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HP スライム☆ユリバース 内容等 スライム娘×女ハンター 異種族百合! ■あらすじ スライム討伐の依頼を受け鉱山に挑む、新米ハンター「ネーナ・エヴァンス」 そこで見たのは、スライムによる少女の凌辱だった。 探索を進めていくうち、強大な力を持ったスライム 「クイーンスライム」に出会い、自身も彼女の毒牙にかかってしまう。 クイーンスライムはニーナに対し元凶を倒すよう取引を持ち掛ける… 男性絡み一切無しの百合特化! 更にエロCGはスライム×人間にも特化! ありとあらゆるスライムのエロシチュエーションが楽しめます。 状態異常による戦闘立ち絵の変化! スライムによる拘束や、石化、催淫など豊富な立ち絵をご用意。 更に状態異常中の絶頂時には特別な演出も…! 【収録ジャンル】 百合・スライム・拘束・ぼて腹・膨乳・アナル 自慰・くすぐり・スライム丸呑み・麻痺・苗床・壁尻 キノコ寄生・ケモ化・石化・黄金化・スライム出産 etc...(公式より) 備考 名前 コメント すべてのコメントを見る
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み ベホマズン 10 ザオリク 習得済み マホトラ 14 メガザル 5 マホキテ 17 パルプンテ 7 フバーハ 20 ドラゴラム 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオヒャド・バギ・デイン吹雪・炎 マヌーサ・メダパニルカニ・メガンテ 普通に効く ×4/5 マホトラ 効きにくい ×1/3 ザキ・マホトーン麻痺・1ターン休み 効かない ×0 ラリホー・毒 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 3 141 135 95 58 114 50 107 1769 マホキテ習得 5 150 150 95 67 118 50 115 20315 フバーハ習得 7 166 170 97 72 120 53 118 41255 ザオリク習得 10 190 200 100 80 125 58 123 80506 メガザル習得 14 270 344 108 101 127 58 132 201078 15 290 380 110 107 128 59 135 244482 パルプンテ習得 17 334 428 114 115 128 63 141 335402 最終 20 400 500 120 128 130 70 150 501140 理論上最高値 460 589 120 143 130 71 159 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 スライムベホマズンのLv 主人公のLv 備考 加入直後天空への塔 Lv3経験値 1769 Lv28経験値 173118(173498) スライムベホマズン撃破で主人公の経験値+380 マホキテ習得 Lv5経験値 20315 Lv28経験値 173118(192044) 経験値+6382で主人公Lv29 フバーハ習得地下遺跡の洞窟 Lv7経験値 41255 Lv29経験値 198426(212984) ザオリク習得妖精の村~妖精の城 Lv10経験値 80506 Lv30経験値 226109(252235) 経験値+4153で主人公Lv31 メガザル習得海の神殿 Lv14経験値 201078 Lv34経験値 365354(372807) パルプンテ習得ミルドラース戦 Lv17経験値 335402 Lv36経験値 456094(507131) 経験値+841で主人公Lv37 最高レベル到達 Lv20経験値 501140 Lv39経験値 626676(672869) 経験値+21648で主人公Lv40 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/64 1/128 1/256 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 終盤1 ★★★★☆ 能力的にはホイミンの素早さを除いて他の2匹に勝り、ダメージ耐性は劣る。ベホマズン、フバーハ、ザオリクが使えるために大活躍するが、ボス戦以外では場違いな能力のため、素早く、範囲攻撃のあるキメラの方が使いやすいかもしれない。移動時には他キャラで回復するとMP効率が更に良い。 終盤2 ★★★★★ バランスブレイカー。緊張感のある戦いが期待できなくなる。即死攻撃と麻痺攻撃以外でパーティーが全滅するケースが考えられない。 クリア後1 ★★★★☆ レベルカンスト。他のベホマズン使いと比べても圧倒的なステータス。