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■基本システム-SYSTEMエイムの癖 オーディオ PlayStation Move 3D立体視 プレイの快適さ ヘルガストの一部の武器にサイトが付いた 補給箱 ジェットパック 生足 近接格闘 ■キャンペーン-CAMPAIGNCo-op(協力プレイ)キャンペーン 補給箱2 蘇生 カバーアクション AI ■オンライン-ONLINE新規要素一覧 変更点一覧 ■β版からの変更点 ■新規追加武器 コメント ■基本システム-SYSTEM エイムの癖 前作のKILLZONE 2に比べて独特のエイムの癖が薄くなり、入力遅延も減少した。 {オプションで前作のような操作感(Normal)とコール オブ デューティのような操作感(Alternate)の2種類から選択が可能に。} ⇒ 『Killzone 3』の操作性は前作よりも素早いレスポンスを実現(Game*Spark) ⇒ Killzone 3 pad lag measured(Eurogamer.net) オーディオ 一部の武器の発砲音がKILLZONE 2から変更されている。ピロリキル音などもやみつきのサウンド。 「サウンド品質はHDRオーディオの導入で素晴らしい、明白な深みを加えるものになっている。」という。 PlayStation Move Co-opキャンペーンを除く、全てのモードでPlayStation Moveに対応。 3D立体視 Co-opキャンペーンを除く、全てのモードで3D立体視に対応(要3D対応テレビ)。 本作における3Dは“Game Changer”と呼ばれる。 プレイの快適さ ローディング画面が一切登場しない(キャンペーンのみ)。 ⇒ 脅威的な映像表現を実現する「Killzone 3」にはロード画面が存在しない(doope!) ヘルガストの一部の武器にサイトが付いた STA14 RIFLE(マークスマンライフル)、LS13 SHOTGUN(ショットガン)、STA52 ASSAULT RIFLE(アサルトライフル)に二種類のサイト。 補給箱 前面からだけではなく側面からも補給が可能になった。(前作は前面だけ) ジェットパック キャンペーン、オンライン両方に登場。オンラインでは使用可能なマップが限られている模様。 使用可能なマップではリスポーン地点付近で補給→十字キー↓で装備。 装備している状態では備え付けのサブマシンガン(弾数∞)、グレネード or C4(地雷)が使用可能。 ゲリラ曰く「“驚くほど”軽量で素早く、他のゲームに登場するのろのろ動くものよりも簡単に操作が可能。」 生足 足が映るようになった 近接格闘 キャンペーン、マルチプレイヤー(オンライン)共に複数の攻撃を組み合わせて近距離の敵を攻撃する近接攻撃がある。各種ナイフ攻撃等を確認。 ■キャンペーン-CAMPAIGN Co-op(協力プレイ)キャンペーン 画面縦2分割による2人Co-opキャンペーンを実装。ただしオフラインのみ(オンラインは不可)。また、3D立体視とPlayStation Moveも使用不可。 補給箱2 キャンペーンのマップに補給箱を確認。 蘇生 瀕死のダメージを受けても味方に蘇生してもらう事で戦闘に復帰できる模様。 カバーアクション 障害物の裏に隠れるといったアクションをより素早く行えるように改良したとの事。さらにその障害物の上を乗り越える事も可能に。 AI プレイヤーをしのぐ敵AIの挙動は前作をも凌駕。 ■オンライン-ONLINE 新規要素一覧 1試合中に近接攻撃で3キル、一定時間移動する等条件を達成するとリロード高速化等の恩恵を得られる「リボン」(詳細はこちら) 武器を使用したキルやゲームルールに関係する目標を必要な回数達成すると取得できる「メダル」(詳細はこちら) 1つの武器を使用して5キル、最も多くキルする、ウォーゾーンで敵に1勝もさせずに完全な勝利を得る等条件を満たすとリザルト画面で加算される「ボーナスポイント」(詳細はこちら) キルだけでなく、アシストにもポイントが入るようになった。(ピロリ音と共に、都度画面に表示される) エクソスケルトン、ジェットパック、WASP、モータルビーコン等の新兵器。 ウォーゾーンに加え「ゲリラウォーフェア」「オペレーション」が追加された。詳細はゲームモードを参照。 変更点一覧 ホストが部屋を立てるシステムではなく、CoD等のようにオートマッチング方式になった。(カスタムゲームは除く) 観戦モードが無くなった。 ウォーゾーンの上限人数が32人→24人になった。 分隊の最大人数が4人→8人になった。 分隊リスポーンが廃止になった。 リスポーングレネード(通称:リス缶)も廃止になり、マップ毎に固定されたリスポーンエリアを制圧することで、リスポーン出来るようになるシステムになった。 突撃兵、一般兵が廃止になり、各クラスのアビリティも見直された。また、前作で自由に変更できたアビリティ2は、今作ではクラス固定になっている。(詳細はこちら) スカーミッシュの名称が「ボットゾーン」に変更された。 ■β版からの変更点 マッチメイキングの改善 。 戦術復活地点を必要に応じて、またうまく機能するように追加。 武器の威力、反動、射程距離を修正 。 