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シナリオ攻略 第42話b 『龍の輝き』 勝利条件 敵の全滅 呂布の撃墜 敗北条件 味方戦艦の撃沈劉備、曹操、孫権の撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 プトレマイオス2改(スメラギ) 龍装 劉備ガンダム(劉備) 紅蓮装 曹操ガンダム(曹操) 猛虎装 孫権ガンダム(孫権) 選択×18機 初期敵 グレンデル型(フェストゥム)&グレンデル型(フェストゥム)×6 アルヘノテルス型(フェストゥム)&アルヘノテルス型(フェストゥム)×2 スフィンクス型(フェストゥム)&スフィンクス型(フェストゥム)×8 エウロス型(フェストゥム)&エウロス型(フェストゥム)×8 敵ユニット数18以下 第三軍増援 (中段左) 呂布トールギス(呂布) 貂蝉キュベレイ(貂蝉) 呂布トールギスのHP50%以下 敵増援 マップ北側 エウロス型(フェストゥム) エウロス型(フェストゥム)×9 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 グレンデル型 フェストゥム 0 4700 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1同化L1読心L1 アルヘノテルス型 フェストゥム 0 11300 7(3) 2300 HP回復L1EN回復L1同化L1読心L1 スフィンクス型 フェストゥム 0 11800 6(3) 2400 HP回復L1EN回復L1同化L1読心L2 エウロス型 フェストゥム +1 12300 8(3) 2500 HP回復L1EN回復L1同化L1読心L3 増援 エウロス型 フェストゥム +1 12300 8(3) 2500 HP回復L1EN回復L1同化L1読心L3 第三軍 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 第三軍増援 呂布トールギス 呂布 +3 39500 6(4) 18000 なないろニンジン 剣装備HP回復L2EN回復L2オールキャンセラー 貂蝉キュベレイ 貂蝉 +2 27500 6(4) 17000 剣装備HP回復L1EN回復L1 イベント・敵撤退情報等 初期敵18体以下で第三軍増援(呂布、貂蝉)勝利条件が「呂布の撃墜」に変更 呂布のHP50%以下呂布が左上に移動、HPEN全回復、気力170 敵増援出現(エウロス型18体) 劉備が左上に移動、翔烈帝に変身する 呂布がHP50%になり、魂を使用 呂布を撃墜する呂布が左下に移動 劉備、曹操、孫権が左下に移動、合体攻撃「三候天玉鎧」が追加 攻略アドバイス 呂布を一度撃墜すると劉備が翔烈帝になるが、イベント戦闘でかなり奥地に移動したあげく、増援のエウロス型が射程範囲内に出現する。クリア目的だけなら即座に劉備で呂布を撃墜してしまえば良いが、エウロス型を狩って稼ぎたいならなんらかの増援対策をしてからイベントを起こしたい。初期敵を全滅してから上部に移動もしくはストライクフリーダム等のマップ兵器持ちを待機させておくなどしておきたい。 回避や気力、防御力UPなどの戦術指揮などのキャラが不在なので対フェストゥムに不安が残ったりする。地形適応上昇や遠距離攻撃が多いので射程1上昇もオススメ 隠し要素 呂布 貂蝉 開始時点で劉備、曹操、孫権の合計内部撃墜数300以上 翔烈帝劉備が呂布を撃墜する翔烈帝に変身した際、行動済みの場合はそのまま動けなく立ち尽くしてしまいエウロス型3PU(6機体) 呂布(魂発動)に狙われてしまう。特にエウロス型は最低命中40%×6+呂布の高命中武器という撃破されてもおかしくない状況になるので何かしらの対策は必須。 戦術指揮「孔明」地形適応上昇 精神コマンド「集中」をかけておく 近くにマークフゥンフやマークドライなどのおとり役配置 誘導を上手くすれば呂布を水中に移動させることができ、かなり楽に戦える。また第三軍なのでフェストゥムを倒しても貂蝉の気力はあがらないので意外と脅威は海のうえにいるエウロス型のほうだったりする。 戦闘前会話 初戦闘 劉備(翔烈帝イベント後) 呂布 劉備(翔烈帝イベント前)、曹操、孫権、関羽or張飛、孫尚香、アーニー、シン、浩一、一騎、衛、芹、刹那、グラハム 貂蝉 劉備or曹操or孫権、孫尚香 クリアボーナス 資金+43000、インファイトLv+1、底力Lv+1、見切り、気力限界突破 隣接シナリオ 第41話『再来-みさお-』 第43話b『特異点』
