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頭部 上半身 下腹部 左脚、右脚の5つのパーツでダメージが分かれている。 (上腕、腕、手、つま先のパーツには当たり判定が無い)
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のほほんダメ板 近所にすむ不登校大学生のあんちゃんでマイペースに根暗な性格で基本的にインドア派。 南の島に住みたいなぁとぼんやりと思っている。
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敵に与えるダメージについて調査しました (6面のみドラゴン変身により攻撃力上昇。例外あり) THUNDERについては与ダメージ表2参照 (単位:発) 名称 通常 竜 TWIN FIRE BREAKER(近) BREAKER(遠) OVER DRIVE 沼・滝(氷) 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 ハマースミス 1.0 - 1.0 - - - エアロナイト 2.0 - 1.0 - - - ライヤー 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 ハロウィン 2.0 - 1.0 - - - ブラック・ウィッチ 2.0 - 1.0 1.0 1.0 - ドックン 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 バトザック 2.0 - 1.0 1.0 1.0 1.0 イーヴル・アイ 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 デス・ギドラ 12.0 - 6.0 1.0 2.0 (3.0) トリロジー 2.0 - 1.0 1.0 1.0 1.0 スティーラ 1.0 - 1.0 1.0 1.0 - デスラ 無敵 - - - - - マッド・ブッチャー 6.0 - 3.0 1.0 1.0 - ジェイルベイト 1.0 - 1.0 1.0 1.0 - モッシュ 12.0 - 6.0 1.0 2.0 - メガ・フォース 1.0 - 1.0 1.0 1.0 1.0 ヘリオン 8.0 - 4.0 1.0 1.0 (2.5) メタルブレイド 12.0 - 6.0 1.0 (3.0) (4.0) アイオン(小) 6.0 - 3.0 1.0 (1.5) (1.5) ファントム・ロード 16.0 - (13.5) 8.0 (14.5) (16.0) バーン 1.0 - 1.0 1.0 1.0 1.0 スケルトンフライ 2.0 - 1.0 1.0 1.0 1.0 アイオン 16.0 16.0 8.0 1.0 (3.5) (3.5) ヘルレイザー 24.0 12.0 12.0 8.0 (12.5) (12.0) クロウラー 2.0 - 1.0 1.0 1.0 1.0 ショック・ダグ 無敵 - - - - - ジェノサイド 32.0 - 16.0 (1.5) (3.5) (3.5) デッド・パペット - - - - - - フレイム・ガーディアン 20.0 - 20.0 - - - ウォー・コア 48.0 - 24.0 - - - アクセル スラッシュ 34.0 - (18.0) 2.0 6.0 - ゴールデン・バビロン 36.0 - (36.0) (22.5) (36.0) (36.0) パワースレイヴ 63.0 - (32.0) (3.5) (12.5) (32.0) ブラック=スレイヤー 291.0 - (148.0) (14.5) (44.5) (86.0) ―〃 第2形態――― - 32.0 - - - - ( )内の数値は理論値と実測値を基に算出した期待値
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このページはまだ未完成です 【攻撃量の計算式】 攻撃量=表示攻撃力orダメージ×装填数÷(実際のリロード速度+(装填数×反動硬直時間))×ヒット数
