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Cコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 2C チョイタメ6C 236B JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 93.5%回収(合計193.5%) 志貴 4728 解説 地上連携・エリアルにおいての基本のつなぎ、この形から他のコンボに派生していくので是非覚えてほしい。もしエリアル初段のJBが当たりにくいならJA×2 JC jc JB JC 空投げに変えてもOK、補正の関係上実は2A×2 2B 6B 5C 5B 2C~の方がダメージは高いが5C 5Bでリバビがかかってしまうため固めなどで事前にリバビ補正がかかっていた場合は火力が下がってしまう。 基礎コン2 レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 6C 236A JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 88.5%回収(合計188.5%) 志貴 4779 解説 2Cを挟まず236Aからそのままエリアルに持っていく形のコンボ、上記よりも若干こちらの方が火力が高いが6C 236Aの部分が慣れないと6C 623Aに化けやすいので注意。両ネコには入らない。 応用コン1 着地コン レシピ 2A×2 2B 6B 5C 5B 2C チョイタメ6C 236B ディレイジャンプ JC 微ディレイJA JB 着地 最速昇りJA JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 107.5%回収(合計207.5%) 志貴 5027 解説 基礎コン1のルートから着地を挟んでのコンボ、火力は上記二つのものよりも高くなるがJC JA JB 着地~の部分の高度調整がやや難しい。エリアル構成を最速昇りJA JC jc ディレイJC JB 空投げに変えると火力は上がるがリバビを2回かけているので空投げ〆後の攻めにリバビ補正が残ったままになってしまうところが欠点。両ネコの場合着地後のエリアルは最速昇りJA JC jc JC 空投げとする。 応用コン2 着地コン レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 6C 236A JB BEJC 着地 最速昇りJC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 100.5%回収(合計200.5%) 志貴 5226 解説 基礎コン2のルートから着地を挟んでのコンボ、ノーゲージ最大火力が場所を問わず出せるのが魅力的、着地後の最速昇りJCがややシビア。両ネコには入らない。 運びコン1 J6Cルート レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 6C 236A JC ディレイJ6C 着地後即ハイジャンプ JC jc JC JB 空投げ 開始ゲージ100%時 96%回収(合計196%) 志貴 4675 解説 端から端まで運べるコンボ、J6Cが乗算補正なので火力は落ちるが端から端まで運べるのは魅力的。 運びコン2 214B起き攻めルート レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 2C チョイタメ6C ディレイ214B ダッシュ 2C ディレイ5C 236B バックジャンプJC ディレイJ6C 着地 BE6B 5A(スカ) 2C [ディレイ5C 236B] or [2A(スカ) 表裏起き攻め] 開始ゲージ100%時 127%回収(合計227%) 志貴 4313 解説 端から端まで運べるのは上記と同じだが確定ダウンが取れる上に表裏起き攻めへと移行可能なコンボ、端維持がしたいなら2C ディレイ5C 236B、表裏起き攻めなら2C 2A(スカ)と状況によって選ぶことができる。 入らないキャラ 琥珀・七夜・都古・青子・リーズ・ロア 6Cと214Bのディレイが必要無いキャラ シオン・Vシオン・メカ・ワラキア・ネロ・都古(背面くらいの6C時点で8HIT以上)・青子(背面くらい)・姫・両ネコ チョイタメ6C ディレイ214Bのキャラ アルク・ワルク・秋葉・赤主・翡翠・志貴・シエル・軋間・両儀・制服・聖典 チョイタメ6C ディレイ214Bの6Cまでのヒット数が9HIT以上のキャラ 両レン ノーゲージ 壁際 壁際J6Cワイヤーコン1 レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 2C チョイタメ6C 236B JC ディレイJ6C 着地 BEJC jc JC ディレイJ6C 着地即垂直ハイジャンプ JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 144.5%回収(合計244.5%) 志貴 5068 解説 壁際でのコンボの基本形、応用コン2よりも火力は劣るもののこちらの方がゲージ回収が多いのが利点、レシピには基礎コン1の地上連携を基本として入るが基礎コン2の地上連携からでももちろん行ける、火力は基礎コン2の地上連携の方が若干高いがやはりゲージ回収の点では基礎コン1の方が高い。 