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【武装名】 GNスモールシールド 【読み方】 じーえぬすもーるしーるど 【保有MS】 GN-006/SA ケルディムガンダムサーガ 【詳細】 GN-006/SA ケルディムガンダムサーガの左肩に装備された小型の盾。 閉所での銃撃戦を想定したサーガ用に盾を小型化したもので、防御面積は限られているが中央部にクリスタルセンサーを搭載し索敵率を高めている。
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通算記録 位 選手名 ホールド 位 選手名 ホールド 1 山口鉄也 187 9 増井浩俊 107 2 浅尾拓也 175 12 星野智樹 105 3 J.ウィリアムス 141 松岡健一 4 宮西尚生 127 平野佳寿 5 久保田智之 117 15 藤川球児 102 6 薮田安彦 112 16 B.ファルケンボーグ 95 7 押本健彦 111 17 岡本慎也 92 8 横山竜士 109 18 久保裕也 90 9 菊地原毅 107 19 木塚敦志 88 武田久 20 高橋聡文 87 シーズン記録 位 選手名 所属球団 ホールド 記録年 1 浅尾拓也 中日ドラゴンズ 47 2010 2 藤川球児 阪神タイガース 46 2005 久保田智之 阪神タイガース 2007 4 浅尾拓也 中日ドラゴンズ 45 2011 増井浩俊 北海道日本ハムファイターズ 2012 6 山口鉄也 読売ジャイアンツ 44 2012 7 平野佳寿 オリックス・バファローズ 43 2011 8 J.ウィリアムス 阪神タイガース 42 2007 9 益田直也 千葉ロッテマリーンズ 41 2012 10 武田久 北海道日本ハムファイターズ 40 2006 S.マシソン 読売ジャイアンツ 2013 佐藤達也 オリックス・バファローズ 2013
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第3補給倉庫
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ゲーム内解説 備考・使用感など バグ情報(PS3版/PC版) アイアンサイト 武器拡張 ゲーム外解説 ゲーム内解説 この5.56mmブルパップ方式のライフルは、1970年代に開発された。 高度にモジュール化されている一方で、非常に扱いやすい。 1977年にオーストリア軍の標準ライフルとして採用されて以降、 国際市場でも大きな成功を収め、その耐久性と扱いやすさは世界各地で高く評価されている。 弾薬 30 [5.56x45mm NATO] 連射速度 700 自動射撃 ○ 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 長い 備考・使用感など DLC「Close Quarters」で新たに追加されたブルパップ式のアサルトライフル。前作BC2でも登場していたので馴染み深いプレイヤーも多いだろう。 RPMは700とARのカテゴリ内では少々物足りない連射力だが特記すべきは拡張性の高さと抜群の安定性であろう。 ブルパップ式のARでは唯一アンダーマウントレールが標準装備されておりM320、M26 MASS両方に対応。 ブルパップ式の銃なので素の腰だめ撃ち精度も高い。また反動と連射力が低めなのでヘビーバレルを装備してもそれほど反動は大きくならない。 リロード速度が早くブルパップ式の銃ではトップレベルの速度。全体的にFAMASやKH2002といったブルパップ式の銃はリロードに時間が掛かるが、この銃は素早いリロードによって安定した立ち回りが出来るはず。 また、BF3で登場する銃器の中で最も速い弾速を誇る。 パッチ1.07で初弾の反動が低下された。 アサインメント武器なので解除するには条件が必要。 しかし解除条件は「分隊蘇生10回」と「アサルトライフル30キル」と難易度は低め。 制御が容易な連射力と高い安定性、加えて様々な状況に対応が出来る拡張性の高さからM16A3と並んで初心者向けの扱い易い銃といえるだろう。 バグ情報(PS3版/PC版) ①アンダーマウントレール+スモークグレネードランチャーの組み合わせをするとスモークグレネードの弾速がAUGの弾と同等になってしまうバグが確認されている。 パッチ1.06にてM320バックショット及びスモークのバグは修正され、 一時的措置と思われる「M320スモークがアンダーマウントレールに装着出来なくなる」問題も元通りに改善されている。 ②アンダーマウントレール+M26の組み合わせをするとADS時に照準が大きく下方向にズレるバグが確認されている。 M26の全ての弾薬で確認されているので注意。 こちらのバグは依然発生しているので使用の際は注意。 パッチ1.07にてアンダーマウントレール+M26の組み合わせによる照準バグは修正された。 ただし、今度はADS時に過剰にズームしてしまう模様。(ドットサイト・スコープ類問わず) アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills ACOG(4x) 10 フォアグリップ 30 ヘビーバレル 20 リフレックス(RDS) 50 バイポッド 60 タクティカルライト 40 ホログラフィックサイト(ホロ) 80 ---- -- サプレッサー 70 IRNV(IR1x) 100 ---- -- レーザーサイト 90 ライフルスコープ(6x) 125 ---- -- フラッシュサプレッサー 175 M145(3.4x) 150 ---- -- ---- -- PSO-1(4x) 200 ---- -- ---- -- KOBRA(RDS) 235 ---- -- ---- -- PK-AS(ホロ) 270 ---- -- ---- -- PKS-07(6x) 300 ---- -- ---- -- PK-A(3.4x) 350 ---- -- ---- -- ゲーム外解説 世界的に有名なブルパップライフル。開発はオーストリアのシュタイヤー・マンリッヒャー。 聞きなれない名前だが、「ステアー」という名前で聞いたことがある人は多いと思う。 AUGはアルメー・ユニバーサル・ゲヴェーアの略で、商品名。 こんなに先進的な形をしているのに、採用されたのは1977年というから驚く。 樹脂製のボディ、標準装備のスコープ、引き金の引き方でセミフルを撃ち分けるシステムなど、 当時としては様々な新要素が詰め込まれた。 ゲーム中のモデルはA3で、ニュージーランド軍やオーストラリア軍の要請でピカティニーレールを搭載した最新バージョン。 ボルトストップ機能も追加されており、ゲーム中でも全弾撃ち切った後リロードすると、 ボルトキャッチャを叩いてボルトを前進させる動作がある。
