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フィールドベアーをお気に入りに追加 フィールドベアーの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 フィールドベアー <保存課> 使い方 サイト名 URL フィールドベアー <情報1課> #bf フィールドベアー <情報2課> #blogsearch2 フィールドベアー <情報3課> #technorati フィールドベアー <報道課> “ライジングフィールド大感謝祭2021”開催レポート | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 NFL パワーランキング:第13週目を前にペイトリオッツ、49ers、バッカニアーズが上昇…ラムズとスティーラーズが転落 - Sporting News JP 映画『EUREKA/交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション』出演声優陣のコメントが到着。追加キャラや“新月光号”の設定も解禁! - ファミ通.com 2021年11月12日(金)より、フェイラーショップ各店にてクリスマスフェアを開催! - PR TIMES 『リーグ・オブ・レジェンド』や『VALORANT』の公式グッズをゲット!オンラインストア「Riot Games Store Japan」がオープン! - 電撃ホビーウェブ Shopifyアプリ「dfplus.io - 商品データ連携」、Shopifyの特徴的な機能「メタフィールド」に対応:時事ドットコム - 時事通信 パソコン修理24蒲田店オープン。パソコン修理 追加検査費 及び 水没診断 が全て無料のキャンペーン!!:時事ドットコム - 時事通信 クリス・レッドフィールドとジル・バレンタインがフォートナイトに参戦!:時事ドットコム - 時事通信 ア ベイシング エイプ×レディーメイド、豪華ワッペンのダウンウェアやギリースーツ着用ベアブリック - Fashion Press 営業を科学するBuff、10/28(木)に株式会社シンフィールドとともに営業・マーケ責任者向けウェビナーを開催:時事ドットコム - 時事通信 仮想空間と現実世界、双方のユーザーが同じ空間を共有するイベントプラットフォーム「Smart Digital Field」を販売開始:時事ドットコム - 時事通信 新作MMORPG『ELYON(エリオン)』 本日9月24日(金)17時より、「プレオープンテスト」開始!~プレオープンテストで戦える「フィールドボス」挑戦ガイド~:時事ドットコム - 時事通信 アルペンからアーバンウェアとしても着回しできる機能性とデザイン性を兼ね備えたアウトドアウェアライン「TIGORA FIELD」が新たに誕生! - PR TIMES 馬券に残る作品名 井崎脩五郎さんは酒場店主のひらめきに脱帽 - J-CASTニュース 米久は清水エスパルスを応援しています:時事ドットコム - 時事通信 「育児支援」の福利厚生、人材確保で重要なポイントに:「最優先事項であることを理解している」 - DIGIDAY[日本版] 【ロボットまとめ】Cyberdogの目をのぞきこめ、フィールド、フード、フルフィルメント - TechCrunch Japan 〈プログレッシヴ・オリジナル・ジャズ・コレクション〉第4期 15タイトル - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE “シロクマ”アロンソがホームランダービー連覇 年俸以上1・1億円獲得 - ニッカンスポーツ アロンソ、最長飛距離更新し35発で1回戦突破 愛称「ポーラーベア」 - ニッカンスポーツ 大谷翔平のライバルは? ホームランダービー出場7人の横顔イッキ紹介 - ニッカンスポーツ Nintendo Switch向けソフト『たべごろ!スーパーモンキーボール1&2リメイク』が10月7日に発売決定。キャラクターではなくフィールド自体を操作して、お猿をゴールへ導け(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【第93回アカデミー賞】子役によるトム・ブラウンや暗闇で光る?特製ドレスなど...レッドカーペットを彩った衣装をチェック - Fashionsnap.com 海外でもトリチウム放出、韓国原発は年間136兆 仏再処理施設は1.3京 - SankeiBiz 気軽に野鳥観察!