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気絶させないとダメージが通らない。 気絶させるには、通常攻撃をし続けるか、炎魔法か光魔法を推奨。 HP 弱点 ? - 行動パターン 名称 威力 説明 回転 - 攻撃に対しカウンターで使用 感光汚泥 - くらやみ効果あり 腕伸ばし - 二段目に派生することも ドロップ素材 陸海月の皮陸海月の不透固体陸海月の腐食液陸海月の舌陸海月のエキス海のしずく コア スライムのコア 出現クエスト
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【作品名】Tasty Planet 【ジャンル】ゲーム 【名前】ハイイロスライム 【属性】宇宙を食い尽くした細菌 【殺人数】71.25億人 【長所】エイリアンも含めることができればもっと多くなる 【備考】地球を吸収し消滅させ、さらには宇宙そのものを食べてしまった vol.1
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登録日:2010/07/14(水) 20 48 06 更新日:2024/05/18 Sat 10 50 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ おもちゃ にょろ〜ん びろびろ〜ん ぷにる ぷにるはかわいいスライム オ○ニーには使っちゃダメ ショゴス スライム ドラゴンクエスト バケツ 不思議な触感 壁や床に被害 玩具 遊んだあと手が臭くなる 金田まひる 不思議な触感 スライム みなさまもCM等で見た事はないだろうか? 玩具のスライムとは、小さなバケツに入った『にょろ~ん』としたあの物体のことである。 モンスターとかのスライムについてはスライムを参照。 ▽目次 ●概要○スライムが生まれるまで ●スライムの作り方 ●余談 ●概要 今からさかのぼること1978年、ツクダオリジナルがアメリカのマテル社製玩具だったものを日本で発売したおもちゃ。 (現在、ツクダオリジナルはメガハウス第4事業部として存在している) 小さめのポリバケツに入った緑色の『にょろ~ん』で、独特の湿り気、ひんやり感は当時の子供をトリコにした。 これといった遊び方はなく、ただ触ってちぎって伸ばして『にょろ~ん』を楽しむだけのもの。 実は丸めた物を固い床などに打ち付けるとびっくりするくらい跳ね上がる(スーパーボールくらい)。 その後放置しておけば重力に従って『にょろ~ん』と伸びる。 その今までにない『にょろ~ん』感で日本中が『にょろ~ん』となり、沢山の類似品が作られたりもした。 ○スライムが生まれるまで さかのぼること第二次世界大戦中。 当時の日本軍はゴムの産地を占拠した。 この所為でゴム不足となってしまったアメリカ。 試行錯誤を繰り返し、何としてでも人工的にゴムを作ろうとした。 のだが… 出来上がったのはスライムだった。 「FuckinJap! こんなんじゃコンドームにもなりゃしねぇ!」 まさかこの「失敗作」が後にこんなことになるとは誰も思いもしなかっただろう。 ●スライムの作り方 ●簡単に作れる? スライムの作り方 1.ひのきのぼうやたびびとのふくなど、最低限の装備を買いましょう。 2.ラダトームやアリアハン周辺などをウロウロしてください。 2.そのうちモンスターと遭遇するので、倒すか逃げるかしましょう。 4.敵パーティーにスライムがいなかったら2~3を蹴り返してください。 5.敵パーティーにスライムがいたら、うまい具合に体を切りましょう。 6.用意していたポリバケツに倒したスライムを入れたら出来上がり! * * * + うそです n ∧_∧ n+ (ヨ(*゜∀。)E) Y Y * 上記の作り方はもちろん嘘。 あと、間違っても手順は蹴り返さないでください。 ●簡単に作れるスライムの作り方 【注意】何があっても口に入れないでください。 パターンA ポリビニルアルコールとホウ砂で作るスライム。 