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ケン 終生の好敵手 リュウと同じく剛拳より格闘術を伝授された格闘家。 リュウとは長年の付き合いで、お互いをライバルと認め合っている。 名門マスターズ家の跡継ぎ。 性格は明るく積極的でリュウとは対照的だが、常に精進を忘れない努力家の一面もある。 危険な旅に出るリュウを心配し、同行する。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ相方ランチ・キャンセルチェンジから ケンの動画 トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 長所 リュウ同様飛び道具、昇竜拳を持っているのでスタンダードで扱いやすい。 空中竜巻旋風脚の判定が強く、ヒット、ガード問わず有利フレームが長くコンボが繋がるので荒らし性能がとても高い。ver.1.06で空中竜巻の判定の縮小、移動量減少、ガード時有利Fの減少の変更が加えられた。 とはいえ空中竜巻は軌道変化で相手の対空をすかすことができるため強い。 強昇竜拳キャンセルチェンジ後、ガードされても有利フレームなのでゲージのない相手にはリスクなしで有利状況を作れる。 SAの疾風迅雷脚は脅威の発生2Fでダメージも340と高めなので、普通は確反のないような技を封じることができる。 短所 リュウと違い波動拳がチャージ技ではないので、飛ばれるとまずい。 昇竜拳の発生が3Fなのは強とEXだけで、強は無敵がないので詐欺飛びが可能。 また無敵の中昇竜は横に長くはないのでEXとの使い分けが必要。(中昇竜は真上気味を落としやすいという長所でもある。) 竜巻旋風脚、強昇竜拳が多段技なのでガードキャンセルが容易。 ガードキャンセルの性能が優秀なキャラ相手にキャラクターチェンジをしてしまうとケンとそのパートナー両方が攻撃を受ける危険がある。 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 背負い投げ (近距離で)6+弱PK 地獄車 (近距離で)4+弱PK つかみ膝蹴り (近距離で)5+弱PK 特殊技 稲妻踵割り 4+中K 踏み込み前蹴り 6+中K 紫電踵落とし 6+強K ターゲットコンボ 近中P→強P 必殺技 波動拳☆ 236+P 昇龍拳☆ 623+P 竜巻旋風脚☆ 214+K スーパーチャージ 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)214+K スーパーアーツ 疾風迅雷脚 214+KKK 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 連必S 30 遠 必S 30 立中P 近 必S 60 遠 - 60 立強P 近 必S 90 遠 - 90 立弱K 近 連必S 30 遠 必S 30 立中K 近 必S 60 遠 - 60 立強K 近 必S 90 遠 - 90 CHで膝崩れダウン。発生11F。ヒット±0/ガード-5F 屈弱P 連必S 30 屈中P 必S 60 屈強P 必S 90 強制立ちやられ 屈弱K 連必S 30 屈中K 必S 60 屈強K - 90 J弱P 垂直 - 40 斜め - 40 J中P 垂直 - 70 めくり 斜め - 70 J強P 垂直 - 100 斜め - 100 J弱K 垂直 - 40 斜め - 40 J中K 垂直 - 70 斜め - 70 J強K 垂直 - 100 斜め - 100 投げ技 技名 DAM 解説 背負い投げ 130 地獄車 130 つかみ膝蹴り 140 特殊技 技名 DAM 解説 稲妻踵割り 60 発生が早い中段。CHでバウンド 踏み込み前蹴り 80 リーチが長い。牽制に 紫電踵落とし 100 中段。Kボタン押しっぱなしでフェイント(キャンセル可)。CHでバウンド ターゲットコンボ 90 ヒット+3F/ガード-4F。キャンセル可能 必殺技 技名 DAM 解説 波動拳 60 飛び道具。弱中強で速度が変わる。ヒット±0/ガード-5F 昇龍拳 弱:70中:130(80+50)強:130(80+30+20) 弱版は短い下半身無敵があり、浮きが高いのでいろいろな追撃が入る中版は無敵が長いので対空・割り込みに。2段目は屈ガードに当たらない強版は完全無敵こそ無いが空中ヒット制限がゆるいのでコンボパーツに 竜巻旋風脚 弱:80(50+30)中:100(40+20+20+20)強:120(40+20+20+20+20) リュウや豪鬼のものと違い、地上ヒット時でも相手が吹き飛ばないのでCCに向く。スーパーチャージ対応 空中竜巻旋風脚 弱:50中:60強:70 数値は1ヒットあたりのダメージ。めくりを狙えると良い EX必殺技 技名 DAM 解説 波動拳 90 昇龍拳 180(100+40+30+10) 受身不能ダウン 竜巻旋風脚 125 地上ヒット後は大Pや屈大Pまで繋がる 空中竜巻旋風脚 60 数値は1ヒットあたりのダメージ スーパーアーツ 技名 DAM 解説 疾風迅雷脚 340 ver.2013でカス当たりになりにくくなった。発生2F、威力も高いのでゲージがあると確反のプレッシャーになる クロスアーツ 技名 DAM 解説 クロスアーツ 100 基本コンボ 空中竜巻orジャンプ強攻撃 しゃがみ中K>強竜巻>キャンセルチェンジ>パートナージャンプ攻撃からのコンボダメージ: (画面端で)J強P 強P EX竜巻 強P EX竜巻 強P EX竜巻 強P 弱昇竜 屈中P×3 強P(屈強P) 強昇竜ダメージ:604 (画面端で)j強P 大P EX竜巻 強P 弱昇竜 屈強P 疾風迅雷脚(214+KKK)ダメージ:623 立強K(カウンター) 前ダッシュ 紫電踵落とし(6+強K) TC(立中P・立強P) 竜巻チャージキャンセル前ダッシュ 強昇竜ダメージ:401 (画面端で)弱昇竜 屈中P×3 強P(屈強P) 強昇竜ダメージ:339 相方ランチ・キャンセルチェンジから 2強P→強昇竜ダメージ:294お手軽でダメージもそこそこ。2強Pは低めに当てる。 TC(立中P・立強P)→竜巻チャージキャンセル前ダッシュ→2強P→強昇竜ダメージ:373ノーゲージ最大。タイミングが難しい。 TC(立中P・立強P)→竜巻チャージキャンセル前ダッシュ→2強P→クロスアーツダメージ:399+相方のスーパーアーツ(補正60%)3ゲージ消費。タイミングが(ry)。相方がリュウの場合、ダメージ609。 【New!】ケンの動画 コンボや詐欺飛びなどの動画は以下のリンクから。 ↓クリックでページ移動します。 ケン 動画 トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 ケン トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 ケン 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Street Fighter side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) めくり竜巻>中足>強K>ランチ -- 名無しさん (2012-03-10 11 17 09) タゲコンからも大P大Kでランチにつなげられる。補正が入らないおかげで他のキャラよりダメージが高い -- 名無しさん (2012-03-11 21 29 55) 遠距離大Kカウンターヒットで膝崩れダウン -- 名無しさん (2012-03-28 12 06 28) カズレーザー -- 名無しさん (2017-01-05 18 51 04) ↑ハハハハハハハハハハハハ -- 名無しさん (2019-05-04 00 39 10) 炎の昇龍拳 -- 名無しさん (2019-05-08 22 07 46) ファイアアッパー -- 名無しさん (2019-05-08 22 16 36) ケン、危険な旅は俺に付いてきな -- リュウ(ストリートファイターシリーズ) (2019-05-08 22 18 42) リズム天国 空手家 -- 名無しさん (2019-05-14 22 21 11) イライザと結婚した -- 名無しさん (2019-07-08 22 54 09) ピョコピョコ跳びやがって、蛙野郎のテメエが!! -- ビリー・カーン (2019-08-18 22 52 49) 大乱闘スマッシュブラザーズspecialにデビューした -- 名無しさん (2019-10-08 22 16 30) 森田拳 かっこいい -- 名無しさん (2019-10-08 22 17 18) 沢田研二は勝手にしやがれ! -- 名無しさん (2019-10-27 22 50 10) お世話になりました -- 名無しさん (2019-10-31 22 54 17) 黒髪が似合う -- 名無しさん (2019-11-18 22 15 26) バースデー -- 名無しさん (2020-02-14 23 05 25) 志村けんは2020年3月29日に亡くなった。 -- 名無しさん (2020-04-01 08 11 39) 渡部建は浮気野郎 -- 名無しさん (2020-06-17 23 07 21) 渡部建死ね -- 名無しさん (2020-07-16 21 54 27) ルカリオ -- 名無しさん (2020-10-14 13 20 19) 古賀稔彦が亡くなった -- 名無しさん (2021-03-24 11 07 28) 空手王 -- 名無しさん (2022-02-01 22 58 04) ポケットモンスターシャイニングパール最高!! -- 名無しさん (2022-06-06 23 30 54) いいもんもんじゃんじょん -- 野原しんのすけ (2022-11-04 21 39 39) おまえ凄えぜ -- ペパー (2023-01-09 22 31 25) バースデー -- 名無しさん (2023-02-14 19 36 18) 波動弾 -- 名無しさん (2023-07-03 16 33 39) 空手王 -- 名無しさん (2023-12-02 23 18 41) 仕方無い、てめえをボコボコにしてやろう! -- リョウ・サカザキ (2024-04-27 22 32 42) 名前 コメント
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フォトコン会場 「@すくしょ」で撮影したスクリーンショットを管理できる。 できること @みる:自分で撮ったスクショを閲覧できる。 @けす:自分で撮ったスクショを削除できる。 @とうひょう:フォトコンにエントリーしたスクショに投票できる。 @えんとりー:自分で撮ったスクショをフォトコンにエントリーする。題名をつけるさい顔文字とかでスペースがあるとそこまでで区切られるので注意 スクショについて スクリーンショットは「@すくしょ」で、最大で20枚まで保存できます。 20枚を越えての撮影はできないので、決定的な瞬間を逃さないためにも定期的に整理しましょう。 最近のスクショはログイン画面の最下段に表示されています。 フォトコンについて 「@えんとりー」で作品をフォトコンにエントリーすると、その作品は次回フォトコンの投票対象になります。 フォトコンで票を獲得した3位までの作品の作者には賞金が渡されます。 また、1位になった作者および、1位の作品に投票した人には『射命丸コイン』が配布されます。 たとえ作品をエントリーしていなかったとしても、積極的に投票してみましょう。
