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テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります
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作品枠 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER パイロット ソル・リューネ・ランジュ&セレーネ・マクグリフ コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:6VL中:8 赤ロック距離 通常時:10VL中:11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM STARGAZER ~星の扉 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガン 8 70 普通のBR 射撃CS ビームガン【連射】 - 70~147 レバー方向に回転しながらBR3連射 サブ射撃 フラッシュマイン【設置】/【起爆】 1(100) 110 184 その場に爆弾を設置設置時に起爆までのカウントダウンが表示カウント0orサブ再入力で起爆 N特殊射撃 シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出 1 2機がBR2連射 レバー入れ特殊射撃 2機が時間差で突撃 特殊格闘 ヴォワチュール・リュミエール 100 - 時限換装 通常格闘VL中後格闘 オラージュ・ド・リューヌ 1 120 チャージで性能変化BDキャンセルで溜めを維持可能 VL中通常格闘 オラージュ・ド・リューヌ - 70 リングを前方に投射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 横格闘 リング投射→打ち上げ 横N - VL時威力増加 BD格闘 斬り抜け→打ち上げ→叩きつけ BD中前NN - VL時威力増加 VL中特殊格闘 ボール・ド・リューヌ 特 - 231 リングを纏って突撃する。高威力 覚醒技 名称 弾数 威力F/S,V,C 備考 覚醒技 プロパルジョンビーム受光 1 307/274 発動時にVL強制発動orVLゲージ回復 は覚醒時 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームガン 【射撃CS】ビームガン【連射】 【サブ射撃】フラッシュマイン 【特殊射撃】シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出【N特殊射撃】ビームガン 【レバー入れ特殊射撃】突撃 【特殊格闘】ヴォワチュール・リュミエール 【通常格闘・VL時後格闘】オラージュ・ド・リューヌ 【VL時通常格闘】オラージュ・ド・リューヌ 格闘【横格闘】リング投射→打ち上げ 【BD格闘】斬り抜け→打ち上げ→叩きつけ 【VL時特殊格闘】ボール・ド・リューヌ 覚醒技【覚醒技】プロパルジョンビーム受光 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】スターゲイザー 【キャラクターミッション】スターゲイザー[EX] 外部リンク コメント欄 概要 テストパイロットのソルと開発陣の一人セレーネが駆る深宇宙探査MS。火星軌道以遠の太陽系宙域の探査・開発を目的とした非戦闘機。 惑星間推進システム「ヴォワチュール・リュミエール(以下VL)」やAI等が採用され、本来は無人機として運用される機体である。 コスト2000のやや近接寄りの時限強化BR変則機。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(600→620) サブ射撃 覚醒中は2発同時に設置。 N格闘・VL時後格闘 チャージが1段階に変更。チャージ時の水平方向のリング削除。 VL時特殊格闘 初段のダウン値上昇。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、VL時特格、N格(VL時後格)、VL時N格 射撃CS→サブ、各特射 サブ→N格(VL時後格) 各特射→サブ (VL時)N格・横格初段・BD格1〜2段目→VL時特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームガン 威力自体は低いが弾数が豊富なBR。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ビームガン【連射】 レバーNでその場でやや上に上昇しながら3連射。レバー左右で入力した方向に移動しながら3連射。劇中でトロヤステーション防衛時にスローターダガー数機を撃破した場面の再現。弾そのものは弾速、誘導等は平凡だがステップ等されない限り一発毎に銃口補正がかかり直す。誘導切り効果はないが、移動距離が長いのでオバヒ足掻きや回避にも使いやすい。またN特射と合わせて弾幕形成にも一役買ってくれる。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 70(-30%)*3 2.0*3 よろけ 【サブ射撃】フラッシュマイン その場に爆弾を設置し、再入力で起爆。多段ヒットする爆風を発生させる。 本作より覚醒中は2発同時に設置するようなった。 リロード 持続 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 5秒 8秒 実弾 (%) 爆風 【特殊射撃】シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出 リロード 属性 アシスト消滅6秒 アシスト 【N特殊射撃】ビームガン 自機の左右に展開し、BR2発連射。弾幕量・銃口補正・誘導・弾速の全てが頼りないが、それでも本機にとって貴重な弾幕要素。牽制や遠距離からのアラート鳴らし等それなりに使いどころはある。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト ビーム (%) 【レバー入れ特殊射撃】突撃 2機が時間差で突撃して多段ヒットする膝蹴りを繰り出す。 突撃アシストの例に漏れずリターンに優れる。時間差攻撃なこともありステップを踏まないとそれなりに当たる。しかし、前作のアップデートにより誘導・発生のどちらも下げられたため、近・中距離での牽制に使おう。 お手軽にノーチャージの格闘で追撃してもダメージを増やせるのでここぞと言う時にはこちらを使いたい。 強化中は機動力が上がるためレバーアシストと自機で挟み撃ちなどもできる。 視点弄りからの押しつけはシンプルに強力 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) 【特殊格闘】ヴォワチュール・リュミエール 時限強化武装。効果中はブースト性能向上の他、格闘・特殊格闘が専用の武装になる。 持続 クールタイム リロード 属性 効果 16秒 4秒 15秒 時限強化 【通常格闘・VL時後格闘】オラージュ・ド・リューヌ 光のリングを自身の腰の高さから全周囲に伸ばす。 チャージを行うと性能が変わる。 チャージ無しでは水平方向にリングを飛ばす。 チャージすると✕の字に交差した2つのリングを飛ばす。 チャージ中は足を止めるが、BDCすると溜め状態を維持したまま移動でき、次に押すと即座にチャージ状態の攻撃が出せる。 チャージが完了していると機体が緑色のオーラを纏い、武装欄のアイコンも変化する。 本作ではチャージが1段階のみとなり、チャージすると水平方向へのリングが出なくなった。 威力は上がるが攻撃範囲がまるで異なるため、常にチャージするのではなく状況を見て使い分ける必要が出てきた。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1秒 8秒 ビーム 120(%) 【VL時通常格闘】オラージュ・ド・リューヌ スタン属性のリングを前方に投射する 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 70(-20%) 格闘 横格闘とBD格闘、強化中特殊格闘の3種類のみ使用可能。 【横格闘】リング投射→打ち上げ 小さく展開したVLを真正面に伸ばした後、縦方向にスピンして打ち上げる。 最終段で打ち上げるシンプルな2段格闘。 初段から2段目までにやや間がある上に動かない。発生は早いが回りこみ、伸びは悪い部類。 2段目が多段hitで視点変更あり。 手早くダウンを取りつつ高火力なN格闘があるため出番は少なめだが、虹合戦やコンボの繋ぎに使える。 出し切りからCSが強制ダウンまで当たるので、横格を振る際はCSをためておくといい。 VL時はダメージが増加し、1段目から特殊格闘にキャンセル可能。 咄嗟に振れる格闘があるだけでも価値があるため軽視はしないように。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け→打ち上げ→叩きつけ リングを展開したまま体当たりで斬り抜けを繰り出し、最終段でアクロバティックに宙返りしながら真下に叩きつける。 初段が割と伸びるが、2段目以降は動きが少なくカット耐性が低い。 2段目以降視点変更あり。最終段がカット耐性劣悪・威力劣悪と嫌な性能なので、さっさとN格やBRで〆て離脱した方がいい。 やはりN格闘に出番を奪われがちだが、シンプルに扱いやすいためコンボ択に。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【VL時特殊格闘】ボール・ド・リューヌ 光のリングを纏って敵に突撃する。 本作ではダメージ・ダウン値推移が大きく調整。 