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TEAM ATTACK BIOHAZARD HEROESU.S.S.ヒーローキャラクター Spec Opsヒーローキャラクター SURVIVOR NEMESIS MODE VERSUS (オンライン専用のゲームモード) VERSUSは4対4のチーム戦で、最大8人で対戦することができるオンライン専用のゲームモード。 ルールは4つあり、TEAM ATTACK、BIOHAZARD、HEROES、SURVIVORの4つの対戦モードがある。(※XBOX360版のみ、この他にDLCでNEMESIS MODEが存在する) ゾンビやハンター等の強さはキャンペーンの難易度NORMALと同等になっている。 他の人が選択したキャラクターは使用できないため、最低でも4人のアビリティを習得して扱えるようにしておきたい。 部隊を組んでいる場合に限り、USS・SPECOPSどちらの陣営に入るか投票画面でR1を押して切り替えられる。 DLCのエクスパンションパック追加ステージは、未購入者が参加している場合は投票欄に出てこない。 一応モード選択時に△を押すことでパック購入者を対象に検索することもできるが、それでも相手が見つからない場合、強制的に未購入者とマッチするため確実ではない。 チームのメンバーと共に行動すると有利に戦える。 VCが無ければ合図を送ったりはできないので、意思疎通を図るのは難しいが、できるだけ味方の誰かと共に行動するように心がけよう。 マップに配置されているグレネードランチャーが強力。 敵プレイヤーをほぼ1発で倒せるのでできるだけ確保して、相手に使わせないようにしたい。 ただし、グレネードランチャーは嫌がる人も多いので注意。 TEAM ATTACK U.S.S.とSPEC OPS エコー6、それぞれのチームに分かれ、チームの獲得XPを競う。 XPはゾンビや敵チームを倒したり、味方を回復すると獲得できる。 チームの合計XPは画面上部のゲージに表示される。 対戦時間である10分が過ぎるか、またはどちらかのチームの総獲得XPが4000に達したら終了。 BIOHAZARD G-ウィルスサンプルを奪取し、相手チームより先に5個のG-ウィルスを基地に持ち帰るのを競うゲームモード。対戦時間は15分間。 勝利条件は2つあり、相手より先にG-ウィルスを5個回収するか、制限時間内に相手チームより多くG-ウィルスを数多く回収していたチームが勝利となる。 G-ウィルスは必ず一つずつしか出現しないため、その1個を基地に持ち帰るためにチームが銃撃戦を繰り広げることになる。 そのG-ウィルスを基地へ持ち替えると、次のG-ウィルスがマップ内のどこかに出現する。 出現ポイントは決まっているが、初回の出現以外はランダム。 G-ウィルスを入手したキャラクターは、ダッシュの距離が短くなり、ゾンビに狙われるようになる。(フェロモンスモークの状態) またACTカモフラージュを利用しても、カプセルが光っているため目立つ。 ただし、相手チームの所持者が何処にいるかまではレーダーに移らない。(味方は名前の横にマークがつく) G-ウィルスを所持しているキャラクターが死亡すると、G-ウィルスはその場に落ちるので、すかさず回収しよう。 敵にG-ウィルスを入手された場合は、そのキャラクターを倒すことでG-ウィルスを奪い返すことができる。 HEROES ヒーローキャラクターを使って対戦するモード。ヒーローキャラクターは1度倒されると復活できない。 相手のヒーローキャラクターを全滅させるか、タイムアップ時により多くのヒーローが生存していたチームの勝利となる。 ヒーローキャラクターのアビリティは、各キャラ独自の構成となっている。対戦時間は15分。 U.S.S.、Spec Opsの各兵種で習得済みのアビリティは、ヒーローキャラクターでも習得済みとなる。 ヒーローキャラクターはかなり体力が高く、ヒーローキャラクター相手にブルータルキルを決めることはできない。(例外あり) 倒された場合は通常のU.S.S.かSpec Opsのキャラクターとしてリスポーンする。 それらのキャラのキル数は勝敗に関係しないので、生き残っているヒーローキャラクターをサポートしよう。 U.S.S.ヒーローキャラクター 名前 オートアビリティ セレクトアビリティ 固有ブルータルキル ニコライ・ジノビエフ ブラストアーマーボムマスター フラグマインレーザーマインフェロモンスモーク 工作兵と同じ エイダ・ウォン クイックリロードファーストエイド フレイムバレットキュアインフェクションアンチペインショット 衛生兵と同じ LONE WOLF ボディアーマーアンチウィルススプレー ウィルスショットフェロモンスモークガンズブレイジング 突撃兵と同じ HUNK ステルスランワイドレーダー ACTカモフラージュサーモビジョン()ソナービジョン 偵察兵と同じ Spec Opsヒーローキャラクター 名前 オートアビリティ セレクトアビリティ 固有ブルータルキル ジル・バレンタイン ボムマスターステルスラン エネミーセンサースティッキーボムレーザーマイン 工作兵と同じ レオン・S・ケネディ ボディアーマーワイドレーダー フレイムバレットスーパーソルジャーフィールドスキャン 突撃兵と同じ カルロス・オリヴェイラ クイックリロードブラストアーマー ガンズブレイジングフラグマインスティッキーボム 工作兵と同じ クレア・レッドフィールド ファーストエイドアンチウィルススプレー フェロモンスモークエナジーショットアンチペインショット 衛生兵と同じ SURVIVOR 残り時間6分前後でヘリの接近連絡、残り時間が4分前後になると到着する救援ヘリに乗り込み、生き残ることが目的のモード。 座席は4つしか無いので、味方同士でも奪い合う事になる可能性もある。対戦時間は10分。ヘリへの乗り込みに1.4秒掛かる。 救援ヘリの着陸地点には、目印となる赤い発煙筒がたかれている。到着までに位置を把握しておこう。 倒される度にリスポーンまでの時間が5秒加算されるので注意。逆に言えば、相手を倒せば倒すほどこちらが有利になる。 ヘリに押し潰されると即死。完全に着陸するまで慌てない事。 NEMESIS MODE XBOX360限定且つ、DLC配信の制圧系モード。 拠点を奪い合い、配置された拠点を占拠し続ける事により1秒毎に確保ポイントが加算され続けていくシステム。 拠点占拠に10秒、制御端末操作は1.3秒掛かる。対戦時間は15分。または確保ポイントが250ポイントに達すると終了。 各ステージにガトリング装備のネメシスが徘徊するようになり、ステージに配置された制御端末を操作する事でネメシスを味方につけることが出来る。 ただし、ネメシスの攻撃自体は味方になっても喰らう。
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メタルギアシリーズ メインキャラクターソリッド・スネークその他 メタルギア FOXHOUND(MGS1)リボルバー・オセロット サンズオブリバティ(MGS2) コブラ部隊(MGS3) BB(ビューティー・ビースト)部隊(MGS4) METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS登場人物(MPO) メタルギア ライジング リベンジェンス雷電 デスペラード・エンフォースメント コメント コナミより発売のステルスゲーム。 大乱闘スマッシュブラザーズXにも任務?のためゲスト参戦しており、ポケモンとの共演を果たした。 メインキャラクター ソリッド・スネーク ドテッコツ ハガネール:てつへびポケモン→固体の蛇→ソリッド。余談だが、「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するタダカツとの声優繋がり 技:あなをほる(ダンボール)/すてみタックル(犬ぞり) ディアルガ:こちらも、「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するタダカツとの声優繋がり ゲッコウガ:忍装束(スニーキングスーツ)を装着。ベロマフラーはバンダナに見立てよう。 技:かげうちorだましうち(死角から急襲)/みずしゅりけん(ソーコムピストル)/えんまく(スモークグレネード)/うちおとす(スティンガーミサイル) NN ソリッド 性格:れいせいorしんちょうorまじめ 持ち物:ハチマキ系統(バンダナ)or回復系アイテム(レーション)orプロテクター(ボディアーマー)or毒消し(解毒薬) 個性:打たれ強い(拷問や敵の攻撃などに)or物音に敏感(潜入任務に於いて最も重要な要素の一つ)or考え事が多い 備考: その他 ギャラドス リキッド・スネーク 蛇っぽい水タイプ→液体の蛇→リキッド アーボック ネイキッド・スネーク 「初代」の「蛇」ということで。 