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プロフィール DJスペック 名前 DJフー 配信 ねとらじDJ暦3年 居城 熊本 レベル 3●(自称26歳) 職業 しがないサラリーマン 容姿 背高い、痩せ型、眼鏡 類似 アンガールズ 詳細 前略プロフィール +好きな音楽 好きな音楽 高田渡 サイクルズ タテタカコ サニーデイサービス ビートルズ ボブ・ディラン ニール・ヤング ハンバート・ハンバート ジャミロクワイ ザ・フー 林田拓也 ベルベット・アンダーグラウンド チャットモンチー +好きな漫画 好きな漫画 あしたのジョー シグルイ 地獄甲子園 手塚治虫マンガ 藤子不二雄マンガ ゲゲゲの鬼太郎 魁!!男塾 +好きな映画 好きな映画 ゾンビ系 ホラー系 古い系 ~オブザデッドシリーズ クローバーフィールド 男はつらいよ ゾンビvsチアガール デイヴィッド・リンチの映画 2001 宇宙のたび 小津安二郎 エクスペンダブルズ +好きなお酒 好きなお酒 三岳 白岳 黒霧島 ワンカップ大関 カルピス酎ハイ +好きな妖怪 好きな妖怪 油すまし 子泣きじじい +好きな芸能人 好きな芸能人 明石家さんま タモリ 柳沢しんご 佐藤蛾次郎 渥美清 志村けん 時任三郎 ぼんちおさむ 西川のりお 間寛平 蛭子能収 桂南光 やしきたかじん 松尾伴内 村上ショージ ここを編集 TOPに戻る
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フィーザレス トライトⅤ世によって王都ルートガルトの守備を任された将軍。ムクガイヤに都を奪われた。その後、ゴートⅧ世に付き添って、彼を幾度も助けた。ゴートⅧ世の王都攻略戦の際に戦死する。 関連ワード:『地裂斬』 ゴート配下の猛将、序盤~中盤まで非常に役に立つ -- 名無しさん (2008-09-05 19 08 22) 格闘で普通に強い上にヒール持ちでMP再生まであるので削るだけでは倒せない。 能力値以上に役立つキャラだと思う -- 名無しさん (2008-09-05 21 47 17) 顔絵は1番マシだと思う。ぜグスと比べてはならない。 -- 名無しさん (2010-07-05 21 53 05) 他の戦士系人材と違い耐性がしっかりしてて強い ノーアやダルカンよりよほど頼りになる -- 名無しさん (2020-10-11 13 15 27) ジェネラルやロードが支配する戦場でもちゃっかり前衛をこなせる -- 名無しさん (2020-10-11 14 18 19) 「ふぃーざ」がないからフィーザレス -- 名無しさん (2020-10-11 17 06 15) 名前 コメント
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フィールドベアーをお気に入りに追加 フィールドベアーの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 フィールドベアー <保存課> 使い方 サイト名 URL フィールドベアー <情報1課> #bf フィールドベアー <情報2課> #blogsearch2 フィールドベアー <情報3課> #technorati フィールドベアー <報道課> “ライジングフィールド大感謝祭2021”開催レポート | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 NFL パワーランキング:第13週目を前にペイトリオッツ、49ers、バッカニアーズが上昇…ラムズとスティーラーズが転落 - Sporting News JP 映画『EUREKA/交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション』出演声優陣のコメントが到着。追加キャラや“新月光号”の設定も解禁! - ファミ通.com 2021年11月12日(金)より、フェイラーショップ各店にてクリスマスフェアを開催! - PR TIMES 『リーグ・オブ・レジェンド』や『VALORANT』の公式グッズをゲット!