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ラテールにおけるクリティカルを考慮した総ダメージを比較する。 通常ダメージ平均を、クリティカル確率を、クリティカルダメージを、 アイテムの、の変化量をそれぞれ、とすると総ダメージ平均は 偏微分して一階の条件を求めると、 したがって、総ダメージが最大となるクリティカル確率とクリティカルダメージは 例1:レモネードとホットチョコの比較 レモネードはであり、ホットチョコはである。より のとき最大であるので、 ならレモネード、ならホットチョコのほうが有用である。 たとえば、のときホットチョコのほうが有用である。 例2:鳳凰・虎の証とギルドアクセの比較 鳳凰・虎の証ともに+9の幸運55+19のクリティカル確率を1~2%とすると、 鳳凰・虎の証は、、ギルドアクセは、である。 なら鳳凰・虎の証、ならギルドアクセのほうが火力は高い。 たとえば、のとき鳳凰・虎の証のほうが火力は高い。 同様にギルドアクセ+4は、であるから、 なら鳳凰・虎の証、ならギルドアクセ+4のほうが火力は高い。 たとえば、のときギルドアクセ+4のほうが火力は高い。 ただし上記の比較は総ダメージのみの比較でありKB可能性などは考慮していない。
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11月のある日 和「え?嫌よ。なんでそんなことしなきゃいけないのよ」 唯「こないだね、りっちゃんが澪ちゃんの歌詞を、ラブレターと間違えたんだって」 唯「きっと男に飢えてるんだよっ」 唯「だから、和ちゃんが男装して、りっちゃんとデートしてあげてよ~」 和「なんで私が…」 唯「イケメンだから」 和「…」 和「律がそうして欲しいって言ってるの?」 唯「違うよ~サプライズ」 和「普通、そんなことされたら嫌がらせとしてしか思われないよ?」 唯「だって嫌がらせだし」 和「…」 唯「男なんぞにうつつを抜かすりっちゃんなんか見たくないんだよ!」 唯「ボーッとして、ボケもツッコミも温くてさ」 唯「イケメンとデートしたら和だったでござる。ってなれば私のことだけ見てくれるもん」 唯「というわけでお願い♪」 和「嫌よ」 唯「あれ?じゃあ前に和ちゃんが澪ちゃんの真似して書いた歌詞、あれみんなに見せちゃうよ?」 和「やります」 …… 唯(男役は確保っと…次はラブレターだな) 唯「ういー!うーーいーー!う~~い~!!」 憂「どうしたのお姉ちゃん?」 唯「ラブレター書いて」 憂「えぇ!?」 唯「適当にでいいから、好きな人に出すつもりで書いて」 唯「あっ、デートに誘うっていう設定で」 憂「う、うん///」 唯(それを適当に名前変えれば大丈夫だよね、たぶん) 唯「どう?書けた?」 憂「うん…でも、恥ずかしいよぉ///」 唯「別にいいじゃん、相手に見せるわけじゃないんだし」 憂「そ、それがね…好きな人は…」 唯「早く見せて~」バッ 憂「ぁぅ…」 唯「憂の好きな人どんなんだ~?」 好き好き大好きお姉ちゃん いつもお姉ちゃんのこと考えてる これからもよろしくフォーエバー 次の日曜映画に行こう? 唯「ぬおーーーーっ!」バリバリ 憂「えぇーっ」 唯「なんで私が相手なのっ!」 唯「そういうのじゃなくて恋愛!男のこと書いて!」 憂「うう…やってみる」 あなたのことをずっとみてました 最近、この気持ちが愛であると気づきました あなたと恋をしたいです 急にこんなこと言って驚きますよね まずはもっと一緒の時間を過ごして、私のことを知ってください 今度の日曜、一緒に遊園地に行って欲しいです ※ただしお姉ちゃんに限る 唯「どりゃーーーーー!」バリバリ 憂「やめて!これは自分でも気に入ってるから破らないで!」 唯(あっでも、これなら普通に男が、女の子に書いたものにも見えるかも?) 唯(※を消して…っと) 唯(田井中律さんへ。