約 1,906,725 件
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/262.html
型一覧 技のデータ 型一覧 ダークライ/議論中 ダークライ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ダークライ/技以外のデータ ダークライ/技のデータ
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/1395.html
「・・・」 【名前】 サイクロン・ドーパント 【読み方】 さいくろん・どーぱんと 【声/俳優】 杉本彩 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーW 【所属】 NEVER 【分類】 ドーパント/T2ドーパント 【メモリ】 T2サイクロンメモリ 【綴り】 CYCLONE 【頭文字デザイン】 竜巻(C) 【生体コネクタ位置】 コネクタ手術不要(首筋) 【詳細】 「サイクロン(疾風)」のT2ガイアメモリで、国際特務調査機関の捜査員「マリア・S・クランベリー(大道マリア)」が変身した幹部ドーパント。 凄まじい風の力を操る力を有する。 T2アイスエイジ・ドーパント、T2バイオレンス・ドーパントの攻撃を受けそうになった親子を守るのに姿を現す。 親子を救って去っていき、次はメタル・ドーパント達の攻撃にさらされるダブルを守るかのように登場。 息子の仮面ライダーエターナルがダブルを倒し、攻撃の手を鳴海亜樹子に向けたのでドーパントに変身して妨害するも、その後に呼び寄せたフィリップを拉致。 息子の大道克己を溺愛するあまり、亡くなった後も科学技術で蘇らせ、協力者が裏切って「財団X」に技術を横流しを行った担当者を殺害して逃走。 その後も細胞増殖で大道克己を成長させつつ、望みをずっと叶え続ける。 風都の住民を「NEVER」同様の存在にするという息子の要望に、エクストリームの理論を盗んで「エクスビッカー」を開発、制御装置となるフィリップの前に偽名を名乗って現れる。 「シュラウド」と別れたばかりのフィリップに「母親」だと誤認させるよう演技をしつつ、近づいて信頼を勝ちとるが、死亡する前の克己に瓜二つのフィリップと交流する内、かつての優しかった息子の事を思い出し、エクスビッカーを起動させた大道克己を止めるのに隠し持っていた細胞分解酵素を打ち込んだ。 だが、激昂した大道克己に拳銃で撃ちぬかれ致命傷を負い、フィリップに懺悔の言葉を残しつつ亡くなった。 ドーパントのデザインは「渦巻いている」というイメージで上半身が右半分、下半身は左半分が竜巻を表し、それぞれのもう半分はライダーに見えるデザインとなっている。 劇中では仮面ライダー達と交戦していない唯一の怪人。 変身に使用したT2サイクロンメモリはT2ジョーカーメモリと同じ様に鳴海探偵事務所のすぐ側に落下していて(つまりフィリップと引き合っていた。)、フィリップが発見するよりも先に偶然「マリア」が見つけ回収していたという裏設定がある。
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/3651.html
【作品名】Bビーダマン爆外伝 【ジャンル】アニメ 【名前】ダーク皇帝 【属性】闇の一族 【年齢】約1000歳 【長所】ダーク様 【短所】部下にダークプリンスというキャラがいるけどプリンスと言っておきながら別にこいつの息子とかではない 【備考】伝説編(プラネットエンブレム編)でダークマザーとして暗躍、敗れて逃走したが 約1000年後のビーダシティ編にて復活。後にダークマザー=ダーク皇帝であると語られる。 vol.8
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22457.html