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コンボ 『クリスタル』『リング』『動物』を間を空けずに取得することで『コンボ』が発生します。 『コンボ』はダメージを受けるとリセットされます。 『コンボボーナスアイテム』を使用している間は、ダメージを受けても、『クリスタル』『リング』『動物』の取得間隔が空いても『コンボ』状態が解除されなくなります。 コンボボーナス コンボ』が発生している状態で、『クリスタル』『リング』『動物』を取得すると『コンボボーナス』獲得できます。 『コンボボーナス』は『コンボ』の連続数が大きいほど得られるスコアが大きくなります。
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重力姫ベストショットコンテスト入賞作品・皆様大変長らくお待たせしました。2012年3/23~3/31までtwitterにて 開催させて頂きました 重力姫ベストショットコンテスト の入賞作品を発表させて貰います。入賞作品には審査員の皆様より一言づつコメントを頂いてます。 1位 フラワーガール/afysthemeさん 外山 「特殊な場面では無いのに全ての要素が意外性を持ちつつ組み合わさり、見事に独創性な作品でした!」 斎藤 「乙女チックな雰囲気に和みました。」 北尾 「構図、撮影スキル、キトゥンの表情も絶妙すぎです。まさにベストショット!」 2位 上空の姫の名残/devilmaycryaoaさん 外山 「キトゥンを引き立てるシンプルかつ美しい作品です。」 斎藤 「逆光が決まっていて映画のワンシーンみたいです。」 北尾 「マブいぜキトゥン!」 --- 3位 またいつか会えるよね/sciencelikeさん 外山 「エピソードを作りたくなるワンシーン。タイトルが秀逸!」 斎藤 「いつもボッチのキトゥンにもいつかこんな青春が…。」 北尾 「ドラマチックな作りに胸キュンです。」 --- 4位 Scarlet Butterfly/OUGImodokiさん 外山 「二度と同じものが撮れそうにない、一期一会の素敵さです。」 斎藤 「構図や鮮やかな赤がアーティスティックでカッコいいです。」 北尾 「カッコよさでは今回断トツでしたね。」 --- 4位(同) ヘキサヴィル某誌-“街のニューヒーロー”現る-/Le_sous_marinさん 外山 「ポーズ画面での応募という閃きと構図がうまくマッチ!」 斎藤 「こういう2Dゲームがあるのかと思わせる完成度の高さです。」 北尾 「スピンオフでヒーロー物として漫画化希望!斎藤さんお願いします。」 次点:風/heyanosumiさん 外山 「本当に惜しかったです!シンプルながら、キトゥンの視線が空と風を感じさせます。」 ---------------------------------------------------- 外山賞:Soundtrack/letizia_msyさん 「Gravity Dazeらしいダイナミックさが良く出ており、画面全体の色の配置が綺麗に決まった秀作です。」 --- 斎藤賞:組体操!?/y0sh1_3さん 「クロウの扱いが…哀愁漂っていて良い味出してます。」 --- キタォン賞:頭に穴あくかとおもったわよ/Nompyonさん 「吹きました。※良い子は絶対マネしないでください。」 外山氏より総評 本当にレベルの高い作品だらけで、三人とも迷いに迷いながらの選出でした。かわいらしいもの、アクションの冴えるもの、 アイデアが光るもの、と幅広い作品が揃い、とても楽しませて頂きました。一位となった「フラワーガール」は三人揃っての高ポイント選出で、 本当に優勝に相応しい作品となったと思います。 <コンテストへ投稿された作品集> オンライン鑑賞版 (自動同期型4/18日まで有効) 重力姫ベストショットコンテストに投稿された本命作品まとめzip (最終更新日4/2日13時55分)
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ガイル 空を断つ戦技 アメリカ空軍の軍人で、軍用格闘技マーシャルアーツの達人。 冷静に状況を判断し、正確な行動を行う様はまさに一流の兵士。 過去に幾つもの戦場を潜り抜けた経験から、戦いは非情なものであると理解している。 口数は少ないが正義感が非常に強い。軍上層部の命令により、 『箱』が飛来した南極への潜入捜査を行なう。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ ガードキャンセル 基本コンボ パートナーランチや交代コンボ時 トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 ストリートファイターシリーズを代表する溜めキャラの元祖。 豊富な特殊技と、用途のハッキリしている二つの必殺技を持つ。 隙の少ない飛び道具「ソニックブーム」と対空技を軸に相手を封殺する「待ち戦法」が得意。 長所 牽制・固め・迎撃に適した技を多く持ち、高性能な通常技と必殺技を持ち、試合のペースを握りやすい。 ゲージ依存が低い。 SAが対空として優秀で2ゲージたまると飛べないなど、体力リードしていると強い 短所 単体の火力が貧弱。 崩し能力も低く、決め手に欠ける。 体力がやや低い(900) 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ドラゴンスープレックス (近距離で)6or5+弱PK ジュードースルー (近距離で)4+弱PK フライングメイヤー (空中近距離で)6or5+弱PK フライングバスタードロップ (空中近距離で)4+弱PK 特殊技 チョッピングストレート 6+中P 中段技 スピニングバックナックル 6+強P ニーバズーカ 6or4+弱K ローリングソバット 6or4+中K リバーススピンキック (近距離で)6or4+強K ガイルハイキック 3+強K ターゲットコンボ 2中K→6+中P 必殺技 ソニックブーム 4タメ6+P スーパーチャージ サマーソルトキック 2タメ8+K スーパーアーツ ソニックハリケーン 4タメ6+PPP 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 連必S 30 ガードさせると有利。近距離の固めに。 遠 連必S 30 同じくガードさせて有利。固めに。 立中P 近 必S 60 遠 必S 60 ソニックをタメつつ、気軽に振れる対空。 立強P 近 - 90 遠 - 90 バーンストレート。牽制やブーストコンボ出し切りに。 立弱K 近 連 30 遠 連 30 立中K 近 - 60 遠 - 60 遠目の対空になるが、タメを維持できないため使用頻度は下がる。 立強K 近 - 90 遠 - 90 ヘビースタブキック。固めに。相手が動き出したところに刺さりやすい。 屈弱P 連必S 30 接近戦の固めや暴れに。Ver.2013よりヒット+5F/ガード+1F 屈中P 必S 60 連携やコンボの中核。 屈強P - 90 対空アッパー。 屈弱K 連 30 Ver.2013よりヒット+4F/ガード±0 屈中K - 60 リーチの長い下段。チクチク出してブーストコンボへ。 屈強K - 90 2回足払いを出すが、ダウンするためHitするのは1回。1段目に交代キャンセルをかけると嫌がらせになる。 J弱P 垂直 - 40 斜め - 40 J中P 垂直 - 70 斜め - 60 J強P 垂直 - 100 斜め - 100 跳び込み用。 J弱K 垂直 - 40 斜め - 40 めくり判定があり、接近戦や起き攻めに。 J中K 垂直 - 70 垂直J攻撃では唯一、対地向き。 斜め - 70 J強K 垂直 - 100 斜め - 100 やや遠目の跳び込み用。 投げ技 技名 DAM 解説 ドラゴンスープレックス 130 ジュードースルー 130 フライングメイヤー 180 フライングバスタードロップ 180 特殊技 技名 DAM 解説 チョッピングストレート 50 中段技。当てやすいため地味に体力を削っていける。 スピニングバックナックル 100 リーチが長い。遠目の牽制に使えるが、しゃがまれるとスカる。ソニックの追撃には使いづらくなった。 ニーバズーカ 50 ソニックをタメつつ距離を詰められる。攻撃性能は低いのでほぼ移動技。 ローリングソバット 60 牽制や固めの継続に。カウンターヒットでコンボへ発展する。ソニックをタメつつ、距離を取るのにも。 リバーススピンキック 90 発生は遅いが、出てしまえば下段をスカし、ガードされても攻め継続。接近戦のアクセントに。Ver.2013より6F~29Fに投げ無敵が付属される ガイルハイキック 80 しゃがみには当たらず、対空性能も低い。主にコンボ用。 ターゲットコンボ 110(60・50) 下段→中段のコンボ。とりあえず当てやすい。 必殺技 技名 DAM 解説 ソニックブーム 50 スキの少ない飛び道具。タメ時間が長めな代わりに、スーパーチャージ対応技となり色々出来るようになった。いつも通りの固めや牽制だけでなく、発射タイミングを嫌らしくずらしたり、構えだけ見せてキャンセルしたり、EX化したりと、今回の目玉。 サマーソルトキック 120 お馴染みの対空技だが、上方向に弱く、中段の多い本作ではタメを維持しづらいこともあり、対地割り込みやコンボとして使うことが多い。弱・中・強で威力は同じなので、基本的に弱を使い、より遠目を狙う時だけ中・強を使い分ける。Hitすればキャンセル交代でコンボを伸ばせ、重要な火力源となる。 EX必殺技 技名 DAM 解説 ソニックブーム 80(40・40) 弾速の速い2Hitする飛び道具。画面端などのコンボで使う以外は、スーパーチャージで撃つことの方が多い。 サマーソルトキック 170(90・80) ノーマル版で事足りるため、パートナーにゲージを回した方が良い。 スーパーアーツ 技名 DAM 解説 ソニックハリケーン 300 目の前に巨大なソニックブームを発生させる。画面3分の1ほどしか届かず、威力も低いため使用頻度は低め。発生保障があるため、遠目の対空にも使える。 クロスアーツ 技名 DAM 解説 100+α ガードキャンセル 技名 DAM 解説 サマーソルトキック 100 強版のモーションで反撃する。攻撃範囲が広くてかなり当てやすい部類。 基本コンボ 弱攻撃 > 近立弱K > 遠立強P > ランチアタックブーストコンボ→クロスラッシュのルートは各種あるのでお好みで 近立弱Kはヒット+7Fで目押しで遠立強Pがつながる。 