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ふうま スペック表 正式名称 ふうま 分類 第一世代 用途 所属 『日本』 全長 85m 最高速度 580km/h 推進機関 エアクッション 装甲 2cm×500層+身代わり用装甲(1cm×500層) 主砲 遠心回転式手裏剣投射砲 副砲 レーザー、スモークグレネード、プロジェクションマッピング投影装置(影分身) 搭乗者 コタロウ=カレハ その他 メインカラーリング:紫(ステルス迷彩) 解説 コンセプト 手裏剣を投擲する 忍具を模した装備で幅広い戦術を誇る 弱点 搦め手が多いため直接的な攻撃力は低め
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アップグレード 通常アップグレード方法 アイテムによるアップグレード Lv100防具変換 アップグレード関係アイテム 通常アップグレード方法 武器はLv制限がなく、防具はLv80までがショップによるアップグレードが可能。 武器は20万DN、防具は10万DNの費用がかかる。 マジックアイテムにはジャブロール2個、レアアイテムにはカロマン4個、改造アイテム(改造についてはこちら)にはタレロール2個が追加で必要。 また改造アイテムのアップグレードはマジックアイテムやレアアイテムの強化よりも成功率は低くなる。 武器はナックル・ソード・ライフルは+1強化ごとに攻撃力+16、サイオニックは+1強化ごとにサイオニック攻撃力+4。 防具は一律で+1強化ごとに防御力+4。 安全に強化できる範囲は無し、強化できる最大は10で、アップグレードされた装備は、装備名(アップグレード数)で表示される。 アイテムによるアップグレード 各アップグレードアイテムの効果に応じた強化が可能。 アップグレードが出来るアイテムの種類はマジック・レア・改造を問わず、特殊アイテムなしに強化できる。 Lv100防具は専用でなければアップグレードは出来ない。 Lv100防具変換 NEO.A.R.KのNPCで変換できる。 変換に必要な材料は、Lv70防具の7段階UG品を二つ用意します。 一つは元となる装備、もう一つは材料となる装備となります。 材料変換には10XPと10万DNが必要です。 材料を解除する際にも10XPと10万DNが必要です。 また防具変換の際にはアーマーチェンジャーと1000XP、1000万DNが費用としてかかる。 Lv100防具はショップによるアップグレードが不可能で祝福アモリス、またはスーパーアモリスが必要になります。 アップグレード関係アイテム アイテム名 効果 備考 スモールウェピリス Lv50までの武器を1~3段階強化する、失敗すると消滅or弱化 Lv1~74Dropのみ スモールアモリス Lv50までの防具を1~3段階強化する、失敗すると消滅or弱化 Lv1~74Dropのみ ウェピリス 武器を一段階強化する、失敗すると消滅or弱化。Lv制限は無い Lv75~Dropのみ アモリス 防具を一段階強化する、失敗すると消滅or弱化。Lv制限は無い Lv75~Dropのみ 祝福アモリス ? Lv100防具のUGの際に必要 スーパーアモリス ? Lv100防具のUGの際に必要 ジャブロール マジックアイテムを強化する際に必要 Lv60~Dropのみ タレロール 改造アイテムを強化する際に必要 Lv60~Dropのみ カロマン レアアイテムを強化する際に必要 Lv60~Dropのみ アーマーチェンジャー Lv100防具変換に必要 惑星ピリンポのLv100~全Mob
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ワールドモード 各モード共通馬主 騎手 調教師 称号 コメント ワールドモード パーティセットは6キャラ選択する時にプロフィール→顔で変更可。 訪問コマンドそのものが無い為、アイテムは入手できない。 ただ名馬カードは手に入るので、騎手モードで名馬カード荒稼ぎという作業には向くかも。 目的は自家生産馬での年度代表馬+馬主・騎手・調教師リーディングの4冠達成することで見られるグランドエンディング。 (年度代表馬が自家生産馬でないといけないのは説明書には書いてないが、プレイ開始時のナビキャラの説明には載っています。) プレイキャラ単独リーディングで通常EDが一応見られます。 ある程度育てたPCなら騎手モードが一番簡単かも、普通にやってると鷹匠にかっさわられる事多々。 グランドEDが見たければ馬主が一番早いかも、最初から馬産ができる+展開が早い。ただオールS騎手を導入しても鷹匠が騎手リーディングの壁になる…。 各モード共通 8月1週:セレクトセール 12月3週:海外セリ 騎手&調教師にとって優秀なお手馬&調教馬を確保するチャンス。 史実馬は名馬カードを入手していないと出てこないので注意。 以下、それぞれのメリットを列挙 馬主 10・11月に繁殖牝馬・海外繁殖牝馬を購入できる 名声によって種付けできる種牡馬増加(30超えで海外種牡馬も) 初期アイテムにより、サンデーなど大種牡馬を種付けすることができる 馴致育成期間があり、競走馬の能力底上げが可能 騎手 主戦育成馬を引退させた後、種牡馬・繁殖牝馬として馬産可能(各2頭) 調教師 管理調教馬を引退させた後、種牡馬・繁殖牝馬として馬産可能(各2頭) 併せ調教で体力・気力をMAX(100)まで成長させることが可能 ローテを最初から自由に管理できる 称号 GI5勝以上で条件を満たせば獲得。複数条件を満たした場合は上位のものが優先。 (この表の上にある称号ほど優先順位が高い) GI5勝し、下記条件を満たさない場合は「顕彰馬」の称号になる。 条件を満たしていると、GIの本馬場入場時コメントが変化するが、そのコメント=引退時の称号ではない。 名称 条件 備考 ザ・グレイテストホース 英ダービー・KG6&QES・凱旋門賞・ドバイWC・ケンタッキーダービー・BCクラシックの内4勝 クイーン・オブ・クイーン 阪神JF+牝馬三冠+ヴィクトリアマイル+エリザベス女王杯を勝利 条件不問の千両役者 中央+地方+海外でG1勝利&芝でG1勝利 西方不敗 欧州三冠&ヨーロッパで無敗 アメリカンドリーム 米国三冠&アメリカで無敗 ザ・パーフェクトホース GI7勝以上&連対率100% これより下位の称号を狙う際は戦績に3着以下を入れるかGI6勝以内にする事 和製ラムタラ 3戦目で日本ダービー勝利(皐月賞未勝利であること) 日本近代競馬の結晶 無敗で牡馬(牝馬)三冠達成 三冠達成後は負けてもOK シャドーロールの怪物 シャドーロールを装着し三冠獲得 牝馬三冠でも可&引退時に装着していればOK ジャパニーズ・スーパースター 中央、海外の3歳限定G1を勝利 名称 条件 備考 新世代の二冠馬 NHKマイルカップ+桜花賞or日本ダービー勝利 モデル馬 キングカメハメハ・ラインクラフト・ディープスカイ 遅れてやってきたプリンセス 牝馬、3歳デビューで桜花賞、皐月賞未出走 東武士 牡馬、JCかJCダートを一番人気で勝利 東洋の魔女 牝馬、JCかJCダートを一番人気で勝利 スピードスター 安田記念・マイルチャンピオンシップで勝利 盾の申し子 天皇賞(春秋どちらも)勝利 砂塵の覇者 フェブラリーS+JCダートを勝利 JCダートは2番人気以下で勝利(1番人気だと「東武士」or「東洋の魔女」の条件を満たすため) 電撃の頂 高松宮記念・スプリンターズステークスで勝利 ザ・グランプリホース 宝塚記念・有馬記念で勝利 月下無双 ナイター競馬のG1を2勝以上 対象レース:帝王賞・ジャパンダートダービー・JBCクラシック・JBCスプリント(大井)、全日本2歳優駿(川崎)、シーマカップ・ゴールデンシャヒーン・デューティーフリー・ワールドカップ(ドバイ)、シンガポール航空インターナショナルカップ(シンガポール) 名称 条件 備考 道悪大将 重、不良のGIを2勝以上 競馬界のドンキホーテ 2週連続G1勝利 七洋の覇者 (日本以外の)アジア、オセアニア、欧州、北米で勝利&海外競馬場5ヶ所で勝利 マスターオブアジア (日本以外の)アジア・オセアニアで3勝以上 ナド・アルシバの星 ドバイで2勝以上 GIで2勝させると「月下無双」の条件を満たすので注意 フロンティアスピリッツ BC2年連続出走? 