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ウィンダム(ミサイル装備) 正式名称:GAT-04 WINDOM 通称 核ンダム、核 コスト:280 耐久力:560 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドミサイル 12 2連射可能 サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 頭部バルカン 格闘 ミサイル 2 300前後 リロードが非常に長いが、威力・誘導は強力。爆風の威力は100程度 【更新履歴】 03/07 とりあえず更新 03/10 性能が調整されていたので修正 03/17 核ダメージ追加 04/01 覚醒&相方についての記述追加 04/16 各所追記・核のダメージ変更 全体的に コスト280では一番のネタキャラと言われる核搭載ウィンダム。 前作におけるジン(ミサイル装備)を更に極端にしたような機体といった感じである。 とかく核ミサイルの驚異的な爆風ばかり目が行きがちだが、ジン(ミサイル)がそうだったように、実戦では腕ミサイルやバルカンでのけん制・切り返しが重要。 かといって高飛びミサイルが強力なワケでもなく、ある意味では射撃系機体でもかなりテクニカルな機体といえるだろう。 その上で他のどの機体にもない最強兵器・核ミサイルが当たれば、状況は一気に変わる。 武装解説 《メイン射撃》 Mk438/B2連装多目的ミサイル ヴュルガーSA10 [リロード時間:5秒][ダウン値 3] | 腕のミサイルランチャーからミサイルを発射する。追加入力で2連射ができ、2発連続ヒットした場合は強制ダウンさせる事が出来る。 また、サブがバルカンだったり格闘が無かったりと、コレ以外に普通に使える武器がないので、嫌でも核ウィンダムの生命線となる。 今回の調整で弾数が8発から12発に増え、リロードも5秒と早くなった。 とは言え、銃口補正の悪さから連射時に2発目が外れる事もあったり、弾速の遅さゆえに相手のBRに負けることもしばしば。 ご利用は計画的に。 《サブ射撃》 M2M5「トーデスシュレッケン」12.5mm自動近接防御火器 [リロード時間:5秒][よろけ値 20Hits][ダウン値 0.1][ | 何の変哲も無いただのバルカンである。 しかし、CPU戦においては相手にステップさせるための重要な手段である。 そこから連射でダウン→すぐさま核を発射→起き上がりに爆風を重ねる と言った一連の連携は核ミサイル以外にダメージソースが無いこの機体にとって非常に重要である。 対人戦でもアラート鳴らしのために空撃ちしていく。相手を引きつける重要な武装。 《格闘》 核ミサイル [リロード時間:15秒][ダウン値 弾頭1・爆風は1ヒットにつき1]| 背中の巨大なミサイルランチャーを展開→発射口のフタが開く→どかーんと発射と、かなり長い手順を経てから発射される。 当然発生は遅いが、敵付近で着弾すれば巨大な爆風が敵機を飲み込んでくれるだろう。 その爆風の大きさはあのミーティアを飲み込んでも食い足りないほど大きい。 しかし、発生の遅さに加えて弾速まで遅過ぎるので普通に撃っても絶対に当たらない。 また、着弾しなければ当然、爆風も発生しないため相手の行動中に発射する際は確信が無い限りは決して撃ってはならない。 さらに、リロードが15秒と非常に長いのもネック。 やっぱり、ご利用は計画的に。 ちなみに爆風だけ当たった場合のダメージは100前後、中心で食らうと300前後のダメージと言われているが、体力満タンのグフが2発で落ちたと言う話もある。 とりあえず爆発すれば爆風に巻き込める可能性があるので、撃つ時は相手が地上にいるか、自分が相手より高い位置にいる時に撃つべし。障害物越しに撃てればなお良し。 直撃(弾頭に命中)した側の視点から見た光景はかなり壮大。 ちなみに、パワー覚醒時に直撃させると和田相手に369ダメージ。 覚醒 覚醒タイプはスピードで安定。なんといっても核の射出が早くなり、硬直を消せるのがいい。 低コストなので逃げれる要素も大きい。基本的に近寄られたくない機体ということもあり、相性は良い。 あまりオススメできないがパワーはロマン。 核ミサイル発射のモーションを潰されなくなり、ダメージは爆風だけで200に到達する。 だが、発射中にBRなどを連射されるとこちらの被ダメも200近くなるため、まさに浪漫。 撃つ瞬間に発動させる使い方の関係上、満タンまで溜めずにゲージ半分過ぎたら使うことを考えてOKだ。 ラッシュの場合、弾数の心配をせずに乱射できるようになるものの、核の射出自体の遅さは 変わらないので、撃とうとしても潰される可能性も変わらない。ラッシュは封印して良いだろう。 相方 相方については、主に590と組むことになるだろう。 できれば相方には積極的に突っ込んでもらい、相手を2機とも引き付けてもらいたいので、 ストライクフリーダム・レジェンドよりもデスティニー・インフィニットジャスティスの方が良い。 なお、開き直って相方もウィンダム(ミサイル)というのもアリではある。 どちらを放置しても核ミサイルが飛んでくる上、キッチリ追わないとシールドミサイルで ダウン→自分か相方に確実に核が飛ぶ、というプレッシャーは相手からするとなかなかしんどい。 これは松戸ロケテにて実際にあった組み合わせで、残弾切れで負けてしまったものの、 レジェンド&ウィンダム(ジェットストライカー)をあと一歩まで追い詰めていた。 核が2つ同時に爆発する光景だけでも相当怖いので、シールドミサイルとバルカンで相手を キチンと押さえ込めれば、有効性は高いと思われる。