特に初段の補正・ダウン値が一般的な格闘のそれとなり、初段のみを連続で当てる「ペシ連」コンボはダメージ稼ぎには不向きになった。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】プロパルジョンビーム受光 敵に組み付き、真横に高速で輸送しつつ連続ダメージを与え、最後に光のリングを展開して吹き飛ばす。 ストライクノワールを金星圏まで連れ去ったシーンの再現。 最後のリング展開は見た目通り全方位に単発の判定を放つため、他の機体を巻き込む事もあるが、この瞬間はカットされにくいためC覚醒延長目的で使うのも視野に入る。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「導いて!スターゲイザー!!」 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 パイロット2人がコーディネーターである設定と裏腹に補正は格闘寄り。3000の隣ではCが安定だが、基本的にどの覚醒にも強みがあり、プレイスタイルに応じて選べる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -20% ブースト軽減 -10% VL展開時に勝負をかけたい時に向いた覚醒。既に強化された機動力にF覚醒由来の機動力上昇効果や特格の追従性能強化も高まり、火力補正の高さも相俟って元々の高火力が更に向上しリターンが大きい。しかし、カット耐性は皆無なのでブンブン振って生当てを狙うにはリスクが大きすぎるため、射撃始動で当てていく等の方が確実。射撃始動でも十分な火力を出せるため一発逆転を起こして文字通り「星の扉を開く」ことも可能。 生時でも素の機動力不足を補うことにも使える。V覚醒と違い高い防御補正もあるため被弾時のケアもしやすい。両前衛や相方の覚醒パワー不足で自身も火力を取りたい時には有用だが、元々覚醒で戦況を覆せる機体ではないためリスキーな選択肢であることは留意。 Sバースト 射撃攻撃補正 +4% ブースト軽減 -5% 通常格闘のリロードも早まり圧をかけやすい。更に元々弾数多めのメインとアシストのリロード爆速化により弾幕形成による攻めが可能で通常格闘以外の攻め能力も上がる。ネックであるS覚醒特有の低めの機動力上昇効果とブースト回復量はVLやメイン連射による降りテクで補える。 Vバースト ブースト軽減 -10% 生時VL展開時どちらでも旨味がある。全覚醒で最も高い機動力上昇効果を得られ、攻め逃げどちらでも使いやすい。ブーストダイブにより疑似降りテクの追加も魅力的。ただし、ブースト回復量は増加したが前作M覚醒ほどの機動力上昇効果ではなく、防御補正もないので被弾には要注意。 Cバースト 防御補正 -20% 固定シャッフル共に安定択。ブースト回復量は減少したが、その代わり高い防御補正が付与され、バーストクロス時には供給量・発動時間が共に増加され、元々優秀な本機の自衛力が更に強化できる。しかし、敵や相方の編成によっては相方の負担増加になる可能性もあるので、状況次第で他覚醒も視野に入れよう。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2023/09/01 ~ 2023/10/31 オーバーブーストパスVol2 stage 80 チャレンジミッション 【機体ミッション】スターゲイザー ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:255戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ スターゲイザーソルとセレーネV・リュミエール 10000 コメントセット [エドモンド]が言ってたよね[上]を見て進め… 15000 称号文字(ゴールド) スターゲイザー計画 20000 スタンプ通信 女って厄介でしょ? 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) スターゲイザー計画 【キャラクターミッション】スターゲイザー[EX] ミッション EXP 期待値 対戦で5回勝利せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン スターゲイザー 20000 衣装 普段着 外部リンク したらば掲示板 - スターゲイザー part.1(過去ログ) したらば掲示板 - スターゲイザー part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ややこしくて間違えやすいから通常時N格とVL時N格はコマンド共通にして、現VL時N格をVL時前後格闘に移動させてほしくない?今の仕様ややこしくて間違えやすいし使いにくいわ。 -- (名無しさん) 2024-05-25 07 28 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ名 概要 コマンド 技性能通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ コンボ ネタ 概要 まさかのタメキャラとなったケン。 しかしそんなことを些細なものとしてしまうインパクトのEX波動拳が絶大。 それ以外にもタメキャラの欠点を覆い尽くせてしまうレベルの要素が多く、非常に扱いやすい。 REMIXを導入したらまず触ってみることをオススメするキャラ。 ただし、空中で使える必殺技が少なく、空中戦が得意な相手には苦しい場面もあるかも。 コマンド ☆印はEX対応技、◎は空中可 技名 コマンド 備考 チェーンコンボ 弱K 中K 弱PorK 中P 強P しゃがみ入力でも立強Pが出る 特殊技 踏み込み前蹴り ←+中K 紫電かかと落とし ←+強K 中段押しっぱなしでフェイント 必殺技 波動拳☆ ←タメ→+P 昇龍拳☆ ↓タメ↑+P 竜巻旋風脚☆ ←タメ→+K アーマーブレイク属性 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)↓↙←+K ゴーストジャンプ☆ ↓タメ↑+K ┗ゴースト竜巻 (ゴーストジャンプ中)K テレポート ←タメ→+中K+強P スーパーコンボ 昇龍裂破 ↓タメ↑+PPP 神龍拳 ↓タメ↑+KKK マスターロック 一回転+KKK 紅蓮旋風脚 ←タメ→+KKK アーマーブレイク属性 技性能 通常技 技 解説 立弱P ジャブ。 立中P 近 フック。一応目押しで大足など繋がる。 遠 正拳突き。弱P・弱Kからチェーンできるがこの技からのチェーンは不可。 立強P 近 アッパー。2ヒット。 遠 フック。 TC ターゲットコンボ時は近強Pと同モーションだが1ヒットに。 立弱K ローキック。 立中K 近 アゴはね蹴り。一応目押しで中足など繋がる。 遠 横蹴り。 立強K 回し蹴り。ダメージ110。 屈弱P コパン。 屈中P しゃが中。リュウと違い有利が大きく、目押しが繋がる。 屈強P 突き上げアッパー。 屈弱K コアシ。 屈中K 中足。 屈強K 大足。受け身可能。 J弱P 垂直 斜め下にジャブ。 斜め 肘落とし。 J中P 近 パンチ。 遠 パンチ。 J強P 垂直 水平チョップ。 斜め ストレート。 J弱K 垂直 打点の高いキック。 斜め 膝蹴り。 J中K 垂直 横にキック。 斜め めくりキック。画面端の相手をめくる際や、起き上がりへの重ねに。 J強K 垂直 普通の垂直J大K。 斜め 普通の斜めJ大K。 投げ技 技 解説 前投げ 受け身不能。画面中央でも追撃可能。 後投げ 受け身不能。追撃は不可。 特殊技 ケンの特殊技は全ての地上通常技からキャンセル可能。 技 解説 踏み込み前蹴り 溜めを維持しながら前進+攻撃。コンボにかなり役立つ。移動投げ可能。 紫電かかと落とし 中段。押しっぱなしでフェイント可能。崩しやコマ投げに。 必殺技 技 解説 波動拳 飛び道具。目の前で一旦停滞してから飛んでいく。停滞している間は判定無し。EX版はこの停滞版と通常の波動拳を両方放つのだが、なぜかこれが4ヒットずつ判定があり計8ヒット分の飛び道具というとんでもない性能となっている。もちろん当たれば莫大な有利がつき、コンボ・固めに大活躍するスゴ技である。 昇龍拳 無敵対空。どの強度もヒット後追撃で他の昇龍拳が入るほど硬直が無い。 竜巻旋風脚 突進技。EX版は1Fからではないが出がかりにアーマー有、その後終わり際まで飛び道具無敵。 空中竜巻旋風脚 こちらはコマンド技。弱版のみ一瞬空中で滞空してから降りていく技になる。 ゴーストジャンプ 弱は真上に、強は前にジャンプ。中はその中間。無敵無し? ゴースト竜巻 ゴーストジャンプから竜巻。 テレポート 前に移動。一瞬消えるフレームがあり、そこは完全無敵? スーパーコンボ 技 解説 昇龍裂破 ダメージ310。相手を高く浮かせる為追撃が色々入る。 神龍拳 ダメージ310。こちらも相手を高く浮かせる。 マスターロック ダメージ240。コマンド投げ。暗転後ジャンプ不可。間合いは通常投げより長い。追撃可能。 紅蓮旋風脚 ダメージ314。動作中無限アーマー?飛び道具無敵有。ガードされても最終段相手を突き抜ける…が、しゃがみに当たらず、強攻撃が全キャラアーマーブレイクなので屈強Pで割られるのがオチ。 コンボ ネタ