さかのぼること1985年、第8回科学教育国際会議でマイアミ大学のA.M.Sarquisが初めて日本に紹介し、理科教材として広まったもの。 ポリビニルアルコール(PVA)は合成糊や洗濯糊の主成分であり簡単に入手できます。 なんでスライムになるかの科学的説明は割愛。 「そんなのあの『にょろ~ん』には関係ないっさ!」 代表的な作り方は以下の通り(Wikipediaより) 1.ホウ砂の4%水溶液を作る。 ※ホウ砂は薬局等で眼の消毒薬として粉末で入手できる。 20℃の水に対する溶解度は4.7g/100g。 【注意】ホウ砂には毒性があり、多量に(5g -)飲むと嘔吐や下痢を起こす場合があるので、間違っても口に入れないこと。 2.主成分がPVAの洗濯糊(通常、PVAの10%水溶液)と水を2 3の割合で混ぜ、PVAの4%水溶液を作る。 このとき冷水ではなく熱湯を使うと次の反応がうまくいきやすい。 3.2を撹拌しながら、1の水溶液を少しずつ混ぜる(容積比10 1程度)。 べとつかなくなるまでよくこねればスライムの完成である。 かわいがってあげよう。 勿論絵の具を入れると色も付く。但し茶色はなるべく避けよう。 透明度を維持したい場合は食紅を使うとよい。 パターンB 澱粉で作るスライム(Wikipediaより) 澱粉に水を適量(澱粉 水=3 2程度)加えると、通常は液体のように振るまうが力が加わると固化する性質(ダイラタンシー)をもったスライム状の物質ができる。 これはウーブレック(oobleck)と呼ばれ、液体と固体の性質の違いや非ニュートン流体について説明する理科教材として使われている。 保育園や幼稚園、小学校などでも作ったことがある人もいるだろう。 材料も簡単に入手できるので、昔を懐かしんで作ってみてもおもしろいかもしれない。 作るのが面倒なら、ガチャガチャで百円とかだったりもする。 因みにゴミも引っ付くので気を付けよう。 ●余談 この製品のお陰で、ドラクエのスライム関連商品には「スライムはツクダオリジナルの登録商標です」という注意書きが長らく書かれていた。2002年のツクダオリジナル倒産に伴って契約が解除されたらしく、現在販売されている商品にはこの注意書きは記されていない。 生命を帯びるとかわいいぼくになります!ぷにるん★ 「やあやあキョンくんキョンくん、スライムで遊んでもいいかい?」 「さっきもう食べたでしょ」 「にょろ~ん ……! えっ?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このCMのせいでツクダオリジナルのCMすべてが恐怖の対象になった。DQの鳥山明先生はこのグチョグチョした気味悪さが嫌であのかわいらしいデザインにしたそうだ。 -- 名無しさん (2014-02-17 16 41 09) ツクダオリジナルって倒産してたのか…時代の流れには勝てなさそうなラインナップだったし、悲しいが納得。 -- 名無しさん (2014-02-17 18 57 42) ↑今はメガハウスに商品の権利が譲渡されてるそうで -- 名無しさん (2014-02-17 19 05 50) これでオ○ニーするとどうなるんですかね -- 名無しさん (2015-10-26 14 58 41) 最近は薬局でも粉末は買えないので注意。ずっと作ってたメーカーが結晶のしか作らなくなっちゃったらしい。ネットでなら買える -- 名無しさん (2017-06-30 12 26 18) ↑ すまんホウ砂のことね -- 名無しさん (2017-06-30 12 26 35) マグドロンやゼリピョンなんてのもあったね -- 名無しさん (2017-06-30 13 05 45) 名前 コメント