2中K > 遠距離立強K > ランチアタック置き、差しかえし、相手の着地硬直などを狙って。Ver.2013よりブーストコンボの隙が増えているので注意。 密着からなら、2弱P→弱ソニックの後等に入れる事もできる。 リバーススピンキック > 2中P > 立強P > ランチアタック~ダメージ:起き上がりへの重ねなどで。ジャンプ強攻撃からもつながる。 2中P→立強Pは目押しでつなげる方が安全。 2中P > 立強P >ランチアタック~は、2中P→ソニックブームでも可。 J弱K>屈弱K>屈弱P>屈中P>ソニック or サマソダメージ:166 or 208めくりから固めつつ、ヒット確認できればサマソ〆、と汎用性の高い連携兼コンボ。 J弱K>屈弱P>立中P>弱ソニック>屈中K→立強K→ランチアタック~ダメージ:241~弱ソニック後に屈中Kが届く間合いなら、目押しで繋がるコンボ。 J強P>リバーススピンキック>ガイルハイキック>サマソダメージ:338ジャンプ攻撃から狙える威力重視のコンボ。しゃがんだ相手には当たらないので注意。 ローリングソバット(CH)>屈弱P>屈中P>サマソダメージ:237カウンターヒット限定。ランチアタックへ繋いでも良い。 J強P>リバーススピンキック>立中P>ソニック>立中P→立強P>EXソニック>ガイルハイキック>屈中P>屈中P>サマソダメージ:427画面端限定。最後のサマソをキャンセル交代すればさらに伸ばせるが、威力補正は厳しい。 チョッピングストレート>屈弱P→屈中K→立強K→ランチアタック~ダメージ:188~中段からの目押し。ただし、立ちくらいか、しゃがみカウンター限定と現実味が無い。密着なら屈中K→チョッピングストレートからも可能。 パートナーランチや交代コンボ時 屈中P > 屈中P > サマーソルトキックダメージ:292基本。最初の屈中Pの前にローリングソバット(4or6+中K)をはさむ事もできるが、難易度は上がる。ダメージ:322 画面端では屈中Pをもう一回入れることができる。ダメージ:322 屈中P > ローリングソバット > 屈中P > サマーソルトキックダメージ:322上記と威力は変わらないがオンラインでラグがない限りこちらのほうが格段に楽。 最初の中Pを出来るだけ相手が上空にいる時に当てればソバットは簡単にヒットする。 屈中P > 屈中P > 立大P > サマーソルトキックダメージ:343画面端限定。立大Pからサマーソルトキックにつなげるのが難しい。 立大Pの瞬間のみ入力をニュートラルに戻して、大Pを当てた瞬間に8+Kを入力するのがコツ。 屈中P > ローリングソバット > 強P > クロスアーツダメージ:375+相方のスーパーアーツ(補正60%)3ゲージ消費。画面中央でも問題なく機能する。 トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 ガイル トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 ガイル 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Street Fighter side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) 2013から屈弱P>屈中Pのつなぎが0Fになったのでサマソ締めしたいときは要注意 -- 名無しさん (2013-02-07 03 41 29) 彼とマキシマは納豆が大嫌い -- 名無しさん (2019-05-04 00 51 22) 真空の刃 -- 名無しさん (2019-05-10 22 00 09) エアスラッシュ -- 名無しさん (2019-05-10 22 01 12) ナッシュに似てる -- 名無しさん (2019-07-08 22 09 46) 少佐 -- 名無しさん (2019-08-25 09 05 21) アメリカンコーヒー -- 名無しさん (2019-09-21 22 21 39) ムジカ・ピッコリーノ -- 名無しさん (2019-10-05 19 13 16) 技が少ない -- 名無しさん (2019-10-14 22 11 24) チャーリー・ナッシュは裏切った -- 名無しさん (2019-10-27 22 16 26) ガイル少佐 -- 名無しさん (2019-10-30 21 19 18) さすがのお手並みでしたね。私も精進せねば! -- アンディ・ボカード (2019-10-30 21 47 45) バースデー -- 名無しさん (2019-12-23 22 22 06) アメリカザリガニ 面白え -- 名無しさん (2020-02-10 18 51 29) バイロン・テイラーの部下 -- 名無しさん (2020-03-05 22 37 35) ダブルソニックブーム -- 名無しさん (2020-06-17 23 16 34) ハイデルンは上司 -- 名無しさん (2020-07-16 21 45 36) KOFのバイスが大嫌い -- 名無しさん (2020-12-07 22 36 45) 正義の軍人 -- 名無しさん (2022-01-28 18 11 57) ベガはどうしようも無い -- 名無しさん (2022-05-08 21 39 27) ダブルソニックブーム -- 名無しさん (2022-06-23 23 00 51) 急がば回れ -- 名無しさん (2022-09-08 20 16 08) バースデー -- 名無しさん (2022-12-23 22 35 59) パラダイスキングは爆発頭 -- 野原しんのすけ (2023-05-27 17 24 27) ソニックブレード -- 名無しさん (2024-01-08 10 23 53) 格好良い -- 名無しさん (2024-06-04 23 17 44) 名前 コメント
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前ページ次ページUSF4 キャラ別変更点 TOP Ver.1.01 キャラ別変更点SF4(AC)キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル セス 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ剛拳 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元喪流 忌流 ダン SSF4追加キャラサンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4追加キャラポイズン ロレント エレナ ヒューゴー Ver.1.01 キャラ別変更点 SF4(AC)キャラ リュウ EX波動拳攻撃発生を「12F」⇒「11F」に ケン 屈中K硬直を「13F」⇒「16F」に ヒット時の硬直差を「+2F」⇒「-1F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「-4F」に 屈強K硬直を「19F」⇒「21F」に ガード時の硬直差を「-6F」⇒「-8F」に 強昇龍拳2段目ガード時にセビキャン可能に セビキャン前ダッシュ時の硬直差が「-7F」に(弱、中、EXは-5F) EX空中竜巻旋風脚下りで発動した際の軌道をAE2012Verと同じものに 神龍拳(非ロック時)8・9段目のダメージを「60」⇒「45」に 春麗 弱スピニングバードキック着地時の硬直を「12F」⇒「10F」に ダメージを「160」⇒「100」に 気絶値を「180」⇒「100」に 中スピニングバードキック最終段のヒット効果を吹き飛びやられ⇒地上のけぞりに 強スピニングバードキック着地時の硬直を「12F」⇒「16F」に 鳳扇華2~7段目が空中ヒットしたときの浮きを低くし、画面端で空中の相手にフルヒットしやすく 2~9段目が空中の相手にヒットした時のダメージを「30」⇒「20」に エドモンド・本田 EX百裂張り手ダメージを「140」⇒「120」に 鬼無双初段にアーマーブレイク属性を付与 震・大蛇砕き投げ判定の発生を「1F」⇒「2F」に ウルコンW補正値を「60%⇒「75%」に ブランカ 近中K空中判定になるタイミングを「3~4F」⇒「3~5F」に シャウトオブアース(対空)1段目の攻撃判定を2段目の攻撃判定と同様に 地上の相手にヒットしないように ザンギエフ 近中K硬直を「15F」⇒「10F」に ヒット時の硬直差を「±0F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「-3F」⇒「+2F」に 屈弱Kヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に 弱バニシングフラットヒット時の硬直差を「-3F」⇒「-2F」に ガード時の硬直差を「-8F」⇒「-7F」に 強バニシングフラットヒット時の硬直差を「-6F」⇒「-7F」に ファイナルアトミックバスター投げ間合いを中スクリューと同じ程度に ガイル 体力「1000」から「950」に ガイルハイキック下方向への攻撃判定を拡大 弱、中、強サマソセビキャン前ステ時の硬直差を「-5F」に ソニックハリケーンダメージを「300」⇒「330」に サマーソルトエクスプロージョン暗転終了後に相手の方向に振り向かないように ダルシム 立ち中Kヒット数を「1段に。 