約 625,047 件
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/83.html
P.29 ダメージ判定ステップ 本国へのダメージ 自軍本国にダメージを受けたプレイヤーは、そのダメージの値と同じ枚数だけ、自軍本国から自軍捨て山にカードを移動させます。 本国から捨て山に移動させる場合、1枚ずつ順番に裏向きで移動させます。カードの順番を変えてはいけません。 非交戦中の戦闘ダメージの処理 本国へのダメージ 交戦中の部隊の戦闘ダメージの処理
https://w.atwiki.jp/mhbirdy/pages/183.html
ダメージ計算方法 斬れ味倍率 赤ゲージ 0.5倍 オレンジゲージ 0.75倍 黄ゲージ 1倍 緑ゲージ 1.125倍 武器倍率 大剣 攻撃力÷4.8 ハンマー 攻撃力÷5.2 ランス 攻撃力÷2.3 片手剣 攻撃力÷1.4 ボウガン 攻撃力÷1.2 攻撃力ボーナス +3ボーナス 鬼人薬 鬼人薬 鬼人弾 ゲストハウスの食事(効果小) 攻撃力UP(小) +5ボーナス 鬼人薬グレート 力の護符 攻撃力UP(大) ゲストハウスの食事(効果大) +10ボーナス 怪力の種 鬼人笛 武器の系統 切断系 大剣 ランス 片手剣 打撃系 ハンマー ランス 弾系 ボウガン 斬りかた修正値 クリティカル 101%以上 通常 100~46% スルー 46~26% はじかれ 25~0% ■武器の基本威力計算式 攻撃アクションまたは弾の威力/100×(武器倍率+攻撃力UPボーナス)=基本攻撃力 ■実際のダメージ計算 基本攻撃力×肉質による軽減×斬れ味倍率×斬りかた修正値=ダメージ ※ボウガンの場合、斬れ味倍率部分が飛距離による威力の倍率に変更 ※肉質による軽減:ランスは斬&打系統 ダメージ計算の時は、軽減率の低い方を採用 ■属性ダメージの計算式(特殊属性も同じ計算方法) 属性値×肉質による軽減=属性ダメージ ※本サイトに掲載の肉質ですが、 軽減率ではなくダメージ期待値の参考として記載しています。 ダメージ計算をする際は、 100-肉質 をすれば軽減率が出てきます。 例:肉質60 →100-60=40 →軽減率40%→0.4をかける 肉質110→100-110=-10→軽減率+10%→1.1をかける ■プレイヤーが受けるダメージ計算式 モンスターの攻撃-(モンスターの攻撃×プレイヤー防御)/(プレイヤー防御+80)=プレイヤーが受けるダメージ ■プレイヤーが受ける属性攻撃ダメージ計算式 {モンスターの属性攻撃の威力-(モンスターの属性攻撃の威力×プレイヤー防御)/(プレイヤー防御+80)}×{(100-プレイヤーの耐性値の合計)/100}=プレイヤーが受けるダメージ
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/231.html
更新履歴 20/10/01今後の処理に支障を来しそうなアルゴリズムを修正しました。 20/09/30回復アイテム使用時に効果を発揮しない不具合とbr()一部処理ミスを修正しました。 20/09/17ステート、武器、防具にも対応しました。 20/08/29プラグイン中「!==」と記述すべき箇所を「!=」としてしまっておりました。不可解なエラーや不具合の原因になりますので本プラグインを導入されている方はプラグインの更新をよろしくお願いいたします。 効果 規定以内(または以上)のダメージを無効化する要素を作れるようになります。 (例:アクター、敵キャラ、ステート、武器、防具) また、このような特徴を無視してダメージを与えるスキルやアイテムを作ることもできます。 ◆使い方 メモ欄に記入します(アクター、敵キャラ、ステート、武器、防具)。 