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原作の名場面を改変してみる・2 423 :調子に乗って原作の名場面を改変その2 1/3 [sage] :2006/01/15(日) 01 14 24 ID ??? シン「俺は……俺は主人公です! どうしようもないくらい風呂敷を広げて、愚かとしか言い様の無い ストーリーを繰り広げた、種死の主人公だったはずなんです!」 アスラン「シン……」 シン「嫁脚本が正しいと信じ戦場を駆け、敵の命を奪い、殺し合い、間違いと気づいて意見したら 主人公の座を失って! なのにこのスレでも、またこんな……!」 アスラン「落ち着け、シ」 ドモン「落ち着けシン! お前とて最初からああいうキャラだったわけではないだろう!」 シン「ドモンさん……」 ドモン「今こうしてネタスレのために立ち上がったのがお前だ。ならそれだけでいい、一人で背負い込むのは やめておけ」 アスラン「……コホン。そうだぞシン、俺たち」 ルナ「そうそう。私たちのこと、忘れてない?」 レイ「長い付き合いじゃないか。シン、俺たちはミネルバの仲間だ。そうだろう?」 アスラン「お、俺がいる」 ハイネ「ふっ、俺がいることも忘れてもらっちゃ困るんだがなぁ」 シン「ルナ……レイ……ハイネ! うう、俺、俺……!」 アスラン「…………」 ドモン「さぁお前ら! 俺についてこい!」 シン・レイ・ルナ「「お―――――っ!!」」 ハイネ「ふっ、やれやれ。熱い連中だぜ……!」 メイリン「あの~、盛り上がってるとこ悪いんですけど……アスランさんが壁に向かってイジケてますけど、 いいんですか?」 アスラン「母さん……僕の居場所……」 424 :調子に乗って原作の名場面を改変その2 2/3 [sage] :2006/01/15(日) 01 17 11 ID ??? スティング「起きてたか。大丈夫か?」 ステラ「うぇい……死にたい気分だけど、なんか大丈夫みたい……」 スティング「やめとけって、そういうこと言うのはよ。誰も嬉しくないぞ」 ステラ「ごめん……シンは?」 スティング「今ちょっと営倉送りらしい。でも大丈夫だろ、ネオが少し話聞いたって」 ステラ「そう……」 スティング「何度も戦ったヤツだよな、ガンダムの?」 ステラ「うん……助けてくれたの。殺されるくらいなら帰った方がいいって。ほとんど話したこともないのに、 ステラ、甘えて、巻き込んで……」 スティング「お前のこと、好きなんだろ? きっと……」 ステラ「…………」 ドモン「大丈夫だ、アイツのことは心配するな。ちゃんと俺が鍛えてやる!」 ステラ「うぇーい! ドモン、テンキュー!」 スティング「な、ななななななんだお前はああああ!?」 425 :調子に乗って原作の名場面を改変その2 3/3 [sage] :2006/01/15(日) 01 19 11 ID ??? キラ「ヒャーッハッハッハ! ストライクフリーダム、こいつはイイぜェ!」 ラクス「オホホホホホホホ! 糾弾も良いでしょう、理想も良いでしょう。ですが勝たねばすべて意味がないのです。 古からすべては勝者のものと決まっているのですからね!」 ルナ「二分……わずか二分で二十五機のプロトタイプマーメイドガンダム(プラナリア型)が全滅!? ああ、なんてこと……」 キラ「あれ。ちょっと、コラコラ、なんか一気に数が増えてない?」 ラクス「な、なんなんですのこれはーっ!?」 ルナ「だってプラナリアだから破片からでも再生するもん。私知~らないっと」 キラ「う~ん参ったな、倒せば倒すほど増えてくよ」 ラクス「ちいい、かくなる上は……アークエンジェルに連絡!」 アスラン「ディストラクト・ジャスティスガンダムか……俺に?」 ラクス『ええ。キモイくらい増殖したプラナリアガンダムを凸の光でおびき寄せ、お得意の自爆で ドカンとお願いしますわ』 メイリン「怪我人に無茶させないでください! アスランさん、早く病室に戻りま……」 ラクス『傷ついた今のアナタにこれは残酷でしょう。でもキラはうんぬんかんぬん』 アスラン「キラが! なら乗るしかないじゃないかああああ!」 メイリン「人の話を聞け―――――っ!!」 完 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1134955306/423-425
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フリーダム嫁
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フリーダムウォーズ part68-271~278 271 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/18(水) 17 14 31.94 ID UuHq+aw0O PSVita 「FREEDOM WARS/フリーダムウォーズ」いきます。 設定ははじめに書きますがサブイベントやキャラ紹介などは省いてざっくり書くので 気が向いた方は補足加筆等お願いします。 272 :フリーダムウォーズ:2015/03/18(水) 17 16 28.39 ID UuHq+aw0O PT歴102014年。人類は資源の枯渇した地球で、生きていくための争いを繰り返していた。 彼らが生き残るために作り上げたシステムはこうだ。 