エレキブル ヴォルギン みたまんま エルレイド(色違い) ライコフ 雷電と瓜二つなので キュウコン グレイ・フォックス そのまんまFOX、きつねのポケモンだから エルレイド 雷電 刀っぽいポケモン 見た目と名前ではサンダースでも ローブシン オールド・スネーク 『メタルギアソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』ではソリッド・スネークが老人化(進化)したので バニリッチ:ジョニー佐々木 パッチール:メリル・シルバーバーグ カクレオンorワルビアル:ドレビン 前者は商売人繋がり。特性へんげんじざい(手品の数々)推奨。後者はサングラスを掛けている姿から。 エイパムorヒコザルorリグレー:リトル・グレイ リグレーは猿では無いがリトル・グレイ(宇宙人)が名前の由来なので メタルギア メタグロスorディアルガ メタルギアREX ポリゴンZ 量産型メタルギアRAY ポリゴン2 シャゴホッド ダンバル メタルギアMk-Ⅱ エアームドorパルキア 海兵隊メタルギアRAY ジバコイル サイファー マルマイン グレネード、チャフグレネード、スタングレネード マタドガス スモークグレネード ドサイドン メタルギアコドク メタング メタルギア月光 機械系のポケモンじゃなければトゲキッスあたりが似ているのだろうか ↑ドサイドンでacidのメタルギア、コイル系統でサイファーとガンサイファーはどうだろう? あと見た目重視ならRAYはエアームドでもいい気がする。尻尾があるのは海兵隊のRAYだけだが。 歴代最強のメタルギアガンダーは何だろう、見た目重視だと機械じゃなくなる ルギアもRAYっぽいよな ↑↑REXだけにドラゴンタイプ付きのディアルガなんてどうだろう あとエンペルトをRAYにするのは?手の見た目と水陸両用=水タイプで機械=鋼 それと水圧カッター=ハイドロポンプが出来る ↑REXをディアルガにするならRAYはパルキアが適任だと思う。 鋼タイプは無いけど機械的なフォルムでRAYに瓜二つの見た目だし ハイドロポンプもできるし尻尾もある。個人的にはいいと思うんだが… FOXHOUND(MGS1) リボルバー・オセロット ペルシアン 性格:いじっぱり 努力値:攻撃特攻252 持ち物: 特性:テクニシャン 技:わるだくみ(そのまんま)いばる(これもそのまんま)ちょうはつ(これもry)いちゃもん(ry) スピードスター(SAAの兆弾)なきごえ(部下を呼ぶ時のアレ)おしおきor10まんボルト(拷問)ものまね(リキッドのドッペルゲンガー) メタモン デコイ・オクトパス ハッサム サイボーグ忍者 フーディン サイコ・マンティス サンダース♀ スナイパー・ウルフ ドンカラス バルカン・レイヴン メタグロス メタルギアREX(リキッド・スネーク) サンズオブリバティ(MGS2) ベロベルト:ファットマン ビーダル♀:フォーチュン(影分身・チャージビーム必須) マニューラ:ヴァンプ ハッサム♀:忍者(オルガ) ペルシアン:オセロット ハブネークorカイリキー:ソリダス・スネーク 前者はビッグ・ボスの完全なクローン=アーボックと同じ毒タイプの蛇+二刀流の使い手と言う点から。後者は腕四本とかパワードスーツから。ビルドアップ推奨。 ダーテング:天狗兵 トゲキッスorメガヤンマ:ハリアーⅡ ポリゴンZ:メタルギアRAY コブラ部隊(MGS3) ビークイン:ザ・ペイン こうげき+ぼうぎょしれいはもちろん、どくどくでじわじわ「痛み」を与えたいところ。 グライオン:ザ・フィアー アリアドスにしようと思ったけど、ステルス迷彩(砂隠れ)+ギロチンで「恐怖」を与えることができるのでグライオン採用。空中飛びまわれそうだし。きのみorたべのこしを持たせれば「腹が・・・減った」→「うまそうだな!」を再現。 モジャンボorダーテングorマスキッパorナッシー:ジ・エンド 森に溶け込み、ライフルスコープ(フォーカスレンズ)で狙いを定め、蛇に麻酔弾(ねむりごな)を撃ち込み「終焉」へと導け!ダーテングとナッシーはこうごうせいやだいばくはつが両方覚えられる。 ブーバーンorコータス:ザ・フューリー かえんほうしゃ器を装備。ロケット燃料(こだわりスカーフorネタならマグマブースター)でスピードアップし、3,2,1,イグニッションファイヤー! ……挑発で一応「憤怒」させられる。後者は頭の部分的。 ヨノワール:ザ・ソロー 雨乞いしてボスに交代→「彼が泣いている?」。思念波みたいの撃ってくるから、サイコキネシスあるといいかも。 ガルーラorハハコモリ:ザ・ボス 特殊部隊の「母」。前者は物理攻撃されたらCQCでカウンター(後者はしっぺがえし)。バンダナ(こだわりハチマキ)があるとなおよし? スネークと一対一で戦うからチームワークは得意じゃないのさ。 BB(ビューティー・ビースト)部隊(MGS4) オクタン:ラフィング・オクトパス 技:オクタンほう/からみつく/タネマシンガン ドンカラス:レイジング・レイブン 技:ねっぷう/かげぶんしん(ダミー)/そらをとぶ グラエナ:クライング・ウルフ 技:とっしん/はかいこうせん(レールガン) ハッサム:スクリーミング・マンティス 技:まもる(どんな攻撃も受け付けない) 当然全員♀にすること。 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS登場人物(MPO) ルカリオ:ロイ・キャンベル 持ち物は矯正ギプス この作品ではトラック運転しかしていない為技はなし ドーブル:ジーン 技:連続攻撃系(ナイフ攻撃)滅びの歌(演説) サイコキネシス(ESP) ギガインパクト(突進攻撃 使用後に動けなくなるのがミソ) 遺伝子繋がりでミュウ(滅び以外再現可能) 若本的な意味でハガネールでもよし ブーバーン:カニンガム レーザーっぽい技があればいいのだが無い為火炎放射で妥協 ユキノオー:パイソン 技:白い霧(液体窒素)氷の礫(液体窒素グレネード)タネマシンガン(アサルトライフル) 特性や白い霧で液体窒素充満の部屋を再現 ストライク:ヌル 技:辻斬り/切り裂く(ナイフ攻撃)守る(攻撃を受けない為) ここでは伏せるが後々のこともあるのでハッサムでもOK サーナイト:エルザorウルスラ 技:サイコキネシス(ESP) メタルギア ライジング リベンジェンス 雷電 サンダース:見た目と名前から。 技:こうそくいどう(ニンジャラン) でんじは(電磁グレネード) まもる(シノギ) レントラー:サムエル敗北後の黒いボディならこちら。図鑑説明的にもピッタリ(オーグメントモード) 技:ばかぢから ワイルドボルト アイアンテール どろぼう(斬奪) デスペラード・エンフォースメント カイロス:サンダウナー 巨漢のハサミ使い繋がりで。カウンター(爆発反応装甲)は覚えそうで覚えない。 技:ハサミギロチン シザークロス つるぎのまい まもる(シールド展開) インファイト(シールド展開→突進) ハハコモリ:ミストラル ボディライン繋がり。 技:リーフブレード/シザークロス/きりさく(ポールアーム「エトランゼ」) みがわり(仔月光) ロトム:モンスーン 磁力(でんき)で分離(ゴースト)するので。 技:シャドーボール(左手の法則だ!) みがわり/かげぶんしん(分離) エルレイド:サムエル・ホドリゲス(ジェットストリーム・サム) 白い剣士繋がりで。ただし刀は赤色ではない。 技:インファイト(溜め居合い斬り) れんぞくぎり サイコカッター つばめがえし ちょうはつ いちゃもん(無視は困るな) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ジーランス:メリル・シルバーバーグ -- (ラーの翼神竜) 2024-04-23 13 58 47 ラフィング・オクトパスはオトスパスでも合いそうです。 -- (ユリス) 2021-06-26 17 58 07 ソリッド・スネークはゴローニャ(アローラのすがた)でも合いそうです。 -- (名無しさん) 2021-06-24 22 04 20 ヨマワル:スカルフェイス -- (モウ・タクサン) 2020-11-14 23 19 29 草案 ダイアモンド・ドッグス(MG5) ギギギアル:〝ヒューイ"エメリッヒ チラチーノ:クワイエット マスキッパ:コードトーカー/ナバホの老人 ガーディorヨーテリーorワンパチ:ダイアモンド・ドッグ グラウンド・ゼロズの登場人物(MG5) インテレオン:〝パス・オルテガ・アンドラーデ"/パシフィカ・オーシャン チコリータ:〝チコ"リカルド・バレンシア・リブレ 名前ネタ アンノーンW ヤドラン(ガラルのすがた):目と指 ファントムペインの登場人物(MG5) フラエッテ:ストレンジラブ バチュル:〝ホワイトマンバ"/イーライ カラマネロ:第三の子供 相手を操る技がないのが惜しい メタルギアライジングリヴェンジェンス マヴェリック・セキュリティ・コンサルティング シュバルゴ:ボリス・ヴァチェスラヴォヴィチ・ポポフ プラスル マイナン:ジェミニ マッスグマ(ガラルのすがた)orルガルガン(まよなかのすがた):コートニー・コリンズ 前者は個性たべることがすき推奨。後者は使い手のライチとの声優繋がり エレザード:ケヴィン・ワシントン 使い手のシトロン同様運動音痴なので カクレオン:ヴィルヘルム・フォークト オーベム:LQ-84i「ウルフ」 デスペラード・エンフォースメント マッシブーン:スティーブン・アームストロング -- (ユリス) 2020-11-14 22 54 21 スネークは見た目からウーラオスも似合う。 -- (名無しさん) 2020-10-21 17 32 19 草案 メタルギアサヴァイヴ 登場人物 ニャヒート:キャプテン ロトム:ヴァージルAT-9 クリーチャー ワンリキー:ワンダラー ボスクリーチャー ダストダス:“塵の王” ガチゴラス:喰らうもの カラマネロ:凍てつくもの イカのような姿をしているが、氷技が覚えられない。 -- (ユリス) 2020-03-22 12 40 38 ジュナイパー→ジ・エンド又はスナイパーウルフ 前者は森の暗殺者のイメージ、光合成も使える。モチーフ動物が鸚鵡ではなくフクロウなのが残念 後者はスナイパーの名を持つので、性別はメスにして、残りの手持ちはルガルガンで埋める事 レントラー→オセロット 山猫ポケモン。技は辻斬り(ナイフ攻撃)や馬鹿力(CQCや挌闘技)を採用、残りの手持ちはルクシオで埋める ジャローダ→スネーク達(誰でもいい) 色違いのジャローダ→ザ・ボス コブラ部隊(蛇)の母、ひと睨みで敵を硬直させたりする威厳のあるポケモンなので似合うかと、性別はメスで エヴァ→ミミロップ、レパルダス 前者は女性らしさ、キックやパンチなどの技も使える。後者は隠密行動を行うスパイのイメージ、技はメロメロや誘惑などを搭載、特性は悪戯心で 雷電→ゲッコウガ スマブラには刀技があるが、本編に刀技がないのが残念 -- (名無しさん) 2019-08-21 18 32 20 草案 X.O.F(MGS5) ウツロイド:“スカルズ”パラサイトユニット -- (ユリス) 2019-03-01 22 06 17 ハリテヤマorダグトリオ:ソリッド・スネーク -- (シャーロ) 2019-03-01 17 29 57
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パーク一覧 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)の「パーク一覧」について紹介しています。 目次 PERK1 PERK2 PERK3 PERK1 名前 解放Lv 効果 ダブルタイム – タクティカルダッシュの持続時間が3倍になる。しゃがみ時の移動速度が30%上昇 E.O.D. – キルストリーク以外の爆発や射撃ダメージを軽減する。敵のクレイモア、センサーマイン、C4をハックする オーバーキル 8 メイン武器を2つ所持 スカベンジャー 18 倒れたプレイヤーから弾薬を補給可能 コバートオプス 19 AIターゲットシステム、サーマルサイトで感知されなくなる。スナップショットグレネードを無効化 クイックフィックス 42 プレイヤーのキル、目標の奪取、目標の確保をすることで、体力の自動回復率が上昇 PERK2 名前 解放Lv 効果 リストック – 30秒間以上装備をリチャージ ハードライン – キルストリークに必要なキル数が1つ減少 ハイアラート 11 視界外の敵に見られていると視野が振動する ゲリラ 24 UAV、レーダードローン、心拍センサー、ドローン、厳戒態勢で感知されなくなる。倒した敵の死亡マーカーを非表示 キルチェーン 34 生存中に獲得したキルストリークが他のキルストリークのキルカウントを得る 戦略家 49 キルストリークをスコアストリークに変える PERK3 名前 解放Lv 効果 チューンアップ – フィールドアップグレードのチャージ速度が50%増加 アンプ – 武器交換とランチャーのリロード速度をさらに速くする シュラプネル 13 リーサル装備のアイテムが1つ多くスポーン。爆発ダメージは敵の体力自動回復を遅らせる バトルハーデン 26 敵のフラッシュ、スタン、EMPの効果を減少 スポッター 38 壁越しに敵の装備、フィールドアップグレード、キルストリークを確認できる。エイム中に敵を見るとチームの為にマークする トラッカー 51 敵が足跡を残す。敵が倒れた場所にマーカーを表示 ▲Topへ このページを編集する
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DNT無線暗号(DMA)では定型文チャットにある数字を 使って本来普通の無線では指示できないことを数字を使って 指示できるようにします。 【下の文章をコピーして印刷ボタンを押していつでも見れるよう印刷してください】 0=雑談チャットに来い 1=トラップを設置しろ 2=相手はHSがうまいぞ! 3=敵はターゲットを守っている 4=狙撃兵がいる 5=近くの建物に隠れろ 6=たてこもれ! 7=トラップに気を付けろ! 8=トラップを設置した! 9=敵が突撃で来たぞ! 10=敵の背後に周れ 11=敵の武器はサブマシンガンだ 12=敵の武器はアサルトライフルだ 13=敵の武器は火力系だ 14=敵の武器はハンドガンだ 15=敵の武器はグレネードだ 16=敵の武器はスモークグレネードだ 17=敵の武器はスタングレネードだ 18=スタミナに気をつけろ! 19=HSを狙え! 20=狙撃を頼む! 21=高台に登れ! 募集中........... 数字を続ける=自分が考えた内容 死ぬなよ(泣 了解=お前もな(泣 -- 新人兵 BLACK REO (2007-05-19 18 13 33) w 22=フルトンを使用する 次の数字は【23】! -- 元帥 RYOUTU (2007-05-20 02 46 31) 70=RPG-7で援護&攻撃する 、数字と合わせて覚えやすくしたいので70でお願いします -- 一等兵 LEGEND (2007-06-02 18 02 31) 44=体力が少ない。玉砕覚悟で全員突撃。 -- 元帥RYOUTU (2007-06-03 22 48 41) 00=掲示板に書き込んで。 -- 元帥RYOUTU (2007-06-03 22 49 05) 24=ストーキングで行動しろ。 -- 元帥RYOUTU (2007-06-03 22 50 42) 7、10、「頼む!」=チートorマナーの悪い奴がいる!蹴ってくれ! -- 大将 SHINKI (2007-06-15 22 31 03) 名前 コメント