クラスごとの武器割り当てを修正。 武器の追加 。 エクソスケルトンの撃破カウント(撃破してもカウントされていなかった)、体力、復活、ダメージの修正 。 リスポーンキル対策 。 クラス固有のアビリティ修正(戦術兵のRECONなど) 。 画面表示の改善(アイコンの変更、視認性アップ、その他必要に応じて追加または削除) タレット、セントリー、ドローンの修正 。 走る速度、スタミナの修正 。 体力の修正。 ⇒ Killzone 3 beta feedbacks implemented by Guerrilla(GamersMint) ■新規追加武器 名称 装弾数 初期 MAX 工 偵 撹 衛 戦 備考 VC8 SHOTGUN PISTOL 3 9 9 △ △ 副武装として装備出来るショットガン。拳銃程度のサイズ。至近距離でないと倒しずらい STA2 BATTLE PISTOL 1 3 3 △ △ グレネードランチャー。KZ2のグレと比べて使いやすくはなった。 M66 MACHINE PISTOL 18 54 54 △ △ 消音機(サプレッサー)を装備した機関拳銃。(ズームするとセミオートになるため)この武器でキルしても偵察兵のクロークは解除されないのでオンラインではあまり使えないかもしれない。 名称 装弾数 初期 MAX 工 偵 撹 衛 戦 備考 コメント ※質問コメントはよくある質問を参照。 ジェットパック装備中はグレネードだけじゃなくて、C4装備してればC4設置も可能 - 名無しさん 2010-12-11 21 35 28 生足・・・ゴクリ・・・ - 名無しさん 2011-01-14 16 40 32 マシンピストルはドットサイトまでついている優れものだがマガジン内の弾数が少ないので少しでも外すと倒しきれずすぐリロードになってしまう。 - 名無しさん 2011-02-09 01 30 22 ムービー中よく処刑シーン真っ白になるけど規制なの? - 名無しさん 2011-02-27 21 38 12 近接攻撃の連打ができなくなったお - 名無しさん 2011-03-18 15 19 03 公式サイトのムービーは、ボウガンが刺さっているシーンがあったけど、ゲーム中は、白くなっていた。規制なのかな - 名無しさん 2011-03-20 20 41 17 白い部分(仲間がペトルサイトでバラバラになるもの)はグロテスクすぎてダメ。 - 名無しさん 2013-08-02 01 48 05 他の白いやつもダメ。(グロテスク) - 名無しさんその2 2013-08-02 01 51 18 名前 全部読む
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Avalanche マップの配置 ポイント フォージデフォルトオブジェクト フォージオブジェクト一覧武器 乗り物 装備 背景 マップの配置 デフォルトヒートマップ ポイント 知ってると得すること等を書く欄。 フォージ デフォルトオブジェクト デフォルトでの残りバジェット:187 キャンバス状態:800 アイテム名 配置個数 ランタイムマックス コスト合計 バトルライフル 19 24 48 ショットガン 1 2 4 スナイパーライフル 2 3 6 スパイカー 4 16 32 プラズマガン 2 8 16 ニードラー 2 6 12 ブルートショット 2 4 8 ロケットランチャー 2 4 8 スパルタンレーザー 1 1 2 マシンガンタレット 2 2 12 ワートホグ 4 4 80 マングース 3 3 30 ゴースト 2 2 30 チョッパー 2 2 40 レイス 2 2 50 バンシー 1 1 20 ホーネット 2 2 40 スコーピオン 1 1 25 フラググレネード 8 32 32 プラズマグレネード 18 32 32 バブルシールド 4 4 8 パワードレイン 2 4 8 トリップマイン 1 3 6 リジェネレーター 2 4 8 オーバーシールド 2 4 8 アクティブカモフラージュ 2 4 8 復活ポイント 96 100 0 フォージオブジェクト一覧 武器 武器 配置可能な上限 コスト($) アサルトライフル 16 2 バトルライフル 16 2 ショットガン 8 2 スナイパーライフル 8 2 サブマシンガン 16 2 スパイカー 16 2 ハンドガン 16 2 ニードラー 8 2 ビームライフル 8 2 ブルートショット 8 2 ロケットランチャー 8 2 スパルタンレーザー 8 2 エナジーソード 8 2 マシンガンタレット 4 6 グラビティハンマー 8 2 ミサイルポッド 4 4 センチネルビーム 8 2 火炎放射器 1 10 ロッドガン 4 6 プラズマキャノン 4 6 コヴナントカービン 16 2 モーラー 8 2 乗り物 乗り物 配置可能な上限 コスト($) ワートホグ 4 20 マングース 8 10 ゴースト 4 15 チョッパー 4 20 レイス 2 25 バンシー 4 20 ホーネット 2 20 スコーピオン 2 25 プラウラー 2 20 装備 装備 配置可能な上限 コスト($) フラググレネード 32 1 プラズマグレネード 32 1 スパイクグレネード 32 1 ファイアグレネード 8 2 バブルシールド 