スマホ取付ができるフィールドスコープ「PRO FIELD GAIA(プロフィールドガイア)」2機種 - 日刊工業新聞 ~5年ぶりに阪急神戸三宮駅へ出店~ 「カラーフィールド 阪急神戸三宮店」 2021年4月26日(月)オープン - PR TIMES フィールドベアー <成分解析課> フィールドベアーの39%は厳しさで出来ています。フィールドベアーの19%は知識で出来ています。フィールドベアーの12%は真空で出来ています。フィールドベアーの12%は努力で出来ています。フィールドベアーの5%は怨念で出来ています。フィールドベアーの4%は宇宙の意思で出来ています。フィールドベアーの4%は理論で出来ています。フィールドベアーの3%は毒電波で出来ています。フィールドベアーの1%は赤い何かで出来ています。フィールドベアーの1%は砂糖で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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攻略等の詳細はトロフィーwikiへ。 グレード タイトル 詳細情報 プラチナ 真・北斗無双マスター 真・北斗無双のすべてのトロフィーを獲得した ブロンズ ジードを撃破 伝説編エピソード「Z来襲」のジードを撃破した ブロンズ シンを撃破 伝説編エピソード「執念の炎!」のシンを撃破した ブロンズ カーネルを撃破 伝説編エピソード「野望を断つ涙!」のカーネルを撃破した ブロンズ デビルリバースを撃破 伝説編エピソード「闘神の化身!」のデビルリバースを撃破した ブロンズ 牙大王を撃破 伝説編エピソード「岩を裂く拳!」の牙大王を撃破した ブロンズ ジャギを撃破 伝説編エピソード「死闘への旅立ち!」のジャギを撃破した ブロンズ アミバを撃破 伝説編エピソード「悲しき天才!」のアミバを撃破した ブロンズ ウイグルを撃破 伝説編エピソード「静かなる巨人!」のウイグルを撃破した ブロンズ ラオウを撃破1 伝説編エピソード「死兆星の蒼光!」のラオウを撃破した ブロンズ ユダを撃破 伝説編エピソード「最期の炎!」のユダを撃破した ブロンズ シュウを撃破 伝説編エピソード「めざめる仁星!」のシュウを撃破した シルバー サウザーを撃破 伝説編エピソード「愛ゆえに!」のサウザーを撃破した ブロンズ リュウガを撃破 伝説編エピソード「天狼の涙!」のリュウガを撃破した ブロンズ ラオウを撃破2 伝説編エピソード「その時は来た!」のラオウを撃破した シルバー ラオウを撃破3 伝説編エピソード「さらば強敵よ!」のラオウを撃破した ブロンズ アインを撃破 伝説編エピソード「不敵なる微笑!」のアインを撃破した シルバー ファルコを撃破 伝説編エピソード「天を割る死闘!」のファルコを撃破した ブロンズ 名も無き修羅を撃破 伝説編エピソード「死を喰らう奴ら!」の名も無き修羅を撃破した ブロンズ カイゼルを撃破 伝説編エピソード「地上最凶拳!」のカイゼルを撃破した ブロンズ ハンを撃破 伝説編エピソード「宿命の伝説!」のハンを撃破した ブロンズ ヒョウを撃破 伝説編エピソード「涙枯れし兄弟!」のヒョウを撃破した シルバー カイオウを撃破 伝説編エピソード「戦場の凄拳!」のカイオウを撃破した ゴールド 伝説編をクリア 伝説編エピソードをすべてクリアした ブロンズ 幻闘編ストーリーをケンシロウでクリア 幻闘編ストーリーをケンシロウでクリアした ブロンズ 幻闘編ストーリーをトキでクリア 幻闘編ストーリーをトキでクリアした ブロンズ 幻闘編ストーリーをラオウでクリア 幻闘編ストーリーをラオウでクリアした ブロンズ 幻闘編ストーリーをジャギでクリア 幻闘編ストーリーをジャギでクリアした ブロンズ 幻闘編ストーリーをレイでクリア 幻闘編ストーリーをレイでクリアした ブロンズ 幻闘編ストーリーをシンでクリア 幻闘編ストーリーをシンでクリアした ブロンズ 幻闘編ストーリーをサウザーでクリア 幻闘編ストーリーをサウザーでクリアした ブロンズ 幻闘編ストーリーをユダでクリア 幻闘編ストーリーをユダでクリアした ブロンズ 幻闘編ストーリーをシュウでクリア 幻闘編ストーリーをシュウでクリアした ブロンズ 幻闘編ストーリーをフドウでクリア 幻闘編ストーリーをフドウでクリアした ブロンズ 幻闘編ストーリーをバットでクリア 幻闘編ストーリーをバットでクリアした ブロンズ 幻闘編ストーリーをリンでクリア 