まず、各地に「牢獄都市 パノプティコン(略称PT)」と呼ばれる都市を造る。 そしてその中に住む人間を、頭脳労働により技術を向上させる「市民(シヴィリアン)」と、そういった能力を持たない「咎人(とがびと)」に分ける。 穀潰しとして、咎人には生まれた瞬間に100万年の懲役を課す。 その上で、暮らしていく以上避けては通れないあらゆる行為の権利(横になる、人と話す等)を剥奪するのだ。 PT内に設置された監視カメラは天文学的な数であり、違反者にはすかさず罰が与えられる。 わずかな自由は、PT外部にへばりつく「モザイク街」にある。監視はないが保護もないジャンク街である。 咎人が権利を得、なおかつ刑期を短縮させるには「ボランティア」と呼ばれる他PTとの資源の奪い合いに参加しなければならない。 多層構造となるPTは、刑期と権利数で判断されるランクごとに環境が異なるため 咎人はよりよい住環境を求めるためにも戦わざるを得ない。 戦争に身を投じる咎人と、資源のひとつとして奪い奪われる市民。減った分だけ、男女比もそのままに試験管から生まれる人間たち。 そして、気紛れにやって来ては略奪を行う謎の勢力「天獄」。 日々膨大な数の犠牲者を出しながらも、人間は生き続けていた。 PTの「監視カメラ」は定点カメラばかりでない。構内を見回る多数のアンドロイドも配置されている。 咎人一人につき一体配給される「共氾者 アクセサリ」と呼ばれる生体アンドロイドもまた、監視を担う存在である。 違反行為の通報とボランティアの支援のために与えられる彼らは、狭い独房でも、死と隣り合わせの戦場でも側を離れない。 PT内での自由恋愛を禁じられた咎人の中にはアクセサリを恋人代わりにする者もいるという。 パートナーとなる機械には「アブダクター」も含まれるだろうか。共に戦場に立ち、市民の捕獲や兵器による攻撃を行ってくれる巨大ロボットである。 アブダクターには「原初の三機」なる原型が存在していると言われ、PTではそれらや「天獄」の用いる動物に似たアブダクターを模したものが用いられている。 なお「原初の三機」のうち「レッドレイジ」と呼ばれる機体は、ホウライPTを牛耳る最強の咎人「アーベル」が所持している。 とあるボランティア中、一人の咎人が記憶とアクセサリを失った。咎人は、生と死の狭間で謎の少女「アリエス」に出会う。 その後も度々顔を合わせることになるのだが、彼女は目的も正体も語らない。謎めいた言葉を残し消えるだけだ。 やがて目覚めたその咎人は、記憶を無くした罰として減刑をリセットされ、最下層に戻された。彼(彼女)が主人公である。 273 :フリーダムウォーズ:2015/03/18(水) 17 19 07.58 ID UuHq+aw0O 新たなアクセサリが支給され、事故の現場に居合わせた「ウーヴェ」「カイ」「ニーナ」たちとの再会も果たした。 新たに咎人となったモザイク街出身の「マティアス」とも知り合い、不自由を再確認しながら主人公はPTを這い上がっていく。 あるボランティアの最中、主人公は市民「ユリアン」と知り合う。 一度さらわれながらも主人公らに救出されたユリアンは、「愛する妻と引き離されずに済んだから」との理由で主人公らに友好的な態度を取る。 主人公は、ユリアンの上司も巻き込むかたちで協力者を増やせた。 モザイク街に広がる噂をマティアスが持ってきた。PT内に幽霊が出るという。 探索に乗り出した主人公とマティアスは、一時的にアクセサリが監視を解くようになる改造をユリアンに施してもらいPTの深部に忍び込む。 そこで見たのは囚われた少女。一度は撤退したものの、アリエスの「 彼女 を助けてあげて」という言葉を思い出した主人公は少女の救出に成功する。 その時ちょうど「天罰」があり、その混乱に乗じたユリアンの尽力により少女は咎人として登録された。 少女「ベアトリーチェ」は、父親「チェーザレ」を探しに天獄からやってきた、アブダクターマニアの女の子だった。 以降は彼女も共にボランティアに勤しんでいくことになり、また、主人公たちはチェーザレ探しに協力することになった。 他PTからやってきている咎人「カルロス」やウーヴェの娘「エルフリーデ」など、多数の仲間とも出会い、主人公は順調に権利を再獲得していく。 ある時、マティアスがモザイク街に広がる噂を持ってきた。 モザイク街に謎の美女がいると言うのだ。 調査に乗り出した二人は、見慣れない少女が街のチンピラに絡まれるも返り討ちにする瞬間に遭遇する。 彼女こそが噂の美女だった。 二人のなじみの店に匿われ、貴重なスイーツであるソフトクリームを奢られ、ようやく少女は警戒を緩めた。 と、そこへ偶然にもベアトリーチェがやってくる。少女の表情は一変した。 二人は姉妹であり、少女「シルヴィア」はベアトリーチェを追ってきたのだ。 天獄の人間にとって咎人達の暮らす地上は見下す対象であるため、すっかり咎人生活に馴染んだ様子の姉に妹は怒りを露わにする。 分かりあえぬまま、シルヴィアは天獄へ帰って行った。 PT間の抗争が激化する中、主人公の属するPTは勢いを削がれつつあった。 咎人を統括する市民「ナタリア」は密かに起死回生の手を用意していた。 主人公たちはボランティアとして、ナタリアの用意したあるものの運搬の護衛を命令される。 順調にことが進むかと思われた。