4 2 パワードレイン 4 2 トリップマイン 4 2 重力リフト 4 2 リジェネレーター 4 2 レーダージャマー 4 2 フレア 4 2 インスタントカバー 4 2 オーバーシールド 4 2 アクティブカモフラージュ 3 2 カスタムパワーアップ 4 2 背景 背景 配置可能な上限 コスト($) 核融合コイル 16 3 箱 16 3 ダブルボックス 24 4 ダブルボックス(開) 8 6 シングルボックス 16 4 シングルボックス(開) 8 6 傾斜路 16 2 ブリッジ 16 4 バリケード 16 4 壁 8 4 防壁 8 4 壁(コーナー) 8 3 監視塔(ベース) 8 4 ブロッカー(小) 8 4 ブロッカー(大) 8 4 武器ホルダー 8 3 パワーコア 20 4 重力リフト 4 5 シールドドア(大) 8 4 シールドドア 8 4 マンキャノン 8 4 サッカーボール 4 4 FXノヴァ 1 15 FXインク 1 15 FXセピア 1 15 FXモノクロ 1 15 FXグルーミー 1 15 FXジューシー 1 15
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【種別】 アイテムと武装 / デンガッシャー / アックスフォーム 【名前】 アックスモード 【よみがな】 あっくすもーど 【必殺技】 ダイナミックチョップ 【登場話】 第10話~ アックスフォーム時の専用武器間合いが狭く大振りな武器だがその分一発の威力はかなり高く防御の高い敵に対して有効な武器 【関連するページ】 アイテムと武装 アックスフォーム ザヴェジガッシャー ダイナミックチョップ デンガッシャー ライダー
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潜入地点 コンゴ民主共和国/キンシャサ 2008/3/1 西アフリカ時間 12 06 コンゴ民主共和国/キンシャサ エミールがマスード、タクフィルらとの秘密の会合のため サムはその護衛として内戦のコンゴ・キンシャサへ同行する NSAからの指令は会合の内容を盗聴する事だ 駐車場〜秘密の会合の盗聴〜駐車場出口 駐車場のエレベーターで上階に移動する 厨房とラウンジを抜け上階の部屋の一室のベランダから屋上へ移動する 屋上の小屋からダクトを降りて秘密の会場内に侵入する フラップドアから内部に侵入し、センサーを避けながらパイプを伝って中央のパイプからウインチで降下し、テーブルに盗聴器を仕掛ける 会合が終わったら部屋を出て駐車場まで戻る ここでロード 2008/3/1 西アフリカ時間 14 03 市街戦場〜スナイプ 戦場を抜けてキャンプまで移動する キャンプにある鉄塔を登り、スナイパーライフルで会話を盗聴する ここでロード 2008/3/1 西アフリカ時間 17 12 鉄塔〜宮殿 鉄塔にあるジップラインから隣の建物へ移動し戦場を抜けて宮殿へ移動する 宮殿を抜けて奥の通路へ移動してミッション終了 攻略詳細 ミッション目標 NSA ヒシャムの脱出を手助けする NSA ヒシャムを救出する NSA 秘密のミーティングルームに盗聴器を仕掛ける JBA 駐車場に戻る JBA CIAのエージェント、ヒシャム・ハムザを見つける 選択目的 NSA ヒシャムを殺さない JBA ヒシャムを殺す 第1目的 NSA キャンプへ潜入して計画書を手に入れる 第2目的 NSA いかなる騒ぎも起こさない NSA 処刑を阻止する NSA バスに乗っている女性を救出する 駐車場のエレベーターで上階に移動する 駐車場内には二人の警備と後からトラックでもう二人到着する。 駐車場内のフェンスはナイフで切る事もできるが、そのままよじ登る事も可能。 移動先は奥にある搬出プラットフォームの奥のエレベーター。落ちているビンやガジェットを使ってうまく侵入しよう。騒ぎを起こすと第二目標は達成されない。 ステルスルート まずフェンスは切らずに乗り越える。切ると後で巡回中の敵に怪しまれることがあり、中央突破は見られる場合がある。 右の車の陰でエレベータ前に二人が立ち止まるまで待つ。この付近はインジケータが緑の場所が多いので有効に活用。 二人目が止まったら後ろを素早く移動しエレベーター前のプラットフォームに上がる。上がった瞬間右に移動し、壁の陰に素早く隠れる。ここまでスタートから一気に来た場合、上がった瞬間に外の戦闘の衝撃で建物が揺れ、先ほどの二人が急にエレベーターの方を向くためここに隠れないと視線を回避できない。タイミングはかなりシビアで素早くやらないと難しい。 敵が移動したら視線が通っていない事を確認してエレベーターへ。ここでチェックポイント。 厨房とラウンジを抜け上階の部屋の一室のベランダから屋上へ移動する 厨房内に敵二人。近くに電気のスイッチがある。 ラウンジ内に入ったらすぐ右に折れて移動すると戦闘を避けられる。近くのガラスに近づくとインタラクトでガラス切りを使えるが、隣のガラスは既に割れているのでそちらを通る事もできる。 上階への移動はガラスの先のヘリにぶらさがりパイプから上にいく方法と、崩壊した部屋に残った棚に登って行く方法がある。棚から行く場合は視線が通るので敵を片付けた方が無難。 上階には巡回中の敵が一人と部屋の一室に二人。