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ロトの紋章 ポロンと行動を共にするモンスター三匹組の一員の【スライム】。 体に碇の模様(刺青?)が存在するが、それ以外は至って普通のスライムで特に何か力を持っているわけではない。 獣兵団との決戦においてアルスを守るためにグノンに立ち向かうも握り潰されて散る。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4192.html
Ⅵ、Ⅶに登場する鎧。 意外にもⅤには出ていない。 DQⅥ 初登場。 守備力70、かっこよさ30。 スライム専用装備かと思いきや、下位の【スライムのふく】とは異なり、スライム系&【モコモン】【ロッキー】【メッキー】に加えて、なぜか【チャモロ】も装備できる。 しかも守備力は何とプラチナメイルより上。 スライム格闘場Dランク制覇でもらえるが、実は格闘場内にあるスライムだけが入れるエリアの井戸に置かれているため、このことを知ってさえいれば挑戦前に入手することも可能。 加えて、【合体スライム】、【ぶちベホマラー】が稀に落とす。。 これを入手するとスライム系を筆頭とする仲間モンスター(+ハゲ1名)が一気に強化される。 売値は6000G。 SFC版の公式デザインを見る限り、形状的には人間も着れない事もなさそうだし、チャモロは比較的小柄な体格なので、たまたまうまく体にフィットしたのだろうが、 それでもこの不自然感からチャモロのネタキャラ要因としてよく話題に上げられる。 尚、DS版の公式デザインはⅦの物の流用なので、人間キャラに装備させる事を前提にした形状のこれを 寧ろスライム達が普通に着用出来る事の方が不思議な感はあるが、 公式ガイドには「スライム系の魔物が着ると魔物の体に合わせた形状に変化する」という何ともご都合主義的な設定が伺える。 DQⅦ 守備力67、かっこよさ30。 その後の【コスタール】と【プレミアムバザー】で15000Gで販売。 主人公とガボ、メルビンが装備できる。 前述通りプレイヤーキャラが人間のみになったせいで、デザインが普通の人間型鎧に変更された。 守備力はⅥよりも若干下がったが存外な守備力の高さは相変わらずで、ガボにとってはドロップのみの【やみのころも】を除くと 単純な守備力ではこれが最強鎧だったりする(実際は耐性によって【みずのはごろも】に軍配が上がるが)。 因みに、公式ガイドによると、スライム好きの職人が丹誠込めて作り出した逸品とのことで、スライムのレリーフやスライム型の肩当てがあしらわれたコミカルなデザインになっている。 防具としての性能を裏打ちするように全体に厚みがあり、機能性も高そうな風格が漂う。
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最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 幸運 お金 2300 0 18 17 14 15 14 14 0 物理属性に強い 氷属性に弱い 雷属性に弱い ドロップアイテム ドロップ率 竜の肉 1/1 ブルースライムに多大な栄養素を投与し大きく肥大させたもの 行動 攻撃 単体攻撃 溶解液 単体攻撃防御減少 大量の溶解液 全体攻撃防御減少 出現地域 赤羽橋 中部
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レベル 8 経験値 35 お金 30 HP 50 MP 1 物理攻撃 70 魔法攻撃 50 物理防御 100 魔法防御 100 器用さ 50 素早さ 50 運 1 弱点属性 炎 耐性属性 地 無効属性 毒 吸収属性 なし 武器 なし 防具 なし アイテム ピッケル 素材 石、鉄、銅、プラスチック 鉱石を飲んで食べたスライム。 体は鉄のように固く、冒険者たちは遭遇したらまず逃げるしかない。