「原初の三機」のうちの一機、レッドレイジを従えた最強の咎人「アーベル」が現れるまでは。 ナタリアたちを難なくねじ伏せ、アーベルは運搬物を奪っていった。 内通者がいるのでは……ナタリアの中に、そんな懸念だけを残して。 以前、作戦として放った陽動部隊が待ち伏せされたこともあったのだ。その時死んだ咎人は、主人公の友人でもあった。 戦況が悪化していく中に芽生えるスパイ疑惑。PT内部に、いつにもまして剣呑な雰囲気が漂いはじめていた。 その後見つかったスパイはユリアンの上司だった。アーベルに心酔する彼はホウライPTに通じていた。 274 :フリーダムウォーズ:2015/03/18(水) 17 21 04.41 ID UuHq+aw0O そんな中でもチェーザレ探しはじりじりと進展を見せており、彼もまた、咎人としてPTに潜入していたことが判った。 彼の残したアクセサリや当時の仲間も見つかり、何のために天獄を出たのか、今は何をしているのか、謎は尽きないながらも、ベアトリーチェは父の面影を集めていく。 「レッドレイジ」。 模造ではない特別な機体とは言え、一体のアブダクターに何故歯が立たないのか。 それはレッドレイジがあらゆる攻撃を無効化してしまうからである。先の惨敗を受け、主人公たちはユリアンに相談に行く。 しかしながら「原初の三機」は、三機とは言うものの三体いるとは限らないなど、正確な数すらわからない謎のアブダクターなのである。 しかしユリアンとベアトリーチェは頑張った。ユリアンの技術とベアトリーチェの知識によりレッドレイジにも攻撃が通るようになった。 希望の光が見えた矢先、アーベルがPTにまでやってきた。 アーベルの狙いはベアトリーチェであり、彼女を捉えどこかに去って行った。 仲間を取り戻すために、自分たちのPTを守るために、主人公たちはアーベルを追いかけることにした。 かつて、とあるPTを丸ごと消滅させる「大消失」という現象があった。その原因である「柩」と呼ばれる物質が、アーベルが奪ったナタリアたち上層部の秘策であった。 柩を開けるには鍵となる人間が要り、無理矢理開くと「大消失」が起きる。 ベアトリーチェがその鍵であったためアーベルは彼女を迎えに来たのだ。 アーベルは柩を開き、その中にある世界「煉獄」をこの世に溢れさせ、混沌を呼ぼうとしていた。 駆けつけた主人公たちがアーベルとレッドレイジを退けても時既に遅し。 柩は既に半ば開いており、中から煉獄の化け物・ペルタトゥルムが現れた。 解放されたベアトリーチェも含め何とかペルタトゥルムを倒した主人公たち。 みんなで力を合わせて押したところ、柩の扉も無事に閉めることができた。 だがその時、主人公の胸は味方の刃により貫かれた。 その犯人は他PTからやってきていた謎の咎人カルロス。そしてカルロスの隣にはいつの間にかシルヴィアが控えていた。 カルロスは天獄の人間だったのだ。 再び陥った生と死の狭間。主人公はアリエスに導かれ、謎の男「サイモン」と対面した。その傍らにはチェーザレもいる。 その頃現実ではシルヴィアが姉妹喧嘩を再開させていた。 サイモンは主人公に一本の槍を渡し、姉妹を止めてこいと言う。意識の戻った主人公は言われたとおりに喧嘩を仲裁した。 今まで激しい戦いを繰り広げていたフロアは崩れ始めた。 ドラゴンのようなアブダクターを従えてきていたシルヴィアは、皆を乗せ脱出する。ベアトリーチェとも仲直りできたようだ。 空中散歩の最中、シルヴィアは主人公を振り返って呟いた。 「ソフトクリームの借りは返したからね」 275 :フリーダムウォーズ:2015/03/18(水) 17 23 14.78 ID UuHq+aw0O (以下、スタッフロール後) その後、アリエスは主人公に種をくれた。 誰にも見つからず、かつウィルオー(エネルギーのようなもの)の濃い場所にそれを蒔けとのことで悩む主人公だったが、ユリアンが都合のよい廃棄区画を教えてくれた。 やがて種は育ち、サイモン・アリエス・チェーザレのいる空間へ通じる扉となった。 サイモンは少しだけ話をしてくれた。彼はどの勢力にも属さず、単独で天獄に挑もうとしているらしい。 ついでに死んだ仲間も生き返らせてくれた。時間律に介入する力もあるようだ。 父が生きている、しかも主人公が居場所を知っていると聞き喜ぶベアトリーチェだったが、アリエス曰わく扉を通れるのは主人公のみ。 主人公に伝言を託し気持ちを伝えあうことはできたが、親子の再会は遠い。 おわり 276 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/18(水) 17 38 53.56 ID UuHq+aw0O フリーダムウォーズ終わりです。お粗末さまでした。 277 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/18(水) 17 49 26.52 ID +GazoB0EO 乙 結局何一つ解決してない打ち切りエンド? 278 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/18(水) 20 23 36.04 ID UuHq+aw0O フリーダムウォーズ、確認したらPT紀元102013年でした。失礼しました 277 俺たちの世界を守ろう!という視点で見れば 一件落着したような気がしないでもないけど大体そんな感じ
