノン F 3600→5500→6500 2~7 1520 +15 +5 A A B A 射撃 メガビームキャノン ALLW B 3900→5800→6800 1~5 813 +20 +15 A A D A 射撃 ハイパーレールガン S 4000→5900→6900 3~8 510 +35 +15 A A B A 装甲ダウンL1(R系) 格闘 ジャハンナム SP 4600→6500→7500 1~4 30 120 +0 +10 A A A A バリア貫通 第17話クリア後に加入し第20話クリア後に離脱と実質3話しか使えない。離脱時に改造資金は返却されるので改造しても損はない。 アハマドの撃墜数が隠し要素に絡んでいるので取り逃したくない人は要注意。 ハイパーレールガンは射程が延びたものの弾数は5発。EXの2発よりはマシだが、ヴォルクルス相手にB属性は使えないので少々心許ない。 カスタムボーナスで+5されるので余裕があれば。 必殺技のジャハンナムが追加され、P武器の最大攻撃力は大幅アップ。エースボーナスで闘志がかかれば援護攻撃でも活躍する。 ガディフォールと同じくディスカッターは左手持ちだが、ジャハンナム時は右手持ち。 実は改造効率の差とカスタムボーナスにより、ガディフォールより必殺技以外の対応した武器の威力が低くなる。 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改 初期値(タイプN) 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5500 8500 10000 最大HP+10% 9350 11000 EN 160 260 310 最大EN+10% 286 341 装甲値 1500 2100 2400 装甲値+10% 2310 2640 運動性 120 170 195 運動性+10% 187 214 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 初期値(タイプG) 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5600 8600 10100 最大HP+10% 9460 11110 EN 160 260 310 最大EN+10% 286 341 装甲値 1600 2200 2500 装甲値+10% 2420 2750 運動性 125 175 200 運動性+10% 192 220 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 初期値(タイプC) 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5900 8900 10400 最大HP+10% 9790 11440 EN 160 260 310 最大EN+10% 286 341 装甲値 1700 2300 2600 装甲値+10% 2530 2860 運動性 110 160 185 運動性+10% 176 203 照準値 150 210 240 照準値+10% 231 264 機体フル改造費用 470,000+400,000720,000+800,000 移動力 7(タイプN) 6(タイプG、タイプC) タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A空B 陸S 海S 宇S Wゲージ 160 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 機体の地形適応「空」以外をSにする パーツスロット 3 特殊能力 ビームコート その他 デフォルトパイロット アルバーダ・バイラリン タイプ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 N 射撃 スプリットミサイル F M 2100→4300→5300 1~6 12 +25 +10 A A B A 射撃 F2Wキャノン(Sレンジ) P 3600→5800→6800 1~4 15 +15 +25 A A C A 格闘 ジェット・マグナム C P 3800→6000→7000 1~2 10 105 +25 +25 A A B A 射撃 F2Wキャノン(Lレンジ) ALL 4200→6400→7400 2~8 8 110 +20 +20 A A B A G 格闘 ジェット・マグナムS P 4000→6200→7200 1~4 15 +15 +25 A A B A 格闘 メガ・ブラスターキャノン ALL P 4100→6300→7300 1 25 110 +35 +20 A A C A 格闘 ジェット・ファントム SP 4400→6600→7600 1~2 35 120 +25 +35 A A A A バリア貫通 C 射撃 3連マシンキャノン F P 2100→4300→5300 1~3 10 +10 +10 A A A A 射撃 ファンナウト・ミサイル MAP M 2200→3000→4000 1~5 2 110 +5 +5 B A A A 敵味方識別無効 / 着弾地点指定型 射撃 ツイン・ビームカノン(速射) ALLW B 3800→6000→7000 1~7 10 +25 +10 A A D A 射撃 ツイン・ビームカノン(集束) B 4100→6300→7300 1~9 20 110 +35 +20 A A D A 頭部にセンサーユニットが増設されているだけで、性能は第2次OGの色違いと同じ。 