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左装備武器 【Nomal】 ├ ハンドグレネード ├ バスターグレネード ├ ファイアグレネード ├ ハンドグレネード2 └ ハンドグレネード3 【Gum】 ├ ガムグレネード ├ スパークグレネード ├ カメレオングレネード ├ ガムグレネード2 └ ガムグレネード3 【Disc】 ├ ディスクグレネード ├ エネルギーグレネード ├ ニンジャスライサー ├ ディスクグレネード2 └ ディスクグレネード3 【Release】 ├ ダミーグレネード ├ バルーングレネード ├ ファイアクラッカー ├ ダミーグレネード2 └ ダミーグレネード3 【Plasm】 ├ プラズマグレネード ├ キュアグレネード ├ ポータルグレネード ├ プラズマグレネード2 └ プラズマグレネード3 Firefox,Sleipnir等のブラウザをお使いの方でjava scriptを切っている方は、 上記ツリーが正常に表示されない場合があります。 左装備武器 グレネード等の投擲系武器やダミーの様な設置系武器がこれにあたる。爆発系は一部を除いて射撃による起爆が可能で、この場合は威力と範囲が上昇する。射撃で起爆可能なタイプは敵の射撃は勿論、グレネード同士の誘爆もあるので注意が必要。射撃起爆できないタイプは威力上昇できないが、爆発範囲が広く銃撃戦の最中にも誤爆しないため安全に投げられるのが利点。 【Nomal】 ハンドグレネード 初期携帯数 4個 最大携帯数 10個 特徴 爆発射撃起爆可 詳細 一般的な手榴弾。攻撃力、飛距離共に申し分なく、使い勝手がよい。球状に成型されており、地形に対してバウンドしやすくなっている。見た目は橙色のグレネード。射撃起爆をうまく利用したい。 バスターグレネード 初期携帯数 3個 最大携帯数 8個 特徴 大爆発射撃起爆不可爆発時移動停止 詳細 飛距離はノーマルと変わらないが起爆時間が長く射撃起爆も不可能となっている。爆発範囲はノーマルの射撃起爆程度の範囲かつ攻撃力も高い。見た目はごつごつした突起のあるピンク色。見た目が判りやすく、起爆まで時間が長い。爆発直前に空気を圧縮するような独特の音がするので気づかれやすいが、その場から相手を動かしたい場合や起爆不可を利用し相手を足止めする事も可能。また空中で起爆時間に達した場合、浮かんだまま爆発する。範囲が広い上に爆風ひるみやふっ飛ばしが発生するので、FF-A or Bでは味方への誤爆に注意。 ファイアグレネード 初期携帯数 5個 最大携帯数 12個 特徴 爆発延焼ふきとばし射撃起爆可能 詳細 投擲速度、飛距離等はノーマルに準ずるが、広範囲に延焼ダメージを付与する。一定時間燃え続ける為逃走等にも役に立つ。逆に進行方向上に投げ込むと自分や味方の進行を妨げるので注意しよう。射撃爆破で広範囲を火の海に変えることが出来るが、自分や味方まで焼かないように。見た目はピンク色のグレネード。ふきとばしの効果があるので落下死亡のある場所では猛威を振るう。これを食らってふっ飛んだ場所が落下エリアの場合そのまま突き落とされるなんてことも。延焼ダメージが増加したことにより、ファイアグレネードの総合ダメージ量も強化された。 ハンドグレネード2 初期携帯数 4個 最大携帯数 10個 特徴 爆発射撃起爆可能 詳細 性能は通常の物と同じ。投擲方法が変わり隙が少なくなっている。下手投げの為、遠投には適さないが射撃起爆しやすく乱戦向けとなっている。見た目は緑色のグレネード。 ハンドグレネード3 初期携帯数 6個 最大携帯数 15個 特徴 爆発射撃起爆不可携帯数多爆発範囲広 詳細 基本はノーマルと同じだが、射撃起爆が不可能で、爆発範囲は射撃起爆と同等になっている。投擲方法もノーマルの物と同じ。所持数はノーマルより多い。射撃起爆が不可能なため即応性に劣るが、自爆しない、連続して投げても誘爆しない等、乱戦時に真価を発揮するほか、誘爆しないのを利用して1発目でひるませ、2発目で仕留める等の使い方も。見た目は青色のグレネード。 【Gum】 ガムグレネード 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 貼付 詳細 特殊な吸着機能で地形からHM、VS、AKに貼り付くグレネード。飛距離は短いため、近距離から正確に狙う必要があるが、何個も貼り付けて誘爆を狙うことができる。地形に付けて地雷にしたり、移動する物体につけて動く爆弾にしたりと、用途はプレイヤーの工夫次第。見た目は橙色のガム。 スパークグレネード 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 貼付障害物貫通 詳細 基本よりもモーションが長く、他のガムと比べ空中での起爆が容易。起爆すると設置面に対して垂直に電撃が発生し、地形を突き抜けて建物の壁など遮蔽物の裏にいる目標も攻撃することができる。効果範囲は狭いが破壊力が大きく、高難易度でも2発あれば大抵のVSを破壊可能。カテゴリーG相手でも弱点に貼り付ければ大幅に体力を奪い去る決定力が魅力。ただし飛翔距離が短く、飛行速度も遅いので、直接貼り付けるのは難しい。見た目は黄色のガム。障害物貫通効果はシールドにも有効。この場合貼り付いた瞬間爆発する。 カメレオングレネード 初期携帯数 4個 最大携帯数 12個 特徴 貼付光学迷彩遠隔起爆可能カメラ使用可能 詳細 ステルス機能+遠隔起爆を備えた物。光学迷彩がかかり見分けにくい。視点切り替えでグレネードのカメラを見る事が出来る。視点切り替え中も移動や射撃は可能で、もう一度RT (L1)で起爆。使用中はライフルなどのズームもグレネードのカメラに切り替わってしまうので注意したい。加えてスイッチを押す動作が入るため起爆までにタイムラグがあり、当然モーション中は無防備。投擲中の見た目は白いガム。 ガムグレネード2 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 貼付 詳細 ノーマルガムよりも飛距離が長く、モーションも長い。見た目は緑色のガム。非常によく飛び、投げる時に上方向から発生するので、運用には慣れが必要。普通に投げれば高射程だが、精度が低い。しゃがみ投げの場合、射程は落ちるが届く範囲であれば照準をあわせた位置に正確に投擲される。 ガムグレネード3 初期携帯数 7個 最大携帯数 20個 特徴 貼付射撃起爆不可携帯数多爆発範囲広 詳細 基本はノーマルと同じだが爆発範囲が広がっており、射撃起爆が不可能となっている。投擲方法もノーマルの物と同じ。所持数はノーマルより多い。見た目は青色のガム。初期携帯数7、起爆不可といった事を利用し、相手を長い間足止めする事も出来る。 【Disc】 ディスクグレネード 初期携帯数 3個 最大携帯数 8個 特徴 遠投貼付 詳細 遠投する為のフリスビー型のグレネード。飛距離は一番長く、射撃起爆による奇襲もしやすい。敵に直接当てた場合、張り付いてから爆発する。見た目は橙色のディスク。 エネルギーグレネード 初期携帯数 3個 最大携帯数 8個 特徴 遠投VS強制排出 詳細 基本のものより飛距離、モーションが短く爆発までの猶予も短い。VS、砲台等に起爆時のエネルギーフィールドを当てると強制排出効果がある。またモーションの速さと爆発の速さから対人でも利用可能。見た目は青緑色のディスク ニンジャスライサー 初期携帯数 4個 最大携帯数 12個 特徴 遠投反射貼付 詳細 飛翔速度が早くHMならば1撃で切り刻む。壁やシールドに当たると反射して跳ね回り一定時間で爆発する。VS・AKに着弾した場合は張り付いて複数回切り刻む。見た目は回転ノコギリ状の青白いディスク。投げ方によっては跳ね返ってきたディスクで自滅することもあるので注意。しゃがんだ状態で投げるとかなり出が早い ディスクグレネード2 初期携帯数 3個 最大携帯数 8個 特徴 遠投貼付 詳細 飛行速度が遅く、起爆時間も長く設定されている。