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装マシン・キャノンx2 大型対艦ミサイル 腰部ハンド・グレネード スモーク・グレネード スキル情報 強化リスト情報 備考「射線から離れるよう、味方機に再通達!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム系統と、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモやネロの技術を融合し、新世代のスタンダード機として開発された地球連邦軍の主力MSのバリエーション機。 初期生産されたA型のジェガンを対艦攻撃型として改修した特殊任務機で、後のD型をベースとしたスタークジェガンとは異なり、量産化を想定せず少数のみが生産された。 各所に増加装甲が施されると共に、胸部は一体構造の装甲強化型に変更され、防御性能が大きく向上し、外観もジェガン系列のバリエーションの中でも大きく変化している。コクピットは左右並列の複座式となり、機体操作と火器管制を分担可能であった。 肩部には多目的なマウントラッチが装備され、任務内容に応じて、マシン・キャノン、対艦ミサイル、大型ミサイルなどを装備可能となっている。尚、大型ミサイルの弾頭には核弾頭も設定可能で、戦略、戦術レベルでの運用も想定されていた。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 600 650 機体HP 18000 20000 22000 24000 耐実弾補正 28 30 32 34 耐ビーム補正 28 30 32 34 耐格闘補正 10 12 14 16 射撃補正 30 35 40 45 格闘補正 10 12 14 16 スピード 120 125 高速移動 190 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 69 格闘判定力 弱 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 315 355 400 必要階級 二等兵01 必要DP 19000 20200 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 中距離 16 18 20 22 遠距離 13 14 15 16 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 1890 355m 5300 LV3 1980 360m 現在交換不可 LV4 2070 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP Sジェガン用H・バズーカ LV1 2500 4 7秒 14秒 1.8秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:?倍シールド補正:?倍 5800 LV2 2625 305m 6300 LV3 2750 310m 現在交換不可 LV4 2875 315m 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ジェガン用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2100 5300 LV3 2200 現在交換不可 LV4 2300 副兵装 マシン・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 80 450発/分 15秒 0.5秒 250m 750 左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) LV2 120 900 LV3 140 1050 LV4 160 1200 大型対艦ミサイル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 4 10秒 18秒 3秒 500m 4発連続発射射撃時静止照準誘導効果有よろけ有よろけ値:25% x4 LV2 1650 LV3 1800 LV4 1950 腰部ハンド・グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 3 5秒 20秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 2100 LV3 2200 LV4 2300 スモーク・グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 30秒 0.5秒 150m 移動射撃可水中時使用不可着弾後爆風約3秒間維持爆風範囲に入った味方にステルスLV1を10秒間付与よろけ値:0% LV2 LV3 LV4 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 背部バインダー特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 索敵・支援 対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 高性能レーダー LV2 LV1~2 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 LV3 LV3~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 360 420 480 射撃補正が1増加 Lv2 510 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 730 850 970 1030 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1090 1280 1450 1540 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1830 2140 2430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2580 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対支援防御プログラム Lv3 3660 4280 4860 5160 支援機から受けるダメージを5%軽減する AD-FCS Lv4 5490 6420 7290 7740 射撃補正が5増加 備考 「射線から離れるよう、味方機に再通達!」 抽選配給期間2021年7月15日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ プロト・スタークジェガン LV1~2 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) 確率アップ期間2021年7月15日 14 00 ~ 2021年7月21日 13 59 [予定] 通常期間より短いので注意 機体情報 OVA『機動戦士ガンダムUC』より、ジェガンを対艦攻撃用に改修した試作機。 ジムⅢで培われた長距離支援コンセプトをジェガンに反映させる目的で試作された。胸部等々にガンダリウム合金製の追加装甲を施し耐久性を向上させ、バックパックと脚部にスラスターユニットを追加して機動性の向上も図られた。コックピットは火器と操縦担当を分担させる複座式になったが本作では1人で操縦と火器操作をする。 胸部追加装甲は本体との一体式になっており、実体弾型機関砲「マシン・キャノン」が2門内蔵されている。