オンラインストア「Riot Games Store Japan」がオープン! - 電撃ホビーウェブ Shopifyアプリ「dfplus.io - 商品データ連携」、Shopifyの特徴的な機能「メタフィールド」に対応:時事ドットコム - 時事通信 パソコン修理24蒲田店オープン。パソコン修理 追加検査費 及び 水没診断 が全て無料のキャンペーン!!:時事ドットコム - 時事通信 クリス・レッドフィールドとジル・バレンタインがフォートナイトに参戦!:時事ドットコム - 時事通信 ア ベイシング エイプ×レディーメイド、豪華ワッペンのダウンウェアやギリースーツ着用ベアブリック - Fashion Press 営業を科学するBuff、10/28(木)に株式会社シンフィールドとともに営業・マーケ責任者向けウェビナーを開催:時事ドットコム - 時事通信 仮想空間と現実世界、双方のユーザーが同じ空間を共有するイベントプラットフォーム「Smart Digital Field」を販売開始:時事ドットコム - 時事通信 新作MMORPG『ELYON(エリオン)』 本日9月24日(金)17時より、「プレオープンテスト」開始!~プレオープンテストで戦える「フィールドボス」挑戦ガイド~:時事ドットコム - 時事通信 アルペンからアーバンウェアとしても着回しできる機能性とデザイン性を兼ね備えたアウトドアウェアライン「TIGORA FIELD」が新たに誕生! - PR TIMES 馬券に残る作品名 井崎脩五郎さんは酒場店主のひらめきに脱帽 - J-CASTニュース 米久は清水エスパルスを応援しています:時事ドットコム - 時事通信 「育児支援」の福利厚生、人材確保で重要なポイントに:「最優先事項であることを理解している」 - DIGIDAY[日本版] 【ロボットまとめ】Cyberdogの目をのぞきこめ、フィールド、フード、フルフィルメント - TechCrunch Japan 〈プログレッシヴ・オリジナル・ジャズ・コレクション〉第4期 15タイトル - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE “シロクマ”アロンソがホームランダービー連覇 年俸以上1・1億円獲得 - ニッカンスポーツ アロンソ、最長飛距離更新し35発で1回戦突破 愛称「ポーラーベア」 - ニッカンスポーツ 大谷翔平のライバルは? ホームランダービー出場7人の横顔イッキ紹介 - ニッカンスポーツ Nintendo Switch向けソフト『たべごろ!スーパーモンキーボール1&2リメイク』が10月7日に発売決定。キャラクターではなくフィールド自体を操作して、お猿をゴールへ導け(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【第93回アカデミー賞】子役によるトム・ブラウンや暗闇で光る?特製ドレスなど...レッドカーペットを彩った衣装をチェック - Fashionsnap.com 海外でもトリチウム放出、韓国原発は年間136兆 仏再処理施設は1.3京 - SankeiBiz 気軽に野鳥観察!スマホ取付ができるフィールドスコープ「PRO FIELD GAIA(プロフィールドガイア)」2機種 - 日刊工業新聞 ~5年ぶりに阪急神戸三宮駅へ出店~ 「カラーフィールド 阪急神戸三宮店」 2021年4月26日(月)オープン - PR TIMES フィールドベアー <成分解析課> フィールドベアーの39%は厳しさで出来ています。フィールドベアーの19%は知識で出来ています。フィールドベアーの12%は真空で出来ています。フィールドベアーの12%は努力で出来ています。フィールドベアーの5%は怨念で出来ています。フィールドベアーの4%は宇宙の意思で出来ています。フィールドベアーの4%は理論で出来ています。フィールドベアーの3%は毒電波で出来ています。フィールドベアーの1%は赤い何かで出来ています。フィールドベアーの1%は砂糖で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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蛮人フィーリア 4/2 火/CHARACTER/Female 【コスト】火火火 -説得無用- 『蛮人フィーリア』はAll Turnでプレイしてもよい。 