例1:50ポイント以内のダメージを無効化する場合の書式 指定値内ダメージ無効 50 例2:50ポイント以上のダメージを無効化する場合の書式 指定値以上ダメージ無効 50 ダメージ無効化を貫通させる場合(スキル、アイテム) ダメージ無効貫通 プラグインパラメータについて システムワードについては設定不要です。 ただ、日本語版か英語版かでメモ欄の設定方法が違うだけです。 ★無効化時メッセージType:味方(or敵) パラメータで直接設定(値:plugin)後述の「無効化時表示文」の内容が反映されます。 データベースの「味方ノーダメージ」(値:nodmg)「データベース」の「用語」にある「味方ノーダメージ」の内容が反映されます。 ★無効化時表示文 ダメージを無効化された時、バトルログに表示させたい文章を設定できます。 必ず「%1」が含まれた内容に設定してください。 ★無効化時SEの設定 ダメージを無効化された時のSEを鳴らすことができます。 ファイル名はプロジェクトフォルダ内のSEフォルダに入っているものから 選んで入力してください。 この欄を空白に設定してSEを鳴らさない設定もできます。 SE関連の設定できる数値の範囲はエディタと同様です。 ★無効化ルール ダメージ無効化条件が重なった時にどう処理するか決めます。 アクター側の場合、アクター、受けているステート、装備中の武器、防具に 設定された値を使って決めます。 以下、A群と呼びます。 敵キャラ側の場合、敵キャラ、受けているステートに設定された値を使って決めます。 以下、B群と呼びます。 総和ダメージを無効化する規定量がA群/B群の総和になります。 最大値(デフォルト設定)ダメージを無効化する規定量がA群/B群の中での最大値になります。 最小値ダメージを無効化する規定量がA群/B群の中での最小値になります。 プラグインのダウンロード zipファイル:プラグイン
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7484.html
■ゲームシステム:サガフロTRPG(http //www7.atwiki.jp/iguru/)5月20日更新 ■GM:い~ぐる ■開催頻度:適当 ■突発セッションの有無:むしろ突発 ■制限人数: ■新規参加:可 ■キャンペーン方針: ■エロ方針: ■禁止事項: ■他キャンペーンからの持込:オリなので無理かと。 ■他キャンペーンへの持込:できるものなら 追加リージョン [部分編集] ■参加PL: 【名前】 : 【PL名】 : 種族 : 性別 : 年齢 : プロフィール キル夫 : 端島司 : 人間 : 男 : 17 : 大剣&印使い。某スレからこんにちは ノイア : 十夜 : 人間 : 女 : 19 : 魔術使いの踊り子さん(予定) ブラック : 電波王 : 人間 : 男 : 16 : 大剣使い レーベン : ジン : 妖魔 : 男 : 不詳 : 放浪の医師な妖魔 スカーフェイス : 御影 : 人間 : 女? : 不明 : 記憶喪失の戦士 イナハ : りざーどめん : 魔物 : メス : 不明 : ウォッチマン変異種の詐欺師 茶々丸 : 愚 : メカ : 女性 : 18 : 某癒し蜥蜴の娘(?) フェン : 水無月 桜 : 半妖 : 女 : 外見14 : 某ロマサガ世界からの旅人 ティーネ(T-NEXT) : かわめん : 機械 : 女 : 外見18 : 人に近い機械娘 ギィ : つかねこ : 妖魔 : 両性? : 不詳 : 外見性別と精神性別が正反対?な術使い妖魔 チルノ : dosilver : 半妖 : 女 : 17(外見12位) : 古代兵器の生体ユニット メタルシルバー : 夜光 : メカ : メカ : メカ : 旧ブラッククロスの遺産 メディカ : マルネコ : サイボーグ : 女性 : 外見16 : 医療サイボーグ娘 バレット・シルバーステイク : にゃんシロ : 人間 : 男 : 2? : 無自覚賞金稼ぎ ベンダー=ジョンソン : ライガ : サイボーグ : 男 : 30 : 元盗賊 ズオウ : [とりあえず] : 獣人 : 漢 : 39 : ライオンの獣人・槍使い オウカ : い~ぐる : 獣人 : 男 : 40 : ワカツの獣人 シヅク : じゅね : 半妖 : ふたなり : 18 : ヨークランドの広告アイドル ブランクシート サガフロンティア・アバロン大学院 ■GM:端島司 ■開催頻度:適当 ■突発セッションの有無:むしろ突発 ■制限人数: ■新規参加:可 ■キャンペーン方針:やる夫は皇帝ではなく王様のようです終了から大体15年後のマルディアス。