その部屋からベランダに出て屋上へ上ることができる。ここでチェックポイント。 ステルスルート 厨房内に入るには右の敵が壁の方を向いた瞬間に中に入りすぐ左に移動して物陰に隠れる。視線が通らない事を確認しながら隣の部屋に移動した敵を追う。すぐには入らずに、戦闘が始まるまで待ち、先ほどやり過ごした敵がラウンジ内に移動するのを待つ。のれんの隣の壁に張り付くとインジケータが緑になるのでここでやり過ごせる。二人めが入った後入ってすぐ右に移動し、そのまま進んで開いているガラスから縁に移動する。突き当たりでぶらさがって移動し壁が壊れている手前で一旦停止する。ここでセーブをおすすめ。この位置からは見えないが、ラウンジで戦闘している敵が銃を撃ち終わって待機状態のときに視線が通るため、銃声がしている間にパイプまで移動する必要がある。パイプまで移動したらここでまた一旦停止し、また銃声がしたら登る、という風に移動しないと見つかってしまう。ぶらさがっていればどう考えても見えないように見えるが、そういう仕様なので注意しよう。 パイプを登ると巡回中の敵が目の前を通る。目の前を通った瞬間によじ登り、後ろをこっそり通って一気に奥の窓から部屋の中に入る。ほかの方法だと時間がかかる上に見つかる場合がある。 通路に出て右手の扉が目的の部屋。中には敵が二人いて入るとすぐ会話が始まるので入ってすぐ左のロッカーに隠れる。会話が終わったら外に出て奥の敵がいる手前の壁に隠れる。一人めの敵はずっと作業しているので気づかれない。二人めの敵が左手のバスルームの方へ移動したら後ろをこっそり移動しよう。ここもタイミングがかなり難しいので、壁に隠れたらセーブをおすすめ。ベランダから看板のようなオブジェクトを登って屋上へ。ここでチェックポイント。 屋上の小屋からダクトを降りて秘密の会場内に侵入する 屋上では複数の敵が外に向けて戦闘している。たまにこちらを向くので気をつけよう。 建物内のパネルをハッキングし、レーザーを無効化してフラップドアを開けたら飛び降りる。 秘密の部屋にはまず床下から奥に移動し、壁のパイプを伝って上にあるフラップドアをピッキングして内部に侵入する。ここでチェックポイント。 ステルスルート 小屋へは左回りから入ると楽そうだが、実際は屋上に登ったらオブジェクトの陰に隠れて直進が正解。位置を移動している敵が一人いるので、この敵が移動したら敵が射撃し始めて視線が逸れる合間を狙って一気に建物の階段まで移動する。ここまで移動すれば後は見つからない。 フラップドアから内部に侵入し、テーブルに盗聴器を仕掛ける 内部は床にセンサーがあり、壁からは定期的にレーザーセンサーが出ている。パイプにつかまって移動しながらセンサーをよけて進む。センサーに触れると一発でアウト。 ステルスルート 会合が始まるまで敵はいない。監視カメラもないので気楽に移動できる。 会合が終わったら部屋を出て駐車場まで戻る 部屋を出て左手にラペリングできる場所があるので下に降下する。奥のエレベーターで移動するエミールが見える。 地上に降りたらエレベーターの反対側にある扉もしくはダクトから駐車場に移動できる。早くはじめのトラック付近まで移動しないとJBA側の信頼度が下がるので気をつけよう。 ステルスルート ここも敵、監視カメラは無い。 戦場を抜けてキャンプまで移動する 開始後フェンスを超えて移動する。 NSA 処刑を阻止する 路地に出たら右手側から移動すると途中で民兵が住民を処刑しようとしているのでこれを阻止するとNSA側の信頼度が上がる。 その次のエリアは戦車と民兵が戦闘しているが、その路地を挟んで右側の崩壊した通路と左側の自爆しようとしている兵士がいる通路の二つがある。右側は路地をそのまま進むと梯子から行ける。その先にジップラインがあるので一気に奥まで移動できる。 左側の通路は先ほど処刑されそうになっていた場所の塀の間から路地に出て左手の方向にある電話ボックスのようなオブジェクトを登って窓から入る事で侵入できる。こちらの方が敵の視線が一切通らないので楽に移動できるが、手前の路地を巡回している敵が一人いるので気をつけよう。傷ついた兵士が手榴弾で自爆しようとしているので、すぐに通り抜けるか一度引き返してやり過ごさないと巻き込まれるはめになる。 NSA バスに乗っている女性を救出する 戦車の隣の路地奥で屋上の敵と戦闘している兵士の先には横転したバスがあり、中に椅子に挟まれて身動きが取れなくなっている女性がいる。助けるとNSA側の信頼度が上がる。 バスの隣にある建物は階段を上った先から内部へ侵入でき、中には敵が一人とコンピュータ、右手の箱の上に5.56mm弾頭とウォールマインがそれぞれ二つ置いてある。 戦闘地帯を抜けた後、兵士がトラックの様子を確認している。その隙にトラック後部に接近するとインタラクトでトラックの下にしがみついて楽にキャンプまで移動できる。 歩いてキャンプへ向かう場合、地雷地帯を移動する事になる。地雷はSC-20Kを構えてスコープモード時に十字キーでサーマルモードやEMFモードにするとにするとスコープ越しに地雷を見ることができる。ここでチェックポイント。 ステルスルート おそらくこのゲーム中一番の難関。 開始後すぐにフェンスを登ったら路地に出て右手に積み上げられている物資の陰に移動し、敵をやり過ごす。