登録日:2009/07/22 Wed 22 28 50 更新日:2024/04/08 Mon 02 22 28NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GOD機関 RS装置 「2人とも死ねぇ!」 まゆら様 オールライダー キングダーク キングダーク2号機 ハヌマーンと5人の仮面ライダー マント ライダー怪人 ラスボス リファイン レッツゴーでは出オチ ロボット 仮面ライダー 仮面ライダーX 仮面ライダーディケイド 出オチ 呪博士 和田文夫 大ショッカー 寝そべり 巨大ロボ 幹部怪人 涅槃 財団X 鉄の城 頬杖 飯塚昭三 出典:仮面ライダーX/東映/第24話「復しゅう鬼ジェロニモ!音もなく襲う!!」/1974年7月27日放送 キングダークとは『仮面ライダーX』に登場した大幹部。 アポロガイスト死亡後にGOD機関に着任した。 声:和田文夫(仮面ライダーX)、飯塚昭三(オーズ・電王・オールライダー、ガンバライド) ●目次 概要 派生作品ハヌマーンと5人の仮面ライダー 仮面ライダーSPIRITS ヒーロー総決戦 ザ・グレイトバトルⅢ ザ・グレイトバトルⅥ AZITO2 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 仮面ライダー バトライド・ウォー2 オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー 仮面ライダーバトル ガンバライド 【裏技】仮面ライダーブレイブ ぱちんこ『仮面ライダーフルスロットル 仮面ライダー 11戦記 概要 身長 6m(26mとも言われている) 体重 5トン 武器 目から赤い破壊光線、耳指からミサイル、口から白い毒ガス 口癖は「よくやったと褒めてやりたいところだが、バカモノ!」 初登場は『仮面ライダーX』22話(21話には声のみ登場)。 GOD機関を新たに再編成した、GODの最高幹部。二本の角がついた兜を被り鋼の体を裏地が赤の黒いマントで包んだ巨人型のロボット(*1)。 普段はアジトの奥で寝転がり、頬杖を付いている。 その体内に23話で南原博士が開発した、全ての物質をエネルギーに変換する「RS装置」をセットして暴れまわる予定であったが、 南原博士はすでに装置を完成させており、その使用を恐れて設計図を9枚に裂き、分散させてしまう。 このため、分割されたRS装置の設計図を奪還すべく、GOD悪人軍団を次々投入して、Xライダーと激しい争奪戦を繰り広げる。 26話で再生怪人を使ってXライダーの弱点を見抜いたりもした。 しかし、31話で痺れをきらせたキングダークはRS装置のセットを待たずに立ち上がり、Xライダーに自ら挑戦した。 実際の対決は最終話まで持ち越す。 RS装置いらないじゃんと言ってはいけない。 最終話では巨体を武器にXライダーを圧倒するが、口から体内に潜入される。機関砲などの防御システムやサソリジェロニモJr.が攻撃するも突破され、操縦していた呪博士が倒されると共に自爆装置が起動して爆発四散した。 なおキングダークの巨体は横になった姿の実物大セットが作られ、圧倒的な存在感を示した。 派生作品 ハヌマーンと5人の仮面ライダー 怪人サイズの姿で登場していた。スーツの造型が日本版の映像と違いすぎる。 元の映画『五人ライダー対キングダーク』でコウモリフランケンの起動に必要だった生き血はこの小さいキングダークが飲んでいた。 これでも能力は多彩で、死者を復活させたり、テレポートしたり、身体を固くしたり、巨大化して暴れたりで 仮面ライダー達と戦ったが、最期は巨大戦に駆けつけてきたハヌマーンによって…… 仮面ライダーSPIRITS なんと2号機が登場。 RS装置をセットした上で滝和也を生体CPUに無理矢理組み込んで起動し、真の力を見せ付けた。 しかし、空中から突然現れたZXのキックで首をもぎ取られてしまい、アポロガイストと合体するという離れ業でこれを凌ごうとするが 中に乗り込んだSPIRITS隊員達と神博士の遺志により滝は解放され、アポロガイストは分離。 水中に投げ落とされるも、アポロガイストを打ち破ったXの真空地獄車の前に散った というか、真空地獄車で錐揉み回転していくキングダークはある意味ギャグでしかない。 (そんな場面が実現したのはこの戦いが水中戦だったため) また、第一部では敬介のトラウマとして銀のドクロがキングダークの姿になっている。 ヒーロー総決戦 ボスの一人として登場した。 いつもの体勢でビームを出しまくっていた。 倒すと(プレイヤーキャラと比較して)全くサイズの合っていない呪博士が出てくる。 