『蛮人フィーリア』はアンタップ状態でフィールドに出る。 《森原 さとみ》のデメリットが消えたら3域に変わり、AllTurnになった。 何を言っているのか全然わからない。 DP2故に同スペックは《森原 さとみ》で十分という判断か、意外にも投入率は低かったカードである。 入手の関係かアンコモンの《田中 冴子》で代用されていたことも比較的多かった。 性能自体は文句なく強力で、序盤を除去で耐えるデッキに対しては無類の強さを誇る。 採用推奨のカードではあるが、全体の平均DPは低くなりがちなので2戦目はサイドに落ちる事もある。 使い方にはさほど困らないが、このカードならではの性能を引き出すにはAllTurn登場も活かしたい。 ベーシックのフィーリアサイクル。各エレメントに最低1枚存在する。性能は様々。 《聖女フィーリア》 《狡猾フィーリア》 《蛮人フィーリア》 《幼女フィーリア》 《フィーリア》 《娼婦フィーリア》 ベーシック-レア
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【名前】ザフィーラ 【出典】魔法少女リリカルなのはシリーズ 【種族】守護騎士 【性別】雄 【年齢】 【外見】青毛の狼 【性格】寡黙 【口調】 【備考】 守護騎士ヴォルケンリッターの一員で、『盾の守護獣』。獣人の男性で、獣モードと人間モードの2形態を使い分けている。 性格は寡黙で、言葉を発することも少ない。 常に一歩引き、主や仲間のために最善の行動をとれるようにしている。 八神家では、一人だけ男性がいると、はやてに余計な気を遣わせるだろうとの配慮と、はやてが犬を飼うことに憧れていた、という理由で獣形態でいることが多い。 近接格闘に長けているが、魔法戦においては防御面に徹することが多く拘束系や防御系の魔法を得意とする。 以下、動物キャラ・バトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する ザフィーラの本ロワにおける動向 初登場話 013 終端の宴と異世界の騎士 死亡話 098 とても優しい瞳をしてたあなたが歌う―― 登場話数 6話 スタンス 対主催 現在状況 1日目第二回放送直後に死亡 現データ 098 とても優しい瞳をしてたあなたが歌う―― キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ユーノ 仲間 元世界の仲間 アルフ 仲間 元世界の仲間 ※本ロワでは再会せず シエラ 敵対 襲撃される 013 終端の宴と異世界の騎士 トニートニー・チョッパー 敵対 序盤に遭遇し、不幸な行き違いを正すために後を追いかけていた。しかし、不幸に不幸が重なり、殺される 098 とても優しい瞳をしてたあなたが歌う―― まん丸 仲間 まん丸 ホワイトハウスで別れる 082 慌てない慌てない、一休み一休み ホロ 仲間 ホロ サッカー場で別れる 092 驟り雨 クロ 友好 情報交換 092 驟り雨 クズリの父 友好 情報交換 082 慌てない慌てない、一休み一休み イカルゴ 友好 情報交換 082 慌てない慌てない、一休み一休み イギー 友好 情報交換 092 驟り雨 楽俊 敵対 襲撃されたため殺害 098 とても優しい瞳をしてたあなたが歌う―― 最終状態 【D-4 /1日目/正午】 参加してすぐにシエラと戦闘になる。お互い主を持つ存在として、お互い心優しき主を持つ存在として、殺し合いを肯定するシエラを何とか説得しようと試みるが失敗、戦闘にはいる。 しかし、電車によって戦闘は強制的に終了する。 その後、バイオリンによって空を飛ぶチョッパーを見つけ、彼に話し掛けるが、バイオリンの仕組みを分かっていなかったチョッパーがレーザーをバイオリンから発射してしまい、撃ち落とされる。 大事には至らなかったが、チョッパーが殺し合いを肯定しているのか、それともただの不幸な行き違いなのかがわからなかった彼は、その後すぐにチョッパーの前に姿を現さなかった。 