半端じゃなく弾速が遅いので自爆に注意。見た目は黄緑色のディスク。 ディスクグレネード3 初期携帯数 4個 最大携帯数 10個 特徴 遠投射撃起爆不可携帯数多爆発範囲広 詳細 基本はノーマルと同じだが爆発範囲が広がっており、射撃起爆が不可能となっている。投擲方法もノーマルの物と同じ。所持数はノーマルより多い。見た目は青色のディスク。 【Release】 ダミーグレネード 初期携帯数 4個 最大携帯数 12個 特徴 レーダー偽装 詳細 人型の偽装風船を展開するグレネード。展開された偽装風船は、レーダーに人と同じ反応を発信することができるため、索敵している敵をかく乱することができる。展開後に前進する。目視している敵には風船なのが一目瞭然だが、他のグレネード同様射撃起爆による大爆発も可能。投擲距離や投げたあとの動きが他のグレネードと異なるので、運用は工夫次第。全ての攻撃対象に対して、接触した瞬間に射撃起爆同等の爆発。直当てで直接攻撃可能。見た目は豪雪旅団の面々を模した風船。 バルーングレネード 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 空中投下型 詳細 投擲後のバルーン展開位置より上昇しながら前進、時間経過か射撃攻撃で破裂しその場所から強酸性の液体を一定時間散布する。攻撃力は高くないが、効果発生中は継続的にダメージ判定を発生させ続ける為トラップに使える。味方の進行方向上に投げ込むと長時間行動を阻害する為、使用には注意が必要。見た目は逆涙型の風船。 ファイアクラッカー 初期携帯数 6個 最大携帯数 20個 特徴 娯楽 詳細 展開後に真上に花火が上がる。派手な音と光の花火の後に落下傘が降ってくる。花火打ち上げ時と空中での爆発時に攻撃判定がある。爆発時の威力は高く、EP1-2のクイーンなどに有効。見た目は大きめで薄桃色の、導火線が付いたマンガ的爆弾。麗隊解禁系のネタ武器の一つ。対人で使用するのは厳しい。 ダミーグレネード2 初期携帯数 4個 最大携帯数 12個 特徴 レーダー偽装 詳細 基本はダミーに準じるが移動しないタイプとなっている。モーションの簡略化により出はダミー1より上。射程は若干劣る。見た目はダミー1と同じ。 ダミーグレネード3 初期携帯数 3個 最大携帯数 10個 特徴 レーダー偽装自動射撃攻撃 詳細 展開後その場にとどまり、前方120度程度の範囲にマシンガンの掃射攻撃を行う。耐弾性も高くマシンガンを5発まで耐え、15秒程度攻撃し続ける。同時に2個出す事は出来ない。二つ目を出した場合は前の物が破裂するが、この爆発に攻撃判定は無い。マシンガンの威力は非常に高く、高さがHSに設定されているため高低差のないHMならば2発で死に至る。投げた自分にも攻撃判定が発生し、迂闊にダミーの前に出ると射殺される。進入路が限定された室内等を一人で防衛する時に重宝する。入り口傍に投げ込んでおけば迂闊に侵入した相手を蜂の巣にしてくれる。ただし、敵をサーチする等の機能は無く、攻撃範囲は投下時の向きに依存するので注意が必要。また、前述のようにHSの高さに合わせてあるため高さが同じならばしゃがめば当たらない。 【Plasm】 プラズマグレネード 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 麻痺射撃起爆可 詳細 爆発直後にプラズマフィールドを発生するグレネード。威力自体は弱いが、爆発するとフィールドから一定時間電撃を放出し、ターゲットを痺れさせて行動をとめることができる。対人攻撃に使う場合、プラズマが途切れないうちに次を投げ込めば麻痺させ続けたまま倒すこともできる。電気系への麻痺効果もあるので、VSも一時的に操作不能にする。見た目は赤紫色の光球。FF設定がoffになっていない場合、味方も痺れさせてしまうので注意。 キュアグレネード 初期携帯数 3個 最大携帯数 8個 特徴 回復 詳細 敵味方関係なくLIFEを回復するフィールドを展開する。見た目は青緑色の光球で、同色のフィールドが発生する。バトルドレス、VSも乗員がいれば回復可能。ただしVS類は修理に時間が掛かるものほど回復スピードが遅い。ブリットやファストレイは自前で投げられ、かつ回復量も悪くない。対人での回復スピードはリカバリーを付けたハーモナイザー並に速く瀕死の仲間の援護には最適。 ポータルグレネード 初期携帯数 2個 最大携帯数 4個 特徴 ワープ 詳細 投げた場所に、初期スタート位置と展開位置を繋ぐ光球状のポータル(門)を作りだす。二つ目を設置すると最初のポータルは消滅するほか、攻撃で破壊することもできる。設置動作は素早いが、ポータル発生までにはタイムラグがある。リスポーン時の無敵時間内は移動不可。VSファストレイに乗ったままでも移動でき、ファストレイで空中移動中に設置すると空中にも作成出来る。同チームなら全員移動出来るので、前線への移動や重要な武器、VSの近く、ポストの裏取り等用途は様々。触れただけで移動してしまう為、味方の通り道やポスト上に設置すると邪魔になる。設置した人のスタート位置に発生する為、スタート位置が後ろの人の場合気づきにくいので注意。初期ポータル作成時にはGJが出るので要チェック。 プラズマグレネード2 初期携帯数 5個 最大携帯数 15個 特徴 麻痺射撃起爆可 詳細 モーション、射程共に長めに設定されたタイプ。射撃起爆しやすい。見た目は紫色の光球で1と見分けが付きにくい。 プラズマグレネード3 初期携帯数 7個 最大携帯数 20個 特徴 麻痺射撃起爆不可携帯数多爆発範囲広 詳細 基本はノーマルと同じだが爆発範囲が広がっており、射撃起爆が不可能となっている。投擲方法もノーマルの物と同じ。所持数はノーマルより多い。起爆までが比較的速く、射撃起爆を利用しないのなら携帯数も多いこちらを使おう。見た目は青色の光球。
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ロール・フォー・ザ・ギャラクシー/本拠地ワールドタイル(全9種) 勢力タイルとともに配られる初期ワールド。自分の銀河帝国の本拠地となるワールド。 ワールド(惑星)のため、原則、住民(ダイス)を得ることが出来る。 ◎No.1 「オールドアース」(基礎点:3) ・オールドアース ワールド『(灰)』 コスト(得点):3 ゲーム開始時、君の住民枠に消費(紫)ダイスを1個得る。 コメント: 古き~♪ 地球よ~♪♪ という事でたぶん我らが母なる大地、地球、、、の未来の姿。 温暖化の影響かずいぶんと大陸部が茶色い(砂漠化してる)けど、、、環境破壊イクナイ(゚д゚)(。_。)ウン で、生産惑星でもなく、初期ダイスは住民枠(カップにある方がありがたい)、しかもダイスは少々癖のある消費ダイス。 (※消費ダイス=探査1、発展1、出荷3、ワイルド1) と、3拍子揃った微妙惑星。でも基礎点3点は本拠地ワールドでは最高点。 環境破壊の結果、宇宙世紀の地球はひたすら出荷により物資を消費するだけの惑星へと変わったのか? まぁ、消費ダイスはワイルド含めて2/3で出荷をできる。生産惑星をもつ初期勢力タイルとの組み合わせは相性が良い。 ◎No.2 「失われた地球植民地」(基礎点:2) ・失われた地球植民地:ワールド『生産惑星:嗜好品(水色)』 コスト(得点):2 ゲーム開始時、このワールドに嗜好品(水色)の製品1個得る。 コメント: 初期宇宙開拓時代の忘れられた、植民基地、、、たぶん(;・∀・) でも、嗜好品の生産惑星で、しかも生産(水色ダイス配置)済みの状態から始められる。 嗜好品は出荷(交易)で売っぱらっても+$3なので、ダイスの回収費用含めると+1$、、、(-ω-;)ウーン、微妙。 場合によっては初手から出荷(消費)でVPにするのも手。ただ、金回りは苦しくなる。 勢力タイルとの組み合わせでは、消費市場との相性が抜群。序盤から生産→出荷を狙っていける。 ※注:ダイス運、又は再配備を要すw ◎No.3 「アルファ・ケンタウリ星系」(基礎点:1) ・アルファ・ケンタウリ星系:ワールド『生産惑星:希少元素(茶色)』 コスト(得点):1 ゲーム開始時、このワールドに希少元素(茶色)の製品1個得る。 コメント: RftG(レース・フォー・ザ・ギャラクシー)では言わずと知れた、最強初期惑星(拡張なし)。 ロールでも希少元素(+4$で売れる)を生産した状況で始められる初期ワールド。 でもロール版の場合は$=力(ダイス数)とは限らないため、特殊効果もなくレースほどの無双っぷりはない。 とは言え希少元素(茶色)は+4$で売れるので、状況に応じて、最初から出荷(交易)で金銭事情=ダイス事情を改善するのもあり。 もちろん出荷(消費)で2VPは確定なので、勢力タイルと初期建設タイルとの組み合わせにより、臨機応変な対応が可能。 茶色ダイスは発展2の代わりに、移住0で、ワイルド1。とりあえずはデベロップの建設に向く。 が、軽い惑星へ移住してダイスを増やしたいところではある。 なお基礎点は1点と低め。まぁ、茶色惑星は荒れ地だしのぉ、、、( ‐.‐)旦~~ ◎No.4 「イプシロン・エリダニ星系」(基礎点:2) ・イプシロン・エリダニ星系:ワールド『(灰)』 コスト(得点):2 ゲーム開始時、君の住民枠に嗜好品(水色)ダイス1個と軍事(赤)ダイス1個を得る。 コメント: レースでは軍事+1、消費能力持ちのプチ軍事系初期惑星。上手いこと赤(軍事)と嗜好品(水色)のダイスで表している。 スタートが住民枠のため金銭事情が苦しくはなるが、初手からダイス2個もらえるのはかなりありがたい。 水色と赤なので、良く言えば臨機応変。悪く言うと中途半端。でも、再配備の無い序盤では、やはり数は力。 赤も水色もワイルドを1面は持つダイスなので、とりあえずありがたい。 序盤お金が少ない時は住民枠に待機したまま恩恵を狙える、銀河宗教、宇宙海賊と相性が良い。 生産能力こそないが基礎点2とそこそこ。生産に行くかデベロップに行くかは、初期建設タイルの引き次第で。 ◎No.5 「ニュースパルタ」(基礎点:2) ・ニュースパルタ:ワールド『(灰)』 コスト(得点):2 ゲーム開始時、君の住民枠に軍事(赤)ダイスを2個得る。 コメント: 軍事バンザイ(/・ω・)/♪ 惑星ことニュースパルタ。ロールでも赤ダイス2個持ってスタート。 住民枠なので、お金はかかるけど。エリダニに比べると、より尖ってる。 赤(軍事)ダイスは探査1、発展2、移住2、ワイルド1。 技術開発力と惑星への侵略力(発展・移住)は高いが、生産活動には向かない。 技術(デベロップの開発)を狙うか、侵略(惑星移住)による住民(ダイス)増加を狙うかは、初期建設タイル次第。 でも、どっちにしろ生産惑星でもないので金銭事情が苦しくなりやすい。 初期勢力タイルでは宇宙海賊との組み合わせが赤特化型。軍事バンザイ(/・ω・)/♪ あとは高値で売れる生産惑星があると、金欠を避けれるかも。 ◎No.6 「分離主義者コロニー」(基礎点:2) ・分離主義者コロニー:ワールド『(灰)』 コスト(得点):2 ゲーム開始時、君のカップに軍事(赤)ダイスを1個得る。 コメント: 生産惑星でもなく、得点もそこそこの2点。ダイス色も悪くはないけど良くもない、軍事(赤)1個。正直、影がうすい。 唯一の特徴はダイスがカップ・スタートという点。初期ワールドではこれだけ。 カップにあると1$を使うことなく使えるため、+1$の価値。それに加え、第1ラウンドから使えるってのがメリット。 特に最序盤は使えるダイスが少ないため、それなりにありがたい。 (※初期カップダイス : 白(本拠地)ダイス3個 + 初期勢力&初期ワールド次第 ) とは言え、スパルタ、エリダニに比べるとダイス1個分少ない。この差をスタートダッシュで補えるか否か? 建設タイルで軽いものを選んで、即建設(発展or移住)完成が出来るような展開が望ましい。 ◎No.7 「古代種族」(基礎点:0) ・古代種族:ワールド『生産惑星:遺伝子資源(緑色)』 コスト(得点):0 ゲーム開始時、このワールドに遺伝子資源(緑色)の製品1個得る。 コメント: 遺伝子資源(緑)を生産済みの生産惑星、、、え? ワールド? 「古代種族」が? (;´Д`)? まぁ、名前はともかく、緑は出荷(交易)で+5$になる、高級品。 かつ緑ダイスも、探査1、移住2、生産1、ワイルド2と、ワイルドが2面もある優秀なダイス。 性能としては文句なしに強い。でも基礎点は0点。バカにならないデメリットではある。 まぁ、ちかたないね。(゚д゚)(。_。)ウン 基本、最初の製品は(交易)で$にした方が安定しそう。 ◎No.8 「損傷異性種族工場」(基礎点:1) コスト(得点):1 ゲーム開始時、君の住民枠に異性種族技術(黄)ダイスを1個得る。 コメント: 損傷している割にはちゃんと高級品+6$を生産してくれる素敵な工場。 損傷してるからかろうじて人類が手を伸ばせたのか、、、? ダイスは住民枠スタートだが、黄ダイスは発展1、移住1、生産1、ワイルド3と、ワイルドが3面もある最強ダイス。 しかも、黄色の生産惑星は集荷(交易)で+6$をたたき出してくれるので、1個売りさばくだけでも黒字化の可能性が高い。 素点も1点と低めだが、やんなし。( ゚д゚)ウム エイリアンはつぉい。 初期勢力タイルでは異性種族考古学との相性が良いが、それ以外でも大体有能。 ◎No.9 「滅びゆく世界」(基礎点:0) コスト(得点):0 $1ではなく$8でゲームを開始する。 コメント: 超新星爆発寸前の星系。イラストでは超逃げ出してる宇宙船団(;・∀・) 素点0点で生産も出来ないし、初期ワールドで唯一、ダイス(国民)を生み出さない。 まぁ、みんな逃げだしてちゃねw その分、最後の資源を根こそぎ売り払ったのか、通常の$1スタートでなく$8でスタート。 『+7$』の価値。まぁ、決して小さくない。探査だと、普通は使ったダイス回収のコストもかかるので、実質7回分。 (゚д゚)(。_。)ウン かなり馬鹿にできないメリット。 でも、0点でダイス無しは、相応のデメリット。 最初の資金でどれだけリードできるかにかかってくる。 初期勢力タイルとの相性よりも、とにかく初期建設タイルで惑星移住してダイスを増やしたいところ。 このゲームでは、金が無いのは寂しいが、ダイスが少ない方がもっと寂しいw
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編集わざ一覧 ホールド 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 行動を遅くし回避を下げる。 Yボタン解説 ホールド症状をつける。ホールドの症状により、頭・腕パーツの充填&冷却性能をダウン。さらに、脚部パーツの移動&回避性能をダウン。 詳細仕様 しょうじょう 効力 ステータス変化 対象 ホールド 4 充填・冷却・移動・回避ダウン 症状付加機体 全ての充填、冷却と脚部の移動、回避を4分の1ずつ下げる(切り上げ。充填が21なら6下げて15になる。)。 備考 ウェーブと比べると威力が高いが成功、充填、冷却などは低い傾向にある。 また、ウェーブと違いどのパーツに当たっても同様の効果が得られるという安定性がある一方腕に命中すれば防御不能症状が付く等の副次効果は無い。 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま ハッチン 230 14 44 27 14 5 なぐる ♂ スレッドシャワー 210 17 29 28 33 5 なぐる ♀ サッド 320 14 33◎ 35 11 3 がむしゃら ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで キャッチ 135 21 34 31 18 なぐる ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで ツイスト 135 15 42◎ 21 20 がむしゃら ♂ ▲ページ上部へ▲