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スライムジェネラル このページはプレイヤーが使用するスライムジェネラルについて書かれています。 →ボス登場時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2370 216 143 85 110 ★★★ 属性耐性 つよい 暗黒属性の攻撃/すべての攻撃呪文 よわい 炎・灼熱・雷・爆発属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/かわいいおどり/まごまご/混乱さそうおどり/まものならし/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/ルカナンモシャス/マネマネ/ばける/バシルーラ/みわくの眼差し/メイクアップ よわい 守備力ダウン/呪文守備力ダウン/すばやさダウン/ダウンオールマホトーン/毒・猛毒/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 スパイラルスラッシュ 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★★2回攻撃 風刃 風 敵全体 ★★★★★★★★ 特技 素材モンスター スライムナイト メタルライダー ダークランサー 特徴 暗黒と爆発属性の呪文には滅法強いが、 属性攻撃に滅法弱いので注意。 回避率がそこそこ高くて◎。 「スパイラルスラッシュ」は会心の一撃が出やすいので、メインで使っていこう。 SPカードのいなずまの剣やドラゴラムを受けるとダメージが大きいので、対人戦の場合は水のはごろもを用意しておきたい。 ステータスのバランスがいい -- ブリザード (2010-06-04 16 30 46) でももう弱い -- 名無しさん (2010-06-04 16 31 14) 耐性が悪い -- 名無しさん (2010-06-04 17 01 31) よわい・・ですよね・・・ -- ひゅん (2010-06-04 22 14 12) 大変弱いようで・・・・・ -- 名無しさん (2010-06-05 07 06 00) ステータスはいいけど耐性が・・・ -- ゾーマンマ (2010-06-05 16 51 32) 一応、これとグレイトドラキーでエルギオス(通常)を倒してるのは見ました。でも、風刃で弱点突いても700~800位しかいってなかった···悲しい。 -- 偽りの勇者 (2010-06-05 17 38 04) 一様伝説の魔物使いは倒せるぞ -- スライムマスター (2010-06-26 21 38 02) 強いね -- 名無しさん (2011-01-13 10 46 33) ムドーには風刃で1000こえた -- 名無しさん (2011-07-31 17 59 30) (σ´Д`)σゲッツ!! -- ダンディ坂野 (2011-08-01 13 58 55) ダークドレアム(赤目)に1瞬でやられた -- マター (2011-12-25 18 50 35) 白ゾーマ戦に使えるね -- 名無しさん (2012-12-17 17 19 41) 名前 コメント
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ボックススライム 出身:バトエンG HD 21 所属リーグ 4部 獲得タイトル NO TITLE マーク● 1 全員に10のダメージ 5 全員に20のダメージ 3 メラ ●に40のダメージ 6 全員に10のダメージ 2 メラ ☆に40のダメージ 4 全員に20のダメージ リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 1回戦敗退 (×)VSIX主人公(女) 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st