帝王戦では尽きる事なきMPを以ってして、必要な時に馬車から呼びベホマズンで回復は大安定。 クリア後2 ★★★☆☆ ほぼ上位互換にホイミンが存在し、仲間のインフレによりベホマズンの価値も相対的に落ちる。それでもボス相手に回復役として大活躍できるだろう。 寸評 スライム属最強の呪文の使い手と言って差し支えない。 ダメージ耐性が全く無く、ザキ系に完全耐性はなく、 打撃力もあまり期待できないが、 回復・補助に特化された特技や早期完成するパラメータが魅力。 ホイミスライムと比べると、最終パラメータでやや劣るものの50万と大幅に少ない経験値でカンストし 回復役としては充分と言えるパラメータが完成する、即戦力型。 星降る腕輪を併用して開幕、フバーハやドラムを使ったりするのもあり。 3人で攻撃+1人でひたすらベホマズンという戦法を取れるので、やみのトロフィー戦ですら緊張感が薄れる。 特化された役割であり耐性面にも穴があるため運用にはコツがいるが、粘って仲間にする価値は大いにある。
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今、まさに女子高生が人気のない裏路地で男に襲われようとしていた。 「服などという不純物まで吸収するわけにはいかないな・・・」 「ちょっと!!やめて!!きゃあっ!!」 彼女の服は男の手によって剥ぎ取られ、下着姿となった。「い・いやあ・・・」 次の瞬間には、男の手がブラジャーとパンツに伸び、やはり剥ぎ取ってしまった。 「なかなか、いい体をしているな、これは吸収しがいがある」 そう言うと男の体が崩れ、ピンク色がかかったスライムのようなものに変貌していった。 彼女は腰を抜かしたが、胸は手で隠した。 「い、いやあ、来ないで・・・・」 だが無常にもスライムは彼女に飛びつき・・・・・ べちょっ!!「きゃあ!!」 捕らえられてしまった・・・・・もう逃れることはできない・・・・ ぐちょぐちょぐちゃぐちゃ・・・・ 「きゃあああ!い、いやあああ!やめてぇぇぇ!!」ぐちゃぐちゃぐちゃぐちょ スライムは彼女の全身をもみこむように、ゆっくりゆっくりと同化していく・・・ ぐちょぐちょぐちょぐちょ 「きゃあああ!!いやっ、いやあああ!!ああん、いやああ!誰か!助けてぇぇ!! ぐちょぐちょぐちょ いやああああああああ!!」ぐちゃぐちゃぐちゃぐちょぐちょ あらん限りの声を張り上げるが誰も来ない・・・ 必死に抵抗するが逃れることはできない・・・・ 彼女をもみこむ音と悲鳴以外何も聞こえない・・・グちょぐちょぐちょぐちょぐちょ 「はあん!!あん、ああん、あっあっあっあァあぁん!!あァん!あン!!」 ぐちょぐちょぐちょぐちょぐちょ だんだんと悲鳴が喘ぎ声のようになっていった。 彼氏とのセックスと錯覚しているかのようだ。 ぐちょぐちょぐちょぐちょぐぐちょ 「あ・・ああ・・ん・・ああん・・・ああ・・」ぐちょぐちょぐちょぐちょぐちょ 次第に彼女は弱っていく・・・・ ぐちょぐちょぐちょぐちょぐちょ 「あ・・ああ・・あ・あ・・・あ・・・あああ・・いや・・・あああ・・ああ・・・あ・・・・ん・・」ぐちょぐちょ ズブ、ズブブブブブブブ・・・・顔など、残っていた所すべて包まれた。 完全に彼女は吸収され、残ったのは破られた彼女の衣服のみ・・・・・・ えろいね -- (ああああ) 2008-11-16 14 01 27 アンアン -- (オナニー好きjk) 2010-10-16 20 58 25 えっろ -- (名無しさん) 2020-07-08 22 36 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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相性効果 モンスターのみのまもりがアップするぞ!! 相性発生モンスター スライムつむり スライムカルゴ トロピカルスライム
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パラライスライム(ぱららいすらいむ) 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) 関連リンク関連種デスティニー(PS2) ネタ デスティニー(PS2) 作中説明 Lv 21 HP 1230 攻撃 290 防御 400 術攻 260 術防 150 命中 回避 集中 種族 不定形 経験値 36 ガルド 0 弱点 光 耐性 斬・打・闇 状態異常耐性 レンズ ラフ:3クリア:5 落とすアイテム リンゴ(15%)ゲルプリキッド(8%) 盗めるアイテム グリューンリキッド(20%) 出現場所 シデンの海底洞窟 D・ストライク (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率) 行動内容 / 総評 シデンの海底洞窟に出現する目玉の入った液状のモンスター。スライムの強化版。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー(PS2) スライム ミュレックス クリーベッジ ▲ ネタ 名前は「マヒさせるスライム」という意味。 ▲