少し思案し、チョッパーは殺し合いをしようとはしていないようだと判断した彼は、チョッパーの後を追いかけた。 だが、チョッパーが支給品のグランドリオンと、それにくっついていたイッスンに驚き、それを投げ捨て叫び声をあげて逃げたため、気になった彼がグランドリオンを手に取ると、イッスンの存在に気づく。 お互いの自己紹介を終えた彼らはそのままチョッパーを追いかけ、途中の小さな小屋でホロとまん丸に出会い、行動を共にする。 その後駅にてクロ、イカルゴ、クズリの父と出会って情報を交換し、傍のホワイトハウスで話し合いの後クロ、ホロ、イッスンと共にチョッパーを追いかけ、サッカー場でイギーと遭遇。 チョッパーがホテルにいるという明確な情報を手に入れた彼は、単身ホテルへと向かった。そこでチョッパーと再会した直後、DG細胞に侵された楽俊の襲撃を受けたため、返り討ちにし殺害。 これが原因で、直前にあった出来事の性で情緒不安定に陥り、人を殺す存在に酷い嫌悪感、敵対感を持っていたチョッパーに攻撃を受け死亡する。 彼の不幸の原因は最初にチョッパーの前へすぐ姿を現さなかったこと ホワイトハウスでの話し合いで時間を取ってしまったこと そして再会した時期の悪さ だった。 どれもこれも彼が悪いわけではなく、不運に不運が重なった結果。 同じ世界からやってきて、不運が重なった性で死んでしまったアルフと同じく、なんともやりきれない物がある。 しかし、彼のおかげでDG細胞は完全に消滅し、ピカチュウの自らの命をかけて行った神風は、無駄ではなくなった。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 A■■■■■■■ B■■■■■■■ C■■■■■■■ D■■■□■■■ E■□■□■■■ F■□□□□■■ G■■■□■■■
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≪軽業≫ 必要FP 1,5,10 コスト 疲労2 タイミング 回避判定前 制限 軽装鎧を装備している 効果 身軽な動きや跳躍で相手の攻撃を華麗にかわします。 回避判定前に宣言し、2点疲労することで回避力を+1します。 ただし、天井が低すぎたり、狭すぎる場所では≪軽業≫を使えません。 また軽業を使うことで、転んでいる状態から即座に立ち上がることができます。 直感STで目標値10の判定に成功すれば、機会攻撃を誘発せずに1アクションで立ち上がることができます。 失敗すると立ち上がりに失敗した上、機会攻撃を誘発します。 レベルアップ効果 使用時、レベル分の回避力を上昇します。 ≪組織の伝手≫ 必要FP 1 コスト なし タイミング 平時 制限 なし 効果 盗賊が独自に持っている犯罪者達のつながりを表すフィートです。 このフィートの使用を宣言することで、その地域の犯罪者へつなぎをとることが出来ます。 犯罪者の質はその地域の集団の規模や性質によって異なります。 村ならいてごろつきの集団くらいでしょうし、街なら組織化している可能性があります。 その犯罪者の組織としてのレベルによって手に入れられる情報のレベルは異なります。 詳細はGMの判断となります。 ≪裏ルート≫ 必要FP 1,5,10 コスト なし タイミング 平時 制限 なし 効果 通常では手に入らない盗品、違法な品物を買い取ります。 また逆に同様なものを買い取ってもらうルートをつけてもらうことも可能です。 偽造品や禁猟されている動物の素材などの入手も可能です。 ただし、このフィートで毒物の入手はできません。 それ以外は、入手できるものの詳細についてはGMに決定権があります。 レベルアップ効果 レベルが2以上の場合、その集落での流通レベル以上の品物も入手できる。 この場合レベル2で+1、レベル3で+2の流通レベルへの補正が入る。 ただし、その場の元もとの流通レベルの2倍以上に流通レベルが上がることはありません。 ≪暗殺武器≫ 必要FP 2 コスト なし タイミング シナリオ開始前 制限 なし 効果 暗殺用の武器を仕入れる、あるいは仕込むことが出来ます。 暗殺用武器は既存の武器を無害に見えるように偽装したものです。 暗殺武器は必要肉体値が2以下である必要があります。 