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初心者向けコンボ一覧 まずはこれらから覚えよう。コンボレシピの読み方がわからない、用語がよくわからない場合はこれらのページを参考にしてください。 コマンド表記について 用語集 近A始動AAA6A 6B 6C JA AAA6A 6B 6C AAAA 5C 6C 下軸JA始動JA J8B J6C 上軸JA始動JA J5B J6C 8A始動8A 8B 8C 2A始動2A 2B 2C 6A始動6A 6B 6C 遠A始動遠A 6A 6B 6C 実戦向けコンボ ネットワーク対戦に行くのであればこの辺は抑えておきたいコンボ。 近A始動AAA2A 3j JA J5B J6C 下軸JA始動JA J8B 66 JA J8B J6C JA J8B 66 JA 着地 AAA2A 3j JA J6C 上軸JA始動JA J2B 3jc JA J5B J6C JA J5B J6C 66 J6C 下軸J8A始動J8A J8B 9jc JA J6C J8A J5B 着地 66 遠A 8B 9jc JA J6C 2A始動2A 2B 3jc JA J6C 遠A始動遠A 8B 9jc JA J5B J6C 参考になるコンボ動画一覧 これらの動画のコンボが一通りできたら状況別のコンボで困ることはなくなるはず 【ゆっくり解説付】憑依華霊夢初心者向け基礎コンボ動画【Ver1.02b】 東方憑依華ver.1.02b 博麗霊夢 基礎コン集 【東方憑依華コンボ動画】博麗霊夢基本コンボ集 キーボード手元あり 【憑依華コンボ】緋想的で無計画な二人【天子霊夢】 【憑依華コンボ】緋想的で無計画な二人 その2【天子霊夢】 東方憑依華 ~ AoCF ver1.10c 博麗霊夢コンボ集
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5ABコン EXバレー 5A(5B) 5AB CA or EX逆ギレ(1) 切り札 FCIから5AB最終段のヒット硬直が伸びたので、CAや着地EX逆ギレが繋がるようになった。 従来のコンボよりゲージ回収、ダメージ共に伸びるので狙いたい。 狙い所はAアス、生Cアス(AアスCH)、2AB、低め空中ヒット確認(5B,JC等) 切り札やCA無しのダメージはエリアルに比べて100くらい下がることが多いけど、〆のルート選択が楽 5A 5AB 7ヒット以下なら5A 5ABが繋がる。 8ヒット以上で5ABコンする場合、5Bか5A 5B 5AB(画面端限)で繋ぐ必要がある。 中央で5Aを高めに当ててしまうと5ABが裏回ってしまい反確。アドリブでやると危険なのでレシピ化する必要あり。 以下、主な狙い所とレシピ 2AB EXバレー 5A(or5B) 5AB 5Aのタイミングはバウンド直後に合わせる感じ。5Bを使う場合は微ディレイで距離調整。 Aアス Cアス JA JC 微ディレイEXバレー 5B 5AB EXバレーは最大ディレイでやると着地5Bに微ディレイかけて距離調整しないといけなくなるので、 微ディレイで調整しとくのが多分一番楽。 (AアスCH )Cアス JB JC Cバレー EXバレー 5A 5AB 中央EX逆ギレ>ドクロ 投げ EX逆ギレ ドクロ6S EX逆ギレは最速、6Sは逆ギレ最終段のヒットを確認して押すとちょうどよい 適当 Aアス EX逆ギレ 昇りコン 2B EX逆ギレ Bアスコン 適当 Aアス Bアス 適当 2C Bアス いわゆる基本コンボ。以下は〆のパーツ。 CA ダメージ重視。ゲージ3以上、またはパワーアップかつ2ゲージ強のとき。最低保証は1470。 切り札一枚1837,切り札二枚2205。 ポテンシャル時1617,1764、切り札状態時1543、PB時1690。 乱舞は915。 EXアスダ 1ゲージと軽く、色々とバランスが良い優秀な技。2ゲージ持ってるなら繋いでも損は無い。 確定ダウン、最低400弱上乗せ、カウント稼ぎ、ブラスト回収。 EX物投げ 切り札 サポ攻めしたいとき、切り札腐りそうなとき 中央は2ヒットと同時にキャンセルしてるくらいのタイミング。端は4ヒットから最終弾構えたあたりで。 ドクロ6S 切り札時のダメージ伸ばし ここから更にダッシュ2Cで拾える 中央は安全にPB、端ならダウン追い打ちPBまたは当てPBできる 保障ダメージはEX技に及ばないので、最大狙いたいなら序盤に組み込む。 暗転するので6Sからのダッシュ2Cはミスりやすい。気持ち高めで6Sを当てるとやりやすい。 イザヤ6S 時間稼ぎ。ダウン追い打ちから色々。PB,CA、起き攻め。 ダウン追い打ち2セット、1セット>CA、PB>追い打ち1セット、PB ちょっとダウン追い打ち CA 1セット>歩き垂直ジャンプ慣性表裏、物投げパソコン重ね(笑) ドクロ5S なんでもできるが他のが良い場合が多く、あまり使わない。どうせ5S使うならCアス>派生>5Sのほうが良い。 ダウン追い打ち ちょい稼いでから横押し択 適当にBアスまで。昇りコンやEXアスダで補正きついときは2C>Aアスあたり。 Cアスコン ○Aアス始動(2A始動等でも大体使えるものには※付き) ☆サポ無し ・Aアス Cアス JA JC バレー EXバレー 着地 5A 5B JBJCJBJCバレー( EXバレー) ・Aアス Cアス JA JC バレー EXバレー 着地 5A 5B CA ・Aアス Cアス JA JC バレー EXバレー 着地 5A 5B Cアス(1) EXバレー 着地CA ☆サポ有り ・Aアス Cアス JA JC バレー 5S ※ PB当て用。わりとよく使う。バレーをAバレーにして着地パワブラ CAでパワブラすかしつつCAができる。 ・Aアス Cアス EXバレー JAJBJC着地ドクロ5S ※2A2Bくらいなら可 EXバレーを最速で出し、JCに微ディレイがコツ。 ・Aアス Cアス ドクロ6S ※ ダウン取ってPB。ダッシュ2C Aアスで拾ってCA。もう1ゲージあればCアスEXバレー使って上乗せ。 ・Aアス Cアス JA JC バレー EXバレー 着地 5A 5B JAJBJBJCAバレー 5S 後ろ歩きBアス ・Aアス Cアス JA JC バレー EXバレー 着地 Aアス Cアス 6S ・Aアス Cアス 6S ダッシュ2C Aアス Cアス(1) EXバレー Aアス Cアス(1) EXバレー CA ・Aアス Cアス EXバレー 着地即JAJBJC 着地ドクロ 色々 2A 2B始動くらいなら繋がる。 多少補正きつくてもAアス省いてCアス1段目からEXバレーに繋ぐ等すれば大体いける。 ○Aアスカウンター Cアス JB ディレイJC始動 ・着地即JAJCJBJCバレー ・着地即ハイジャンプJBJCJBJCバレー ノーゲージ。上のは簡単。下のほうはラグあるとミスる可能性あり。 ・着地即JC バレー EXバレー 5A 5B JAJCJBJCバレー 1ゲージ着地コン。ラグなければ安定レベル。 ・着地CA ゲージを速やかに吐きたいときに。キャラによって当たりやすさが違うかも? JCのディレイとCAのタイミングの二箇所が合ってないとミスる可能性あり。 ・着地ドクロ5S 色々 画面端限定。ノーゲージで火力が出るので狙いたい。 投げ始動 ○ダウン追い打ち ・5A 2A 5B 2C Aアス Bアス( ドクロ6S) ドクロはドット残りそうなときの殺しきり用。90上乗せできる。 Bアスは当てずにディレイかけて出すと持続重ねができる。 5AB,2ABはスパキャン無敵技で返せて、リバサの打撃切り札には詐欺重ねになる。 ・ダッシュ5C 2C 5B 2B 2A 2A Aアス 切り札時限定のダウン追い打ち。それほどダメージ差は出ないがゲームやりこんでる感は出る。 ○ゲージ使用 ・CA 殺しきりか、ゲージ吐きたいときくらい。 ・切り札(スカ) 次の起き攻めで殺しきりたいときに。 ・EX物投げ(4) 切り札 中央ならサポ重ね起き攻めが狙える。 ・EXアスダ ダウン追い打ちよりはダメージが高い。安定解放用。あまり使わない。 ・ドクロ6S ダッシュ2C Aアス>CA どうしてもダメージ出したいときに。 4AB JAJBJC開放 JAJBJCJBJCバレーEXバレー6S JAJBJCJBJCAバレー5S後ろ歩きBアス JAJBJC垂直ジャンプJBJCドクロ5SパワブラCA パワブラすかしつつCAまで当てることができる。 JAJC垂直jc前慣性JBJC着地ドクロ JAJCは最速、JBは頂点付近でヒットさせてディレイJC。 派生+イザヤ5S JAJBJC JA+イザヤ5SJBJC JBJCディレイEXバレー5A5AB 切り札コン Bアス EX物投げ(2or4) 切り札 コンブラ 切り札 打ち上げサポor拘束系サポ 切り札 Aアス EX物投げ(4) 切り札(スカ) 適当 EXバレー 着地Aアス EX物投げ(4) 切り札(スカ) 投げorBアスorEXアスダ 切り札(スカ) 画面端ドクロ6S 切り札 Cアス キノ6S 着地切り札(スカ)>拾い