え~っと、名前は…真鍋和(カズ)より、っと) 唯「憂、ありがとう!上出来だよ」 憂「えへへ///で、返事はくれるの?お姉ちゃん」 唯「じゃおやすみ」バタン 憂「oui…」 翌朝6:30 唯(見られてないよね?)キョロキョロ 唯(下駄箱に入れてと…) 8:30 律「なっ…!なっ…!なっ…!」 律「なんだってーっ!」 律「澪!てめぇ今度は下駄箱か!いい加減にしろよ!」グイグイ 澪「な、何の話だよ?」 律「惚けるな!今度は騙されないからな!これを見ろ」 澪「…。いや知らないぞ、本当に」 律「マジで?えっ、じゃあこれ、もしかして」 律澪「本物…!?」 放課後 梓「律先輩に負けた…です…」 澪「嘘だと言ってよカズさん」 律「はっはっはー!今日はなんかお前らが幼く見えるわ!」 梓「くっ…!」 澪「落ち着け梓、これは罠だ。こんなことあるわけないって」 律「でもさ…マジな話、デートってどうしようこれ…不安なんだけど…澪隠れて見ててくれるよね…?」オドオド 澪梓(このギャップがまたムカつく) 唯「遅くなっちゃった~」 紬「こんにちわ」 律「うむ。これを見てみろ」 唯「わー!ラブレターじゃん!りっちゃんすごーい!」 紬「…なんですかこれ…どこでもらったの?相手の顔は?」ゴゴゴゴゴゴゴ… 律「朝来たら下駄箱に入ってた」 紬「ほっ、なーんだ心配して損しちゃった」 紬「女子高なんだから、男が下駄箱にラブレター入れられるわけないもの」 律澪梓「!!!!」 唯(し、しまったぁ!) 紬「これはイタズラか、偽名を使ったトゥルーラブ(♀×♀)ね」 澪「そういえばこれ、ルビ振ってあるけど、和と同じ名前だな」 梓「律先輩(笑)また勘違いですか。まぁ元気だして下さいよ」 律「(笑)を付けるなぁぁぁぁ!!!!」 唯(早くなんとかしないと…) 唯(そうだ!) 唯「違うよ!これ私が入れたの!カズさんに頼まれて!」 律「唯の知り合いなのか!?」 唯「えっと違くて…そう!りっちゃんと同じ電車乗ってて好きになっちゃって、これ渡してくれって頼まれたの!」 律「同じ電車…いたか…?」ブツブツ 紬「りっちゃん、次から私も同じ電車に…」ゴゴゴゴゴ 唯「も、もうその電車乗ってないって!バスにしたって言ってた!」 澪「どんな人だったんだ?」 唯「えーっと、中性的な雰囲気。黒髪で真面目そう」 梓「やっぱり和さんですよそれ!」 律「梓(笑)落ち着けって。ほら、千歳飴食うか?あ、まだ梓(笑)には早いか」 梓「にゃおおおぉぉぉぉぉ!!!」 ガラッ 和「失礼するわよ、予算委員会の日程だけど…」 梓「和さぁぁぁぁん!」 梓「これに見覚えはありますか!?」ドーン 和「何これ…はぁ?知らないけど」 梓「ところがどっこい、同じ名前なんですよ!不思議!白状するです!」 和「本当だ…。まさか唯あんた…」 唯「みんな~、この詞どう思う?実はこれ、のど」 和「こんなもの知らないわ。たまたま名前の字が同じってよくあるわよ」 澪梓紬「そんな…」 律「わかったか、これは本物だ!」 律「新しい私、デビュー☆」 和「じゃあ私は忙しいからこれで…」そそくさ ガラッ さわ子「話は聞かせてもらったわ!」 さわ子「りっちゃん。日曜まで時間はないけど、私が特訓してあげる!ついてらっしゃい!」 律「え…?い、いいよそんな大げさな。ちょっと誰かからアドバイスもらえれば」 律「えーっと、こんなかで恋のアドバイスをできる人は…」 唯「ふんすっ」 澪「ぴゅあ☆ぴゅあ」 紬「女の子同士っていいよね」 梓「やってやるです」 律「さわちゃん、頼む!」 さわ子「よしきた!ついてらっしゃい!」 シーン… 澪「なんで律は親友の私に頼らないんだ?」 梓「処女丸出しだからですよ」 澪「おいやめろ。つかお前が言うな!」 紬「まぁまぁまぁまぁまぁまぁ」 唯(舞台は整った…) 唯(さわちゃんがりっちゃんに何をするかわからないけど、私も和ちゃんを男にしなければ) ガラッ 和「唯、もう部活はいいの?一緒に帰ろう」 ~~~~~~ 和「ちょっと唯!どうなってるのよ!」 唯「明後日にりっちゃんとデートだけどいいよね?」 和「はぁ…もうこの子は」 和「どうなってもしらないよ?