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推奨Lv 通常:Lv1 上級:Lv2 攻略Lv 通常:Lv2 上級:Lv4 階層数 1 階層時間(踏破前) 5分 階層時間(踏破後) 2分 道中出現モンスター レアモンスター ダンジョンボス レアアイテム ダンジョン内イベント 冒険の手記(全36) 道中出現モンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [魔物] スライム 戦士 Lv1 13 1 レアモンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [魔物] ラッキーラビット 修道者 Lv10 125 999 ダンジョンボス [種族] 名称 職業/Lv HP Exp なし レアアイテムの編集 レアアイテム 名称 罠難易度 ドロップモンスター 幸運のコイン 41 スライム 奇跡のコイン - ラッキーラビット ★うさぎのしっぽ - ダンジョン内イベント 入り口 暗くジメジメした洞窟に到着した。 ここは冒険の初心者が挑む洞窟である。 魔物はスライムしか現れず、一階層だけの簡単な作りをしている。 途中には他の冒険者からのメッセージが所々に残されているという。 しかし、それらを書いた者も今ではどれだけが生き残っているかは定かではない。 出口 明かりが見える。 出口―NPCイベント レイドリック レイドリックは洞窟に手記をこっそりと残した。 「最も大切なことは経験に裏付けられた知識です。他人の言葉だけを鵜呑みにし、また自分の思い込みだけの過信は、冒険へ出た時に驚くべき困難を知ることとなるでしょう。時には一層づつ進くらいの慎重さが必要です。」 出口―NPCイベント VuA VuAは洞窟に手記をこっそりと残した。 「ヴ!」 出口―NPCイベント ハカモリ ハカモリは洞窟に手記をこっそりと残した。 「アンデッドマンを一人で迷宮に送るのはやめてあげてください。かわいそうじゃないですか。」 出口―NPCイベント アイーシャ アイーシャは洞窟に手記をこっそりと残した。 「冒険が楽しいのは分かるけれど楽しむだけではダメよ。常に仲間を気遣い、戦うのよ。」 出口―NPCイベント ミュウ ミュウは洞窟に手記をこっそりと残した。 「盗賊、大事に!」 出口―NPCイベント レイフォード レイフォードは洞窟に手記をこっそりと残した。 「腹が減っては冒険は出来ぬ。一宿一飯の恩義、犬も忘れず。」 出口―NPCイベント ラフェリア ラフェリアは洞窟に手記をこっそりと残した。 「エルフたちはおとなしいので僧侶職に向いています。全体回復能力もありますからロッドなどで呪文回復量をしっかりと上げてあげれば皆を癒してくれるでしょう。それにエルフは呪文回復量を上げるだけで呪文防御力も上昇する優秀な子です。でもニュークリアが苦手なのできちんとした装備を身につけさせてあげてください。パーティの命綱になりますから後列でしっかりと守ってあげてください。間違っても先頭に立たせるような酷いことはしないように。それから……」 出口―NPCイベント シャグニフィ シャグニフィは洞窟に手記をこっそりと残した。 「冒険者に伝わる格言を教えよう。 臭いは天下の回りもの。 日付変われば品変わる。 多芸は無芸。 窮兎冒険者を噛む。 宝石の持ち腐れ。 臭いものは一度売れ。 掘出物買いの銭失い。 迷宮に入れば迷宮に従え。 キャラメイクは道中を短くする。 家に帰るまでが冒険。 全滅ログは知らぬが仏。 序盤迷宮にも三年。 宝求めてレベル上がる。 女三人寄れば剣の奪い合い。 二兎を追う者は帰路につく。 三十六計踊れば逃げれる。 鬼に金棒、弁慶に物干竿。 前門の悪魔軍、後門の剣聖。 井の中の蛙大蛇を知らず。 」 出口―NPCイベント ハルバトロン ハルバトロンは洞窟に手記をこっそりと残した。 「ニンジャに必要なものは爆発にも耐える身体と竜を殴り倒せる拳である。日々の鍛錬を怠らずに精進すれば君も必ずや立派なニンジャになれるだろう!」 出口―NPCイベント アルガード アルガードは洞窟に手記をこっそりと残した。 「奢るな。目の前の敵を倒せても、上には上が常に居る。」 冒険の手記(全36) コンプリート報酬:名工のフルプレート 冒険者の手記1 ああ、戦士になどなるんじゃなかった。 