幻闘編ストーリーをリンでクリアした ブロンズ 幻闘編ストーリーをシャチでクリア 幻闘編ストーリーをシャチでクリアした ブロンズ 幻闘編ストーリーをヒョウでクリア 幻闘編ストーリーをヒョウでクリアした ブロンズ 幻闘編ストーリーをカイオウでクリア 幻闘編ストーリーをカイオウでクリアした ブロンズ 幻闘編ストーリーをマミヤでクリア 幻闘編ストーリーをマミヤでクリアした ブロンズ 幻闘編ストーリーをリュウガでクリア 幻闘編ストーリーをリュウガでクリアした ブロンズ 幻闘編ストーリーをジュウザでクリア 幻闘編ストーリーをジュウザでクリアした ブロンズ 幻闘編ストーリーをアインでクリア 幻闘編ストーリーをアインでクリアした ブロンズ 幻闘編ストーリーをファルコでクリア 幻闘編ストーリーをファルコでクリアした シルバー 幻闘編チャレンジをすべてクリア 幻闘編フリープレイのチャレンジをすべてクリアした ゴールド 幻闘編を最高評価ですべてクリア すべての幻闘編クエストを最高評価でクリアした シルバー プレイ時間50時間 総プレイ時間が50時間をこえた シルバー 100000人撃破 敵を100000人撃破した シルバー 究極連結完成 経絡図を揃え究極連結が完成した ブロンズ タッグマッチ10回プレイ オンラインのタッグマッチプレイ回数を10回にした ブロンズ チームマッチ10勝 オンラインのチームマッチ勝利回数を10回にした
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ダンジョン 異界 ジム スタジアム 領域掌握 ダンジョン 《 ダンジョン/キッサキしんでん(1) 》 キッサキしんでん/深度1のフィールド効果。 お互いに技の反動を無視する。 ポケモンの技が無効化されない。 《 ダンジョン/タタラせいてつじょ(1) 》 タタラせいてつじょ/深度1のフィールド効果。 互いに消費する「持ち物」を消費しない。 持ち物が破壊(掠奪)*されない。 《 ダンジョン/クロガネトンネル(1) 》 クロガネトンネル/深度1のフィールド効果。 互いの「防」を強化(1.5倍)する。 「防/特防」が低下(減少)しない。 《 ダンジョン/ノモセだいしつげん(1) 》 ノモセだいしつげん/深度1のフィールド効果。 場にいるポケモンはT終了時に「速」が低下する。 「速」の低下に応じて、繰り出す技の優先度が下がる。 (速-1=優先度-1) 《 ダンジョン/ハードマウンテン(1) 》… ハードマウンテン深度・1のフィールド効果。 場にいるポケモンの全能力を強化(1.2倍)する。 『闘争本能』の発動率が上昇する。 《 ダンジョン/テンガンざん・外部 》… テンガンざん・外部のフィールド効果。 『野生』以外の体力が回復しない。 場の天候が「霰」で固定される。 《 ダンジョン/ハクタイのもり 》… ハクタイのもりのフィールド効果。 『野生』以外の「T開始時」「T終了時」に発動する効果が発動しない。 あらゆる場の状態が時間経過によって解除されない。 《 ダンジョン/タタラせいてつじょ 》… タタラせいてつじょのフィールド効果 『野生』は消費する「持ち物」を消費しない。 持ち物が破壊(掠奪)されない。 《 ダンジョン/ハードマウンテン 》… ハードマウンテンのフィールド効果。 『野生』の全能力を強化(1.2倍)する。 『闘争本能』の発動率が上昇する。 《 ダンジョン/キッサキしんでん 》… キッサキしんでんのフィールド効果。 『野生』は技の反動を受けない。 ポケモンの技が無効化されない。 異界 《 異界/もりのようかん 》… 異界/もりのようかんのフィールド効果。 『野生』以外は通常交代することができない。 自陣に展開されている時、??? 敵陣に展開されている時、??? ジム 《 トバリジム/サンドバック・トレーニング 》 トバリジムジムのフィールド効果。 「4」倍数T開始時、場の「設置物」が解除される。 敗北しても経験値を得ることができる。 《 ナギサジム/エレキビーコン 》 ナギサジムのフィールド効果。 ポケモンの「充電」状態がT経過によって解除されない。 敗北しても経験値を得ることができる。 スタジアム 《 スタジアム/カンナギタウン 》 カンナギスタジアムのフィールド効果。 稀にポケモンのポテンシャルが無効化される。 『カンナギ』コミュニティは味方へのスタジアム効果を無効化する。 《 スタジアム/クロガネシティ 》 クロガネスタジアムのフィールド効果。 