両肩部には「大型対艦ミサイル」が装備されているが、ジムⅢの肩部ミサイル・ポッドの発展型に当たる「3連装ミサイル・ポッド」も使用可能となっている。なお、この大型対艦ミサイルと3連装ミサイル・ポッド側面にオプションで装備される対艦ミサイルには、核弾頭の内蔵が可能と言う非常に危うさを感じる設定が存在している。 試作機として少数が生産され、ジオン軍残党相手に実戦運用もされた模様。そのデータをフィードバックして制式な「スタークジェガン」が完成している。 余談だが、設定の変遷が非常にややこしいことで有名。『CCA-MSV』と『機動戦士ガンダムUC』小説・OVA版で以下の3種類のスタークジェガンがおり、本機は3に相当する。 『CCA-MSV』で発表された明貴美加デザインのスタークジェガン(CCA-MSV版) 『機動戦士ガンダムUC』に登場するカトキハジメによって再デザインされたスタークジェガン OVA版『UC』に登場する1.の設定を吸収するかたちで明貴美加が再デザインしたプロト・スタークジェガン 機体考察 概要コスト500~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り 。 火力攻撃補正は、射撃偏重。ただ支援機としては格闘補正少し多めの割り振り。合計値はコスト帯平均より低い。 射撃兵装は、取り回しの良い残弾式ビーム・ライフルか、威力の高いバズーカの2択。どちらもよろけを取れるので扱いやすい。副兵装には射程の長いバルカン系のマシン・キャノンx2、爆風範囲が広く誘導可能な大型対艦ミサイルや威力の高いハンド・グレネードを持つ。 射撃補正や遠距離スロットは少なめで1発ずつの攻撃力自体はあまり高くないので、カス当て狙いばかりではダメージ負けしやすい。当てれる時にはまとめて当てる必要がある。 格闘兵装は、威力そこそこのサーベル。サーベルだがモーションは独特。挙動に慣れる必要がある。 足回り・防御足回りは、歩行支援機としてはトップクラスのスピード・高速移動を持つ。旋回も素の状態から高く、軽快に行動ができる。 コスト500での地上運用可能な支援機としては初のスキル「強制噴射装置」LV2持ち。スラスター容量もそこそこあるので小回りが効きやすい。 防御面は、HPがコスト帯でもトップクラスの高さで、装甲補正は耐実弾・耐ビームが均等に高く、耐格闘が低い割り振り。更に合計値がコスト帯平均より高め。堅牢な機体と言える。 細身とはいえ、ジェガン自体の体躯が大きめなのでヒットボックス有利とは言えず、緩衝材系スキルは背部バインダーしか持っていないため、受けながらの立ち回りが出来るほどではない。そこは支援機らしいと言える。 特長爆風範囲内の味方にスキル「ステルス」LV1を付与できる特殊兵装スモーク・グレネード持ち。また、本武装によるステルスは、機体スキルのステルスとは異なり、ステルスが切れる行動(武器の使用など)をしても効果は無くならない。10秒間の効果時間が切れるまでは好きに行動ができるのも、このスモーク・グレネードの強みである。 ビームライフルとバズーカどちらを選択しても、全ての射撃がマガジン形式なのでカスタムパーツ「クイックローダー」の効果を受けられる。 総論足回り・耐久力を重視された支援機。兵装が全体的に射程が短めなので汎用機に随伴して活躍することになる。そのため足回り・耐久両性能が活きやすい。 主兵装・マシンキャノン・グレと、よろけや蓄積をばらまきながら削るのがメインの仕事。ミサイルは一瞬で大ダメージを見込める。ただし切り替えの長さや静止もあることから即座に使用するのは難しく、移動予測や味方へのFFなど考慮すべきことが色々ある。 また、本機から初登場したスモーク・グレネードは自機含めた味方全員に10秒間「ステルス」LV1を付与するものである。どの機体にも付与出来るので、可変機や偽装機、強襲機などの機体も一時的にステルス状態に出来る。上手く用いれば戦略の幅が広がるだろう。 自衛力はあまり高くないので、随伴して味方を助け、自分を助けてもらえる立ち位置をキープする必要がある。そういう意味では中級者以上から楽しくなってくる機体。 主兵装詳細 ジェガン用ビーム・ライフル初期装備の残弾式ビーム兵装。 単発で即よろけが取れる。同コスト帯の支援機が持つものとしては威力が高め&CT短め。 装弾数もそこそこあるが、残弾式なので必ず長めのリロードが発生するデメリットもある。 Sジェガン用H・バズーカバズーカ系実弾兵装。初期装備でないため別途入手が必須。 よろけと爆風のある抱え持ちするバズーカ。威力がかなり高く、バズーカの中では弾速が速い。 弾数が少なくリロードも長めなので回転率は悪め。 爆風範囲はあるのだがバズーカとしてはかなり狭い。他機の腕部グレネード並と、実質直撃狙いを要求される。 ジェガン用ビーム・サーベルジェガン専用格闘兵装。 N格闘は左から右へとほぼ真横一文字に振る。 横格闘は連邦サーベル標準モーション。 下格闘は踏み込みからの突き。 副兵装詳細 マシン・キャノンx2胸部発射のバルカン系実弾兵装。 胸部発射以外の部分はバルカンと同じ。左右交互発射でブースト射撃可。 バルカン系としては射程が長め。ASLもかなり広いので当てやすい。 よろけ値もバルカン系では高めにあるが、連射速度は並なので少々時間がかかる。 スペックはサブ兵装として使われているザクマシンガン等に近い為、バルカンではなくそちらの感覚で使うと扱いやすい。 大型対艦ミサイル肩部にマウントされた大型ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。 一番右から順に4発連続発射される。命中でよろけが取れる。全弾命中でも蓄積よろけはとれるが、よろけ値は丁度100なのでダメージコントロールや高レベルのマニューバーアーマーを抜けないので注意。 発射間隔がそこそこあるので、切り替え等による途中キャンセルも可能。キャンセル時には表記にあるCTが発生する。 横に広く撃つので、味方の巻き込みFFには注意したい。 ちなみに、肩マウント中の大型対艦ミサイル部分には当たり判定がない。 弾速はやや遅めだが誘導効果があり、発射後にレティクルに向かって弾道が曲がる。誘導が効き始めるのは150mほど飛んだ後から。 途中キャンセルしても、発射された分は誘導可能。 腰部ハンド・グレネード左腰にマウントされた投擲用グレネード系実弾兵装。地上では放物線状、宇宙では直進する。ジェガンと同じもの。 クラッカー系統では高威力。よろけ値も通常クラッカー系と同等あるため、他兵装と併用して蓄積よろけをとることも可能。 基本的な使い勝手はクラッカーと同じだが、CT・リロードが共に長く、取り回しが悪い方。 スモーク・グレネード特殊効果付きの投擲用グレネード系実弾兵装。 基本動作はグレネード系と変わらないが、威力を持たない。 爆風が約3秒間発生し、その爆風範囲に入った味方全員にステルスLV1を10秒間付与する特殊効果を持つ。味方には自機も含まれる。 このステルス効果は相手側には付与されない。相手側に投げても煙でちょっと見づらくなる程度。 スモーク・ディスチャージャーと違って、防御力向上の恩恵は無い。当然だが元からステルスを持つ機体には味方でも効果がない。 カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の効果対象。