アバロン大学院が舞台 ■エロ方針: ■禁止事項:というか縛り。原作キャラ関係者であること。AAを選んで、そのキャラで作ること。 ■他キャンペーンからの持込:↑とのコンバートはいずれ。 ■他キャンペーンへの持込:同じく [部分編集] ■参加PL: 【名前】 : 【PL名】 : 種族 : 性別 : 年齢 : プロフィール 美筆 雁夜 : い~ぐる : 妖魔 : 男 : 14(外見20代) : やらない夫の欠片 間桐 高貴 : 御影 : 人間 : 男 : 15 : アバロン貴族の子息 クラウド 獅子王 : 御影 : 人間 : 男 : 17 : 秀吉とシグナムの息子 “火拳”のエース : つかねこ : 妖魔 : 男 : 10 : 海賊 獅子王 できない夫 : つかねこ : 半妖 : 男性 : 18,9? : できる夫の双子の弟 リザードン : りざーどめん : 魔物 : 男 : 15 : 兄弟(兄) 奴良 リクオ : 愚 : 半妖 : 男 : 13 : 兄弟(弟) 柊 なじみ : かわめん : 機械 : 女 : 18 : 柊の娘 武藤 遊星 : ジン : 人間 : 男 : 15 : カズキの息子 武藤 潮 : ジン : 人間 : 男 : 14 : カズキの息子 烈 禊 : 夜行 : 人間? : 男 : : 獅子王 九郎 : にゃんシロ : 半妖 : 男 : 12 : 秀吉の末男 ヒーア : dosilver : エスパー : 女 : 14 : 黒こなの奥様の養子 風見霖之助 : 端島司 : 半妖 : 男 : 12 : 空術の達人。ゆうかりんの息子なので微妙にこーりんと読まないのはご愛嬌 獅子王やる太 : 端島司 : サイボーグ : 男 : 26 : ご存知やる夫の息子。それは紛れもなくやる太 柊 一夏 : Cyphiss : 人間 : 男 : 15 : オイゲンシュタット秘蔵のフェイトの息子 セルベリア : [とりあえず] : 半妖 : 女 : 9歳(外見2ピー歳) : やる太とあちゃくら(朝倉)の娘 柊 魔理沙 : 十夜 : 人間 : 女 : 13 : バイゼルハイムの柊となのはの娘 間桐 アーチャー : 国紫 : 人間 : 女 : 18 : 間桐慎二とロックブーケの娘。父弟ラヴ。あとダメ男ラヴ。 アティ : じゅね : ヒーロー : 女 : 23 : 黒こな奥様の紹介でやってきた教師。実は…… ブリジット : じゅね : 人間 : 男の娘 : 11 : カズキの放蕩息子。男の娘 獅子王 はやて : SIX : エスパー : 女 : 20 : シグナムと秀吉の娘でアバロン第一王女 キリエ・フローリアン : リリ : 人間 : 女 : 11 : 柏崎 星奈 : 初里 : サイボーグ : 女 : 17 : やる太と雛苺の娘 現在家出中 獅子王 アインハルト : OUR : 半妖 : 女 : 13 : やる太とヴィヴィオの娘 [部分編集] ■セッション履歴: 日時 : タイトル : 参加者 : 技術点 : 報酬 : ボス : 備考 12/1/02 : 入学式とどたばた騒動 : 高貴・エース・リザードン・遊星・なじみ : 32 : 500 : カナディアンマン : 入学式 12/1/03 : 原作と関係ないけど禊ちゃん立つ : 高貴・リクオ・禊・九郎 : 40 : 700 : イザーク : 裸エプロン同盟結成 12/1/05 : めだかおっぱ・・・ : 禊・遊星・九郎・こなた : 35 : 300 : めだか黒神モード : 戦拳前哨戦その1 12/1/08 : バイヤーをさがせ : エース・リザードン・リクオ・九郎 : 45 : 1000 : 獅子王やる実 : 未来予知携帯捜索 12/1/13 : 由乃捜索 : 高貴・リザードン・禊・こなた : 35 : 500 : 由乃 : 由乃発見 12/1/16 : 俺は怒ったぞHA☆GA! : 高貴・遊星・禊・九郎・こなた : 31 : 420 : インセクト羽蛾 : やる実奪回作戦 12/1/21 : グロ肉の恐怖と沙耶の(ぴー) : 高貴・リザードン・遊星・九郎・こなた : 31 : 600 : 黒こな奥様(偽) : 合体七英雄出現 12/1/28 : 徐倫・ザ・ジェイルブレイカー : 雁夜・エース・リザードン・リクオ : 36 : 500 : カーズ : ジョリーン脱獄 12/1/28 : 豚と奴r・・・・騎士 : なじみ・禊・こなた : 24 : 500 : 豚 : ネイト救出 12/2/03 : やる実は絶望を楽しまないようです : 雁夜・九郎・エース・リクオ・禊・こなた : 38 : 600 : ホワイトスネイク : やる実救出作戦 12/2/08 : 間桐は自重しないからこうなった : 高貴・九郎・こなた : 45 : 1000 : 七英雄本体もどき : 間桐家事変 12/2/11 : 黒騎士と白騎士 : なじみ・禊・九郎・こなた : 30 : 400 : セイバーオルタ : 戦挙前哨戦その2 12/2/12 : タームとワーム : エース・リクオ・遊星・こなた : 45 : 1200 : 仮面ライダーKABUTO : 亜人原理主義壊滅 12/2/17 : 魔法の脳改造☆本気狩るアンバー : エース・リザードン・リクオ・禊・九郎・こなた : 47 : 550 : C-MOON : カレイドルビーの正体とは 12/2/25 : 最後の手段 : 高貴・エース・リクオ・こなた : 54 : 1000 : メイド・イン・ヘブン : 丞太郎のディスク回収 12/3/02 : 盟主王ガオファイガー : 高貴・エース・こなた : 35 : 500 : ムルタ・アズラエル : ブルーコスモス壊滅 12/3/04 : ~未来日記~ : 高貴・エース・リクオ・禊 : 52 : 800 : エンリコ・プッチ : 未来日記回収 12/3/09 : 触手を弄ぶもの : 高貴・こなた : 40 : 500 : ジル・ド・レェ : ロックブーケ誘拐 12/3/18 : デウス・エクス・マキナ : エース・リクオ・禊・こなた : 45 : 500 : 機械仕掛けの神 : 未来日記編完結 12/3/24 : たのしい授業参観序章~逆襲のやらない子~ : 雁夜・高貴・こなた : 40 : 300 : やらない子 : 授業参観編序章? 12/3/29 : 逆襲のスカー序章~転校生とテロリスト~ : 一夏・なじみ・遊星・こなた : 55 : 1100 : スカー : 逆襲のスカー編開幕 12/4/02 : 逆襲のスカー~スカーの謎を追え!~ : 一夏・高貴・遊星・こなた : 41 : 600 : スカー : 逆襲のスカー編・その2 12/4/17 : 邪神・黒神めだか : 禊・高貴・こなた : 48 : 520 : めだかちゃん : 生徒会戦挙編 12/5/03 : うちの妹がこんなにちょろいわけが・・・ : 一夏・なじみ・高貴 : 52 : 200 : セシリア : 12/5/12 : 過去からの強襲 : 禊・エース・高貴・こなた : 36 : 450 : 清麿 : 12/5/19 : 生徒会長候補めぐりツアー : セルベリア・マリサ・アチャ子・一夏・エース : 52 : 1000 : コープスパーティー : 12/5/20 : 廃棄王女の帰還 : 九郎・禊・こなた・一夏 : 55 : 600 : マリィ(タタリ) : 12/5/24 : やる王様の帰還・・・・とおもいきや既にいました : エース・高貴・こなた・禊 : 55 : 900 : ロビンマスク : やる実、親子の仲直り 12/5/25 : 奇跡 切り札は自分の(ピー) : セルベリア・雁夜 : 42 : 500 : 仮面ライダー剣 : 12/5/26 : こーりんのパパは世紀末覇者バスケットゴール : セルベリア・魔理沙・こなた : 60 : 400 : ラオウ : 聖杯探求クエスト 12/06/14 : 戦挙の決着・伝統の終焉 : 禊・高貴・エース・一夏 : 49 : 980 : ナギ : 生徒会戦挙編 12/06/20 : なのはさんとあーるたいぷ : 禊・高貴・一夏・こなた : 42 : 999 : グランゾン : アールタイプ編 12/06/27 : こーぷす・わーるど : 高貴・なじみ・こなた : 40 : 1000 : ナギ : 12/06/29 : タタリ殲滅作戦~コスパ会場VSゆゆこさま~ : 高貴・遊星・こなた : 65 : 2000 : 幽々子 : 12/07/05 : 二つの「嘘」 : 禊・高貴・遊星・こなた : 68 : 1300 : アイム : 12/09/17 : 帰ってきたリッチマン : こなた・遊星・アチャ子・アティ : 126 : 1900 : エッグ : 12/09/17 : 黒ひげ危機いっぱ・・・ごめんなさい、黒ひげと核金 : エース・りくお・遊星 : 130 : 2400 : 黒ひげ : 核鉄回収&完子登場 ifのやる夫は皇帝を引継ぐようです http //www32.atwiki.jp/buastbuast/pages/14.html
https://w.atwiki.jp/rironkousatu/pages/8.html
, 関連リンク 紫電のポケモン対戦研究所 - ダメージレース
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/1327.html
ダメージ置き場の枚数が10枚になり敗北すること。
https://w.atwiki.jp/awesomedevil/pages/44.html
魔獣と戦うときにどのスキルを使えばいいのか検証したいページ とーるちゃん 種類 熟練度 ダメアップ率 ダメージ バスター 137 306% 12.458E シューティング 185 234% 10.528E ヘルタさん 種類 熟練度 ダメアップ率 ダメージ バスター 479% 563E シューティング 395% 613E zombieさん 種類 熟練度 ダメアップ率 ダメージ バスター 1.6F シューティング 1.7F
https://w.atwiki.jp/hangeimu/pages/18.html
ダメコン指数について † [編集] 自分よりも7Lv以上高いユーザーとパーティーになって ダンジョンへ行くとダメコン指数が上昇します。 ダメコン指数が高い場合、様々な不利益を受ける。 (パーティー内に上位が居たり、ギルドパーティーの場合を除く) ダメージコントローラーの略。全くダメなコントローラ(ユーザー)という意味ではないらしい。 しかし、パーティーを組んでからメンバー登録を行っても無効となるため、 パーティーはメンバー登録を済ませてから組む事 適正ダンジョンでなくても指数は上昇する レベル差が7以上あるPTでダンジョンをクリアせずに街に戻っても上昇する 上昇は部屋の数ではなく倒した敵の数に比例する。何も倒さずに戻った場合、ダメコンは増えない。 組む相手とのLv差によって上昇率が変わる 自分とLvが近いほど上昇率は少なく、遠い場合は上昇率が多くなる ダメコン指数が高いほどダメコン上昇率が低くなる?(不確定) ダンジョンに入る前のLv差が6であってもダンジョン内で7以上になればダメコン指数は増える(要注意) ↑ダメコン指数の減少 † [編集] Lvアップして街に戻ると減少する(ダンジョンをクリアしなくても減少する) Lvによって減少率が変わるわけではなく、ダメコン指数によって変わる。 指数が高ければ減少率は増え、低ければ減少率も少なくなる。 減少しないLv帯がある?(不確定) ↑指数による不利益 † [編集] 今の所、未実装と言う話です。 ダメコン指数が100.0%になると、ダンジョン入場不可になります。 ↑コメント欄 †
