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よく使われるスリップダメージまとめ 地味ですが、重ね合わせるとかなりのダメージを出してたりする、 スリップダメージ ●バイオⅡ 効果時間120秒(レジストが発生しない場合) ダメージの発生回数は40回 スキルに対応した単位時間(3秒)あたりのスリップ量は、 暗黒魔法スキル200→5ポイント 200ダメージ(赤75のキャップ) 暗黒魔法スキル211→6ポイント 240ダメージ 暗黒魔法スキル269→7ポイント 280ダメージ(黒暗75のキャップ) 暗黒魔法スキル291→8ポイント 320ダメージ 黒魔導士、暗黒騎士は素の値(269)から 22ポイントのブーストをすれば291に到達することができます。 AFの脚が15ポイントアップですので、 これに暗黒の耳(5点)や、 AFIIの手(10点)、 ダークトルク(7点)などで補助。 また、赤であれば11ポイントのブーストでスリップ量が上がるので、 ダークトルクなどの装備品を用いていくと良いでしょう。 ●バイオⅢ 効果時間はメリットポイントの段階で変動 1 - 30秒 スリップ発生回数10 2 - 60秒 スリップ発生回数20 3 - 90秒 スリップ発生回数30 赤魔導士のメリットポイント消費で覚えるバイオⅢは、 バイオⅡのスリップダメージ+2? 暗黒魔法スキル200→7ポイント(赤75のキャップ) 暗黒魔法スキル211→8ポイント(赤75のキャップから+11ブースト) 赤魔導士が、暗黒魔法スキル269ポイント以上に到達する事は、 現状どう頑張っても不可能。 スリップダメージ7の場合 1 - 30秒 70ダメージ 2 - 60秒 140ダメージ 3 - 90秒 210ダメージ スリップダメージ8の場合 1 - 30秒 80ダメージ 2 - 60秒 160ダメージ 3 - 90秒 240ダメージ 累計ダメージは黒魔導士、暗黒騎士が、 暗黒魔法スキルをブーストしてバイオⅡを打った方が、 良い結果になりそう。 ●精霊弱体魔法系 バーン+チョーク+ショック フロスト+ラスプ+ドラウン INT値に対応した単位時間(3秒)あたりのスリップ量は、 INT70→3ポイント INT100→4ポイント INT150→5ポイント 効果時間は確か60秒? INT70 - 3ポイント x 20回スリップ = 60 INT100 - 4ポイント x 20回スリップ = 80 INT150 - 5ポイント x 20回スリップ = 100 3つ重ねがけすれば、単純に3倍程のスリップダメージ。 150のINTというのはかなりの装備が必要となります。 100以上であれば余裕を持って可能。 ●ポイズンⅡ 弱体魔法スキル依存。 251以上で3秒10ダメージスリップだったような気がしました。 効果時間120秒 スリップ発生回数40回 40 x 10 = 400 ●ディセバーメント 3秒に18スリップの毒、3分持続?。 ポイズンIIを上書き? 1080ダメージ ●魔物のレクイエム スリップダメージいくつかは、 ちょっと不明 バイオⅡ、ポイズンⅡ、精霊弱体魔法、レクイエムが、 レジスト無しで入れば1000ダメージ以上を地味に与える事が可能です。
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ダメージの算出法を見つけてくれた方がいるので、その算出法をここに載せておきます。 操作は上から順番に行います。 ここ違うんじゃね?とかここはこうですよ。等ありましたら報告(あるいは修正)お願いします。 成績による補正 たいへんよくできましたHP×1.3 よくできましたHP×1.2 まあまあですHP×1.0 がんばりましょうHP×0.8 先生は悲しいですHP×0.7 点数による補正 HP+(点数)/4-20 武攻、技攻、防御+(点数)/4 敏捷+(点数)/10 総合の場合は1/4にして考える ダメージ算出 上の補正をしたうえで(ダメージ)={60+(攻撃側の攻撃力)-(防御側の防御)+(スキル補正)+(チーム補正)}×(弱点耐性補正)×(クリティカル補正)×(相性補正)×(乱数) 計算結果が負になった場合は1とする。0の場合は0のまま。(バグ?) 攻撃側の攻撃力は、通常攻撃、武器の場合は武攻、技、言の葉の場合は技攻が入る。 防御側の防御はその名の通り攻撃を受ける側の防御が入る。 スキル補正はスキルを使う場合、(その☆の数)×10が入る。 チーム補正は武攻↑、技攻↑、防御↑等、該当するチーム効果がある場合+5(あるいは-5)が入る。(でいいよね?) 弱点耐性補正は通常1、弱点の場合1.3、耐性の場合0.7が入る。 クリティカル補正は通常1、クリティカルの場合1.1が入る。 相性補正は通常1、キャラクター同士に相性がある場合、その相性に該当する値が入る。