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み ベホマズン 10 ザオリク 習得済み マホトラ 14 メガザル 5 マホキテ 17 パルプンテ 7 フバーハ 20 ドラゴラム 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオヒャド・バギ・デイン吹雪・炎 メガンテ・たいあたり・ルカニメダパニ・マヌーサ 普通に効く ×4/5 マホトラ 効きにくい ×1/3 ザキ・マヒマホトーン・1ターン休み 効かない ×0 ラリホー・毒 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 3 141 135 95 58 114 50 107 1769 マホキテ習得 5 150 150 95 67 118 50 115 20315 フバーハ習得 7 166 170 97 72 120 53 118 41255 ザオリク習得 10 190 200 100 80 125 58 123 80506 メガザル習得 14 270 344 108 101 127 58 132 201078 15 290 380 110 107 128 59 135 244482 パルプンテ習得 17 334 428 114 115 128 63 141 335402 最終 20 400 500 120 128 130 70 150 501140 理論上最高値 460 589 120 143 130 71 159 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 スライムベホマズンのLv 主人公のLv 備考 加入直後天空への塔 Lv3経験値 1769 Lv28経験値 173118(173498) スライムベホマズン撃破で主人公の経験値+380 マホキテ習得 Lv5経験値 20315 Lv28経験値 173118(192044) 経験値+6382で主人公Lv29 フバーハ習得地下遺跡の洞窟 Lv7経験値 41255 Lv29経験値 198426(212984) ザオリク習得妖精の村~妖精の城 Lv10経験値 80506 Lv30経験値 226109(252235) 経験値+4153で主人公Lv31 メガザル習得海の神殿 Lv14経験値 201078 Lv34経験値 365354(372807) パルプンテ習得ミルドラース戦 Lv17経験値 335402 Lv36経験値 456094(507131) 経験値+841で主人公Lv37 最高レベル到達 Lv20経験値 501140 Lv39経験値 626676(672869) 経験値+21648で主人公Lv40 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/64 1/128 1/256 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 終盤1 ★★★★☆ 能力的にはホイミンの素早さを除いて他の2匹に勝り、ダメージ耐性は劣る。ベホマズン、フバーハ、ザオリクが使えるために大活躍するが、ボス戦以外では場違いな能力のため、素早く、範囲攻撃のあるキメラの方が使いやすいかもしれない。移動時には他キャラで回復するとMP効率が更に良い。 終盤2 ★★★★★ バランスブレイカー。緊張感のある戦いが期待できなくなる。即死攻撃と麻痺攻撃以外でパーティーが全滅するケースが考えられない。 クリア後1 ★★★★☆ レベルカンスト。他のベホマズン使いと比べても圧倒的なステータス。帝王戦では尽きる事なきMPを以ってして、必要な時に馬車から呼びベホマズンで回復は大安定。 クリア後2 ★★★☆☆ ほぼ上位互換にホイミンが存在し、仲間のインフレによりベホマズンの価値も相対的に落ちる。それでもボス相手に回復役として大活躍できるだろう。 寸評 使える回復呪文はベホマズンだけという極端な回復役だが、MPはそれを連発可能にするほど良く伸びる。正にスライム属最強の呪文の使い手、と言って差し支えない。 ダメージ耐性が全く無く、ザキ系に完全耐性はなく、 打撃力もあまり期待できないが、 回復・補助に特化された特技や早期完成するパラメータが魅力。 ホイミスライムと比べると、最終パラメータでやや劣るものの50万と大幅に少ない経験値でカンストし 、回復役としては充分と言えるパラメータが完成する、即戦力型。 星降る腕輪を併用して開幕、フバーハやドラムを使ったりするのもあり。 3人で攻撃+1人でひたすらベホマズンという戦法を取れるので、やみのトロフィー戦ですら緊張感が薄れる。 特化された役割であり耐性面にも穴があるため運用にはコツがいるが、粘って仲間にする価値は大いにある。