ポケモンが場に出た時、体力の1/16の「岩」ダメージを与える。 『クロガネ』コミュニティは味方へのスタジアム効果を無効化する。 《 スタジアム/コトブキシティ 》 コトブキスタジアムのフィールド効果。 ポケモンの「体」種族値が少し増加する。 『コトブキ』コミュニティは相手へのスタジアム効果を無効化する。 《 スタジアム/ハクタイシティ 》 ハクタイスタジアムのフィールド効果。 ポケモンの体力が回復しない。 『ハクタイ』コミュニティは味方へのスタジアム効果を無効化する。 《 スタジアム/ヨスガシティ 》 ヨスガスタジアムのフィールド効果。 ポケモンを通常交代させることができない。 『ヨスガ』コミュニティは味方へのスタジアム効果を無効化する。 《 スタジアム/バトルエリア 》 バトルエリアスタジアムのフィールド効果。 展開されている限り、《 フィールド効果 》が展開されていないものとして扱う。 《 スタジアム/フタバタウン 》… フタバスタジアムのフィールド効果。 ポケモンの「情報解析を無効化する」効果を無効化する。 『フタバ』コミュニティは味方へのスタジアム効果を無効化する。 領域掌握 《 領域掌握/夜天の城 》 八神はやてによるフィールド効果。 自陣に展開されている時、味方への「悪」「霊」技の威力を軽減(0.75倍)する。 敵陣に展開されている時、相手は通常交代できない。 味方は「技能拡張:やてんのおうぎ」(1/試)を繰り出すことができる。 「やてんのおうぎ」… 特/霊/200/100/通常攻撃。 《 領域掌握/王者の舞台 》 丹生速やる夫によるフィールド効果。 自陣に展開されている時、味方の全種族値を1ランク上げ、T終了時に味方の体力を1/8回復する。 敵陣に展開されている時、相手の全種族値を1ランク下げる。 味方は「技能拡張:おうじゃのおうぎ」(1/試)を繰り出すことができる。 「おうじゃのおうぎ」… 物/ノ/200/100/単体/×/10割「怯み」 戻る
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Lyceeの重大な要素の一つ。配置制限とも呼ばれる。 キャラクターが登場するとき、そのキャラクターはフィールド制限アイコン (使用代償の下にある、6マスの赤と白の玉が書かれたところ)に指定された フィールド(つまり、赤い部分)にしか登場することが出来ない。 これはコンバージョンによる登場の際も同様。 例:湯浅 皐月は右列と中央列に登場することはできるが、左列には登場できない。 例:DFでレイチェルをシャドウムーンにコンバージョンすることはできない。 当然フィールド制限に登場可能なフィールドが多いキャラは強いといえる。 一般的には5つ以上で広い、4つだと普通、3つ以下は狭いと言ったところか。 尚、フィールド制限はキャラが登場するときのみに影響する。ステップなどで フィールド制限に登場できない位置に移動することは可能。 例:湯浅 皐月はサイドステップによってフィールド制限に含まれない左列に移動できる。 ウェイクアップの際の起こし忘れと並んで初心者が犯しやすいのが 「フィールド制限の見落とし」である。 落ち着いてプレーすればなくなるミスなので、Lycee初心者は気をつけるように。 フィールド制限をよく考えないでデッキ構築すると、キャラを登場させたくてもフィールド制限に引っかかってキャラを登場できないフィールド制限事故が発生する。構築の際は気をつけよう。 とはいえ、カードを並べてフィールド制限と睨めっこをするのは結構大変。 一通り自分のデッキが完成したら、場が揃うまで展開→リセットを一人で何度も繰り返してみるといい。 そのうち、自分のデッキでは何処が穴になるのか、キャラの登場の際に位置的に気をつけなければいけないことは何か、等が見えてくる。 また、フィールド制限を無視してコンボを組まないように。特に「〜と隣接した」という一文はフィールド制限に引っ掛けてデザインされることが多い。 例:往年の関 真理恵。中央AFに出られたらどれだけ強かったことか。 基本的にフィールド制限は、蘇生・時空転移・十崎 由衣等のイベントなどで「登場する」という文面が書かれている特殊なキャラが登場するときにもフィールド制限は守らなければならない。 ただし、押しかけや限定解除、ベネット・コジュールなどの様に「登場制限に含まれないフィールドにも登場できる」というような一文が書いてあればこの限りではない。 捕獲や黒化等「移動する」という文面の場合も可能。 唯一ハクオロ(CH-0042)が登場フィールドに関するエラッタを受けている。 なんと、フィールド制限が白丸のみのキャラが存在する。つまり単体では登場できない→(CH-0628)