攻略本にはBC2勝以上とあるが、3着+1着で発生を確認 オリエンタルエクスプレス アジア・マイル・チャレンジを同一年に完全制覇 白い奇跡 毛色が白毛 漆黒の荒風 毛色が青毛or青鹿毛 ビッグレッドの再来 毛色が栃栗毛or尾花栗毛 名称 条件 備考 グレイゴースト 毛色が芦毛 ノーブルサラブレッド 賢さ、精神力がS&気性が大人 荒武者 牡馬、気性が激 じゃじゃ馬 牝馬、気性が激 大横綱 牡馬、理想馬体重520kg以上 ヒシアケボノがモデル? ビック・マム 牝馬、理想馬体重520kg以上 小さな巨人 牡馬、理想馬体重430kg以下 ターフの妖精 牝馬、理想馬体重430kg以下 列島の覇者 中央の全競馬場(10場)で勝利 重賞でなくてもOK 名称 条件 備考 レコードメーカー レコードを2つ以上更新 地駆ける駿馬 ピッチ走法の馬 天翔ける駿馬 大跳びの馬 華麗なる逃亡者 「逃切る」の作戦でGI3勝以上 指示時の作戦ではなく勝利時の作戦 レース・マスター 「先押切」の作戦でGI3勝以上 指示時の作戦ではなく勝利時の作戦 伝家の名刀 「中鋭進」の作戦でGI3勝以上 指示時の作戦ではなく勝利時の作戦 鬼脚 「直一気」の作戦でGI3勝以上 指示時の作戦ではなく勝利時の作戦 スーパーアイドル GI出走時の全てで2番人気以上 遅咲きの大輪 5歳まではGI未勝利で6歳以降にGI勝利 鉄人 30戦以上に出走 バウンティハンター 本賞金10億円以上 オールグリーン 能力フローを全て開放 ローカル王者 それぞれのローカル競馬場の重賞3勝以上 札幌・函館・福島・新潟・中京・小倉の6つ 顕彰馬 GI5勝以上で上記の条件を満たさない コメント 調教師モードで、セリで馬主が買ってくれる頭数は、馬主の名声に関連 -- a (2009-03-06 08 08 11) ↑多分、馬主名声÷20(頭)。端数切り捨てだと思う -- a (2009-03-06 08 49 16) ↑↑調教師プレイ中に、馬主の名声は変化しないので、導入時に高くしておかないといけない。 -- a (2009-03-06 08 50 45) 称号 西方不敗 ヨーロッパで無敗の成績。G1を複数勝利 -- 名無しさん (2009-03-06 12 32 59) 七洋の覇者 世界中のG1を勝利 -- 名無しさん (2009-03-06 12 34 28) 競馬界のドンキ・ホーテ 2週連続G1勝利。 -- 名無しさん (2009-03-06 12 35 08) レコードメーカー レコードタイムを量産 -- 名無しさん (2009-03-06 12 35 59) ジャパニーズ・スーパースター 国内・海外G1を勝利する。 -- 名無しさん (2009-03-06 12 40 25) 条件不問の千両役者 芝ダート国内海外全てでG1勝利をする -- 名無しさん (2009-03-06 12 42 52) ノーブルサラブレッド 賢さと精神力が最高。 -- 名無しさん (2009-03-06 17 36 18) 函館王者 札幌王者 福島王者 新潟王者 中京王者 小倉王者 -- 名無しさん (2009-03-06 17 38 49) オールグリーン 能力フローが全て成長し切る。 -- 名無しさん (2009-03-06 18 12 36) 月下無双 夜に行われるG1レースを複数勝利。 -- 名無しさん (2009-03-06 21 05 20) 日本近代競馬の結晶 無敗で3冠馬になる -- 名無しさん (2009-03-06 21 25 10) グレイゴースト 最低条件は芦毛。 そしてGⅠ勝利 -- 名無しさん (2009-03-14 22 05 11) 漆黒の荒風 メジロラモーヌの無敗3冠目で確認 青鹿毛が条件? -- 名無しさん (2009-03-15 09 49 03) ワールドモード(騎手)ってセリないし、名馬カード持ちって騎乗できない? -- 名無しさん (2009-03-20 15 50 39) アイテムどうやってもつんですか? -- 名無しさん (2009-04-13 07 07 29) ↑キャラ選択時に主人公的キャラのアイテム設定で持ち込ませて、各自のキャラ設定でアイテム装備。 -- 名無しさん (2009-04-13 14 40 54) ミノホブルボンで荒武者 朝日杯と皐月賞勝ち→ダービーの本馬場入場でコメント変わった 気性激 逃げ馬 GⅠor総勝ち数? -- 名無しさん (2009-04-22 13 37 07) アジアMC完全制覇でオリエンタルエクスプレス -- 名無しさん (2009-04-25 03 57 51) どうやんの -- 我が身 (2009-04-26 10 55 56) 同夜んの -- fffffffffffcぐ (2009-04-26 10 57 18) グレイゴースト→シナリオモード、ホッカイペガサス(芦毛)でダービー、宝塚、菊花賞取った後最後の有馬で確認。GI3勝? -- 名無しさん (2009-04-28 21 15 54) 年明けデビューで春のクラシック未参加、秋のG1勝利で遅れてやってきたプリンセス -- 名無しさん (2009-04-28 22 40 55) 新世代の二冠馬はキンカメとデx--プスカイ -- 名無しさん (2009-04-29 12 49 30) 和製ラムタラ三戦目でダービー制覇。フサイチコンコルドがモデル -- 名無しさん (2009-04-29 12 50 24) ワールドモードで馬主の有功度があがらない -- 名無しさん (2009-05-05 11 53 06) 月下無双、大井だけじゃなく海外のナイトレース(ドバイ等)でもなりました。大井のは一個も勝ってないけど称号とりました。 -- 名無しさん (2009-05-18 12 29 39) シャドーロール装備の馬で牝馬3冠獲得⇒シャドーロールの怪物確認 モデルはナリタブライアンかと思われる -- 名無しさん (2009-05-28 21 01 04) 馬主のワールドモードで繁用する種牡馬や繁殖牝馬はフロー開花してから繁殖入りした方が有利なんでしょうか?最初から居る種牡馬や繁殖牝馬のステータスは、スピードはフロー加算前の値、脚質はフロー加算後の値で表示され、育てた馬は開花フローが加算されて表示されています。育てたフローは引き算しないといけないのか、と言ったあたりがよくわかりません。 -- まる (2009-05-31 02 24 15) 調教師コメントで、収得賞金が10億を超えると歴史的~になる。 -- ウイポ大好き (2009-06-06 11 48 00) 繁殖馬はSP ST値と血統特性が重要になります。 -- 名無しさん (2009-06-06 11 54 19) 自家製産馬が名牝などになりますか?もしできるならどうやればいいですか?子馬の働きでしょうか? -- あおい (2009-06-06 19 35 28) ワールドモードの騎手編にセリなんかないわけだが・・・ -- uha (2009-08-14 01 58 14) レース出しすぎると即老ける 調教代りに毎週レースとか駄目みたい -- 名無しさん (2009-10-17 11 22 36) 馬券の購入方法を教えてください -- masa (2010-01-21 22 45 32) ワールドモードの騎手編にセリないのですか?他厩舎育成馬のローテーション替えれないの? -- momo (2011-02-11 19 05 15) スピードの上限は99ですか?もし、99↑ならば、どこまでいったのか教えてください -- 名無しさん (2011-02-22 09 25 25) 99です。 -- 名無しさん (2011-03-06 11 10 21) スピード100まで出ました。 -- 名無しさん (2011-05-08 15 32 38) スピードは102いきましたが、繁殖に入ったら100に下がりました。 -- 名無しさん (2011-12-28 11 47 54) ちなみに100が3頭に102(繁殖馬になると100に戻る)が1頭・・・。ちなみに育てたトウカイテイオー産駆です。でも成長は晩成・・・。 -- 名無しさん (2012-01-20 20 57 40) クイーンオブクイーン 国内牝馬限定G1全部勝利 -- 名無しさん (2012-01-20 21 01 42) ワールドモードの騎手なんだが導入調教師でなおかつ導入馬主で育成主戦馬じゃないとローテ変更できへんよね?最初に選べる三頭と生産馬だけしか変更できへんのか -- 名無しさん (2013-05-24 22 50 28) 名前 コメント
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使うと無くなるアイテムです。 回復アイテムなどがメインになります。 弾丸や投擲用武器は、種類ごとに纏めて所持できます。 +旧 上 中へ 下へ 【リポナビン】250G HPを2D+3だけ回復する。 【リポナビンⅡ】500G HPを4D+5だけ回復する。 【リポナビンEX】1000G HPを6D+7だけ回復する。 【ハーブキャンディ】250G SPを2Dだけ回復する。 【ミルクキャンディ】500G SPを4D+3だけ回復する。 【ミラクルキャンディ】1000G SPを6D+7だけ回復する。 【αミン】500G HP/SPを2Dだけ回復する。 【Ωミン】1000G HP/SPを4D+3だけ回復する。 【Zミン】1500G HP/SPを6D+5だけ回復する。 【救急セット】2500G 非戦闘時、気絶しているキャラクターを残りHP1で復活させることができる。 【カルマの鐘】 10000G 自身が使用したPPを全てリセットする。ただし、《努力家》《高給取り》《値引き》《出来高》《まとめ買い》のスキルはリセットできない。 【天の刻印】12000G クラスチェンジに必要なアイテム。あらゆる効果で価格が変動しない。 【ロープ】50G 耐久値 10/10 物を縛る一般的なロープ。だいたい10Mほどの長さ。 【ワイヤー】100G 耐久値 15/15 硬質なワイヤー。こちらも基本10M程度。 