ダメージを「40・30」⇒「60」に 気絶値を「50・50」⇒「100」に 4+弱Kダメージを「40」⇒「30」に 4+強P発生を「7F」⇒「5F」に EXヨガフレイムダメージを「70・70」⇒「50・50」に 硬直を「16F」⇒「13F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「+2F」に ヒット時に通常技などで追撃ができるように EXヨガブラストヒット時クイックスタンディング不可に ヨガカタストロフィヨガファイアが画面上に残っている場合も発動できるように バイソン 中ダッシュストレートヒット時のヒットバックを短くし、EXレッドセービングが連続ヒットしやすく ターンパンチLV1ガード時の硬直を「±0F」⇒「-2F」に ターンパンチLV2ガード時の硬直を「-2F」⇒「-7F」に ターンパンチLV3ヒット時の硬直を「-1F」⇒「-3F」に ガード時の硬直を「-7F」⇒「-2F」に ターンパンチLV4ヒット時の硬直を「-2F」⇒「-5F」に ガード時の硬直を「-4F」⇒「-9F」に クレイジーバッファロー(バイオレンスバッファロー)最終段の攻撃時、Pボタンをホールドで「ストレート派生」に 最終段の攻撃時、Kボタンをホールドで「アッパーカット派生」に バルログ 近中K発生を「6F」⇒「5F」に 硬直を「13F」⇒「10F」に ヒット時の硬直差を「+2F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「+2F」に 斜めJ弱Kめくり攻撃ができるように 全ローリングクリスタルフラッシュ溜め時間を「60F」⇒「50F」に EXローリングクリスタルフラッシュヒット時の硬直差を「+2F」⇒「+4F」に フライングバルセロナスペシャル膝部分のダメージを「0」⇒「100」に ブラッディーハイクロー画面端までに到達するまでの膝の攻撃判定を「EXバルセロナアタック」と同じ程度の大きさに サガット ステップハイキックダメージを「100」⇒「80」に ステップローキックガードバックを縮小 EXタイガーニークラッシュガード時の硬直を「±0F」⇒「-1F」に 弱、中、強タイガーショット全体硬直を「39F」⇒「42F」に タイガーキャノン地上ヒット時のダメージを「384」⇒「357」に 空中ヒット時のダメージを「309」⇒「255」に ベガ 遠中Pダメージを「90」⇒「70」に ヒット時の硬直を「+2F」⇒「+3F」に ガード時の硬直を「-1F」⇒「±0F」に ナイトメアブースター発生を「12Fから10F」に クリムゾン・ヴァイパー 近強Pダメージを「100」⇒「90」に 遠強K3+ボタンでいつでも出せるように 屈強P攻撃発生2F目のうで部分にやられ判定を付与 気絶値を「200」⇒「150」に セビアタ、EXセビアタ、赤セビアタ、EX赤セビアタ横方向への攻撃判定を若干縮小 弱サンダーナックル気絶値を「150」⇒「200」に 中サンダーナックルダメージを「110」⇒「120」に 気絶値を「200」⇒「150」に 強サンダーナックルセビキャン前ステ時の硬直差を「-5F」に 弱、中、EXサンダーナックルキャンセルした際の硬直を「7F」⇒「6F」に エマージェンシーコンビネーションコマンドを「236236+P」⇒「214214+P」に変更 ルーファス 近強P攻撃判定を下方向に拡大 EX蛇突ネイチャーPボタンの同時入力が1Fずれていると発生しなかった現象を修正 救世主キック(弱K派生) カス当たりしても追撃できるように? EX救世主キック2段目以降が空中の相手にヒットするように 空中の相手に当てた際の相手の吹き飛び方を変更 エル・フォルテ 近弱K攻撃発生を「3F」⇒「5F」に ガード時の硬直差を「+2F」⇒「+3F」に キャンセル可能技に(必キャン可能に戻された) 遠弱K攻撃発生を「3F」⇒「5F」に キャンセル可能技に(必キャン可能に戻された) ケサディーヤボムLV1溜め時間を「120F」⇒「60F」に ダメージを「50F」⇒「80F」に ケサディーヤボムLV2溜め時間を「210F」⇒「120F」に ダメージを「100」⇒「120」に ヒット効果を吹き飛び⇒地上のけぞりに変更し、EXレッドセービングが連続ヒットするように ケサディーヤボムLV3溜め時間を「300F」⇒「180F」に EXケサディーヤボム「1~15F」の間、「完全無敵」に アベル 屈強P2段目の攻撃判定を下方向へ大きく拡大 EXチェンジオブディレクション攻撃発生を「16F」⇒「13F」に セカンドローヒット時の硬直差を「+1F」⇒「+5F」に フィニッシュロー攻撃発生を「22F」⇒「17F」に セス 屈中P硬直を「11F」⇒「9F」に ヒット時の硬直差を「+3F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「+1F」に 斜めジャンプ中Kめくりがやりやすく 鷹爪脚攻撃判定を下方向に若干拡大 天魔空刃脚ヒット時の相手ののけぞり時間を「1F増加 弱、中、強、EX百裂脚ダメージを「10増加 豪鬼 近中K認識間合いを拡大し、若干離れている状態でも出せるように 遠強Pキャンセル可能に ダメージを「120」⇒「90」に 硬直を「2F」増加 EX灼熱波動拳発生を「25F」⇒「19F」に 弱竜巻旋風脚攻撃判定を下方向に拡大 SF4(CS)追加キャラ 剛拳 EX竜巻剛螺旋ポイズンに空振りしていた7、8段目がヒットするように フェイロン 遠強P認識間合いを拡大し、若干離れている状態でも出せるように 屈弱Kヒット時の硬直差を「+3F」⇒「+4F」に 遠撃蹴2段目のヒットバックを縮小 中烈空脚3段目の攻撃判定を上方向に大きく拡大 弱、中、強烈火拳(1段目)硬直を「1F増加(初段止めの弱体化) セビアタ、EXセビアタ、赤セビアタ、EX赤セビアタ前方への攻撃判定を若干縮小 キャミィ 屈強Pガード時の硬直差を「±0F」⇒「+2F」に 強スパイラルアロー初段ヒット時ののけぞり時間を「1F」増加 さくら 近中Pヒット時のヒットバックを縮小 遠強Pキャンセル可能技に 後ろ投げ相手を吹き飛ばす距離を短く ローズ 弱、中、強、EXソウルスパイラル空中コンボに組み込めるように 元 流派切り替え流派切り替えと赤セビを同時入力した際、赤セビが発生しないように 喪流 近強P気絶値を「150・50」⇒「100・100」に 屈中Pダメージを「70」⇒「60」に 弱逆瀧1~3Fの無敵を削除 惨影ダメージを「300」⇒「250」に 空中コンボに組み込めないように 死点穴ウルコンゲージ75%未満で発動した場合の気絶値を「300」とし、 br ウルコンゲージ75%以上で発動した時の気絶値を「450」に 忌流 弱蛇穿ヒット時の硬直差を「+1F」⇒「+2F」に 弱、中蛇穿ガード時の硬直差を「±0F」⇒「-1F」に 弱、中、強、EX蛇穿溜め時間を「60F」⇒「50F」に ダン 弱、中、強、EX強晃龍拳セビキャン前ステ時の硬直差を「-5F」に SSF4追加キャラ サンダー・ホーク スラストピークコマンドを「4+弱P」⇒「3+弱P」に変更 EXコンドルスパイアダメージを「150」⇒「120」に EXトマホークバスター1段めのみがヒットした場合、ダメージが0となる現象を修正 ディージェイ ニーショットダメージを「50」⇒「20」に EXマシンガンアッパーガード時のガードバックを縮小攻撃発生を「12F」⇒「6F」に 弱ダブルローリングソバット発生時の下半身無敵を削除 クライマックスビートダメージを「501⇒「460」に ロック演出終了後の硬直を「11F短縮 ガイ 近弱K認識間合いを縮小し、密着時以外で発生しにくく 遠弱K攻撃判定の持続を「2F」⇒「3F」に 発生を「6F」⇒「4F」に 硬直を「9F」⇒「8F」に 遠強K硬直を「16F」⇒「15F」に 斜めJ中K攻撃判定を前方に若干拡大 鎌鼬攻撃発生を「9F」⇒「7F」に ガード時のガードバックを若干縮小 EX武神旋風脚発生を「2F」⇒「4F」に コーディー 移動速度歩く速度を若干早く 屈中Kガード時の硬直差を「-2F」⇒「-3F」に 4中P技の出掛かりを潰された際、被カウンターヒット扱いになるように ナイフ拾い通常技からキャンセルで「ナイフ拾い」を行えるように 弱クリミナルアッパーガード時の硬直差を「-5F」⇒「-4F」に 強デッドエンドアイロニーヒット時の相手の浮きを変更 バッドストーン最大タメ中のモーションにボタンを離すと、2段階タメが出てしまう現象を修正 いぶき 移動速度歩く速度を若干早く ターゲットコンボ6、ターゲットコンボ8最終段の遠強Kヒット効果を空中復帰やられ⇒吹き飛びに ターゲットコンボ102段目がしゃがんでいる相手に当たらないように 弱、中、強、EX雷打追撃技としての性能を向上し、空中コンボに組み込みやすく まこと EX打ち下ろし手刀・颪空中コンボに組み込めるように 暴れ土佐波砕き壁に張り付くまでの間を「完全無敵」⇒「飛び道具・投げ無敵」に ウルコンW補正値を「60%」⇒「75%」に ダッドリー 勝利の薔薇全体硬直を「78F」⇒「60F」に 垂直J強P攻撃モーションを斜めJ強Pと同じに ダートショット立ち強K空中コンボに組み込めるように EXショートスイングブロー発生を「24F」⇒「20F」に 弱マシンガンブローガード時の硬直差を「-1F」⇒「-2F」に ローリングサンダー初段発生時の前進距離を「1.5倍」ほど、前方に移動するように アドン 屈弱Pヒット時の硬直差を「+5F」⇒「+6F」に 中空中ジャガーキック攻撃判定の1F目を低空でガードさせた際の硬直差を「-1F」⇒「-2F」に 強空中ジャガーキック攻撃判定の1F目を低空でガードさせた際の硬直差を±0F」⇒「-2F」に 弱・中ジャガーキック空中ヒットした際のダメージを「130」⇒「90」に 強ジャガーキック空中ヒットした際のダメージを「120」⇒「100」に 上方向への攻撃判定を縮小 ハカン 立ち中P硬直を「10F」⇒「9F」に ヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「+1F」⇒「+2F」に 6大Kヒット時の効果をオイルあり時と同様の強制ダウンに 垂直J中Pヒット時の効果をオイルあり時と同様の吹き飛びに ジュリ 近中K技の発動後1F目を投げ無敵に、2~5F目を空中判定に 屈中K攻撃発生を「5F」⇒「6F」に 硬直を「16F」⇒「17F」に EX疾空閃相手のガード硬直を「3F」軽減 EX穿風車発生時の無敵時間を「1~6F」⇒「1~7F」に ガード時の硬直差を「-14F」⇒「-15F」に SSF4AE追加キャラ ユン 斜めJ中K攻撃判定の持続を「8F」⇒「4F」に 攻撃判定を若干後方に拡大し、めくり攻撃ができるように 強二翔脚発生後1-7Fが空中判定⇒打撃無敵に EX絶招歩法ガード時の硬直差を「-1F」⇒「+1F」に 弱、中、強、EX前方転身投げ間合いを若干拡大 前方、後方ステップ動作終了間際に赤セビを入力すると、セービングアタックが出てしまう現象を修正 ヤン 弱、中、強、EX蟷螂斬攻撃判定を下方向への攻撃判定を拡大し、特定キャラのしゃがみ状態に当たり難い現象を緩和 殺意リュウ 遠中Pキャンセルで強Pを出そうとした際に、ターゲットコンボが出てしまう現象を修正 狂オシキ鬼 体力体力を「1000」⇒「950」に 弱赤星地雷拳発生1F目を空中判定⇒地上判定とし、1F目に「投げ無敵」を付与 ガード時の硬直差を「-6F」⇒「-7F」に 中赤星地雷拳ガード時の硬直差を「-4F」⇒「-6F」に 弱、中、強、EX豪昇龍拳初段のみがヒットした際、クイックスタンディング不可に EX豪昇龍拳初段のみがヒットした際、強制ダウン技にもかかわらず、ディレイスタンディングが出来なかった現象を修正 USF4追加キャラ ポイズン 屈弱P発生を「4F」⇒「3F」に 屈強Kキャンセル不可に 垂直、斜め強K攻撃判定の持続時間を「10F」⇒「5F」に セビアタ、EXセビアタ、赤セビアタ、EX赤セビアタ前方のやられ判定縮小 バックフリップ後方への移動距離を縮小 弱、中、強キスバイゴッデスセビキャン前ステ時の硬直差を「-5F」に EXキスバイゴッデス1段目の攻撃判定を上方向に拡大し、対空技として使いやすく 弱、中、強ウィップオブラブ1,2段目をガードされた時もセビキャン、赤セビキャン、SCでキャンセル可能に 4段目をガードされた時はジャンプキャンセル不可に EXウィップオブラブ4段目ヒット時にジャンプ攻撃で追撃できるように 弱、中、強エオルスエッジヒット時とガード時の硬直を「1F削減弱:ヒット時±0F、ガード時-3F 