現在調べられてる範囲では下の表の値が入ることが分かっている。 乱数は1.00~1.05が入る。 相性補正 全て%表記。数値の入ってるもののみ補正あり。 ?がついているものは検証中のもの。 攻\防 明久 雄二 康太 秀吉 美波 瑞希 美春 久保 愛子 美子 宏美 優子 翔子 明久 - - - 80 65 125? 65? 125? - - 65? - - 雄二 - - - - - 125? - 80? 80? - 125? - ? 康太 - - - - 125 125 - 80 65 - - - ? 秀吉 125 - 125 - - - - - - - - ? - 美波 145 - - - - 145 65 - - 125? 80? - - 瑞希 65? - 80 - 125 - - - - 125? 125? - 125? 美春 125? - - - 145 - - 80? 80? - - - ? 久保 65? - - - 125? 125? 125? - 125? - - ? ? 愛子 125? 125? 145? - - - 145? 80? - - - - - 美子 - - - - 80? - 125? - - - 80? - - 宏美 125? 80? 125? 125? 125? 80? - 80? 80? 125? - ? ? 優子 - ? - ? - - - ? - - - - ? 翔子 - ? ? - - ? ? ? ? - - ? - おまけ 命中率算出法 検証には膨大なデータ量が必要なのでものすごい検証不足ですがそれっぽい命中率算出法をば。(命中率)={80+(攻撃側の敏捷)-(防御側の敏捷)} 最低値はあるらしい。10~20くらい? 100超えたら当然100になるよね。 スキルは基本必中 - / - / -
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店売りしちゃダメ 素材系 シュリークシュリーム(ファンガー系モンスターからドロップ)・錬金 インディゴヘリング(海釣り)・魚にかわ製作 ※食べちゃダメ シーピクル(海釣り)・魚にかわ製作 ※食べちゃダメ スケイルバグ(採掘)・製作の色付けに必要。希少品? リスト 作っちゃダメ(作るより店で買った方がコストの低い物)
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最大ダメージ考察 魔法攻撃の理論値攻撃アーツ編(魔法攻撃最大ダメージ) Sクラフト編 コンビクラフト編 魔法攻撃の理論値 攻撃アーツ編(魔法攻撃最大ダメージ) 1.ティオ【ロードインフェルノ】 威力410 2.瀕死ティオLv150+最強装備+盤古2個+白耀珠+マギウス Lv150素ステータス(ATS 1594) 最強武器(+50) 最強防具(+20) 盤古の冠×2(+200×2) マギウスLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 白耀珠(+15%)合計ATS 2523 3.オーシャンドローメ(ウルスラ間道) 火属性に弱く(2倍効く)、かつADFが低い イージーでADF 10 4.フォルトゥナ2回&アナライザー2回使用 ATS理論値 3439 & 敵DEF理論値 5 値 計算式 結果 備考 攻撃値 3439×(200÷100)×(410÷100)×2 56399 火属性有効値200、HP1 基本ダメージ {(56399×5)-(5×2.5)}÷2 140991 ランダム値 140991÷15 9399 最大値 最大ダメージ理論値 (140991+9399)×1.5×1.5×1.2 406053 クリティカルで1.5倍、暴風のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 攻撃アーツの最大ダメージ理論値は40万6053 ※ これは、魔法攻撃の最大ダメージでもある Sクラフト編 1.ワジ【アカシック・アーム】 威力310 2.瀕死ワジLv150+最強装備+盤古2個+白耀珠+マギウス Lv150素ステータス(ATS 1539) 最強防具(+20) 盤古の冠×2(+200×2) マギウスLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 白耀珠(+15%)合計ATS 2409 3.ADFが0の敵 ノックス森林道のハバネリアン、ドッカボアなど 4.フォルトゥナ2回 ATS理論値 3178 値 計算式 結果 備考 攻撃値 3178×(310×1.4÷100)×2 27585 CP200、HP1、属性は影響しない 基本ダメージ {(27585×5)-(0×2.5)}÷2 68962 ランダム値 68962÷15 4597 最大値 最大ダメージ理論値 (68962+4597)×1.5×1.5×1.2 198609 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 魔法攻撃Sクラフトの最大ダメージ理論値は19万8609 コンビクラフト編 1.