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タイトルロゴ 2018年10月1日 - 2022年9月30日 カラーリング:バゲット HAVE A GOOD TIME WITH BAGUETTE! 2022年10月3日 - カラーリング: リニューアル告知ではキャラクター「ヒゲットさん」から飛び出したタイトルロゴが新ロゴに変形するアニメーションが流れた。 オープニング 2018年10月1日 - 2022年9月30日 2022年10月3日 -
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特殊な状況下のコンボ EXSAコンボ UC1を組み込んだ連続技 UC2を確定状況で組み込んだ連続技ゲージ無し 1ゲージ消費 2ゲージ使用 3ゲージ使用 4ゲージ使用 ソウルサテライトとリベンジゲージの関係 ネタ 特殊な状況下のコンボ 近中K(カウンターヒット) 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:228(438) スタン値:305グラ潰しからの連続技。 繋がったらいいなという感じでとりあえず屈中Pを振っておくといい。 遠中K(カウンターヒット) 屈中P EXソウルスパイラルダメージ:228 スタン値:305牽制からの連続技。 弱は届かず中以上は間に合わないのでEX版で。 スライディング(3中K)(持続当て) 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:200(410) スタン値:280スライディングを対空に用いた場合、成立することがある。 繋がったらいいなという感じでとりあえず屈中Pを振っておくといい。 ソウルサテライト(空中ヒット) ソウルスルー or オーラソウルスパークダメージ:368 or 480 スタン値:80 or 0対空サテライトからのコンボ。 相打ちになるともったいないので、サテライト発動後はとりあえずガード。 EXSAコンボ 屈強P 強ソウルリフレクト EXSA キャンセル前ダッシュ ソウルスルーダメージ:278 スタン値:3302ゲージ消費。画面端ならノーゲージで繋がる。 屈中P or 屈強P 弱ソウルスパーク EXSA キャンセル前ダッシュ 屈強P 弱ソウルスパイラルダメージ:290 or 330 スタン値:340 or 390 屈中P or 屈強P 弱ソウルスパーク EXSA キャンセル前ダッシュ 屈強P 強ソウルリフレクト ソウルスルーダメージ:351 or 391 スタン値:400 or 450 2ゲージ消費。全て最速入力。 ソウルスパークをEXに、上のコンボのEXSA後の屈強Pを屈中Pに変えると難易度が下がる。(下のコンボは屈強P限定) EXソウルスパークに変更した場合はダメージ+20、スタン値+50。 上は画面中央用、下は画面端用。 屈弱P 屈弱K 屈中P EXソウルスパーク EXSA キャンセル前ダッシュ 屈強P 弱ソウルスパイラルダメージ:278 スタン値:390 屈弱P 屈弱K 屈中P EXソウルスパーク EXSA キャンセル前ダッシュ 屈強P 強ソウルリフレクト ソウルスルーダメージ:317 スタン値:430 3ゲージ消費。小技始動コンボ。 上は画面中央用、下は画面端用。 UC1を組み込んだ連続技 屈強P EXソウルスパーク EXSA キャンセル前ダッシュ イリュージョンスパークダメージ:554 スタン値:250 3ゲージ消費。UC1を組み込んだ高威力コンボ。 J強K始動でダメージ:578 スタン値:430 屈弱P 屈弱K 屈中P EXソウルスパーク EXSA キャンセル前ダッシュ イリュージョンスパークダメージ:420 スタン値:250 3ゲージ消費。小技始動でヒット確認からUC1を狙えるコンボ。 前J強K イリュージョンスパークダメージ:502 スタン値:200 ノーゲージでUC1を連続技に組み込む場合はこれ。J攻撃の打点は低く。 SAレベル2 or レベル3 前ダッシュ イリュージョンスパークダメージ:434 or 474 スタン値:150 or 200生でUC1を当てたほうが高威力なので注意。 前ダッシュをバックステップにしても問題なく繋がる。 UC2を確定状況で組み込んだ連続技 ※レシピは全てリベンジゲージ100%のもの ゲージ無し J強K ソウルサテライト 屈強P 弱ソウルスパイラルダメージ:422 スタン値:365 J攻撃ヒット確認からUC2を当てるコンボ。サテライト中は歩いて間合いを詰め、弾が両方ヒットしてから即座に屈強Pに繋ぐ。 端では下記のソウルスルーコンボのほうが減る。 リベンジゲージ100%でない場合は弾が間を置かずヒットする場合があるので注意。威力は下がるが屈強Pを屈中Pにすると安定。 近中K(カウンターヒット) ソウルサテライト 屈強P 弱ソウルスパイラルダメージ:410 スタン値:290グラ潰しからのコンボ。中Kの着地にあわせてノーキャンセルで。 リベンジゲージ100%でない場合は弾が間を置かずヒットする場合があるので注意。威力は下がるが屈強Pを屈中Pにすると安定。 屈強P 強ソウルリフレクト ソウルサテライト ソウルスルーダメージ:414 スタン値:332 画面端限定。 画面中央では要2ゲージ。 J強K or 近中K(カウンターヒット) ソウルサテライト 近強K 屈強P 強ソウルリフレクト ソウルスルーダメージ:499 or 487 スタン値:520 or 445 画面端限定SCゲージ未使用最大コンボ。 近強Kの前にほんの少しだけ前に歩く。 リベンジゲージ100%でない場合は近強Kを省く。 SAレベル2 or レベル3 前ダッシュ ソウルサテライト 屈強P 弱ソウルスパイラルダメージ:358 or 398 スタン値:290 or 340 SAレベル2 or レベル3 バックステップ 前ダッシュ ソウルサテライト ソウルスルーダメージ:344 or 384 スタン値:210 or 260SA後の追撃。上は前ダッシュから、下はバックステップから。 ヒット確認ができれば上、先にバクステを入れ込んでいた場合は下を使う。不意のレベル1カウンターヒット後にも。 1ゲージ消費 J強K or 近中K(カウンターヒット) ソウルサテライト 屈中K EXソウルスパイラル (ソウルサテライト2発目ヒット) ソウルスルーダメージ: 450 or 438 スタン値:380 or 305 屈中Kをぎりぎりまで引き付けることでサテライトの2発目を一旦空振らせ、ソウルスパイラルのヒット後に当たるようにする。 キャラの横幅によって難易度が変化。もしかしたらキャラ限定かも。(リュウで確認) リベンジゲージ100%時限定。 2ゲージ使用 屈強P 強ソウルリフレクト EXSA キャンセル前ダッシュ ソウルサテライト ソウルスルーダメージ:414 スタン値:3322ゲージ消費。画面中央用。 端ならノーゲージ。 屈強P EXソウルスパーク 目押し屈中P EXソウルスパーク 目押し屈中P 弱ソウルスパイラル目押しが両方0Fの超難易度コンボ。画面端用 屈中P or 屈強P 弱ソウルスパーク EXSA キャンセル前ダッシュ ソウルサテライト 屈強P 弱ソウルスパイラルダメージ:418 or 458 スタン値:290 or 340 屈中P or 屈強P 弱ソウルスパーク EXSA キャンセル前ダッシュ ソウルサテライト 近強K 屈強P 強ソウルリフレクト ソウルスルーダメージ:474 or 514 スタン値:415 or 465上は画面中央用、下は画面端用。 ソウルスパークをEXにすると少し簡単になってダメージ+20,スタン値+50。 リベンジゲージ100%でない場合は弾が間を置かずヒットする場合があるので注意。威力は下がるがサテライト後の通常技を屈中Pにすると安定。 3ゲージ使用 屈弱P 屈弱K 屈中P EXソウルスパーク EXSA キャンセル前ダッシュ ソウルサテライト 屈強P 弱ソウルスパイラルダメージ:358 スタン値:340 屈弱P 屈弱K 屈中P EXソウルスパーク EXSA キャンセル前ダッシュ ソウルサテライト 近強K 屈強P 強ソウルリフレクト ソウルスルーダメージ:372 スタン値:405上は画面中央用、下は画面端用。 3ゲージ使用、小技始動コンボ。 リベンジゲージ100%でない場合は弾が間を置かずヒットする場合があるので注意。威力は下がるがサテライト後の通常技を屈中Pにすると安定。 