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物理攻撃をすると分裂することがあるが、ほとんどグリーンスライムと変わらない。 気絶させないとダメージが通らない。 気絶させるには、通常攻撃をし続けるか、炎魔法か光魔法を推奨。 増やして熟練値を稼ぐのに便利 HP 弱点 ? - 行動パターン 名称 威力 説明 回転 - 攻撃に対してカウンターで使用 感光汚泥 - くらやみ効果あり 腕伸ばし - 二段目に派生することも 分裂 - 物理攻撃を当てると使用することがある ドロップ素材 陸海月の皮陸海月の不透固体陸海月の腐食液青陸海月の目青陸海月の毒海のしずく コア スライムのコア 出現クエスト
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あ
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推奨Lv 通常:Lv1 上級:Lv2 攻略Lv 通常:Lv2 上級:Lv4 階層数 1 階層時間(踏破前) 5分 階層時間(踏破後) 2分 道中出現モンスター レアモンスター ダンジョンボス レアアイテム ダンジョン内イベント 冒険の手記(全36) 道中出現モンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [魔物] スライム 戦士 Lv1 13 1 レアモンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [魔物] ラッキーラビット 修道者 Lv10 125 999 ダンジョンボス [種族] 名称 職業/Lv HP Exp なし レアアイテムの編集 レアアイテム 名称 罠難易度 ドロップモンスター 幸運のコイン 41 スライム 奇跡のコイン - ラッキーラビット ★うさぎのしっぽ - ダンジョン内イベント 入り口 暗くジメジメした洞窟に到着した。 ここは冒険の初心者が挑む洞窟である。 魔物はスライムしか現れず、一階層だけの簡単な作りをしている。 途中には他の冒険者からのメッセージが所々に残されているという。 しかし、それらを書いた者も今ではどれだけが生き残っているかは定かではない。 出口 明かりが見える。 出口―NPCイベント レイドリック レイドリックは洞窟に手記をこっそりと残した。 「最も大切なことは経験に裏付けられた知識です。他人の言葉だけを鵜呑みにし、また自分の思い込みだけの過信は、冒険へ出た時に驚くべき困難を知ることとなるでしょう。時には一層づつ進くらいの慎重さが必要です。」 出口―NPCイベント VuA VuAは洞窟に手記をこっそりと残した。 「ヴ!」 出口―NPCイベント ハカモリ ハカモリは洞窟に手記をこっそりと残した。 「アンデッドマンを一人で迷宮に送るのはやめてあげてください。かわいそうじゃないですか。」 出口―NPCイベント アイーシャ アイーシャは洞窟に手記をこっそりと残した。 「冒険が楽しいのは分かるけれど楽しむだけではダメよ。常に仲間を気遣い、戦うのよ。」 出口―NPCイベント ミュウ ミュウは洞窟に手記をこっそりと残した。 「盗賊、大事に!」 出口―NPCイベント レイフォード レイフォードは洞窟に手記をこっそりと残した。 「腹が減っては冒険は出来ぬ。一宿一飯の恩義、犬も忘れず。」 出口―NPCイベント ラフェリア ラフェリアは洞窟に手記をこっそりと残した。 「エルフたちはおとなしいので僧侶職に向いています。全体回復能力もありますからロッドなどで呪文回復量をしっかりと上げてあげれば皆を癒してくれるでしょう。それにエルフは呪文回復量を上げるだけで呪文防御力も上昇する優秀な子です。でもニュークリアが苦手なのできちんとした装備を身につけさせてあげてください。パーティの命綱になりますから後列でしっかりと守ってあげてください。間違っても先頭に立たせるような酷いことはしないように。それから……」 出口―NPCイベント シャグニフィ シャグニフィは洞窟に手記をこっそりと残した。 「冒険者に伝わる格言を教えよう。 臭いは天下の回りもの。 日付変われば品変わる。 多芸は無芸。 窮兎冒険者を噛む。 宝石の持ち腐れ。 臭いものは一度売れ。 掘出物買いの銭失い。 迷宮に入れば迷宮に従え。 