ティオ&ワジ【Σアセンション】 威力295 2.瀕死ティオLv150+ワジLv150+最強装備+盤古2個づつ+白耀珠2個+マギウス、ピクシィ Lv150素ステータス(STR 1594、1539) 最強武器(ティオのみ+50) 最強防具(+20、+20) 盤古の冠×2(+200×2、+200×2) マスタークオーツLv5(+220 & 攻撃値2.0倍、+300) 白耀珠(+15%、+15%)合計ATS 2523、2489 ⇒ 平均ATS 2506 3.ADFが0の敵 ノックス森林道のハバネリアン、ドッカボアなど 4.ティオにフォルトゥナ2回 ATS理論値 3320、2489 ⇒ 平均ATS 2904 値 計算式 結果 備考 攻撃値 2904×(295÷100)×2 17133 ティオHP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(17133×5)-(0×2.5)}÷2 42832 ランダム値 42832÷15 2855 最大値 最大ダメージ理論値 (42832+2855)×1.5×1.5×1.2 123354 クリティカルで1.5倍、暴風のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 魔法攻撃コンビクラフトの最大ダメージ理論値は12万3354
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スキル解説 自身 特定 左右 十字 前列 二列 周囲 全体 ダメージトラップ打ち消し前列打ち消し 二列打ち消し 十字打ち消し 全体打ち消し 関連ページ スキル解説 受けたダメージの内、割合分のダメージを相手に与える。 反射したダメージ分受けるダメージが軽減されるわけではないので注意。 自身 □□□ □●□ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 赤 UCスプリガン 8 180 60 5 前列 60% 3ターン 絶対 前列薙ぎ払いとの複合 ▼ 特技 ▼ 8 青 UCランスロット 4 120 40 16 特技(3) 200% 3ターン 絶対 周囲攻撃対象変更との複合 特定 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 黒 Rモリガン 5 120 50 24 後列 60% 3ターン 絶対 識別A449(SRヌァザ)を持つ味方、高レベルサーチ攻撃との複合 左右 □■□ □●□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 赤 SRブリギッド 5 150 40 23(53) 前列 40% 3ターン 相対 二列薙ぎ払いとの複合 8 黒 UCバンシー 3 90 30 23 前列 40% 2ターン 相対 十字 タイプ① タイプ② □■□ □■□ ■●■ ■○■ □■□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 赤 Rブリード 4 120 40 33 前列 60% 3ターン 相対 ① 8 黒 UCバンシー 3 90 30 23 中列 25% 3ターン 相対 ② 8 無 Rイザナミ 4 120 40 20 中列 30% 3ターン 絶対 ①、敵全体復活行動不能との複合 ▼ 特技 ▼ 8 赤 UCスプリガン 8 180 60 5 特技(5) 100% 3ターン 絶対 ①、自身攻撃無効との複合 前列 相対 絶対 □□■ □□■ □○■ □□■ □□■ □□■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 赤 Rブリード 4 120 40 33 中列 40% 2ターン 相対 前列ダメージカットとの複合 8 赤 Rブリード 4 120 40 33 後列 40% 3ターン 相対 前列ダメージ増加との複合 8 青 Rフィン・マックール 5 150 40 5 中列 60% 2ターン 絶対 前列スピリット召喚との複合 二列 □■■ □●■ □■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 赤 SRブリギッド 5 150 40 23(53) 中列 20% 3ターン 相対 全体攻撃との複合 周囲 ■■■ ■●■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 無 Rイザナミ 