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年01月19日 (金) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 シルフィード 出現条件 解説 技コスト パラメータ 属性 風 性別 女 出現章 新4章 クラス ☆☆ 種族 風族 入手方法 シルフ(Lv10)+疾風魂 シルフ+風のエレメント 下位EX 風のメヌエット 上位EX そよ風のメヌエット 消費EXゲージ ? 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド ★ ★★ (シルフから継承) EXゲージ+1 ウィンド! ウィンド! ウィンド! シルフの加護 めぐみの風 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウィンド ウィンド! ウィンド!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 いやしの風 めぐみの風 シルフの加護 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス シルフィード 出現条件 クラス合計 7~9 解説 技コスト ?? いやしの風 ?? めぐみの風 ?? シルフの加護
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◆プロフィール ◇近影 撮影 2006.10.15 ◇鯖・種族 1鯖 コラ ◇名前 リィーナ
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【名前】ザフィーラ 【出典】魔法少女リリカルなのはシリーズ 【種族】守護騎士 【性別】雄 【年齢】 【外見】青毛の狼 【性格】寡黙 【口調】 【備考】 守護騎士ヴォルケンリッターの一員で、『盾の守護獣』。獣人の男性で、獣モードと人間モードの2形態を使い分けている。 性格は寡黙で、言葉を発することも少ない。 常に一歩引き、主や仲間のために最善の行動をとれるようにしている。 八神家では、一人だけ男性がいると、はやてに余計な気を遣わせるだろうとの配慮と、はやてが犬を飼うことに憧れていた、という理由で獣形態でいることが多い。 近接格闘に長けているが、魔法戦においては防御面に徹することが多く拘束系や防御系の魔法を得意とする。 以下、動物キャラ・バトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する ザフィーラの本ロワにおける動向 初登場話 013 終端の宴と異世界の騎士 死亡話 098 とても優しい瞳をしてたあなたが歌う―― 登場話数 6話 スタンス 対主催 現在状況 1日目第二回放送直後に死亡 現データ 098 とても優しい瞳をしてたあなたが歌う―― キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ユーノ 仲間 元世界の仲間 アルフ 仲間 元世界の仲間 ※本ロワでは再会せず シエラ 敵対 襲撃される 013 終端の宴と異世界の騎士 トニートニー・チョッパー 敵対 序盤に遭遇し、不幸な行き違いを正すために後を追いかけていた。しかし、不幸に不幸が重なり、殺される 098 とても優しい瞳をしてたあなたが歌う―― まん丸 仲間 まん丸 ホワイトハウスで別れる 082 慌てない慌てない、一休み一休み ホロ 仲間 ホロ サッカー場で別れる 092 驟り雨 クロ 友好 情報交換 092 驟り雨 クズリの父 友好 情報交換 082 慌てない慌てない、一休み一休み イカルゴ 友好 情報交換 082 慌てない慌てない、一休み一休み イギー 友好 情報交換 092 驟り雨 楽俊 敵対 襲撃されたため殺害 098 とても優しい瞳をしてたあなたが歌う―― 最終状態 【D-4 /1日目/正午】 参加してすぐにシエラと戦闘になる。お互い主を持つ存在として、お互い心優しき主を持つ存在として、殺し合いを肯定するシエラを何とか説得しようと試みるが失敗、戦闘にはいる。 しかし、電車によって戦闘は強制的に終了する。 その後、バイオリンによって空を飛ぶチョッパーを見つけ、彼に話し掛けるが、バイオリンの仕組みを分かっていなかったチョッパーがレーザーをバイオリンから発射してしまい、撃ち落とされる。 