私が男役なんてできるわけが…」 唯「これからウチで特訓しようっ!」 唯家 唯「まずは顔だね。ベタだけど眼鏡外してみよっか」 スッ 和「(33)<何も見えないわよ」 唯「はい。コンタクトレンズだよ」 唯「おおっ!眼鏡外しただけで全然イメージ変わるよ~」 唯「次に服だね~」 唯「ほら脱いで脱いで」 和「ちょ、ちょっと!」 唯「ん?」 和「自分でできるから!」 唯「も~照れないでよ///私と和ちゃんの仲じゃん」 唯「うんうんいいね」 唯「カーゴパンツとパーカーで男らしい感じをだしつつ、ピーコートをはおって上品さも出して…と」 和「なんでこんなもん持ってるのよ…」 唯「マルイの通販で買った」 唯「仕上げにワックスで髪を少しクシャクシャにして…」 唯「おおっ!」 唯「こ、これは予想以上のイケメンだよ和ちゃん!///」 和「な…なんか、ダボダボでだらしない感じがするよ?」 唯「このくらい普通だよ~胸も目立たなくなるし」 唯「そうだ胸も少しキツメのブラに」 コンコン 憂「お姉ちゃん?入るよ~」 憂「お菓子持ってき……誰?その男」ドドドドドドドドド… 唯「和ちゃんだよ~」 憂「ええっ!ご、ゴメンなさい。なんかカッコいい男の人がいると思って」 唯「ほら~やっぱりカッコいいんだよぉ」 和「うう…微妙な心境よ。そんなこと言われたって」 唯「あ、うい。ここでのことは見なかったことにしてね。オフレコだよ」 憂「え?うん、わかったよお姉ちゃん」 … 唯「後は言葉遣いだね!今から会話は全部男になったつもりでね」 和「わかったわ」 唯「わかってないじゃん!」 和「簡単にはいかないわよ…いかないぜ?」 唯「頑張って練習しよ?はい、私の後に続いて」 唯「おれ」 和「おれ」 唯「だぜ」 和「だじぇ。…だぜ」 唯「いいぜ」 和「いいぜ」 唯「てめえが何でも思い通りに出来るってなら」 和「てめえが何でも思い通りに出来るってなら」 唯和「「まずはそのふざけた幻想をぶち殺す」」 唯「なんだ、やればできるじゃーん」 唯(とりあえず準備はできた…後は邪魔が入らなければ) 唯(りっちゃんとさわちゃん先生は、何してるんだろ) ~~~~~~~~~~ 律「くそっ!何が特訓だよ…」 律(単に今までのダメ男との歴史を愚痴りたかっただけじゃんか) 律(何の参考にもならなかった…なんか自信無くなってきたぞ) 律(や、やっぱ私にはデートとかまだ早いんじゃ…行くのやめるか) 律(あ~でも澪と梓のドヤ顔は見たくないし。ど~すりゃいいんだよぉ) とぅるるるるるるるるるる 律(知らない番号?いや…これは…ラブレターに書いてあった) 律(か、カズくんだ///) 律「も、もしもし…」 和「カズです。…初めまして」 律(すっげーいい声!奇麗な声!) 律「はははは初めました!!!」 和「…日曜だけど、VIPランドに10時、来てくれるかな?」 律「は!はい!私なんかで良ければ!」 和「…ありがとう。待ってるよ」 ピ 律(うわー!///うわー!///) 律(もうこれで行くしかなったからな!わかったか私!) …… 唯「グッジョブ」 和「…」 唯「デートもシナリオ通りにやればいいだけだから安心して」 和「…」 2
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最大ダメージ考察 魔法攻撃の理論値攻撃アーツ編(魔法攻撃最大ダメージ) Sクラフト編 コンビクラフト編 魔法攻撃の理論値 攻撃アーツ編(魔法攻撃最大ダメージ) 1.ティオ【ロードインフェルノ】 威力410 2.瀕死ティオLv150+最強装備+盤古2個+白耀珠+マギウス Lv150素ステータス(ATS 1594) 最強武器(+50) 最強防具(+20) 盤古の冠×2(+200×2) マギウスLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 白耀珠(+15%)合計ATS 2523 3.オーシャンドローメ(ウルスラ間道) 火属性に弱く(2倍効く)、かつADFが低い イージーでADF 10 4.