【マッチ】50G 耐久値 30/30 ごく普通のマッチ。基本的に1本使うごとに1消費。湿気が多いと無力。 【ライター】100G 耐久値 20/20 燃料がなくなるまでは何度でも点火できる。湿気にも割と強い。 中 上へ 下へ 【矢】30G 《弓》による攻撃時に必要。 【シャフトLV1】60G 攻撃力+1 【シャフトLV2】120G 攻撃力+2 【シャフトLV3】180G 攻撃力+3 【特殊シャフト】300G 攻撃力+5 【ゴム弾】30G 攻撃力±0 【弾丸LV1】60G 攻撃力+1 【弾丸LV2】180G 攻撃力+3 【弾丸LV3】300G 攻撃力+5 【特殊弾】420G 攻撃力+7 【砲弾】600G 攻撃力+10 下 上へ 中へ 【手裏剣】100G 攻撃力+2/限界攻撃力28 【風魔手裏剣】300G 攻撃力+4/限界攻撃力35 【柳生の漆黒】500G 攻撃力+6/限界攻撃力42 【手榴弾】400G 威力20+2D(固定)/対象2体 【グレネード】700G 威力30+2D(固定)/対象3体 【バーストグレネード】800G 威力25+2D(固定)/対象敵全体 【マイクログレネード】1000G 威力40+2D(固定)/対象1体 【フラッシュグレネード】500G 対象陣営全員に達成値(10+2D)を目標に抵抗判定を行わせる。失敗した対象の【命中】をラウンド終了まで-10する 【バニッシュグレネード】1000G 対象陣営全員に達成値(20+2D)を目標に抵抗判定を行わせる。失敗した対象の【命中】をラウンド終了まで-10する 【スタングレネード】1500G 対象1体に達成値(20+2D)を目標に抵抗判定を行わせる。失敗した場合、対象はラウンド終了まで攻撃を行えない 【トラップセットLV1】500G 使用時に15を目標に【技量】判定を行い、成功した場合に設置できる 敵対するキャラクターが近接攻撃を行った時、対象の命中判定の達成値が設置時の(【技量】判定の達成値+5)を下回った場合、 対象の【HP】に-1Dし、【命中】および【回避】に-5する この効果は対象が1回行動するまで持続する 【トラップセットLV2】750G 使用時に20を目標に【技量】判定を行い、成功した場合に設置できる 自身が近接攻撃の対象に選択された時、その攻撃を行ったキャラクラーは設置時の(【技量】判定の達成値-5)を目標に【知力】判定を行う 判定に失敗した場合、その攻撃は無効化され、対象の【防御力】および【回避】に-8する また、この効果が持続している間、対象は【属性 リアクション】のスキルを使用できない この効果は対象が1回行動するまで持続する 判定に成功した場合トラップは除去される 【トラップセットLV3】1000G 使用時に25を目標に【技量】判定を行い、成功した場合に設置できる 自身を含めた味方が近接攻撃の対象に選択された時、その攻撃を行ったキャラクラーは設置時の(【技量】判定の達成値-5)を目標に【知力】判定を行う 判定に失敗した場合、対象の【HP】に(4D)点減少し、【命中】【回避】【防御力】に-5する この効果は対象が1回行動するまで持続する 判定に成功した場合トラップは除去される 【トラップセットLV4α】1250G 使用時に30を目標に【技量】判定を行い、成功した場合に設置できる 自身を含めた味方が近接攻撃の対象に選択された時、その攻撃を行ったキャラクラーは設置時の【技量】判定の達成値を目標に【知力】判定を行う 判定に失敗した場合、その攻撃は無効となる。 また、対象の属する陣営全体に射撃攻撃を行う。この時、命中判定は設置時の【技量】判定の達成値、ダメージは(2D+40)となる 判定に成功した場合トラップは除去される 【トラップセットLV4β】1250G 使用時に30を目標に【技量】判定を行い、成功した場合に設置できる 自身を含めた味方が射撃攻撃の対象に選択された時、その攻撃を行ったキャラクラーは設置時の【技量】判定の達成値を目標に【知力】判定を行う 判定に失敗した場合、その攻撃の対象を【その攻撃を行ったキャラクターの属する陣営全体】に変更する 判定に成功した場合トラップは除去される 【精霊石 赤】500G 炎の力を秘めた精霊石 【精霊石 青】500G 水の力を秘めた精霊石 【精霊石 緑】500G 毒の力を秘めた精霊石 【精霊石 黄】500G 土の力を秘めた精霊石 【精霊石 虹】1000G 七色の力を秘めた精霊石 全ての【精霊石】として扱うことができる ただし、スキルの効果で所持品に加えることはできない 【素材LV1】50G 純度も硬度もやや粗悪。よく言えば素朴な雰囲気。 【素材LV2】100G 最も平均的な素材群。お店に出しても恥ずかしくない品が出来る。 【素材LV3】200G 元々からしてまずまずの高品質。造り手次第では最高級の品ができる……かもしれない。 +新 +回復アイテム 【リポナビン】250G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【HP】を(2D+3)点回復する 【リポナビンⅡ】500G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【HP】を(4D+5)点回復する 【リポナビンEX】1000G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【HP】を(6D+7)点回復する 【ハーブキャンディ】250G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【SP】を(2D)点回復する 【ミルクキャンディ】500G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【SP】を(4D+3)点回復する 【ミラクルキャンディ】1000G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【SP】を(6D+7)点回復する 【αミン】500G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【HP】と【SP】を(2D)点回復する 【Ωミン】1000G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【HP】と【SP】を(4D+3)点回復する 【Zミン】1500G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 単体の【HP】と【SP】を(6D+5)点回復する 【救急セット】2500G 分類 消耗品(回復) カテゴリ 回復 効果 「制限 戦闘外」単体の「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を1点回復する +弾薬アイテム 以下のアイテムは特に制限がなければ、各アイテム毎に個数に関わらず一括で所持できる 【矢】30G 分類 消耗品(弾薬/矢) 攻撃力±0 効果 【分類 弓】の武器による武器攻撃時に使用 【火矢】50G 分類 消耗品(弾薬/矢) 攻撃力±0 効果1 【分類 弓】の武器による武器攻撃時に使用 効果2 このアイテムを使用して行う武器攻撃に「カテゴリ 火」を追加する 【毒矢】100G 分類 消耗品(弾薬/矢) 攻撃力±0 効果1 【分類 弓】の武器による武器攻撃時に使用 効果2 このアイテムを使用して行う武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象に「ラウンド終了時に【HP】を3点失う」効果を付与する(戦闘終了まで持続) 【破魔矢】200G 分類 消耗品(弾薬/矢) 攻撃力±0 効果1 【分類 弓】の武器による武器攻撃時に使用 効果2 このアイテムを使用して行う、種族【幻獣人】を対象とした武器攻撃のダメージ+5 【シャフトⅠ】60G 分類 消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV 1 攻撃力+1 効果 【分類 弩】の武器による武器攻撃時に使用 【シャフトⅡ】120G 分類 消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV 2 攻撃力+2 効果 【分類 弩】の武器による武器攻撃時に使用 【シャフトⅢ】180G 分類 消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV 3 攻撃力+3 効果 【分類 弩】の武器による武器攻撃時に使用 【シャフトEX】300G 分類 消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV EX 攻撃力+5 効果 【分類 弩】の武器による武器攻撃時に使用 【ハープーンシャフト】300G 分類 消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV EX 攻撃力+3 効果1 【分類 弩】の武器による武器攻撃時に使用 効果2 このアイテムは一括で所持できない 効果3 このアイテムを使用して行う武器攻撃に対する「カテゴリ 