大事には至らなかったが、チョッパーが殺し合いを肯定しているのか、それともただの不幸な行き違いなのかがわからなかった彼は、その後すぐにチョッパーの前に姿を現さなかった。 少し思案し、チョッパーは殺し合いをしようとはしていないようだと判断した彼は、チョッパーの後を追いかけた。 だが、チョッパーが支給品のグランドリオンと、それにくっついていたイッスンに驚き、それを投げ捨て叫び声をあげて逃げたため、気になった彼がグランドリオンを手に取ると、イッスンの存在に気づく。 お互いの自己紹介を終えた彼らはそのままチョッパーを追いかけ、途中の小さな小屋でホロとまん丸に出会い、行動を共にする。 その後駅にてクロ、イカルゴ、クズリの父と出会って情報を交換し、傍のホワイトハウスで話し合いの後クロ、ホロ、イッスンと共にチョッパーを追いかけ、サッカー場でイギーと遭遇。 チョッパーがホテルにいるという明確な情報を手に入れた彼は、単身ホテルへと向かった。そこでチョッパーと再会した直後、DG細胞に侵された楽俊の襲撃を受けたため、返り討ちにし殺害。 これが原因で、直前にあった出来事の性で情緒不安定に陥り、人を殺す存在に酷い嫌悪感、敵対感を持っていたチョッパーに攻撃を受け死亡する。 彼の不幸の原因は最初にチョッパーの前へすぐ姿を現さなかったこと ホワイトハウスでの話し合いで時間を取ってしまったこと そして再会した時期の悪さ だった。 どれもこれも彼が悪いわけではなく、不運に不運が重なった結果。 同じ世界からやってきて、不運が重なった性で死んでしまったアルフと同じく、なんともやりきれない物がある。 しかし、彼のおかげでDG細胞は完全に消滅し、ピカチュウの自らの命をかけて行った神風は、無駄ではなくなった。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 A■■■■■■■ B■■■■■■■ C■■■■■■■ D■■■□■■■ E■□■□■■■ F■□□□□■■ G■■■□■■■
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フィーチャー フィーチャー解説 能力基本値表 種族スキル [部分編集] 解説 「フィーチャー」の誕生はまさに偶然だった。 とある酪農家が牛舎へ赴くと、そこには愛牛の姿はなく、牛の角のようなものが生えた一人の少女が立っていた。 少女は言葉が話せず、ただ牛のように鳴くだけであった。 初めは驚いた酪農家であったが、彼女の態度や鳴き声を聞いて、自分の愛牛であることに確信を持った。 酪農家はその少女を自らの娘のように大切に育てた。 立派な女性に成長した少女は、親である酪農家に恩を返すため、精力的に働いたという。 これが、人化した家畜である「フィーチャー」が最初に見られた記録だ。 それ以降、稀に家畜が人間の姿に変化していたという事例が起こっている。 さまざまな家畜が「フィーチャー」になる可能性はあるが、大きく分類すると、牛の特徴を持つ「牛角種(ごかくしゅ)」、馬の特徴を持つ「馬脚種(ばきゃくしゅ)」、羊の特徴を持つ「羊毛族(ようもうしゅ)」の3種類が8割を占めている。 彼らの外見は、成人したドゥアンのように頑強な肉体を持ち、また身体の一部に元の家畜の特徴が現れる。 特徴の表れ方は、頭の上に角や耳生えていたり、髪の毛がたてがみを思わせるようなものであったり、羊毛を思わせるふわふわヘアーであったり、腰骨から尻尾が生えていたりするのが一般的だが、乳房が大きいというだけの「牛角種」や、馬の身体の首から上がヒューリンの腰から上になっている「馬脚種」、全身が長い毛におおわれている「羊毛種」などの事例が見られたこともある。 性格は家畜の時と大差なく、基本的には穏やかなものが多い。 寿命も元になった家畜と同じくらいで、「牛角種」は20年、「馬脚種」は30年、「羊毛種」は10年程度である。 能力基本値表 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 分類 属性 10 6 8 7 11 6 6 霊獣 メイキングスキルによる 種族スキル 《ミルクマーケット:牛角種》 タイミング:パッシブ/メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: プリプレイ時、所持金が[CL×100]G増加する。 さらに、あなたは 火 属性となる。 