キャラメイクは道中を短くする。 家に帰るまでが冒険。 全滅ログは知らぬが仏。 序盤迷宮にも三年。 宝求めてレベル上がる。 女三人寄れば剣の奪い合い。 二兎を追う者は帰路につく。 三十六計踊れば逃げれる。 鬼に金棒、弁慶に物干竿。 前門の悪魔軍、後門の剣聖。 井の中の蛙大蛇を知らず。 」 出口―NPCイベント ハルバトロン ハルバトロンは洞窟に手記をこっそりと残した。 「ニンジャに必要なものは爆発にも耐える身体と竜を殴り倒せる拳である。日々の鍛錬を怠らずに精進すれば君も必ずや立派なニンジャになれるだろう!」 出口―NPCイベント アルガード アルガードは洞窟に手記をこっそりと残した。 「奢るな。目の前の敵を倒せても、上には上が常に居る。」 冒険の手記(全36) コンプリート報酬:名工のフルプレート 冒険者の手記1 ああ、戦士になどなるんじゃなかった。 パーティの先頭は敵の攻撃の半分を受けるなんて聞いてないよ。 5列目と6列目の奴、30回に1回くらいしか攻撃されないんだ。 ずるいよな。 冒険者の手記2 敵が宝箱を落としたけれど、俺たちのパーティには盗賊がいなかった。 罠解除率は60%だったが、俺たちは挑戦した。 結果、宝箱は爆発してメンバーの半分が死んだ。 パーティに盗賊は入れておけ。 宝箱が開けられなければ、アイテムは何も手に入らない。 冒険者の手記3 剣士は攻撃役だからって、武器ばっかり持たされるんだ。 少しは防具をつけさせてほしいよ。 2列目だって4回に1回は攻撃を受けるんだよ。 先頭の戦士は堂々と防具で固められるから良いよな。 一番死亡率が高いのは2列目なんだよ。 冒険者の手記4 種族と職業と前職の組み合わせ、それが攻略の肝だ。 おっと、アイテムを忘れていた。 むしろアイテムの組み合わせこそが、攻略の鍵じゃないか? 組み合わせは考えすぎると頭がヒートする。 冒険者の手記5 転職は慎重にするべし。 一度しか出来ない上にやり直しはきかない。 経験値が0になり、呪文も全て忘れて覚え直しになり、最大HPもLv1の状態に戻る。 スキルしか残らないのだ。 下手に転職するくらいなら、一つの職業をそのまま使い続けた方が強いだろうな。 強くなる上で最も有効な力とは経験値だ。 冒険者の手記6 転職は良いぞ! スキルは継承できるから次の職業で呪文を覚えられるんだ。 Lv1の僧侶がいきなり魔法使いに転職すれば、魔法使いと僧侶の呪文を同時に覚えていけるんだ。 冒険者の手記7 呪文が冒険中に尽きることは無い。 戦闘のたびに各呪文を一度だけ唱えられる。 覚えている呪文の数が多いほど、戦闘で多くの呪文を使えることになる。 冒険者の手記8 体力の低い者に冒険は厳しい。 体力5と体力15の者では最大HPが3倍違ってくる。 巨人族は化け物だ。 冒険者の手記9 俺は攻撃回数をひたすら増やして10回攻撃が出来るようになったんだ。 でも、あんまり強くなれなかった。 攻撃が当たらないし威力も初撃ほどは出ないんだ。 そこで自分なりに攻撃回数と命中率と威力の関係を調べてみた。 1撃目 命中率 100% 威力 100% 2撃目 命中率 60% 威力 90% 3撃目 命中率 54% 威力 81% 4撃目 命中率 49% 威力 73% 5撃目 命中率 44% 威力 66% …… 初撃は当たりやすいけれど、2撃目以降はどんどん命中しにくくなっていく。 攻撃回数を生かすには相当の命中率が必要だ。 冒険者の手記10 ドラゴンのブレスは恐ろしい。 どんなに防御力を上げても、どんなに呪文防御力を上げても、大きなダメージを受けてしまう。 特殊な防御能力で半減させるしかない。 ドラゴニアン種族はブレス攻撃が出来る。 あいつらは強い。 冒険者の手記11 人間は弱い。 でもGPを集めやすい。 人間は弱い。 でもLvが上がりやすい。 人間は……弱いのか? 冒険者の手記12 侍の攻撃力は凄まじい。 ぜひとも刀を身につけさせたい。 攻撃回数が下がるって? 大丈夫、1回は攻撃できるのさ。 そして、一撃必殺だ。 