パーティの先頭は敵の攻撃の半分を受けるなんて聞いてないよ。 5列目と6列目の奴、30回に1回くらいしか攻撃されないんだ。 ずるいよな。 冒険者の手記2 敵が宝箱を落としたけれど、俺たちのパーティには盗賊がいなかった。 罠解除率は60%だったが、俺たちは挑戦した。 結果、宝箱は爆発してメンバーの半分が死んだ。 パーティに盗賊は入れておけ。 宝箱が開けられなければ、アイテムは何も手に入らない。 冒険者の手記3 剣士は攻撃役だからって、武器ばっかり持たされるんだ。 少しは防具をつけさせてほしいよ。 2列目だって4回に1回は攻撃を受けるんだよ。 先頭の戦士は堂々と防具で固められるから良いよな。 一番死亡率が高いのは2列目なんだよ。 冒険者の手記4 種族と職業と前職の組み合わせ、それが攻略の肝だ。 おっと、アイテムを忘れていた。 むしろアイテムの組み合わせこそが、攻略の鍵じゃないか? 組み合わせは考えすぎると頭がヒートする。 冒険者の手記5 転職は慎重にするべし。 一度しか出来ない上にやり直しはきかない。 経験値が0になり、呪文も全て忘れて覚え直しになり、最大HPもLv1の状態に戻る。 スキルしか残らないのだ。 下手に転職するくらいなら、一つの職業をそのまま使い続けた方が強いだろうな。 強くなる上で最も有効な力とは経験値だ。 冒険者の手記6 転職は良いぞ! スキルは継承できるから次の職業で呪文を覚えられるんだ。 Lv1の僧侶がいきなり魔法使いに転職すれば、魔法使いと僧侶の呪文を同時に覚えていけるんだ。 冒険者の手記7 呪文が冒険中に尽きることは無い。 戦闘のたびに各呪文を一度だけ唱えられる。 覚えている呪文の数が多いほど、戦闘で多くの呪文を使えることになる。 冒険者の手記8 体力の低い者に冒険は厳しい。 体力5と体力15の者では最大HPが3倍違ってくる。 巨人族は化け物だ。 冒険者の手記9 俺は攻撃回数をひたすら増やして10回攻撃が出来るようになったんだ。 でも、あんまり強くなれなかった。 攻撃が当たらないし威力も初撃ほどは出ないんだ。 そこで自分なりに攻撃回数と命中率と威力の関係を調べてみた。 1撃目 命中率 100% 威力 100% 2撃目 命中率 60% 威力 90% 3撃目 命中率 54% 威力 81% 4撃目 命中率 49% 威力 73% 5撃目 命中率 44% 威力 66% …… 初撃は当たりやすいけれど、2撃目以降はどんどん命中しにくくなっていく。 攻撃回数を生かすには相当の命中率が必要だ。 冒険者の手記10 ドラゴンのブレスは恐ろしい。 どんなに防御力を上げても、どんなに呪文防御力を上げても、大きなダメージを受けてしまう。 特殊な防御能力で半減させるしかない。 ドラゴニアン種族はブレス攻撃が出来る。 あいつらは強い。 冒険者の手記11 人間は弱い。 でもGPを集めやすい。 人間は弱い。 でもLvが上がりやすい。 人間は……弱いのか? 冒険者の手記12 侍の攻撃力は凄まじい。 ぜひとも刀を身につけさせたい。 攻撃回数が下がるって? 大丈夫、1回は攻撃できるのさ。 そして、一撃必殺だ。 冒険者の手記13 ブッチギリ商店め、足元見やがって 買い取り額が安すぎだろう、ちくしょう! 冒険者の手記14 攻撃役が呪文ばかり使ってなかなか攻撃してくれないことがある。 そんなときは呪文の使用率を下げてやればいいのさ。 冒険者の手記15 良い物が入っている宝箱ほど罠解除は難しい。 冒険者の手記16 パーティは6名まで組める。 前列の者ほど直接攻撃で狙われやすい。 だからと言って順番を決めるのにケンカするなよ。 それから、攻撃呪文はどこにでも飛んでくる。 後列でも呪文防御力は上げておくように。 ドラゴンブレスは全員仲良く食らうのでケンカしないで済む。 冒険者の手記17 戦いが長引くようなら、逃げるのが冒険者の鉄則である。 冒険者の手記18 素晴らしいレアアイテムを見つけても、全滅したら持ち帰れない。 帰還条件は慎重にな。 冒険者の手記19 RPが高まれば、時間とともにGPが供給されるぞ。 休んでいる間もRPは溜っていくんだ。 でも最大値を超えて溜ることは無いから、こまめに様子を見ると良い。 