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/07/15:新規追加抽選配給にて Sジェガン用H・バズーカ Lv1-2追加 2022/10/27:DP交換窓口に ジェガン用ビーム・ライフル Lv2 & ジェガン用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/03/09:抽選配給にて ジェガン用ビーム・ライフル Lv3 & ジェガン用ビーム・サーベル Lv3追加 2023/03/16:DP交換窓口に Lv1-2 & Sジェガン用H・バズーカ Lv1-2追加 2023/03/30:抽選配給にて Lv3 & Sジェガン用H・バズーカ Lv3追加 2023/06/29:抽選配給にて ジェガン用ビーム・ライフル Lv4 & ジェガン用ビーム・サーベル Lv4追加 2023/07/27:性能調整高速移動上昇185 → 190 スラスター上昇Lv1-2:65 → 70 Lv3:70 → 75 スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2 マシン・キャノンx2威力上昇Lv2:110 → 120 Lv3:115 → 140 ※Lv1は調整無し 大型対艦ミサイル威力上昇Lv2:1575 → 1650 Lv3:1700 → 1800 ※Lv1は調整無し 照準誘導効果付与 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:156700 → 19000 Lv2:176200 → 20200 2024/01/11:抽選配給にて Lv4 & Sジェガン用H・バズーカ Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 対艦ミサイルをMSにぶつけるヤベー奴 - 名無しさん (2024-04-01 07 02 29) こいつピクシー並にどこでも見るけどどのコストが正解だろう?500はロト600はきつそうだが - 名無しさん (2024-03-28 13 05 20) 使ってるが、割と600が一番輝ける気がする。大した強襲いないからダメージも出しやすいし。650はシェザとかナラティブでちょいキツめ、サプレッサーとかもいるし。500はちょいと火力不足かも。 - 名無しさん (2024-03-28 17 53 22) いや、500しかないと思うよ。600もC1やリガズィードがいるし、まずこいつでアンクシャに何もできない時点で無力 - 名無しさん (2024-03-28 18 23 50) ミサイルフルヒットでダメコン2位抜けるようにならないかなぁ、アンクシャ叩き落としたい。 - 名無しさん (2024-03-18 20 55 48) 峡谷と相性いいかも? ガウの残骸近辺からミサイル撃ちつつ、グレやバルカンで牽制してたら中々敵が近づきにくいようで、支援機の中でも比較的戦いやすい - 名無しさん (2024-03-14 14 46 09) こいつで墜落跡地戦うとクソ楽しいな!大体12~15万くらいダメージ出る!やはりクイロ優先カスパでミサイル垂れ流すの最高だわ! - 名無しさん (2024-03-11 21 33 26) 対艦ミサイルだというのに、全弾直撃してもマニューバ抜けないのは設定としてどうなのかな… - 名無しさん (2024-02-20 00 57 25) (一応蓄積25*4だからマニュ1までは抜けるぞ) - 名無しさん (2024-02-20 01 10 04) 設定云々持ち出したらリロードなんかできないし当たったら即撃破だよ - 名無しさん (2024-02-20 02 55 18) こんなにでっかいミサイルをこんなに目立つようにくっつけてある機体とか乗るの怖すぎないか?ちょっと当たったくらいじゃ問題ないんかミサイルって。 - 名無しさん (2024-02-10 20 37 50) 核弾頭にも換装できるらしいからね。ゲームだと「うわミサイルすげえ……」ぐらいにしか思ったことないけど、よくよく考えると欠陥しかないよね - 名無しさん (2024-02-10 20 58 00) 発射する段階まで誘爆を引き起こさない弾頭も現実にあるらしいし、宇宙世紀の技術なら安全性の確保も余裕よ多分 - 名無しさん (2024-02-10 21 09 38) 実戦テストのとき流れ弾で爆発してめっちゃ痛かったゾ - 名無しさん (2024-02-11 15 05 08) 基本ロングレンジから打ちっぱなしのミサイルキャリアでドンパチやりあうのは想定してないんだろ… - 名無しさん (2024-02-11 17 03 21) 本来はMS戦で使う武装じゃないんですよコレ。対艦・対拠点攻撃用武装なんですよ。 - 名無しさん (2024-02-11 19 23 51) lv4の火力に震える - 名無しさん (2024-02-10 02 01 56) 耐実詰んでない愚かな汎用はミサイル全弾当てればHP半分以上飛ばせてめっちゃ快感 - 名無しさん (2024-02-08 12 00 26) そこからビーライ継続からの下格でさらに半分!キャンセル中にマシキャを挟んでさらに下格で撃破だ! - 名無しさん (2024-02-09 23 42 56) lv3までならほとんどダメトップになる活躍はできる素晴らしい機体、やはり大型ミサイルはロマンだな - 名無しさん (2024-02-08 11 51 54) クイロガン盛りして味方にスモーク投げまくりながらミサイルガンガン撃っとけばいい楽な仕事、強襲が来ても援護要請してビーム撃って後方にブーストしながらマシ撃っとけばHP削られるがほとんど助かる、後方イモしてる場合?諦めろ - 名無しさん (2024-02-08 11 56 58) こっちのミサイルはタイプBに比べると曲がらないのと、あちらより輪をかけて目立つのが難点だな。全弾命中時はすごいことになるけど、一発でも外れたり強襲に見つかったりすると途端に厳しい。 - 名無しさん (2024-02-06 22 10 04) グレ火力高くて好き。歩兵に6400とかでて笑うw - 名無しさん (2024-01-26 22 15 12) マジか。歩兵にも内部的には耐実耐ビーとかの数値ってあるのかな - 名無しさん (2024-01-26 22 33 01) レベル4のステは上からHP24000 耐実34 耐ビー34 耐格16 射補45 格補16 スピード125 高速190 スラ75 旋回60のレア度星2です。 - 名無しさん (2024-01-14 15 23 33) 武器威力(特に対艦ミサイル)が気になるところさん - 名無しさん (2024-01-15 18 08 20) おっと抜けてましたね失礼しました、マシンキャノン 160 対艦ミサイル 1950 ハングレ 2300 です。まぁ順当に強化されてる感じです - 名無しさん (2024-01-15 19 04 06) マシンキャノンはサプレッサーと同威力でジェスタ支援系は130程度、サプレッサーと比較してリロードは重めだけど弾数倍以上って考えると結構な強化すね。ミサイルも瞬間的に7800出せると考えるとかなり。 - 名無しさん (2024-01-15 19 09 59) LV4実装されてたんか。オバチュ射撃でエグい火力でるのはタイプBと同じだけど650はサプレッサーいるしおもちゃにしかならないか… - 名無しさん (2024-01-12 00 13 34) 最近よく乗るんだけどステルスからプチゲロビ級の威力のミサイル撃ってるの結構やってる気がする - 名無しさん (2024-01-02 16 11 17) なんかもうフルハンして複合Aフレーム載せたらとんでもない与ダメ出せるようになった件について - 名無しさん (2024-01-02 13 00 01) 威力に惹かれてバズ持ちたくなるけど、BRの方が圧倒的に使いやすいんよなぁ。火力高いのにもったいないなぁバズ - 名無しさん (2024-01-02 11 26 34) ミサイルからBRでよろけ継続できるしねぇ。グレネードからもつながるんだっけか - 名無しさん (2024-01-02 20 54 10) スモークからミサイル撃つの最高。コロニーだと結構当たる。 - 名無しさん (2023-12-17 01 01 57) ミサイルの切り替え速くならんかなぁ。他の攻撃手段を放棄してミサイル待機しておかないと駄目なのがもうしんどい。