防御」のスキルの効果-5(最低0) 【マインシャフト】500G 分類 消耗品(弾薬/シャフト) 使用LV EX 攻撃力±0 効果1 【分類 弩】の武器による武器攻撃時に使用 効果2 このアイテムは一括で所持できない 効果3 このアイテムを使用して行う武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【HP】を10点減少させる 【ゴム弾】30G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV 1 攻撃力±0 効果 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 【銃弾Ⅰ】60G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV 1 攻撃力+1 効果 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 【銃弾Ⅱ】180G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV 2 攻撃力+3 効果 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 【銃弾Ⅲ】300G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV 3 攻撃力+5 効果 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 【銃弾EX】420G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV EX 攻撃力+7 効果 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 【徹甲弾】500G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV EX 攻撃力+3 効果1 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 効果2 このアイテムは一括で所持できない 効果3 このアイテムを使用して行う武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【防御力】-3(最低0)(戦闘終了まで持続) 【波動弾】500G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV EX 攻撃力+5 効果1 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 効果2 このアイテムは一括で所持できない 効果3 このアイテムを使用して行う武器攻撃は特殊ダメージとして扱う 【砲弾】600G 分類 消耗品(弾薬/銃弾) 使用LV - 攻撃力+10 効果 【分類 銃】の武器による武器攻撃時に使用 +投擲アイテム 以下のアイテムを使用する場合「投擲攻撃」扱いとなる 【手裏剣】100G 分類 消耗品(攻撃) カテゴリ 攻撃 攻撃力+2/限界攻撃力28 効果1 投擲専用 効果2 このアイテムは一括で所持できる 【風魔手裏剣】300G 分類 消耗品(攻撃) カテゴリ 攻撃 攻撃力+4/限界攻撃力35 効果1 投擲専用 効果2 このアイテムは一括で所持できる 【柳生の漆黒】500G 分類 消耗品(攻撃) カテゴリ 攻撃 攻撃力+6/限界攻撃力42 効果1 投擲専用 効果2 このアイテムは一括で所持できる 【手榴弾】400G 分類 消耗品(攻撃) カテゴリ 攻撃 ダメージ 2D+20/2体 効果 投擲専用 【グレネード】700G 分類 消耗品(攻撃) カテゴリ 攻撃 ダメージ 2D+30/3体 効果 投擲専用 【バーストグレネード】800G 分類 消耗品(攻撃) カテゴリ 攻撃 ダメージ 2D+25/任意全て 効果 投擲専用 【マイクログレネード】1000G 分類 消耗品(攻撃) カテゴリ 攻撃 ダメージ 2D+40/単体 効果 投擲専用 【フラッシュグレネード】500G 分類 消耗品 効果 3体に目標値20の【抵抗力】判定を行わせ、失敗した対象の【命中力】-10(最低0)(ラウンド終了まで持続) 【バニッシュグレネード】1000G 分類 消耗品 効果 5体に目標値25の【抵抗力】判定を行わせ、失敗した対象の【命中力】-10(最低0)(ラウンド終了まで持続) 【スタングレネード】1500G 分類 消耗品 効果 単体に目標値25の【抵抗力】判定を行わせ、失敗した対象は攻撃を行えなくなる(ラウンド終了まで持続) +トラップアイテム 以下のアイテムは共通して起動したタイミングで消費され、起動せずに戦闘が終了した場合、消費されずに所持品に戻る。 【ACTⅠ】300G 分類 消耗品(トラップ) 効果1 使用時に目標値15の【技量】判定を行い、成功した場合「ACTⅠ」を設置する 「ACTⅠ」は敵対するキャラクター単体が何らかの行動を行った直後に起動し、即座に攻撃側のキャラクターの【HP】を(2D)点減少させる 【ACTⅡ】500G 分類 消耗品(トラップ) 効果1 使用時に目標値20の【技量】判定を行い、成功した場合「ACTⅡ」を設置する 「ACTⅡ」が設置された状態で自身が近接攻撃の対象に選択された時、攻撃側のキャラクターは設置時の(【技量】判定の達成値-5)を目標に【知力】判定を行う 判定に失敗した場合、その攻撃のダメージに-10(最低0)、対象の【防御力】と【回避力】に-5(最低0)する 判定に成功した場合、「ACTⅡ」は消滅する 【ACTⅢ】1000G 分類 消耗品(トラップ) 効果1 使用時に目標値30の【技量】判定を行い、成功した場合「ACTⅢ」を設置する 「ACTⅢ」が設置された状態で自身を含めた味方が近接攻撃の対象に選択された時、攻撃側のキャラクターは設置時の【技量】判定の達成値を目標に【知力】判定を行う 判定に失敗した場合、その攻撃のダメージを0とした上で、視界内の任意のキャラクター全てに射撃攻撃を行う この攻撃の命中判定は設置時の【技量】判定の達成値を使用し、ダメージは2D+40(物理)となる 判定に成功した場合、「ACTⅢ」は消滅する 【HEALⅠ】800G 分類 消耗品(トラップ) 効果1 使用時に目標値25の【技量】判定を行い、成功した場合「HEALⅠ」を設置する 「HEALⅠ」は敵対するキャラクターが「カテゴリ 回復」のスキルかアイテムを使用した直後に起動し、その効果を適用段階で半分にする 【MISSⅠ】1250G 分類 消耗品(トラップ) 効果1 使用時に目標値30の【技量】判定を行い、成功した場合「MISSⅠ」を設置する 「MISSⅠ」は敵対するキャラクターが何らかの判定を失敗した直後に起動し、即座に対象の【HP】を10点減少させる(ファンブルによる失敗の場合、効果を20点に変更する) 効果2 「MISSⅠ」は1つにつき戦闘中3回まで起動する(ただし、1回でも起動すれば戦闘終了後に消費される) +スキル用アイテム 【精霊石 赤】250G 分類 消耗品(精霊) 解説 炎や熱の力を秘めた精霊石。 【精霊石 青】250G 分類 消耗品(精霊) 解説 水や冷気の力を秘めた精霊石。 【精霊石 緑】250G 分類 消耗品(精霊) 解説 風や植物の力を秘めた精霊石。 【精霊石 黄】250G 分類 消耗品(精霊) 解説 土や雷の力を秘めた精霊石。 【精霊石 白】250G 分類 消耗品(精霊) 解説 光や浄化の力を秘めた精霊石。 【精霊石 黒】250G 分類 消耗品(精霊) 解説 闇や夜の力を秘めた精霊石。 【精霊石 虹】1000G 分類 消耗品(精霊) 効果 全ての「精霊石」として扱う 解説 七色の力を秘めた精霊石。 【素材LV1】50G 分類 消耗品(素材) 解説 純度も硬度もやや粗悪。よく言えば素朴な雰囲気。 【素材LV2】100G 分類 消耗品(素材) 解説 最も平均的な素材群。お店に出しても恥ずかしくない品が出来る。 【素材LV3】200G 分類 消耗品(素材) 解説 素材の時点で高品質。造り手次第では最高級の品ができる……かもしれない。 +強化アイテム 【コーラドロップ】800G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【HP】および【最大HP】+8(戦闘終了まで持続) 【ハッカドロップ】800G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【SP】および【最大SP】+8(戦闘終了まで持続) 【ベリードロップ】800G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【力】+4(戦闘終了まで持続) 【ソーダドロップ】1000G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【耐久】+4(戦闘終了まで持続) 【メロンドロップ】1000G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【技量】+4(戦闘終了まで持続) 【レモンドロップ】800G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【俊敏】+4(戦闘終了まで持続) 【グレープドロップ】800G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【知力】+4(戦闘終了まで持続) 【マンゴードロップ】800G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の【抵抗力】+4(戦闘終了まで持続) 【ミントタブレット】600G 分類 消耗品(ブースト) カテゴリ 強化 効果 自身の行う攻撃のダメージロールのクリティカル値-1(最低8)(戦闘終了まで持続) +その他アイテム 【ロープ】50G 分類 消耗品(その他) 耐久値 10/10 効果 「耐久値」1毎に1mとする 解説 物を縛る一般的なロープ。 【ワイヤー】100G 分類 消耗品(その他) 耐久値 15/15 効果 「耐久値」1毎に1mとする 解説 硬質なワイヤー。 【マッチ】50G 分類 消耗品(その他) 耐久値 30/30 効果1 「耐久値」1毎に1本とする 効果2 雨天時など、湿気の多い環境では使用出来ない 解説 ごく普通のマッチ。 【ライター】100G 分類 消耗品(その他) 耐久値 20/20 効果 「耐久値」1毎に1時間分点火可能 解説 燃料がなくなるまでは何度でも点火できる。湿気にも割と強い。 【カルマの鐘】10000G 分類 消耗品(特殊) 効果 使用したキャラクターの取得しているCL、【基本能力値】、取得しているスキルを初期状態に戻し、「総取得PP」分のPPを払い戻す ただし、《努力家》《高給取り》《値引き》《出来高》《まとめ買い》は取得したままとなり、これらの分のPPは払い戻されない 【天の刻印】12000G 分類 消耗品(特殊) 効果1 このアイテムはあらゆる効果で「価格」が変化しない 効果2 使用キャラクターはクラスチェンジする(条件を満たしていない場合は効果なし) ページトップへ アイテムに戻る 草案TOPに戻る
https://w.atwiki.jp/subeta/pages/108.html
ゴールドアカウントとは ゴールドアカウント(通称 GA、金アカ)とは月額$5で受けることが出来る有料サービスのこと。 「1 Week Gold Account Medal」「○ Month Gold Account Medal(○には1~12の数字が入る)」というアイテムを手に入れ、 使用することにより、その日から丸々○ヶ月間ゴールドアカウントがアクティブになる。 Gold Account Medalはキャッシュショップでリアルマネーで購入できるが、 Subetaでは有料アイテムはユーザー間のsPでの転売が許されているため、ユーザーショップでも購入できる。 2ヶ月以上のGAメダルは一ヶ月毎に50CSC分割引される。 ゴールドアカウントの特典 広告が表示されなくなる(フォーラムのビルボードは対象外) 自分のショップの金額設定の部分に最安値が表示される オートプライサー(自分のショップの商品の値段を自動的に最安価にする)が1日1回使える。 トレーニングセンターのトレーニングに掛かる時間が15%オフになる。 Randomゲームの待ち時間が減る(3時間→1時間半) ゴールドアカウント会員専用のフォーラムにアクセスできるようになる。 ペットの飼える数が5匹から10匹になる(ゴールドアカウントの期間が切れてもペットはそのままだが、10匹未満ならそれ以上増やすことはできない) ベータテストに参加できる。 トロフィーが貰える。 クエストの一日に出来る回数の上限が10増える。 一部ゲームの一日に出来る回数が増える。(待ち時間が減る・回数上限が増える等ゲームによって異なる) Human Avatarのレイヤー毎に着せられる服の数が増える。(2個→3個) アイテムインベントリに入れられる数の上限が増える。(100個→250個) アイテムインベントリのアイテムをロック出来る数が増える。(5個→10個)
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YING/イン 所属 S.D.U./Attacker 本名 シュウ・メイ・リン 国籍 中華人民共和国 香港特別行政区 出生地 香港, 中環 誕生日 1983年5月12日 身長/体重 160cm / 52kg アーマー ●●○ スピード ●●○ 固有アビリティ カンデラ 壁に固定できるクラスターフラッシュチャージ。グレネードとして転がして使用することも可能 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ライトマシンガン T-95 LSW ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 46 650 80+1 81+160 ボックスマガジン 1.5倍 〇 2.0倍 〇 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 〇 498 7.4sec 50 シングル フルオート 3.0倍 ショットガン SIX12 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 35 - 6 6+49 シリンダー 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 なし セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドガン Q-929 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 60 - 10+1 11+90 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 45 シングル セミオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Hard Breaching Chargeハードブリーチングチャージ Smoke Grenadeスモークグレネード 概要 2017年9月のYear2 Season2「Operation Blood Orchid」で追加されたオペレーター。 YINGは、中国語で書くと「蛍」となる。 YINGの固有アビリティ「カンデラ」は特殊な閃光を放つフラッシュグレネード(子弾)を複数個発射するデバイス。Y7S1アップデートで所持数が3つから4つに増えた。 カンデラには二つの使い方があり、一つ目は普通のグレネードの様に投擲する方法。 投擲されたカンデラは放物線状に飛んでいき、地面にぶつかった瞬間に起動する。 起動したカンデラは約1秒で7つの子弾をばら撒き、通常のスタングレネードと同じ様に視覚と聴覚を奪う。 子弾はかなり大きく散らばり、効果範囲も非常に広い為、障害物の角に隠れる程度では逃れられない。 Y4S4.3で子弾の散らばり方が調整された上でオブジェクトにぶつかると子弾が反射するように挙動が変更された。 また、カンデラを使用する(固有アビリティ使用)ボタンを長押しすると、フラググレネードの様にその時間に応じて地面にぶつかってから起爆するまでの時間(≒飛距離)を0-1-2-3の4段階(3は着地後即起爆)に調整可能。段階は画面中央のレティクルにゲージとして表示される他、手に持ったカンデラ本体のライトでも判別可能。 溜め段階が0~2のカンデラが地面にぶつかると真っすぐ転がり、溜め段階に応じた時間で起爆するようになる。 地面にぶつかってから子弾が起爆するまでの時間は溜め無しで5秒、1段階目で4秒、2段階目で3秒。 この特性を利用することで、ドローン穴からカンデラを転がして妨害や陽動を行う事も可能。 また、敵が居るであろうカバーに転がり込むように投げ、転がっている間にもう一つを溜めて起爆直後に投げることで、敵がどう逃げようが確実にスタンを当てることも出来る。 二つ目の使い方として、FUZEのクラスターチャージのように木製の壁や床、落とし戸やバリケード、CASTLEのアーマーパネルに設置することが出来る。 設置可能なオブジェクトに密着してカンデラを使用すればオートで投擲する代わりに設置してくれるが、判定がややシビア。 溜め投げの要領でカンデラを持ったままオブジェクトに近付くと手の位置が変化し、レティクルの3つの点が中央に寄るためそれで判別しよう。間違って投擲モードのまま使用しない様に。 設置されたカンデラは投擲時と同様、設置された物体の奥に約1秒で6つの子弾を送り込む。 クラスターチャージとは違い、一度設置するとオートで起動するため、あらかじめ目標部屋のバリケードに設置して突入時に起動...といった事は難しい。 カンデラ本体のサイズに反して小さいサイズの扉や窓等にはブリーチングチャージと同時に設置出来ないことにも注意。 こちらもボタン長押しで起爆時間を調節することが可能。 