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ストライクガンダム GAT-X105 限界195 耐久180 運動23 移動6 物資200 消費22 索敵C 機数1 特殊 PS装甲 シールド装備 換装 武装 攻撃 命中 射程 対 MS用バズーカ 26×1 40 1-1 57mm 高エネルギービームライフル 10×3 60 1-1 イーゲルシュテルン 8×3 55 1-1 アーマーシュナイダー 8×4 90 0-0 エールストライク 限界195 耐久180 運動26 移動7 物資240 消費30 索敵C 機数1 特殊 ps装甲 シールド装備 換装 飛行 武装 攻撃 命中 射程 ビームライフル 15×10 65 1-1 バルカン 4×8 60 1-1 ビームサーベル 25×4 80 0-0 ランチャーストライク 限界195 耐久180 運動16 移動5 物資240 消費40 索敵C 機数1 特殊 PS装甲 シールド装備 換装 超高インパルス砲アグニ 120×1 55 1-2 120mm 対艦バルカン砲 10×4 60 1-1 350mm ガンランチャー 18×2 90 1-1 ソードストライク 限界195 耐久180 運動24 移動6 物資240 消費30 索敵C 機数1 特殊 PS装甲 シールド装備 換装 武装 攻撃 命中 射程 イーゲルシュテルン 8×3 55 1-1 ビームブーメラン/マイダスメッサー 12×1 90 0-0 対艦刀/シュベルトゲヘ-゙ン 90×3 30 0-0
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アカツキ(オオワシ装備) 正式名称:ORB-01 AKATSUKI 通称:オオワシ、大鷲暁、ワシツキ パイロット:カガリ コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 標準的なビームライフル CS 背部ビーム砲 - 100(178) 背部ビーム2本+BRを同時発射 サブ射撃 バルカン砲 60 4(47) 高性能の頭部バルカン。1セット全HITでよろけ。 特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム属性の攻撃をロック中の相手に跳ね返す 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N 225 234 薙ぎ払い→回し蹴り→抜き逆胴の3段攻撃。 前格闘 前 152 152 多段ヒットの突き。強判定。 横格闘 横→N→N 213 236 3段攻撃。突きからナギナタ回転斬り、その後切り払い。 後格闘 後 120 - ターゲットの真上に飛び上がって急降下して斬りかかる。 【更新履歴】 07/04/24 全体的に加筆 07/01/09 通常格闘部分加筆 06/12/26 ヤタレクイエムに小ネタ追加 06/12/20 コンボ追加 解説 攻略 亡きオーブの元代表首長ウズミ・ナラ・アスハが娘のカガリに遺した黄金のMS。 オオワシ装備は原作40話に登場。 オーブに侵攻してきた多数のザフト軍MSを次々と撃破したものの、シンの駆るデスティニーにシールドと片腕を切り落とされてしまう。 窮地に立たされるが間一髪のところでキラの駆るストライクフリーダムに助けられる。 本作を含むゲームではガンダム表記がされていないが、オーブ製G.U.N.D.A.M.OS(とは言っても、文言は初期GATシリーズと同じ)を搭載している。 よって正式名称はガンプラの「オオワシアカツキガンダム」が正しいとされている。 本機はヤタノカガミというビームリフレクターを装備しており、通常のビームはおろかアグニ系のビームをも跳ね返す。 ゲームでもこのヤタノカガミは原作と少し違う形だが健在で、使いこなせば砲撃機には脅威の武装となる。 また高性能なBR、発生は若干遅めだが高威力・単発ダウンのCS、アラート鳴らし・削りに使えるバルカンと武装も癖のあるものが少なく機動性も同コスト帯トップクラス。 450帯万能機の上位機といってもいいもので、フリーダムと並ぶ560入門機体と言える。 P.L.U.S. 使用可能キャラ: カガリ(Lv20) ババ(Lv40) ジュリ(Lv40) 使用できるキャラが意外と少ない上に、いずれも後半にならないとLvを上げにくいので使い勝手はイマイチ。 とはいえ、射撃、格闘ともに高性能でバルカン持ちなので汎用性は非常に高い。 他の560機体がどうしても合わないならカガリのLvを上げてこちらを使うといいだろう。 本編で一度だけ搭乗したものの戦闘はしていなかったためか、ネオ(ムウ)は使えない。 なお、敵としては案外序盤から出てくることも多い・・・(´・ω・`)ショボーン 射撃武器 【メイン射撃】 ビームライフル[ヒャクライ] [常時リロード][リロード 4.66秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] 特別な癖も無いBR。 