フレーバー: 牛の化身である牛角種のあなたは、乳搾りの要領を心得ている。 自分からか、はたまた他の牛たちからか、美味しいミルクを絞っては売って日銭の足しにしている。 《セルフライディング:馬脚種》 タイミング:パッシブ/メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: あなたは常に騎乗状態(ひとりまで同乗可)として扱う。この騎乗状態はスキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果や自身のマイナーアクションでも解除できない。 [スリップ]を受けても騎乗状態は解除されない。ただし、[スリップ]によるダメージは受ける。 また、あなたの【移動力】に+10mする。 さらに、あなたは 風 属性となる。 ただし、クリンナップ開始時、そのラウンドで1回も移動を行わなかった場合[CL×2]点のMPロスを受ける。 フレーバー: 馬の化身である馬脚種のあなたは、常に騎乗をしているような感覚でいられる。 ただし、馬であるがゆえに動き続けなければ大きなストレスがかかってしまう。 《スリーピングシープ:羊毛種》 タイミング:メジャーアクション/メイキング 判定:自動成功 対象:単体 射程:至近 コスト:3 SL上限:1 使用条件:シナリオ1回 効果: 対象がエキストラである時に使用可能。対象を眠らせる。眠った場合何が起きるのかはGMが決定する。 また、あなたは 地 属性となる。 フレーバー: 羊の化身である羊毛種のあなたは、人々に癒しを与えることができる。 その力を一時的に高めることで、睡魔を呼び寄せることが可能だ。 《アニマルシェイプ》 タイミング:メジャーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:3 SL上限:1 使用条件:- 効果: あなたは元となった家畜の姿に変身する。変身時、能力値や副能力値は変化しないが、武器や防具はすべて装備解除される。(装身具のみ装備したままとなる)。また家畜の姿でいる間は手を使用する判定は行えず、アイテムを使用することもできない。人間の姿に戻るにはもう一度このスキルを使用する必要がある。 フレーバー: 自らの姿を家畜の姿へと戻すスキル。 《アニマルパワー》 タイミング:判定の直前 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:3 SL上限:1 使用条件:シーン1回 効果: あなたが行う【筋力】判定の直前に使用できる。 その判定の達成値に+3する。 フレーバー: 4つ足の家畜であったあなたは、人間よりも力が強い。 いざという時、あなたは普段以上の力を出すことができる。 《アニマルブレイン》 タイミング:判定の直前 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:3 SL上限:1 使用条件:シーン1回 効果: あなたが行う【知力】判定の直前に使用できる。 その判定の達成値に+3する。 フレーバー: 家畜から霊獣となったあなたは、高い知能を手に入れた。 発達した頭脳は時として只人を越える。 《カトブレパスノウリッジ》 タイミング:メジャーアクション 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:シナリオ1回 効果: GMに対して疑問点を直接尋ねることができる。GMはこのスキルの使用を却下してもよい。使用が認められなかった場合は、使用回数には数えない。 フレーバー: フィーチャーたちの始祖父と言われている”蹄持つ獣の王”カトブレパスの叡智を借りるスキル。 《ロングジャーニー》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: あなたの【移動力】に+10mする。 フレーバー: 元家畜であるあなたは長い距離を歩いたり、走ったりすることが得意だ。 《モアスタミナ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: あなたの【最大HP】に+10する。 フレーバー: 元家畜であるあなたはたくさん体を動かすことは当たり前の習慣だ。 赤身を増やす為だったそれは、今ではあなたの体力強化に役立っている。