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なにはなくとも基本コンボ。 実践で使う場面の多いコンボばかりなので しっかり練習して、野望に一歩前進。 K>(S>)2D(>~) ど基本コンボ。 このまま〆て起き攻めにいったり、各種必殺技に繋いだりする。 Sからの場合、2Dより2HSの方がダメージが高い。 K>2HSは繋がらないので注意。 ~>拍手 起き攻め移行用。ホールド>開放から攻めると暴れを受け難い。 (青があればなお良し) ~>縦HSイルカ 相手からダウンを奪えるので攻めの継続ができる。 相手との距離が離れていると当たらない。 2Dや2HSから繋ぐ場合、カイ、ディズィー、ロボカイには判定の関係でどうやったところで当たらない。 2HS 2D 縦なら当たるキャラもいるが、こちらはあまり使う機会はない。 ~>レスティブ青>(着地)>S>HS>HS縦イルカ レス青を用いたコンボ。 相手との距離が離れるとレスがスカるので、K>2Dから繋ぐのが無難。 ダウンを奪える。 着地の時点で画面端に近ければ、~>(着地)>S>6P>~にすることも可。 ~>レスティブ青>JHS~ レス青を用いたコンボその2。 着地Sでの拾いが安定しない場合や自信がない場合に使う、云わば妥協コンボ。 JHS>着地の後は縦に繋ぐか、JKから空コンへ。 (牽制>or直出し)横ミサイル>3K 地上喰らいで横ミサイルを当てた場合。その状況の場合大体はやや遠めなので3Kで転ばせるのが一番ってこと。 このあとはそのまま起き攻めに移行しよう。 ミサイルHIT確認して3Kをだせるようになるまでは無理に狙わないほうが無難。 3Kが間に合わずガードされた場合、被フルコンで死亡フラグ。 イルカループ 今作のメイの主力。笑える程に減る。 ループ数を増やすために絶対に拾いにJを仕込まない(ダッシュ慣性を消さない)ようにする 各キャラに適したループについては、キャラ別イルカループを参照のこと K(>S)>2D>横ミサ>ダッシュS>HS>S縦>~ 始動 1、~P>HS縦 ループ数:2 対応キャラ:全キャラ 距離限定:足払いが届く 消費ゲージ:25% ダメージ:約4割基本ループ。すごく安定する。出せない場合はココ注目 Kから溜め開始で間に合う(実戦ではK 2Dの方が実用的だが、それでも十分間に合う) Sミサで出来るようになりたい(Sミサの方が硬直が3F短いため) 2、 3、 OHK>S>HS>S縦~ 始動 1、 2、 OHKコンボ S>JC>JK>(JHS>)JD>JC>JHS>JD 今作からノーゲージで「イルカループ」にいけるようになったため出番はめっきり少なくなった。 一応ある程度のバースト対策になっている(JHSの部分に出されると無理) ジャックコンボ K>2D>ジャック>ダッシュS>HS>S縦>~ イルカループより安いがイルカループよりは難易度は低い。 ダストコンボ メイのダストの基本かつ要所はホーミング始めのJHS×2である。 もちろんガトリングルートは繋がっていないので、連打ではでない。 最初は難しいが目押しなので慣れるしかない。 目安としては1回目のJHSが当たったのを見てほんの一瞬してから2回目入力。 ガトリングのつもりで入力すると2回目のJHSが出ないので、 それに準じるくらいの早さで入力するとでき易い。 また、最速でなくてもいいが1回目のJHSも早いに越したことはない。 最速のタイミングとしてはメイがホーミングJして浮いた(空中判定になった)瞬間。 JHSの性能変更のためか、前作より格段にやりやすくなった。 成否の判別方法としては、ダストの特殊背景が変わる前にJHS×3ができれば、下記のいずれのコンボもできる。 1、JHS>JHS>前方J>降り際JHS>S縦>S>HS>S縦>P>S縦>S>HS>HS縦 今作の基本ダスト。 二度目のS>HS>S縦の部分は、P>S縦にした方が繋がり易い 一応全キャラ対応。(のはず)相手キャラの重さで、前方Jのタイミングを調節しよう 前方Jの部分はメイホバー、スラバホバーでもよい。 画面中央でダストがぎりぎりあたる距離ではホバーでないとつながらない ダメージ182(196) 2、即JFD>微ディレイJHS>着地>ダッシュ6HS>S縦>S>HS>S縦>P>HS縦 6HS>縦 が安定してるならこっちの方が減る。 ダメージ195 3、JHS>JHS>JS(>JK)>JHS>JD>JC>JHS>JD(>Sレスティブ) 超安定コンボ。最低でもこれはできるようになりたい。 それでもできない場合は最初は、JHS>(JK)>JS>~でやり、徐々に慣れよう 殺しきれる場合は最後にレスティブを入れたり、そのレスティブを赤して無理やり押し込む ダメージ158(160) 4、JD>JD>JS(>JK)>JHS>JD>JC>JHS>JD(>JSレスティブ) 3のコンボよりダメージが2、気絶値が少し高いコンボ。密着気味じゃないと当たらない またTEにはかなりあたりづらく、KY RO VEには二回目のDをディレイ気味にしないといけない ダメージ160(163) なーんてねっコンボ 1、JC>JHS>JD>JC>JHS>JD 画面端・及び距離が開きすぎている場合は繋がらない ダメージ138 2、JC>S縦>S>HS>S縦>S>HS>S縦>P>HS縦 距離が離れている場合や、CHしてしまった場合は繋がらない。 1、より圧倒的にお勧め。 な~んてねっをキャンセルしてイルカをだすのではない(技等でキャンセルはできない) キャンセルでジャンプして、そのジャンプの出始めをキャンセルしてイルカをだす。 HIT後最速でS縦をだすのではなく、高さを調整すること。 ダメージ208 3、HS縦FRC>空中ダッシュHS>着地S縦>S>HS>S縦>P>HS縦 距離が離れてるとき青して追いかけるコンボ、空中ダッシュは青後少しディレイで HS縦の当たる高さで空中ダッシュや着地S縦のタイミングをかえないといけないので少し厄介 ダメージ196
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コンテストわざ あ行 ★ 戦闘: 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ / 変更のあるわざ ★ コンテスト: 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 逆引き / コンボ一覧 凡例:かっこよさ うつくしさ かわいさ かしこさ たくましさ 相手を状態異常にする技からのコンボ 技1 + 技2 あくび あくまのキッス うたう キノコのほうしくさぶえ さいみんじゅつ ダークホール ねむりごな あくむ たたりめ めざましビンタ ゆめくい どくガス どくどく どくのこな どくびし たたりめ ベノムショック ベノムトラップ でんじは はっけい へびにらみ きつけ たたりめ おにび れんごく たたりめ 天候変化技からのコンボ 技1 + 技2 あまごい ウェザーボール かみなり ぼうふう みずあそび みずびたし あられ ウェザーボール こごえるかぜ こごえるせかい こなゆき つららおとし ふぶき すなあらし ウェザーボール すなかけ すなじごく にほんばれ あさのひざし ウェザーボール こうごうせい せいちょう ソーラービーム つきのひかり 積み技・回復技からのコンボ 技1 + 技2 たくわえる のみこむ はきだす こらえる いたみわけ がむしゃら きしかいせい じたばた まるくなる アイスボール ころがる ねむる いびき ねごと こころのめ ぜったいれいど タマゴうみ タマゴばくだん つめとぎ ドわすれ めいそう わるだくみ アシストパワー バトンタッチ こうそくいどう ロックカット エレキボール バトンタッチ きあいだめ からてチョップ シャドークロー ストーンエッジ つじぎり ドリルライナーブレイズキック ポイズンテール たがやす タネばくだん タネマシンガン なやみのタネ やどりぎのタネ ギアチェンジ ギアソーサー じゅうでん エレキボール かみなり かみなりのキバ かみなりパンチ 10まんボルトスパーク チャージビーム でんきショック でんげきは パラボラチャージほうでん ほっぺすりすり ボルテッカー ボルトチェンジ 嫌がらせ・ステータスを下げる技からのコンボ 技1 + 技2 アンコール いちゃもん ちょうはつ うらみ おんねん カウンター みちづれ ミラーコート メタルバースト くろいまなざし とおせんぼう ほろびのうた クモのす くろいまなざし とおせんぼう おきみやげ じばく だいばくはつ ステルスロック どくびし まきびし ドラゴンテール ふきとばし ほえる いとをはく エレキネット クモのす ねばねばネット なかまづくり なかよくする あてみなげ うちおとす ちきゅうなげ ともえなげ フリーフォール ほえる めざましビンタ やまあらし その他の技からのコンボ 技1 + 技2 おいわい ねがいごと ハッピータイム ほしがる ギフトパス なげつける プレゼント パラボラチャージ そうでん +未確認 Serebii.net からの転載 こうそくいどう, ボディパージ, ロックカット, からをやぶる →バトンタッチ, エレキボール ドわすれ, めいそう, コットンガード, つめとぎ, わるだくみ →バトンタッチ, アシストパワー とおせんぼう, くろいまなざし, クモのす →だいばくはつ, おきみやげ, じばく, ほろびのうた おいわい, ほしがる, ハッピータイム, ねがいごと →ギフトパス, なげつける, プレゼント じゅうでん →らいげき, チャージビーム, ほうでん, エレキボール, クロスサンダー, ほっぺすりすり, パラボラチャージ, でんげきは, スパーク, かみなり, かみなりのキバ, かみなりパンチ, でんきショック, 10まんボルト, ボルトチェンジ, ボルテッカー ダークホール, くさぶえ, さいみんじゅつ, あくまのキッス, うたう, ねむりごな, キノコのほうし, あくび →ゆめくい, たたりめ, あくむ, めざましビンタ まるくなる →アイスボール, ころがる アンコール, ちょうはつ, いちゃもん →カウンター, みちづれ, おんねん, キングシールド, メタルバースト, ミラーコート, うらみ こらえる →がむしゃら, じたばた, きしかいせい, いたみわけ なかまづくり, てをつなぐ, なかよくする →ともえなげ, ちきゅうなげ, フリーフォール, うちおとす, やまあらし, あてみなげ, めざましビンタ きあいだめ →エアロブラスト, こうげきしれい, ブレイズキック, クロスポイズン, ドリルライナー, からてチョップ, リーフブレード, つじぎり, ポイズンテール, サイコカッター, シャドークロー, あくうせつだん, ストーンエッジ はっけい, へびにらみ, ほっぺすりすり, しびれごな, でんじは, でんじほう →たたりめ, きつけ あられ →ふぶき, こごえるせかい, つららおとし, こごえるかぜ, こなゆき, ウェザーボール れんごく, おにび →たたりめ ロックオン, こころのめ, ミラクルアイ →じわれ, ハサミギロチン, つのドリル, ぜったいれいど パラボラチャージ →そうでん どくガス, どくのこな, どくどく, どくびし →たたりめ, ベノムトラップ, ベノムショック あまごい →ぼうふう, みずびたし, かみなり, みずあそび, ウェザーボール ミラータイプ →シンクロノイズ ねむる →いびき, ねごと たがやす →タネマシンガン, やどりぎのタネ, タネばくだん, なやみのタネ すなあらし →すなかけ, すなじごく, ウェザーボール ギアチェンジ →ギアソーサー タマゴうみ →タマゴばくだん まきびし, ステルスロック, どくびし →ともえなげ, ドラゴンテール, ほえる, ふきとばし たくわえる →はきだす, のみこむ いとをはく →エレキネット, クモのす, ねばねばネット にほんばれ →せいちょう, つきのひかり, あさのひざし, ソーラービーム, こうごうせい, ウェザーボール