フォルトゥナ2回&アナライザー2回使用 ATS理論値 3439 & 敵DEF理論値 5 値 計算式 結果 備考 攻撃値 3439×(200÷100)×(410÷100)×2 56399 火属性有効値200、HP1 基本ダメージ {(56399×5)-(5×2.5)}÷2 140991 ランダム値 140991÷15 9399 最大値 最大ダメージ理論値 (140991+9399)×1.5×1.5×1.2 406053 クリティカルで1.5倍、暴風のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 攻撃アーツの最大ダメージ理論値は40万6053 ※ これは、魔法攻撃の最大ダメージでもある Sクラフト編 1.ワジ【アカシック・アーム】 威力310 2.瀕死ワジLv150+最強装備+盤古2個+白耀珠+マギウス Lv150素ステータス(ATS 1539) 最強防具(+20) 盤古の冠×2(+200×2) マギウスLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 白耀珠(+15%)合計ATS 2409 3.ADFが0の敵 ノックス森林道のハバネリアン、ドッカボアなど 4.フォルトゥナ2回 ATS理論値 3178 値 計算式 結果 備考 攻撃値 3178×(310×1.4÷100)×2 27585 CP200、HP1、属性は影響しない 基本ダメージ {(27585×5)-(0×2.5)}÷2 68962 ランダム値 68962÷15 4597 最大値 最大ダメージ理論値 (68962+4597)×1.5×1.5×1.2 198609 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 魔法攻撃Sクラフトの最大ダメージ理論値は19万8609 コンビクラフト編 1.ティオ&ワジ【Σアセンション】 威力295 2.瀕死ティオLv150+ワジLv150+最強装備+盤古2個づつ+白耀珠2個+マギウス、ピクシィ Lv150素ステータス(STR 1594、1539) 最強武器(ティオのみ+50) 最強防具(+20、+20) 盤古の冠×2(+200×2、+200×2) マスタークオーツLv5(+220 & 攻撃値2.0倍、+300) 白耀珠(+15%、+15%)合計ATS 2523、2489 ⇒ 平均ATS 2506 3.ADFが0の敵 ノックス森林道のハバネリアン、ドッカボアなど 4.ティオにフォルトゥナ2回 ATS理論値 3320、2489 ⇒ 平均ATS 2904 値 計算式 結果 備考 攻撃値 2904×(295÷100)×2 17133 ティオHP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(17133×5)-(0×2.5)}÷2 42832 ランダム値 42832÷15 2855 最大値 最大ダメージ理論値 (42832+2855)×1.5×1.5×1.2 123354 クリティカルで1.5倍、暴風のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 魔法攻撃コンビクラフトの最大ダメージ理論値は12万3354
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ヒッポダメイア ギリシャ神話に登場する女性。ダナオスの50人の娘の一人。 イストロス(2)を殺した。 母をポイベ(4)とする説もある。 関連: ダナオス (父) アトランティエ (母) イストロス(2) (夫)