ここもかなりタイミングがシビア。 やり過ごしたら右手の細道へ移動し、先にある広場で処刑しようとしている敵を気絶させるとNSA側の目的も達成できる。ガスグレネードなどで人質もろとも一気に排除可能だが、可能であれば人道的見地からもスティッキーショックが望ましい。この敵は気絶させてもマイナススコアにならない。そこを抜けたら左手先の電話ボックス上の窓から建物内へ入る。但し、路地を巡回している敵がいるので、通り過ぎてから移動する事。 自爆する兵士は素早く通り過ぎれば問題ない。地上へ降りるときはまずバスの上におりてから地上へ降りる。 バスの陰から奥へ移動するが、このときスモークグレネードで煙幕を張らないと確実に見つかるため、ステルススコア100%を狙う場合は上海の第2目的を達成しスモークグレネードをアンロックしておく必要がある。 スモーグクレネードは戦車と戦っていた民兵と通りの奥で戦っている兵士の視線を遮るように投げる。投げる位置がかなりきわどいので挑戦前にセーブし何度もトライしよう。敵が煙幕に気づかれて注意を引いた効果音が鳴るが、ここでは減点対象にならない。インジケータが赤にならなければ大丈夫。左の小路へ抜ければここはクリア。 このルートの場合、ステルスでバスまで到達できない上に時間切れでバスが爆発するためNSA側の第2目的”バスに乗っている女性を救出する”は達成できない。 キャンプまでの移動はトラックで。 キャンプにある鉄塔を登り、スナイパーライフルで会話を盗聴する NSA キャンプへ潜入して計画書を手に入れる キャンプ内にはテントが二つあり、手前のテント内にNSA側の目的がある。 鉄塔の踊り場でスナイパーライフルを構え、ヒシャムを撃つか撃たないかを選択する。 ステルスルート トラック下にしがみついていた場合、ヘリから人が降りてくる前にテント裏手へ移動する。コンピュータ前の兵士は待っても移動しないので、人がはけた後視線が通っていない事を見計らって後ろから羽交い締めにし、ベッドの裏手あたりで締める。テントから外に出すと巡回中に発見されてしまうので注意。この兵士は気絶させてもマイナスにならない。但しこの目標はNSA側の信頼度が高ければ達成してもしなくても問題ない。 隣のテントから奥の鉄塔に移動する。変電設備を一人巡回しているので注意しながら鉄塔内に侵入する。変電盤はピッキングして断線させることができるが特に変化はない。 スナイパーライフルでヒシャム以外の敵を撃つ事もできるがこれは目的やスコアに関係しない。ここでチェックポイント。 鉄塔にあるジップラインから隣の建物へ移動し戦場を抜けて宮殿へ移動する 地上に降りると戦場を横切る事になる。良く辺りを見回すと遮蔽物やトンネルなどがあるのでうまく利用しよう。ここでチェックポイント。 ステルスルート 開始後ビルの上で戦闘している敵に見つかる場合があるので、視線に気をつけてジップラインで移動しよう。 地上に降りたら左手にあるバスの中に移動する。バスを出て右手のがれきの中を抜ける。中にスモークグレネードがあるので拾っておこう。開けた場所を通る際にスモークグレネードを投げ、墜落した航空機の中に入る。 宮殿を抜けて奥の通路へ移動する 航空機の操縦席付近にソニックグレネードが二つ落ちている。 宮殿には敵が開始直後の庭に二人、内部に四人、奥の通路に一人いる。 宮殿を抜けて一番奥の路地まで移動し、右奥の角でヒシャムを手助けするとミッション終了。 ステルスルート 開始後逃げ出そうとした人質にとどめを刺す敵が後ろを向いたら移動開始、入り口右手の小さなヤシの様な植物の陰に身を潜める。中に一人巡回している敵がいる場合はここで待機。いなくなったら宮殿内に入る。右手に一人いる敵が死体を探り出したら後ろをこっそり移動し、一旦そばの隙間から庭へ出る。その先でまた中に入ることができる。 中央付近に椅子に座った敵がいるので視線が通らない間に奥に移動する。奥には捕らえられたヒシャムがいる。椅子の敵と巡回中の敵がいて、うまく行くと両方とも離れた隙にそのまま助け出す事も可能だが、ヤシのような植物の陰(建物へ近い側)で待っていると巡回中の敵がヤシの近くまで歩いてくるので締めると簡単にヒシャムを救出することができる。 路地の敵はヒシャムを連れている場合も背を向けたときに素早く通れば問題ない。 以上でステルススコア100%を達成できる。 会話聞き耳ポイント 駐車場の敵数名 キッチンの二人 屋上前の部屋の二人 秘密の会合 処刑のある広場 傷つき自爆しようとする兵士 宮殿内のヒシャム 宮殿内の数名 名前 コメント
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ホールド・ポータル Hold Portal 1レベルマジック・ユーザー呪文 効果時間 2d6ターン 射程範囲:10フィート 魔法の力でポータル(ドアやゲートなど)が開かないようにする。 魔法による開門:ノック呪文を使えば、閉ざされているポータルを即座に開くことができる。 力ずくで開く: 術師よりヒット・ダイスが3以上多いクリーチャーは、1ラウンドで閉ざされたポータルを開くことができる。