装甲と運動性が高め。フル改造すれば適応も空以外Sになる。素の状態だと空適応はBなのでツインの相方次第でパーツによる補強は必須。 換装システムで幅広く対応可能で、武器の改造資金が安く効率も良いのが魅力。GならP武器、CならALL武器、Nならその両方でグルンガスト弐式との相性が良い。 CのALL武器はEN消費10で連射できるので序盤から終盤まで敵ツイン掃討に役立つ。 Cはヴォルクルス相手だとほぼ無力。NやGに換装するのを忘れないようにしよう。 第2次OGで見慣れているぶん、パッと見の印象が変わり映えしないのが欠点といえば欠点か。 乗り換え可能で強い射撃系単体武器を持っているのはCしかいなかったりする。気力制限も緩いしヨンと相性が良い。 ゲシュテルベン改 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5100 8100 9600 最大HP+10% EN 140 240 290 最大EN+10% 装甲値 1100 1700 2000 装甲値+10% 運動性 120 170 195 運動性+10% 照準値 145 205 235 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 180 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 武器「カーバー・テンペスト」の攻撃力+200 パーツスロット 4 特殊能力 ビームコートジャマー その他 デフォルトパイロット セレーナ・レシタールエルマ(サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 カイリー・クレーバー F 4200→6100→7100 2~6 20 110 +20 +25 A A B A 格闘 カーバー・テンペスト SP 4500→6400→74004700→6600→7600 1~4 30 125 +15 +35 A A B A バリア貫通 初出は小説『告死鳥戦記』の機体で、ゲシュテルベンの改良機。ブレード・レールガンLとシシオウブレードは専用モーション(カットイン)付き。 カイリー・クレーバーでもブレード・レールガンLを使うのに固定武器ではない。 元がゲシュペンストなのでパーツスロットが4つでWゲージも180。強化パーツと換装武器が豊富なSPモードなら好みに応じて徹底的にカスタマイズできる。 運動性は高いがHPと装甲は最低レベル。被弾しないように気をつけたい。 固定武器はどちらも気力が必要で、2つしかないのに改造資金も最安値ではない。気力なし武器とALL武器を換装でまかなう事になるので強化に資金がかかるのが難点。 プファイルIII 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5200 7700 8950 最大HP+10% EN 160 260 310 最大EN+10% 装甲値 1300 1900 2200 装甲値+10% 運動性 120 170 195 運動性+10% 照準値 150 210 240 照準値+10% 機体フル改造費用 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 140 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 武器の命中補正値 +10 射程1以外の武器の射程 +1 パーツスロット 3 特殊能力 -- その他 デフォルトパイロット ヨン・ジェバナ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ソード・ランチャー F P 3400→5300→6300 2~42~5 8 ±0+10 +20 A A A A 射撃 スイッチブレード・ガン ALL B 4100→6000→7000 2~82~9 20 120 +10+20 +20 A A B A 格闘 ガン・スタブレーダー S 4600→6500→7500 2~72~8 35 130 +20+30 +35 A A B A バリア貫通 量産型ヒュッケバインMK-IIの改修機。「プファイルドライ」と読む。第2次OGの量産型ヒュッケバインMK-IIと同じWゲージ140に面影が残る。 Kの主人公機セリウスと似ているのはデザイナーが同じ人であるため。 ソード・ランチャーはある機体の武器を参考に作られている事が本編で触れられる。その武器自体はゲームではなく設定画やアニメのみでの登場なので少々気付き難い。 運動性は高いが、HPと装甲は低め。使うなら運動性をしっかり改造したい。カスタムボーナスは換装武器にも適用されるためフル改造すれば射程が1伸び命中も+10される。 射程に穴があるP武器、B属性のALL武器、格闘扱いの最強武器とやや扱い難い。必要気力も高めでヨンには地味に響く。射程1に攻撃する手段がない、頭部のバルカン発射口らしきものが飾りなのか。バルカンあっても正直火力不足なので素直に換装武器で補おう。 ヴォルクルスにALL武器を当てると高威力が災いして悲惨なことになるので要注意。 ヨンの能力的にゲシュⅡCや隠し機体の方が相性は良い。