冒険者の手記13 ブッチギリ商店め、足元見やがって 買い取り額が安すぎだろう、ちくしょう! 冒険者の手記14 攻撃役が呪文ばかり使ってなかなか攻撃してくれないことがある。 そんなときは呪文の使用率を下げてやればいいのさ。 冒険者の手記15 良い物が入っている宝箱ほど罠解除は難しい。 冒険者の手記16 パーティは6名まで組める。 前列の者ほど直接攻撃で狙われやすい。 だからと言って順番を決めるのにケンカするなよ。 それから、攻撃呪文はどこにでも飛んでくる。 後列でも呪文防御力は上げておくように。 ドラゴンブレスは全員仲良く食らうのでケンカしないで済む。 冒険者の手記17 戦いが長引くようなら、逃げるのが冒険者の鉄則である。 冒険者の手記18 素晴らしいレアアイテムを見つけても、全滅したら持ち帰れない。 帰還条件は慎重にな。 冒険者の手記19 RPが高まれば、時間とともにGPが供給されるぞ。 休んでいる間もRPは溜っていくんだ。 でも最大値を超えて溜ることは無いから、こまめに様子を見ると良い。 冒険者の手記20 全滅してもキャラクターを失うことは無い。 しかし、死体の蘇生にはGPがかかる。 冒険者の手記21 蘇生料金はLvが上がるほど高くなっていくぞ。 冒険者の手記22 スキルは重複しても意味が無い。 経験値2倍スキルが二つあっても4倍にはならない。重複は意味が無いんだ。 しかし、経験値2倍スキルと経験値1.5倍のスキルがある場合は、経験値が3倍になる。 数値が違えば両方とも効果が出るんだ。 効果が真逆のスキルは打ち消しあうと考えると良い。 だから経験値2倍スキルと、経験値半減スキルを持っている場合、打ち消し合って経験値は変わらないと考えると良い。 また、獲得GPが増えるスキルはパーティのうちの誰か一人が持っていれば効果がある。 冒険者の手記23 GPが足りない…… 冒険者の手記24 モンスターによって宝箱の中身は決まっている。 序盤の雑魚敵でもレアアイテムを持っていたりするんだ。 例えば、ここのスライムも…… レアアイテムは後々まで有効な物が多いぞ。 冒険者の手記25 アイテム名の頭に文字が付くことがある。 それによってアイテムの性能が上がったり下がったりするぞ。 『最低のロングソード』とかな。 性能は文字通り最低だ。 冒険者の手記26 あの転売価格はボリすぎだろう…… 冒険者の手記27 基本能力値は20を超えると様々なボーナスが加わるようになるぞ。 人間は15までしか上がらないから関係ないけどな。 冒険者の手記28 後列に居るほど攻撃で与えられるダメージは減少する。 だからなるべく攻撃役は前列に配置したほうがいい。 6列目に居ると攻撃ダメージが59%まで下がってしまうのさ。 冒険者の手記29 必殺率は40%が最大値だ。 職業によってはそれを上昇させるスキルを持っている。 盗賊と忍者が高いぞ。 冒険者の手記30 職業固有スキルを知っているかい? 例えば【職業Lv15】というのはLv15になった時から発揮され始めるんだ。 どれも強力なものばかりだよ。 多くの職業を組み合わせたパーティを組んだほうが良いだろうね。 冒険者の手記31 親切な俺が職業固有スキルを書きまとめてやろう。 [戦士Lv15] 鉄壁 自分より後列にいる仲間が受ける通常攻撃のダメージが2/3に減少します。(重複無効) [戦士Lv30] 不死身 自分の防御力の数値分、最大HPが増大します。 [剣士Lv15] 剣装備 装備している「剣」の性能が1.5倍になります。 [剣士Lv30] 打ち合い 攻撃を受けた時に20%の確率で反撃します。 [盗賊Lv15] 幸運 レアアイテムのドロップ率が1.2倍になります。(重複無効) [盗賊Lv30] 2回行動 1ターンに2回行動します。 [魔法使いLv15] 魔力増幅 攻撃魔法のダメージが上昇します。(キャラクターレベルx1%) [魔法使いLv30] 魔力吸収 通常攻撃を行うと使用済みの魔法が再び使用可能になります。 [僧侶Lv15] 保護 自分より後列にいるメンバーの受ける魔法ダメージが2/3に減少します。