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ヴェルタースオリジナル (Werther s Original)は、ドイツのストーク社(日本では森永製菓)から発売されている飴菓子。略称はヴェルオリ、ヴェルタース、WOなど。 同社は1903年に設立され、Werther s Echteの名で1969年からキャンディーを販売している。甘くてクリーミィで素朴な味わいが印象的。 バターと生クリームを砂糖と水あめとともに煮詰め、冷やし固めたタフィーと呼ばれる伝統的な製法の菓子で、ドイツのヴェルター村で作られたことからその名前がついたとされる。食塩が入っているため、甘さの中に少し塩味がする。なお、一部の国ではアイスキャンディ味やミント味も販売されている。(海外ヴェルオリ公式ページ参照)ぜひ日本でも発売してほしいですね。 ちなみに、よく間違えられるが『ヴェルタース・オリジナル』や『ヴェルダースオリジナル』という表記は誤字である。『ヴェルタースオリジナル』が正しい表記。実際、ヴェルタースオリジナルは商品名に関してはかなりあいまいで、発売元の森永製菓の公式サイトでも、一部『ヴェルタース・オリジナル』や『ヴェルダースオリジナル』という商品名になっている。自社の商品名ぐらいはっきりしてくれ・・・。 CMについて ↑本家CMの動画 2003年頃から放送されていた。おじいさん(演者は不明)が登場し、孫を抱きかかえるコマーシャルはシンプルながら強く印象に残る。日本語版のCMではあの東方不敗で有名な秋元羊介氏がおじいさんの吹き替えを担当している。 おじいさんは、単純に「おじいさん」と呼ばれる他、「ヴェルタースおじいさん」、「ヴェルタースオリジイサン」、「一般特別爺」、「魔王」などと呼ばれることもある。 ちなみに、森永製菓を通じて本国がおじいさん役の演者は現時点では不明であり特定が出来ないと回答している。 また、おじいさん役がロバート・ロックウェル氏であると思われていたが本国は日本のおじいさん役はロバート・ロックウェル氏ではないと回答している。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 以下、おじいさんのCMでの台詞。 私のおじいさんがくれた初めてのキャンディ それはヴェルタースオリジナルで私は四歳でした その味は甘くてクリーミィで こんな素晴らしいキャンディをもらえる私は きっと特別な存在なのだと感じました(\デェェェェェェェン/) 今では私がおじいさん 孫にあげるのはもちろんヴェルタースオリジナル なぜなら彼もまた特別な存在だからです 上記のCMのおじいさんの台詞はニコニコ動画が出来る以前にも2chなどでコピペネタとして有名だった。 尚、このCMはMAD素材として2007年後期から使用されていていたが、今のように本格的にMAD素材として人気が出たのはヴェルオリ・ねるねる共々2008年初頭からである。 2010年頃からはおじいさんの声のみを新規収録したCMが放送されるようになった。 あくまで、CM内容も登場人物もその吹き替えも以前のCMと同じである。また、15秒verのCMはおじいさんの台詞も若干、異なっている。 ヴェルタースオリジナルのCMは日本のみならず世界中で放送されているが、なぜかその殆どのCMがおじいさんとその孫が出演する構図となっている。中には登場人物が全員おじいさんだったりするものもある。
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蛮人フィーリア 4/2 火/CHARACTER/Female 【コスト】火火火 -説得無用- 『蛮人フィーリア』はAll Turnでプレイしてもよい。 『蛮人フィーリア』はアンタップ状態でフィールドに出る。 《森原 さとみ》のデメリットが消えたら3域に変わり、AllTurnになった。 何を言っているのか全然わからない。 DP2故に同スペックは《森原 さとみ》で十分という判断か、意外にも投入率は低かったカードである。 入手の関係かアンコモンの《田中 冴子》で代用されていたことも比較的多かった。 性能自体は文句なく強力で、序盤を除去で耐えるデッキに対しては無類の強さを誇る。 採用推奨のカードではあるが、全体の平均DPは低くなりがちなので2戦目はサイドに落ちる事もある。 使い方にはさほど困らないが、このカードならではの性能を引き出すにはAllTurn登場も活かしたい。 ベーシックのフィーリアサイクル。各エレメントに最低1枚存在する。性能は様々。 《聖女フィーリア》 《狡猾フィーリア》 《蛮人フィーリア》 《幼女フィーリア》 《フィーリア》 《娼婦フィーリア》 ベーシック-レア