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タイトル ストロングホールド クルセイダー2 Stronghold Crusader 2 最低稼働環境 推奨稼働環境 OS Windows Vista / 7 / 8 (最新サービスパック適用済み) CPU Intel Core2 Duo 2GHz 以上 Intel Core i5 以上 メモリー 2GB 以上 8GB 以上 ハードディスク 4GB以上の空き容量 グラフィック DirectX 9.0c 以上に対応したVRAM256MB 以上の3D グラフィックスカード(NVIDIA GeForce 8800GT / AMD Radeon HD 2900XT) 以上 必須 DirectX 9.0c 以上に対応したVRAM1GB 以上の3D グラフィックスカード(NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5830) 以上 推奨 グラフィック注意事項 ※グラフィック部分がチップセット内蔵タイプやCPU内臓タイプビデオメモリーがメインメモリーと共有タイプのパソコンをご使用の場合は正しく動作致しません。動作保証外となります。ご購入前にパソコンの仕様を必ずお確かめください。 サウンド DirectSound 100%互換 サウンドカード DirectX DirectX 9.0c 以上 注意事項 ※製品の有効化には、インターネット接続及び無料のSteamアカウントの登録が必要です。※製品は、Steam 利用規約(SSA)に対するお客様の同意を前提条件として提供されています。 この製品を有効化するには、インターネットで、Steam アカウントに登録し、SSAに同意する必要があります。 購入される前に、http //www.steampowered.com/agreement にアクセスして、SSAをご確認ください。 SSAの規定に同意しない場合には、ゲームを未開封のまま、ご購入先の販売店の返品条件に従ってその販売店に返品する必要があります。※本製品のマニュアルは英語版となります。 ジャンル 城郭都市建設リアルタイムストラテジー 運営会社 FIREFLY STUDIOS 公式サイト http //stronghold.zoo.co.jp/ © 2015 FIREFLY STUDIOS LIMITED. All rights reserved. Stronghold, Stronghold Crusader and FIREFLY STUDIOS LIMITED are trademarks or registered trademarks of FIREFLY HOLDINGS LIMITED. Microsoft, DirectX and Windows are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the US and/or other countries. Microsoft, DirectX and Windows are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the US and/or other countries. Microsoft®、Windows®、DirectX®、SideWinder®、Xbox 360®は、Microsoft Corporationの米国およびその他の国における登録商標です。Intel®、Core®、Pentium®、Celeron®は、Intel Corporationの米国およびその他の国における登録商標です。AMD®、AMD Athlon®、AMD Duron®、ならびにその組み合わせは、Advanced Micro Devices,Inc.の商標です。NVIDIA®、GeForce®は、NVIDIA Corporationの商標です。ATI®、RADEON®は、ATI Technologies Inc.の商標です。その他、記載されている社名および商品名は、登録各社の商標および登録商標です。
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ゲーム内解説 備考・使用感など バグ情報(PS3版/PC版) アイアンサイト 武器拡張 ゲーム外解説 ゲーム内解説 この5.56mmブルパップ方式のライフルは、1970年代に開発された。 高度にモジュール化されている一方で、非常に扱いやすい。 1977年にオーストリア軍の標準ライフルとして採用されて以降、 国際市場でも大きな成功を収め、その耐久性と扱いやすさは世界各地で高く評価されている。 弾薬 30 [5.56x45mm NATO] 連射速度 700 自動射撃 ○ 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 長い 備考・使用感など DLC「Close Quarters」で新たに追加されたブルパップ式のアサルトライフル。前作BC2でも登場していたので馴染み深いプレイヤーも多いだろう。 RPMは700とARのカテゴリ内では少々物足りない連射力だが特記すべきは拡張性の高さと抜群の安定性であろう。 ブルパップ式のARでは唯一アンダーマウントレールが標準装備されておりM320、M26 MASS両方に対応。 ブルパップ式の銃なので素の腰だめ撃ち精度も高い。また反動と連射力が低めなのでヘビーバレルを装備してもそれほど反動は大きくならない。 リロード速度が早くブルパップ式の銃ではトップレベルの速度。全体的にFAMASやKH2002といったブルパップ式の銃はリロードに時間が掛かるが、この銃は素早いリロードによって安定した立ち回りが出来るはず。 また、BF3で登場する銃器の中で最も速い弾速を誇る。 パッチ1.07で初弾の反動が低下された。 アサインメント武器なので解除するには条件が必要。 しかし解除条件は「分隊蘇生10回」と「アサルトライフル30キル」と難易度は低め。 制御が容易な連射力と高い安定性、加えて様々な状況に対応が出来る拡張性の高さからM16A3と並んで初心者向けの扱い易い銃といえるだろう。 バグ情報(PS3版/PC版) ①アンダーマウントレール+スモークグレネードランチャーの組み合わせをするとスモークグレネードの弾速がAUGの弾と同等になってしまうバグが確認されている。 パッチ1.06にてM320バックショット及びスモークのバグは修正され、 一時的措置と思われる「M320スモークがアンダーマウントレールに装着出来なくなる」問題も元通りに改善されている。 ②アンダーマウントレール+M26の組み合わせをするとADS時に照準が大きく下方向にズレるバグが確認されている。 M26の全ての弾薬で確認されているので注意。 こちらのバグは依然発生しているので使用の際は注意。 パッチ1.07にてアンダーマウントレール+M26の組み合わせによる照準バグは修正された。 ただし、今度はADS時に過剰にズームしてしまう模様。(ドットサイト・スコープ類問わず) アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills ACOG(4x) 10 フォアグリップ 30 ヘビーバレル 20 リフレックス(RDS) 50 バイポッド 60 タクティカルライト 40 ホログラフィックサイト(ホロ) 80 ---- -- サプレッサー 70 IRNV(IR1x) 100 ---- -- レーザーサイト 90 ライフルスコープ(6x) 125 ---- -- フラッシュサプレッサー 175 M145(3.4x) 150 ---- -- ---- -- PSO-1(4x) 200 ---- -- ---- -- KOBRA(RDS) 235 ---- -- ---- -- PK-AS(ホロ) 270 ---- -- ---- -- PKS-07(6x) 300 ---- -- ---- -- PK-A(3.4x) 350 ---- -- ---- -- ゲーム外解説 世界的に有名なブルパップライフル。開発はオーストリアのシュタイヤー・マンリッヒャー。 聞きなれない名前だが、「ステアー」という名前で聞いたことがある人は多いと思う。 AUGはアルメー・ユニバーサル・ゲヴェーアの略で、商品名。 こんなに先進的な形をしているのに、採用されたのは1977年というから驚く。 樹脂製のボディ、標準装備のスコープ、引き金の引き方でセミフルを撃ち分けるシステムなど、 当時としては様々な新要素が詰め込まれた。 ゲーム中のモデルはA3で、ニュージーランド軍やオーストラリア軍の要請でピカティニーレールを搭載した最新バージョン。 ボルトストップ機能も追加されており、ゲーム中でも全弾撃ち切った後リロードすると、 ボルトキャッチャを叩いてボルトを前進させる動作がある。