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Cさつきコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C 2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 114%回収(合計214%) シオン 4629 解説 通称「成仏コン」と呼ばれる基本コンボ、基礎コンの割には難易度が高いがさつき使いはこれができないと話しにならない。逆に言ってしまえばこれさえできてしまえば他のコンボの基本ルートも同じなので、おまけのようなものとまで言える。地上連携で火力を取るなら5C、ノックバックの少なさから安定を取るなら2Bと使い分けが必要となってくる。421A〆後はハイジャンプからの表裏三択をしかける。両ネコは BEJC jc BEJCでは当たらないので BEJC jc ディレイHJBEJCとすること。 基礎コン2 レシピ 2×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 127%回収(合計227%) シオン 4987 解説 BE5C後にBE2Cを挟んだコンボ、これができていれば一人前のさつき使いといえるのではなかろうか。BE2Cはフルヒットさせるか持続当てをするかの2パターンあり、火力を取るならBE2Cフルヒット、安定を取るならBE2C持続当てといった使い分けができる、正直持続当てオンリーで構わない。BE2Cフルヒットはしっかり高さを調節して狙わなければならないが持続当ての場合は狙う場所が簡単で、目安としてBE5Cの浮き上がりの頂点にBE2Cを仕込むと持続当てをしやすくなる。BEJC 着地 BE5Cの時にBE5Cが表当てのキャラと裏当てのキャラで分かれる、裏当てになるキャラは確実に中央起き攻めへと持っていきたい場合下記の基礎コン3を選択するようにしてください。 BEJC 着地 BE5Cの表当てor裏当てキャラ シオン 表当て 秋葉 裏当て メカ 表当て 都古 表当て さつき 表当て リーズ 裏当て 聖典 表当て Vシオン 表当て 赤主 裏当て 志貴 裏当て ワラキア 表当て 軋間 表当て ロア 表当て 姫アルク ※ アルク 表当て 翡翠 表当て 七夜 裏当て ネロ 裏当て 青子 裏当て 両儀 裏当て ネコアルク 表当て ワルク 表当て 琥珀 裏当て シエル 表当て レン 表当て 白レン 表当て 制服 裏当て ネコカオス 表当て ※姫アルクはBEJCめくり当てができないので対応外 基礎コン3 レシピ 2×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc ディレイHJBEJC 着地 BE5C 214A(スカ)裏周り 2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 114%回収(合計214%) シオン 4629 解説 確実に中央起き攻めへと持っていきたい場合の連携がこちら、ディレイHJBEJCさえなれてしまえば後は楽。強いてあげるならBE5C 214A(スカ)裏周り 2Cで2Cの拾いの猶予が少ないことだが、安定を取って2A拾いから何回か刻んで5C 421AとつないでもOK。 基礎コン4 レシピ 2C(1HIT) 5B 5C 3C BE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 114%回収(合計214%) シオン 5106 解説 下段択(2C)始動の連携、この連携の場合3Cを地上で当てるのでBE623Aにディレイが必要なくなる。 基礎コン5 レシピ BE5C ディレイBE2C BE3C BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 115%回収(合計215%) シオン 6138 解説 BE5C中段始動のコンボ、ノーゲージかつ中段からとは思えない火力を叩き出すのでBE5Cが見えない人にはどんどん狙うべし。BE5C中段の拾いをBE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623AにしてもOK。 ノーゲージ 壁際 ノーゲージ 起き攻めルート レシピ 2×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 微タメ5C 5A×2~3 BE623A 開始ゲージ100%時 112.6%回収(合計212.6%) シオン 4973 解説 壁際でのノーゲージ表裏起き攻めルート、BE2Cフルヒット・持続当て、5Aの刻み回数によって表裏を調整できるので非常に表裏が見切りにくい。しかもこれに加えてバックダッシュJC中段・サンドリJC中段も待っているのだから完全に見切るのは上級者でも難しい。 ゲージ使用 ゲージ使用 起き攻めルート レシピ 2A×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ5B 5C BE623B 5B 2A 2B 2C 623C 開始ゲージ100%時 143%回収 シオン 5263 解説 通称「だっくす式」と呼ばれる起き攻めルートへの流れ、ダウン追い討ちのノックバックで離れつつEX対空アームで拾って後ろに隙間を作るという寸法。ここから前ダッシュ慣性着地裏下段orバックダッシュJC中段やハイジャンプ 二段垂直ジャンプ前慣性入れ降り 着地裏下段orバックダッシュJC中段などの起き攻めへと流れる。 中段択高火力 レシピ バックダッシュJC 着地 2B 5B 5C 236C 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 85.4%回収 シオン 6698 解説 中段択始動の連携、お手軽なのに補正が軽いおかげでかなりの火力が叩きだせる怖いコンボ。最後のつなぎをディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ2B 5C BE623Aとすると確定で後ろに隙間を作ることができる。 中段択高火力 B邪魔拾い直しコン レシピ バックダッシュJC 着地 5B 5C 236C 最速3C 22B 5A or 2A 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ5B 5C BE623A 開始ゲージ100%時 94.2%回収 シエル 6669 解説 レシピは若干違うがMBACの頃からあるB邪魔からの目押し拾いなおしコンボ、美脚対応キャラがこのコンボの対象となるのですが、他のキャラでも22B後に小パンで拾うことは可能なので最速3C 22B 5A 5C BE623B 5B 2C 623C~とつなげば後続の成仏コンまでつなぐことが可能。最速3C 22B 5A or 2A 2Cの拾いが恐ろしくシビアで難しく魅せコンに近いレベルだが1ゲージでここまで伸ばせるので狙う価値はあるのかもしれない。都古には最速3C 22B 2A 2Cじゃないと入らないので注意。 対応キャラ 志貴・シエル・都古・さつき・青子・白レン・聖典 B対地アーム1 空中避けキャンセルコンボ レシピ 236B 5B 421A 空中避けキャンセル JA(スカ) 着地 2C 3C ディレイBE623A BEJC JB 5C BE623A 開始ゲージ100%時 95%回収 シオン 4375 解説 空中避けキャンセルを使うことによってコンボを継続する。かかるゲージは50%と安上がりではあるものの、壁際に近くないとダウン追い討ちの5B 421Aの部分が当たらないので中々に状況が限られてしまう。 B対地アーム2 EX対空アーム拾い直しコン レシピ 236B 5B 623C 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ5B 5C BE623B 開始ゲージ100%時 43.1%回収 シオン 6317 解説 1ゲージ使うだけで6000オーバーのダメージを叩きだせるゲージ効率のいいコンボ、ガー不とはいえ崩しからのダメージとは思えない。レシピ自体は火力重視の構成となっているが、ノーゲージ起き攻めルートの隙間空けコンに持っていってもOK。 B行っくよ~!始動 EX対空アーム拾い直しコン レシピ 214B BE623B 5B 623C 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ5B 5C BE623B 開始ゲージ100%時 65.1%回収 シオン 5368 解説 B行っくよ~!