弾数8と豊富でリロードも早く、特別欠点も無いため優秀。 バルカンやCSもあるので、そこまで気を付けなくても弾切れになりにくいのが利点。 ヤタノカガミを駆使することで更に弾切れの可能性を減らす事が出来る。 【CS】 背部ビーム砲 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5] 背中のビーム砲から2本+BRの3本のダウン属性のビームを発射。 発生がやや遅く誘導もあまり無い、その上銃口補正も微妙と思いのほか使い難い。 単発での使用は使い勝手があまり良くなく、確実に当てていくのは難しいだろう。 しかし威力が高くブースト消費も少ない、1本だけ当たってもきりもみと優秀な点もある。 CSCでも約105と十分なので、格闘やヤタノカガミの保険・セカインに絡めて使っていこう。 一応GHにも対応しているが、余程の事でもない限り当たる事はないだろう。 アカツキ(オオワシ)の格闘はBRCでも強制ダウンを奪えない事が多い。 強制ダウン確定の為、基本的には格闘の締めとしての用途がベターか。 【サブ射撃】 バルカン砲 [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][12発よろけ][ダウン値 1hitにつき0.1(1セットで1.2)][補正率 90%(1セットhit時)] 癖の無い頭部バルカン。 しかしその性能はもはやマシンガンの域に入る程すばらしい。 560の中で唯一のバルカンであり、死に損ないの処分も楽な上にCPUにステップさせるのにも使える。 更には1セットをすべて命中させるとよろけを誘発させられる。 性能の良さから、常に選択肢に入れておきたい。 特殊武器 【特殊格闘】 ヤタノカガミ 発光しビーム属性の攻撃を跳ね返す、アカツキの最も特徴的な装備。 入力と同時にポーズを取りながら滞空するため発生は早く、余程近くなければビームの発射を見てからでも反射が間に合う。 シールドガード同様、被弾直前であっても強引に跳ね返すという荒業も可能。 終了時に少々の硬直あり。 使用中はブーストを緩やかに消費するが、ブーストが無くとも同様に使用可能。 最低約0.8秒(ブーストゲージ約2割使用)、ボタン押しっぱなしで最長約3.5秒(ブーストゲージ約7割使用)まで展開し続ける事が可能。 最低持続時間前に反射すれば最低持続時間まで、最低持続時間以降の追加時間中に反射した場合は反射した約0.5秒後に終了する。 最低持続時間が短いので、基本的に1発(連射物は連射終了まで)反射した時点で終了と覚えておいて間違いは無いだろう。 そのため少しの間隔を空けて連射されると、こちらの硬直をつかれる形となり回避することが出来ないので注意。 また一度ヤタノカガミで反射されたビームは反射する事が出来ない事も注意。 シラヌイとは最低持続時間以外性能は同じである(最低約1.5秒)。 発動中は敵・味方問わず、当たったビームをロックした相手に反射させる。 同時に複数発射する物(包囲ドラグーン系・スラザクのサブ・フリーダムのサブの様な平行発射系)はロック位置でクロスする様に反射する。 威力・誘導・ダウン属性の有無は元となるビーム、パワー覚醒による威力の上昇のみこちらの覚醒状態が適応される。 (パワー覚醒の相手のビームを跳ね返しても威力は通常発射時のものとなり、こちらがパワー覚醒していれば相手の状態に関係無く威力上昇) またゲロビ系は発射元に反射しても、特殊条件以外はヒットと同時にビームが消えるので旨くない。 発射元がデストロイかパワー覚醒時のみダウン値限界まで入るので、この点は覚えておくと良い。 使用する際は念のためCSを仕込んでおくと、変則の事態にも多少は対処が出来るので出来る限り溜めておこう。 余談ではあるが、フリーダムとストライクフリーダムのフルバーストはレールガン部分があるため弾き返せない。 ストライクフリーダムの物は、中距離以上離れていて腹部ビーム部だけが判定に入った場合のみ反射する事が可能。 またアーケード版で使えたヤタバルカンは修正されて使用不可能となった。 格闘 試製双刀型ビームサーベル 【通常格闘】 斬り払い→回し蹴りで蹴り上げ→多段ヒットする斬り抜けの3段。 伸び・攻撃範囲・判定共に特筆すべき点は特に無いが拘束時間が短く動作が大きめ、1~3段目の何処でもBRC可能。 各段の硬直も特別長いものでもなく、本当に普通の格闘といったところか。 さすがにコスト相応の性能はあるので、隙があればとりあえず狙ってみる価値は充分にある。 ただし威力が少々足りないのと、BRCではきりもみに出来ない事が少し残念。 3段目は通常時は3ヒット・壁際等の超限定状況時のみ4ヒット以上?、スピード覚醒時は2ヒットとなりダメージが少々落ちる。 蹴り上げ後に追いかけるように斬りつけるので、結果的に相手より上の位置にとどまる。 そのためブーストゲージが少ない時に出し切ったりしてしまうと、状況が悪くなってしまう事もあるので注意しよう。 前記の通り3段目のダウン値が低いため、CSCをしないと強制ダウンにはならない。 2段BRCは非常に早く終わり敵機もそれなりに吹っ飛ばせるが威力が166とかなり低くなるため、余程の事がない限り3段目までは出したい。 