4ゲージ使用 J中K 屈中P 強ソウルスパイラル オーラソウルスパーク ソウルサテライトダメージ:530 スタン値:280 屈弱K 屈弱P 弱ソウルスパイラル オーラソウルスパーク ソウルサテライトダメージ:460 スタン値:180 屈弱P 屈弱K 屈中P 強ソウルスパイラル オーラソウルスパーク ソウルサテライトダメージ:444 スタン値:250 近中P 屈中P 中ソウルスパイラル オーラソウルスパーク ソウルサテライトダメージ:540 スタン値:280 近中K(カウンターヒット) 屈中P 強ソウルスパイラル オーラソウルスパーク ソウルサテライトダメージ:558 スタン値:305 J強K 屈強P 弱ソウルスパイラル オーラソウルスパーク ソウルサテライトダメージ:607 スタン値:4304ゲージ消費。基本コンボから安全確実にダメージを水増し。残念ながらソウルスルーは入らない。 画面中央ではサテライト発動後、前ダッシュで弾をぶつけに行く必要がある。 画面中央ではさらにスパコン発動時ある程度めり込んだ状態でなければならないため、スパイラルは突進力の高い強推奨。 SAレベル2 or レベル3 前ダッシュ 屈強P 強ソウルスパイラル オーラソウルスパーク ソウルサテライトダメージ:506 or 546 スタン値:340 or 390 SAレベル2 or レベル3 バックステップ 前ダッシュ ソウルサテライト オーラソウルスパークダメージ:428 or 468 スタン値:150 or 200SA後の追撃。上は前ダッシュから、下はバックステップから。 ヒット確認ができれば上、先にバクステを入れ込んでいた場合は下を使う。不意のレベル1カウンターヒット後にも。 ソウルサテライトとリベンジゲージの関係 実はサテライトの回転開始位置はリベンジゲージの量によって変化する。 よって、サテライトから地上技をつなぐ場合、ゲージ100%でないとシンプルなものはともかく、複雑なコンボは安定しない。 ソウルサテライトの詳細についてはこちら ネタ (ソウルサテライト発動中)SAレベル3 ソウルサテライト 前ダッシュ 屈中P 弱ソウルスパイラル( オーラソウルスパーク)ダメージ:374(494) スタン値:310サテライト発動中に弾が当たらないぎりぎりの位置でSAを溜めると相手はかなり手を出しづらい状況になる。 特に画面端ならバックステップで回避しようとしてもサテライトが空中ヒットしてソウルスルーまで繋がりかなり痛い。 ただしヒット直後にサテライトが当たってしまうため、ヒット後の追撃が安定しないのが難点。 回転の状況によっては先にサテライトが触れてしまいガード不能にならなくなってしまう事すらある。 狙い所が限定的なのもネック。あらかじめサテライトを発動した状態で、うまく弾を残して相手を投げられた時くらいしか狙えない。 ソウルピエーデ(6強K)(空中ヒット) オーラソウルスパークダメージ:400 スタン値:200 ソウルピエーデ(6強K)(空中ヒット) ソウルサテライト ソウルスルー or オーラソウルスパークダメージ:404 or 502 スタン値:270 or 200対空ソウルピエーデからのコンボ・・・だがこの技を対空に用いるのは難しく、まず狙えない。 バクステ狩りから入れば多少は実用性あったかも知れないが、残念ながら画面中央では間に合わない。端なら一応サテライトは間に合う。 (相手の飛び道具を弱ソウルリフレクトで7回以上吸収後)J強K 屈強P 弱ソウルスパイラル オーラソウルスパーク ソウルサテライトダメージ:681 スタン値:430ローズ最大ダメージコンボ。 弱ソウルリフレクトで弾を吸収した場合、SCゲージ増加に加え、次に出したソウルスパークまたはオーラソウルスパークの攻撃力が増加するという効果がある。 上昇値は1回につき約5%、7回(約35%増加)で打ち止め。 強キック ソウルサテライト発動 屈強P 弱ソウルスパーク 屈中P 弱ソウルスパーク セビキャン 屈強P 強ソウルリフレクト ソウルスルー画面端限定
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フォトコン会場 @すくしょ でとったスクリーンショットを見たり消したり。フォトコンテストへの応募・投票もここからできる。 保存できるスクリーンショットは20枚まで。 @みる スクリーンショットを見る @けす ○枚目 指定したスクリーンショットを消す @とうひょう ○○○@こめんと △△△ フォトコンテストエントリー作品に投票する コメントをつけて投票することもできる @えんとりー ○枚目@だいめい △△△ フォトコンテストに応募する
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コンボ (注)鉄拳6稼働前なのでDRの情報のままになっています。 9RK ∟3LP~ダッシュLP~6RKLK~1LK(軸ズレにも強い安定コンボ) ∟3LP~ダッシュLP~ダッシュLP~ダッシュLPLP~1LK(運びコンボ) 立ち途中LK、66RK(1発目、2発目のみ) ∟3LP~ダッシュ3LP~6RKLK~1LK(軸ズレにも強い安定コンボ) ∟3LP~ダッシュ3LP~ダッシュLP~ダッシュLPLP~1LK(運びコンボ) 66RKLK(ディレイ無し) ∟2LP6~4WP 3LK ∟LP~6RKLK~1LK(軸ズレにも強い安定コンボ) ∟LP~ダッシュLP~ダッシュLPLP~1LK(運びコンボ) 6RK、6RKRK、6RKLK ∟4RK~2RKWP 1RK、2RPカウンター、しゃがみ中3LPカウンター、下段起き蹴り ∟2WK 横移動中RK ∟3LP~6RPLP~4WP(軸ズレにも強い安定コンボ) ∟3LP~6RPLP~1WPRP(ダメージ重視) ∟3LP~ダッシュLP~ダッシュLPLP~1LK(運びコンボ) ∟7RP(壁際用) 4LPカウンター(相手受け身失敗時) ∟ダッシュ4WP 背向け中に2LK ∟立ち途中RK~2RKWP LPLPカウンター ∟ダッシュ3LP~6RPLP~1WPRP 壁やられ中 ∟LPRPRP4(半時計回り受け身だと受け身確あり) ∟4WP(安定コンボ) 壁やられ強 ∟6RPLPRP
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=本日のターゲット:アレクセイ&ヨハネス@フィアシャーン= 「こんなものが見つかったんだ」 アレクセイはどこかから小瓶を取り出すと、ヨハネスに見せた。 「なんですか、これ」 「まあ、開けてみたまえよ」 そう言われてヨハネスは、おっかなびっくり小瓶のコルクの栓を開けた。 ■こんにちは ア:こんにちは。 ヨ:ええと、どなたですか? ■あなたのお名前は? ア:アレクセイです。 ヨ:ヨハネスです。 ■一応性別もお願いします ア:男性格ですが何か? ヨ:男です。 ■身長や体重、年齢、誕生日や血液型など明かせる範囲でどうぞ ア:たいていは周囲の人の平均にあわせますから、まあそのくらいだと思っていてください。年齢は秘密です。誕生日と血液型? さあ。 ヨ:正確に測ったことはないんですが、兄弟や同輩の中ではそれほど体は大きくなかったです。だから修道院に入ったんですよ。もし大きかったら? うーん、ドイツ騎士団に入って東方で植民活動していたかもしれませんね。 ■霧生ヶ谷にはどれくらい住んでいますか? 住人でない方はどれくらいの頻度で訪問しますか? ア:気が向いたらふらりと来る程度ですかね。別に多忙な人間でもないですから、ちょくちょく遊びには来ますよ。 ヨ:僕もそれくらいです。まあ、一緒に行動していますから当たり前ですけど。 ■宜しければ住んでいる区、よく遊びに行く場所など ア:うーむ、特定の所によく行くわけではないので、具体的な場所を上げることはできませんが、怪しげなところ、霊的にいわくありげなところが好きです。まあ、そういう場所の見た目は暗くてうら寂しい、不愉快なものなんですが。 ヨ:そういう趣味はどうかと思いますよ。 ■住み心地・居心地はどうでしょう? ア:悪くないですね。 ■行きつけ、オススメの店があれば是非 ア:霧生ヶ谷にきて日が浅いですから、まだそういうところはありません。紹介してくださるとありがたいのですが、あなたはどこかお知りになられますか? ヨ:誰に向かって言ってるんですか? っていうか「あなた」って誰ですか? ■面白・オススメグッズはありますか? ア:甘いものが好きなので、「霧の月」などはよく食べます。おすすめですよ。 ヨ:最近この街で目にする、「モログルミ」とか「モロ戦隊」って何なんでしょうか。僕には分からない存在です……。 ■霧生ヶ谷でやりたいこと、やっておきたいことはありますか? ア:この街に眠っている、霊力を持った品物を見てみたいですね。あとは、商売ですか。いい物を安くご提供しますよ。どうですか? ヨ:まあそういうことらしいですよ。 ■さて、ここでお茶でも一杯 ア:ありがとうございます。 ヨ:どうもすみません。飲ませていただきます。 ■では、霧生ヶ谷の特徴の1つとされる「不思議」についてお尋ねします ア:私にとって「不思議」なことなど何一つありませんよ。 ヨ:僕はそれに遭遇しすぎて大変なんですが……。 ■あなたは「不思議」を経験したことがありますか? ある方は昔ですか、今もですか? ア:上記に同じで、ありませんよ。 ヨ:僕の隣の存在が「不思議」そのものです。 ■ある方はその中からいくつか、簡単に教えてください ヨ:で、結局あなたの正体は何なんですか? ア:さあね。 ■経験してみたい「不思議」はありますか? どんなものですか? ア:この世に二つとない宝を発見してみたいですね。 ヨ:故郷に帰りたいです。そういうことって出来ないんでしょうかね。 ■反対にこれだけは経験したくないという「不思議」は? ア:かの異形の神々ともろに遭遇するのは、さしもの私も避けたいものですね。まあそういう機会はめったに無いんでしょうが。 ヨ:とりあえず命を落とすような危険のあるものにはかかわりたくないです。 ■なるほど。ちなみにうどんとそば、どちらが好きですか? ア:うどんです。 ヨ:(なぜ即答できるんだろう?) ■それではモロモロに何か一言お願いします ア:産めよ殖やせよ地に満てよ。 ヨ:モロモロってどうやって殖えているんでしょう? ■そろそろ時間のようです。最後に、あなたなりに霧生ヶ谷をアピールしてみてください ア:面白いところですよ。一度は訪れて損はないと思います。 ヨ:不思議な人がたくさんいる街です。 ■ありがとうございました ア:こちらこそ。 ヨ:で、あなたは誰なんです? ■それではマイクを友達・知り合いの方に渡してあげてください。 予備はたくさんあるので何人でも大丈夫ですよ ア:ではこれを私の召喚した星の精にたくさん持たせて、市内の水路のあちこちに流すとするか。 ヨ:そんなことしたら大惨事が起きますって! 街の人々の血を吸ったらわれわれが逮捕、いや退治されてしまいますって。ここから一つ流せばいいじゃないですか。 ア:こういうアンケートはたくさん回してこそのものだよ。星の精は私の言うことを聞くし、血を吸ってないときは人間の目に見えないから小瓶だけしか普通の人には見えないんだ。 ヨ:そういう問題じゃなくて、そんな存在を操ること自体がNGなんですよ。 ア:困ったなあ。しかし他に目に見えないものというと、「盲目のもの」や空鬼、ロイガーになるな……。あ、別に私の飼っている擬似ショゴスに不可視の魔術をかけてもいいのか。 ヨ:それはもっと危険ですよ! 不可視ったって、誰かに見破られたら終わりですよ? もっといい案はないんですか。 ア:仕方ない。じゃあこの小瓶をいくつかバイアクヘーに持たせて、空から水路に向けて落とすか。 それからしばらくすると、蝙蝠の翼を持ったものが霧生ヶ谷の上空高くに昇って、雲の陰から小瓶を落とすのがかすかに見えた。ヨハネスはそれを眺めながら、小瓶ってあんなところから落としても壊れないんだろうか、とぼんやり考えていた。
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 タイトル名 トットコドット(トットコドット) 作者名 ぽちょ ムキン(ポチョアンドムキン) 機種 PS4 作品ID 777 制作年/月 2022/9 部門 極短編 システム グラフィック プレー時間 かわいいのがかけた5分, へんなのがかけた3分。合計しても10分以内 作品PR プレイヤーがピクチャーを並べて動かして楽しむ作品です。ピクチャーで魅せるタイプではなくピクチャーで遊ぶタイプの作品を目指しました。 実況動画 一言コメント ネタバレあり掲示板コメント + ネタバレあり掲示板コメント pengtakun さん # 1 2022年10月31日16時49分 コメント見逃してるかな? と思ったけど何もなかった! なのでネタバレをかく! 適当短編の女の子の名前はぽぷりです。 メニューは開けませんが 適当短編中のアクターはぽぷりになっています。 掲示板コメント matsudakeita さん # 17 2023年09月26日10時49分 動画を視聴しました! 自分でキャラを描いて動かせるという夢のようなゲームですね! 前後左右描くのはちょっとハードル高いかな?と思ってたら コピー機能と反転機能まで用意されているのに感動しました! ストーリーも優しいお話と色々とひどい(面白い)お話で楽しかったです。 巨大化はインパクトありました! XAE12sM7Qq5AfWT さん # 16 2023年04月05日15時01分 ドットツール!コンストラクションゲーム! 自分でツクる楽しみをプレーヤーにご提供って ツクラー目線で熱くなる。ドッターさんにも喜ばれた事でしょう。ストーリーもイカレてて素敵でした。JKとドット、ぶっ壊れたイメージが壊れた妄想系ホラーとしてピッタリでした。 IBelm2vnJcP90YV さん # 15 2023年04月05日12時20分 凄すぎる(語彙力喪失)。発想が素晴らしい。どうやってシステム組んでるの…? (Twitterより再掲) luna_le_air さん # 14 2023年04月02日02時35分 【Twitterからの再掲感想です】 実況視聴させて頂きました! ツクール上でドット絵キャラクターを自由に描ける しかも動かせる 左右や前後と歩行差分も管理、と発想も素晴らしいんですが実現してしまう技術がものすごいですね…!! ドット絵を作っている時の響さんの楽しそうな反応が観ていてステキでした。 遊び手の「楽しい」を引き出す、画面を通して共有できる、って素敵だなって思う作品でした! 短いストーリーのテイストの差もとても楽しかったです! pengtakun さん # 13 2023年02月10日21時21分 11 12トットコドットの紹介動画ご試聴ありがとうございます。 11 Twitterのほうでしか返信せずすみませんでした! 重ねてありがとうございます。 12 アバンドの声にあわせたセリフにしたら 面白いかな?と思いあんな口調になりました。 お二人ともありがとうございます。 ゲスト さん# 12 2023年02月09日22時39分 ぽちょ&ムキン様 作【トットコドット】、視聴しましたっ。 ドット絵で描いたキャラが動く…!? 「ツクトリって こんな事が出来るの!?」と ド肝を抜かれました! ふたつのお話も良かった! 野武士のような語り口の ドットさんが大好きです^^ おろしponzu Ev2rUYa9T0O1eWr さん # 11 2023年01月30日11時42分 響さんの実況で視聴しました すごい!で、感想終わらせてもいいでしょうか?w 一応、自分でもピクチャとか使って作品作ったりしてますが どうやってるの?ってなっちゃいます 作ったキャラを操作してお話をみる短編も 2つとも面白かったです pengtakun さん # 10 2022年10月21日21時35分 9プレイありがとうございます。 Twitterでの動画も見ました。 私のぺんぎんより動きが良いですね! Rigaldo440 さん # 9 2022年10月21日19時09分 プレイ時間30分くらい。 自分の描いたキャラクターを動かせるという凄いゲームでした。極短編を2種収録。 どちらの話も面白かったです。 自分好みのキャラクターが描けて大満足でした! pengtakun さん # 8 2022年10月19日18時54分 7プレイありがとうございます。 何に見えるか書いたら 著作権が引っかかって怒られますよね? 書けませぬ! jyefkusuri2 さん # 7 2022年10月19日06時23分 トットコドットで国民的人気アニメのキャラクターを描きましたですぅ pengtakun さん # 6 2022年10月11日20時05分 1プレイありがとうございます。 自分が描いたキャラが動くのって楽しい作品を目指しました。 楽しんでいただけたら幸いです。 pengtakun さん # 5 2022年10月11日20時04分 3プレイありがとうございます。 ストーリーは両極端になるようにしてみました。 Twitterでの動画も見ました。 重ねてありがとうございます。 deepsukiyaki99 さん # 3 2022年10月11日11時33分 面白いです。 自分の描いたキャラを好きなように動かせるんですよ。 ツクトリを駆使したこの技術力が本当にすごいです! しかも自分の作ったキャラでハートフルファンタジーな短編とちょっと怖い短編を遊べのも嬉しいです♪ どちらもストーリーが素敵でした。ワクワクしながらプレイしました。 ゲスト さん# 1 2022年10月10日19時38分 ツクトリの可能性を感じる、お絵描きゲームでした!描ける!動き回れる!で凄かったです!サンプルのぺんぎんさんに麦わら帽子っぽい物をかぶせてみたり、白紙から謎のクリーチャーを生み出したりして、ストーリーを楽しみました!