ザ・グレイトバトルⅢ ボスとして登場。さりげにラスボス手前。 やはりいつもの体勢。乗っていたのはザンエル。 ザ・グレイトバトルⅥ シャドームーンが乗って暴れ回る。倒すためにヒーロー側もロボットに乗り込み格闘する。 AZITO2 ダイデンジンやバルジオンを差し置いて唯一の版権巨大ロボとして登場。(*2) 質より量が重視されがちな悪側の兵器では珍しく性能が高く、拠点防衛において活躍してくれる。 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー こちらでは身長42m、体重1500tというウルトラマン並みのサイズ。 いつもの体勢じゃない。 大ショッカーーの最終兵器としてライダーたちをビームバルカンで紙屑の様に蹴散らし、仮面ライダーディエンドの召喚した仮面ライダーJと戦ってもなお圧倒する。 しかしJにディケイドのFFR形態・ジャンボディケイドライバーが合体して変身した仮面ライダーディケイド・コンプリートフォームジャンボフォーメーション(長い!)には 逆にタコ殴りにされてしまい、最期は全ライダーの力を結集したジャンボディメンションキックを受け爆散した。 デザインを『仮面ライダーTHE NEXT』で仮面ライダーやデストロン怪人のリファインを担当した出渕裕が担当。 アポロガイストと一緒にかっこよくなった。 因みにデザインが大きく変わったのにも関わらず、(その特徴的な外見からか)Xは一目でキングダークだと気付いていた。 漫画版ではシャドームーンが乗り込んで動かしている。 仮面ライダー バトライド・ウォー2 上記ステージボスとして登場。とてつもなくでかい。 オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー 幹部怪人達がほぼ敗れ去った後、満を辞して登場。 相変わらずデカい…と思ったら、それよりデカい岩石大首領ってのがいた。 オマケに大首領登場の際に発生した土砂崩れに巻き込まれて死亡するという完全な出オチをやらかしてしまう。 何気にマントを装備していたり、寝そべっていたりする。 仮面ライダーバトル ガンバライド ステージマップの最終ボスとして登場。 スロットが全てゲキレツ扱いとなっており、先攻を取らないとゲキレツダメージで確実に行動不能になる。 必殺技は目から放たれる「破壊光線」 勝利するとキングダークがバトルサポーターに加わる。 シャバドゥビ6弾では、岩石大首領ステージで登場するが、上記のレッツゴー同様、奈落にのみ込まれる出オチをやらかした。 【裏技】仮面ライダーブレイブ 終わりなき闘争を望む浅倉らビーストライダースクワッドにガシャットを強奪するよう指令を下すが、 その正体はXと刻まれたジュラルミンケースを持つ男が作り出したホログラムだった。 ぱちんこ『仮面ライダーフルスロットル エンペラーダークという後継機が登場。 ド派手な金色の鎧に身を包み、巨大な剣で攻撃してくる。 仮面ライダー 11戦記 悪の組織ガイストが進めるKD(キングダーク)計画により製造された新たなキングダーク、ネオキングダークが登場。 3機存在し、ミサイルや放電、大砲などの機能が追加されている。 1号機にジェネラルシャドウ、2号機にドクトルG、3号機にブラック将軍が乗る予定だったが、 ブラック将軍の戦死により、ガイスト大首領が新たに用意した幹部が割り当てられる事になった。 だが仇敵V3がアジト付近を調べているのを監視カメラで目撃したドクトルGが独断で1号機に乗り込み、 さらにジェネラルシャドウが2号機に乗り込むが、3号機は1号に奪われる。 操縦には悪のプログラムのサポートが必要で、1号も汚染されかけるが精神力でねじ伏せ、性能を引き出せないながらも2号機と相打ちに持ち込み、 1号機もスカイライダーの重力低減装置を攻撃に利用する11ライダーの連携に敗北後、大首領がドクトルGを粛清するために落とした落雷によって沈黙する。 仮面ライダーが巨大ロボットを操縦するというのは『スーパーヒーロー大戦』シリーズの先駆け…かもしれない。 キングダーク 「よく追記・修正したと褒めてやりたいが、馬鹿者め!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハヌマーンのほう見た。 マジひでえwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-08-30 16 31 56) 中の人(呪博士) 飯とかどうしてんだろ -- 松永さん (2013-08-30 17 36 07) ↑怪人「博士、食事をお持ちしました」KD「くぱぁ(口が開く)」てくてく・・・(その中に入っていく)www -- 名無しさん (2013-08-30 18 20 33) ↑↑キングダークの中にテレビとか台所とかある説 -- 名無しさん (2014-03-27 19 46 55) 次の映画のラスボスはネオショッカー首領かフォッグマザーかなあ… -- 名無しさん (2014-05-01 22 07 22) 岩石大首領のひきたて役にされる姿は、『キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲』でタロスにぶっ壊されるリビングアーマーを思い出すw -- 名無しさん (2014-10-09 11 08 29) 「仮面ライダー11戦記」では、再生強化怪人からなる組織「ガイスト」によって、3体のネオキングダークを暴れさせる「KD計画」が実行される予定だったが、ドクトルGが無断でネオキングダーク1号機を出撃させた事がきっかけで、ライダー達に潰される事となった -- 名無しさん (2014-10-09 21 28 21) 仮面ライダー対ウルトラマンがもう一度実現するとしたら欠かせないキャラだよな -- 名無しさん (2014-12-17 19 31 50) ↑ネオショッカー大首領「あっ?」フォッグマザー「ちょっと向こうで話をしようか」シャドームーン「何すぐ終わる」フォーティーン「なんなら俺の世界でもいいぞ」巨大魔化魍一同「なに取って食うわけではない」 -- 名無しさん (2014-12-17 19 47 11) ↑エラスモテリウムオルフェノク「俺も俺も」ギガンデス達「忘れないで」サバト(キバ)「出番ください」巨大化ドーパント「等身大から巨大戦までおまかせあれ」キャンサーノヴァ「いやー、私らも...ねぇ」スコーピオンノヴァ「ええ」巨大ファントム「...」巨大インベス「がおー」 -- 名無しさん (2015-04-02 21 44 35) 昭和版は寝てる時はカッコイイんだけどね・・・。 -- 名無しさん (2015-04-02 21 54 12) ぱちんこ仮面ライダーフルスロットルでの再リメイクされたゴールデンキングダークはかっこいい -- 名無しさん (2015-10-24 01 57 33) ↑3巨大ロイミュード「置いてかないで~」、巨大眼魔「新入りっす、よろしくお願いします」 -- (2015-10-24 03 58 11) ファントムキングダムの魔王かと思った -- 名無しさん (2015-10-24 06 33 24) ↑2ライオンインベス「おい俺をディスるな」 -- 名無しさん (2015-11-07 15 44 44) ↑よく見ろ巨大インベスは↑6でもう出ている。しかし、一口に巨大怪人と言っても千差万別。大抵のやつはウルトラマンと戦うには小さすぎるし、かといって平成版岩石大首領だとでかすぎる(なんとベリュドラと互角の4000m!)。ウルトラマンと戦うにはサイズ的に丁度いいのは平成版キングダーク、フォッグマザー、巨大シャドームーン、巨大ライオンインベスぐらいだ。 -- 名無しさん (2016-01-04 14 24 07) 昭和ライダーでデカイ敵といやあ、それだけでインパクトあったが、今じゃ怪人が巨大化するのはお約束みたいになってるな。スーパー戦隊シリーズより撮影技術は劣るが。 -- 名無しさん (2016-01-04 19 23 33) まゆら様で吹いたw -- 名無しさん (2016-01-11 18 03 09) 仮面ライダーブレイブのスピンオフにまさかの登場 -- 名無しさん (2017-02-01 13 31 19) 戦闘シーンは短かったけど最終回のXとの戦闘シーンは後のストロンガーの岩石首領とのやつより迫力あったと思う -- 名無しさん (2018-05-11 12 09 55) ato -- 名無しさん (2018-05-13 11 41 05) 仮面ライダーJ(ジャンボフォーメーション)VSキングダーク(マント無し)の対決は、かっこよかった。