中:ヒット時+3F、ガード時±0F 強:ヒット時+10F、ガード時+7F 弱、中、強、EXエオルスエッジ相手の起き上がりなどで背中付近に攻撃を重ねた際に攻撃がヒットしない現象を修正 ロレント 近中K発生を「6F」⇒「5F」に 攻撃認識間合いを若干広く 遠中P攻撃判定の持続時間を「6F」⇒「3F」に 遠中K足元のやられ判定を縮小 屈中K発生を「6F」⇒「5F」に ヒット時の硬直差を「-2F」⇒「±0F」に 垂直J強P攻撃判定の持続時間を「6F」⇒「4F」に 斜めJ強P攻撃判定の持続時間を「6F」⇒「3F」に セビアタ、EXセビアタ、赤セビアタ、EX赤セビアタ攻撃判定の持続時間を「4F」⇒「2F」に スティンガーナイフを投げれるようになるまでのタイミングを早く EXスティンガーダメージを「40*3⇒「30*3に 弱パトリオットサークルガード時の硬直差を「-2F」⇒「-3F」に 中パトリオットサークル3段目のゲージ増加量を「12」⇒「6」に EXパトリオットサークル無敵時間を削除 ダメージを「70」⇒「100」に メコンデルタアタックガードバックを現在の半分程度に縮小 ヒット、ガード時にセビキャン、赤セビキャン、SCでキャンセル可能に EXメコンデルタアタックガード時の硬直差を「-2F」⇒「-10F」に EXメコンデルタエアレイド発生後1~10F「完全無敵」を「飛び道具無敵」に変更 ヒット時の硬直差を「+5F」⇒「+8F」に ガード時の硬直差を±0F」⇒「-3F」に ロレントに押し当たり判定をつけ、密着時に相手を飛び越しにくく EXメコンデルタエスケイプロレントの落ちる軌道をレバーで操作可能に マインスイーパーダメージを「300」⇒「350」に テイクノープリズナー発生を「6F」⇒「7F」に エレナ 移動速度歩く速度を若干早く 立ちガード特定の突進技をガードした際、エレナをすり抜けてしまう現象を修正 弱Kヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+2F」に ガード時の硬直差を「+1F」⇒「-1F」に 攻撃判定の持続時間を「4F」⇒「2F」に 強Pキャンセルで強Kを使用した必殺技を出そうとした際に、ターゲットコンボが出てしまう現象を修正 屈弱Pヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「+1F」⇒「+2F」に 屈弱Kヒット時の硬直差を「+5F」⇒「+3F」に ガード時の硬直差を「+2F」⇒「±0F」 屈強Pキャンセル不可に SCゲージ増加量をガード時「20」⇒「30」に J中P前方への攻撃判定を若干縮小 攻撃判定の持続時間を「7F」⇒「4F」に J中K攻撃判定の持続時間を「6F」⇒「4F」に J強P前方への攻撃判定を若干縮小 攻撃判定の持続時間を「6F」⇒「4F」に J強K1段目の持続時間を「1F」⇒「4F」に 1段目を空中の相手に当てた際の効果を空中復帰可能ダメージ⇒空中復帰可能ダメージに変更し、追撃可能に スライディング攻撃判定発生直前まで低姿勢にならないように 攻撃判定の持続時間を「13F」⇒「10F」に 弱リンクステイルガード時の硬直差を「-9F」⇒「-7F」に SCゲージ増加量をヒット時「40」⇒「30」に、ガード時「20」⇒「15」に 中リンクステイルSCゲージ増加量をヒット時「20+40」⇒「20+30」に、ガード時「20+10」⇒「10+15」に 強リンクステイルガード時の硬直差を「-5F」⇒「-7F」に SCゲージ増加量をヒット時30+20+20+20」⇒「20+15+15+15」に、ガード時「15+10+10+10」⇒「10+7+7+7」に 弱マレットスマッシュガード時の硬直差を「-5F」⇒「-7F」に SCゲージ増加量を発動時30」⇒「20」に、ヒット時「40+20」⇒「15+15」に、ガード時「20+10」⇒「7+7」に 中マレットスマッシュガード時の硬直差を「-3F」⇒「-5F」に SCゲージ増加量を発動時35」⇒「20」に、ヒット時「45+20」⇒「15+15」に、ガード時「22+10」⇒「7+7」に 強マレットスマッシュSCゲージ増加量を発動時「40」⇒「20」に、ヒット時50+20」⇒「15+15」に、ガード時「25+15」⇒「7+7」に 弱スクラッチホイールSCゲージ増加量をヒット時30+10」⇒「20+10」に、ガード時「15+5」⇒「10+5」に 中スクラッチホイールSCゲージ増加量をヒット時30+16⇒「20+15」に、ガード時「15+5」⇒「10+7」に 強スクラッチホイールSCゲージ増加量をヒット時30+10+10」⇒「20+10+10」に、ガード時「15+5+5」⇒「10+5+5」に 弱、中、強スクラッチホイール攻撃発生前に付いている無敵時間を削除弱:1~3Fの無敵を削除 中:1~4Fの無敵を削除 強:1~4Fの無敵を削除 EXスクラッチホイール無敵時間を「1~3F」⇒「1~7F」に ヒット数を「3ヒットから4ヒットに変更し、ダメージを「60+30+30+30(=150)」に 弱ライノホーンダメージを「50*3」⇒「40*3」に 中ライノホーンダメージを「60*3」⇒「50*3」に 強ライノホーンダメージを「70*3」⇒「60*3」に EXライノホーンダメージを「60*3」⇒「50*3」に 弱スピンサイズ派生技までヒットさせた際のダメージを「140」⇒「100」に 中スピンサイズ(派生後)硬直を「27F」⇒「29F」に EXスピンサイズダメージを「40*4」⇒「30*4」に スピニングビート空中の相手に当てた場合も2段目以降が連続ヒットするように ブレイブダンスダメージを「465」⇒「440」に 赤セビアタLV1空中ヒット時に空中コンボに組み込めない技でも追撃出来ていた現象を修正 赤セビ攻撃発生をLV2セビアタと同様に ヒューゴー 中Pダメージを「100」⇒「120」に 屈中Pダメージを「80」⇒「110」に ハンマーフック中段属性から上段属性に 弱、中、強シュートダウンバックブリーカーヒット時のゲージ増加量を「110」⇒「80」に ハンマーマウンテン最終段をキャンセルして出した場合、 br ダメージ・気絶値100の専用シュートダウンバックブリーカーを出すように EXシュートダウンバックブリーカー無敵時間を「1~4F」⇒「1~5F」に 弱、中、強ムーンサルトプレス発生を「3F」⇒「2F」に 中ジャイアントパームボンバー攻撃発生を「21F」⇒「19F」に 弱、中、強ウルトラスルー投げ間合いを強ムーンサルトプレスと同等の間合いにまで縮小 EXウルトラスルー投げ間合いを弱ムーンサルトプレスと同等の間合いにまで縮小 弱モンスターラリアット走らずにその場で攻撃するように ダメージを「120」⇒「100」に EXモンスターラリアット攻撃判定が発生する3F前までアーマー判定が持続するように アーマー判定中は相手の攻撃が何度でも取れるように ヒットorガード時にセビキャン、赤セビキャン、SCでキャンセルできるように ハンマーマウンテン相手に近づくまでの走りモーション中に無敵時間を付与(最短3F、最長11F) 空中の相手にヒットさせた際、連続ヒットするように 最終段キャンセルシュートダウンバックブリーカーをガード時には出来ないように ダメージを「360」⇒「300」に ギガスブリーカー全体動作を「39F」⇒「49F」に 赤セビアタLV1空中ヒット時に空中コンボに組み込めない技でも追撃出来ていた現象を修正 名前 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地上コンボ CS2から立ち食らいにも2B>2Cが繋がるかようになった 5Cはやはり一部キャラの屈み食らいに外しやすい ○2B・6B>2C・5C・6C>ブレイド or 3C>シックル重ね ブレイドで締めるのは今までどおり ただリーチの関係でコンボに組み込みづらかった2Cが 2C>5Cのリボルバーアクション追加+立ち喰らいにも2B>2Cが連続ヒットするようになったおかげで 随分と組み込みやすくなりました 半キャラ分離れたくらいまでなら繋がる ○2A2B>3C>ブレ or シックル重ね 距離が遠い場合は直接3Cへ 最近の流れはシックルを重ねて二択を迫り、 有利状況を維持しながら画面端へと持っていくのがメイン (重ねが甘いと上いれっぱで逃げられてしまうが) ただ対策を取られてしまうこともある ○~6B>(5C>)4B~ (屈み食らい限定) 今作から4Bに同技補正が追加されたため、その後のコンボルートに注意。 続きは4B始動の項目で
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Ver.1.06対応調整中 Ver.1.03で新しく繋がるようになったコンボ、繋がらなくなったコンボはパッチ変更点にまとめてあります。 コンボ - Combo コンボ - Combo近A始動 2A始動 遠A始動 JA始動 (空対空) JA始動 (空対地) J2A始動 (空対地) J2B始動 B始動 溜6C始動 DB始動 J6A始動 ドヨースピア始動 エメラルドシティ始動 オータムブレード始動 ウィンターエレメント関連 その他始動 スペルコンボセントエルモピラー ロイヤルフレア 1.02版 +コマンドの表記について コマンドの表記について 表記 意味 7 8 94 N 61 2 3 テンキーの配置で8方向5・Nはニュートラル(全て右向き時) A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ・空中 D ダッシュ hjc ハイジャンプキャンセル CH カウンターヒット 溜 ホールド攻撃 通常技はコマンド表記(6C等)、スキル・スペルは技名(サマー、ピラー等)で書かれています 近A始動 始動のAAは全て2Aで代用可 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 rep A 3A C 1938 なし 1 0 ○ お手軽魔法陣コンボ、壁際密着は不可能 AA 4B 6C - 2377 なし 2 0 × 6Cからグレイズ狩りJ2Aに行ったり rep サマー 2777 なし 3 0 ○ 近距離コンボの理想形、練習する価値はある。 エメ 2833 画面端 3 0 ○ エメ派の理想形 rep ピラー 3311 なし 2 3 ○ rep 2Bor B 6C サマー 2695 なし 3 0 × 1.02時代の代表コンボ Bブレード hjc J2A 2772 画面端 3 0 ○ ブレードLv2以上限定 rep hjc 低空ノエキ 3289 なし 2 2 × hjcでスペカ補正切り6Cから直接ノエキで3131ダメージ rep 溜6C AA 6C サマー 3679 画面端 4 0 ○ 密着ぎみキャラ限:鈴仙・妖夢(密着不可:レミ・萃香・幽々子) rep C サマー 2403 端以外 2 0 ○ A,2段目は3HIT後にCを使用 6C JC Jサマー ~3120 画面端 3 0 ○ ダメージはJCの当たり次第 J4B Jサマー ~2850 3 0 ○ ダメージはJ4Bの当たり次第 Bブレード hjc J2B 6飛翔 JA AAA 3147 3 0 ○ ブレードLv2以上限定 rep AAA A C 2227 画面端 1 0 ○ 最初のAAAの2段目は2HIT以上すると繋がらないことも rep 6C エメ 2590 2 0 ○ rep ノエキ 2889 1 2 ○ rep ピラー 3036 1 3 ○ AA 6C 不定 1 0 ○ 掘り下げる価値有り。