(重複無効) [僧侶Lv30] 祝福 パーティ全員の全ての魔法の威力が1.5倍になります。(重複無効) [賢者Lv15] 識別 称号付きアイテムのドロップ率が通常の1.2倍になります。(重複無効) [賢者Lv30] 連続詠唱 一度に呪文を二回唱えます。 [修道者Lv15] 不殺 通常攻撃の威力が半分になります。 [修道者Lv30] 人徳 パーティー全員の取得経験値が1.3倍になります。(重複無効) [秘法剣士Lv15] 魔法剣 魔法攻撃力の30%の数値が攻撃力に加算されます。 [秘法剣士Lv30] 剣と魔法 通常攻撃の後に攻撃魔法を唱えます。忍者と剣士に反撃されなくなります。 [侍Lv15] 不屈 HPが減少している時ほど与えるダメージが倍増します。(最大2.5倍) [侍Lv30] 一撃必殺 攻撃回数が1回の時、攻撃力が2倍になります。 [剣聖Lv15] 連続攻撃 連続攻撃のダメージが減少しません。ただし、威力が70%になります。 [剣聖Lv30] 心眼 攻撃力の2倍よりも命中率が高い場合、命中率が更に2倍になります。 [君主Lv15] 守護 自分より後列にいる仲間の受けるブレスダメージが2/3に減少します。(重複無効) [君主Lv30] 指揮 パーティ全員の攻撃ダメージが1.4倍になります。(重複無効) [忍者Lv15] 隠密 迷宮探索時間が3/4に短縮します。(重複無効) [忍者Lv30] 達人 攻撃をかわした時に20%の確率で反撃します。 [ロイヤルラインLv15] 賠償 ダメージを受けるとその数字分、GPが減ります。 [ロイヤルラインLv30] 栄華 パーティの取得GPが1.3倍になります。(重複無効) 冒険者の手記32 罠解除の成功率は通常では最大で98%だ。 だが、とてつもない罠解除率を誇る者はこの限界値を突破するそうだ。 俺にはよくわからない領域だな。 冒険者の手記33 凄まじい多段攻撃を放つ剣聖の弱点は知っているかい? 硬い敵さ。 相手の防御を貫通できなければ、10回ヒットしたところで10ダメージしか与えられないのさ。 しかし、剣聖たちは手を止めないで攻撃し続ける。 攻撃が当たるたびに相手の防御は削れていくんだ。 だからひたすら斬り続けていれば、いつかは防御を貫通できるだろう。 冒険者の手記34 迷宮の探索はやっぱりじっくりと時間を掛けないとな。 こう、隅々まで調べ尽くすくらいにじっくりと探検すれば 良い物も見つかるんじゃないか? 冒険者の手記35 金取るくせに失敗しやがって。 冒険者の手記36 あのハゲだけは許さん。
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エンゼルスライム レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 必要Ex 1~30 60 240 60 120 120 240 72482 31~60 60 243 240 120 15 120 61~99 156 313 156 156 156 313 1~99 276 796 456 396 291 673 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 1 9 1 4 1 10 3 3 8 1 6 6 10 4 2 7 1 6 3 9 5 1 10 2 3 7 10 6 3 10 6 4 5 8 7 2 6 1 2 3 6 8 1 7 4 2 4 10 9 1 7 2 3 4 4 10 4 10 1 9 7 4 11 3 6 3 4 2 8 12 2 8 1 4 3 10 13 0 10 0 4 2 10 14 5 10 3 3 9 10 15 0 6 1 3 3 9 16 2 9 4 5 2 10 17 3 10 3 4 4 6 18 1 9 1 3 3 7 19 4 7 2 5 9 10 20 1 4 2 3 1 8 21 2 10 0 2 2 7 22 2 8 1 3 6 4 23 2 9 4 4 4 9 24 