冒険者の手記20 全滅してもキャラクターを失うことは無い。 しかし、死体の蘇生にはGPがかかる。 冒険者の手記21 蘇生料金はLvが上がるほど高くなっていくぞ。 冒険者の手記22 スキルは重複しても意味が無い。 経験値2倍スキルが二つあっても4倍にはならない。重複は意味が無いんだ。 しかし、経験値2倍スキルと経験値1.5倍のスキルがある場合は、経験値が3倍になる。 数値が違えば両方とも効果が出るんだ。 効果が真逆のスキルは打ち消しあうと考えると良い。 だから経験値2倍スキルと、経験値半減スキルを持っている場合、打ち消し合って経験値は変わらないと考えると良い。 また、獲得GPが増えるスキルはパーティのうちの誰か一人が持っていれば効果がある。 冒険者の手記23 GPが足りない…… 冒険者の手記24 モンスターによって宝箱の中身は決まっている。 序盤の雑魚敵でもレアアイテムを持っていたりするんだ。 例えば、ここのスライムも…… レアアイテムは後々まで有効な物が多いぞ。 冒険者の手記25 アイテム名の頭に文字が付くことがある。 それによってアイテムの性能が上がったり下がったりするぞ。 『最低のロングソード』とかな。 性能は文字通り最低だ。 冒険者の手記26 あの転売価格はボリすぎだろう…… 冒険者の手記27 基本能力値は20を超えると様々なボーナスが加わるようになるぞ。 人間は15までしか上がらないから関係ないけどな。 冒険者の手記28 後列に居るほど攻撃で与えられるダメージは減少する。 だからなるべく攻撃役は前列に配置したほうがいい。 6列目に居ると攻撃ダメージが59%まで下がってしまうのさ。 冒険者の手記29 必殺率は40%が最大値だ。 職業によってはそれを上昇させるスキルを持っている。 盗賊と忍者が高いぞ。 冒険者の手記30 職業固有スキルを知っているかい? 例えば【職業Lv15】というのはLv15になった時から発揮され始めるんだ。 どれも強力なものばかりだよ。 多くの職業を組み合わせたパーティを組んだほうが良いだろうね。 冒険者の手記31 親切な俺が職業固有スキルを書きまとめてやろう。 [戦士Lv15] 鉄壁 自分より後列にいる仲間が受ける通常攻撃のダメージが2/3に減少します。(重複無効) [戦士Lv30] 不死身 自分の防御力の数値分、最大HPが増大します。 [剣士Lv15] 剣装備 装備している「剣」の性能が1.5倍になります。 [剣士Lv30] 打ち合い 攻撃を受けた時に20%の確率で反撃します。 [盗賊Lv15] 幸運 レアアイテムのドロップ率が1.2倍になります。(重複無効) [盗賊Lv30] 2回行動 1ターンに2回行動します。 [魔法使いLv15] 魔力増幅 攻撃魔法のダメージが上昇します。(キャラクターレベルx1%) [魔法使いLv30] 魔力吸収 通常攻撃を行うと使用済みの魔法が再び使用可能になります。 [僧侶Lv15] 保護 自分より後列にいるメンバーの受ける魔法ダメージが2/3に減少します。(重複無効) [僧侶Lv30] 祝福 パーティ全員の全ての魔法の威力が1.5倍になります。(重複無効) [賢者Lv15] 識別 称号付きアイテムのドロップ率が通常の1.2倍になります。(重複無効) [賢者Lv30] 連続詠唱 一度に呪文を二回唱えます。 [修道者Lv15] 不殺 通常攻撃の威力が半分になります。 [修道者Lv30] 人徳 パーティー全員の取得経験値が1.3倍になります。(重複無効) [秘法剣士Lv15] 魔法剣 魔法攻撃力の30%の数値が攻撃力に加算されます。 [秘法剣士Lv30] 剣と魔法 通常攻撃の後に攻撃魔法を唱えます。忍者と剣士に反撃されなくなります。 [侍Lv15] 不屈 HPが減少している時ほど与えるダメージが倍増します。(最大2.5倍) [侍Lv30] 一撃必殺 攻撃回数が1回の時、攻撃力が2倍になります。 [剣聖Lv15] 連続攻撃 連続攻撃のダメージが減少しません。ただし、威力が70%になります。 [剣聖Lv30] 心眼 攻撃力の2倍よりも命中率が高い場合、命中率が更に2倍になります。 [君主Lv15] 守護 自分より後列にいる仲間の受けるブレスダメージが2/3に減少します。(重複無効) [君主Lv30] 指揮 パーティ全員の攻撃ダメージが1.4倍になります。(重複無効) [忍者Lv15] 隠密 迷宮探索時間が3/4に短縮します。(重複無効) [忍者Lv30] 達人 攻撃をかわした時に20%の確率で反撃します。 [ロイヤルラインLv15] 賠償 ダメージを受けるとその数字分、GPが減ります。 [ロイヤルラインLv30] 栄華 パーティの取得GPが1.3倍になります。(重複無効) 冒険者の手記32 罠解除の成功率は通常では最大で98%だ。 だが、とてつもない罠解除率を誇る者はこの限界値を突破するそうだ。 俺にはよくわからない領域だな。 冒険者の手記33 凄まじい多段攻撃を放つ剣聖の弱点は知っているかい? 硬い敵さ。 相手の防御を貫通できなければ、10回ヒットしたところで10ダメージしか与えられないのさ。 しかし、剣聖たちは手を止めないで攻撃し続ける。 攻撃が当たるたびに相手の防御は削れていくんだ。 だからひたすら斬り続けていれば、いつかは防御を貫通できるだろう。 冒険者の手記34 迷宮の探索はやっぱりじっくりと時間を掛けないとな。 こう、隅々まで調べ尽くすくらいにじっくりと探検すれば 良い物も見つかるんじゃないか? 冒険者の手記35 金取るくせに失敗しやがって。 冒険者の手記36 あのハゲだけは許さん。
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「オールドタイムプリキュア編 前編」~あらすじ~ 加古川家の掃除に居合わせたあゆむ達。 出てきた古い写真を見た絹江さんはあゆむ達に自分達がプリキュアだった頃の昔話 そしてあゆむの祖父母の馴れ初め話を語る
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ブロックスライム とは、【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ブロックスライム 他言語 種族 【スライム】 初登場 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 ブロックに擬態した灰色の【ビッグスライム】。カギを隠し持っており、触れると正体を現す。 作品別 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 W6-4と6-8に登場する中ボス。どの個体も倒すとカギを落とす。 6-4には2体おり、6-8では2の部屋に1体登場する。 行動パターンや倒し方はビッグスライムと同じだが、体にタマゴをぶつけても【スライム】を生み出さない特徴を持つ。 ダメージを受ける要素がなくなったので弱体化したように思えるが、コイツからタマゴを直接補充する手段が無くなったため少々厄介なボスと化した。 6-4に出てくる1体目は近くに【タマゴフラワー】がいるため、タマゴをすぐさま補充可能で倒しやすい。 しかしトゲが設置されたエリアでもあるため、ブロックスライムに弾かれて刺されないように立ち回りたい。 6-4の2体目と6-8の2の部屋は狭い部屋でブロックスライムと一騎打ちという形で対決する。 どちらも平坦な地形でトゲも設置されていないが、スペシャルアイテム以外でのタマゴの補充が行えないため、倒す前にタマゴが無くなると仕切り直しとなる。 壁の反射を利用しながらタマゴを外さないように当てよう。 なお、反射中のタマゴはヨッシーの舌で触れると回収できる。適度に回収しつつぶつけていけば、より倒しやすくなるだろう。 ちなみにスペシャルアイテムの緑スイカの種をブロックスライムに当てると多段ヒットにより瞬殺可能。 【ヨッシー New アイランド】? W6-4にのみ登場。 