加筆希望 AA(2HIT) エメ 2238 1 0 × C エメ 2339 2 0 × AA 溜6C エメ - 3096 なし 2 0 × A1段目は低空当て。空ガ不可のAから確実に3k奪えるコンボ ピラー 3704 なし 2 3 ○ rep A3段目 AA 溜6C エメ 2857 画面端 2 0 ○ (AA ディレイ) A3段目。 2A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 rep 2A 3A C 1894 なし 1 0 ○ お手軽魔法陣コンボ rep B JA JC 2000程度 なし 2 0 ○ 2C (ディレイ)AA 溜6C エメ 2803 画面端 3 0 ○ 2C サマー - 1362 なし 2 0 × J6C 1858 端付近 2 0 × JA JC 2008 端付近 2 0 ○ Cドヨー ピラー 溜6C 2538 端以外 3 3 ○ 端ではドヨーをBに当たる順番はピラー ドヨー rep 4B 溜6C サマー 2950程度 画面端 3 0 ○ 2A先端当て 遠A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 遠A 6C Bブレード 2086 画面端 2 0 × エメ 2461 2 0 × 端までエメが届くこと rep J6C - 2596 2 0 × rep Jノエキ 3551 2 2 ○ すべて全段ヒットでちょうど魔法陣 rep JA JC 2936 2 0 ○ rep JA(1hit) J6C Jサマー 3116 3 0 ○ サマー 2339 端付近 2 0 × 端まで距離が必要 フラッシュ 1585 なし 1 0 × フラッシュの後に追撃可? JA始動 (空対空) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 rep JA JC - 1877 なし 1 0 × 事後状況があまり良くない rep JBブレード 2058 なし 2 0 ○ rep Jサマー 2123 なし 2 0 △ JAの当たりによって魔法陣なしJAを相手の上部に当てる rep J6C 44 JC 2635 画面端 2 0 × rep Jノエキ 2900 なし 1 2 × rep J8A JC - 1484 なし 1 0 × JAを相手の下部に当てるC射の修正によりヒット数・ダメージ減 rep JBブレード 1712 端以外 2 0 × 端付近なら9飛翔からJ8Aで拾えるかも JCブレード 8飛翔 J8A 2115 画面端 2 0 ○ rep J4B JC 2082 なし 2 0 △ 相手に近ければ魔法陣。Cは最速で JA始動 (空対地) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 JA JC - 1877 なし 1 0 × JC全段ヒットは難しい Jサマー 2233 なし 2 0 △ JCが6hit以上で魔法陣 AA 2B 6C サマー 2773 なし 3 0 × JAを着地キャンセル rep 4B 6C サマー 2855 なし 3 0 ○ 4B 6C エメ 2887 画面端 3 0 ○ AAA - 1914 なし 0 0 × 霊力消費0 hjc J2A 2201 端付近~端 0 0 × 風雨限定、霊力消費0端なら溜J2Aでも繋がり、2258ダメ hjc J6A(3hit) 2264 端付近~端 0 0 ○ 風雨限定、霊力消費0 rep J6C AA 4B 6C 2979 画面端 3 0 ○ J6Cを着地キャンセル rep 2B 6C サマー 3316 画面端 4 0 ○ J2A始動 (空対地) rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 J2A JC Jサマー 1866 なし 2 0 ○ J2C Jサマー 1866 なし 2 0 ○ rep J2B 6飛翔 JA JC 1947 なし 2 0 ○ 高さにもよるが3飛翔にするとJC後の着地が早まる(J2Bにディレイかけるとやりやすい) 6飛翔 JA(1hit) J6C Jノエキ 2613 なし 2 2 ○ J2B全段ヒットさせないほうが安定 J2C - 1784 なし 2 0 ○ J2B、J2C全段ヒット Jサマー 1964 なし 3 0 ○ J2B、J2C全段ヒットさせない rep J6C - 1826 なし 2 0 × J2Aを相手の下部に当てる Jサマー 2197 画面端 3 0 ○ J6C - 1588 なし 1 0 × J2Aを相手の下部に当てる rep Jサマー 2069 画面端 2 0 ○ 溜J6C - 2220 なし 1 0 × J2Aを相手の下部に当てる rep Jサマー 2584 画面端 2 0 ○ J4B - 1200程度 なし 1 0 △ J2Aの当たる位置によって魔法陣あり JC 1500程度 なし 2 0 ○ J6C 1700程度 なし 2 0 ○ 溜J4B 1350程度 なし 1 0 △ ほぼ魔法陣 rep Jサマー 6飛翔 JA JC 1830 壁付近 2 0 ○ 壁から1/4程度の距離でサマー壁バンを拾う rep 6飛翔 JA(1hit) J6C 1903 壁付近 2 0 ○ rep JA A C 1907 端以外 1 0 ○ めくりJ2A。 4B ピラー 2409 端以外 1 3 ○ J2C Jサマー 1866 端以外 2 0 ○ めくりJ2A。J2Cはディレイ気味に J2B始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 J2B 6飛翔 JA AA 4B 6C サマー 2709 なし 4 0 ○ エメ 2896 画面端 4 0 ○ 1飛翔 J2B 6飛翔 JA AA 2B 6C サマー 2854 画面端 5 0 ○ ネタコン Bブレード 6飛翔 JA AA 2B 6C サマー 2849 画面端 5 0 ○ ネタコン B始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 B HJB(2HIT) 6飛翔 JA AA C 2559 画面端 3 0 × 6C サマー 2759 4 0 × 2B C 2635 4 0 ○ 2B 6C サマー 2841 5 0 ○ AAA 2280 2 0 × 6C サマー 2261 なし 3 0 × 溜6C - 2471 画面端 2 0 × 溜6C繋ぎは間合いが若干離れていると安定 サマー 2848 画面端 3 0 ○ DB 2892 画面端 2 0 ○ DB(2HIT) エメ 3151 画面端 3 0 ○ DC 2837 画面端 2 0 × 溜6C始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 溜6C サマー 2869 なし 2 0 × A 6C サマー 3596 なし 3 0 ○ rep AA 2B 6C サマー 3846 なし 4 0 ○ 相手のスペカミスの硬直に当てたい DB 2870 画面端 1 0 × 若干間合いが遠い時 DB(2HIT) エメ 3151 画面端 2 0 ○ DC 2800 画面端 1 0 × タイミングがシビア HJB(2HIT) 6飛翔 JA AA 6C サマー 3853 画面端 4 0 ○ ネタコン DB始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 rep DB A C 2209 なし 1 0 ○ Ver.1.02の時よりはAを遅めに 6C エメラルド 2487 なし 2 0 ○ rep JA JC 2591 画面端 2 0 ○ rep ピラー 3046 なし 1 3 ○ rep AA 溜6C - 2644 なし 1 0 × 近A2段目は1hitでキャンセル rep エメラルド 2999 なし 2 0 ○ スペカを使わないDBコン最大ダメ JA 2821 画面端 1 0 × DBAA(1HIT)溜6Cの間隔を全て微妙に緩めるのがコツ JA JC 2500程度 画面端 2 0 ○ 溜6CのHIT数が少ないとJCまでつながる ノエキ ~3032 なし 1 2 ○ 溜6CのHITが多いとダメージ減 rep ピラー 3383 なし 1 3 ○ rep 遠A 6C - 2118 中央~端 1 0 × DB先端ヒット ピラー 3073 中央~端 1 3 ○ rep JA JC 2572 画面端 2 0 ○ H6C 2691 画面端付近 1 0 ○ DB3HITで陣 3A 6C 1820 なし 1 0 ○ DB先端不可。3A使いたくなった時用 rep JA JC 2244 なし 1 0 ○ J2C Jサマー 2469 なし 2 0 ○ JAは距離によってjかhjかも? rep J6C Jノエキ 2900程度 なし 1 2 ○ rep DB C 1878 端以外 1 0 ○ キャラ限?距離限?情報求む rep ピラー 2941 なし 0 3 ○ Bドヨー JA Jサマー 2317 なし 2 0 ○ DB合計5ヒット4ヒットで繋ぐと2280ダメ エメラルド ピラー 3019 なし 1 3 ○ 打撃を挟まないDBコン rep エメラルド(2hit) 2505 画面端 1 0 ○ 完全に密着 rep Bドヨー JA( ドヨーhit) Jサマー 2097 なし 2 0 ○ 魅せコン。 Cドヨー 低空J6C( ドヨーhit) 溜J2A 2280 端以外 2 0 ○ あそこコンボ。 