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/42.html
ファンクション効果フェンリル D-03-16 2ダメージを与える フェンリル D-03-18 1ダメージを与える フェンリル D-03-19 1ダメージを与える フェンリルカスタム D-04-53 2ダメージを与える トロイ D-05-43 0~3ダメージを与える サポートとどめの一撃 1ダメージを与える
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/858.html
耐久力とダメージ/用語・ルール 定義 耐久力 キャラクターに書かれている本来の耐久力に戦闘修正を加えたもの。 この数値を超えるダメージを受けた場合キャラクターは決死状態となり破棄される。 また、戦闘修正などにより耐久力が0以下になった場合も決死状態となる。 ダメージ 戦闘ダメージと効果ダメージの総称。 この数値が耐久力を超えた場合キャラクターは決死状態となり破棄される。 コメント よく混同されるが耐久力とダメージは全く別のものである。 ダメージを受けると耐久力が減っていき破棄される、といった風に間違われるが、実際には「蓄積したダメージが耐久力を超えた場合、キャラクターは決死状態になる」と言った方が正しい。 公式ページのルールリファレンスの「4.効果に関する補足」によると ●戦闘修正の優先順位 戦闘力とダメージは別の存在であるため、既にダメージを受けている キャラクターの耐久力が、何らかの効果によってそのダメージ以下になる場合、決死状態になる。 とされている。 例えば狙撃で1ダメージを受けているチルノ(耐久力2)に浸蝕をX=1でプレイし解決した場合、ダメージ≧耐久力となるため、チルノは決死状態になる。 イメージとしてはポケットモンスターのカードゲームのようにダメージカウンターを載せていく感じだろうか。容量の変わる不思議なコップに水を注いでいると考えてもよい。 また6.決死状態と破棄に関する補足において説明されているが、 ●耐久力が0以下のキャラクター 戦闘修正などによりキャラクターの耐久力が0以下になった事による決死状態は、 耐力が0以下である限り決死状態を無効にする事はできない。 耐久力を1以上にしてから無効にした場合のみ、決死状態を無効にする事ができる。 と書いてある通り、耐久力が何らかの効果により0以下になった場合、たとえ「決死状態を無効にする」カードをプレイし解決しても、耐久力を1以上にしてからでないと決死状態を無効にすることができない。 ここで重要なのは、「ダメージで決死状態になった場合」ではなく「耐久力が0以下になった場合」ということ。前者の場合は、単に「決死状態を無効にする」効果を適用するだけで決死状態を無効に出来る。例えば、リリーブラック(耐久力3)を目標として人界剣「悟入幻想」(3ダメージ)をプレイし解決した場合は秘封倶楽部で決死状態を無効にできる。 一方後者の場合、上述のように「耐久力を1以上にした上で」「決死状態を無効にする効果」を適用することで初めて決死状態を無効に出来る。例えば木符『シルフィホルン』(耐久力4)の自動効果(耐久力-2)のプレイに干渉でX≧2の浸食がプレイされ解決した場合、木符『シルフィホルン』の耐久力は4→2→0と変化する。このとき何らかの手段で耐久力+1以上の戦闘修正を与えない限り、木符『シルフィホルン』の決死状態は無効化できない。 ルールを把握していない場合勘違いしてしまいがちなので注意が必要。 関連 決死状態