4 120 40 20 前列 30% 4ターン 絶対 8 無 Rイザナミ 4 120 40 20 後列 30% 3ターン 絶対 全体 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 赤 SRブリギッド 5 150 40 23(53) 後列 40% 3ターン 絶対 ▼ 特技 ▼ 8 赤 SRブリギッド 5 150 40 23(53) 特技(5) 100% 3ターン 絶対 全体ダメージ増加との複合 8 赤 Rブリード 4 120 40 33 特技(2) 50% 3ターン 絶対 8 無 Rイザナミ 4 120 40 20 特技(5) 100% - 絶対 オーラ、復活した味方限定、全体復活との複合 ダメージトラップ打ち消し 前列打ち消し ■□□ ■□□ ■□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 8 緑 SRダグザ 5 120 50 22 前列 絶対 前列薙ぎ払いとの複合 二列打ち消し ■■□ ■■□ ■■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 8 赤 Rクロウ・クルワッハ 7 180 50 10 中列 絶対 中列×、二列薙ぎ払いとの複合 十字打ち消し □■□ ■■■ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 8 無 Rイザナギ 5 110 50 34 中列 絶対 十字攻撃との複合 全体打ち消し ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 8 無 SRイザナギ 6 130 40(50) 26 中列 絶対 全体攻撃との複合 関連ページ スキル一覧
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/167.html
ムサキャンエリアル ※〜=5A 5B 2B 2C B疾風 6D 【〜5A 5B 6B JA JB JC ムサキャン JB jc JB JE Cイズナ】 ダメージ7100(5B 6B7032 【〜JA JB JC ムサキャン JB jc JC JE Cイズナ】 ダメージ 対応 きら 【〜5A 5B 6B JB JC ムサキャン JB jc JB JE Cイズナ】 ダメージ7058(5B 6B〜7080 【〜5B 6B JB JC ムサキャン JB jc JC JE Cイズナ】 ダメージ7158 対応 このは、まおり、めいふぁん、リリカ、よりこ、きら、ふいおな、ぺとら、きゃさりん、ゼ、なずな 次
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だめんらいだぁー【登録タグ た 人間どっく 曲 鏡音リン】 作詞:人間どっく 作曲:人間どっく 編曲:人間どっく 唄:鏡音リン 歌詞 人間どっく氏 の11作目。 今作では、ドット絵に初挑戦している。 歌詞 (ピアプロより転載) 小さい頃見てた 正義のヒーローに 憧れ抱いてた 気づいたら無職だった 働きたくないし、やりたいこともない 家も追い出されて、一人街をさまよう 昔の夢を追いかけて、ヒーロー気取った格好して おまわりさんに止められて 職業問われりゃヒーローさ 大声出して、叫んでも 鼻で笑われて、馬鹿にされ 社会の屑と呼ばれても ライダーキックで一掃だ ダメな僕の心も ダメな頭でも ダメな力でも 助けに行くのだ ダメなパンチでも ダメなキックでも 正義を貫け 孤独のライダー 寂しい夜でも 泣きたい時でも 負けてしまっても 胸を張って行け 馬鹿にされてても 格好悪くても 信じて戦え 惨めなヒーロー 地球の平和と正義のために 立ち上がるのだ、ダメんらいだぁー! 小さな少年が 少女をいじめてた 助けだしたけれど 彼女は泣き続けてた 「もうこんなの嫌だ」彼女は呟いた 約束を交わした 僕が街を変えるよと 大好きだったこの街が 悪の手によって染められて 平和を取り戻しに参上 実際怖くて手も出せず ライバルヒーロー現れて 悪い奴らを蹴散らしてく 結局僕にはだめだった ヒーローごっこはおしまいさ ダメな僕の心も ダメな頭でも ダメな力でも 立ち向かえぬまま ダメなパンチでも ダメなキックでも 役には立たない 臆病ライダー 寂しい夜でも 泣きたい時でも 負けてしまっても 胸さえ張れずに 馬鹿にされてても 格好悪くても まだ諦めるな 惨めなヒーロー 地球の平和と未来のために 独りよがりでも 誰も救えなくても やるときゃやるのだ ダメな僕でも 平穏な世界へ 君が過ごす街を 変えていくために 僕は強く心に刻む 憧れてたヒーローになる ダメな僕の心も ダメな頭でも ダメな力でも 助けに行くのだ ダメなパンチでも ダメなキックでも 正義を貫け 孤独のライダー 寂しい夜でも 泣きたい時でも 負けてしまっても 胸を張って行け 馬鹿にされてても 格好悪くても 信じて戦え 希望のヒーロー 地球の平和と正義のために 立ち上がるのだ、ダメんらいだぁー! コメント ダメんらいだぁーーーw -- 名無しさん (2011-05-15 10 16 39) いい曲 -- 名無しさん (2012-08-11 11 39 09) 名前 コメント