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航空機被ダメージ計算 (※作成完了:以後の編集は不可) はじめに ダメージ軽減率と被ダメージ チャフと電磁防壁 部隊ランク 具体例1 具体例2 まとめ はじめに 航空機の被ダメージ計算は、自作航空機とそれ以外の元からデータにある航空機で異なります。 自作航空機の場合、機動性の値からダメージ軽減率を計算して、敵兵装からのダメージを計算します。 一方、既製の航空機は、艦艇同様にXcm対応防御の設定があり、それに応じたダメージ軽減率が利用されます。 以下の記述は、全て自作航空機に関する計算になります。 ダメージ軽減率と被ダメージ 自作航空機のダメージ軽減率は、以下の式で計算されます。(小数点以下切り捨て) ダメージ軽減率 = 機動性 × 0.3 + 46 自作航空機の被ダメージ計算は、以下の計算式になります。(但し小数点以下切り捨て) ダメージ = 攻撃力 × (100 - ダメージ軽減率) ÷ 100 具体例として、機動性100の航空機が攻撃力250のミサイルを受けた場合 ダメージ軽減率 = 100 × 0.3 + 46 = 76% ダメージ = 200 × ( 100 - 76 ) ÷ 100 = 48 ミサイル1発あたり50ダメージを受ける事になります。 チャフと電磁防壁 チャフ・フレアー、航空機用電磁防壁を装備している場合、以下の軽減率の通りに軽減されます。 この際、当然ですが、対応した兵器のダメージのみ軽減されます。(電磁防壁装備でもミサイルのダメージは減らない) 補助兵装 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ チャフ・フレアー 30% 35% 40% 45% 50% 60% 70% 80% 航空機用電磁防壁 30% 40% 50% 60% 70% 80% ― ― 先ほどの例でチャフフレアーⅤ装備なら ダメージ = 48 × ( 100 - 50 ) ÷ 100 = 24 24ダメージを受けることになります。 部隊ランク 部隊ランクは防御力には関係せず、耐久力を高める効果があります。 ランクE: 表示上の耐久力そのまま ランクD: 耐久力1.2倍 ランクC: 耐久力1.4倍 ランクB: 耐久力1.7倍 ランクA: 耐久力2倍 ランクS: 耐久力2.5倍 具体例1 XB-06j 謎エンジンⅣ 強化装甲16 チャフⅤ 電磁防壁Ⅵ レーダー 誘導ビーム 2t爆弾 耐久175 機動性79 この航空機に、難易度ノーマルにおいて、中盤のミサイル発射機から発射される、 ミサイルB2(攻撃力125)が当たった場合を考えます。 ダメージ軽減率 = 79 × 0.3 + 46 = 69% ダメージ = 125 × ( 100 - 69 ) ÷ 100 = 38 さらにチャフⅤ(50%軽減)によって 最終ダメージ = 38 × ( 100 - 50 ) ÷ 100 = 19 以上より、1発のミサイルで19ダメージを受けると計算できます。 耐久力が175ですから、9発までなら耐えられる計算です。 具体例2 XB-06j 謎エンジンⅣ 装甲無し チャフⅤ 電磁防壁Ⅵ フライバイライト 30mmバルカン Mk81通常爆弾 耐久100 機動性150 具体例1同様にミサイルB2が当たった場合 ダメージ軽減率 = 150 × 0.3 + 46 = 91% ダメージ = 125 × ( 100 - 91 ) ÷ 100 = 11 さらにチャフⅤ(50%軽減)によって 最終ダメージ = 11 × ( 100 - 50 ) ÷ 100 = 5 以上より1発のミサイルで5ダメージ受けると計算できます。 耐久力が100ですから、19発まで耐えられる計算です。 まとめ 具体例からも分かるように、航空機の耐久能力は、単純に装甲を上げれば良いというものではない事がわかります。 おおざっぱに言って、機動性が元から低い場合は装甲重視、機動性が元から高い場合機動性重視のセッティングで 耐久能力が一番高くなると考えられます。
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プレイヤーのライフをダメージ扱いで減少させること 単に「ダメージ」とだけ書いている場合は効果ダメージと扱う。 「200ポイントダメージを与える」