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キャラの基本情報 宇宙も夢を見る? 看板娘・スキンなど オフィーリア・星竜
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フィールド説明 フィールドとは縦5マス、横7マスのボードで ゲームをプレイするために必要なアイテムです。 自分用のフィールドと相手のフィールドをつなげ合わせ ゲームをプレイします。 そして、フィールドには山、海、陸、空が存在し それぞれに特別な役割があります。 山 おもに山を移動出来るカードでしか移動できず 空でも移動できない。 故に山を移動できるカードは非常に強力といえる。 海 海を移動できるカードのみ移動できる。 魚、船などがおもな移動対象である。 陸 基本的にどのようなカードでも移動できる。 ただし、「海しか移動できない」「海しか移動できない」 などのカードは陸では移動不可。 空 山以外のほとんどが空に属する。 海も移動でき、万能なフィールド。 管理人が作った基本的なフィールドが下記のもの 陸 陸 海 海 海 陸 陸 陸 陸 海 海 陸 陸 陸 山 陸 海 海 海 陸 陸 陸 山 海 海 山 山 陸 陸 陸 陸 陣 陸 陸 陸 基本的にどのようなフィールドでもよいが 決められている事は 陣の場所を決めること 陣を山や海で囲まないこと 一番上の中3マスは必ず海にすること 必ず陸を一列目、外2マスと陣へと繋げること である。 マスの大きさはカードに合わした方が良いといえる。 ~特別なルール~ 敵カードに包囲された時に有効なルール フィールドの横の端のみ、反対側の端に移動できます。 陸 陸 海 海 海 陸 陸 来 右 陸 陸 海 海 海 陸 陸 右下 来 陸 陸 海 海 海 陸 陸 右下 山 ↑移動するカードが山を移動できない場合、移動不可
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ksk「議長またパタポンか」 蔵「パタパタパタポン!」 ジャスタ「パタパタパタポン!」 蔵「フィーバー!」 議長「フィーバー!!!!!!!!」 議長フィーバーしよる 蔵「パタパタパタポン」 蔵「フィーバー!」 ksk「議長ほら」 議長「あ、あぁっ・・フィーバー!!!!!!!」
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本館の学芸員の紹介です。 コッケー 「まちはずれの博物館」の管理人。 気ままに散歩したり、ドット絵を描いたりする。 自分のプロフィールを記載するのは、ものすんごく苦手なので、 友人からの紹介文をいくつか転記すると、 「細くてスラッとし過ぎた体型の繊細な人」 「自然科学者(海に関することが多い)」 「真面目なんだけれど、どこかネジが外れている人」 「ドット絵師」 とのこと。 mixiで日記を更新しているほか、 『どうぶつの森』や『モンスターハンター』などに出没する。 ▼その他のプロフィール▼ 年齢と性別 1983年生まれ(♂) mixiID 3347133 pixivID 806237 なお、mixiやpixivで検索する場合、 IDよりも「コッケー」で検索する方が早いと思われる。 ルトリス イタチ科ラッコ属ラッコ。 「まちはずれの博物館」の学芸員でもある。 基本的に話すことはできないため、 何かを伝えたい時は、目で一生懸命訴える。 あちこち散歩することが好きで、よくお出かけするが、 その際、あちこちで写真を撮ってもらうようだ。 コッケーとは、コッケーが3歳のころからの付き合い。 2009/07/20
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プロフィール 名前⇒マナ ブログ⇒『Sweet Days』
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フィーバールールの導入的講座 フィーバーだとなんか上手く組めない、でかぷよが上手く使えない、 フィバ伸ばしの定石がいまいち分らない、etc.. そんな人向けの導入になれば良いな的講座 序盤の積み方 初手の置き方、一巡目のでかぷよ受け等に対するテンプレ紹介 フィーバー伸ばし 主に5連鎖から伸ばす際のテンプレ紹介(未作成) 外部リンク フィーバー講座動画 kiyoshiによるぷよ講座内の、フィーバー講座ページ フィバ伸ばしや初手の捌き方の他、細かいテクニックについての解説も。 コメント 名前 コメント
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ガフィールの愛 遂行地域 ベルテロン - トールバス村 適正レベル 取得 14 / 遂行 14 報酬 経験値 15,500 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCガフィールと会ってクエスト獲得2.ロング アイブロー ミミティをガフィールがいる所におびき寄せよ3.NPCガフィールと会ってクエスト完了
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プロフィール
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フィールド ◇ キャラクターカードが置かれる場所 3×3マスから構成される 同じマスには3枚までキャラクターは存在出来る。(保留) 同じマスに存在するキャラクターカードのマナの合計値が4以上になる場合存在出来ない(保留) 自軍 自分から見て手前横3マス 敵陣 自分から見て奥横3マス 中央フィールド 自分や相手から見て真ん中横3マス マナ置き場(緑) 魔法やキャラクターなどの効果でマナを補充する場合、マナ置き場から持ってくる事が出来る ただしマナ置き場から持ってきたカードは区別する為、表側表示で置く事 デッキ(青) カードを組み合わせて作る自分だけのデッキ 同じカードは3枚 十の倍数 40以上 60以下 墓地(紫) 戦闘で負けたカードを送る場所 使った魔法カードもこちらに置かれる マナフィールド(水色) フィールドの周りにある マナ、ラインが置かれる場所 フィールドカード置き場 (黄色) フィールドカードが置かれる場所 中央フィールドにのみ効果を発生させる 相手と自分互いに一箇所存在する
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フィールド効果とは、フィールドに存在しているだけで永続的に効果を発生させる能力のこと(常在型能力)。 フィールド効果を持つユニットがフィールドから捨札等の別の領域へ移動した場合、その効果は即座に失われる。 また、効果を受ける条件が不適正になったユニットは、そのユニットが得ている効果を即座に失う。 効果の優先順位はCIP能力の次に優先される。 そのため裁きのマーヤが場にいる状況で、相手がBP1000のデビルウィンナーを場に出した場合、ドロー効果が発動した後にデビルウィンナーは破壊される。 しかし2体のマーヤが場にいる状況で、相手がBP2000の角端をフィールドに出しマーヤを1体破壊したとしても角端は破壊される。 角端が破壊されるのは、BP2000でフィールドに出てからBP0となっているわけではなく、はじめからBP0としてフィールドに出るためである (BPが0であるユニットはルールによって即座に破壊される) 。