壁際J6Cワイヤーコン2 起き攻めルート レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 2C チョイタメ6C 236B バックジャンプJC ディレイJ6C 着地 BE6B 2A(スカ) 2C (ディレイ5C) 214B 2C [ディレイ5C 236B] or [2A(スカ) 表裏起き攻め] 開始ゲージ100%時 144%回収(合計244%) 志貴 4930 解説 壁際での起き攻めルート、コンボ構成は運びコン2とほとんど同じなのですぐになれることができるはず。これももちろん基礎コン2の地上連携からでも行けるが基礎コン2の地上連1の地上連携の方が若干火力が高くゲージ回収もいいので起き攻めルートに行く場合はこのレシピの方がいい。 BE6C中段始動 レシピ BE6C BE236B JC JB jc JC ディレイJ6C 着地即垂直ハイジャンプ JB BEJC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 87.5%回収(合計187.5%) 志貴 4356 解説 BE6C中段始動のコンボ、BE236Bまで入れ込んでおくことによって自然とヒット確認兼ガードされても硬直差-2なので反確はない。ただし青子の場合だけがBE6C BE236Bで位置が入違ってしまうため入らない。 鴨音連携 レシピ 低めJC(ガード) 昇りJC(ヒット) ディレイJA or JB 2A 2B 5B 6B 5C 2C チョイタメ6C 236B バックジャンプJC ディレイJ6C 着地 BE6B 2A(スカ) 2C (ディレイ5C) 214B 2C [ディレイ5C 236B] or [2A(スカ) 表裏起き攻め] 開始ゲージ100%時 144.3%回収(合計244.3%) 志貴 4352 解説 壁際での鴨音連携、おそらく中央でも鴨音は当たるが中央だとやる機会がまず訪れない。レシピとしては鴨音連携部分以外は上記二つのどちらのコンボに行ってもいいがリーズは昇りJCの補正が上書き50%なのでエリアルルートに行ってもそれほどダメージには期待ができない、よって起き攻めルートに移行した方が状況的にはいいはず。 ゲージ使用 EXスタッカート運びコン レシピ 2A×2 2B 6B 5C 214C 214A JC jc JC ディレイJ6C 着地即垂直ハイジャンプ JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 60.4%回収 志貴 5688 解説 EXスタッカートの全身距離が長いのを利用した運びコン、中央付近からなら届くのでゲージがあれば積極的に狙っていきたいコンボ。もちろん壁際でもできるが壁際なら起き攻めルートのコンボにも移行できるので選択肢としては壁際の方が幅が広がる。 AD・AADコン レシピ 6B 5C 2B 5B 6C AD or AAD 開始ゲージ100%時 0%回収 志貴 6523 解説 6B牽制からの確認でつなげるお手軽ADコン、6Bが補正100%なのでこんな簡単なレシピでもかなり減る、AADの場合はADによりもさらにダメージが1000伸びる。 空投げ・カウンター始動 生空投げ・空中カウンター拾い1 レシピ 生空投げ or CH 2C 5C JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 54%回収(合計154%) 志貴 3107 解説文 生空投げ・空中カウンターの最も基本的な拾い、特に迷うことなくできるレシピ。 生空投げ・空中カウンター拾い2 レシピ 生空投げ or CH 2C 236B JC JA JB 着地 最速昇りJB JC jc JA JC 空投げ 開始ゲージ100%時 65%回収(合計165%) 志貴 3412 解説文 応用コン1と同じ着地コンを叩き込む、応用コン1と違い相手の高度が低いため236Bからの昇りJCが空振ることがあるのでしっかりと目押し部分を練習するべし。 JB・JC空中カウンター拾い レシピ CH BE6B 微ディレイ5C JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 63%回収(合計163%) 志貴 4869 解説文 上書き100%のBE6Bで拾うことにより補正を下げることなくコンボを続けることができる。