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このシステムの特徴 システムデータ ゲームデザイン:小太刀右京/チーム・バレルロール 発行社:エンターブレイン 公式サイト:こちら ルールブック: +... 分類 書名 値段等 基本 トワイライトガンスモーク 3600円+税 シナリオ案 回 シナリオ シナリオ 42 【トワガ】デイブレイクの前に by宵桜
https://w.atwiki.jp/yamatonokami/pages/28.html
名称 レアドロップモンスター名/合成武器の補足 取得場所 価 br;格 耐 br;久 硬 br;度 突 br;き 斬 br;り 物 br;防 魔 br;防 魔 br;攻 敏 br;捷 命 br;中 回 br;避 Cri br;補 br;正 デ br;ィ br;レ br;イ 合 br;成 br;回 br;数 条 br;件 ルーレット br;(MR)費用 br;/備考 br; 70 70 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 30 30 40 172 †はじめてのスモールソード - 初期装備 Sell br;133 4-8 6-8 3-4 2-3 0-1 - 3-6 - 0-1 - COLOR(orange){?} 80% MAX 165 br;強化型の初期装備 †新入生のスモールソード - チュートリアル Sell br;1 17 20-22 24-29 15-19 2-3 1-2 12-16 0-1 1-2 0-1 COLOR(orange){?} 85% MAX 使用期限:2週間 †スモールソード きのこ芋虫/COLOR(darkgray) ベーピング ナルビク 1,550 12 12 10 5 1 - 6 1 1 1 COLOR(orange){0-?} 85% MAX Lv4 br;Stab7 ? エルティボ カウル ライディア クラド 1,705 12 12 11 5 1 - 6 1 1 1 レア Sell br;379 12-19 12-22 10-16 5-11 1-2 0-2 6-8 1-2 1-2 1-3 †タウンソード ミネ ナルビク 5,900 10 11 12 7 4 - 9 1 1 1 COLOR(orange){0-2} 85% 3 Lv8 br;Stab14 1,770 カウル エルティボ クラド 6,490 10 11 13 7 4 - 9 1 1 1 レア Sell br;1,445 10-21 11-21 12-19 7-13 4-5 0-3 9-12 1-2 1-3 1-3 †ウォーキングソード ログルベグル ナルビク 18,500 13 14 15 9 2 - 10 1 2 2 COLOR(orange){1-3} 80% 3 Lv12 br;Stab21 5,550 エルティボ カウル クラド 20,350 13 14 16 9 2 - 10 1 2 2 レア Sell br;4,532 13-19 14-24 15-26 9-15 2-3 0-3 10-14 1-2 2-4 2-4 †スモールエペ ワイズキャット ナルビク 68,500 14 20 24 15 2 1 12 1 1 - COLOR(orange){2-3} 85% 2 Lv16 br;Stab28 ? エルティボ カウル クラド 75,350 14 20 25 15 2 1 12 1 レア Sell br;? 14-16 20-22 24-29 15-19 3 1 12-16 1 2 1 †レイデンソード ウサギ剣士 ナルビク 129,800 17 22 28 20 1 2 13 1 2 1 COLOR(orange){2-3} 80% 2 Lv20 br;Stab35 38,930 エルティボ カウル クラド 142,780 17 22 29 20 1 2 13 1 2 1 レア Sell br;31,801 17-21 22-24 28-31 20-23 1-2 2 13-18 1-2 2-3 1-2 †ソウルセイバー アレネ(混乱1)/ミネ(クラ6) ナルビク 224,700 18 24 34 22 1 1 14 1 3 1 COLOR(orange){2-4} 75% 2 Lv24 br;Stab42 112,350 エルティボ カウル クラド 247,170 18 24 35 22 1 1 14 1 3 1 レア Sell br;55.051 18-24 24-26 34-36 22-24 1-2 1-2 14-21 1-3 1-4 1-2 †エスパダロペラ パピィルーム(ペナ2)/ポイズンゼリッピ(クラ6)/バンデージヴァンプ(シノプ1)(ピラ2) ナルビク 330,000 20 25 43 35 1 1 16 1 2 2 COLOR(orange){3} 80% 3 Lv28 br;Stab49 422,400 エルティボ 429,900 龍泉郷 カウル レア Sell br;? 