rep Cドヨー 低空J6C( ドヨーhit) サマー 2363 端以外 3 0 ○ DB(2hit) DB(2hit) エメラルド 2025 なし 1 0 ○ DB低空ヒット +DBからの行動 DBからの行動 DBヒット後の相手の位置 近い→AA溜め6Cエメ 2999 rep 遠い→Hit数確認へ Hit数確認 2Hit以上→9HjJA→JA後の相手の位置確認へ 1Hit→DB→2回目DB後のHit数確認へ JA後の相手の位置確認 相手の頭がぱっちぇさんの膝より下あたり→J2CJサマー 2350 rep 相手の頭がぱっちぇさんの膝から手のあたり→JCJサマー 2142~2492(最終9Hit~12Hit) rep 10Hitとなることが多かった 相手の頭がぱっちぇさんの手あたり→JC 2244 rep 2回目DB後のHit数確認 2Hit or 3Hitかつ相手が高く浮きすぎていない→AA溜め6Cエメ 2999 rep 4HitでもまれにAで拾えたが溜め6Cで魔方陣 それ以外→2回目DB後の相手位置確認へ 2回目DB後の相手の位置確認 高い→9jJAJC 2180 なかなか安定しない rep 〃 →JC 1975 rep 低い→C 1634~1975 (最終6Hit~8Hit) 6Hitのときは魔方陣でない rep その他補足 ダメージ量はプラクティス、魔理沙人形での実測値 DB,JAともに3Hitするため次の行動まで余裕があるので落ち着いて判断しよう 1回目DBで2Hitしても2回目のDBを1HitだけさせればAA溜め6Cに繋がる 2回目DBはできるかぎり最速でだせば3Hitになることが多かった J6A始動 状況限定かつ高難度のものが多い 低空CH1hitについては、低空で出しても2hitするキャラがいたりするので J6ACH(1hit) J2B 下飛翔でがんばって着地して拾うか、あきらめること rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 rep 低空J6A hjc JA JC 1845 画面端 1 0 ○ rep 低空J6A hjc JA J6C Jノエキ 2557 1 2 ○ 低空J6A(1HIT) 2C Cドヨー 水柱 1719 端以外 3 0 ○ カード2枚宣言する余裕あり 低空J6A(1HIT) 2C Cドヨー 溜6C 1845 3 0 ○ J6ACH(1hit) JB 飛翔 JA JB JC 2135 画面端 3 0 ○ JBは当てない、飛翔キャンセル低空J6ACH(1hit)着地からでも可 低空J6ACH(1hit) AA 溜6C エメラルド 2681 2 0 ○ Aで拾うタイミングがシビアエメ無しは~溜6C JA(1Hit) JC溜6C→溜6Bで安定率高 低空J6ACH(1hit) 溜6C エメラルド 2578 2 0 ○ Aで拾わず直接溜6Cver ドヨースピア始動 始動のドヨーはすべて3hit rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 ドヨー 6C - 1880 なし 2 0 × J6C 2491 画面端 3 0 × サマー 2343 画面端 3 0 × 溜6C - 2491 なし 2 0 × rep J6C 2871 画面端 3 0 ○ サマー 2810 画面端 3 0 ○ JA J4B JC 2000程度 なし 3 0 ○ rep JC 2209 なし 2 0 △ C全段ヒットで魔法陣 J6C - 2074 なし 2 0 × Jノエキ 2834 なし 2 2 × rep J2A Jサマー 2010 なし 2 0 ○ 溜J2A Jサマー 2098 なし 2 0 ○ サマー - 1796 なし 2 0 × J6C 2428 端付近 3 0 × 端から1/4程度の距離でサマー壁バンを拾う JA JC 2307 端付近 3 0 ○ 水柱 - 1651 なし 2 0 × 時間稼ぎにでも ピラー 2683 なし 2 3 ○ ドヨー ドヨー ドヨー 2539 なし 4 0 ○ ネタコン。雹LvMAXドヨー(10hit)4333 ドヨー ドヨー サマー 2802 なし 4 0 ○ ネタコン。雹LvMAXドヨー(9hit) サマー4768 2C Cドヨー サマー 2215 なし 4 0 ○ ネタコン。 エメラルドシティ始動 スペルカード関連は別項目を参照 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 エメCH JA JC 2954 画面端 2 0 ○ easy、打点に注意 rep JB JC 3012 3 0 ○ おすすめ J6C 2957 3 0 × ブレード繋ぎは無理? J6C - 2768 2 0 × rep JBブレード 2963 3 0 × rep Jサマー 3152 3 0 ○ JAが相手の上部に当たったとき Jノエキ 3684 2 2 ○ J6A(2HIT) 2471 1 0 × 霊力節約時 rep J6C - 2571 端付近 2 0 × J6Cは若干高い場所で当てる JBブレード 2808 3 0 × Jノエキ 3684 2 2 ○ DB(1HIT) JA JC 2902 2 0 ○ hardだがおすすめ J6C 2942 2 0 × hard、DBの終わり際で拾う J6C JBブレード 3023 3 0 ○ 最大ダメだが非実用的 JC 2801 画面端 2 0 ○ rep エメ 2560 2 0 × タイミング難、外すと痛いが当たればピラーまで繋がる オータムブレード始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 (低空)Bブレード 6飛翔 JA AA 2B 6C サマー 2817 画面端 4 0 ○ 6飛翔 JA J6C AA 2B 6C サマー 3253 5 0 ○ 非現実的 ウィンターエレメント関連 スペルカード関連は別項目を参照 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 水柱 JC(6HIT) 1959 なし 2 0 ○ JA先出し、JCは指先を重ねる JA(1HIT) JC(6HIT) 2028 なし 2 0 ○ J8A JC(2HIT) 1851 なし 2 0 ○ B 水柱 1416 なし 2 0 × 牽制の追加ダメージ目的ガードさせれば十分 C(3HIT) 水柱 1835 画面端 3 0 × 6C(5HIT) 水柱 2252 3 0 × 溜6C(10HIT) 水柱 2364 3 0 × C(2HIT) 水柱 1335 なし 2 0 × C(3-4HIT) 1501-1835 画面端 2 0 × 2C(6HIT) 1564 なし 2 0 × 2Cの先を当てる 6C 2044 遠距離 2 0 × 狙うのは難しい その他始動 ある程度まとまった始動技は独立した項目にまとめてもいいと思います rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 rep 2C Cドヨー 溜6C 2291 なし 3 0 ○ 2C 2C 2C 2051 画面端 3 0 × ネタコン。2回目の2Cにディレイをかける 溜6ACH 溜6A hjc 溜J2A 2191 画面端 0 0 ○ 風雨限定、溜め打撃限定コンボ実用性ゼロ 溜J2ACH 溜遠A hjc 溜J2A 2191 0 0 ○ スペルコンボ 通常必殺技はLv0、特殊技はLv1が基準になっています。 実用的でない連携などは省いてあります。 スペル絡みは補正の関係上B射を挟んでも威力に大差がないまたは下がります。 セントエルモピラー 限定事項 コマンド Hit数 威力 Limit 備考 AA 6C ピラー 10hit 約3300 65% 2A 6C ピラー 7hit 約3100 65% JA AA 6C ピラー 13hit 約3200 65% JAの当たりでAA 6Cが繋がらない二段目Aを2hit 6Cで繋がりやすい JA AA 4B 6C ピラー ~22hit 約3200 100~110% JAの当たりで4Bが繋がらない JA J6C 6C ピラー ~14hit 約3500 90% J6Cを着地キャンセル JA J6C 4B 6C ピラー ~23hit 約3500 ~135% J6Cを着地キャンセル DA サマー ピラー 3hit 約2500 80% DB(3hit) ピラー 4hit 約2500 85% DC(CH) ピラー 2hit 約2600 80% 画面1/4~ 遠A(CH) ピラー 2hit 約2800 50% 画面中央~ 溜め遠A ピラー 2hit 約2300 80% エメラルド ピラー 2hit 2782 80% エメラルドCH ピラー 2hit 3202 80% 画面端 エメラルドCH エメラルド ピラー 3hit 3684 120% 雹で4288 水柱(3hit) ピラー 4hit 2649 85% ロイヤルフレア 限定事項 コマンド Hit数 威力 Limit 備考 画面中央~ AA(3hit)A フレア 45hit 3889 80% フレア最速入力 画面1/4~ AA(1hit)A フレア 41hit 3880 78% フレア最速入力 画面中央~ JA AA(1hit)A フレア 46hit 3760 80% フレア最速入力 JA エメラルド フレア 44hit 4065 80% JAの当たり方次第、全て最速入力 遠A(CH) フレア 39hit 4753 48% 溜め遠A フレア 39hit 3862 78% 画面中央~ DA サマー フレア 41hit 3657 79% DB(3hit) フレア 44hit 4051 86% 画面3/4~ DC フレア 39hit 3824 80% ほぼ端限定 DC(CH) フレア 39hit 4073 78% エメラルド フレア 41hit 4250 80% エメラルドCH フレア 39hit 4642 78% 水柱(3hit) フレア 40hit 4318 82% 2hit目確認でフレア ドヨー フレア 41~43hit 約4400 --% ドヨーのhit数で変動 1.02版 連携 - Chain rep コマンド 限定事項 備考 (AA>B>6C>Cサマーからの起き攻め)垂直J2D>A~ 画面端 上記の表 (AA>B>6C>Cサマーからの起き攻め)垂直J3D>A~ 画面端 めくり起き攻め。垂直Jを遅くすると表に ガードクラッシュ - GuardCrash rep コマンド 限定事項 霊力 SpellCost 備考 ドヨー>水柱>(歩き)>B>C>(Cサマー)>ノエキ 画面端 4(5) 2 ガークラ連携。起き攻めドヨー重ねをガードする相手に。Cサマーを挟まずにノエキで割る方がダメージが大きい 地上から、B>Hold 6C>(Cサマー)>ノエキ Hold 6Cが全段Hitする距離 2(3) 2 BからHold 6Cを出すまでのタイミングがシビア。Cサマーを入れたほうが楽かもしれない コンボ - Combo rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 rep AA>B(2B)>6C> Cサマー 2552(2626) なし 3 0 △ 強制ダウン。端だと2段目のAのヒット数UP可能。JA始動だと間のBが繋がらないため注意 >エメラルドorフラッシュ 2500~2600 なしor端以外 3 0 × 6C>Cサマーができない人用 >ピラー 3148 なし 2 3 × >J6A 2504 なし 2 0 ○ 立ち限コンボ。萃香、妖夢、天子は密着のみ。衣玖、うどんげ、魔理沙、アリス、パチュリーには入りやすい。それ以外のキャラは半歩程の距離なら入る。 rep >J2C>JCサマー 2600~2800 端以外 4(3) 0 ○ 霊力消費の激しいコンボ。低いしゃがみ喰らいには厳しいか。Bを抜いてもダメージ大差無し?B抜きでも魔方陣。 