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基礎コン 基本的にはCと同じ通常技を持っているのでCのコンボの流用が可能、ここではHならではのワンツースリーや6Cを用いたコンボを紹介していきたい(それでも内容は被るが)。 Cと違いワンツースリーやBE6Cといった攻撃があるので拾いなおしコンボやCではつながらないような技がつながるようになった、その点ではコンボに幅や違いは生まれたものの BEJCがないせいでガリコンができなくなっている点が非常に痛いが火力という面では負けてはいない。 エリアル JB JC jc JA JB JC 空投げ 5B派生の打ち上げを使ったときの基本エリアル。ホーミングジャンプからしっかりディレイをかけてJBを当てないと高度的に空投げまでいけないので少し慣れが必要。 JA JB JC jc JA JB JC 空投げ ホーミングジャンプを使わず5Cや6Cなど単発ヒットで浮かせてエリアルにいった場合に使うことが多いエリアル、高度も抑えつつそこそこの火力が出るエリアルルートだが 空中くらい判定が薄いキャラにはスカる事が多いので注意。 JC JB jc (JA) JB JC 空投げ ホーミングジャンプからの高度調整や5B派生 5A(スカ) エリアルなどのルートの場合に主に使っていくエリアル、高さで判断して(JA)は省いてもいい。 JB JC jc JA JB JC 空投げよりも火力が出るルートですが直前にRBを使いまくっているとこのルートは火力が下がる。 JB JC jc JC JA JB 空投げ エリアル構成の中では最大火力のエリアル、上記と同じく直前のRBが多いと火力が下がる。 ノーゲージ どこでも Cの基礎コン1~2・ダブル肘コンは流用可能、他のレシピも使う技が違うだけでほぼ同じ構成になっている。Hならではのワンツースリーコンが魅力だが、 6Cが乗算85%、5Cとツー(6AA)がともに乗算80%なので組み合わせるとダメージが下がってしまう点に注意。火力を出すためにはいかにして乗算補正を避けて コンボを構成するかにかかっている。 基礎コン1 2A×2 2B 5C ディレイ2C 微タメ6C 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 71.4%回収(合計171.4%) Vシオン 3977 基本コンボ、垂直ホーミングジャンプキャンセルは真上にレバーを入れる。Cの基礎コン5の微タメ6Bが微タメ6Cに変わっただけのコンボ。 実は6C(乗算85%)を挟まない方が火力が高いが、6C一発分のゲージ回収とたとえ距離が離れても6Cの前進距離でカバーできる安定性を重視したコンボ。 Hの6CはCでいうところの6Bと同じと思ってもらってもいい。 基礎コン2 2A×2 5B 2B 5C ディレイ2C 6C JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 67.2%回収(合計167.2%) Vシオン 3950 こちらもCの基礎コン4の微タメ6Bが微タメ6Cに変わっただけのコンボ。 5Bを使ってた時用。6Cはディレイjcにすると前進慣性が付くので繋ぎやすい。 基礎コン3 ワンツースリーコン 2A×2 5B 2B 6C 5A(スカ) 6A 6A ノーキャン5A 2B 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 79.1%回収(合計179.1%) Vシオン 4132 基本的にどこでも入るワンツースリーコンの基本形、中央だとワンツースリー後に裏周るので注意が必要。 地上連携で5Cを使うよりも2Bと6Cを取り入れた方が補正的に火力が出る模様、6C 5A(スカ) 6A 6Aのあたりは最速入力なので6C後は連打でOK。 基礎コン3 ワンツースリーコン美脚拾い 2A×2 5B 2B 6C 5A(スカ) 6A 6A ノーキャン5A 2C ディレイ2B 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 85.4%回収(合計185.4%) 青子 4363 美脚拾いのルート、少し低めに5Aで拾うことがポイント。美脚対応キャラには狙っていきたいところ。 対応キャラ:青子・聖典・シエル・琥珀・志貴・都古・両ネコ 基礎コン4 BE6C低ダコン 2A×2 5B 5A 6A 6A BE6C 低ダJC 着地 5B 5B派生 5A(スカ) JC JB jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 81.2%回収(合計181.2%) Vシオン 4591 見た目がとてもかっこいいコンボ、火力もそこそこ出るので狙う価値あり。 