始動でもEX対空アーム拾い直しコンに持っていけるという一例。623C後は上記と同じルートなので特に難しいところはない。 AADコン レシピ 2×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 強制開放 5B 2C 623C 2C 3C AAD 開始ゲージMAX時 0%回収 シオン 6439 解説 壁際でのAADを組み込んだコンボ、AAD自体に1800もの固定ダメージがついているので確実に止めを刺したいときなどに使用される、残りゲージが少なく時間がない場合は2C 3Cを省いて623C AADと直接つないでもOK。中央になると2Aを一発減らした上で拾いなおしの部分が強制開放 前ダッシュ2A 5A 623C AADとなる。中央の場合はタイミングがかなりシビアとなっていて着地後の強制開放、前ダッシュ2Aが少しでも遅れると入らない。 空投げ・カウンター始動 生空投げ1 レシピ 生空投げ 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 その場2C or ダッシュ裏周り2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 80%回収(合計180%) シオン 2769 解説 生空投げから2Cで拾って成仏コンにつなげたもの、生空投げでバウンドを一回使っているためBEJCを二回当てることはできないが起き攻めへはつなげられるので問題なし、中央でやると2C拾いがカス当たりするキャラがいるので早めに出して持続当てに統一するのも一つの手。このルートの利点は着地後に位置を見てその場2C or ダッシュ裏周り2Cを選択できるというところ。ダッシュ裏周り2C中央起き攻めを選ぶか、後ろに隙間ができるのを見越して壁際方面へ持っていくかが選択できる。美脚対応キャラだと生空投げ 5B 2C 3C ディレイBE623A~とつなげることができる。 美脚対応キャラ シエル・さつき・青子・聖典(2Cが1HIT)・両ネコ(壁際付近のみ) 生空投げ2 レシピ 生空投げ 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 93%回収(合計193%) シオン 3035 解説 着地後の連携を基礎コン2にして火力アップを図ったもの、火力は上がるかもしれないが上記のと違い着地後に運ぶ方向が選べないのが難点。 生空投げ3 レシピ 生空投げ 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 112%回収(合計212%) シエル 3097 解説 成仏コンで壁際まで到達した時のコンボ、中央でも入るキャラがいるのでキャラ限の把握をしっかりしておきましょう。 中央でもBE5Cが入るキャラ アルク・志貴・七夜・シエル・リーズ・ロア・聖典・姫アルク JA・JB・JCカウンター拾い レシピ JA・JB・JC(CH) 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 110%回収(合計210%) シオン 4668 解説 生空投げ始動と同様安定の2C拾いからの成仏コン、動画はJC(CH)始動となっているがJA・JB・A邪魔がカウンターヒットしたときも同様のルートとなるので覚えるのが楽。JCカウンターになってしまった場合はJC(CH) 着地即2Cとやると拾えるので練習しておきましょう。 JBカウンター高火力拾い レシピ JB(CH) 5B BE623B 5B 623C 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ5B 5C BE623B 開始ゲージ100%時 59.1%回収 シオン 6507 解説 ゲージに余裕があればEX対空アーム拾い直しコンにつなげて高火力を叩きだせるというもの。1ゲージでここまで伸びるのなら積極的に狙ってみてもいいのかもしれない。 立ちEXシールド5Aカウンター レシピ EXシールド 5A(CH) BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 133.8%回収(合計233.8%) シオン 4808 解説 シールド小パンからBE5C中段始動のコンボにつなげられるというもの。シールド小パンからとは思えぬ高い火力が魅力。 2C暴れカウンター想定コンボ レシピ 2C(1HIT)(CH) BE3C (214A) 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 107%回収(合計207%) 志貴 5103 解説 発生の早い2Cで暴れ割り込みをしたときにカウンターが取れることを期待したコンボ、もしノーマルヒットでも次のBE3Cで相手のレデュース事故からカウンターが取れる可能性もあるので中々にリターンが大きい。壁背負いなどで位置を入れ替えて壁際に持っていきたい場合はBE3C 214Aとすることで確実に位置を入れ替えられる、キャラによっては214Aを挟まなくても距離が近ければBE3C後に自動的に裏周りとなる。BEJC jc BEJCをハイジャンプキャンセルにしてしまうとまた位置が入れ替わってしまうのでそのあたりは注意。要するにカウンターからBE3Cがつながってしまえば同じなので5B置きからBE3Cを仕込んでおけば同じコンボとなる。 距離が近いとBE3Cで位置が入れ替わるキャラ 琥珀・志貴・七夜・ワラキア・リーズ・両儀・姫アルク
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キャミィ ストーリー 360用キャミィスレ共有タグSSF4Cammy(XBOX360) プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ CQCで当て身可能なスパコン・ウルコン 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルバトル(VS.ジュリ) カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 高い攻撃力とスピードを誇る、英国特殊工作部隊デルタレッドの隊員。 かつてはシャドルーに洗脳された強化兵士だった。 辛い過去を受け入れ、仲間と共に新たな任務へ赴く。 360用キャミィスレ共有タグ SSF4Cammy(XBOX360) 共有タグとは… Xbox 360のフレンド機能を使い、ユーザー間の交流の手助けをするための物です。 まず、共有タグにフレンド登録を申請します。 フレンド登録が完了すると共有タグのフレンド一覧に、 同じように共有タグにフレンド申請をし、受理された人たちの一覧が表示されます。 共有タグを使えば、直接フレンド登録をしなくてもユーザーの状態の確認、 ユーザー同士でのメッセージ等のやり取りを行え、オンラインになっているユーザーを誘い、 すぐにオンライン対戦を楽しむ事も出来ます。 プロフィール ファイティングスタイル - 誕生日 1月6日 代表国/出身地 イギリス 身長 164cm 体重 46kg 3サイズ B86/W57/H88 血液型 B型 好きなもの ネコ 嫌いなもの 不機嫌なとき目につくものすべて 特技 ナイフ投げ CV 沢城みゆき 概要 キャラ特徴としては、歩きをはじめとする機動力が高く、スピーディに立ち回れる。 豊富な突進技と無敵対空技により立ち回りのパーツが揃っていることもあって、「飛ばせて落とす」といったスタンダードな戦法が得意。 また、キャノンストライクを低空で出すことでグラ潰しやめくりと様々な要素に貢献する。 そのため、相手に近付いてからのn択もなかなかに強い。 弱点としては、若干体力と気絶値が低いことと、 必殺技にガードされた際に反確を背負うことになるリスキーなものが多いこと。 そのため、待ち気味に立ち回りながらこちらの動きにきっちり対応してくるような相手が苦手。 スピードで相手を翻弄しながらスキを見逃さず一撃を叩き込み、そのまま起き攻めで倒しきるという、 さながら殺人蜂のごとく、瞬発力と爆発力を兼ね備えたキャラクターと言える。 長所 全体的な移動速度が速く、間合い調節能力が高い。 ノーゲージ無敵技、間合いを一気につめる突進技、空中からの奇襲技などが揃っている。 低空キャノンストライクの存在により、相手にまとわり着く能力が高い。 コンボの〆にスパイラルアローを持ってくることで、起き上がる相手に纏わり付いて攻め続けられる。 短所 投げ間合いが狭い(リュウの0.8倍)。 崩し能力がやや乏しく、必殺技にも多くの反確を抱えたリスキーなものが多い。待てるキャラ相手だと攻めあぐねる。 喰らい判定が横に広く、コンボが繋がりやすい。 体力が若干低い(950)。 立ち回り 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 コンボ 起き攻め 反撃 キャラ対策(未完成) コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ フーリガンスープレックス (近距離で)orN+弱PK フランケンシュタイナー (近距離で)+弱PK フライングネックハント (空中で)弱PK 空中投げ 必殺技 キャノンスパイク☆ +K スパイラルアロー☆ +K 下段技 アクセルスピンナックル☆ +P アーマーブレイク属性 フーリガンコンビネーション☆ +P 移動技 ┗レイザーエッジスライサー (フーリガンコンビネーション中)入力なし 下段技 ┗フェイタルレッグツイスター (フーリガンコンビネーション中)弱PK 対地投げ。地上の相手に対して近距離で ┗クロスシザースプレッシャー (フーリガンコンビネーション中)弱PK 対空投げ。