YING自身は「カンデラ」の起爆による効果を全く受けない。しかし、自分以外の仲間は敵と同じくフラッシュの影響を受けるため誤爆には注意。 彼女がフラッシュの影響を受けないのはカンデラに限った話であり、味方の投げたスタングレネードやBLITZのフラッシュシールドの影響を受けることには注意。 JÄGERのADSに対しては親弾、子弾共に迎撃される。子弾は1度に7つ放出されるので効果が薄れる程度で済むが、親弾が迎撃されると完全に無力化されてしまう。 また、親弾はBANDITやKAIDが帯電させたオブジェクトや、銃撃や近接攻撃などのダメージ判定のあるアクションが当たると破壊されてしまう。 帯電はともかく銃撃などは普通に投げる分には気にしなくていいが、溜め無しで投げると相手の反射神経によっては対処される可能性もゼロではない。 上述の通りY7S1アップデートで弾数が1つ増えたが、継続時間がフラッシュ継続時間が2.8秒→1.4秒と半減してしまった。 とはいえカンデラの弱点であるADSに対して強く出られるようになった上、以前より気軽に投げられるようになったという点では相対的に強化されたと言えるか。 溜め時間の表示はオーバーレイと本体のランプで確認できる 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン T-95 LSW ドラムマガジンにより、速いリロード速度と他のLMGと比べても遜色ない装弾数を併せ持ったマシンガン。連射速度は遅めで、カンデラの性質とは異なり比較的遠距離向け。LSW(=Light Support Weapon、分隊支援火器)の名の通り、カンデラを使用する時以外は味方の位置から一歩引き、肝心の突入時までは味方の援護に徹したほうが良いだろう LightMachineGun SIX-12 リボルバー拳銃と同じような弾倉の構造を持つ、非常に珍しいセミオートショットガン。リロード時は弾倉を丸ごと交換するため、マガジン式のSGと同じく一度に6発全ての弾を装填する。数値上のダメージは低めだが、散弾の拡散率が低く距離減衰も緩いので有効射程は長い。連射力も高く、特にカンデラ使用時の瞬発力はLMGの比ではない。ただし射程が長いとはいえ本質はショットガンそのもので、汎用性は低い。サブ武器のハンドガンが非常に優秀なので、そちらをメインにするのもいいだろう。 ShotGun Secondary Weapons/サブウェポン Q-929 マグナムに次ぐ威力を持ちながら、10発もの装弾数を持つHG。あらゆるアーマーレベルの敵が2~3発でダウンする威力を持つ。バックアップ用としては申し分ない性能。 HandGun 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット THATCHER 「EG MKO」EMPグレネード 天敵のADSや突入時に見落としがちなトラップをうまく除去して貰えれば、目標地点の制圧が容易になる。 TWITCH RSD Model 1 ショックドローン MONTAGNE ル・ロック 彼に先行して索敵してもらい、ピンを受けたら盾の裏からカンデラを投げ入れて制圧が可能。またスモークとカンデラを併用した強行突入時に、彼に壁になって貰えばめくら撃ちでキルされる可能性が大幅に減る。 FINKA アドレナリンサージ カンデラもサージも息を合わせた急襲に特化した性能なので、相性は抜群。特にカンデラの光を味方が直視した時、サージの効果で目が眩む時間が半減するので非常に有効な組み合わせ。 WAMAI MAG-NETシステム 投擲物対策のガジェットではあるのだが、ADSと違い迎撃は行わない都合上カンデラには効果が薄い。設置位置次第ではあるがMAG-NETを無力化しつつカンデラの役割も問題なく果たせるため、他の投擲物と違い強気に出られる。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット JÄGER ADS-MKIV「マグパイ」 起動前の親弾はADSに迎撃されるため、彼が居る場合は迂闊に室内に投げ込むと無駄撃ちに終わる可能性がある。FUZEのクラスターチャージ同様に設置して使えば逆に室内のADSを全て無効化出来るが、カンデラは設置後すぐ起爆してしまうため有効な場面は少ない。 WARDEN グランススマートグラス 最悪の天敵。フラッシュの影響を後出しで無効化可能な上スモークグレネードも看破される。カンデラは転がる音も放出音も独特な上に子弾を放出し始めてから爆発までも若干の間が空くため、その間にグランスで無効化して迎撃態勢を取られやすい。準備フェーズ中に彼の存在が判明したらY7S1で実装されたアタッカーリピックでオペレーター変更をするのも視野に入れよう。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 閃光のため時間が逆になって、めちゃやりづらい!はよ~投げたいのに - 名無しさん (2019-05-03 17 33 47) わかる。投げて速攻で起動させたいのに、すぐ投げれんのはきつい - 名無しさん (2019-07-10 02 39 54) 結構キツいナーフされたよね… - 名無しさん (2019-07-10 07 30 50) 結局フラグはなかったことになったん? - 名無しさん (2020-03-11 19 33 45) TTSの段階で無かったことになった。実際こいつに投げ物与えたらアカン - 名無しさん (2020-03-11 20 00 55) そうなんか。ピック率めっちゃ低いって言われてたからちょうどいいと思ってたわ。ありがとう - 名無しさん (2020-03-11 22 33 21) 確かに強力な投げ物を5連投できたり、一人でADS潰しからのフラグ投擲できちゃうのはイカンかった。アウトライン追加とか炸裂仕様変更のような、特性を伸ばしたり拡張するような調整に期待。 - 名無しさん (2020-03-12 15 19 03) 根本はチャージシステムが逆になったことだからそれ元に戻してやればいいんじゃないの、って思うけどな。即投げ出来んのはホントにデカい - 名無しさん (2020-03-12 16 38 33) チャージシステム変更の理由が単純な強化/弱化をするためじゃなくて、オペレーターの設計とかコンセプト方面の理由だから以前の仕様には戻らなさそうな気がする。このゲームのユニークガジェットは直接敵に危害を加えるより、有利な状況を作り出すのに向いてる傾向があるし。グレラン、毒ガス、クラスターグレネートなんかでさえ一工夫が要る性質をしているから、強化版フラバンみたいな立ち位置にはならないんじゃないかと思う。 - 名無しさん (2020-03-12 19 01 38) 開発はまだYINGが弱いからピック率が低いと思ってるようだが、そもそもこいつのピック率が低い原因は「野良じゃ使いにくい」の一点に尽きると思うんだよな…… - 名無しさん (2020-04-01 02 00 12) 実際にYING使えばわかるけどカンデラの仕様変更はマジで致命的だったからそっちだと思う 野良じゃ使いにくいのは昔から一緒 - 名無しさん (2020-04-01 02 57 45) 現在TTSにスモーク持ち込んで、カンデラ4個持ちにして銃の威力上げてるらしいけど、結局プロピックが多少変わって、野良とかのピック率はほぼ変わらないと思うんだが、スモークもカンデラ4個もいらない、頼むから前の仕様に戻してくれ・・・ - 名無しさん (2020-04-03 23 08 26) 少なくともプリは爆上がりすると思う。野良でも開幕即設置が流行るかもね。 - 名無しさん (2020-04-04 03 33 27) 誤字。プリ→プロ - 名無しさん (2020-04-04 14 39 27) 素直にチャージ仕様弄ったの、失敗だったから直すね~スモークは取り上げるよ!でいいと思うんだがな。カンデラ4個持ちは強いと思うけど。1階守りなら確定で全部のADS潰せるわけだし - 名無しさん (2020-04-04 17 35 43) スモークはとうの昔に取り上げられてるよ。TTSでは復活してるが。 - 名無しさん (2020-04-04 17 38 58) ああ、スモークは戻さないよっていう意味で書いただけ - 名無しさん (2020-04-04 19 31 42) 今そんなことになってんか。こいつの扱いに迷走してる感あるな - 名無しさん (2020-04-04 07 58 40) カンデラ投げる時に「そして光があった」って創世記の一節を呟くのめちゃかっこいい - 名無しさん (2020-04-26 13 18 42) カンデラ増えたと思ったらまた減るらしいですね。なぜ増やしたのか、ウォーデン使わせたいならそっちいじればいいのに - 名無しさん (2020-05-01 18 34 20) というか昨日のメンテ明けには3個に戻ってました。ホント何がしたかったのか… - 名無しさん (2020-05-02 02 35 51) テストサーバーの意味分かってる? - 名無しさん (2020-05-02 13 03 42) なんでこいつフラバンはきくんだろうな・・・ - 名無しさん (2020-05-09 20 14 08) Yingだけ変なバイザーつけてるっしょ。