2 7 1 8 5 8 25 3 8 2 5 2 9 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 1 7 1 3 4 8 27 2 10 5 5 5 9 28 3 10 2 5 3 9 29 1 10 0 4 6 9 30 3 8 5 4 5 9 31 0 4 3 1 0 3 32 2 8 7 5 1 3 33 3 8 10 6 0 3 34 2 7 9 3 0 6 35 2 8 8 1 0 2 36 1 10 10 6 0 2 37 4 10 8 1 1 3 38 1 9 7 4 2 6 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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《リレイズスライム》 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1200/守 600 自分のスタンバイフェイズにこのカードが墓地に存在し、 自分フィールド上に魔法・罠カードが存在せず、 自分の墓地に存在するモンスターの種族が全て水族モンスターである場合、 墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 part17-571 コメント 名前 コメント
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ミラージュ・スライム 水属性 リゾネイター:スライム (水)(2)/ATK 400/DEF 400 【常時】 このカードはスペルや能力の対象にならない 【ブレイク】 このリゾネイターを場に召喚する スターターデッキ潮騒の王宮で登場した水属性 スライムのリゾネイター。 収録パック等 潮騒の王宮 1-118 C ヴァルハラの黎明 1-118 C Q A Q:『ミラージュ・スライム』の【常時】は「スペルと能力の対象とならない」とありますが、アディションも設置できないのでしょうか? A:アディションの設置は可能です。『ミラージュ・スライム』は「スペルと能力の対象とならない」ので、アディションの能力の対象にはなりません。
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【種別】 用語 【用語】 タイムプレイ 【よみがな】 たいむぷれい 【登場話】 第15話 チェックメイトフォーの1人ルークが人を襲う時に使うルール。制限時間内に自分が決めたルールにそって人を襲う。 成功の場合は自分へのほうびがあり、失敗した場合は電気ショックを自分にかせる。あくまでこれはルークの退屈しのぎのゲーム。 ルールはピンクの服を着た人や宝くじで当選した人など。思いつきで決めている。宝くじで三千万を当てるのも相当な確立だが、その当選者を探し当てるのもまた相当な確立。 素晴らしき青空の会で嶋がキャッチした情報を元にピンクの服を着て囮になったゆりはすでに変更になったルールと、宝くじに当選した事がなかったため難をのがれる。 また ルールの選定中でたまたま近くを通りかかった人に「何か面白い事はないか?」の問いに回答出来なかった人物も消してしまう。 ルール 制限時間 成否 登場話 ルール不明(初登場時罰を自分にあたえた) 失敗 第15話 ピンクの服を着た人物 20時間 時間切れで失敗(おそらく人数のノルマがあった) 第15話 宝くじで三千万円以上当たったことがある人物 成功 第15話 スケートボードで遊ぶ人物 成功 第16話 風船を持った人物 不明(劇中では成功している描写は無し。) 第16話 ウエディングドレスを着た女性 12時間 (人数のノルマあり) 第19話、第20話 花を持っている人物? 第25話 サングラスをかけている。 20時間 第29話 【関連するページ】 RASPBERRY DREAM パフェ 掟をやぶった花嫁 用語 過去編