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敵全体にダメージを与える(中)(12) リーダー効果 マグナモン ワザ効果 ガルルモン グラウモン クリサリモン クワガーモン クワガーモン ファイラモン ブラックガルルモン ブロッサモン メカノリモン レッパモン
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原曲・水野愛日 作詞・松井五郎、作曲・たかはしごう 2001年に声優・アーティストの水野愛日が発表した楽曲。 【登録タグ 2001年の楽曲 J-POP 声優の歌 水野愛日】 カバーした声優 佳村はるか
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「かぁがみぃ~、なんかオススメのSTGない~?最近のは骨が無くてツマランよ~。」 「え?この前貸してあげたばっかじゃない。あれ、結構難しかったはずよ?」 「もうクリアしちゃったよ。確かにそれなりの手応えはあったけど、私にはちょっと役不足だったね。」 「げ、あれをもうクリアしたのか……。あんたホントやり込むわね……。」 「いや~、そう褒められると照れるよかがみ♪」 「褒めてないっつーの。大体、受験生のどこからそんな時間が湧いて来るのよ。」 「勉強したら負けかなと思ってる。」 「……あんたって奴は……!!」 「まぁまぁ、そうカリカリしないでよかがみ!大体、私が本気で勉強しだしたら、あんまし こっちにも来れなくなるよ~?それでもいいのかにゃん?」 「ぐっ……!た、確かにそれは……嫌、だけど……」 いつものように他愛も無い会話を繰り広げる二人。 平和というものを具現化したらこうなりました、と言っても過言ではないような光景だ。 可愛い女子高生二人がまったりと会話を繰り広げている様は、見ている者の頬も自然と 緩ませる。片方の頭にネコミミが装備されているのには一瞬「え?」となるかも知れないが、 とてつもなく似合っているのですぐに気にしなくなる事だろう。 だが、そんなほのぼのとした光景を見つめるには相応しくない、ギラギラとした視線が一筋。 その視線を辿っていくと、ドアの隙間から二人の様子を窺っている一人の女性の姿があった。 (あぁ、こなたちゃんってばなんて可愛いのかしら……!あの可愛らしい顔つきといい母性本能を くすぐり放題な幼児体型といいぴょこんとハネたアホ毛といい……。そして極めつけは、 あの『こなたちゃんに装着されるために開発されました』と言わんばかりな似合いようのネコミミ! 可愛い、可愛すぎるわ……!おっとよだれが。いけないいけない。くぅ、どうしてこなたちゃんを 拾うのが私じゃなかったのかしら……。この柊いのり、一生の不覚だわ。今からでも何とかして、 こなたちゃんを私の物にする方法は無いものかしら……。) 危険である。特A級の危険思想の持ち主がそこにはいた。 その視線には、何か本気でヤバいものが乗っていたようで、それをモロに浴びたこなたは ぞくぞくぅ!と全身を震わせて、恐る恐る後ろをゆっくりと振り返った。しかし、そこには 半開きのドアがあるだけで誰もいない。 「こなた?どうかしたの?」 かがみが、急に様子を変えたこなたを心配に思ったようで声をかける。それに答える こなたの声には、微妙に恐怖心が滲んでいた。 「……いや、今何か尋常じゃない視線に突き刺された気がして。気のせいかな……?」 「そう?何にも居ないけど。気のせいじゃない?」 「だったらいいんだけど。何だったんだろ……?」 こなたはしばらく視線を感じた方向を訝しげに見つめていたが、ドアの外まで確かめに行こうとは 流石に思わなかった。そして、その選択は正しかったと言わざるを得ない。そのままノコノコと 確認のため部屋から出て行っていれば、あっという間に別室に拉致されていただろうから。 行き先は言うまでもないだろう。 「こなたちゃん……覚悟してなさいよ。いつかあなたを、思う存分可愛がってあげるんだから……!」 決意を固める変質者が一人。 その決意は、非常に残念な事にもの凄く強固なようだった。 コメントフォーム 名前 コメント そして始まる長女vs三女の仁義なき戦い… -- こなかがは正義ッ (2009-02-08 02 32 39) 逃げてー!こなた逃げてー! -- 名無しさん (2009-02-07 17 59 37)