それが無理ならリロード時間10秒程度にしてくれたら他武器放棄してでもひたすら擦るんだけど - 名無しさん (2023-12-15 02 41 34) ミサイルは始動で使うといいよ。スモークでヘイト切った状態で意識外の敵に対して横槍、よろけ継続でBR、敵がこっち向いたらグレ投げて遮蔽物に隠れる、こっち向かなければマシンキャノンでチクチク削る戦法が強い。 - 名無しさん (2023-12-25 20 18 28) 勿論始動で使うんですけど、切り替えが早かったら色々な使い方が出来て幅広く運用出来るから。クイロ積んでひたすらこすってますw - 名無しさん (2024-01-02 11 23 30) こいつでおすすめのステージて何処?ミサイル以外射程短いから随伴として狭いマップだと全部当たらんし砂漠みたいに広すぎるのもアレだしピッタリ感がない - 名無しさん (2023-10-27 01 17 34) マスドライバー施設orコロニーがベスト、次点で廃墟or地下基地かな。あんまり広すぎるとミサイルを活かせないし自衛もできない。250m前後の直線で戦える、もしくは遮蔽物が多いマップがいいと思う。「狭いマップだと全部当たらんし」っていうのはよくわからない - 名無しさん (2023-10-27 08 10 30) 随伴支援だからどのマップでも行けるけど、与ダメ出すなら射撃マップが向いてる。ミサイルは射程500あるし爆風が大きいから最大射程での爆風当てを覚えると良いよ。逆に遮蔽物多いマップは蓄積取る前に強襲に接近されやすいから微妙。 - 名無しさん (2023-10-31 22 34 44) 射程限界での爆破を覚えると砂漠の高台から周囲の砂丘に隠れてる機体に対しても撃ち込めるようになるので砂漠は結構強い。 - 名無しさん (2023-11-10 19 36 07) マスドライバーがベスト 脚周りもいいし大通りの戦いになったらミサイルが活きる - 名無しさん (2023-12-25 01 18 13) 500ではフェダマラに55では重ギラに高所に居座る奴にミサイル全弾ぶち込むの快感過ぎます!!! - 名無しさん (2023-10-23 21 10 02) 前衛に追随して横からミサイル撃つこの子のプレイスタイルが楽しいんだけど、LV2や3でもやっていける? - 名無しさん (2023-10-23 16 50 46) 3は手数不足が否めないところもあるけど物理特化はやはり脅威 2は強襲機が - 名無しさん (2023-10-23 19 42 05) 途)かなり曲者揃いになるけど全然いける - 名無しさん (2023-10-23 19 42 58) コンロイ他のことですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-10-23 21 12 20) 味方にいるときは注意、射線重なってFFするとキックされるぞ - 名無しさん (2023-10-16 18 25 38) (途中送信)プロト側が。(対艦ミサイルが直撃してしまって撃った味方がFFで落とされてた) - 名無しさん (2023-10-16 18 27 44) スモークグレで味方にステルスを付与したまま随伴して、味方がとったダウンにミサイルを叩き込むだけで結構なダメージになるw - 名無しさん (2023-09-10 13 06 13) 今の性能だとダウンじゃなくてよろけの段階で叩き込めるゾ。どっちにしろ、あらかじめミサイル構えてる必要があるのは変わらんけどね。 - 名無しさん (2023-09-10 15 56 22) 600で使ったらドーベンとデルタガンダムがミサイルで一撃だったわ - 名無しさん (2023-09-05 20 22 36) 廃墟で即決奴 - 名無しさん (2023-09-03 01 42 30) ガルスKいるのに - 名無しさん (2023-09-03 01 43 27) 普通に強いんで何も問題ないな - 名無しさん (2023-09-03 08 01 58) ミサイルが思ったより曲がらなくて遠距離用だし、かと言って他の武装は射程短め で武装構成の割にバランサーなくてなんともだな - 名無しさん (2023-08-18 02 34 16) 慣れてると、今まで追いきれなかった相手にヒットするようになったから結構影響はあるよ。あとバランサー無くても強制噴射があるから逃げながらバルカンバリバリしてると与ダメが上がるぞ。そんであとは適宜ハングレと、リロしたらスモークの癖付けとけば10万は固い。 - 名無しさん (2023-08-18 12 26 02) スラ速度が遅くは無いから 迫ってくる強襲機とかに引きバルカンできるし、割とバルカンの使い方でダメの出方は大きく変わると思う - 名無しさん (2023-08-18 15 37 24) 自分にスモグレ巻かないで味方にスモグレ巻いてくれると奇襲しやすいからマジで頼む - 名無しさん (2023-08-16 00 20 44) ミサイル誘導慣れないんだけど練習あるのみかな?良い練習ほうありますかね? - 名無しさん (2023-08-12 03 43 14) WAMMほどの誘導じゃないんで練習も何もないんですが 遠距離型の誘導ミサイルはある程度の距離を取らないと誘導が効かないという事を把握しておけばよいかと あとはエイム - 名無しさん (2023-08-12 12 58 12) 誘導が効くのが遅いのと、その割に弾速が速いのも相まって遠距離以外ではあんま有効に働かんよ。せいぜい横ブーしてる相手の足元を偏差で追い掛けるくらいで、基本は当てたい位置にレティクル合わせるだけ。むしろ切替の遅さや撃ちだしタイミングの癖の方が強いからそっちに慣れとけ。 - 名無しさん (2023-08-12 20 39 14) 敵機にエイム合わせてるだけで当たるぞ、障害物に隠れられたorタックルとかでよけられたなら打つタイミングが悪い - 名無しさん (2024-02-08 11 53 34) 受け取りを今日にした結果、うっかりフルハン確定wA - 名無しさん (2023-08-11 00 02 35) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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秩序SR ダークグリード ダークグリード MAX Lv 65 性別 不明 必要統率 35 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 3400 4420 4170 11990 LvMAX時能力(純正品) 13580 14720 13900 42200 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル シャドウ・ミスト敵AT -7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 8240マーニ 入手経路 クエストイベント『精霊の森 後編』 召喚セリフ 図鑑テキスト光あるところに闇は在リ。我はお前の内にも存在すル…。あァ…、お前の内から滲み出る闇を感じるゾ……。もっと深い闇を求めるのダ……。我にはまだ力が足りヌ、今はまだ内に潜み時を待つことしよウ……。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Sレア ダークグリード 65 35 敵AT -7% 初期 ☆ Uレア イビルダークグリード 75 58 敵AT -10% 初期 ☆ レジェンド ダークグリードキング 85 110 敵AT -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) テキスト・・・ (2013-07-23 23 18 29) コメント