rep >JC>JCサマー 2600~3000 画面端 4(3) 0 ○ 霊力消費の激しい立ち限コンボ。座高の高いキャラには一応可。端以外で入ることも。Bを抜いてもダメージ大差無し?幽、紫、小町、衣玖辺りはBを抜かさないとJCにて魔方陣。 AA>4B>6C> Cサマー 2660~2780 なし 3 0 ○ 新射撃を加えたコンボ。端ならゆっくりやれば確実に入る端以外だと春風に化ける可能性が大きく4B>6Cでコンボが途切れる事が多い rep AAA>A >C 2288 画面端 1 0 ○ rep >6C >エメラルド 2609 画面端 2 0 ○ rep >Cサマー 2575 画面端 2 0 ○ rep >ピラー 3007 画面端 1 3 ○ rep (空対地)JA J6C(着地キャンセル) 6C サマー 2800程度 なし 3 0 安定らしい rep >J6C(着地キャンセル) AA 6C 7JC 3200程度 端 3 0 rep (空対空)JA >JC 1500~1800程度 なし 1 0 × お手軽で威力もあるが、事後状況があまり良くない rep >Bブレード 2000程度 なし 2 0 ○ 当たり方によっては魔方陣無し rep >JCサマー×3 2200程度 端付近 3~4 0 ○ 豪快に。JAHit時に離れてるor相手が上だとサマーがすかりやすく、下だと落としやすい。ダッシュか飛翔でキャンセルだが、JA3Hitだと3発目サマーは飛翔から入らない様子。端密着時は44サマーでもシビアor入らない。LvMaxで2900程度。 rep >J6C 44 JC 2500程度 端 2 0 ○ >(JA1段目キャンセル)J6C 44 J6C 44 JC 2952程度 端 3 0 ○ 難しい rep ドヨー>水柱 >(歩き)>セレナ 3136 端 2 4 ○ rep >ロイフレ 3813 端 2 5 ○ rep エメラルドシティ>ロイフレ 4088 なし 1 5 × 一発逆転に rep DB>A >C 2175 なし 1 0 ○ rep >6C >エメラルド 2430 なし 2 0 ○ 対空にもなる rep >JA>JC 2527 画面端 2 0 ○ rep DB>AA >溜め6C - 2576 なし 1 0 × エメラルドシティが無い場合 rep >エメラルド 2912 なし 2 0 ○ rep A 3A C ~1918 端以外 1 0 ○ で?っていうお手軽魔方陣コンボ。端で密着しているとCが6発しか当たらない。 rep 2A >3A >C 1860 なし 1 0 ○ で?っていうお手軽魔方陣コンボ。 rep >B>JA>C 2061 なし 2 0 ○ で?っていうお手軽魔方陣コンボ。(13Hit)JAのHit数でダメージは増減する。なおBが2Bになってもコンボは成立する。ジャンプキャンセルは9で。 rep >2C>Cサマー(>J6C) 1269(1756) なし 2 0 × 威力は低いが2A先端当ての場合2Cしか繋がらない。 J2A(Hold)>B>C 1757(1903) なし 2 0 ○ 画面端の方がやりやすい。また画面端以外では密着状態でJ2Aを当てる必要がある。 rep J2A >JC>JCサマー 1623 なし 2 0 ○ J2Aを当てる位置によってJCサマーが当たらない。 rep >(ディレイ)J2C>Jサマー 1842 端以外 2 0 ○ めくりJ2A。密着近辺9HJ最速J2Aなど。 rep >JA >A>C 1800程度 端以外 1 0 ○ めくりJ2A。 rep >AA>B(Hold)>Cサマー 1900~2000 端以外 2 0 ○ めくりJ2A。咲、魔、ア、パチェ、兎、鎌、天はJA2HitだとほぼAA入らず。霊、妖、魔、幽、鬼、衣以外は少し待ってからAA。AA>(ディレイ)B(Hold)の方が安定する。 rep >AA>6C(Hold)>エメラルド ~2600 端以外 2 0 ○ めくりJ2A。上と同様。エメラルド無は~2300ダメージ+魔方陣無。 rep >J2B >66>JA>JC 1800~ なし 2 0 ○ Ver1.03で確認。空対空は全キャラ、空対地は一部入らない J2A(CH) >AA >B(Hold)>サマー 2258 端以外 2 0 ○ めくりJ2A。 >6C(Hold)(>エメラルド) 2601(2824) 端以外 1(2) 0 △ めくりJ2A。エメラルド付で魔方陣。 >6C(Hold)>ピラー 3000程度 端以外 1 3 ○ めくりJ2A。 rep 低空J6A >JA>JC 1700~1800 画面端 1 0 ○ JAヒット数がキャラにより違う。 rep >JA>J6C>44JC 2000程度 画面端 2 0 ○ rep 低空J6A(1段目) >B >J6C ~1557 なし 2 0 × J6A地上技でキャンセルコンボ。カウンター確認時はBから高めのJ6C(or不安定だがJ6C(Hold))orスペカ(ピラー2100程度、ロイフレ3400程度)で対応可。画面端カウンター時はBがスカった後、JAや6C(Hold)等で拾える。 rep >2C >J2A(Hold)>JCorJCサマー 1500~1900 端以外 2 0 △ 端の方だと2Cが通り過ぎて拾えず。魔方陣は2CとJCの当たり具合で○。2Cが端付近に到達する位置ならカウンター時も可。 rep >J6C(Hold) ~2300 端以外 2 0 △ ヒット数次第で魔方陣。 rep >6C(Hold) >Cサマー ~2300 端付近 2 0 △ 魔方陣出ないことも。J6Aが遠いとつながらず。6Cにディレィ要したり。画面端エメラルド可。カウンター時は不可(スカorカス当たり)。 rep >JA>JC 2300~2500 画面端 2 0 ○ ※始動のAAは全て2Aで代用可
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※『』内の数値はダメージ 『』内の数値は左が5A,右が5B始動。 それ以外の場合は始動をその都度表記。 エリアルはJA JB jc JB JEとしてあります。 ■投げ 地上N投げ 硬直切れてからジャンプ NH エリアル 空中投げ 硬直切れてからNH エリアル ■〜2C始動 2C 唐キャン214AorBorC JB JC JE空かし 着地 ステップジャンプ エリアル 『6167』 唐キャンを使ったコンボ。 画面位置を問わない基本コンボ。 2C 唐キャン214AorBorC JB JE空かし 着地 4A 小ジャンプ JB JC (空かし)JE 着地 ステップジャンプ エリアル 『6682』『7470』 ムササビを出した時にレバーが後ろに入ってると、慣性で後ろに下がってしまって繋がらないので注意。 エリアルはムサキャンを入れるとほとんどの場合JEが赤になるので短めに。 2C 唐キャン214AorBorC JB jc NH JA 着地 ステップ6B エリアル テクニカルコンボ コンボ動画から 2C 唐キャン214AorBorC JB jc NH JB 4A 小ジャンプJB JC 着地 ステップジャンプ エリアル コンボ動画から キャラ限? 画面端)2C ディレイ623B A 小ジャンプ JB JC JE空かし 着地 ステップジャンプ エリアル 『6447』『7312』 ヒット数が多いとB疾風以降が繋がらない。 逆にヒット数が少ないならB疾風後にステップを挟めるので、以降が繋ぎやすくなる。 画面端)2C 唐キャン214AorBorC JB 着地 4A 2C 唐キャン214AorBorC JB JC 着地 ステップジャンプ エリアル きら限定で端以外でも可能。 動画から ■地上食らい 〜5C 623C 発生前派生A 5A 6B エリアル 『6447』 派生Aからの拾い。 派生A後に5A 4A〜小ジャンプコンボと繋ぐ事も可能。 〜5C 623B 派生6C 『5159』 ダウンを奪える。 623A 2A 5C 623B 派生6C キャラ限。 623Aからノーキャンセルで2Aが繋がる。 立屈や623Aまでの繋ぎで623A 2Aが繋がるかどうかが変わる。 (※詳細はこちら) メイファン(立ち喰らい限定) A 2B [A疾風 2A]*2 A疾風 派生6C 『(5A)5168』 アンジェ(立ち喰らい限定) A [A疾風 2A]*2 A疾風 派生6C 絵心(屈喰らい限定) A 2B [A疾風 2A]*2 5C B疾風 派生6C きら(立ち屈問わず) A B C 623A 2A 5C 623B 6C 『(5A)6552』 キャサリン(立ち屈問わず) 5B 2B 5C [A疾風 2A]*2 5C B疾風 派生6C [2A A疾風]*4 派生6C 『(5A)5531』 [2A 2B A疾風]*3 派生6C 『(5A)5592』 5A 5B 小ジャンプ JB JC (空かし)JE 着地 ステップ 5A 5B 5C 623B 派生6C 『6792』 キャラ限,立ち食らい限。 動画から A B 唐キャンJA JB jc JB JC 着地 ステップC 623AorB 派生6C 身長普通なキャラの立ち状態限定 A B 唐キャンJB jc JB JC 着地 ステップ6B 唐キャンJB jc JB JC 着地 ステップ6B 623AorB 派生6C 身長の高いキャラの立ち状態限定 動画から
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初心者向けコンボ一覧 まずはこれらから覚えよう。コンボレシピの読み方がわからない、用語がよくわからない場合はこれらのページを参考にしてください。 コマンド表記について 用語集 近A始動AAA6A 6B 6C JA AAA6A 6B 6C AAAA 5C 6C 下軸JA始動JA J8B J6C 上軸JA始動JA J5B J6C 8A始動8A 8B 8C 2A始動2A 2B 2C 6A始動6A 6B 6C 遠A始動遠A 6A 6B 6C 実戦向けコンボ ネットワーク対戦に行くのであればこの辺は抑えておきたいコンボ。 近A始動AAA2A 3j JA J5B J6C 下軸JA始動JA J8B 66 JA J8B J6C JA J8B 66 JA 着地 AAA2A 3j JA J6C 上軸JA始動JA J2B 3jc JA J5B J6C JA J5B J6C 66 J6C 下軸J8A始動J8A J8B 9jc JA J6C J8A J5B 着地 66 遠A 8B 9jc JA J6C 2A始動2A 2B 3jc JA J6C 遠A始動遠A 8B 9jc JA J5B J6C 参考になるコンボ動画一覧 これらの動画のコンボが一通りできたら状況別のコンボで困ることはなくなるはず 【ゆっくり解説付】憑依華霊夢初心者向け基礎コンボ動画【Ver1.02b】 東方憑依華ver.1.02b 博麗霊夢 基礎コン集 【東方憑依華コンボ動画】博麗霊夢基本コンボ集 キーボード手元あり 【憑依華コンボ】緋想的で無計画な二人【天子霊夢】 【憑依華コンボ】緋想的で無計画な二人 その2【天子霊夢】 東方憑依華 ~ AoCF ver1.10c 博麗霊夢コンボ集