20-25 25-28 43-49 35-45 0-3 1-2 16-23 1-2 2-4 2-4 †カルラボルグ スキア(水晶1)/タトゥーベア(白い森1)/ミラクル(ペナ3)/バクマンジュウ(セル4)/ポイズンスコルピノ(クラ1-3/クラ4/セル2) アドセル 472,000 26 26 52 45 3 3 19 2 3 4 COLOR(orange){3} 80% 2 Lv35 br;Stab56 236,000 レア Sell br;115,640 27-32 26-30 52-54 45-47 3 3 19-25 2 3 4 名称 レアドロップモンスター名/合成武器の補足 取得場所 価 br;格 耐 br;久 硬 br;度 突 br;き 斬 br;り 物 br;防 魔 br;防 魔 br;攻 敏 br;捷 命 br;中 回 br;避 Cri br;補 br;正 デ br;ィ br;レ br;イ 合 br;成 br;回 br;数 条 br;件 ルーレット br;(MR)費用 br;/備考 br; 70 70 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 30 30 40 172 †尖月剣 プレタ(セルバス5)/ミンクス(クラ8)/パンプキン(シノプ1)/アレネ(水晶1-1) アドセル 613,000 30 27 52 46 1 2 24 1 1 2 COLOR(orange){0-5} 80% 2 Lv42 br;Stab63 870,460 カーディフ レア Sell br;150,185 30-35 27-35 51-57 46-51 0-4 0-4 24-27 0-3 0-4 0-5 †ランシスト フルイドウィンキィ(海底1(強),3)/ムスケル(試練2) レア Sell br;174,440 33-38 28-41 53-58 48-53 1-5 1-5 27-31 1-3 1-5 1-5 COLOR(orange){3-4} 80% 1 Lv52 br;Stab57 br;Int20 1,082,240 †錬・ランシスト メリーベリーの樹の栽培法 クエスト Sell br;Locked 40 40 60 54 6 5 32 2 6 3 COLOR(orange){?} 80% 4 Lv52 br;Stab57 br;Int20 - †スパタ シクルレンサー二等兵(ペナ6)/モス(ペナ6)/武闘イタチ(白い森3) レア Sell br;181,912 37-40 31-35 55-60 50-55 3-8 4-8 30-33 1-3 2-5 1-5 COLOR(orange){2-3} 80% 2 Lv62 br;Stab61 br;Int24 1,202,850 †ナインマイク - カーディフ 856,900 39 35 58 54 5 5 32 2 2 1 COLOR(orange){2} 80% 3 Lv70 br;Stab63 br;Int26 1,324,300 br;好感度 12000以上 †クシポス エックスツリー/フルイドウィンキィ(海底1-2) レア Sell br;195,775 38-42 32-40 57-62 52-57 1-7 4-8 32-35 3-4 1-6 2-6 COLOR(orange){3-5} 80% 2 Lv75 br;Stab67 br;Int30 1,398,250 †リシセイバー - カーディフ 1,001,000 45 38 63 57 7 7 40 2 2 1 COLOR(orange){2} 80% 3 Lv85 br;Stab68 br;Int32 ? br;好感度 21000以上 †コリシュマルド マンティス/アイシングハンド(水晶4) レア Sell br;224,420 41-45 35-43 62-65 55-58 5-10 5-10 35-38 3-5 3-10 4-8 COLOR(orange){1-4} 80% 1 Lv90 br;Stab70 br;Int33 1,740,400 †スモールカスカ - カーディフ 1,100,000 45 41 70 59 8 9 43 2 2 1 COLOR(orange){2} 80% 3 Lv100 br;Stab72 br;Int35 2,000,000 br;好感度 32000以上 名称 レアドロップモンスター名/合成武器の補足 取得場所 価 br;格 耐 br;久 硬 br;度 突 br;き 斬 br;り 物 br;防 魔 br;防 魔 br;攻 敏 br;捷 命 br;中 回 br;避 Cri br;補 br;正 デ br;ィ br;レ br;イ 合 br;成 br;回 br;数 条 br;件 ルーレット br;(MR)費用 br;/備考 br; 70 70 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 30 30 40 172 †セイラ尖月剣 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;367,500 45-50 40-48 70-78 59-63 6-11 6-11 46-49 3-6 4-10 4-10 COLOR(orange){2-5} 80% 3 Lv105 br;Stab73 br;Int37 2,049,999 †ソードステッキ 酷寒のトゲリーナ/ノロイのかかし(紅の林/紅の道) レア Sell br;369,337 48-52 42-50 72-80 61-65 7-12 5-12 48-53 4-5 5-11 4-10 COLOR(orange){2-5} 80% 3 Lv115 br;Stab75 br;Int39 2,160,750 †メトゥラランシスト 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;? 