乗り換える気なら改造は控え目にしよう。 わざわざ乗り換える意味はあまりないが、格闘・射撃両方が必要な回避系機体なので、セレーナのほうが相性が良い。 グルンガスト弐式 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 7400 1090011900 1365014650 最大HP+10% EN 210 310 360 最大EN+10% 装甲値 1700 23002500 26002800 装甲値+10% 運動性 85 135 160 運動性+10% 照準値 145 205 235 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 修理費 カスタムボーナス 装甲値+200、最大HP+1000 パーツスロット 2 特殊能力 -- その他 変形 デフォルトパイロット なし 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 アイソリッド・レーザー F P 2000→3600→4600 1~2 5 +25 ±0 A A C A 射撃 APTGMランチャー ALLW M 3000→4600→5600 1~6 8 +15 +5 A A B A 格闘 ブーストナックル P 3800→5400→6400 2~4 +15 +25 A A B A 格闘 弐式爆連打 P 3900→5500→6500 1 +40 +30 A A B A 格闘 マキシ・ブラスター ALL S 4400→6000→7000 1~7 35 110 +25 +5 A A C A 装甲ダウンL1(R系) 格闘 計都瞬獄剣・本命殺 SP 5200→6800→7800 1~3 40 120 +15 +30 A A B A バリア貫通 弐式の2号機。壱式と同じく、2号機の機体色は赤。入手は5話クリア後。最初からHP+のアビリティが3個付いている。 過去作で運用されていた1号機と異なり、T-LINKシステムはオミットされている。念動フィールドは消えたが、本編では念動力持ちがいないため問題ない。 むしろ、非念動力者も安全に乗れるようになったという意味では汎用性が向上したとも言える。 この形態では飛行出来ない。水辺や海があるマップではパーツで補おう。Gホークに変形すれば移動するだけなら特に困ることは無い。 HPと装甲が高く、フル改造ボーナスで更に強化される。敵の攻撃力が上がる中盤以降は集中攻撃されると危険なので改造を進めよう。 能力的にアルバーダが適任。アビリティでHPや装甲を補強すれば万全。 過去作から武器が復活or追加され、武装面はかなり充実している。ただし射程5以上にはALL武器でしか攻撃できない点に注意が必要。 ツインの相方は同じく長射程ALL武器を備えているのが望ましい。 SPモードだと資金の余裕やパーツスロット・換装武器の都合で優位性はやや薄れる。攻撃力も高いとはいえ差は200まで縮まる。反面Ex-Hardだと初期性能の高さが輝く。 Gホーク 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 7400 1090011900 1365014650 最大HP+10% EN 210 310 360 最大EN+10% 装甲値 1600 22002400 25002700 装甲値+10% 運動性 95 145 170 運動性+10% 照準値 140 200 230 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 修理費 カスタムボーナス 装甲値+200、最大HP+1000 パーツスロット 2 特殊能力 -- その他 変形 デフォルトパイロット なし 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 アイソリッド・レーザー F P 2100→3700→4700 1~4 5 +40 ±0 A B C A 射撃 スプリッドミサイル M 2800→4400→5400 1~7 15 +35 +20 A B C A 射撃 低空垂直爆弾 P 3600→5200→6200 1 8 +55 +45 C A A C 格闘 スパイラル・アタック P 4300→5900→6900 1~3 30 105 +40 +35 A B C A グルンガスト弐式の飛行形態。移動力が8になり、ツインの移動力が1増えるのが大きい。 空と宇宙の適応がSになるので命中・回避が上がるのもメリット。 陸適応が下がり移動が空のみになったのでツインの相方の適応に注意。 射程7の通常武器が増え、ALL武器がなくなった。低空垂直爆弾以外は陸適応が低いので、地上ではパーツで補強したい。 