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登録日:2018/04/07 Sat 03 29 03 更新日:2024/05/21 Tue 20 30 11NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 56歳 MADs NEO MADS ONE PIECE ONE PIECE登場人物項目 ある意味被害者 エゴイスト ガルーダ クソ親父 サンジ ジェルマ66 ジェルマ王国 マッドサイエンティスト レイドスーツ ワンピース ヴィンスモーク・サンジ ヴィンスモーク・ジャッジ ヴィンスモーク・レイジュ ヴィンスモーク家 世界政府 傭兵 先祖孝行 児童虐待 初登場がゾウ編~万国編終了まで 加害者にして被害者 北の海 因果応報 国王 堀秀行 子供は道具 復讐者 怪鳥 懸賞金不明 戦争屋 武装色の覇気 毒親 父親 父親失格 王 科学は戦争で進歩する 科学者 総帥 被害者にして加害者 被虐待疑惑あり 覇気使い 親心←歪んでます 負の連鎖 非能力者 表に出ろ 男は拳で語るものだ 漫画「ONE PIECE」の登場人物。 ◆目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】目標 家族に関して 科学者として 【戦闘能力】◆技 【来歴】◆過去 ◆新世界篇 ◆扉絵連載「ジェルマ66のあゝ無感情海遊記」 ◇エッグヘッド編 【プロフィール】 本名:ヴィンスモーク・ジャッジ 異名:怪鳥(ガルーダ) 年齢:56歳 身長:272cm 悪魔の実:無し 懸賞金額:不明 覇気:武装色 所属:ジェルマ66 肩書:ジェルマ王国国王、ジェルマ66総帥 所属船:セント・ジェルマン号 出身:北の海(ノースブルー) ジェルマ王国 誕生日:5月12日(頭文字V→ローマ数字5、ジャッ→J→アルファベット10番目、ジ→2) 星座:牡牛座 血液型:S型(現実だとO型) 初登場:単行本83巻・第832話・『ジェルマ王国』 好物:オマール海老のトマトパスタ 武器:形状記憶鎧「レイドスーツ」 CV:堀秀行(バーソロミュー・くまも担当) 【概要】 世界唯一の国土を持たない海遊国家『ジェルマ王国』の国王であり、科学戦闘部隊『ジェルマ66』の総帥。 ダリのような髭と長髪。顔の上半分は、仮面で覆われており、今の所素顔は確認出来ない。 麦わらの一味のコックであるサンジの実の父親。しかしその仲は険悪。 亡くなった妻ソラとの間にサンジの他に長女レイジュ、長男イチジ、次男ニジ、四男ヨンジの四男一女を儲けている。 【人物】 基本的に厳格で冷酷な人物。 王であると同時に、自らも前線に立つこともある"戦う王"。「男は拳で語るもの」と考えている好戦的な面もある。 また、王族という育ちゆえに、部下から尽くされて当然と認識する高慢な性格だが、逆に人から見捨てられたり裏切られたりすることに対しては脆い。 ある意味では「王族」として普段は強がっているが、内面は人並みともいえる。 ちなみに、息子達の女好きは父親譲りかと思われたが、彼が女性に対してデレる描写がなかったことから、ジャッジは息子達と違い女好きではない模様。 目標 ──もはや”我々”の夢は潰えた…!!!わずか66日の夢の跡に残された故郷(くに)の土も踏めぬ亡霊達に 合わせる顔もない!!! 息子であるサンジと似た者親子であり、情愛は深い様子。 ただし、そのベクトルは「先祖」に対して向けられている。 ある意味ではなにかあったワイパーと言える存在かもしれない。 人道に反したり極端なこともしたりするが彼の行動目的と理由は一言で言えば「先祖の無念を晴らすこと」。 彼の先祖であるジェルマ王家は、約300年前、一度は北の海(ノースブルー)を征服し『ジェルマ帝国』を築き上げながらも、 北の海(ノースブルー)の国々の反撃によってその栄華はわずか66日の天下に終わってしまった。 そして、「国土を追われ故郷の土を踏むこともできずに亡くなってしまった先祖の無念を晴らす」ため、北の海(ノースブルー)を再びジェルマの名の下に征服する事を悲願としている。 ジャッジ自身は子沢山だが、それ以外の家族関係は不明であり、彼に兄弟や肉親を失った過去でもあるのかは不明。 家族に関して 家族に対する情愛は最低限あるようで、子供達と共にジェルマ帝国復活を達成したいと考えている。 亡くなった妻・ソラに対しても彼なりの愛情はあったようで、妻の裏切りに際しては、病院に入院させており、彼女の死後はサンジに対して「亡き者の後を追うな」と、妻のことを彼なりではあるが大事に思っていた様子がうかがえる。 結果として、先祖の無念を晴らすために全てを犠牲にしてきた彼にとって、妻の言葉を受け入れれば自分の今までの生き方・選んだものと切り捨てたもの・その目標をすべて否定することとなってしまい、彼女の言葉を受け入れることは出来ず彼女の死を自分の中できちんと昇華することができなかった様子。 それゆえ失敗作であるサンジに対しては、暴力を振るったりしないが当初接触を極力避けていた。 そして妻の死後は、サンジの存在が自分と妻の喧嘩や妻の死を彷彿とさせてしまうためか、彼の母譲りの自然な“笑顔”すら見ることを嫌悪し、鉄仮面をつけて軟禁させていた。 最終的に彼の脱走こそ見逃したものの、その条件はサンジに自分との縁を自ら切るというものであった。 ビッグ・マムの力は借りたいが血縁を結ぶのがその条件…───ただの結婚とはいえあんなイカレたババアの所へ大切な息子達を婿にはやれん───そこで思い出したんだ…そういえば昔もう一人…“出来損ない”がいたな……お前は“生け贄”だサンジ 以降、ジェルマ66の目標に邁進し、サンジもあきれるほどより傲慢になっていった。 サンジには当然毛嫌いされ、絶縁宣言をされている。 一方、結果論だが万国ではジェルマ66の援護でポーネグリフを奪いつつルフィ達は逃走に成功したり、ワノ国ではレイドスーツを用いて光月モモの助を助けることに成功・発現した外骨格のおかげでサンジは死を免れ疫災のクイーンに勝つことができたりもした(サンジは心の心配をすることにもなったが)。 チョッパーにとって仇だがビビを助けた男やビビにとって仇だがルフィを助けた男などのように不思議な因果が巡る合縁奇縁である。 なお、ソラとの出会いや馴れ初めについては不明。 科学者として 戦士として以外にも、優秀な科学者という面も持つ。 この科学者としての研究も、彼の個人的趣味というよりは、ジェルマ王国の兵士の強化という目的が強かった様子。 若い頃は、海軍に入る前のDr.ベガパンクやシーザー・クラウン、疫災のクイーンと同じ研究チーム「MADS(マッズ)」に加盟しており、 ベガパンクによる血統因子(遺伝情報、DNAのようなもの)解明の場にも立ち会った。 そして、血統因子の技術を自国に持ち帰って研究を進め、忠実なクローン兵士を生み出したり、子供達を強化人間にすることに成功。 