この武器を見破るには同じく≪暗殺武器≫を習得している必要があります。 この武器を使った攻撃を行った場合、この武器が使われるのをみたことのない人物に対して 不意打ちとして扱うことが可能です。 この不意打ち効果を得られるのは、いくつ暗殺武器を持っていても1戦闘に1つまでとして下さい。 一つを使用した以降は基本的警戒され、不意打ち効果は得られません。 またこの暗殺武器の効果があるのは知能0以上の知能のあるNPCに対してのみです。 ≪変装≫ 必要FP 2,4,6,8,10(5レベルまで) コスト 変装道具にかかる代金 タイミング 平時 制限 なし 効果 自分と分からないように変装する技術です。 変装の完成度は判定で決定します。判定は「クラスレベル+技術」で行います。 知り合いに見られた時ばれるかどうかは、 見かけた人物は意思ST(知能ベース)で完成度の達成値を目標値に判定し成功する必要があります。 レベルアップ効果 変装した際の完成度を上げることができます。判定に(レベル-1)のボーナスを得ます。 ≪挑発≫ 必要FP 2,4,6,8,10(5レベルまで) コスト なし タイミング 行動開始時 制限 なし 効果 相手を挑発し、自分に攻撃を引き寄せます。2アクションを使います。 何人を挑発するのかは自らから決定することが出来ます。 挑発を行う場合、クラスレベル+知能で判定し目標値を決定し 挑発された側は意思STを行いその目標値に達しなかった場合挑発した人間を攻撃することになります。 攻撃手段は挑発した人間を痛い目に合わせる為に相応しい物を選択するでしょう。 ただし、そのキャラクターに対し攻撃手段を持たない場合はこの挑発には乗りません。 レベルアップ効果 挑発した際の判定値を上げることができます。判定に(レベル-1)のボーナスを得ます。 ≪陽動≫ 必要FP 2,4,6,8,10 コスト 疲労2 タイミング 行動開始時 制限 なし 効果 相手の注意をかき乱すような煩わしい行動を行います。 陽動を行う側は直感STで判定を行い、目標値を設定します。 陽動された側は意思STで判定を行い、目標値に達しなかった場合、 あらゆる直後の受動的な判定(回避、ST判定全般など)に-2のペナルティを受けます。 この陽動は対象は一体にのみ行うことができます。 このペナルティは複数の人間に≪陽動≫されても重複しません。 陽動には2 アクションを使用します。 レベルアップ効果 陽動を成功させる為の判定値を上げることができます。判定に(レベル-1)のボーナスを得ます。 ≪連続投擲≫ 必要FP 2,4,6,8,10(5レベルまで) コスト 疲労(投げる本数-1)×2点 タイミング 行動開始前 制限 なし 効果 投擲武器を名人的な速さで連続投擲します。 取得すると同じ投擲武器を2回連続で投擲することが可能です。 この際2アクションの行動を消費し、命中には-2のペナルティを受けます。 当然ですが、投げる分だけの投擲武器を持っていなければなりません。 投擲武器はあらかじめ投げやすい場所にしまっておく必要があります。 レベルアップ効果 レベルが上がると一度に投擲可能な武器数が上昇します。 2レベルなら3本、3レベルなら4本、4レベルなら5本、5レベルなら6本です。 ≪忍びの刃≫ 必要FP 3 コスト なし タイミング 攻撃判定時、状況が揃っていれば自動発動 制限 攻撃側が隠密状態であり、近接攻撃使用時 効果 隠密状態から相手の急所を狙って攻撃できます。 キャラクターが隠密状態である時に、攻撃を行った場合により大きなダメージを与えます。 具体的には戦闘中の隠密状態(戦闘開始時か開始前から行うことで可能)からの 不意打ちから≪忍びの刃≫が命中した場合、ダメージが『隠密行動』技能レベル×2増加します。 ≪鍵師≫ 必要FP 3,6,9(3レベルまで) コスト なし タイミング 『解錠』技能失敗後 制限 なし 効果 『解錠』技能の判定に失敗した場合、シナリオ中に1回だけ即座に振り直しを行うことが可能です。 しかも、振り直し時にはさらに+1の判定ボーナスを受けることができます。 レベルアップ効果 シナリオ中レベル回振りなおしを行えます。一つの鍵に対し複数回フィートを用いることも可能です。 