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_ ,´ ヽ / ! / |_____________..ノ |..__________________________ _ ,/ 、 /´`ヽ ァ、 , ´ ヽ |\ r ´、ミ三ー'ノ ´ ヽ | \ j´ `i、_ - '. / ` 、 .∧. ', ./| |ヽ / > ´  ̄ ` 、 \ ∧ ', r{. ',__/ .i / / > 、 ヽ , ‐、\ ∧. ',_ { 、 __ ノ} >- 、. / / /;;;;;;;;;;`ヽ .i /./ヽ ヽ .∧ ',-、ヾ、━━ ノ/ }-.、 ヽ ' | |;;;;;;;;;;;;;;;;;|`| i !;;;;;;| i ! .∧. ',/\_ー--イノr'´¨ __} .〉 | ヽ \;;;;;;;;;// | !;;;;/ ! i .∧ ∧--ァi i i、_K='ー' > ´ | / ̄ヽ \ / ヽ /_ | .r- 、〉.ソ / }三i i',. ャ マ ̄ | / |  ̄ ̄ ̄  ̄ ,' .i | .r ´`ヽ |_/ U-ノ ',-=ニ'. ! | \___ ,ノ ! │ ∨. ',` ソゞソ、' ` 、 ` 、/ソ ̄ ̄丶 \ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ./ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ \______________// 丶 / ` 、__ _ ' ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【名前】 : スライムナイト 【タイプ】 : みず/はがね 【特性】 : きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 【ステータス】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C+ 「スチールソード」… 物/鋼/90/100/単/〇/急所に当たりやすい。(C+1) とくこう:C+ とくぼう:C+ すばやさ:A- 【技x5: アクアブレイク、スチールソード、ラスターカノン、いばる、じこさいせい】 【ポテンシャル】 『エース』….. 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『スラ騎士の健康』… 自身の「体」種族値が少し上昇する。 低確率で状態異常を治癒する。 『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 【備考】 東方仗助の手持ち 戻る
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スライム戦隊の大逆襲! チャージターン1/2 スライム戦隊の大逆襲! ※AP20 バトル5 経験値 340 戦利品 993 ドロップ スライム バトル HP 敵カード構成 1 200 スライム(150)、スライム(100)、スライム(50)、スライム(10) 2 200 スライム(150)、スライム(100)、スライム(50)、スライム(10) 3 200 スライム(150)、スライム(100)、スライム(50)、スライム(10) 4 200 スライム(150)、スライム(100)、スライム(50)、スライム(10) 5 500 スライム(400)、スライム(150)、スライム(100)、スライム(50)、スライム(10) コメント 情報提供お待ちしております。 コメント すべてのコメントを見る
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モンスターズに登場する赤い正方形のスライム。 バブルスライムが宝箱の中で固まったものらしい。 みたまんま、スライム系×物質系で誕生。メラ系のほか、体当たりも覚えたりする。 Cクラスの最終戦にいたりするが、体当たりで自滅するため、あまり苦戦しない。 物質系最強クラスであるミミックを作れるため、意外と重要である。
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