血統因子の応用によって、人造動物系悪魔の実『SMILE』が生み出されたことが確認されているが、 ジャッジも血統因子を応用したのか、子供達の中には生身で電気を操るものや毒を操る、超人系のような人間が確認されている(ファンブックでは悪魔の実と言及されているが詳細は不明)。 血統因子研究以外も優れており、子供たちの能力を底上げする、形状記憶合金で作られたレイドスーツなども開発していた様子。 【戦闘能力】 「科学は戦争で進歩する」 娘や息子のような改造人間ではないようだが、サンジの父親だけあって戦闘能力は高い。 サンジと再会した直後には、サンジがあまり乗り気ではなかったとはいえ、サンジと互角に渡り合う強さを見せた。 戦闘に際しては専用のレイドスーツを身に纏い、飛行能力と槍による立体的な攻撃を行う。 異名の怪鳥(ガルーダ)はレイドスーツによる飛行能力から由来した様子。 武器はこれまた科学力の結晶による電撃を放つ槍。蹴りからも電撃を放つことが可能。 さらに槍を回して竜巻のようなものを発生させることも可能。 完全なスーツ頼りではなく武装色の覇気も習得しており、幼少時はただの子供だったサンジが覇気を習得していたことには少し驚いていた。 これらにより、ビッグ・マム海賊団戦闘員や幹部とも渡り合える力量を発揮できる。 なお、覇気については当初データカード『ビブルカード』で記載はなかった。 しかし、劇中ではサンジが覇気使いになっていたことに驚いていたり、のちの扉絵連載にてシーザーと素手で殴りあう場面があったことでジャッジ自身も覇気使いと明確に判明した。 『ビブルカード』では、旱害のジャックやヤマトなど覇気に関しては修正されたり本編の描写と齟齬が出たりすることが多い。 ◆技 電磁(デンジ)クラック 足先に電撃のようなものをまとわせて蹴りを繰り出す。 電磁(デンジ)シャフト ランスに電撃をまとわせた状態で繰り出す強力な突き。 ブラスター カカトの部分からブースターを噴射させて勢い良く蹴りを繰り出す。 【来歴】 ◆過去 若い頃はDr.ベガパンクと同じ研究チーム「MADS(マッズ)」に所属しており、その為かシーザー・クラウンとクイーンも知り合い。 Dr.ベガパンクが血統因子の発見を危険視されて世界政府に捕らえられ、研究チームごと買収された後も、一人だけ政府の手から逃れ、血統因子の研究を続けていた。 また過去に北の海の4人の王を殺害した「四国斬り」なる大事件を起こした事もある。 北の海(ノースブルー)の征服の尖兵とするために自分の子供たちに血統因子の改造を施し、次代の王族に相応しい強化人間にして自分に逆らえないようにし、レイジュの弟たちから戦闘に不要な感情を削除することを決意。 しかし、妻・ソラが感情の大幅な削除に猛反対。妻との大喧嘩の末に「戦争に勝つこと」を優先するジャッジは手術を強行し、ソラは決死の抵抗として劇薬を飲んだ。 こうして生まれてきたイチジ・ニジ・ヨンジはジャッジの期待通りの強化人間だったものの、唯一サンジだけは『ソラの抵抗の証』とでも言うのかのようにその影響を受けずに生まれた。 4人の子供達の出産から体調を崩し入院となったソラは衰弱していき、サンジが幼い頃に亡くなってしまう。 しかし、血統因子の改造を一切受けなかったサンジは、「無邪気な子供としての笑顔=ソラの笑顔」「サンジの優しさ=ソラの優しさ」「強化人間ですらない=ソラの抵抗と死」と、 存在そのものがジャッジにとって、亡き妻の存在・自分が原因による妻の死を想起させるものであり、彼には冷淡な態度を取り続けた。 ジャッジのサンジに対する愛情は彼を殺さない程度であり、直接的な暴力を振るうことはなかったもののサンジを忌避し、最終的には「生まれなかったことにしたい」と彼の死を偽装し、彼の笑顔を見ることすら拒むように鉄仮面をつけさせたうえで一室に軟禁。 サンジに客人用の食事を出したり、サンジが料理の本を欲したらそれを読むのを黙認(許可)したりと複雑で歪な姿を見せていた。 そして依頼で請け負った戦争のために東の海(イーストブルー)のある国へ侵攻した際、サンジが逃げ出そうとするところに出くわしたが、「親として自分の子供は殺せなかった」と言いつつも「自分からいなくなってくれるなら助かる」と言い放ち、 「誰にも知られたくない汚点だから、私が父親だということは絶対に人前で口に出さないでくれ」とまで吐き捨て、サンジの逃亡を見逃した。 ◆新世界篇 それから時が経ち、ジェルマの復権のために“四皇”ビッグ・マムの力を借りる事を目論んだジャッジは、ビッグ・マム海賊団の後ろ盾を得るため政略結婚を目論む。 だが、『大事な息子達』を「あんなイカレたババアの元にやりたくない」と、サンジを生贄にすることを画策。 強引にサンジを連れ戻し、交戦に至るも兵士を肉盾にするという非道な戦法を使用し、彼の戦意を削ぐ形で勝利する。 その後サンジの(料理人の命である)両手首に爆弾リングをはめ、更にはバラティエを人質にしてサンジに政略結婚を強要する。 だが、ビッグ・マムは端からジャッジの野望に協力してやるつもりはなく、 実際にはヴィンスモーク家の戦力である「ジェルマ66」の科学力のみが目当てであり、首尾よくそのノウハウを手に入れるために結婚式の場でヴィンスモーク家を皆殺しにするつもりでいた。 野望の実現を前にして驕っていたのか、疑う事すらなく、ホールケーキ城(シャトー)の屋上で行われたビッグ・マムの娘であるプリンとサンジの結婚式に出席したジャッジだったが、 麦わらの一味の乱入後、結婚式の場でシャーロット・ペロスペローに拘束され子供たち共々銃を向けられる。 これは何の間違いだ!!!ビッグ・マム!!! あんたを信頼してた!!! 悪の世界にも仁義はある筈!!! 必死の訴えも、人の心を持たない息子には笑いながら見苦しいと吐き捨てられ、更にはペロスペローにも「こんな不格好な暗殺はない」と嘲笑され、そのプライドはズタズタにへし折られる。 自分の人生の全てを費やし、家族を犠牲にしてまで求め続けたジェルマ帝国復活の夢が水泡に帰すと知ったジャッジは、これまでの高圧的な態度が嘘のように人目もはばからず滂沱の涙を流す。 ウソだど…言ってくれ゛………!!! だが、処刑される寸前でサンジによって救出され、連合軍と共にカポネ・ベッジの“大頭目(ビッグ・ファーザー)”に籠城。 自分が憎いはずのサンジに命を救われてしまったジャッジが、「何故助けた」と問うとサンジは「父親(ゼフ)が、悲しむ…」と返す。 血の分けた実の家族の死をあざ笑う程度の小せェ男になったのかと呆れてしまう あの人に顔向けできねェような生き方はしない! 13年前、ジェルマから逃げ出したヴィンスモーク・サンジは海で一度死んだんだ。お前もそれを望んでた だから認めろ!!! お前は俺の父親じゃねぇっ!!! ヴィンスモーク・ジャッジ!!! ジャッジはサンジからの決別の言葉に対してどこか苦しそうな表情を見せながらも、二度とサンジにも東の海にも近付かないと誓う。 王族としての自負・驕りゆえに家庭を愛するという生き方も知らず、ビッグ・マム海賊団の裏切りによる野望の挫折と息子からの絶縁宣言という報いを受けた男は、 「出来損ないに……!! 借りなど作らない!!」と、ケジメとして子供たちと共に式場脱出の警護を引き受ける。 ──もはや”我々”の夢は潰えた…!!! わずか66日の夢の跡に残された 故郷(くに)の土も踏めぬ亡霊達に 合わせる顔もない!!! 貴様などに我が王国の300年の無念の魂を預けた… 己が憎い!!! 信じる相手を間違えてしまったせいで、取り返しが付かない事態を招いてしまった己の不覚を呪いながら、ビッグ・マムに戦いを挑むも、勝てる筈も無く、 雷霆(ライテイ)の一撃により敗北。 ビッグ・マム海賊団の圧倒的戦力を前に処刑を待つ身となるが、玉手箱の爆発によってホールケーキ城が倒壊。 その隙をついて息子達に救出され共に脱出した。 その後ジェルマ66のイチジ達は、ジャッジの命じた任務により、ビッグ・マム海賊団に一矢報いるべく、彼らが麦わらの一味を待ち構えるカカオ島に急襲しルフィ達を援護。 