空中の相手に対して近距離で キャノンストライク☆ (前方ジャンプ中)+K EX版のみジャンプ方向不問 スーパーコンボ スピンドライブスマッシャー +K ウルトラコンボ ジャイロドライブスマッシャー +KKK CQC(キャミィクイックコンビネーション) +PPP 当て身技。特定の攻撃を受けることで技が成立 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 遠 連必S 立中P 近 必S 遠 必S 立強P 近 必S 遠 - 立弱K 近 連必S 遠 必S 立中K 近 必S 遠 - 立強K 近 - 遠 - 屈弱P 連必S 屈中P 必S 屈強P - 屈弱K 連必S 屈中K 必S 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 技 解説 フーリガンスープレックス 相手の背後を取って投げる。立ち位置変わらず。 フランケンシュタイナー 両足で首を挟んで投げる。立ち位置が変わる。フーリガンよりダメージが低い。 フライングネックハント 空中投げ。立ち位置変わらず。キャミィが使える全ての投げ技で最もダメージが高い。 特殊技 キャミィには特殊技は存在しない。 ターゲットコンボ キャミィにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 キャノンスパイク 斜め上空に向かって蹴り上げて飛ぶ無敵技。昇龍拳などと違ってヒットないしガードされた場所から跳ね返って後ろに着地する(隙は大きい)。持続が長いため飛び上がり切った所に相手が触れてもヒットする。相手がジャンプ中は、引き付けて当てるより高い位置で当てた方がダメージが高い。 スパイラルアロー 下段突進技、弱~強で距離が伸びる。弱なら先端ガードされても反撃されない。強だと2ヒットするため相手のセービングを潰せるがガードされると隙が大きい。使い分けが大事。 アクセルスピンナックル 横回転して裏拳。無敵時間あり。前作より性能が上がった。画面端が近ければヒット後にキャノンスパイクやウルコン1で追撃可能。 フーリガンコンビネーション 回転して前方に飛び上がる。この後にボタン入力で派生技が出る。 レイザーエッジスライサー 着地して短いスライディング フェイタルレッグツイスター PK同時押しで地上の相手を投げる クロスシザースプレッシャー PK同時押しで空中の相手を投げる キャノンストライク 下に判定強い急降下蹴り。中段ぽいがしゃがみガード可能。普通に当てても有利Fは少ないが、着地間際でヒットさせれば地上技に繋がる。コマンド入力がやや難しいが「2149K」と入力すれば超低空でも出せる。 EX必殺技 技 解説 EXキャノンスパイク 無敵時間増加 EXスパイラルアロー 飛び道具無敵で2ヒット EXアクセルスピンナックル 無敵時間増加で2ヒット EXフーリガンコンビネーション 相手の場所をサーチして飛ぶ。相手が空中に逃げてもその場所に飛んでいく。 EXキャノンストライク 後ろジャンプからも出せる。ノーマル版よりのけぞりが大きいので、高めに当てても地上技へ繋げられる。ノーマル版同様しゃがみガード可能。2147KKで超低空で出せる。 スーパーコンボ 技 解説 スピンドライブスマッシャー スパイラルアローと同じ姿勢で突進していく。立ちガード可能。 ウルトラコンボ 技 解説 ジャイロドライブスマッシャー スパイラルアローと同じ姿勢で突進し、地上ヒット時には空中で相手を捕捉して締めでフィニッシュ。立ちガード可能。地上ヒットさせないとラストの演出が入らずダメージが若干落ちる。無敵時間があるので弾抜けで当てたりできる。 CQC(キャミィクイックコンビネーション) 当身ウルコンで、相手に首折り→腕折り→ナガタロック2。コマンド成立時に暗転するため、確実に取れるタイミングでないとまず間違いなく空振る。発生が1Fなので相手の詐欺飛び起き攻めに対してリスクを背負わせることができる。また、アーマーブレイク属性でさえなければ、スパコンやウルコンですら返すことができる。 ページトップへ▲ CQCで当て身可能なスパコン・ウルコン ケン SC:昇龍裂破 UC1:神龍拳(当て身不可) UC2:紅蓮旋風脚(初段不可) 春麗 SC:千裂脚 UC1:鳳扇華(初段不可) UC2:気功掌(当て身不可) ブランカ SC:グランドシェイブローリング UC1:ライトニングキャノンボール UC2:シャウトオブアース(当て身不可) ガイル SC:ダブルサマーソルト UC1:サマーソルトエクスプロージョン UC2:ソニックハリケーン(当て身不可) バルログ SC:フライングバルセロナスペシャル UC1:ブラッディーハイクロー(壁に向かうまでの膝のみ可) UC2:スプレンディッドクロー(当て身不可) サガット SC:タイガージェノサイド UC1:タイガーディストラクション UC2:タイガーキャノン(当て身不可) ベガ SC:ニープレスナイトメア UC1:ナイトメアブースター UC2:サイコパニッシャー(当て身不可) クリムゾン・ヴァイパー SC:エマージェンシーコンビネーション UC1:バーストタイム(初段不可) UC2:バーニングダンス(当て身不可) ルーファス SC:スペクタクルロマンス(初段のみ可) UC1:スペースオペラシンフォニー UC2:ビッグバンタイフーン(当て身不可) エル・フォルテ SC:エル・フォルテダイナマイト UC1:エル・フォルテフライングギガバスター(当て身不可) UC2:エル・フォルテウルトラスパーク(当て身不可) さくら SC:春一番 UC1:春爛漫(当て身不可) UC2:真空(天仰)波動拳(当て身不可) ダン SC:必勝無頼拳 UC1:疾走無頼拳 UC2:覇王我道拳(当て身不可) キャミィ SC:スピンドライブスマッシャー UC1:ジャイロドライブスマッシャー UC2:CQC(当て身不可) フェイロン SC:烈火真拳 UC1:烈火真撃 UC2:逆鱗拳(当て身不可) 剛拳 SC:禁じ手・昇龍拳(当て身不可) UC1:真・昇龍拳(根元ヒット時不可) UC2:電刃波動拳(当て身不可) ディージェイ SC:ソバットカーニバル UC1:ソバットフェスティバル UC2:クライマックスビート(当て身不可) ダッドリー SC:ロケットアッパー UC1:ローリングサンダー UC2:コークスクリュークロス(当て身不可) アドン SC:ジャガーバリードアサルト UC1:ジャガーリボルバー(初段不可) UC2:アバランチジャガー(当て身不可) コーディー SC:デッドエンドアイロニー UC1:ファイナルディストラクション(当て身不可) UC2:ラストドレッドダスト(スパナ攻撃のみ可) ガイ SC:武神八双拳 UC1:武神轟雷旋風陣(当て身不可) UC2:武神無双蓮華(当て身不可) リュウ、エドモンド・本田、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、アベル、豪鬼、ローズ、元、セス、サンダー・ホーク、いぶき、まこと、ハカン、ジュリ SC、UC1、UC2:当て身不可 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 J強K>屈中K>強スパイラルアロー基本コンボ。ダメージ277 屈弱K>屈弱P>屈弱K>強スパイラルアロー下段始動。ダメージ163 屈弱Pの後の屈弱Kはちょっと遅らせる。連打キャンセルをかけずノーキャンセルで。 立強P>強キャノンスパイクお手軽コンボ。キャノンストライクが刺さったときや咄嗟の反撃に。ダメージ250 屈強P>屈中K>強スパイラルアロー目押し。ゲージが1ブロックの7割たまる。ダメージ287 強キャノンスパイク>EXセービングキャンセル>強キャノンスパイクダメージ200。対空、割り込み、暴れ潰しなど当てる機会も多くスパイク>スパイクでゲージもたまるので積極的に使いたい。EXセービング>バックダッシュ>ジャイロドライブスマッシャーでダメージ431 ページトップへ▲ アピール COME ON! 手加減はしない! 甘い! 低レベルだな 退屈だ 呼吸は乱れていない その程度か! がっかりだな… 排除する 予測通りだ 01 COME ON! 02 手加減はしない! 03 甘い! 04 低レベルだな 05 退屈だ 06 呼吸は乱れていない 07 その程度か! 08 がっかりだな… 09 排除する 10 予測通りだ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 MISSION CONPLETE!甘く見ないことね 期待外れね 甘く見ないことだな 期待外れだ もう終わりなのか タイムオーバー勝利時 話にならないな 汎用 01 大きさも強さも怖くはない どうせわたしには当たらない 02 仲間はわたしの弱点じゃない みんながいるから強くなれるんだ! 03 素人と玄人の差? その差がわかっているかどうかだ 04 早く次のターゲットを見つけないと! 05 帰ったら猫を飼いたいな… 06 わたしみたいな小娘にやられちゃって 悔しくないの? 07 再戦?…次は任務のない時にな 08 素人の相手を続けるほど暇じゃない 09 雑魚の相手なんか時間の無駄だ 10 任務完了! 11 つまらない 特殊 対リュウ わたしも見てみたくなったな… お前の言う「真の格闘家」への道を 対ケン それで? まだわたしを子供扱いするつもりか? 対春麗 戦闘はわたしに任せた方がいい これでわかっただろう? 対エドモンド・本田 技自体は外見ほど奇抜じゃなかったな 対ブランカ ちょっと聞きたいんだが お前猫の言葉は話せるのか? 対ザンギエフ 悪いな あんな風に寄ってこられると 蹴りたくなるんだ 対ガイル ここはわたしが引き受ける 春麗の捜査を手伝ってやるといい 対ダルシム そんな技にいちいち驚いていたら 特殊部隊の任務は務まらない 対バイソン 外見は見るからに雑魚だったけど 中身もそのままだな 対バルログ よくそれだけ馬鹿な台詞を思いつくな 対サガット これが帝王と呼ばれる男か… なるほどな 対ベガ わたしはもうお前の人形じゃない! 