元ネタ推測 Block+Slime 関連キャラクター 【ビッグスライム】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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<<4thモンスターデータ>>つくりかけヽ(´ー`)ノ 【名称】:バブリースライム 【不確定名】:スライム 【属性】:動物 【知名度】:+8 【サイズ】:S 【移動形態】:這いずる 【性格】:基本的に空腹 【友好度】:敵対的 【遭遇データ】:森、湿地、迷宮内等のじめじめとしたところなら、いたるところで頻繁に遭遇(1d4+2体)。 <戦闘データ> 【レベル】:1 【経験点】:30 【INI】:1d3 【HP】:1d4+2 【AC】:12 <物理攻撃> 【HL】:0 【CH率】:1 【ファンブル率】:20 【FC】:1 【攻撃回数】:弱い酸性の体による体当たり1回(両手扱い。) ・《体当たり》:HL0、CH1、ダメージ1d3、「土水」↓、(最大)+(劣化) <特性値> 【体力】:4 【知恵】:1 【信仰心】:1 【生命力】:8 【敏捷度】:1 【幸運度】:8 <副特性値> 【MOV】:1 【STA】:∞ 【PER】:1 【DEX】:1 【STE】:5 <レジスト> 【SR】: 【IR】: 【PR】: 【VR】: 【AR】: 【DR】:無し <ER> 【火】:0 【水】:0 【土】:0 【風】:0 【魔】:0 【心】:0 【電】:0 【木】:0 【氷】:0 【金】:0 <特殊攻撃> 《†特殊打撃》:通常攻撃の属性が「土水」↓となる。 《†不意打ち》1Lv:戦闘開始時にダイス1個で「隠れる」判定を行うことができる。 <特殊防御> 《†耐性:ダメージ呪文》:呪文によるダメージは自動的に半減される。 <能力強化> <弱点> 《†無知性》:理性的な行動を全くとることができない。単純な行動原理を元に活動する。 【備考・解説】 泡立つゼリーのような姿をした怪物である。 いつも腹を空かせており、近づいた者に手当たり次第襲いかかる。 そのスライム状の身体にもかかわらず、武器が普通に通用し、少しの打撃で活動を停止する。 天井から落ちてきて、不意をつくこともあるので注意が必要である。 <データ作成メモ> ①名称、不確定名、属性、知名度、サイズ、移動形態、性格、友好度、遭遇データを記入。 ②基本的なデータ作成。 ・1レベルの軟体生物(コスト40)なので、種族特性値は「体力6、知恵1、信仰1、生命12、敏捷3、幸運8」となる。 ・STAが尽きることがない(種族特性)。 ・Sサイズ(コスト-20)なので、移動3、AC-1、AR&INI+1、体力&生命力-2、物理ダメージランク-1、HPランク-1。 ・《†無知性》(コスト-20):理性的な行動を全くとることができない。単純な行動原理を元に活動する。 ・《†鈍い》1Lv(コスト-15): 敏捷-2、移動-2、AR-1、AC+1のペナルティ。 ・《†虚弱》1Lv(コスト-15):生命力-2、VR-1、HPランク-1のペナルティ。 ・《†脆い》1Lv(コスト-15):AC+2のペナルティ。 ・《†耐性:ダメージ呪文》(コスト+30?):呪文によるダメージは自動的に半減される。 ・《†不意打ち》1Lv(コスト20):戦闘開始時にダイス1個で「隠れる」判定を行うことができる。 ・《†隠密》1Lv(コスト10):隠れる判定に+4のボーナス。 ・《†特殊打撃》(コスト10(火力により変動?)):通常攻撃の属性が「土水」↓となる。 ・《†ダメージ強化》(コスト5):通常ダメージ+1。 ・基本経験値は30、1レベルなので30×1=30点。 ・特性値は、「体力4、知恵1、信仰1、生命8、敏捷1、幸運8」となる。 ・副特性値は、「移動1、持続∞、注意1、器用1、隠密5」となる。 ・レジスト値は、「SR2、IR1、PR1、VR4、AR1」となる。 ・物理ダメージランク-1、HPランク-2、ACは10+2で12となる。 ・物理攻撃は、レベルによる基本HL0、STR修正で-2、「殴る」修正で+2の、HL0 ・物理ダメージは、1レベルの両手「殴る」で2d3、これが1ランク下がるので2d2。STR修正で-2で2d2-2、これに+1で2d2-1ぐらい。 振るのがめんどくさいので、期待値2になるように単純に1d3に変更。