ライグ=ゲイオス 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 9000 12500 13750 最大HP+10% EN 280 380 430 最大EN+10% 装甲値 1600 2200 2500 装甲値+10% 運動性 95 145 170 運動性+10% 照準値 150 210 240 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 修理費 カスタムボーナス 武器「ギガブラスター」の射程+2 パーツスロット 2 特殊能力 その他 4段階改造済み (Ex-Hardを除く) パイロット なし 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ランチャーミサイル F M 2600→4500→5500 1~5 40 +30 +10 A A A A 格闘 ロングレーザーソード C P 3200→5100→6100 1~2 +25 +15 A A C A 射撃 大口径ビーム砲 B 3500→5400→6400 2~6 10 +20 +15 A A D A 射撃 ドライバーキャノン 3800→5700→6700 3~7 6 +15 +20 A A A A 射撃 ギガブラスター ALLW 4200→6100→7100 2~82~10 20 110 +25 +25 A A A A 本作唯一の隠しユニット。ただし実質2話しか使えない。第26話前半でライグ=ゲイオスの最後の1機をHP1000以下にすれば入手できる。 そのまま第26話後半で乗り換えて使うと会話イベントが少し変わる。 射撃↑が3個ついている。アビリティが買えないEX-Hardでは貴重なダメージ源。 BGMを「ヴァルシオン」や「VIOLENT BATTLE」にして思い出に浸るのも一興。 Ex-Hard以外では機体と武器が全て4段階改造済みなので即戦力になる。セレーナ、アルバーダ、ヨンの3人が乗れる。能力的には(出自的にも?)ヨンが最適。 Ex-Hardでも機体性能の高さでそれなりに優秀。逆に諸々に余裕のあるSPモードだと相対的にパッとしなくなる。 HPと装甲が高く、運動性が低い特機型の機体性能。出撃可能なステージには攻撃力が高い敵が多数出るので耐久力は不安が残る。 大きく見えるがMサイズ。適応Sにしてパーツで運動性を上げれば回避もできるようにはなる。 武装はP武器以外が射撃だが、攻撃力はプファイルIIIなどと同レベル。というか改造後だと最下位(Gホークは除く)。ALL武器の射程はブラックホールクラスターやグラビトン・ランチャーと好相性。 攻撃力と弾数から、援護攻撃には不向き。その点はヨンと相性が良くないが、流石に上書きするのは勿体ないか。 スポット参戦 グレイターキンII 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 6000 9500 11250 最大HP+10% 10450 12375 EN 250 350 400 最大EN+10% 385 440 装甲値 1300 1900 2200 装甲値+10% 2090 2420 運動性 120 170 195 運動性+10% 187 214 照準値 150 210 240 照準値+10% 231 264 機体フル改造費用 - 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小)ロボットブロック その他 盾装備5段階改造済み(Ex-Hard以外) デフォルトパイロット メキボス(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 連装ミサイル M 2700→4600→5600 1~5 20 +30 +10 A A A A 格闘 高周波ソード C P 3000→4900→5900 1~3 +20 +20 A A A A 射撃 メガ・ビームライフル F B 3400→5300→6300 2~6 10 +20 +10 A A D A 射撃 マスドライバーキャノン 3700→5600→6600 3~8 4 +25 +25 A A A A 射撃 大口径ビーム砲 B 4000→5900→6900 2~7 15 110 +20 +15 A A D A 射撃 ネオサンダークラッシュ ALL 4500→6400→7400 1~6 40 120 +15 +10 A A B A フル改造不可のスポット参戦なので使い勝手が2ndOG本編とは違うHP回復があるが装甲が高いほうじゃないので繊細な運用が必要 ゼイドラム 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 8900 最大HP+10% EN 410 最大EN+10% 装甲値 2040 装甲値+10% 運動性 120 運動性+10% 照準値 179 照準値+10% 機体フル改造費用 - 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小)ロボットブロック その他 4段階改造済み(Ex-Hard以外) デフォルトパイロット グロフィス・ラクレイン(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 連装ミサイル W M 4000 1~5 20 +20 +10 A A A A 射撃 ドライバーキャノン 4400 2~7 20 +25 +15 A A A A 射撃 2連ビーム砲 ALLW B 4600 1~4 10 +15 +20 A A D A 格闘 バニッシュゲイザー P 5400 1~3 20 120 +30 +30 A A A A 気力120までP武器が使えないのにパイロットはヒット アウェイを持たず、スキル欄一つ空いているがスポット参戦なので(ry気力が溜まるまで指揮付きの固定砲台のような運用はメインか? 突っ込む時に鉄壁を忘れずに。 