必ずすべてを暴いてやる! 対クリムゾン・ヴァイパー 私を甘く見たのがお前のミスだ 言われなくてもわかっているだろうがな 対クリムゾン・ヴァイパー(ライバル戦) 取調べを楽しみにしておくんだな! 対ルーファス 勝手に動いて勝手に息切れか… アマチュアそのものだな 対エル・フォルテ こんなものを食べるくらいなら 帰るまで絶食した方がマシだ 対アベル 「過去は過去 縛られる必要はない」 わたしの上司がそう教えてくれたわ 対豪鬼 くっ、こいつは本当に人なのか? 対さくら ふふっ わたしの勝ちだな さくら! 対ダン お前はさくらの師匠…だったか? でもそれにしては弱いな… 対ローズ わたしはひとりじゃない どんな運命にも負けはしない! 対元 人を殺すことを仕事にするなんて… だがそれも今日までだ! 対キャミィ (同キャラ対戦無し) 対フェイロン 素人は首を突っ込むな お前の手に負える話じゃない 対剛拳 そうか お前がリュウたちの… 対セス 誰だっていつからでもやりなおせる あとはお前次第だ 対セス(ラスボス戦) いくつ悪事を重ねれば気が済むんだ シャドルーめ! 対ディージェイ 友達にお前のファンがいるんだ あとでサインくれないか? 対サンダー・ホーク 目標は立派だけど それならこんなところで 負けてちゃダメなんじゃないか? 対ダッドリー 悪いけどお前のルールに合わせる気は無い 戦いはスポーツじゃないんだ 対いぶき 技も力もプロに通用するレベルじゃない 学校に戻って勉強しなおすがいい 対まこと なぜアマチュアがここにいるんだ? どこから迷い込んだ? 対アドン お前の強さは口だけか どこにでもいる素人だな 対コーディー それで格好をつけているつもりなのか? さっさと義務を果たすがいい 対ガイ どんな理由だろうと 任務の妨げになるなら排除する! 対ハカン ベタベタして気持ち悪い こっちに寄るな 対ジュリ 手の内は読めていた わかってしまえば容易い相手だ 対ジュリ(ライバル戦) お前などに二度も負けはしない さあ償ってもらうぞ! ページトップへ▲ ライバルバトル(VS.ジュリ) ジュリ 「よーう 子猫ちゃん 誰探してんの?」 キャミィ 「ジュリ お前が傷つけた姉妹の仇… 討たせてもらう!」 ジュリ 「ハッ じゃ あんたらも誰かに仇を討たれるってわけね それとも洗脳されてたら なんでも許されるとでも思ってンのか?」 ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル アレンジ ページトップへ▲ トライアル キャミィのトライアルは9割近くが実践で使えるもの。 その為、キャミィを自在に動かせるようになる為にもトライアルクリアは必須と思って良い。 トライアル キャミィ ページトップへ▲ メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ケン 終生の好敵手 リュウと同じく剛拳より格闘術を伝授された格闘家。 リュウとは長年の付き合いで、お互いをライバルと認め合っている。 名門マスターズ家の跡継ぎ。 性格は明るく積極的でリュウとは対照的だが、常に精進を忘れない努力家の一面もある。 危険な旅に出るリュウを心配し、同行する。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ相方ランチ・キャンセルチェンジから ケンの動画 トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 長所 リュウ同様飛び道具、昇竜拳を持っているのでスタンダードで扱いやすい。 空中竜巻旋風脚の判定が強く、ヒット、ガード問わず有利フレームが長くコンボが繋がるので荒らし性能がとても高い。ver.1.06で空中竜巻の判定の縮小、移動量減少、ガード時有利Fの減少の変更が加えられた。 とはいえ空中竜巻は軌道変化で相手の対空をすかすことができるため強い。 強昇竜拳キャンセルチェンジ後、ガードされても有利フレームなのでゲージのない相手にはリスクなしで有利状況を作れる。 SAの疾風迅雷脚は脅威の発生2Fでダメージも340と高めなので、普通は確反のないような技を封じることができる。 短所 リュウと違い波動拳がチャージ技ではないので、飛ばれるとまずい。 昇竜拳の発生が3Fなのは強とEXだけで、強は無敵がないので詐欺飛びが可能。 また無敵の中昇竜は横に長くはないのでEXとの使い分けが必要。(中昇竜は真上気味を落としやすいという長所でもある。) 竜巻旋風脚、強昇竜拳が多段技なのでガードキャンセルが容易。 ガードキャンセルの性能が優秀なキャラ相手にキャラクターチェンジをしてしまうとケンとそのパートナー両方が攻撃を受ける危険がある。 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 背負い投げ (近距離で)6+弱PK 地獄車 (近距離で)4+弱PK つかみ膝蹴り (近距離で)5+弱PK 特殊技 稲妻踵割り 4+中K 踏み込み前蹴り 6+中K 紫電踵落とし 6+強K ターゲットコンボ 近中P→強P 必殺技 波動拳☆ 236+P 昇龍拳☆ 623+P 竜巻旋風脚☆ 214+K スーパーチャージ 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)214+K スーパーアーツ 疾風迅雷脚 214+KKK 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 連必S 30 遠 必S 30 立中P 近 必S 60 遠 - 60 立強P 近 必S 90 遠 - 90 立弱K 近 連必S 30 遠 必S 30 立中K 近 必S 60 遠 - 60 立強K 近 必S 90 遠 - 90 CHで膝崩れダウン。発生11F。ヒット±0/ガード-5F 屈弱P 連必S 30 屈中P 必S 60 屈強P 必S 90 強制立ちやられ 屈弱K 連必S 30 屈中K 必S 60 屈強K - 90 J弱P 垂直 - 40 斜め - 40 J中P 垂直 - 70 めくり 斜め - 70 J強P 垂直 - 100 斜め - 100 J弱K 垂直 - 40 斜め - 40 J中K 垂直 - 70 斜め - 70 J強K 垂直 - 100 斜め - 100 投げ技 技名 DAM 解説 背負い投げ 130 地獄車 130 つかみ膝蹴り 140 特殊技 技名 DAM 解説 稲妻踵割り 60 発生が早い中段。CHでバウンド 踏み込み前蹴り 80 リーチが長い。牽制に 紫電踵落とし 100 中段。Kボタン押しっぱなしでフェイント(キャンセル可)。CHでバウンド ターゲットコンボ 90 ヒット+3F/ガード-4F。キャンセル可能 必殺技 技名 DAM 解説 波動拳 60 飛び道具。弱中強で速度が変わる。ヒット±0/ガード-5F 昇龍拳 弱:70中:130(80+50)強:130(80+30+20) 弱版は短い下半身無敵があり、浮きが高いのでいろいろな追撃が入る中版は無敵が長いので対空・割り込みに。2段目は屈ガードに当たらない強版は完全無敵こそ無いが空中ヒット制限がゆるいのでコンボパーツに 竜巻旋風脚 弱:80(50+30)中:100(40+20+20+20)強:120(40+20+20+20+20) リュウや豪鬼のものと違い、地上ヒット時でも相手が吹き飛ばないのでCCに向く。スーパーチャージ対応 空中竜巻旋風脚 弱:50中:60強:70 数値は1ヒットあたりのダメージ。めくりを狙えると良い EX必殺技 技名 DAM 解説 波動拳 90 昇龍拳 180(100+40+30+10) 受身不能ダウン 竜巻旋風脚 125 地上ヒット後は大Pや屈大Pまで繋がる 空中竜巻旋風脚 60 数値は1ヒットあたりのダメージ スーパーアーツ 技名 DAM 解説 疾風迅雷脚 340 ver.2013でカス当たりになりにくくなった。発生2F、威力も高いのでゲージがあると確反のプレッシャーになる クロスアーツ 技名 DAM 解説 クロスアーツ 100 基本コンボ 空中竜巻orジャンプ強攻撃 しゃがみ中K>強竜巻>キャンセルチェンジ>パートナージャンプ攻撃からのコンボダメージ: (画面端で)J強P 強P EX竜巻 強P EX竜巻 強P EX竜巻 強P 弱昇竜 屈中P×3 強P(屈強P) 強昇竜ダメージ:604 (画面端で)j強P 大P EX竜巻 強P 弱昇竜 屈強P 疾風迅雷脚(214+KKK)ダメージ:623 立強K(カウンター) 前ダッシュ 紫電踵落とし(6+強K) TC(立中P・立強P) 竜巻チャージキャンセル前ダッシュ 強昇竜ダメージ:401 (画面端で)弱昇竜 屈中P×3 強P(屈強P) 強昇竜ダメージ:339 相方ランチ・キャンセルチェンジから 2強P→強昇竜ダメージ:294お手軽でダメージもそこそこ。2強Pは低めに当てる。 TC(立中P・立強P)→竜巻チャージキャンセル前ダッシュ→2強P→強昇竜ダメージ:373ノーゲージ最大。タイミングが難しい。 TC(立中P・立強P)→竜巻チャージキャンセル前ダッシュ→2強P→クロスアーツダメージ:399+相方のスーパーアーツ(補正60%)3ゲージ消費。タイミングが(ry)。相方がリュウの場合、ダメージ609。 【New!】ケンの動画 コンボや詐欺飛びなどの動画は以下のリンクから。 ↓クリックでページ移動します。 ケン 動画 トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 ケン トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 ケン 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Street Fighter side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) めくり竜巻>中足>強K>ランチ -- 名無しさん (2012-03-10 11 17 09) タゲコンからも大P大Kでランチにつなげられる。