これは可視光のうち特殊な波長の光のみをシャットアウトするバイザーで、フラバンは効くんじゃなくてカンデラがこのバイザーには効かないように設計されてるだけ - 名無しさん (2020-05-10 18 22 38) 更に言うとYINGを使用中にカンデラ投げるとバイザーが動作する演出が入るし、カンデラ投げたYINGを見るとバイザーが動くという芸細仕様となっております。 - 名無しさん (2020-05-10 18 55 24) 反射光のシミュレーションによってフラッシュ効果の通りを改善する変更が計画されているみたい(現状Y6S2中目標)。その変更がきたらカンデラの通りがめっちゃ良くなりそう ラッキー回避が少なくなる感じで。まあそうなったらそうなったで、ランダム性が減って性能がハッキリするから調整しやすくなるんだろうけど。 - 名無しさん (2021-01-06 12 28 10) ttps //www.ubisoft.com/ja-jp/game/rainbow-six/siege/news-updates/1YPQ5yw9TaRhQwghjStqn2 ←これの「フラッシュへの反応、一貫性の改善」という項目 - 名無しさん (2021-01-06 12 29 09) クラッシュにカンデラ効かないのは仕様? - 名無しさん (2021-01-07 19 17 21) 名前
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アップデート情報 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)のアップデート情報を掲載しています。 目次 2019/11/12 (火) アップデート内容(1.08)修正点 2019/11/09 (土) アップデート内容(1.07)新マップ追加 ゲームモード「ハードポイント」追加 ゲーム全体の修正 武器の修正 スペシャルオプスの修正 2019/11/02(土) ソフトウェアバージョン1.06ゲームアップデート プレイリスト更新 2019/10/29(火) ソフトウェアバージョン1.052019/10/28(月) ゲームアップデート 2019/10/28(月) ソフトウェアバージョン1.042019/10/27(日) プレイリスト更新 2019/10/26(土) プレイリスト更新 2019/10/25(金) プレイリスト更新 2019/10/25(日) ゲームアップデート 2019/11/12 (火) アップデート内容(1.08) 修正点 全般の修正 全てのモードと全てのプラットフォームにわたり、クラッシュの防止および安定性の改善に関するバックエンドの修正を実施しました。 ライオットシールド プレイヤーがRIOT SHIELDを使用中、特定の状況下で爆発ダメージを受けないことがあった不具合を修正しました。 プレイヤーがタクティカル「スティム」を使用した際、RIOT SHIELDがプレイヤーの背中に背負われる問題を修正しました。 足音 プレイヤーがADSやしゃがみ状態の時、速度にかかわらず歩行の足音が常に再生されるようになります。 移動スティックをわずかに押して歩く際、歩行の足音が聞こえるようになる速度を上げました。 チャレンジ UIとチャレンジの進捗が同期しない件についての全般的な修正を行いました。必要に応じて引き続き監視し、将来的なアップデートで更なる追加修正を行います。 エラーメッセージ「DEV ERROR 5476」を引き起こす可能性のあったチャレンジ関連のエラーの修正を行いました。 「バースト武器でキル」のミッションチャレンジの説明文が曖昧過ぎた点を修正。 マップ「Piccadilly」 TDMとDOMINATIONをプレイ中のリスポーンを調整。 DOMINATIONのフラッグ調整;Bのフラッグは中央の噴水よりバスに近くなりました。 武器 アサルトライフル:腰撃ち時の拡散を若干調整 ショットガン「725」:射程距離を短縮 アサルトライフル「M4A1」:腰撃ち時の拡散を増加し、ヘッドショットダメージを低下。 アサルトライフル「FAL」:反動を低下させ、ADS速度を増加 マークスマンライフル「EBR-14」:ADS速度を増加 スポーン時のその他の予備弾薬を、同クラスの他の武器と同等にになるよう調整しました。 CO-OP Perk「オーバーキル」を使用し、サブ武器としてSMGを装備しているプレイヤーが進行中の試合に参加するとき、メイン武器なしでスポーンすることがある不具合の修正 2019/11/09 (土) アップデート内容(1.07) 新マップ追加 今回のアップデートでは、マルチプレイヤー専用マップ「SHOOT HOUSE」と、グランドウォー専用マップ「KROVBIK FARMLAND」の2種類のマップが追加されます。 SHOOT HOUSE 「SHOOT HOUSE」 は、砂漠内の軍事施設をイメージしたマップになっており、3レーン構造で、接近戦が特徴となるマップになります。 KROVBIK FARMLAND 「KROVBIK FARMLAND」は、広大な農地が広がるマップとなっており、グランドウォーにふさわしいマップになっています。建物も風車や小屋などがあり、農場としての雰囲気を表すものとなっています。 ゲームモード「ハードポイント」追加 今回のアップデートで、「ハードポイント」モードが、マルチプレイでも楽しめるようになりました!このモードでは、マップ上に設置された「ハードポイント」を確保することによりポイントを得ることができ、先に250ポイントに到達すると、勝利になります。 ゲーム全体の修正 すべてのプラットフォームにわたって安定性を向上させるためのバックエンド修正、開発エラー、およびさまざまなパフォーマンス修正。 いくつかのストリークとフィールドアップグレードがペナルティなしで範囲外に飛ぶことができたいくつかのバグを修正。 可変ズームスコープで敵に殺されたプレイヤーが、キルカメラにズーム機能が表示されないバグを修正。 建物内でも屋外でも同じ音量で聞こえるSemtex警告音の修正。 本部で、プレイヤーがTac Insertを配置し、チームがポイントを所有しているときにリスポーンすることができた問題の修正。 マップ全体のさまざまな衝突の問題を修正。 プレイリストメニューでXPイベントがアクティブになったときに表示されるUIを追加しました。 スプリントおよびタクティカルスプリントの速度がベータ版の速度に戻りました。 爆弾を仕掛けたチームが爆破の進行状況を確認できるバグを修正。 プレイヤーがゴーストとサイレンサーを装備していても、武器を発射したときにUAVにプレイヤーが現れるバグを修正。 チームで複数のパーソナルレーダーがアクティブで、両方が同じ敵をマークしている場合、1人のプレイヤーだけがミニマップで敵を見るという問題を修正。 ライオットシールド 投げナイフとテルミットが投げられたときにシールドがプレイヤーの背中に移動しない問題を修正しました。 また、爆発的なスプラッシュダメージが一貫して機能していなかった問題を修正。 今後のアップデートでも、ライオットシールドの調整が行われる。 クレイモア 敵のクレイモアを弾丸で爆発させると、体力が十分であれば非致死性になります。 また、トリガーとダメージの半径を減らし、トリガー幅に合わせてダメージ幅を減少。 バトルチャッター 敵が相手チームから呼び出されたときに聞く能力を削除しました。 また、敵のコールアウトを調整して、オペレーターからのものにならないようにしました。 敵のコールアウトは、ヒップでより制限されたコーンを使用し、トリガーするかどうかを計算するときにADSでさらに制限されます。 今後もこれを監視し、今後のアップデートでも、バトルチャッターの調整が行われる。 マウント マウント中の反動がわずかに増加。 Perk EODは、プレイヤーの体力が完全であるとき、ダメージ量がデスしないように固定。 照明 暗い窓や暗いエリアでのプレイヤーの視認性の継続的なアップデート 。 足音 オクルージョンの割合を増やして、ジオメトリの背後の足音をフィルタリングし、距離を置いて足音の音量を調整。 次のアップデートでは、足音とADSの動きが大幅に静かになる、大きな変更があります。 課題/プログラム/ランク デイリーチャレンジとアクティブミッションでは、テストと修正が全面的に行われています。 今後のアップデートでは、これらのシステムのアップデートがさらに増える予定です。 潜入者のチャレンジが適切に追跡されなかったバグを修正。 キルストリークを撃ち落とすときにランチャーがXPを与えない問題を修正。 サイバー攻撃またはSnDで5発の爆弾を植えたり、解除したりしても正しく追跡されなかったバグを修正。 「リロード後のキル」の迷彩チャレンジでは、プレイヤーがキルを獲得するのに十分な時間がなかったため、時間が増加。 XPが次のランクに到達するのに必要な値が必要な値よりも高いバグを修正。 武器の修正 725ショットガン:ADSとヒップスプレッドの増加、ダメージ範囲の減少。 M4A1アサルトライフル:ダメージ範囲の縮小、わずかな反動増加。 アサルトライフル:ヒップの広がりを増やして近距離での有効性を減らし、フルオート5.56ライフルの長距離でのダメージを減少。 SMG:移動速度の増加、ADS移動速度の増加、スプリントアウト時間のわずかな短縮。 UZI SMG:ダメージ範囲の拡大。 MG34 LMG:ヒップスプレッドの増加、ダメージ範囲の縮小、小さなADSのわずかな減少。 M91 LMG:ヒップスプレッドの増加、小さなダメージ範囲の縮小。 PKM:ヒップスプレッドの増加、中程度のダメージ範囲の縮小。 ピストル:移動速度の向上、スプリントアウト時間の短縮、ダメージ範囲の拡大。 しゃがみ・伏せによる反動の調整がなくなる。 CALL OF DUTY LEAGUE プライベートマッチのCDL競合モードのルールセットを更新 サイバー攻撃 プレイヤーが武器を失う可能性があり、チームメイトによって復活した後にビューモデルを見ることができないバグを修正 地上戦 プレイヤーがスポーン地点を選択できないことがあるバグを修正 Tac Insertがプレイヤーを敵の本拠地にスポーンさせるバグを修正 スペシャルオプスの修正 Intelを手に入れよう! –オペレーションで、ヴェルダンスクを探索して、ヴェルダンスクとオペレーターの追加のバックストーリー情報を見つけます。 不正なデータを表示するスコアボードの修正 XPの調整と一般的なバックエンドの修正 範囲外およびパラシュート攻撃のさまざまな修正 チームメイトがブリードアウトから復活した後、リスポーンタイマーが画面上に留まらない ガンシップを介してリスポーンした後、弾薬が使用できなかった問題を修正 コアを拾うときに武器を失うのを修正 CPで実績をロック解除できるようになりました プレイヤーがダウン状態の武器でスポーンできる問題の修正 拾った弾薬は、試合から試合へと持ち越されなくなりました。ポイントで購入した弾薬のみが対象となります。 ガンシップを介してリスポーンすると、戦車の役割は与えられなくなります Allegiance OperatorまたはAllegianceをお気に入りの派factとして選択すると、正しいオペレーターの声が適切に割り当てられるようになりました Operation Headhunter :プレイヤーが最終ボスヘリコプターにミサイルをロックできないバグを修正 Operation Crosswind :ゲームプレイ用に調整されたステルス パラディン作戦 : 第3武器箱を防御した後、UIまたはどこに行くべきか、目標を完了する方法のインジケーターがなかったバグを修正 デフォルトの武器が最後のスタンドに置かれた場合にプレイヤーが保持する武器とは異なるバグの修正 2019/11/02(土) ソフトウェアバージョン1.06 ゲームアップデート 全プラットフォームにおいて、クラッシュを防ぎ安定性を改善するための更なる修正を行いました。 バトルチャッターはタクティカル、ライフ一つのみのモードからは削除されました GROUND WARのAPCと戦車は、戦術核のポイントを獲得できなくなります。 腰撃ち時の武器のパフォーマンスに関するチャームの影響を修正しました。 クレイモア:スタングレネードは強制的にクレイモアを3秒間無効状態にできます。 足音 三人称の足音の制御を調整しました。対象との距離に基づいてさらにフィルタリングが行われます。 戦術マーカーがエリア外にプレイヤーをスポーンさせることができていた問題を修正しました。 ハンドガン「.357」のゴールド迷彩がアンロックできない問題を修正しました。 プレイリスト更新 NVG (TEAM DEATHMATCHのみ) GROUND WAR GUNFIGHT KILL CONFIRMED FREE FOR ALL 2019/10/29(火) ソフトウェアバージョン1.05 2019/10/28(月) ゲームアップデート 安定性の向上とクラッシュ対策のため、システムのバックエンドの修正を行いました。 全ミッションを完了しても、スペシャルオプスの達成がアンロックされない問題を修正しました。 フィールドアップグレード「デッドサイレンス」がアクティブの間の足音が静かになりました。 HARDPOINT:マップ「ARKLOV PEAK」「AZHIR CAVE」「HACKNEY YARD」「RAMMAZA」「ST. PETROGRAD」のハードポイントの位置とローテーションについて調整を行いました。 2019/10/28(月) ソフトウェアバージョン1.04 2019/10/27(日) プレイリスト更新 クイックプレイフィルターに「CYBER ATTACK」を追加しました。 クイックプレイフィルター内でひとつになっていた「10v10 TEAM DEATHMATCH (TDM 20 PLAYER)」と「10v10 DOMINATION (DOM 20 PLAYER)」をそれぞれ独立させました。 2019/10/26(土) プレイリスト更新 マップ「KARST RIVER QUARRY」の「GROUND WAR」の最大プレイヤー数を64人にしました。 「HARDCORE CYBER ATTACK」で蘇生ができない問題を修正しました。 「デフコン」のタイマーが45秒になりました。 2019/10/25(金) プレイリスト更新 「FREE-FOR-ALL」を追加しました。 GROUND WARを追加しました。 マップ「Aniyah」から「10v10 DOMINATION (DOM 20 PLAYER)」を取り除きました。 2019/10/25(日) ゲームアップデート クラッシュ対策のため、システムのバックエンドの修正を行いました。 PERK「戦略家」を装備した状態で、特定の乗り物を撃つと過剰にポイントが獲得できる問題を修正しました。 脱出できなくなるバグが原因で、ハイウェイのミッションを完了できないことがある問題を修正しました。 チャレンジ「最高峰」の進捗が進まない問題を修正しました。 チャレンジ「エリートスナイパー」の説明を訂正しました。 進捗上で、多数の迷彩がアンロックされない問題を修正しました。 レティクル「DOUBLE CROSS」のアンロック条件に関して、4以上進捗が進まない問題を修正しました。 ガンスミスにて、いくつかの光学サイトの説明文やアンロック必要条件を訂正しました。 ガンスミスで、マウス&キーボード使用をした時のエクスプロイトを修正しました。 ▲Topへ このページを編集する
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オフライン ●砂漠が舞台 世界各地に行く ●新しいアニメーションシステム ●サウンドの質を爽快感重視 ●水の中に潜れる ●馬が登場 乗る ●ステルスの強化 ●グレネードを投げ返せる ●クールなカメラワーク ●プレイとイベントがシームレス ●水や雨 砂や炎 自然の表現などは凄まじいレベル ●サブストーリーの協力 対戦の追加 ●近接戦闘がより状況にそった内容に拡張 ●環境に合わせたダイナミックな行動が可能 ●クリア後の特典であった、無限弾などのゲームアシスト機能の撤廃 ●難易度「プロ」解除の条件が緩和(上級だけでなく、初級・中級クリアでも解除される) オンライン ●対戦プレイ装備セットが4つ ●レベル上限が最大75まで ●フレンドとシームレスに動画編集 ●フレンドがYouTubeに投稿した動画はゲームを終了させることなく観覧可能。 ●キックバック お宝システムの導入 ●バディシステム、ゲーム中に握手ボタンを使って他のプレイヤーと友だちになると、 同じ場所からスポーンできたり、友だちの1人がお金を稼いだら、その半分がバディにも入る。 5人対5人で戦うモード、自分たちのXPをかけて、勝った人が総取りできるようなモードも。 ●ダッシュができるようになった ●投げられたグレネードを拾って投げ返せる ●宝で敵を攻撃できる ●自動で弾を拾うように ●□ボタンアクションが豊富に ●盾を背中にしまい素早く持ち運べるように プレイヤー後ろを防御してくれる ●大幅なキャラクターカスタマイズ 新ジェスチャー ●ワイヤーと固定ミニガンが登場 ●新しい格闘やぶら下がりキック ●部屋に途中参加できるように ●4年を超えるサポート アップデート
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たっちほーるど タッチマーカーノーツのホールド版。4色に構成された
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レネーの母 名前:Renee s Mother デビュー:『ループ』(2020年) 概要 自閉症の少女レネーの母親。 エピソード ループ 自閉症の少女レネーはおしゃべりな少年マーカスとカヌーに乗り、パニックでスマートフォンを水没させてしまう。結局、二人は仲良くなって帰路につく。 その後、レネーの母は娘に水没したスマートフォンが直ったことを伝える。レネーのスマートフォンにはマーカスからのお誘いのメッセージが入っていた。 登場作品 2020年代 2020年 ループ 声 エリカ・ミルソム*(2020年) 勝生真沙子(2020年)