仮面ライダーJ(ジャンボフォーメーション)VSキングダーク(マント有り)の対決とか観てみたいです -- 名無しさん (2021-09-13 09 39 44) 呪博士…反日を掲げた米ソからゴッドの予算にキングダークの建造資金まで分捕るとか有能な人材 -- 名無しさん (2022-08-16 23 14 16) サンライズが製作したら間違いなくサイコガンダムがキングダークのポジションだったろう。 -- 名無しさん (2024-04-08 02 22 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/17646.html
登録日:2012/10/19 Fri 21 47 16 更新日:2023/09/24 Sun 01 16 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 サイクロン サイクロンメタル フィリップ フォーム メタル メモリチェンジ 仮面ライダーW 左翔太郎 \サイクロン!/\メェタァル!/ デケデケデーデーデーデーガンガンギンガンガガン サイクロンメタルとは仮面ライダーWのフォームの一つ。 ソウルサイドのフィリップがサイクロンメモリ、ボディサイドの左翔太郎がメタルメモリをダブルドライバーに挿入する事で変身する。 【身長】 195cm 【体重】 100kg 【パンチ力】 3.5t 【キック力】 7t 【ジャンプ力】 ひと跳び37m 【走力】 100mを9.5秒 【マキシマムドライブ】 メタルツイスター このフォームの異名は疾風の闘士。 専用武器はメタルタイプ専用の武器であるメタルシャフト。 スタッグフォンを装着する事でパワーアップする。 サイクロンの風のエネルギーを纏ったメタルシャフトによる旋風棒術で戦うスタイルを取る。 素早いスピードが特徴のサイクロンと、パワーは高いが鈍重な動きのメタルは相反するメモリである為、少々相性が悪い組み合わせである。 …と言えば聞こえは悪いが、互いの長所を相殺してしまう代わりに短所も相殺しあうと言えるため、欠点ばかりという訳ではない。 更に言えば9フォームの中で最も防御に優れたフォームであり、暴風を纏った棒術で敵の飛び道具や攻撃を弾く際に使われる事が多い。 敵の攻撃をしのいだらヒートメタルへメモリチェンジするのが序盤から中盤までの必勝パターン。 もともと防御目的がほとんどで使用頻度はそこまで多くはなかったが、サイクロンジョーカーエクストリームが登場してからは更に出番が減ってしまった。 …だが後述するように大活躍をしたので不遇というわけではない、というか追い込まれた事自体少ないフォーム。 また、メタルタイプの特徴として各種ガジェットとの組み合わせにも適しているのだが、 このフォームはスタッグフォン、スパイダーショック、バットショットの全てを武器に合体させて使用した唯一の形態でもある。 バットショットをメタルシャフトに合体させるとソニックシャフトとなり、リーチのある超音波攻撃を放てるようになる。 スパイダーショックを合体させた場合は先端から白いワイヤーを放ち、相手の動きや能力を封じる事が可能。 スタッグフォンを装着した場合はスタッグシャフトとなり、必殺技が強化される(後述)。 マキシマムドライブ(必殺技)はメタルツイスター メタルメモリをメタルシャフトに挿入する事でマキシマムドライブが発動。メタルのエネルギーをメタルシャフトに増幅させ、 サイクロンサイドの右手でシャフトから起こる暴風と共に回転しながら旋風を纏ったメタルシャフトによる殴打を連続で叩き込む必殺技。 パペティアー・ドーパント涙目。 スタッグシャフト状態では風で巨大クロー(クワガタのあご?)を構成し、相手を挟み潰すメタルスタッグブレイカーに強化される。 この技は仮面ライダーアクセルトライアルのスピードを遥かに上回るミュージアム幹部のスミロドン・ドーパント(変身者はミック)相手に頭脳プレーを絡めて決めており、 サイクロンジョーカーエクストリーム登場以後、目立った活躍のない亜種フォームとしては破格の活躍と言える。 