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前ページ次ページUSF4 キャラ別変更点 TOP Ver.1.00 キャラ別変更点SF4(AC)キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー アベル ルーファス エル・フォルテ 豪鬼 SF4(CS)追加キャラセス 剛拳 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元喪流 忌流 ダン SSF4追加キャラサンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 Ver.1.00 キャラ別変更点 SF4(AC)キャラ リュウ 屈中Kガード時の硬直差を「-3F」⇒「-2F」に 斜めJ中P1段目を空中竜巻(EX含む)でキャンセル可能に 弱、中、強空中竜巻旋風脚空中コンボに組み込めるように EX空中竜巻旋風脚攻撃判定拡大、ヒット時の巻き込み効果を強化し、空中ヒット時に全段ヒットしやすく 弱、中昇龍拳セビキャン前ダッシュ時の硬直差が-5Fに EX昇龍拳初段セビキャン前ダッシュした際、全ての打撃で追撃可能に 滅・昇龍拳無敵時間を1F延長 ケン 移動速度歩く速度を若干早く 近中K攻撃判定を下方向に拡大、しゃがんでいる相手に当たりやすく 屈中K硬直を16F⇒13Fに ヒット時の硬直差が-1F⇒+2Fに ガード時の硬直差を-4F⇒-1Fに 屈強K発生を「8F」⇒「7F」に 硬直を「21F」⇒「19F」に 紫電カカト落としガード時の硬直差を「-1F」⇒「±0F」に 弱、中、強波動拳ダメージが60⇒70に EX波動拳ダメージを50+40⇒50+50に 中昇龍拳初段ヒット効果を吹き飛びやられに 強昇龍拳2段目ガード時にセビキャン不可 ダメージを70+40+30⇒70+50+30に 弱、中、強昇龍拳セビキャン前ダッシュ時の硬直差が-5Fに 強竜巻旋風脚発生が「7F」⇒「6F」に 弱、中、強空中竜巻旋風脚登りで出した時の軌道が変更 EX空中竜巻旋風脚発動した際の軌道を変更 神龍拳非ロック時のダメージが+60 紅蓮旋風脚最初の数Fでの移動距離を若干長く 春麗 体力950に増加 後方回転脚攻撃範囲拡大 発生が「12F」⇒「10F」に 持続を「4F」⇒「3F」に 硬直を「15F」⇒「16F」に 鷹爪脚1,2,3段目の攻撃範囲が前方に拡大 弱、中、強スピバ最終段が吹き飛びダウンに EXスピバ5段目の攻撃判定を上方向に少し拡大 攻撃判定を前方と下方向に拡大 EX気功拳ヒット時にダウン効果に変更 EX覇山蹴アーマーブレイク属性を付与 気功掌無敵時間を「8F」⇒「9F」に増加 ダメージを330⇒365に増加 エドモンド・本田 近強P攻撃判定を上方向に拡大 遠強P先端のダメージを「80」⇒「90」に 遠強Kガード時の硬直差を「-7F」⇒「-6F」に ヒット部分の硬直差を「-3F」⇒「-2F」に 攻撃判定を前方に若干拡大 斜めJ中Pやられ判定を若干小さく 斜めJ中K持続を1F長く 震・大蛇砕き発生から「2F」⇒「1F」に 投げ間合いを1.16⇒1.4に拡大 コマンドを2回転+PPPに変更 EXスーパー頭突きガードバックを短く EX百裂張り手ヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に EX大銀杏投げ1~5F完全無敵⇒1~5F投げ無敵に スーパー鬼無双発生が「11F」⇒「10F」に ブランカ 前ダッシュ全体動作を「21F」⇒「20F」に 近中K3F目から空中判定に 屈中Kヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に ガードバック、ヒットバックを増加 強ローリングアタックどこでヒットしてもダウンが取れるように 弱、中、強、EXバックステップローリングアタックガード時の相手の硬直を2F増加 弱、中、強、EXバーチカルローリング攻撃発生直後をヒットorガードさせた場合はセビキャン可能に ザンギエフ 近弱K必キャン、セビキャン、赤セビキャン、スパキャン可能に 遠中Pやられ判定を若干拡大 攻撃判定発生の1F前にやられ判定が前方に出るように 遠中Kヒット時の硬直差を「-7F」⇒「-3F」に ガード時の硬直差を「-10F」⇒「-7F」に 斜めJ大Pやられ判定を若干拡大 弱スクリュー投げ間合いを1.75⇒1.70に 弱バニシングフラット発生を「11F」⇒「8F」に ヒット時の硬直差を「-5F」⇒「-3F」 ガード時の硬直差を「-7F⇒-8F」に 中、強バニシングフラット発生が「13F」⇒「11F」に ガード時の硬直差を「-8F」⇒「-6F」に EXバニシングフラット発生が16F⇒14Fに ヒット時の硬直差を-7F⇒-6Fに ガード時の硬直差を-9F⇒-7Fに ガイル 起き上がりやられ判定縮小 空中投げ投げ間合いを拡大 屈弱Pヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に 屈中K攻撃判定と食らい判定を横方向に拡大 リバーススピンキック攻撃判定を下方向へ拡大 全強度サマソ無敵時間を1F延長 全強度ソニックブーム技の発動後20Fをカウンターヒット扱いに(つまり、密着で出した場合は通常よりも強力になる?) ソニハリダメージを300⇒330に 空中コンボに組み込んだ場合、全段ヒットするように サマーソルトエクスプロージョン発生を「7F」⇒「5F」に ダメージを510⇒450に 発動時に相手が後ろにいた場合、振り向いて出すように 2回目のサマソの発生を若干遅くし、高い空中位置でヒットした場合でも空振りしにくく 無敵時間を「1~10F」⇒「1~6F」に ダルシム 立ち中P攻撃発生を「10F」⇒「9F」に ヒット・ガード時の両方で、相手の硬直を「1F」減少 立ち中K2段技に変更。ダメージ「40・30」、気絶値「50・50」に ダメージを「60」⇒「40・30」に 気絶値を「100」⇒「50・50」に 立ち強Pダメージを「75」⇒「80」に ヒット時の硬直差を「±0」⇒「+1」に 4+弱Kダメージを「30」⇒「40」に 4+中Kヒットバック・ガードバックを縮小 4+強Kダメージを「90」⇒「100」に 弱ヨガブラストやられ判定を縮小 中ヨガブラスト攻撃発生を「15F」⇒「14F」に EXヨガブラストダメージを「90・50」⇒「90・60」に ヒット時ダウン回避可能に 攻撃判定を横方向に若干拡大 EXヨガフレイムダメージを「50・70」⇒「70・70」に 攻撃判定を横方向に若干拡大 ヨガシャングリラ投げ間合いを若干拡大 コマンドを「空中で236236+PPP」⇒「空中で236236+KKK」に変更 バイソン 弱ダッシュストレートヒット時の硬直を「-2F」⇒「-1F」に 弱ダッシュスウィングブローダメージ「80」⇒「70」に 気絶値を「100」⇒「70」に ヒット時の硬直を「+10F」⇒「±0F」に ガード時の硬直を「-5F」⇒「-2F」に 溜め時間を「55F」⇒「45F」に 中ダッシュスウィングブロー溜め時間を「55F」⇒「50F」に ヒット時の硬直を「+10F」⇒「+2F」に ガード時の硬直を「-7F」⇒「-6F」に ターンパンチレベル2~4までは約2秒ごと、レベルが上がるよう溜め時間を調整 ターンパンチLV1ガード時の硬直を「-2F」⇒「±0F」に ターンパンチLV2ヒット時の硬直を「-1F」⇒「+1F」に ガード時の硬直を「-7F」⇒「-6F」に ターンパンチLV3ヒット時の硬直を「-8F」⇒「-2F」に ガード時の硬直を「-4F」⇒「-1F」に ターンパンチLV4ヒット時の硬直を「-8F」⇒「-2F」に ガード時の硬直を「-12F」⇒「-4F」に クレイジーバッファロー最終段の攻撃時、Pボタンをホールドで「ストレート派生」に 最終段の攻撃時、Kボタンをホールドで「アッパーカット派生」に ダーティーブルコマンドを「63214×2+PPP」⇒「レバー2回転+PPP」に 硬直を「58F」⇒「48F」に 投げ間合いを「1.09」⇒「1.3」に ダメージを「399」⇒「250」に バルログ 屈強P攻撃持続を「2F」⇒「4F」に 弱、強、EXローリングクリスタルフラッシュガード時セビキャン前ステした際の硬直差が「±0F」⇒「+5F」に 中ローリングクリスタルフラッシュガード時セビキャン前ステした際の硬直差が「±0F」⇒「+3F」に ブラッディーハイクロー突進部分の攻撃判定を上方向に拡大 スプレンディッドクロー攻撃発生を「8F」⇒「7F」に フライングバルセロナスペシャル壁に到達するまでの動作に攻撃判定を付与 ※ダメージ「0」 ダメージを「100・100・200」⇒「100・100・100」に ゲージが消化されるタイミングを「壁に張り付く時」⇒「発動時」に変更 仮面を拾う仮面の上で「下要素+PP」にコマンド変更 サガット 近弱K2段目を必殺技・EXセビ・EX赤セビ・スーパーコンボでキャンセル可能に タイガーニークラッシュ初段のヒット効果を強制立ちやられに EXタイガーニークラッシュガード時の硬直を「-1F」⇒「±0F」に 弱、中、強タイガーアッパーカットタイガーアッパーカット⇒セビキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に※アングリーチャージ中のタイガーアッパーカットも同様の調整に タイガーディストラクション空中ヒット時のダメージを「395」⇒「340」に 前進距離を短く 画面端の相手に空中ヒットさせた際、フルヒットするように タイガーキャノン空中の相手にフルヒットするように 空中ヒット時のダメージを「384」⇒「309」に ベガ 遠中P攻撃発生を「8F」⇒「6F」に ヒット時の硬直を「±0F」⇒「+2F」に ガード時の硬直を「-3F」⇒「-1F」に 硬直を11F⇒12Fに 必殺技・スーパーコンボ・EXセビでキャンセル出来るように 屈強P攻撃発生を「12F」⇒「10F」に ヘルアタック空中ヒット時のやられ効果を「斜めジャンプ中P」と同様にし、空中の相手に「ヘルアタック」のみがヒットした際、通常技等で追撃できるように ベガワープ硬直が「42F」⇒「47F」に増加 弱ダブルニープレスガード時の硬直を「±0」⇒「-1F」に ダメージを「60・30」⇒「60・40」に 中ダブルニープレスダメージを「60・50」⇒「60・60」に 強ダブルニープレスダメージを「70・60」⇒「70・70」に EXダブルニープレスダメージを「70・70」⇒「70・80」に 飛び道具無敵を「1F~12F」⇒「1F~19F」まで延長 ヘッドプレス攻撃発生を「22F」⇒「20F」に EXデビルリバース移動速度を若干早く 弱・中・強サイコクラッシャーアタック空中コンボに組み込めるように EXサイコクラッシャーダメージを「75・75」⇒「75・60」に サイコパニッシャーダメージを「450」⇒「420」に、タメ時間を「55F」⇒「40F」に クリムゾン・ヴァイパー 近強Pダメージを「90」⇒「100」に 遠強Kやられ判定を若干縮小 屈中K攻撃判定を横方向に若干拡大 セビアタLv1、EXセビアタLv1、赤セビアタLv1、EX赤セビアタLv1攻撃発生を「26F」⇒「23F」に セビアタLv2、EXセビアタLv2、赤セビアタLv2、EX赤セビアタLv2溜め成立後、ボタンを離した後の攻撃発生を「17F」⇒「14F」に セビアタLv3、EXセビアタLv3、赤セビアタLv3、EX赤セビアタLv3攻撃発生を「70F」⇒「68F」に 弱サンダーナックル攻撃判定を若干拡大 中サンダーナックルヒット時にEXセビ⇒前方ダッシュとした場合、硬直差が「+4F」に 全強度サンダーナックルキャンセルした際の硬直を「6F」⇒「7F」に エマージェンシーコンビネーションダメージを「330」⇒「350」に バーストタイム発動時の煙エフェクトを減らす バーニングダンス攻撃発生を「10F」⇒「9F」に、高度制限を撤廃 アベル 近強P1段目の攻撃判定を下方向へ大きく拡大 遠強K攻撃発生を「14F」⇒「13F」に 攻撃持続を「2F」⇒「3F」に 硬直を「19F」⇒「18F」に EXスカイフォール攻撃持続を「2F」⇒「3F」に 上半身の無敵効果を「6~7F」⇒「6~8F」に 無心攻撃持続を「2F」延長 無我アベルの押し当たり判定を上方向に大きく拡大画面端で屈強P⇒コンボに繋げようとした際に相手の下をくぐり抜けてしまう現象を緩和 ルーファス 前又はニュートラル投げダメージを「150」⇒「135」に 遠中P必殺技・スーパーコンボ・EXセビ・EX赤セビでキャンセル可能に 遠中K攻撃持続を「1F」⇒「2F」に ターゲットコンボ2段目ガード時の硬直差を「-5F」⇒「-8F」に 救世主キック(弱K派生) 空中コンボに組み込めるように 救世主キック(中K派生) 硬直を「19F」⇒「22F」に 救世主キック(強K派生) 硬直を「17F」⇒「19F」に EX救世主キック低姿勢の相手に発動しても、相手の後ろに回り難く 無敵時間を「16F」⇒「13F」に スペクタクルロマンス2段目の攻撃判定を拳の先まで拡大 スペースオペラシンフォニーダメージを「460」⇒「420」に ビッグバンタイフーンダメージを「420」⇒「360」に 空中の相手にヒットした際の吹き飛び方を調整 エル・フォルテ 近弱P攻撃判定を下方向に拡大 近弱K攻撃発生を「5F」⇒「3F」に 持続を「1F」⇒「2F」に ガード時の硬直差を「+3F」⇒「+2F」に 必殺技キャンセル不可に 遠弱K攻撃発生を「5F」⇒「3F」に 持続を「1F」⇒「2F」に ヒット時の硬直差を「+5F」⇒「+6F」に 必殺技キャンセル不可に 近中K攻撃発生を「14F」⇒「11F」に 硬直を「14F」⇒「13F」に 遠中K硬直を「15F」⇒「14F」に 近強K攻撃発生を「12F」⇒「10F」に EXワカモーレレッグスルー硬直を「10F」⇒「6F」に 全強度ケサディーヤボム攻撃発生を「17F」⇒「14F」に 硬直を「18F」⇒「14F」に EXケサディーヤボム「1~7F」の間、投げ無敵を付与 ファヒータバスターダメージを「150」⇒「180」に トスターダプレス攻撃発生を「20F」⇒「19F」に 攻撃持続を「7F」⇒「8F」に ゴルディータソバット硬直を「18F」⇒「17F」に 豪鬼 近中Kヒット時強制立たせ効果に 攻撃発生を「5F」⇒「4F」に 攻撃判定を下方向へ拡大 屈強Kキャンセル「真・瞬獄殺」が不可能に 弱、中、強・EXバックジャンプ斬空波動拳硬直を「2F」増加 百鬼襲「EX百鬼襲」と同様に、「EX斬空波動拳」を派生技として追加 中豪昇龍拳ガード時は2段目を「EXセビキャンセル」不可に 強豪昇龍拳ガード時は2・3段目を「EXセビキャンセル」不可に 無敵期間を「6F」⇒「5F」に 弱、中、強豪昇龍拳豪昇龍拳⇒セビキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に SF4(CS)追加キャラ セス 三角跳び移動距離を縮小 遠強Pヒット時の硬直差を「-11F」⇒「-5F」に ガード時の硬直差を「-15F」⇒「-8F」に 斜めジャンプ中Kめくりが出来るように 斜めジャンプ強Kめくりが出来ないように 鷹爪脚攻撃持続を「3F」⇒「4F」に 天魔空刃脚やられ判定を若干拡大 中百裂脚気絶値を「150」⇒「100」に 強百裂脚気絶値を「200」⇒「150」に 弱、中、強・EXスクリューパイルドライバー気絶値を「200」⇒「150」に 弱、中、強昇龍拳相手キャラにガードされた場合、2段目をEXセビキャンセル不可に 昇龍拳⇒セビキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に 中・強昇龍拳無敵期間を「7F」⇒「5F」に 弱、中、強丹田エンジン通常技⇒キャンセルで発動出来ないように 丹田ストリーム硬直を「66F」⇒「55F」に ガードバックを拡大 丹田タイフーン空中相手にフルヒットしやすく ガード時の硬直差を「89F」⇒「70F」に 剛拳 遠弱K必殺技・スーパーコンボ・EXセビ・EX赤セビでキャンセル出来るように 屈弱P攻撃発生を「4F」⇒「3F」に 屈中Pヒット時の硬直を「+1F」⇒「+3F」に 後ろ投げ成立時に投げ外しが出来なかったタイミングを投げ外し可能に修正 金剛身「464+P」のコマンドで発動しないように 百鬼剛砕気絶値を「200」⇒「160」に 弱閃空剛衝波前進距離を若干拡大 EX竜巻剛螺旋攻撃発生を「7F」⇒「5F」に 無敵時間を「1F~8F」⇒「1F~6F」に 攻撃判定を下方向と前方向に拡大 フェイロン 屈弱K攻撃発生を「3F」⇒「4F」に 「屈弱K」への連打キャンセルを不可に 屈中Pダメージを「55」⇒「65」に 弱烈火拳前進距離を縮小 弱、中、強烈火拳2段目ヒット時の相手ののけぞりを「2F」軽減 熾炎脚「464+K」のコマンドで発動しないように 弱、中、強・EX転身投げが成立した際、相手に「1」ダメージを与えるように EX転身攻撃発生を「12F」⇒「10F」に 烈火真撃非ロック時の3発目の浮きを高くし、空中コンボに組み込んだ際に最終段がヒットするように 弱、中、強熾炎脚熾炎脚⇒セビキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に キャミィ 近強Pダメージを「85」⇒「80」に 気絶値を「150」⇒「120」に 遠強P攻撃判定の持続1F目のダメージを「80」⇒「70」に 屈弱K攻撃発生を「3F」⇒「4F」に 屈強Pダメージを「90」⇒「80」に 気絶値を「200」⇒「150」に ヒット時の硬直差を「7F」⇒「6F」に ガード時の硬直差を「+2F」⇒「±0F」に 弱、中、強キャノンストライク高度制限を若干緩和 硬直を「5F」⇒「7F」に EXキャノンストライクガード時の相手のガード硬直を「5F」軽減 フーリガンコンビネーション「フーリガンコンビネーション」⇒「弱、中、強キャノンストライク」が派生出来るように ジャイロドライブスマッシャー非ロック時の最終段のダメージを「210」⇒「170」に 弱、中、強キャノンスパイクキャノンスパイク⇒セビキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に さくら 遠中P攻撃判定を横方向に若干拡大 斜めジャンプ強Pやられ判定を若干拡大 弱、中、強・EX空中春風脚発動した際の軌道を変更 EX春風脚ガード時の硬直を「+4F」⇒「+2F」に 屈状態の相手にも当たりやすいように調整 全強度咲桜拳攻撃判定を横方向に若干拡大 EXさくら落とし追加攻撃に移行できるタイミングを「14F」⇒「11F」に 真空波動拳後方についている攻撃判定を削除 ローズ 前ダッシュ硬直を「21F」⇒「20F」に 近中K攻撃判定を下方向に若干拡大 屈弱Pダメージを「20」⇒「30」に 屈弱Kダメージを「30」⇒「40」に 屈中Pダメージを「60」⇒「70」に 弱ソウルスパイラル前進距離を若干拡大 弱、中、強ソウルスパイラルダメージを「100」⇒「110」に EXソウルスパイラルダメージを「120」⇒「130」に 気絶値を「100」⇒「200」に 無敵期間を「11F」⇒「13F」に 投げ無敵を削除 中ソウルスパーク攻撃発生を「22F」⇒「20F」に 強ソウルスパーク攻撃発生を「29F」⇒「27F」に イリュージョンスパーク攻撃発生を「12F」⇒「10F」に ソウルサテライトコマンドを「214×2+PPP」⇒「214×2+KKK」に 硬直を「2F」⇒「4F」に 元 喪流 起き上がり起き上がり時にニュートラル状態だと無敵時間が「1F」延びる現象を修正 リバサでセビが出しづらかった現象を修正 気絶耐久値気絶耐久値を「900」⇒「950」に 近強P気絶値を「100・100」⇒「150・50」に セビアタ(Lv1~3)、EXセビアタ(Lv1~3)、赤セビアタ(Lv1~3)、EX赤セビアタ(Lv1~3)攻撃判定をくらい判定と同様の位置まで縮小 弱、中、強百連勾攻撃判定を下方向に若干拡大 硬直を「1F」増加 弱、中百連勾ヒットバックとガードバックを若干縮小 EX百連勾ヒットバックとガードバックを若干縮小 強逆瀧受け身可能技に ボタンの入力タイミングを「EX逆瀧(2012ver.)」と同様に EX逆瀧ガードされた際、派生技が出せないように 受け身不能技に ボタンの入力タイミングを「強逆瀧(2012ver.)」と同様に 惨影空中コンボに組み込めるように 死点穴攻撃判定を前方向に若干拡大 気絶値を「600」付与 忌流 起き上がり起き上がり時にニュートラルにしていると、無敵時間が「1F」延びる現象を修正 リバサでセビが出しづらかった現象を修正 気絶耐久値気絶耐久値を「900」⇒「950」に 屈弱Pヒット時の硬直を「+3F」⇒「+5F」に 屈強Pカウンター時の吹き飛びを高く 屈強K硬直を「29F」⇒「24F」に 斜めジャンプ強Pやられ判定を下方向に拡大 斜めジャンプ強Kやられ判定を下方向に拡大 弱・中蛇穿ガード時の硬直を「-3F」⇒「±0F」に 弱、中、強・EX蛇穿最終段のダメージを「10」増加 徨牙攻撃判定を若干縮小 ダン パーソナルアクションSCゲージ増加量を「0」⇒「40」に ヒット時のSCゲージ増加量を「70」⇒「0」に 空中パーソナルアクションSCゲージ増加量を「0」⇒「10」に 近強K近強Kを「4+強K」で出せるように 遠強K相手の距離にかかわらず遠強Kが出るように 遠弱P攻撃判定を上方向に拡大 弱断空脚攻撃判定を下方向に拡大 強晃龍拳初段の攻撃判定を横方向に若干拡大 弱、中、強・EX我道拳動作中に腕のやられ判定を手首くらいまでに後ろに縮小 疾走無頼拳初段にアーマーブレイク属性を付与 覇王我道拳空中の相手に全段ヒットするように 空中ヒット時のダメージを「331」に SSF4追加キャラ サンダー・ホーク 移動速度歩く速度を若干早く 近中Pヒットバック・ガードバックを若干縮小 遠強Kやられ判定を若干拡大 ガード時の硬直差を「-7F」⇒「-5F」に 屈中K必殺技・スーパーコンボ・EXセビ・EX赤セビでキャンセル可能に スラストビークコマンドを「3+弱P」⇒「4+弱P」に コンドルスパイアコマンドを「421+P」⇒「623+K」に 弱コンドルスパイアヒット時の硬直差を「-5F」⇒「-2F」に 攻撃発生を「20F」⇒「11F」に 中コンドルスパイア攻撃発生を「20F」⇒「14F」に EXコンドルスパイア前進距離を若干延長 弱トマホークバスター攻撃発生を「5F」⇒「4F」に 硬直を「28F」⇒「27F」に EXトマホークバスターEXセビキャンセル可能に 弱メキシカンタイフーン投げ間合いを「1.5」⇒「1.55」に レイジングスラッシュコマンドを「63214×2+PPP」⇒「63214×2+KKK」に 攻撃判定を横方向に若干拡大 ディージェイ 遠中P攻撃発生を「7F」⇒「6F」に 遠強P攻撃判定持続部分が空中でカウンターヒットした際も、相手が浮くように 屈弱K攻撃発生を「5F」⇒「4F」に 屈中P攻撃判定を前方向に拡大 屈中Kダメージを「70」⇒「80」に 屈強P攻撃判定を前方向に拡大 ニーショットヒット時の相手ののけぞり時間を「3F」増加 エアースラッシャー削りダメージを「12」⇒「15」に 弱ダブルローリングソバットガード時の硬直を「-5F」⇒「-3F」に 中ダブルローリングソバット1段目ヒット時の相手ののけぞり時間を「2F」増加 1段目ヒット時に『EXセビキャンセル⇒前方ステップ』を行った際の硬直差を「+6F」⇒「+8F」に EXマシンガンアッパー攻撃発生を「12F」⇒「6F」に 投げ無敵が1F~7Fに追加 無敵時間の配分を変更完全無敵:「1~4F」⇒「1~2F」に 腹部以外無敵:「5~9F」⇒「3~4F」に 胸上部分無敵:「10~31F」⇒「5~25F」に ガード時の硬直差を「-5F」⇒「-8F」(連打時は「-9F」⇒「-12F」)に 初段の攻撃判定を前方に若干拡大 連打あり・なし共に、全ての攻撃がヒット・ガード時に「EXセビキャンセル」可能に 連打あり・なし共に、ヒット時に相手がAE2012ver.より高く浮くように ガイ 移動速度歩く速度を若干速く 遠弱K攻撃判定を上方向に若干拡大 遠強K攻撃判定の持続を「3F」⇒「5F」に 硬直を「17F」⇒「16F」に 攻撃判定を横方向と上方向に拡大 屈中P攻撃判定を調整し、対空技として機能しないように 肘落とし攻撃判定を下方向へ拡大 鎌鼬攻撃発生を「11F」⇒「9F」に ターゲットコンボ2段目の攻撃判定を下方向と横方向に拡大 強崩山斗攻撃発生を「30F」⇒「28F」に 早駆け・急停止硬直を「17F」⇒「16F」に 早駆け・首狩り初段の攻撃判定を下方向に拡大 EX早駆け・首狩り空中の相手にヒットさせた際にダウンするように EX武神旋風脚発生を「4F」⇒「2F」に 攻撃判定を若干拡大し、相手を引き込みやすく 武神轟雷旋風陣2回目の攻撃で移動する距離を若干長くし、コンボに組み込んだ際にヒットしやすく コーディー バックステップ移動距離を若干長く 屈中Kヒット時の硬直差を「-3F」⇒「-1F」に ガード時の硬直差を「-6F」⇒「-2F」に 4中P技の出掛かりを潰された際、被カウンターヒット扱いになるように クラックキック技の発生後「8F」⇒空中判定に 攻撃発生を「-14F」⇒「-15F」に ナイフ投げアーマーブレイク属性を追加 ナイフを使った地上の通常技ナイフを使った地上の通常技を追撃可能技とし、「弱クリミナルアッパー」等⇒空中コンボに組み込めるように 該当する通常技は下記の技となります「立ち弱P」「屈弱P」「立ち中P」「屈中P」「立ち強P」「屈強P」 ゾンクナックルセビキャン可能に バッドストーンボタンを離した瞬間に投げるように EXクリミナルアッパー攻撃判定発生の1F前まで「打撃無敵」に ガードバックで離れる距離を半分程度に調整 強デッドエンドアイロニーヒット時の相手の浮きを変更 ラストドレッドダストダメージを「506」⇒「466」に 前進距離を若干長く いぶき ガードエルフォルテの6+中Kで裏に回ってしまう現象を修正 屈弱P攻撃発生を「4F」⇒「3F」に ターゲットコンボ42段目の攻撃判定を下方向に拡大 頭砕き攻撃判定を下方向に拡大 ガード時の硬直差を「+3」⇒「+2」に 追裏拳必殺技・EXセービング・EXレッドセービング・ハイジャンプでキャンセル可能に 弱、中、強築地越え全体硬直を「6F」短く 全強度旋攻撃判定を下方向に若干拡大 中旋硬直を「1F」増加 EX風斬り無敵時間を「6F」⇒「7F」に 初段の攻撃持続「2~3F目」の攻撃判定を拡大し、対空技として使いやすく まこと 前投げ又はニュートラル投げ投げ間合いを「0.9」⇒「0.95」に拡大 後ろ投げ投げ間合いを「0.9」⇒「0.85」に縮小 立ち強Pしゃがんでいる相手にヒットした際ののけぞり時間を1F増加(立っている相手に当てた際と同様ののけぞり時間に) 屈強K気絶値を「100」⇒「200」に ジャンプ中K攻撃判定を若干拡大し、めくりやすく 弱、中、強吊るし喉輪・唐草空振り時の硬直を「4F」増加 EX直上正拳突き・吹上地上の相手に当たるように攻撃判定を調整 ヒット時のみジャンプキャンセル可能に ダメージを「120」⇒「80」に 気絶値を「200」⇒「100」に 弱・中閃空カカト落とし・剣ガード時の相手のガード硬直を「2F」増加(最低空でガードさせた場合、硬直差は「-3F」) 正中線五段突きダメージを「480」⇒「440」に 暴れ土佐波砕き暗転後、着地まで飛び道具無敵に ダッドリー 立ち強P攻撃判定を横方向と下方向に若干拡大 立ち強Kカウンターヒット時のヒットバックを短く 屈弱P攻撃判定を横方向に若干拡大 「屈弱P」⇒は「6+弱P」が連打キャンセルで発生しないように 屈中K攻撃発生を「8F」⇒「7F」に 6+中K攻撃判定を横方向に若干拡大 6+強P空中ヒット時に相手がダウンするように 全種類のターゲットコンボ全種類のターゲットコンボのダメージを「10」増加 ターゲットコンボ12段目をガードさせた際、削りダメージが入ってしまう現象を修正 勝利の薔薇ヒット時に「1」ダメージを与えるように ヒット時の硬直差を「+6F」⇒「+13F」に 弱マシンガンブローガード時の硬直を「-2F」⇒「-1F」に 強マシンガンブローヒットバックを半分縮小 弱、中、強ショートスイングブロー攻撃判定の持続終了まで投げ無敵を延長 EXショートスイングブロー1段目の攻撃判定の持続終了まで投げ無敵を延長 アドン 近強K攻撃判定を横方向と上方向に若干拡大 6+中P立ちヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+3F」に 弱ライジングジャガー2段目が地上の相手にヒットした際の浮き方を上方向に高く、横方向にも若干吹き飛ぶように調整し、画面端での追撃をしやすく 弱・中ジャガーキックダメージを「140」⇒「130」に 削りダメージを「33」に 強 ジャガーキックダメージを「130」⇒「120」に 削りダメージを「30」に 弱、中、強・EX空中ジャガーキック全ての強度で削りダメージを半分に EX空中ジャガーキック2段目の攻撃判定を中段攻撃に ジャガーリボルバー2ヒット目以降の進む距離を若干短くし、密着した状態でもフルヒットしやすく ダメージを「510」⇒「480」に 初段の攻撃持続を「7F」⇒「6F」に 弱、中、強ライジングジャガーキックライジングジャガーキック⇒セビキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に ハカン 立ち強P攻撃判定を上方向に若干拡大 屈弱K技の硬直を「9F」⇒「8F」に 屈中P必殺技・スーパーコンボ・EXセビでキャンセル可能に 斜めジャンプ中K攻撃判定を若干拡大し、めくりやすく 6+中Pガード時の硬直差を「-5」⇒「-4」に ヒット時の硬直差を「-2」⇒「±0」に 空中投げダメージを「140」⇒「150」に 弱、中、強オイルロケット(オイル無し時)投げ間合いを「0.97」⇒「1.05」に EXオイルロケット(オイル無し時)投げ間合いを「0.97」⇒「1.2」に ジュリ 近弱P攻撃判定を下方向に拡大 近中P風水エンジン中の攻撃発生速度を通常版と同様に 近中K風水エンジン中の攻撃発生速度を通常版と同様に 遠中P必殺技キャンセル可能に 遠弱K攻撃発生を「5F」⇒「4F」に 遠強K風水エンジン中の攻撃判定の大きさを通常版と同様に 屈中K攻撃発生を「6F」⇒「5F」に 硬直を「17F」⇒「16F」に 化殺視相手の攻撃を受け止めた際に、回復可能ダメージ(白ゲージ)が発生するように 弱、中、強疾空閃後方ジャンプ⇒は技を出せないように 弐の閃、参の閃攻撃判定を拡大し、技の途中⇒当たらなくなる事が少なくなる様に EX疾空閃通常版と同様、ヒット後「いずれかのKボタンを1つ」入力すれば追加技が出るように ボタンの組み合わせによって軌道を変えるように①弱K+中Kで発動⇒「弱疾空閃」の軌道②中K+強Kで発動⇒「中疾空閃」の軌道③弱K+強Kで発動⇒「強疾空閃」の軌道 EX風破刃(中K+強K派生)屈状態の相手にも当たるように EX風破刃(弱K+強K派生)ダメージ「50・50」⇒「60・60」に EX穿風車発生時の無敵時間を「1~6F」⇒「1~7F」に ガード時の硬直差を「-14F」⇒「-15F」に 風水エンジン発生時の無敵時間を「1~4F」⇒「1~2F」に 回旋断界落攻撃判定を横方向に若干拡大 SSF4AE追加キャラ ユン 遠中Pダメージを「50」⇒「60」に 屈中Pダメージを「50」⇒「60」に 強二翔脚技の発生後1~7Fの完全無敵を「下半身無敵」に変更 技の発生後7F⇒空中判定に 前方転身投げ間合いを「1.1」⇒「1.0」に縮小 EX前方転身投げ間合いを「1.3」⇒「1.2」に縮小 全強度前方転身投げが成立した際、相手に「1」ダメージを与えるように ヤン 移動速度歩く速度を若干速く 近弱K攻撃発生を「5F」⇒「4F」に 近中K攻撃判定を下方向に拡大し、しゃがんでいる相手に当たり易く 遠中P必殺技・スーパーコンボ・EXセビでキャンセル出来るように 遠弱K攻撃発生を「5F」⇒「4F」に 屈弱Kダメージを「20」⇒「30」に 斜めジャンプ中K攻撃判定をAEver.とAE2012ver.の中間程度に調整 弱・中蟷螂斬3段目のダメージを「60」⇒「65」に 強蟷螂斬3段目のダメージを「60」⇒「70」に 弱穿弓腿1段目ヒット時のヒットストップを「8F」⇒「12F」に※ガード時のヒットストップ「12F」と統一する為の調整となります 全強度前方転身投げが成立した際、相手に「1」ダメージを与えるように 転身穿弓腿攻撃発生を「7F」⇒「6F」に 殺意リュウ 体力体力を「950」に 屈中Kガード時の硬直差を「-4F」⇒「-3F」に 屈強K攻撃発生を「7F」⇒「6F」に ターゲットコンボ1遠中P⇒も派生できるように 6+中K攻撃判定を下方向へ大きく拡大 強竜爪脚攻撃発生を「26F」⇒「25F」に 弱、中、強 昇龍拳昇龍拳⇒セビキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に 狂オシキ鬼 屈強K攻撃発生を「9F」⇒「8F」に 硬直を「24F」⇒「23F」に 6+中K攻撃発生を「13F」⇒「11F」に セービングアタック攻撃判定を横方向に拡大 弱轟雷波動拳硬直を「54F」⇒「52F」に 中轟雷波動拳硬直を「61F」⇒「59F」に 強轟雷波動拳硬直を「69F」⇒「67F」に 弱赤星地雷拳ガード時の硬直差を「-7F」⇒「-6F」に 中赤星地雷拳ガード時の硬直を「-6F」⇒「-4F」に 1F目の無敵時間を削除 強豪昇龍拳完全無敵を「1~8F」⇒「1~5F」に 打撃無敵を「9~10F」⇒「6~7F」に 全強度豪昇龍拳1段目が「EXセビキャンセル」可能に ※ガード時も可能に 弱、中、強豪昇龍拳非ロック時の2段目をヒット時のみセビキャンセル可能に 豪昇龍拳⇒セビキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に 弱羅漢断塔刃ダメージを「120」⇒「110」に 気絶値を「150」⇒「130」に 強・EX羅漢断塔刃攻撃が出る直前に鬼の後ろにあるやられ判定を投げ判定まで縮小 EX羅漢断塔刃ガード時の硬直差を「-10F」⇒「-9F」に 冥恫豪波動(対地)非ロック時のダメージを「350」⇒「375」に 攻撃発生を「11F」⇒「9F」に 滅殺豪斬空攻撃発生を「14F」⇒「11F」に 天地双潰掀コマンドを「41236×2+PPP」⇒「63214×2+PPP」に 名前 コメント すべてのコメントを見る