基礎コン3と同様に地上連携で5Cを挟むよりも5Bからそのままワンツースリー BE6Cにつないだ方が補正的に火力が出る模様。 5Bまでにヒット確認をしたいところと、低ダJCで拾う部分が難しいのと、着地してから5Bを早く仕込みすぎてRB判定にならないように注意。 基礎コン4 BE6C美脚拾いコン 2A×2 5B 5A 6A 6A BE6C ノーキャン5A 2C ディレイ2B 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 87.5%回収(合計187.5%) 青子 4780 基礎コン5 5B派生(地上HIT) 微ディレイBE6Cコン 2A×2 2B 5B 5B派生 微ディレイBE6C 5A(スカ) ノーキャン5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JC JA JB 空投げ 開始ゲージ100%時 70.7%回収(合計170.7%) Vシオン 4681 5B派生の空中受身不能時間を利用してBE6Cを当てるコンボ、乗算補正が多いHの攻撃の中で乗算補正を全く使わないので火力が高い。 5A(スカ)がなくても実はノーキャン5Bがつながるのだが安定を取ってスカしを入れている、不思議なことにRBがかかっているのもかかわらず5A(スカ)を 入れても入れなくても火力は変わらない、ただし直前までRB補正が残っている状態なら5A(スカ)を入れないほうが火力は下がりにくいだろう。 5B派生(地上HIT) 微ディレイBE6Cの感覚さえ掴んでしまえば上記のBE6C低ダコンよりも簡単な上に火力が高いので是非習得したいところ。 ※5B派生(地上HIT) 微ディレイBE6C対応ヒット数、5B派生ヒットまでの最低ヒット数 1HIT ネコアルク ネコカオス 4HIT 秋葉 赤主 2HIT 翡翠 メカ 志貴 七夜 都古 レン 制服 青子 白レン 5HIT 琥珀 シエル リーズ ロア さつき 両儀 聖典 6HIT ネロ 姫アルク 7HIT アルク 3HIT シオン Vシオン 8HIT ワルク ワラキア 10HIT 軋間 基礎コン5 5B派生(地上HIT) 微ディレイBE6Cコン+ワンツースリーコン 2A×2 2B (5C) (ディレイ)5B 5B派生 微ディレイBE6C 5A(スカ) 6A(スカ) 6A ノーキャン5B(中央)orノーキャン2B 5B(壁際) 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JC JA JB 空投げ 開始ゲージ100%時 中央:77.7%回収(合計177.7%) 壁際:81.9%回収(合計181.9%) Vシオン 中央:4950 壁際:5072 ノーゲージ最大ルートのキャラ限コンボ、ノーゲージの割りにかなりのダメージが取れるので狙えるならこちらを狙っていきたいところ。 中央だと2Bを入れるとノックバックで5B派生が当たらないが(ただしさつきは当たる)、壁際だと離れずにノーキャン2B 5B 5B派生が当たるので火力も少し上がる。 壁際で2B 5B拾いでのダメージはなんとEXスラBE5B派生コンよりもダメージが高いという恐るべきノーゲージコン。 ワンツースリー後に裏周るので注意が必要、壁際付近などでもし裏周りたくないのなら上記のコンボを選択しましょう。 上記の表に書いてある通りキャラによってヒット数との相談が必要だが上記のレシピならば、5B派生ヒットまでの最低ヒット数6HIT以内までのキャラまでカバーできる。 火力の関係上2A×2 2B~としているがヒット確認ややりやすさ優先で2A×3に変えても問題なし。 7HIT以降のキャラは地上連携ではあまり現実的でないので、壁際でのEXスラコンでヒット数を増やした時に対応できるキャラと捉えておいた方がいいでしょう。 キャラによっては5Cを入れないと決まらないキャラもいれば、逆に5Cを入れるとワンツースリーが入らないキャラもいるので注意。 火力の面で言えば5Cを挟まずに2A×2 2B 5B 5B派生 微ディレイBE6C 5A(スカ) 6A(スカ) 6A~とつないだ方がダメージが出る。 微ディレイBE6C 5A(スカ) 6A(スカ) 6Aが当たるキャラ(中央)/(壁際) 各連携種類:①2A×2 2B 5B 5B派生~ ②2A×2 2B 5C ディレイ5B 5B派生~ ① ② ① ② 中央 壁際 中央 壁際 中央 壁際 中央 壁際 シオン ※1 ○ × × ネロ × × ○ ○ Vシオン ○ ○ × × レン × ○ ○ ○ アルク × × × × さつき ○ ○ ○ ○ ワルク × × × × 軋間 × × × × 秋葉 ○ ○ ○ ○ 青子 × ○ ○ ○ 赤主 ○ ○ ○ ○ 白レン × ○ ○ ○ 翡翠 × × × × リーズ × × × ○ 琥珀 ○ ○ ○ ○ ロア × × × × メカ × × × × 両儀 × × ○ ○ 志貴 × ○ ○ ○ 制服 ○ ○ ○ ○ 七夜 × ○ ○ ○ 聖典 × × × × シエル × ※2 ○ ○ 姫アルク × × × × 都古 × × × ○ ネコアルク ○ × ○ × ワラキア × × × × ネコカオス ○ × ○ × ※1シオンは5B派生が入らない、両シオンは5C挟むと入らない ※2スリーは当たるが、5B派生が当たらない。 両翡翠・聖典はBE6Cヒット時に8HITならスリーが当たる、志貴は中央の場合の条件はBE6Cが8HIT。 ノーゲージ 壁際 壁際22A蹴りコン1 2A×2 5B 2B 5C ディレイ2C 微タメ6C 22A JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 74.2%回収(合計174.2%) Vシオン 4172 Cの22A蹴りコンと同じで6C代用でA蹴りコンができる。 壁際22A蹴りコン2 2A×2 5B 2B 6C 5A(スカ) 6A 6A 微タメ22A 2B 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 83.3%回収(合計183.3%) Vシオン 4312 基礎コン3の地上連携からのコンボ、微タメ22Aが結構難しいので要練習。22A最速キャンセルだと高めに浮いてしまうので2B 5B~が入らない よってしっかりとためて遅らせることが重要。 壁際22A蹴りコン3 2A×2 5B 5A 6A 6A BE6C BE22A 2B 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 85.4%回収(合計185.4%) Vシオン 4725 基礎コン4の地上連携からBE22Aにつなげたもの、お手軽な割りに結構火力が出るのでオススメ。 BE6C 5BB エリアル 中央でのBE5B始動安定コン。ガードされたらスラでもしとく。 BE6C (BE)22A (5BB )エリアル 端でのBE6C安定コン。22AがBEでも良かったりガード確認から22Dにできたりするのでお得。BE6Cをちょっと離れたところで当てると22A後に反撃を受けづらい。 ゲージ使用 壁際 EXスラコン HのEXスラコンのレシピはBEJCがないのでCのEXスラからのガリコン前までの連携は一緒なので流用可能、ガリスラ2ゲージBE5B派生裏当てキャラ限ルート②が大いに活躍する。 美脚コンやガリスラ22Aルートなど基本はCと同じコンボレシピで構成される。ここに書くのはそれ以外のHならではのEXスラコンとなる。 EXスラコン1 BE5B派生+BE6Cコン 2A×2 2B 5C 2C 214C 5B(スカ) 微ディレイBE5B派生(裏当て) 5A(スカ) 前ダッシュ2C 5B(スカ) 5B派生 微ディレイBE6C 5A(スカ) 6A(スカ) 6A ノーキャン2B 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 65%回収 Vシオン 5384 EXスラBE5B派生コンに地上連携の最大コンである「基礎コン5 5B派生(地上HIT) 微ディレイBE6Cコン」を組み合わせたコンボとなる。 Cのガリスラ基本ルートと比べるとゲージ回収こそ劣るものの、ダメージでいったらこちらの方がわずかに高い。 対応キャラ シオン・Vシオン・ワルク・秋葉・赤主・翡翠・琥珀・メカ・七夜・リーズ・ロア・両儀・制服・姫アルク 非対応キャラ アルク・志貴・シエル・都古・ワラ・ネロ・レン・さつき・軋間・青子・白レン・聖典・ネコアルク・ネコカオス EXスラコン1 BE5B派生+BE6Cコン 非対応キャラ用 2A×3 5C 2C 微ディレイ2B 214C 5B(スカ) 微ディレイBE5B派生(裏当て) 5A(スカ) 前ダッシュ2C 5B(スカ) 5B派生 微ディレイBE6C 5A(スカ) 6A(スカ) 6A ノーキャン2B 5B 5B派生 垂直ホーミングジャンプキャンセル JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 67.5%回収(合計67.5%) ワラキア 5762 上記の非対応キャラ用のコンボ、2C後にディレイ2Bを入れることによって高度が上がり微ディレイBE5B派生(裏当て)が当たるようになる。 小パンの数を増やしRBも多くなっているので 上記のコンボよりも当然火力は低くなるもののEXスラBE5B派生コンよりは火力は高い。 非対応キャラは空中のくらい判定が横に拾いキャラが多いので前ダッシュ2C 5Bで距離が近いと5Bがヒットしてしまうことが多くなるので注意が必要 さらにヒット数も増えたのでワンツースリー後の2B拾いの猶予が若干短くなっているので少しでもタイミングをミスると受身を取られてしまう。 適当~2C>EX切り札そのに>5A空振り>BE6C>ノーキャン2C6C>BB>エリアル 5Aを使っていなければこれがおすすめ。ダメージは下がるが、BE6Cの後にBEA構えも入る。 適当~2C EXスラ (5Aスカ )5Bスカ BE5B 22D 2C 6C 5B・B エリアル BE5Bの後は適当に キャラと距離によっては5Aが当たってしまうので注意 2A 5C 6C 5B 2B 2C Exスラ jc 後ろ低ダJCスカシ 着地2C 1スカ23 BE6C A本気の構え エリアル 某青切符志貴使いが使ってたコンボ。かなり高火力。 12の補正がきつくなったのでこちらもどうぞ。 <空中CH拾い> 5C エリアル Cと同じなので安定しやすい。 2C 6C 5B 5B派生 エリアル 火力は低いが安定した拾いができる。 2B>5B 5B派生 エリアル 高ダメージ? プレイヤー性能のある方はBE6Cで拾ったりするといいかもw 5B 6C 安定かつ高ダメージ。 5B 2B 6C 最大ダメージの拾い。高さになれないと拾いが安定しない。 <ダウン追い討ち> ~中央~ 5A5B2B5C~ 2Aリバースからダッシュ受身狩りや、B本気の構えの表裏。 ~端~ 5A×4>5B2B5C2C>2A 前受け身は見てから2Aで狩れる。他にもレシピは色々あります。
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コンボ ●基礎コンボ ~4C 236B 236A HC JB JC (jc) JB JC JE 236C ※画面端だと入らない、236Aと最初のJCはディレイをかける ~4C 236B 236A HC JB JC 214B HC JB JC JE 236C カウンターでB居合いが入った場合相手が浮くのでそこから236A HCから基礎コン 空投げ HC JC(着地) 5B 236A HC ~エリアル JB 236B 236A HC JB JC jc JB JC JE 236C →JBが引っかかったときはこれに行けるように 溜め236B 236C 236B~ ラピコン 4C 236A(端ならB) ラピメント 236A hc ~エリアル コマ投げ CHor236AB 6HC 4C ~ →補正すごくてダメは取れないけど展開重視で N投げ 垂直J 即8H JA JB JC jc JB JC JE 空中C爪 ●基礎コンボ2 (AF警戒) ~2E 421C HC JC~ 2B 236C 236B~ 2A 2C 236B 236A HC~ 2A 5B 5C 236C 236A HC ~ →4C経由しなくてもいいのでAF警戒時はこれらのコンボを ~4C 2E HC JB JC jc JB JC JE 236C →AF警戒時に ホーミングをやめるタイミングが難しいので練習 中央4C 5E 6HC B爪 HC JB B爪 JB B爪 4C 爪にあわせてAFを展開されると反撃が確定されるので5Eにつなげる 5Eの硬直が増加したため4C 5Eの4Cを喰らった後すぐにフォースをされると発生の早い技(クラリーチェの4Cや風ブレイズなど)で反確となる Eは2BやCなどからも繋がるのでJCステップ2A 2B 5E~にすることでAF反撃を防げる JB B爪 JB B爪の部分は画面端に到達した時のみ可 最期の4C締めから立ちガード読みのC爪、しゃがみガード読みのJC爪 ジャンプ読みのステップEで起き攻めができる **------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------** ●発展コンボ 4C 236B 236C HC JB JC 5A JA JB JC J236B J236A 6HC JB JC (JE J236C)or(J236B J236A 6HC JB JC JE J236C) ※最初の236B 236CにディレイをかけないとJCが繋がらない ホーミングゲージ2本だけど基礎コンの倍ぐらいのダメ **------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------** ●発展コンボ2 画面端 4C B爪 (微ディレイ) C爪{ダッシュ 4C B爪 (微ディレイ) C爪}×3 画面端近く 4C B爪 (微ディレイ) C爪>6HC 4C B爪 (微ディレイ) C爪~ 中央 4C B爪 C爪 NHC JB 着地 5B B爪 C爪 {ステップ 4C B爪 C爪}*2 15ヒットあたりから安定しなくなる 見た目がかっこよくゲージ回収もそこそことのこと **------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------**