その場合、振りなおした回数分判定ボーナスは増加します。 ≪スリ師≫ 必要FP 3,6,9(3レベルまで) コスト なし タイミング 『スリ』技能失敗後 制限 なし 効果 スリ技能を試みて失敗した場合でも相手にばれずに済ませることができます。 ただし、自動失敗した場合のみは必ず相手にバレます。 スリがばれない代わりにもう一度スリを試みる(振り直しする)ことも可能ですが、 これで失敗した場合スリはバレます。 レベルアップ効果 シナリオ中レベル回、スリがばれずにすみます。一人の人物に何度も行うことも可能です。 その場合、振り直した回数-1分判定ボーナスは増加します。(2回目は+1、3回目は+2の判定ボーナス) ≪技巧戦闘≫ 必要FP 3,6,9(3レベルまで) コスト 疲労2 タイミング 行動開始時 制限 片手武器使用時、又は素手で戦闘時 効果 攻撃に際し、肉体能力よりも巧みな勘や的確な体運びで相手を攻撃します。 このフィートを使用することによって肉体をベース値ではなく技術をベース値として一部近接武器を扱えます。 ただしあくまでこれは攻撃のみであり、回避は別です。 またダメージのベースも肉体値ではなく技術値をベースにすることになります。 レベルアップ効果 レベル2で疲労点を1に、レベル3で疲労点を0にすることができます。 ≪毒薬≫ 必要FP 3 コスト なし タイミング 平時 制限 なし 効果 毒薬を入手、使用可能にする技術です。 毒物、またそのついになる解毒薬を入手することも可能です。 ただし全ての毒がいつでもどこでも手に入るわけではないので、街の規模や、状況、品揃え状況によって 手に入る毒、解毒薬は常に変動することに注意してください。(GM判断) また、どのような毒が存在しているか、その使用用途に関して熟知しているとして判断できます。 ただし、学術的な知識とは別なので、自分で手配したもの以外の 毒・解毒薬についてのその見た目などで判別をすることはできません。 しかし、毒物の効果が明らかになった後ならば、どの毒の効果かは判別ができるものとします。 ≪罠師≫ 必要FP 4,7,10(3レベルまで) コスト なし タイミング 『罠扱い』での罠解除失敗後 制限 なし 効果 『罠扱い』技能による罠解除に失敗した場合、シナリオ中に1回だけ即座に振り直しを行うことが可能です。 しかも、振り直し時にはさらに+1の判定ボーナスを受けることができます。 このフィートを使用すれば、振りなおしで解除に失敗しない限り罠が発動することはありません。 レベルアップ効果 シナリオ中レベル回振りなおしを行えます。一つの罠に対し複数回フィートを用いることも可能です。 その場合、振りなおした回数分判定ボーナスは増加します。 ≪魔法回避≫ 必要FP 4,7,10(3レベルまで) コスト 疲労2 タイミング 直感ST直前 制限 軽装鎧を装備している 効果 直感で回避可能な魔術・奇跡を使用された場合、それを完全に回避することを可能とします。 このフィートを使用して直感STを成功した場合、 例え効果が半減する魔術・奇跡であっても効果を完全無効化することが可能です。 レベルアップ効果 このフィートを使用する際の直感STを成功させる為の判定値を上げることができます。 判定に(レベル-1)のボーナスを得ます。 ≪戦場の影≫ 必要FP 4,7,10(3レベルまで) コスト 疲労2 タイミング ラウンド開始時 制限 行動開始前 効果 戦闘が始まってからでも“隠密行動”を行うことが可能です。 自分の行動順に宣言し、2点疲労することで戦闘開始時と同じ判定を行うことが出来ます。 2アクションを使用します。 この行動は単独戦闘時にも使用できますが、仲間がいない場合、“隠密行動”に-4のペナルティを受けます。 レベルアップ効果 このフィートの隠密行動を成功させる為の判定値を上げることができます。 判定に(レベル-1)のボーナスを得ます。 ≪拷問≫ 必要FP 4,6,8,10(4レベルまで) コスト 重疲労1 タイミング 平時 制限 相手が完全に抵抗できない状態であること 効果 相手に拷問を仕掛けることにより情報を引き出す手段です。 いわゆる非人道的な手段により、肉体的苦痛、精神的苦痛を与え、相手に音を上げさせます。 そうして聞き出したい情報を喋らせるのです。 こちらのCL+技術をベースとした判定の達成値と相手の意思STとの対決判定になります。 拷問側が勝利すれば相手はこちらの要求に答えた情報を答えます。 される側が勝利すれば当然情報を引き出すことはできません。 この拷問は一度行うたびに1時間の時間を消費します。 この拷問を際に肉体的ダメージを与えた場合、与えたダメージの4分の1分(端数切捨)だけ 相手は意思ST判定にペナルティがつきます。この場合、鎧をはずさなければ防護点はあります。 ただし、下手をすると拷問対象が死んでしまう可能性があるので、気をつけて下さい。 意図的に拷問器具などにより調整して苦痛を与える場合、相手の意思ST判定に与えるペナルティを指定し 拷問判定で相手に勝てば、丁度4×与えたペナルティ分のダメージを与えます。 もし失敗した場合は与えようとしたペナルティ個のd6の総計ダメージを相手に与えます。 どちらにしろ防護点は無視されます。苦痛を与える拷問に失敗すると相手は死ぬ可能性があります。 レベルアップ効果 レベルアップすると、こちらのCL+技術の判定値に(レベル-1)分のボーナスが付くようになります。 ≪技巧回避≫ 必要FP 5,7,9(3レベルまで) コスト 疲労1 タイミング 近接回避判定前 制限 軽装鎧を装備している 効果 巧みな動きと鋭い勘によって肉体能力ではない形で相手からの攻撃を回避します。 近接攻撃に対する回避を、肉体値ではなく、技術値ベースで行えるようにします。 ただし、この回避を行えるのは1ラウンドに1回まで、1点の疲労を負います。 レベルアップ効果 フィートの使用回数をレベル回に増加する。 ただし1ラウンド中2回目の回避は疲労2点、3回目の回避は疲労3点となる。 ≪撹乱≫ 必要FP 5,8,10(3レベルまで) コスト 疲労3 タイミング 行動開始時 制限 軽装鎧を装備している、相手とエンゲージにいること 効果 エンゲージ中の対象一体を狙って、予想外の動きやトリッキーな行動で相手を戸惑わせ 行動を封じます。具体的には相手はこのラウンドの行動権(2アクション)を失います。 この行動を有効にするにはまずラウンド中相手よりも早いイニシアティブである必要があります。 さらに加えて、相手との直感ST判定の対決判定で勝利する必要があります。 この行動は1ラウンドに一体の対象にのみ行えます。 レベルアップ効果 フィートの使用回数を1ラウンド中にレベル回に増加する。 ただし1ラウンド中2回目の撹乱は疲労5点、3回目の撹乱は疲労8点となる。 この行動は複数回行える場合、個人に複数回か、複数人を対象に撹乱を実行できる。
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娼婦フィーリア 2/1 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空空 -美女の誘惑- 『娼婦フィーリア』がフィールドに出たときに、敵デュエルマスターがマスターがコントロールしている 対象の「男性」キャラクター1体のコントロール権を得る。『娼婦フィーリア』がフィールドから離れたとき、 この能力の対象となった「男性」キャラクターのコントロール権を失う (敵デュエルマスターが「男性」キャラクターをコントロールしていなければ、この特殊能力は無視する)。 ベーシックで無駄に多い男性を奪う能力持ちキャラクター。 アンタップ状態にある男性を奪う事ができればアドバンテージ的には大きい。 出現能力なので能力自体の妨害はされないが、2/1のサイズでは即コントロールを返すことになりがち。 使うのであれば何かしらの手段で除去から守る方法を組み入れたいところ。 男性対象である以上、構築戦ではほぼ出番なし。なんなら《ソロモン》のほうが使えるまである。 カード名から危険なカードイラストを想像してしまうが、実際はほぼ裸のキャラや多数存在する水着verイラストの方が危険だったというオチがある。 ベーシックのフィーリアサイクル。各エレメントに最低1枚存在する。性能は様々。 《聖女フィーリア》 《狡猾フィーリア》 《蛮人フィーリア》 《幼女フィーリア》 《フィーリア》 《娼婦フィーリア》 ベーシック-アンコモン
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【名前】オフィーリア 【大きさ】 10m前後 【攻撃力】 槍:通常攻撃 槍召喚:槍に変形して突進する大ダメージの遠距離攻撃。事前に長い準備期間がある 【防御力】 特に優れているという描写はない 【素早さ】 通常時は特に優れているという描写はない 槍召喚時の移動距離は長い 【結界】 水槽の中のようなイメージ 金魚のようなオブジェが宙に浮かんでいる 特筆するような特徴はなし 【使い魔】 下記使い魔は共にオフィーリアと同時には現れない 行進の使い魔A(先導)頭部から炎を放つ。比較的射程が長い 使い魔Bを召喚する。「謎の魔女結界」ではキトリーの愛嬌の使い魔も召喚する(ルールに基づき使用不可) 「謎の魔女結界」ではレベルドレインで全体的な能力を永続的に下げる。ルールに基づき使用不可。 行進の使い魔B射程は短いが攻撃範囲は広い「謎の魔女結界」では幻惑攻撃で能力を下げる永続的に下げる。ルールに基づき使用不可。 【特殊能力】 分身:2体のほぼ同能力の分身を作り出す。分身は破壊されても無制限に再生する。
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トゥフィーナ(改名前:∮毘沙門∮) ≪成績≫ 総対戦数 291戦 勝利数 80勝 勝率 27% 累計BP 3411pt 最大連勝数 5 最大RP 2355 総合 戦績 1289戦 663勝 626敗 勝率 51% ナポ 戦績 331戦 191勝 140敗 勝率 58% 副官 戦績 216戦 134勝 82敗 勝率 62% 連合 戦績 742戦 338勝 404敗 勝率 46% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 Flame&Aqua 晒されたって、ナポが好き!! Frame&Aqua Endless Emblem Killer〆Bee ぃゎぉ猫八 ぃゎぉ猫8 ヴェルフレア ∮ヴェルフレア∮ 王佐の士 魁龍 力ジ ぬるま湯温泉 「カ」ではなく「力」 【ちぃ】 ぬるま湯温泉 テングキラー Passione ベルフレア ぬるま湯温泉 マスカレード √マスカレード マスカレ一ド ル一サ ルーサ るぅさ 1年よいこ組 るるぅさ ロクサーヌ ∮ロクサーヌ∮ ロクサ一ヌ ろくさ~ぬ んぽぽっぽ ごりらイモ トゥフィーナ しゃ~る ぃゎぉれもん 〆L‘egoist Flamε&aquα ロ-ランボック ロ-ラン・ボッグ 最近主に使用 口ロ□ 少し前まで使用 ∮ブラックダリア∮ ここ最近登場 その他、数えきれないほどアカウント所持 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫ 2015.2.23 ∮毘沙門∮から名前変更した
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プロフィール(改修予定) 管理者である二人のプロフィールを掲載します。 コイツ等がどうも理解できないという場合にどうぞ。 管理人「???」 カードゲームやろうと言い出したのは私。 高校生だがSEED世代で、C21もロボ動かしてぇーという思いでネットから見つけた。 プレイ歴はタンエア発売された位から・・・? 小六から廃人レベルのガンダムウォープレイヤーであり、デザイナーは毎度の如く負け続けている。 エクシアと慈愛はデッキ5つ分持ってます(スルー推薦) 基本は裏方です。 「何かカードゲーム考えてみました。よろしくおねがいしまーす」 デザイナー「???」 管理人とは同い年。 カードゲームやろうと誘われました。そして管理人の癖に管理しない「管理人」の代わりに慣れないwikiの執筆を担当しております。 今は、カードデザインを何種類か制作中です。 「管理人の代わりにカードゲームのほとんどを仕切っております。至らぬところもございますが、どうぞよろしく。」 編集が下手なので、何度も書き直したりすることもあります。そのうち慣れますから・・・。