50-55 45-52 78-85 64-68 7-13 7-12 50-55 4-6 4-11 3-11 COLOR(orange){2-5} 80% 2 Lv125 br;Stab75 br;Int42 2,475,000 †ミセリコルデ プレタDr/エルラ島2のMOB/COLOR(darkgray) プロケルロ レア Sell br;406,087 52-57 46-55 80-87 66-70 7-13 7-12 52-57 4-6 4-12 3-11 COLOR(orange){2-5} 80% 3 Lv135 br;Stab77 br;Int44 2,596,750 †プンシオンスパタ 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;441,000 59 53-58 85-90 68-72 8-13 11-13 53-54 4-8 5-11 5-11 COLOR(orange){3-6} 80% 3 Lv145 br;Stab77 br;Int45 2,940,000 †シーナエペ ゴーストシャム/ダークネスハンド レア Sell 57-62 53-58 89-94 70-74 8-14 7-13 55-60 4-8 5-12 5-12 COLOR(orange){3-6} 80% 3 Lv155 br;Stab78 br;Int46 3,251,250 †モナクシポス 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;496,125 60-65 55-60 92-98 73-77 9-15 8-13 58-63 4-8 5-12 5-11 COLOR(orange){3-6} 80% 3 Lv165 br;Stab79 br;Int47 3,577,500 †ダークスレート 小鬼(黄泉路2)/ピコック(混乱9) レア Sell br;? 63-67 57-62 94-100 75-79 9-16 9-13 60-65 4-8 5-12 5-11 COLOR(orange){4-7} 80% 3 Lv175 br;Stab81 br;Int49 3,918,750 †メギコリシュマルド 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;551,250 65-70 60-65 96-99 78-82 9-15 8-13 62-68 4-8 5-12 5-11 COLOR(orange){3-6} 80% 2 Lv190 br;Stab81 br;Int49 4,350,000 †ウィットシンクレア シュノーケル/エイオネ/ピナティー レア Sell br; 72-77 68-72 103-106 85-89 9-16 8-14 69-75 4-8 6-12 6-12 COLOR(orange){?} 80% 3 Lv215 br;Stab86 br;Int54 6,772,500
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最終決戦仕様の装備 手榴弾 相手に回避2、重症4のダイスを行わせる通常攻撃 相手がマスターの場合は重症3、クリティカル1となる。 スモークグレネード 相手に回避3、視覚遮断3のダイスを行わせる特殊攻撃 視覚遮断になった場合は2ロルの行動不能に陥る。 対マスター用の装備となる。 ダメージはない。 閃光手榴弾 相手にクリティカル1、重症2、回避3のダイスを行わせる特殊攻撃 クリティカルになると3ロル、重症になると1ロルの行動不能状態に陥る。 この際、味方サーヴァントのダイス攻撃が変化し、回避がひとつ減り、そのひとつが重傷に変化する。 ダメージはない。 ブービートラップ 相手に回避3、重症3のダイスを行わせる通常攻撃 特攻 相手と自分に回避2、重症4のダイス攻撃 爆弾を抱えて相手に特攻する。 相手がマスターの場合は重症の1つがクリティカルになる。
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「スイッチNo.14、×部隊メンバー、スモーク、出ますかね~」 分類 アストロスイッチ/アストロスイッチ軍 所属 ×部隊 性別 男性 煙が大好きな男性スイッチビト。常にタバコを二本吸っている。 部屋には線香や蚊取り線香も常に焚いている、不完全燃焼の煙も普通に吸う等もはや中毒の域。 だが吸った煙は自身のエネルギーとなるため、禁煙したらそのまま死ぬという。
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/569.html
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