介抱され意識を取り戻したジャッジも麦わらの一味を援護砲撃で手助けするが、ジャッジはルフィに対して言い放つ。 そいつが何だというのだ!!! 麦わらのルフィ!! ここは踏み込めば二度と出られぬ「四皇」ビッグマムのナワバリ!!! そいつを一人取り戻す為に命を賭けたのか!? サンジはジェルマの失敗作だ!!! 皮膚も盾とならずメシ炊きに従事し王家のプライドもない!! つまらぬ情に流され弱者のために命を危険に晒す様な脆弱な精神!! 兵士としてあまりに不完全な出来損ないがその男だ!!! ルフィ「じゃあな!! 援護ありがとう!!」 何とか答えたらどうだ!!! “麦わら”ァ!!! ルフィ「びっくりした 何であいつ急にお前のいいとこ 全部言ったんだ?」 ジャッジにとって、心優しきサンジの生き方・在り方は、"王・兵士として在り方"のみに価値を見ていた自分が決して知らないものであったが、 そんなサンジやその仲間に助けられてしまったことは、言うなれば自分の信じてきた信念や存在意義・人生そのものを揺さぶるものだった。 つまり、今回の出来事は、ジャッジの“世界観”がひっくり返されてしまうものであった。 なんだかんだでルフィ達を助けながらも、ルフィに対しての苛立ちながらの質問は言外に「なのにそのサンジに我々が助けられたのはなぜだ」を含んでおり、「自分の知らないサンジの在り方・サンジのために命をかけられるルフィらの在り方の答え」を図らずも求めたと言えるが、 ジャッジの言い分はルフィにとっては問いかけなどではなく、「血の通った普通の人間」として「誰にでも分け隔てなく料理を作ってくれる」「自己犠牲も厭わない深い優しさを持つ」サンジへの誉め言葉そのものだった。 つまり、このジャッジの問いかけこそがそのままルフィにとっての答えであった。 その後は元スイート四将星のスナックと交戦。アニメではスナックを筆頭にジェルマ王国に攻め込む軍団を単騎で迎え撃ち、スナックとの戦闘シーンが数カット入った。そこの描写では互角に渡り合っている。 しかし、サンジが作ったウェディングケーキを食べ正気を取り戻したビッグ・マムが戦場に到着。 そこからどうなったかは描かれていないが、2週間後にジンベエが五体満足でワノ国に到着した(=タイヨウの海賊団の脱出成功が確定した)ことから、ジェルマ66も上手く逃げ果せたものと思われる。 ◆扉絵連載「ジェルマ66のあゝ無感情海遊記」 扉絵連載によれば、かろうじて脱出には成功したものの、撤退の乱戦中にニジとヨンジがリンリンとの直接対決で敵うはずもなく敗北し捕虜に。そのこともあってかボロボロの要塞でため息をついていた。 逃げ遅れて隠れていたシーザーの協力もあってイチジとレイジュは捕まったニジ達を救出して本拠地に帰還したが、そこでシーザーとの最悪の再会を果たす。 挙句にジャッジとシーザーの喧嘩が勃発し、しまいには互いに素手で殴りあう始末。 …が、そもそも自分たちがいがみ合っていたのはすごく今更なことにベガパンクのせいだったと考え直し(*1)、「NEO MADS」結成という形で和解したのだった。 短い時間でもシーザーの人柄に気づいたこともあってか、イチジとレイジュはあきれたように大きなため息をついていた。 ◇エッグヘッド編 1113話で一コマだけ登場。 ベガパンクの配信をシーザーと共に聞いていた。 項目は追記・修正で進歩する…! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 科学者としては超一流 -- 名無しさん (2018-04-07 03 34 22) 現在は元将星のスナックと交戦中。流石に勝つのは無理っぽいかな? -- 名無しさん (2018-04-07 03 43 56) 悪役ではあるんだけどやっぱりこの人も父親としてのらしさは持っていたよね… -- 名無しさん (2018-04-07 10 42 53) ↑少なくともサボの父親よりはマシだと思う -- 名無しさん (2018-04-07 11 51 07) 眉毛がまだ見えてないのは血統因子操作の副作用で渦巻いてる(悪魔の実に似た力を持たせると悪魔の実に似た模様になる?)とかの伏線なのかな -- 名無しさん (2018-04-07 17 55 49) レイジュの能力は悪魔の実によるものらしいから超人系人造悪魔の実の製造に成功したとかないかな -- 名無しさん (2018-04-07 20 11 47) 最後はサンジを庇って死にそうな気が…いや、それだとエースの二番煎じかな? -- 名無しさん (2018-04-08 12 48 26) ルフィの反応いいなぁ・・・ -- 名無しさん (2018-04-09 12 06 55) 調子に乗った蛙が井戸の外を知るってのが好きだからこいつが涙を流した時に一気に好きになったわ -- 名無しさん (2018-04-09 16 00 46) ジャッジってある意味バトル漫画によくある、「お前らが大事にしたものなんて全部俺が切り捨てたやつじゃねえか」って言いながら主人公たちに負ける孤独な敵キャラに似てる気もする -- 名無しさん (2018-04-09 23 57 19) でも、息子と供に子供の頃と、戦ったときにサンジに対してやった非道行為と暴言は個人的に許せないのう~( ` 3 ´ ムス~ ) 。 -- 名無しさん (2018-04-10 00 29 58) もしサンジがレイジュ以外を見捨てたとして サンジを批判するやついたんだろうか 奴らのした仕打ちを考えると見捨てても当然だし誰も器の小さい男だとは思わないんじゃ -- 名無しさん (2018-05-01 18 30 04) どうでもいいけど「項目は追記・修正で進歩する」ってうまいな -- 名無しさん (2018-05-08 22 45 57) ↑2素直に「レイジュ以外も助けられたのが気に食わん」って言いなされ 「誰よりも優しい」とか評させておいてレイジュだけ助けて他見捨てるなんて真似された方がツッコミたくなるわ -- 名無しさん (2018-06-04 15 08 21) ↑8イチジ達に裏切られて死ぬ方が痛烈な皮肉 一番の報いだと思うな -- 名無しさん (2019-05-06 19 09 07) 泣き出したときは不覚にも笑ってしまったwなんで海賊を信用したw -- 名無しさん (2020-03-11 17 41 47) 血統因子の操作を受けた息子たちが全員母親似ってことは、肉体的にはこの人の因子はソラ以下なのかな。体格の大きさはは戦力に直結するから、世界中で巨大化の実験は行われてるはずなのに -- 名無しさん (2020-03-11 19 06 42) シーザーの方が科学者として優秀だと思ったけどスマイルの性能を見るとジャッジの方が優秀だな。 -- 名無しさん (2020-03-11 19 20 31) どうだろう。シーザーの毒ガスの性能はやっぱりとんでもないし、レイドスーツも簡単には量産できない代物だと考えるとそうは言えんのでは -- 名無しさん (2021-05-06 17 03 10) 情緒が不安定なおっさん -- 名無しさん (2021-05-10 16 00 35) ↑9本人も言ってるけどゼフさんが切っ掛け。いくら憎しみがあろうがサンジはあそこで親族を見捨てるような男じゃないし -- 名無しさん (2021-05-10 21 19 54) 報告があったコメントを削除 -- 名無しさん (2021-07-12 14 10 22) WHI編の時点でもう愛情こそ残ってなかっただろうけど、サンジとしては自分をそっとしておいてくれる事が父親としての最後の情だと期待してたところはあったのかな。それすら反故にしたらそりゃあねえ -- 名無しさん (2021-07-13 21 01 17) ↑少なくとも自分を捨てといて親父の都合で戦略結婚の駒にされるとかやってられねぇ -- 名無しさん (2021-09-08 14 53 39) ジャッジを小物になり下げたのは、一部間で持ち上がったジャッジ=シキ説を比定するためだとか。確かにssj3な髪型やイーストブルー襲撃は辻褄が合いすぎる -- 名無しさん (2022-02-14 21 15 39) ジャッジとルフィとの問答?がサンジの「女相手にあっさり捕まる軟弱な自分とどんな化け物も倒せる鋼鉄の戦士とどっちがルフィは望むのか」って迷いの答えになってるの何か良いな -- 名無しさん (2022-06-27 01 35 48) ん?ジャッジ=シキ説っていつ頃言われてたんだろうか シキって劇場版で再起不能になってなかった? -- 名無しさん (2022-06-29 20 24 00) 1番愛情注いでいなかった息子から命助けられて、堂々と絶縁宣言されている場面は本当何度見ても超スカッと 因果応報だよな。 -- 名無しさん (2022-08-12 20 47 48) ↑14それだとサンジがジャッジとの因縁と確執にケリをつけられないから・・・。 -- 名無しさん (2022-08-15 21 48 08) ↑22 ルフィ「びっくりした 何であいつ急にお前のいいとこ 全部言ったんだ?」神回答すぎて泣く。 -- 名無しさん (2022-09-10 20 51 27) ジャッジの擁護をするつもりは全く微塵もないが、コイツはサンジに愛が無かったというより、どう接したら良いのかわかんなくて逃げただけじゃないかな。 -- 名無しさん (2022-10-10 20 10 32) 人並み感情があるサンジを出来損ない呼ばわりしたのに、成功作のはずのイチジ達がヘラヘラしてる姿に恐怖してしまうのがまた何とも。二重三重に因果応報 -- 名無しさん (2023-04-24 19 35 30) 今となっては、声が同じ「くま」とは色んな意味で正反対なキャラに思えてくる -- 名無しさん (2023-11-13 13 48 01) サンジに助けられて少しは心変わりしてればいいけど(ルフィにあんなこといったのも多分何かしらの心境の変化だろうし) -- 名無しさん (2024-05-21 20 30 11) 名前 コメント
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レジスタンスとコンバイン HALF-LIFE2をやったことのない人向けの超簡単なストーリー解説 コンバイン:宇宙人。かつて地球をあっという間に征服した。現在は世界を武力によって統治している。悪。 レジスタンス:人間。コンバインの圧政に屈せず、地球を人類の手に取り戻そうと反抗する人々。正義にして主人公サイド。 レジスタンス(以下R)とコンバイン(以下C)の違いを述べると以下の通りである。 メイン武器がRはサブマシンガンとバール、Cはパルスライフルとスタンスティックα その他の武装の指向性が違う まずメイン武装のメリット、デメリットを比べると、 (武器名の横の括弧内はCとRで対になる武器名) サブマシンガン(パルスライフル) メリット パルスよりも装弾数が多い メリット 連射性能が高いので中近距離でのダメージ効率が良い メリット セカンダリのグレネードが、瞬間的に火力が欲しい際に便利 デメリット パルスに比べて、集弾性、威力ともに劣る デメリット セカンダリの爆風により自らがダメージを受けることがある デメリット 連射性能が高いため、撃ちすぎるとすぐに弾が切れる バール(スタンスティックα) メリット 振りが速い メリット リーチが若干長い デメリット 一回あたりの攻撃力に劣る デメリット チャージ攻撃ができない パルスライフル(サブマシンガン) メリット 集弾性が良い メリット 一発あたりの威力が高く、スーツ残存時でもヘルスにダメージが入る メリット セカンダリ乱反射による即死コンボが存在する デメリット 装弾数が少ない デメリット リロードが長い デメリット セカンダリの弾速が目視できる程度の速さしかない スタンスティックα(バール) メリット 一発あたりのダメージを強化することが出来る デメリット 振りが遅い と、なる。 以上が、メリット、デメリットを対になる基本武装で比較したものである。 また、全体的に見てレジスタンスは補助的な武装が多く、コンバインは攻撃的な武装が多い。 レジスタンスのみ、コンバインのみの武装を以下に書き出す。性能は武器データ参照。 レジスタンス コンバイン スラムスモークグレネードキャプチャーグレネードホワイトアウトグレネードエネルギーバッテリーパワードリンク グレネードファイアーグレネードポイズングレネードトルネードトラップスペシャルマガジンマインドドリンク これらを踏まえた上で、自分の好みの武装を持っているスキンを選択するのがいいだろう。 もちろん、これ以外にも武器は支給される上、これらを外すという選択肢もあるので一概には言えないが。
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■スモークソリッド 各作品のデータ V 効果:スモークスキル効果中の敵1体を一定確率で石化させる説明:煙に反応してなんでも硬化させてしまう薬玉を投げつけるスキル 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP4~12 / 頭・LUC / 前提:スモークロットLv5(必要SP9)習得:毒殺ハバ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリスト(天真なる毒殺者)の達人スキル。 スモークスキル効果中の敵1体を一定確率で石化。 「プリスキン!」「スモークと呼べ」 ソリッドスモークではない 気体なんだか固体なんだかハッキリしてください 敵を石化させる以外に、他の物体を石化させて道を作るなどの使い方もありそうだけど、本編じゃ見れへんのやろな… 条件自体は簡易でパーティー構成を縛られにくいのが長所。その割に成功率も高く、前提も「石化中の敵に属性攻撃を叩き込む」というコンセプトが確立されているので結構完成度の高いスキル コメント
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通算記録 位 選手名 ホールド 位 選手名 ホールド 1 山口鉄也 187 9 増井浩俊 107 2 浅尾拓也 175 12 星野智樹 105 3 J.ウィリアムス 141 松岡健一 4 宮西尚生 127 平野佳寿 5 久保田智之 117 15 藤川球児 102 6 薮田安彦 112 16 B.ファルケンボーグ 95 7 押本健彦 111 17 岡本慎也 92 8 横山竜士 109 18 久保裕也 90 9 菊地原毅 107 19 木塚敦志 88 武田久 20 高橋聡文 87 シーズン記録 位 選手名 所属球団 ホールド 記録年 1 浅尾拓也 中日ドラゴンズ 47 2010 2 藤川球児 阪神タイガース 46 2005 久保田智之 阪神タイガース 2007 4 浅尾拓也 中日ドラゴンズ 45 2011 増井浩俊 北海道日本ハムファイターズ 2012 6 山口鉄也 読売ジャイアンツ 44 2012 7 平野佳寿 オリックス・バファローズ 43 2011 8 J.ウィリアムス 阪神タイガース 42 2007 9 益田直也 千葉ロッテマリーンズ 41 2012 10 武田久 北海道日本ハムファイターズ 40 2006 S.マシソン 読売ジャイアンツ 2013 佐藤達也 オリックス・バファローズ 2013
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【武装名】 GNスモールシールド 【読み方】 じーえぬすもーるしーるど 【保有MS】 GN-006/SA ケルディムガンダムサーガ 【詳細】 GN-006/SA ケルディムガンダムサーガの左肩に装備された小型の盾。 閉所での銃撃戦を想定したサーガ用に盾を小型化したもので、防御面積は限られているが中央部にクリスタルセンサーを搭載し索敵率を高めている。