ビュードリファー 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 8200 最大HP+10% EN 410 最大EN+10% 装甲値 1640 装甲値+10% 運動性 145 運動性+10% 照準値 184 照準値+10% 機体フル改造費用 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 A 陸A 海C 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小)ロボットブロック その他 4段階改造済み(Ex-Hard以外) デフォルトパイロット ジュスティヌ・シャフラワース(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 マイクロミサイル MAP M 3750 1~6 2 +15 ±0 A A A A 着弾指定型 格闘 ロングレーザーソード C P 4200 1~3 +25 +15 A A C A 射撃 トライドライバー 4400 2~5 25 +20 +20 A A A A 射撃 大口径ビーム砲 ALLW B 4600 1~6 10 +20 +20 A A D A 射撃 イリュージョンソーサー 4900 1~7 20 120 +35 +30 A A A A オーグバリュー 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 8600 最大HP+10% EN 410 最大EN+10% 装甲値 1840 装甲値+10% 運動性 130 運動性+10% 照準値 179 照準値+10% 機体フル改造費用 - 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小)ロボットブロック その他 4段階改造済み(Ex-Hard以外) デフォルトパイロット ゼブリーズ・フルシュワ(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 プラズマリーダー MAP 3750 1~6 2 +15 ±0 A A B A 着弾指定型 射撃 連装ミサイル M 3800 2~5 30 +30 +10 A A A A 格闘 ロングレーザーソード C P 4200 1~3 +25 +15 A A C A 射撃 ギガブラスター ALLW 4400 1~7 10 +25 +20 A A A A 射撃 ツインドライバーキャノン 4600 3~9 25 +20 +20 A A A A 射撃 ゲインシューター 5100 1~7 20 120 +30 +30 A A A A
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【名前】 キングダーク 【読み方】 きんぐだーく 【声】 飯塚昭三(オーズ・電王・オールライダー) 【登場作品】 劇場版仮面ライダーディケイドオールライダー対大ショッカー など 【登場話】 第22話「恐怖の大巨人!キングダーク出現!!」~第35話「さらばXライダー」 【分類】 GOD機関の大幹部 など 【出身世界】 Xの世界 【登場世界】 ディケイドの世界 など 【仮面ライダーX】 「GOD機関」の最高幹部。 直轄の悪人軍団をはじめ、神話怪人などを統括する。第34話によると、怪人を将軍に推薦する権限を有している。 当初は「身長6mの巨大改造人間」にして「総司令に次ぐ権力者」と思われていたが、実際はGOD機関の支配者「呪博士」が操縦する巨大ロボット。目からレーザー光線、指先からミサイルを発射し攻撃。 【劇場版仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー】 「大ショッカー」の大幹部にして最終兵器。原典と異なり、マントはつけていない。 オールライダーキックを受け崩壊した大ショッカー本部の跡地から出現。 巨体でライダー達を攻撃、ディエンドが召喚した仮面ライダーJジャンボフォーメーションすら跳ね除ける。 だが、ディエンドの発動した「ファイナルフォームライドカード」の効果で、ディケイドがファイナルフォームライドして「ジャンボディケイドライバー」になり、ジャンボディケイドライバーを装着した仮面ライダーJが「コンプリートフォームジャンボフォーメーション」へと変化して形勢逆転。 殴り合いで劣勢となり大きく吹き飛ばされた後、最期はファイナルカメンアタックフォームライドのカードで発動した必殺技「ジャンボディメンションキック」を受け爆散した。 漫画版では追い詰められた「シャドームーン」が一体化する事で起動している(顛末は映画と同じ。)。 劇中では一言の台詞も発しておらず、誰かが操縦しているのか、大ショッカー本部が崩壊した後に動くよう設定されたのかは明言されていない。 【オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー】 ショッカーの同盟怪人として登場。原典同様、マントをつけている。 GOD機関の代表者として世界会議に出席。ショッカーの理想に賛成する。 原典同様に寝そべった姿勢で参加し、「GOD代表」の座席には「アポロガイスト」を座らせている。 ショッカー首領が吹き飛ばされた直後に姿を見せるが、巨体を遥かに凌ぐ「岩石大首領」によって引き起こされた地割れに飲み込まれた。