補正が入らないおかげで他のキャラよりダメージが高い -- 名無しさん (2012-03-11 21 29 55) 遠距離大Kカウンターヒットで膝崩れダウン -- 名無しさん (2012-03-28 12 06 28) カズレーザー -- 名無しさん (2017-01-05 18 51 04) ↑ハハハハハハハハハハハハ -- 名無しさん (2019-05-04 00 39 10) 炎の昇龍拳 -- 名無しさん (2019-05-08 22 07 46) ファイアアッパー -- 名無しさん (2019-05-08 22 16 36) ケン、危険な旅は俺に付いてきな -- リュウ(ストリートファイターシリーズ) (2019-05-08 22 18 42) リズム天国 空手家 -- 名無しさん (2019-05-14 22 21 11) イライザと結婚した -- 名無しさん (2019-07-08 22 54 09) ピョコピョコ跳びやがって、蛙野郎のテメエが!! -- ビリー・カーン (2019-08-18 22 52 49) 大乱闘スマッシュブラザーズspecialにデビューした -- 名無しさん (2019-10-08 22 16 30) 森田拳 かっこいい -- 名無しさん (2019-10-08 22 17 18) 沢田研二は勝手にしやがれ! -- 名無しさん (2019-10-27 22 50 10) お世話になりました -- 名無しさん (2019-10-31 22 54 17) 黒髪が似合う -- 名無しさん (2019-11-18 22 15 26) バースデー -- 名無しさん (2020-02-14 23 05 25) 志村けんは2020年3月29日に亡くなった。 -- 名無しさん (2020-04-01 08 11 39) 渡部建は浮気野郎 -- 名無しさん (2020-06-17 23 07 21) 渡部建死ね -- 名無しさん (2020-07-16 21 54 27) ルカリオ -- 名無しさん (2020-10-14 13 20 19) 古賀稔彦が亡くなった -- 名無しさん (2021-03-24 11 07 28) 空手王 -- 名無しさん (2022-02-01 22 58 04) ポケットモンスターシャイニングパール最高!! -- 名無しさん (2022-06-06 23 30 54) いいもんもんじゃんじょん -- 野原しんのすけ (2022-11-04 21 39 39) おまえ凄えぜ -- ペパー (2023-01-09 22 31 25) バースデー -- 名無しさん (2023-02-14 19 36 18) 波動弾 -- 名無しさん (2023-07-03 16 33 39) 空手王 -- 名無しさん (2023-12-02 23 18 41) 仕方無い、てめえをボコボコにしてやろう! -- リョウ・サカザキ (2024-04-27 22 32 42) 名前 コメント
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旧作コンボ (jc)はジャンプキャンセル CSはチェインシフト dcはダッシュキャンセル 【制限のあるパーツ補足】 レシピ 5Bor6B A飛燕 5B、6Bヒット時点で7ヒットまで A飛燕 5Aor5B A飛燕ヒット時点で14ヒットまで B霧靭B 2Aスカ VO 霧靭最終段ヒット時点で14ヒットまで 【エリアルパーツ】 レシピ JB J6B JC (jc) JB J6B JC J2B 以下エリアルAと表記 JA JB JC (jc) JA J6B JB JC 以下エリアルBと表記 【基礎コンボ】 レシピ 備考 A連打 A連打ででるスマートステア ゲージがある場合A飛燕のあとC霧靭までででる 2A 5B 2C 5C エリアルA 2C 6CCC 特に難しくも感じることのないコンボ。格ゲーを始めたばかりの人はここからやっていこう。 2A 5B 2B 5C 2C 6CC A飛燕 2A 5B エリアルAorB 2C 6CCC 飛燕コンの一例。飛燕の入力に慣れよう。エリアルはA、Bどちらでも可能。エリアルB 2Cの練習にもなる 2A 5B 2B 5CC B霧靭A 6CC B霧靭A (jc) エリアルAorB 2C 6CCC 飛燕を使わずそこそこダメージの取れるコンボ。 【応用コンボ・始動編】 事実上ここからが実戦で使えるコンボなので、基礎コンができたらこれらのコンボを習得しよう。 始動の位置や状況によりコンボを変えなければいけないので、パーツごとに分けて紹介する。 レシピ 備考 2A 2B 2C 6C A飛燕 5B A飛燕 5A 6CC A飛燕~ 画面端~端まで運べるパーツ。ゲージがあるときはA飛燕 C飛燕~とすることでjcを使わず運送可能。 2A 2B 2C 6CC A飛燕 5A 6CC A飛燕~ 上のコンボの妥協型。 5B 2B 6B B空牙 dc 5B A飛燕 5A 6CC A飛燕~ 高火力始動。空牙 dc 5Bが難しいので要練習。 【応用コンボ・中間パーツ編】 始動パーツで端に到達すること前提で解説。ゲージ吐けばどこからでも端にいけるので積極的に使っていこう。 ゲージがない場合、温存したい場合は始動から〆へ。 レシピ 備考 ~6CC B霧靭B 2Aスカ JB J6B JC 2C 6CC B霧靭A (jc) エリアルB 2C 6CC B霧靭B 2Aスカ エリアルB~ 始動パーツで画面端に到達したときの基礎パーツ。JB J6B JC部分にディレイが必要。 ~6CC B霧靭B 2Aスカ エリアルB 2C 6CC B霧靭A (jc) エリアルB 2C A霧靭B 2Aスカ エリアルB~ すべて最速でつながるパーツ。 ~6CC B霧靭B 2Aスカ エリアルB 2C 6CC A空牙 C飛燕 エリアルB 2C 6CC B霧靭B 2Aスカ エリアルB~ 始動でjcを使ってしまった時のパーツ。C飛燕 エリアルで反対側の壁に到達するためもう1回反対の壁までいける。 【応用コンボ・〆編】 レシピ 備考 ~2C 6CCC 6C出し切り〆。移動受け身される。 ~エリアルB JCでコンボをやめオートリカバリを攻める。状況はいいが相手にゲージを与えてしまうので注意。 ~2C 6CC A飛燕 CS VO 2C C空牙 C飛燕 6CC A飛燕 IW VOからのIW〆。始動~中間パーツを通ってくればほとんどの場合CS権がこちらになるのであまりCS権を気にする必要はない。 【WVOコンボ】 レシピ 備考 2A 2B 2C 6C A飛燕 5B 6CC B霧靭B 2Aスカ VO 2C B空牙 C飛燕 エリアルB 2C 6CC A空牙 C飛燕 エリアルB~中間パーツ~CS 5B A飛燕 5B A飛燕 5B 6CC B霧靭B 2Aスカ VO 〆 ゲージ160、GRD3以上で始動が条件のWVOコンボ。CS時点でGRDが6以上ある必要がある。拘束時間に優れる。
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用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル(2ボタン同時押し+レバーをどこかに入れる) sc=Sキャンセル(必殺技中など特定の動作中に必殺技) FS=フェイタルシフト(Fボタン押し+コマンド) 常にコンボルート募集中 妙 画面中央 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 2A 2B 5C 6B 236A AAA 6B 6C 1278 2A始動ノーゲージ 2A2A2A5Cでも可、2A2A5Cは不可 2B 5C 6B 6C 236A 微ダAAA 6B 6C 1795 ノーゲージ2B始動 2B始動だと仰け反りの蓄積が足りないので6B236Aから5Aで拾えない難易度高いので最初の6Cで締めても可 2B 5C 6B 6C 214C tc 6A 6A 6D (微ダ)4A jc空ダJA JC JD AAA 6B 6C 3785 1 4Aで端に到達すれば可能 2B 5C 6B 6C 214C tc ダッシュ (2A 5B 4A jc空ダJA JC)*2 AAA 6B 6C 2976 1 端に到達できない場合 画面端 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 2B 5C 6C 214C ダッシュ5B 6A 追加6A 6D 4A jc空ダJA JC JD AAA 6B 6C 3428 端限定、214Ctcダッシュ5Bなら端付近で運びつつ可能。上のコンボから補正の重い6Bを省くことで火力上昇。 手榴弾起き攻め(6C〆 ディレイ236B設置) 2B (手榴弾爆発) 4C 微ダ5C 6C 214C ダッシュ5B ~ 下段始動 J2A (手榴弾爆発) JC 微ダ5C 6C 214C ダッシュ5B ~ 中段始動 若干難しいので214Cでtc推奨 絨毯起き攻め(6C〆 214B設置) 上記の2B始動端コン 下段始動 J2A JA JC 5C 6C 214C 微ダ5B 基本ルート 中段始動、低めでJ2Aを当てる必要があるので難しい JB JD tc JC 5C 6C 214C 微ダ5B 基本ルート 中段始動その2 投げ始動 基本的に端のみ 投げ (投げ硬直切れ後)214D 6A 追加6A 6D 4A jc空ダJA JC JD AAA 6B 6C セレナ・クドラ・クレティア・レヴィエル・オルコット・マイン以外 投げ 4D (4D硬直切れ後)214D 以降は上と同じ レヴィとオルコットのみ 投げ 4D 214214A暗転前tc 2C 214C 微ダ5B 6A 以下同じ マイン向け、マイン以外にもつながり非常にダメージが高いが難易度も激高 名前 コメント