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【基本コンボ】 ▼始動→ハウリングベアニ発止め→ハウリングベアニ発止めHS→バイオレンススクラッチ(S) (x→4RPLP→4RPLPWK→HS中3LPRP(S)) 殆どの浮かせ技から入る6発目スクリュー 壁が絡まない限りは〆はラビットベアかRDのみ RDを入れる時は目一杯引っ張る事 ▼始動→ハウリングベアニ発止めHS→バイオレンススクラッチ(S) (x→4RPLPWK→HS中3LPRP(S)) 殆どの浮かせ技から入る4発目スクリュー RAを組み込みたい時や距離調整用に ▼始動→ハニートラップ(S) (x→3LKRP(S)) 一部の浮きの低い浮かせ技からは入らない2発目スクリュー ▼始動→アンガーフック(S) (x→46RP(S)) 一部の浮きの低い浮かせ技からは入らない1発目スクリュー ▼始動→ベアヘブンキャノン一発止め→アンガーフック(S) (x→6LP→46RP(S)) トリプルハンマー二発止めやメンコからはこれしか入らない。2発目スクリュー 【スクリュー後】 ▼→ハウリングベアニ発止め→ハウリングベア出し切り (→4RPLP→4RPLPWP) 1発目スクリューのみ ▼→ハウリングベアニ発止めHS→バイオレンススクラッチ (→4RPLPWK→3LPRP) 2発目スクリューまで ▼→ハウリングベアニ発止めHS→ベアスピアー→ビッグツリー (→4RPLPWK→2WP→3RP) 2発目スクリューまで バイオレンススクラッチよりダメージが1高いが起き攻めし難い ▼→ハウリングベア出し切り (→4RPLPWP) 3発目スクリューまで ▼→RA (→4WP) 4発目スクリューまで? ▼→熊武爪 (→3RPLP) 5発目スクリューまで 壁運び用 ▼→ベアピッチャー (→4LP) 5発目スクリューまで 床破壊用 ▼→ラビットベア (→666WP) 6発目スクリューまで? 小型には当たりにくい ▼→RD (→66WP) 6発目スクリューまで? 目一杯引っ張ると当たる RD後のコンボは別枠 個別コンボ 熊武爪からのコンボ 熊三宝龍からのコンボ 熊鬼神拳からのコンボ ベアヘブンキャノンからのコンボ ベアシザースからのコンボ 熊奈落払いからのコンボ RDからのコンボ 下段捌きからのコンボ 壁コンボ その他のコンボ
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※コンボは未確認のものもあります。確認できなかったものは訂正お願いします 【同一球団コンボ】 コンボ名 発動条件 監督 監督(メモリアルセット不可)、一軍全員を同一球団で揃える コンプリートオーダー スタメン(先発投手含む)を同一球団で揃える センターライン 捕手、二塁手、遊撃手、中堅手を同一球団で揃える フィールドバックアップ 控え野手を同一球団で揃える スターター 先発投手を同一球団で揃える リリーバー 中継ぎ、セットアッパー、抑えを同一球団で揃える シンクロペア 捕手、先発、中継ぎ、セットアッパーを同一球団で揃える 【能力値コンボ】 コンボ名 発動条件 先発トリオ 先発投手に球威6以上の選手を3名登録 投手王国 先発投手に球威6以上の選手を5名登録 中継ぎトリオ 中継ぎ、セットアッパー、抑えに球威6以上の選手を3名登録 亭主関白 先発投手が捕手より10歳以上年上 姉さん女房 捕手が先発投手より10歳以上年上 玄人好み スタメン野手全員に年齢30歳以上の選手を登録 フレッシュナイン スタメン野手全員に年齢25歳以下の選手を登録 スクランブルエッグ スタメン野手全員に走力7以上の選手を登録 野球の醍醐味 スタメン野手全員に守備力7以上の選手を登録 ミラクル打線 打者全員にミート7以上の選手を登録 重量打線 打者全員にパワー7以上の選手を登録 スピードスタートリオ 1番~3番打者に走力7以上の選手を登録 つなぐクリーンアップ 3番~5番打者にパワー5以下の選手を登録 下位クリーンナップ 6番~8番打者にパワー6以上の選手を登録 レフトアレンジ 一軍野手全員に左打ちの選手を登録(両打ち可) ライトアレンジ 一軍野手全員に右打ちの選手を登録(両打ち可) 【レベルコンボ】 コンボ名 発動条件 鍛え抜かれたチームワーク スタメン野手全員にレベル4以上の選手を登録 高水準バッテリー 先発投手、捕手にレベル4以上の選手を登録 【カードレアリティコンボ】 コンボ名 発動条件 雑草魂 スタメン野手全員にRW(白)カードを登録 エリート軍団 スタメン野手全員にRB(黒)カードを登録 スター軍団 スタメン野手全員にSTカードを登録
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る