クライマックスヒーローズでは通常攻撃・必殺技とも手数が多く、技の出も早め。 さらにマキシマムドライブによる必殺技ゲージ上昇速度アップの能力も相まって、 多少の慣れは必要ではあるが、9フォーム中でもトップクラスに使いやすく強力。 なぜかマキシマムドライブにはヒート系と同じく火力上昇効果がある。 ……本当に相性が悪い組み合わせなのか疑問である。 ガンバライドでのサイクロンメタルはメタルタイプらしく力属性。ライダータイプは風タイプ。 やはりというかなんと言うか、亜種フォーム共通のステータスとスキルが釣り合わない特色がある。 メモリチェンジ効果は 次のラウンドのみAP+20 次のラウンドのみボウギョ+400 必殺技の打ち合いに勝ちやすくなり、もし負けても耐えれる可能性が出来る。 必殺技はガンバライドオリジナル技のストームキックとメタルバスター。 追記・修正はサイクロンメタルで相手に罪を数えさせてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パワーと防御のメタルにサイクロンの効果でスピードが加わっているわけだからバランスがいいと思う。と言っても左右非対称だからそんな単純ではないかもしれないが。 -- 漫アニ好き (2013-08-12 14 32 30) マキシマムの中でメタルツイスターが一番好きな俺は異端なんだろうか。 -- 名無しさん (2013-10-31 09 56 43) このフォームが好きすぎてバトライド・ウォーでWを使う時はいつもCMで無双してるわ。 -- 名無しさん (2013-11-30 12 25 02) ↑大丈夫、僕も。 -- 名無しさん (2013-11-30 12 29 00) 防御を固める戦略が大好きな俺としてはイチオシな形態・・・でもWってメタル込みでもタフネスは大してないイメージw -- 名無しさん (2014-08-20 08 06 33) ↑いや、Wのヒートメタルなら核爆発にも耐えられるはず。 他のメタル形態はここまでいかなくともそれなりにあるはず。 おそらく平成ライダーの中でも防御力はトップクラス。 -- 名無しさん (2014-08-20 10 16 08) CJが初期形態では最速だし、Wの中では一番平均的なスペックの持ち主なんだよな。散々言われてる通り素の耐久は高いが。 -- 名無しさん (2015-11-22 04 02 35) 相性悪いから弱い…と見せかけて結構良い戦いをするフォーム -- 名無しさん (2015-11-22 06 53 04) バトライドウォーでは雑魚掃討に便利なので大抵この形態でいる -- 名無しさん (2016-03-03 12 20 41) 当時はサイクロンとメタル組み合わせても意味なくねと思った思い出 -- 名無しさん (2016-05-03 20 31 19) ↑ヒートは多分装甲が落ちるしルナは柔軟性は上がっても純粋な固さは低下。サイクロンだけは変化なしと考えられる他、風を使う関係で受け流しとか防いだりとかで防御面は高い。その上でそこそこの機動性を持ちルナ以上ヒート未満な火力と見ると普通に強いんだよねぇ。……メモリの相性で性能変化するから防御寄りの、弱めなバランス型に落ち着くんだろうけど -- 名無しさん (2016-08-07 20 27 19) 逆に相性良すぎるヒートトリガーは使いづらいままだったりするしメモリの力を引き出しすぎるのも考えものって感じ -- 名無しさん (2016-12-23 11 59 36) コンセプトはのちのオーズでの扱いやすい亜種形態に継承されてるな -- 名無しさん (2016-12-23 17 16 47) 3↑風都探偵で防御に優れる形態と紹介されてたね -- 名無しさん (2018-11-28 23 27 30) CJスタート→CMで防御しつつシャフトでカウンターも入れ、流れるようにHMで接近戦。メタルくんが実質一本で攻守担ってるから、メモリチェンジの起点としても優秀。というかMDで大体撃破できるから(防御に秀でた相手ならそもそも使わないし)、HMほどガンガン行こうぜ戦術に頼らなくても勝てちゃうのが偉い -- 名無しさん (2018-11-29 00 48 04) 相性悪いという言葉で風評被害出てると思うフォーム。 -- 名無しさん (2021-03-16 08 43 10) マキシマムのあとの残心みたいな動きが好き好き大好き。 -- 名無しさん. (2021-03-16 08 45 03) サイクロンはメタルともトリガーとも「相性が悪い」って設定の割にはどちらも結構な活躍を見せている気がする。サイクロン自体の使い勝手がいいのか、あるいは相性の悪いフォームでも使いこなす翔太郎とフィリップが凄いのか -- 名無しさん (2021-03-30 11 49 23) ヒートとルナが個性強すぎなのはあると思う。ボディサイドの特性を良くも悪くも補正なしで出力できるのはサイクロンだけ -- 名無しさん (2022-03-23 12 10 39) 速度がある棒にぶつかるようなものだから威力自体あるよな。シャフトを相手に当てる技量はいるが -- 名無しさん (2022-06-15 00 58 50) 『スピード重視』と『スピードは低いが硬い 高パワー』の組み合わせって、後の作品であるビルドの【ラビットタンク】と同じだよね -- 名無しさん (2022-08-21 08 18 12) 初登場回の苦戦もフィリップが混乱したことによるものなんだけど、その時のカットが児童誌などで相性が悪いことを説明するために使われたこともあったような… -- 名無しさん (2023-09-24 01 16 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensousuikoden1/pages/293.html
英字表記 Qlon 登場作品 幻想水滸伝 宿星 地健星 年齢(誕生年) 10歳(太陽暦448年) 身長 ??? 出身地 武器 なし 紋章 なし 配置{戦争チーム} 騎士団/突撃 ●どんなキャラ? 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mohunekoxnya/pages/13.html
テスト
https://w.atwiki.jp/zambfyashiyu/pages/97.html
No.84 ダークアイ H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ ダークアイ 102 20 78 76 89 82 70 76 85 移動力 経験値倍率 加入ステージ ダークアイ 5F 97 魔王城門 弱点 耐性 炎 聖 鉄 氷 E 闇 下 毒 防 回 時 陸 癒 魔 現在調査中 現在調査中 LV スキル 10 ダークホールド 19 カオスムーブ 32 ダークミスト 38 這い寄る魔手 55 スカイポッド
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/5344.html
E-HERO ワイルド・サイクロン(OCG) 融合・効果モンスター 星8/地属性/悪魔族/攻1900/守2300 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO ワイルドマン」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。 地属性 悪魔族 罠破壊 融合モンスター 行動制限 魔法破壊 E-HERO 同名カード E-HERO ワイルド・サイクロン(アニメ) 関連カード E・HERO フェザーマン E・HERO ワイルドマン ダーク・フュージョン(アニメ) ダーク・フュージョン(OCG)
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1754.html
グリズリークロー ミスリルで補強された爪武器(特技/攻+172/近接技+10%) 岩壁を抉り取るその力により、殺人熊の名前を冠した。 152:グリズリークロー タイプ:特技装備 価格:265G 攻撃力:172 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性近接物理 近接物理ブースト+10% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント