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セラフィー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ver1.05で追加された新システム「サーバント」のキャラクター。 魔法殿堂シエタイで「魔神セラフィー」を倒すことで入手する「フロストオーブ」で召喚できるようになる。 ただしバディがいないとき限定。(夢のハーレムパーティはならず) 「サーバント」の仕様としては下記の通り。(公式ブログより) 新たな仲間として共に行動しますが、普段他人には見えていませんので、一人用のイベントを行えます。 一時LP、LPが0の場合は召喚できません。 1分毎にLPを消費しますが、忠誠度が向上すると消費量が減少していきます。 LPは、一時LP>LPの優先順に消費されます。 LPが消費された際に欲情度が上昇します。 消費できるLPがない場合は、自動的にパーティから外されます。※ペナルティはありません。 サーバントは、他のバディを同行させた瞬間に、自動的にパーティから外されます。※ペナルティはありません。 忠誠度は、バディの好感度と同じく、宿屋での性交イベントによって上昇します。 性交可能な条件は、バディと同じ欲情度100です。 欲情度の上昇するタイミングがバディと異なります。 サーバントは、最初、自動戦闘を行うソウル「ワイルド」を装備していますが、装備を外す事ができます。 忠誠度に応じて会話イベント時のコマンドが増加したり、専用ソウルを獲得したりします。 忠誠度が50を超えると、召喚していない状態でも欲情度が上昇していきます。 「下僕専用」装備のみ装備できます。 魔法書でスキルを習得できません。 「妖精の粉」で欲情度が上昇しません。 「狐の祠」へ入る事ができず、マップ内で召喚する事ができません。 結婚イベントとエンディングはありません。 キャラクターデータ 初期レベルは15。 スキルをいくつか持っている。最初はソウル:ワイルドによって自動戦闘(外すこともできる)。 忠誠度30で「ソウル:アンガー」取得を確認。(ウォークライが使用可になるソウル) ボス級の敵が持っている技「ラッシングネイル」を身に着けていたりする。 他バディより防御力が低くなりやすい印象。なぜなら防具を自由に装備できず、サポートは「下僕専用装備」のみ装備できるため。「下僕専用装備」は敵モンスターからの入手となる。現状では「魔銀の腕輪」(135)「純血の指輪」(136)「陽炎を纏いし竜鱗」(137)が該当。落とすモンスターはポリアンナ(呻きの風穴)、ポリエスタ(呻きの風穴)、ラヴァンサ(エルドーン山道:不穏な火山洞窟)。 ※現状、分かっているもののみ 習得スキル 習得LV スキル名 説明 クールターン アクション ラッシングネイル 敵単体に、敏捷性依存度が高い強烈な連続攻撃を放つ。 CT4 メディテーション 5ターンの間、自身の魔法力を大幅に上げる。 CT7 24 フェイントネス 敵の気力を削ぎ、5ターンの間、対象の防御力を下げる。 CT6 アーケイン ステップ 5ターンの間、自身の敏捷性を上げる。 CT6 シェイド 敵全体に、魔法属性のダメージ(小)と暗闇を与える。 CT3 氷の吐息 敵単体に、魔法属性のダメージを与え、敏捷強化を解除。 なし アイシーキッス 敵全体に、魔法属性のダメージ(中)と麻痺を与える。 CT5 22 ブロウ 敵単体に、魔法属性のダメージ(中)と沈黙を与える。 CT5 26 アンエフェクト 5ターンの間、自身への全ステートへの耐性を上げる。 CT6 30 アイシーコラプス 敵全体に、魔法属性のダメージ(大)とスタンを与える。 CT7 パッシブ ブレス 常時、全ての状態異常への耐性が10%上昇する。 なし オーディール 常時、戦闘後の経験獲得率が50%上昇する。 なし 20 ミラー 常時、魔法属性への耐性が上がる。 なし 28 スピリット 常時、MP再生率+1%を得る。 なし 欲情度の上がり方が他のバディと違う。 具体的には 時間経過(LP消費)時に上がる サーバント自身の攻撃で上がる時がある 主人公の攻撃クリティカルで上がる(他バディと同じ) ボス級の敵を倒したとき 他の女性とエロイベント時に上がる(娼婦など)(サーバント召喚時は「1人」という設定なのでバディ以外と性交可) 主人公の村の「盗賊イベント」達成時 オデイアの赤い花イベント達成時 他のバディと違って上がらない時は 回復した時 財布を届けた時 全体的に少し上がりにくい印象。 なので時間経過や他の女性との性交時に上がることを利用し、 娼婦めぐりやカルマ溜めの時、材木集めなどの作業時にサーバントを召喚しておくと効率的か。 特にver1.06からか材木所にバディ連れで入れなくなったのだが、サーバントはこの制限に引っかからないので便利。 あと善行へのリアクションはないが、窃盗によるカルマ上昇時にはリアクションあり。 野菜を盗んでも材木を盗んでもほめてくるのが少し面白い。 固有イベント(画像あり) イベント名 場所 内容 備考
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プロフィール 管理人:PK6 生息地:北海道 年齢:⑩代 性別:♂ 趣味:ゲーム/ネットサーフィン/ホムペ作り/テニス 好物:スパゲッティ/甘いもの全般 嫌物:魚肉/キノコ/苦いもの全般
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鋼魔獣 ゲフィート [解説] 分類としては旧型鋼魔獣に分類される。通称二本無し。 外観としては多脚戦車であり、アラスカ生産拠点から湧いてくる部類。 本来は生体デバイス〈Neural link type trace operation system〉搭載型であったが、第1期LEVとの性能コンペで敗れ、数合わせとしての二級兵器に降格した。 機動性に勝る第1期LEVを仮想敵として演習した際に、対象を捕らえる際にFCSの追従に負荷が掛かり、起動ディレイを起こした為、有人兵器に対してアドバンテージが取れないと判断されたのだ。 しかしながら、簡素かつ剛性の高い設計である為、それなりの数が無人兵器として生産された。 自動生産施設が聖華暦830年現在においても稼働しており、一年の内、3ヶ月の間で大量発生期がある。 だか、周辺でのカナド部族での間引きの標的になるためカナド集落を越えてくることは滅多にない。 通称の〈二本無し〉は他の蜘蛛型鋼魔獣に比べて脚が二本無い為こう呼称される。 武装 158mmライフル砲×1 60mm単装砲一門×1 脚部パイルバンカー×4 生体デバイス〈Neural link type trace operation system〉 ※無人機には搭載されていない 神経接続式操作システムの総称 主に脊髄を中心として四肢神経の生体静電気を捕らえて反応追従させる。 その為、訓練期間が短くてもある程度の戦力化が見込まれる為、後継システムが普及するまで幅広く使われた
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開拓数に応じてスタミナを消費する。戦闘や開拓途中でレベルがあがったりするとスタミナが回復する。 また,パーティー装備の「草刈りマスターEX」を装備すると開拓時のスタミナ消費量が-1される。 アイテム位置(エニグマフルーツやエニグマダイトは除く) 小ネタ絵奈&浩一郎とかくれんぼ 鍵の入手 フィールドで入手出来る装備(武器) 自愛精神のかけらと積極精神のかけら アイテム位置(エニグマフルーツやエニグマダイトは除く) 紅瑠島 ※右図の緑はワープ、赤は宝箱を示す 尖奉島 祥神島 御掛島 ※御掛島のマップは100%ではありません。⑱の超激辛ハバネロカレーの宝箱から一つ上の部屋を右に行くと隠し部屋があります。 以下はウインドウモード時のサイズ この画像を透過して自分のマップデータと照らし合わせることで隠しエリアの把握が容易になります 紅瑠島尖奉島祥神島御掛島 小ネタ 絵奈&浩一郎とかくれんぼ +... 1章 学園 絵奈 自愛精神のかけら 1章 学園 浩一郎 積極精神のかけら 2章 尖奉島 絵奈 自愛精神のかけら 2章 紅瑠島 浩一郎 積極精神のかけら 3章 紅瑠島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら 宝5と6の間ぐらいにある通路 3章 尖奉島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら スタート地点のすぐ下 4章 祥神島 絵奈 自愛精神のかけら 4章 紅瑠島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら 宝9の部屋の二つ上 5章 尖奉島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら 宝14の部屋の二つ左 5章 祥神島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら スタート地点のすぐ上 6章 紅瑠島 絵奈 自愛精神のかけら 6章 尖奉島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら 宝10の部屋から上上右上の部屋 7章 祥神島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら 宝7の部屋から下右上右上右下の部屋 7章 学園 浩一郎 積極精神のかけら 8章 御掛島 絵奈 自愛精神のかけら 8章 御掛島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら 9章 御掛島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら ほぼ中央、宝2と宝9の間くらい 9章 尖奉島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら 左端中程 10章 紅瑠島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら 宝1の右下 10章 紅瑠島フィールド(抜け道)浩一郎 積極精神のかけら 宝16の上列真ん中の抜け道 11章 祥神島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら 宝1のちかく 11章 御掛島フィールド(抜け道) 浩一郎 積極精神のかけら 宝16のちかく 補足 絵奈と浩一郎が学園に居ない時に行くと高確率出現する(要検証) 2,4,8章の絵奈のかけらは島の奥の評判男に話したのち再度島に入ることで出現する 島別出現地点 ※元画像は上記のマップ制覇確認用の画像です。解像度によっては表示しきれないかも。 紅瑠島尖奉島祥神島御掛島 鍵の入手 +... 鍵の付いた扉は、その島より先の島で鍵を入手しないと開かない。 鍵を入手する順番は 「祥神島(尖奉島の鍵)→尖奉島(紅瑠島の鍵)→紅瑠島」 「御掛島(祥神島の鍵)→祥神島(御掛島の鍵)→御掛島」 ※[]内はその鍵を入手する為に必要な鍵。 フィールド名 入手出来る鍵 鍵の場所 紅瑠島 なし なし 尖奉島 紅瑠島の鍵 宝箱[尖奉島の鍵]:20 祥神島 尖奉島の鍵、御掛島の鍵 宝箱:10、宝箱[祥神島の鍵]:15 御掛島 祥神島の鍵 宝箱:11 フィールドで入手出来る装備(武器) +... ※最強装備の入手方法は装備を参照 ※[鍵]は鍵付き扉の先にある 紅瑠島 キャラクター 装備名 攻撃力 効果 能力 取得場所 遙歩 ソルブレイブバースト 17 なし 回+5 宝箱:7 叶 グラビトロンブースト 20 なし 楽+5 宝箱:11 尖奉島 キャラクター 装備名 攻撃力 効果 能力 取得場所 光 万神血桜 15 なし 鉱+5 宝箱:4 エーリカ ツウィリンクスストムト 10 なし 腕+5 宝箱:6 叶 ペネトレイトハンマー 35 連続攻撃でガードブレイク可能になる 体-200 鉱+5 回+5 宝箱:9 遙歩 オルフェブレイブ 27 高速ダッシュの慣性が残りやすくなる 治-10 腕+5 楽+5 宝箱:13 つぼみ 超化学超電磁砲 14 なし 治+5 宝箱:15 真白 バラバラライカ 18 マテリアルアクト上昇量+20% 治+5 鉱-10 回避+5 宝箱[鍵]:17 祥神島 キャラクター 装備名 攻撃力 効果 能力 取得場所 つぼみ 強力!ファイヤーキラー 21 削りダメージを防ぐ 体+100 腕+5 楽-10 宝箱:6 真白 ベリーメリーアンブレラ 13 なし 体+100 宝箱:8 光 刃旋風 24 敵撃破時にハイテンションブロック+1 治+5、腕-10、楽+5 宝箱:11 エーリカ バイトハンデデトゥツ 15 カウンター防御力+20% 体+100 鉱+5 回-10 宝箱:13 エーリカ ツヴァイスコルピオーネ 20 なし 体+100 回以外の能力+5 宝箱[鍵]:3 光 和邇之顎門 30 なし 体+100 その他、治以外+5 宝箱[鍵]:12 御掛島 キャラクター 装備名 攻撃力 効果 能力 取得場所 遙歩 テスカブレイブ 34 なし 体+100 その他、治以外+5 宝箱:1 真白 ニーン・ジーン 23 なし 体+100 鉱以外+5 宝箱:9 つぼみ TBM-48 28 なし 体+100 その他、楽以外+5 宝箱:12 叶 ハンマー・ザ・ライド 50 なし 体以外の能力+5 宝箱:14 自愛精神のかけらと積極精神のかけら 各フィールドで自愛精神のかけら、積極精神のかけらが入手出来る。 ※[鍵]は鍵付き扉の先にある フィールド名 自愛精神 積極精神 紅瑠島 宝箱:3、宝箱:8、孤高のガルム(討伐) 宝箱:15 尖奉島 宝箱:3、宝箱:7 宝箱:8 祥神島 宝箱:7 宝箱:14 御掛島 宝箱[鍵]:3、宝箱:6 宝箱:15、蠢動のマンドレイク(9章以降 討伐) クエストで入手 クエスト名 入手アイテム 発生時期 孤高のガルム 自愛精神 1章 3日目 緊急事態発生! 自愛精神 1章 強制バトルクエスト 研究所を救え! 自愛精神 2章 強制バトルクエスト 蠢動のマンドレイク 積極精神 9章 7日目
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シルフィード [解説] 風を司る精霊として太古の昔、旧時代より存在していた存在。 姿は少年とも少女ともとれない中性的な外見と、緑かかった長めの黒髪が特徴だ。 どちらかと言えば少年に近く、ここでは『彼』と仮称する。彼は精霊の種で言うなら神霊に近い高次元的存在で、旧時代、西暦の始まりからこの世界に存在していたとされる。 その正体は永遠の時を生き、これまで様々な世界を渡り歩いて来た、世界の外からやって来た旅人のような存在。どのようにして生まれたのかは本人すら覚えていないけれど、彼と同類の存在は他にいるらしいとの事だ。 シルフィードと言う名前は、かつて人類がそう呼ぶのを気に入っている為に名乗っているに過ぎない。本当の名前は……不明だ。そもそも、名前さえあるかすら怪しい。 この世界で過ごした多くの時間は人間に紛れて暮らしており、それは旧人類から新人類に代替わりした後も変わりはない。 虚空戦争にも協力こそしたものの、基本世界そのものには不干渉の態度を取っている。
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JRAが創立50周年を迎えたのを機に、それまでのマスコット・ターフィー君?のデザインを一新する形で生まれたキャラクター。名前の読みは「たーふぃーごーまる」。 父はターフィーパパ、母はターフィーママ。年齢は永遠の3歳馬、毛色は栃栗毛。誕生日は9月16日など、様々な設定がある。キャラクターデザインはあのサンリオであり、企画したJRA側としてもかなり気合が入っていたことを伺わせる。 “しかし”と言うべきか“やはり”と言うべきか、生みの親であるサンリオのホームページにはその存在すら記載されていない(ページ下部のリンク先を参照)。生みの親に認知を拒まれている子供のようで、なんとも物悲しい話である。 06年にキャラクター誕生1周年を迎えたため、名前から“50”が取れて正式に2代目の「ターフィー君」となる。以降はターフィー君?の項目を参照のこと。 外部リンク Sanrio.co.jp|サンリオ公式サイト|(メニュー“キャラクター”に注目) 関連 ターフィー君? ターフィー☆50非公式プロフィール? ポスト・ターフィーくん大募集?
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原語 field 和訳 名詞 領域、域、 場 (ば)、 所 (ところ)、場所、私有地、所有地、国土 分野、学科、科目、領域、業界、学界、世界、部門、範囲、範疇、区分、分類、部類、種目 漢字一字 領、域、場、所、地、区 野、界、科、区、部、類、種、目、門、域、範、囲、疇 やまとことば には(庭)、ところ(所) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 陸上競技にて、跳躍・投擲等の競技を行ふ一定の場所。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①野原。②陸上競技場でトラックの内側。(トラック:名 陸上競技場または競馬場の競走路。) 大英和辭典 〔名〕[一]野(耕作サレル),畑,田畑,圃地,農場,農作地.[二]場所(特別ノ用途ノタメニ取リ除ケテアル),廣場.[三]產地,產出地方.[四]①爭ノ場所,戰場,戰地.②戰爭,合戰.[五]活動範圍,活動,活劇.[六]地,土地,野原(耕作サレナイ),曠野.[七]廣イ場所,廣ガリ,廣袤〔クワンボウ〕.[八]地〔ヂ〕(旗ナドノ),下地〔シタヂ〕(繪ナドノ),素地.[九]①貨幤・徽章〔キシヤウ〕ナドノ無地〔ムヂ〕ノ部分.②【紋】紋地〔モンヂ〕.[十]競技場,特ニ:外野〔グワイヤ〕(野球場ノ).[十一]外野手〔グワイヤシユ〕,防禦手(野球又ハクリケットデ外野ヲ守ル人ヲ總稱シテイフ).[十二]①【理】力ノ働ク場所,場〔ヂヤウ〕,界〔カイ〕,力界.②視界,視域(顯微鏡・望遠鏡ノ).[十三]野〔ヤ〕,域〔井キ〕,界〔カイ〕,境〔キヤウ〕,境域,範圍.[十四]遊獵仲間,競技者連. 同義等式 原語単位 field=農地 カタカナ語単位 フィールド=領域 附箋:F フ 英語
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フィールド概要 ●フィールド名 フィールドを区別する為に、名前を設定します。 ●データ型 フィールドに格納されたデータの種類を設定します。 データ型には10種類あります。 データ型 説明 テキスト型 文字(計算対象外の郵便番号)に使用 メモ型 長文に使用 数値型 数値(整数、少数も含む)に使用 日付/時間型 日付・時間に使用 通貨型 金額に使用 オートナンバー型 自動で連番をつける場合に使用 Yes/No型 二者択一の場合に使用 OLEオブジェクト型 Excel・Word・音声・画像等のwindowsオブジェクトに使用 ハイパーリンク型 Webページ・メールアドレス・ファイルリンクへ使用 ルックアップウィザード 別のテーブルに格納されている値を参照する場合に使用 ●フィールドサイズ テキスト型・数値型の場合、フィールドサイズを指定。 ※データ型・フィールドサイズそれぞれデータに最適なものを指定すると検索速度向上やディスクサイズが節約できます。
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幼女フィーリア 1/2 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風風 -お兄ちゃん、遊んで- 『幼女フィーリア』をタップし、あなたが3ダメージを受ける: あなたの手札にあるコスト3以下のキャラクターカードを1枚選び、そのカードをフィールドに出す。 HP3を代償に手札のキャラクターを特殊プレイさせられるキャラクター。 本体が貧弱だが、エレメントの指定は無いため他エレメントのカードを出すのも有効。 対象が3域までかつ自身が3域なので展開を早める要素としては少し使いにくい。 また、風の3域以下でこのカードを経由して出て来る価値があるカードが少ないのも欠点である。 性能を引き出し続けると言うのは起動コストも含めて中々難しく、有効活用されずに埋もれて行った。 このカードが場に居れば《帰還》を撃った後に展開が容易であるため、初期では《ラミア》と《帰還》のコンボデッキへパーツとして投入されていた事もある。 「タップ状態でフィールドに出す」とは記載されていないが、本作はキャラクターカードが基礎ルールとしてタップで登場することになっており、能力によってアンタップインするため記載されていない場合はタップインである。 これは《異形の物の群れ》も同様。じゃないと公式大会でディープワンがアンタップインから殴ってきてた FAQ Q:何かしらの要素によりプレイコストが3以下となっているキャラクターを「お兄ちゃん、遊んで」でフィールドへ出すことはできますか? A:本来のコストを参照しますので、できません。 Q:「お兄ちゃん、遊んで」には「フィールドへ出す」としか記載されていないので、キャラクターカードをアンタップ状態で出しても良いのですか? A:キャラクターがフィールドに出る場合は原則タップ状態というルールがあるため、記載されていない場合はそちらに従う事になりますのでできません。 ベーシックのフィーリアサイクル。各エレメントに最低1枚存在する。性能は様々。 《聖女フィーリア》 《狡猾フィーリア》 《蛮人フィーリア》 《幼女フィーリア》 《フィーリア》 《娼婦フィーリア》 ベーシック-レア
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+ 日本語吹替声優 藤田淑子 TBS版 堀絢子 シリーズ全般 太田淑子 『トムとジェリー大行進』『おかしなおかしな トムとジェリー 大行進』 チマ VHS版 ならはしみき 『新トムとジェリー』 『トムとジェリー ショー』シーズン3以降の作品では、吹き替え声優を起用せずに原語版の音声を流用している。 言わずと知れたMGM及びワーナーブラザーズの大人気アニメ『トムとジェリー』の主人公の一人。 フルネームはジェロム・A・マウス。 なお、シリーズ1作目『上には上がある』ではジンクス、『ワルツの王様』ではヨハンという名だった。 猫のトムが飼われている家の壁穴に住み着く悪戯好きの茶色のネズミ。 トムとはライバルであり、親友でもある。 トムとの追いかけっこは大抵ジェリーの勝利で終わる場合が多いが、ジェリーも被害を被って痛み分けに終わったりトムに救いがあった例もある。 身体が小さく、トムに比べ体力や腕力で劣るが非常に優れた頭脳で毎度トムを返り討ちにしている。 チーズが大好物だが別段偏食はせず、肉類や青果から菓子・パンの類まで何でも平らげ、冷蔵庫の中身を片っ端から盗む事もあった。 しまいにはトムの好物でもあるミルクへ異常に執着する作品もある。 (以上、Wikipedia及びピクシブ百科事典より一部引用・改変) そんなジェリーだが共通の敵相手にはトムと共闘する事もあり、トムの腕力とジェリーの知恵が合わさって向かう所敵無しな活躍を見せる。 共闘例 また、仲間のネズミに体色が灰色の「タフィー」と「ニブルス」、親戚にヒゲを生やして帽子を目深に被った「アンクル・ペコス」、 ジェリーが助っ人として手紙で呼び寄せた従兄の「マッスル」がいる。 中でもマッスルは初登場時のインパクトや、トムが最初から最後まであらゆる手段を使っても太刀打ちできなかった事などもあって、 たった1話しか登場していないにも拘らず印象が強いキャラクターである。 マッスルは令和版では準レギュラーになっており、トムとスパイクの喧嘩を仲裁(最終的に鉄拳制裁)したり、 ジェリーを飲みに誘ってカワイ子ちゃんを紹介したりと出番は多い。 本作では度々登場するブルドッグの親子を筆頭に、サーカスから脱走してきたライオンやアシカを保護したり、 トムに食べられそうになった金魚の女の子を助ける等、ネズミ以外の動物達とも仲良くなっている。 金魚はジェリーが助っ人に呼んだサメに寝取られたけどな MUGENにおけるジェリー・マウス Zobbes氏によるものが存在。 現在は海外サイト「MUGEN Database」にて代理公開されている。 ドットは2004年にリリースされた日本未配信の携帯ゲーム『Tom and Jerry Cheese Chase』のものを拡大し、 通常技のモーションを描き足すなどして格ゲーキャラに落とし込んでいる。 操作方法はシンプルな4ボタン方式で、体当たりや金槌を持っての回転技などを駆使して戦う。 AIは搭載されていない。 紹介動画(DLリンク有り) 出場大会 「[大会] [ジェリー・マウス]」をタグに含むページは1つもありません。