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https://w.atwiki.jp/anotherhayate/pages/238.html
【名前】 リバイバルスライム 【性別】 不明 【容姿】 青いスライム http //www.geocities.co.jp/jesuschrist0007/yugi/img-y/0352.jpg 【出展】 遊戯王 【能力】 再生能力(ただしライフを1000払わないと無理) 【その他備考】マリクが使っていたカードの一つで一番の苦労人(?) 無口なので殆ど離さなずジェスチャーで行う だがこいつはサブキャラ扱いされてる
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6666.html
DQⅨ ブーメランスキルを22ポイントまで上げると習得できる特技。本編では初めてのスライム系特効技。 MPを消費しないので、スライム系の集団と戦うときは積極的に使うといいだろう。
https://w.atwiki.jp/ellark-sisyamo/pages/271.html
アイテム名:グリーンスライム 分類:ペット スキル:ディゾルヴアシッド (敵の装甲を分解し、貫通耐性を下げる) 買値:金貨100 売値:zel 説明書 緑色のぶよぶよした物体 入手方法:金貨交換
https://w.atwiki.jp/ronserver/pages/35.html
スライムはMAPが生成された時に出現するchunk(16×16) があらかじめ決められています MonsterSpawnerでスライムを湧かせる為にもその条件の場所に設置しなければなりません そこでSlimeFinderというHPを使います 使い方は各自調べて下さい、必要なMAPのlevel.datは配布します 1st level.dat 2nd level.dat 3rd level.dat
https://w.atwiki.jp/thelastmamu/pages/21.html
レベル 10 経験値 250 お金 200 HP 520 MP 120 物理攻撃 68 魔法攻撃 51 物理防御 65 魔法防御 50 器用さ 48 素早さ 55 運 5 弱点属性 炎 耐性属性 なし 無効属性 毒 吸収属性 なし 武器 なし 防具 なし アイテム ???? 素材 スライムの液体、スライムの目、スライムゼリー サニールで育ったスライム。 これといった特徴はないようだが、赤ちゃんスライムたちを守るため、堅強な守りと強靭な力を誇る。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5771.html
この項目では、DS版Ⅵに登場する仲間モンスターについて解説しています。 SFC版Ⅵに登場するモンスターは【マリリン】をご覧ください。 DQⅥ(リメイク版) 覚える呪文・特技 習得Lv 覚える呪文・特技 習得済み 【スクルト】 Lv5 【つめたいいき】 Lv17 【つなみ】 Lv22 【こおりのいき】 Lv35 【こごえるふぶき】 ステータス Lv 力 素早さ 身の守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP 初期 3 72 51 135 17 18 72 3 最大 99 280 150 350 170 60 270 600 解説 DS版Ⅵにおける、仲間になった【マリンスライム】。 SFC版に登場した【マリリン】は【リップス】の仲間モンスターだが、そのリップスから名前を奪って登場した、 仲間モンスターシステムがあるⅤやⅧを含めても、この手の貝殻スライム属が仲間になるのは初めてである。 「ほっといてよ。アタシ、悪いマリンスライムなの」な決め台詞。 しかし実際に悪いわけではなく、親友の【ベホマン】に対する気恥ずかしさから世界中を逃げ回っており、 そんな意気地のない自分に対する自戒の念が「悪いマリンスライムなの」である。何というツンデレスライム。 最初に出会えるのは何とゲーム開始直後であり、上ライフコッドの井戸にいる。 以降、ベホマンから逃げる形で下レイドックの港など、上下の世界を超えてあちこちを巡り、 最後は世界の果て、海底の宿屋に落ち着く。 ここにベホマンを連れて行くことで、逃げてばかりだった自分を反省し、仲間になる。 ベホマンが加入条件である以上、仲間に出来るのはすれ違い10人突破かクリア後であり、ハードルは高い。 ただ、それに見合う強さがあると言えば微妙なところ。 高い身の守りと、デイン以外以外の全属性に25%減の耐性を持つ堅固なキャラだが、他のステータスは中の下程度。 吹雪ブレスの使い手で、凍える吹雪までは自力で覚えるが、輝く息を覚えることは出来ない。 癖のないはぐりんと捉えると解りやすいかもしれない。 クリア後加入の場合は相当厳しいが、可愛らしいキャラではあるので、お好きな人は育ててみてもいいだろう。
https://w.atwiki.jp/rassyu/pages/18.html
裏ステージ「スライムベスランド」 プニプニ平原では、朝、昼などはビックスライム達が活発に動いている・・・しかし、夕方になると・・・? 名前 HP 攻撃力 守備力 素早さ 経験値 ゴールド 使用スキル MP 状態異常など 命中率 ブチスライム 154 154 154 154 220 220 特に無し 0 特に無し 通常 スライム 180 180 80 180 250 200 @よびだす 60 特に無し 通常 スライムベス 200 210 60 200 280 240 特に無し 0 特に無し 通常 バブルスライム 280 240 100 140 350 100 @どくこうげき、@ポイズン 64 特に無し 通常 ホイミスライム 200 180 60 200 300 150 @スカラ、@キアリー、@ホイミ 90 特に無し 通常 しびれクラゲ 240 252 84 130 360 110 @まひこうげき、@しびれうち 62 特に無し 通常 スライムまどう 220 170 60 200 340 210 @ルカナン、@マホカンタ、@メダパニ 86 特に無し 通常 スライムつむり 120 180 260 80 320 270 @ギラ、@スクルト 86 特に無し 通常 ファイアースライム 250 250 170 150 400 250 @ひのいき 30 特に無し 通常 スライムバット 200 230 40 360 410 110 @きゅうけつ、@アスピル 88 特に無し 通常 ベホマスライム 300 180 60 240 400 300 職業、「僧侶」の全スキル 198 特に無し 通常 マグマスライム 90 148 140 50 380 310 @まもりをかためる 10 特に無し 通常 ビックスライム 600 290 20 80 400 300 特に無し 0 特に無し 通常 スライムファラオ 888 288 288 288 1440 1440 @ルカナン、@マホカンタ、@メダパニ、@ザキ、@マホトーン、@ベギラゴン 288 特に無し 通常 メタルスライム 10 140 2500 1500 2500 100 @ギラ、@逃げ出す 31 魔無効 通常 ハグレメタル 16 220 4000 2000 15000 300 @メラミ、@逃げ出す 61 魔無効 通常 ボス名 HP 攻撃力 守備力 素早さ 経験値 ゴールド 使用スキル MP 状態異常など 命中率 スライムベスA 300 240 40 200 300 100 @スロウ、@ヘイスト 91 特に無し 通常 スライムベスB 300 240 40 200 300 100 @ポイズン、@ファイア、@スリプル、@リフレク、@アスピル 91 特に無し 通常 キングスライムベス 6000 400 300 240 5000 4000 @たいあたり 400 攻無効 150% スライムベスC 300 240 40 200 300 100 @ケアル、@ライブラ、@サイレス、@ケアルラ、@コンフェ、@シェル 91 特に無し 通常 スライムベスD 300 240 40 200 300 100 @ケアル、@シェル、@ポイズン、@ファイア、@リフレク 91 特に無し 通常 敵強さがスライムランドの二倍というステージ。(メタル系はHPと攻撃力を上げただけ。) スライムファラオは脅威になるのではないだろうか。 ボスの、キングスライムベス率いるスライムベス軍団は、ステータスが二倍なだけで、技は変わらない。 キングスライムベスは、攻撃力が400と高いが、防御力がカンストしていて、それなりの強さがある防具を装備すればなんともないが、長期戦になると、回復がなければ会心でじわじわとHPを減らされ、やられてしまうだろう。 特に行く条件が特殊なだけで、他のステージとはあんまり変わらない。
https://w.atwiki.jp/pikukirby/pages/531.html
《ステルスライム/Stealth Slime》 効果モンスター/チューナー 星2/水属性/水族/ATK 200/DEF 600 自分フィールド上に「ステルスライム」以外の水属性モンスターが存在する時、 相手はこのカードを攻撃対象及び効果の対象に選択する事ができない。 関連項目 ・フリー投稿
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1967.html
概要 【ホイミスライム】の上位種にあたるモンスター。 顔は黄土色と茶色をミックスした感じの色、触手は紫色をしており、その通りベホイミを唱える。 Ⅳで初めて登場したが、その後の本編にはぱったりと見掛けなくなった。 ホイミスライムと【ベホマスライム】に続く、というわけにはいかなかったようだ・・・が、 Ⅸで実に19年ぶりの再登場を果たした。 ホイミスライム・ベホマスライムとの知名度の格差がステキなモンスター。 マイナーモンスターの代表格のように言われることもあるが、そう言われすぎたおかげで2ちゃんねるなどでの知名度はすこぶる高い。 DQⅣ リバーサイド周辺や、メダル王の城周辺の海域に出現。 当然ホイミスライム→ベホイミスライム→ベホマスライムの順に強いのだろう、と思いきや、 何故かベホマスライムより登場時期が遅く、ステータスも2回りくらい上。 しかも攻撃力はアームライオンより高くなんと90もあったりと、戦闘能力は見た目に反してかなりのものがある。 いのちのきのみを落とす事があるので、欲しい人は狙ってみよう。 普段はベホイミと攻撃しか行わないが、実はこちらがアストロンを唱えるとと力ためや気合溜めを使うという、他に類を見ない行動パターンを持っている。 特にアストロンを使われる様な意味のあるモンスターではなく、闘技場でもアストロン使いと対戦する事もないのだが、なぜこんなプログラムが組まれているのかは不明。 DQⅨ 雌伏19年、ベホイミスライム奇跡の復活を果たす。 【サンマロウ北の洞窟】や、クリア後に行けるウォルロ地方の高台に出現する他、【じごくのよろい】に呼ばれて出てくる事も。 登場時期はホイミスライムの後、パラメータも系統の中で2番目とポジションも順当な位置に変わった。 Ⅸのスライム系モンスターの例に漏れず闇属性が弱点だが、他の呪文も有効。HPも大して高くないので、さっさと倒してしまおう。 なお、クリア後の天の箱舟で行けるウォルロ地方の高台ではメタル系と出てくる場合がある。 特にはぐれメタルと出てくると、ベホイミで回復しこちらの苦労をチャラにしてしまう場合があるので注意。 ちなみにこちらが十分に強く、なおかつベホイミを使うべき状況が無い場合は大抵逃げてしまう。 上やくそうとスライムゼリーを落とす事がある。どちらも割と多く落とすので、必要な場合は狙ってみるのもいい。 少年ヤンガス 本編以外で唯一の登場。 能力的には地味だがベホイミの他、Lv16でインパスを覚える。 ただし、レベルアップが遅い上に、【きまぐれ】持ちのため、使いこなすのはかなり大変。 インパスを他の仲間に受け継がせる方に考えたほうが良いかもしれない。 ちなみに、こちらでは普通にベホマスライムよりも先に登場する。
https://w.atwiki.jp/twinkletimeprecure/pages/277.html
「オールドタイムプリキュア編 前編」~あらすじ~ 加古川家の掃除に居合わせたあゆむ達。 出てきた古い写真を見た絹江さんはあゆむ達に自分達がプリキュアだった頃の昔話 そしてあゆむの祖父母の馴れ初め話を語る