3段BRCは主に1ヒットBRCか3ヒットBRCを使い分ける事になるだろう。 1ヒットBRCは威力が205と中々寂しいが、最速特射撃ちで振り向き撃ちにならないという利点がある。 2ヒット以降でのBRCはかならず振り向き撃ちになる。大量のブースト消費と膨大な隙が生まれる。 3ヒットBRCは234と高威力。戦況によって1ヒット特射撃ちBRCか3ヒットBRCを上手く使い分けていこう。 3段BRCは当たり方によって多少の変わりが出るが、非特射撃ちでは基本的には以下の通りの吹っ飛び方になる(全て振り向き撃ち)。 1ヒットBRCは斜め下~平行の高度で撃ち、軽く打ち上げ気味に飛ばす。 2ヒットBRCは斜め下~斜め上の高度で撃ち、大抵はやや斜め下側に飛ばす。 3ヒットBRCは斜め上から撃ち、落とすように飛ばす。 飛距離は1ヒットBRC≧2ヒットBRC>3ヒットBRCの順で長くなる。 なお、スピード覚醒中は威力が落ちる(非覚醒:225、スピード覚醒中:209)。 【前格闘】 サーベルをライフルの先端に取り付けて突進する多段ヒット(4ヒット)突き。 発生が早く伸びも優秀で判定・誘導がそこそこ優れる、何処でもBRCが可能。 発生は非抜刀時のデスティニー前格以上、抜刀時のデスティニー前格未満と優秀。 またライフルを使用するので、終了時は納刀状態になるのが特徴。 4ヒットまでが非常に早く、即座にダウンを奪えるのが利点。 また前方への攻撃範囲と伸びが大きいため、バックステップや後BDに強引に引っ掛けることも可能。 フルヒット時は前方に軽く押し出されるようにきりもみする。 BRCは自機が敵機と同高度以下なら安定して空中ヒットになる。 2ヒット以上できりもみとなり飛距離もかなり伸びるため、敵機を離したい時は有効に使おう。 ダメージ的には3ヒットBRCが理想だが(フルヒットとあまり変わらないため)、タイミングが非常に難しい。 自機が敵機より高度が高いとダウン追い討ちになるので、上から出した場合はフルヒットさせてしまおう。 終了時の硬直はそこまで長くは無いがBRCをした方が短くなるので、余裕があればフルヒット時もBRCをしてしまおう。 2~3段BRCかフルヒットかを状況に応じて使い分けるようにするといい。 きりもみまでが早く当てやすいので、パワー覚醒潰しに非常に役に立つ。 またデストロイや戦艦を倒すのにもかなり有用。 距離が開いていると1ヒットしかしなかったりするので注意。 【横格闘】 突き刺し→サーベル回転斬り上げ→払い落としの3段。 回り込み・発生に優れるが動きが少なめで拘束時間も長め、1~3段目の何処でもBRC可能。 ダメージやモーション・ダウン値などを見ると、他機体のN格闘を取って付けた様な感覚か。 回り込みと早い発生が生き、接近戦では非常に頼りになる。 2段目は1ヒットからダウンとなり、2ヒット目は全段上に打ち上げるようなダウンを取れる。 3段目は逆に叩きつけるので、BRCで追い討ちをかけなくても非常にダウンを取り易い。 そもそも3段目BRCは殆ど安定しないが。 2段BRCは3ヒット目をBRCするとダメージは少々減るが、長距離きりもみに出来るため非常に便利。 2段BRCはどのタイミングでやっても吹っ飛び方は変わらないので、基本は3ヒット目で(1・2ヒットBRCだときりもみにならない)。 3段BRCは前記の通り安定しないが、出し切り時の硬直自体が長いのでそれを消すためという事でBRCをしよう。 きりもみを取る事は出来るが、時間がかかるためパワー覚醒潰しには使えない。 なお、スピード覚醒中はN格と同様に威力が落ちる(非覚醒:213、スピード覚醒中:206)。 【後格闘】 飛び上がってから急降下して相手を突き刺す1段。 モーション的にはジャスティスの特格に似ているが誘導で劣る、BRC不可。 ヒット時は叩きつける為ダウン自体を取るのは簡単だが、こちらも酷い硬直を晒す事になる。 単発で当てるのは非常に難しく、各種格闘からの派生でも出せないので基本的に封印推奨。 単発高威力なので覚醒コンボの〆には活躍するだろう。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 BR→CSC 167 NNN→BRC 234 BRCをCSCにすると251 NNN→BRC→CSC 259 横横横→BRC 220 BRCをCSCにすると229 スピード (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NNN>NNN(3段目は2HIT)>後 273 NNN(1HIT)>NNN>後 291 後をCSにすると300 NN>NN>後 302 前ステップキャンセルで安定 NN>NN>BR 296 楽 NN>NNN>BR 302 BRをCSにすると310 BRを後にすると305 N>N>N>N>後 290 N>N>N>N>BR 278 BRをCSにすると308 N>N>NNN>後 303 後をBRにすると302。BRCで301 横>横(N)>NNN>BR or 後 302 横>横>横全段 287 お手軽 横>横>横>横 226 攻め継続 横>横>横>横>BR 287 BRをCSにすると308 横>横>横>横>後 298 横>横>横>横横(1HIT) 後 301 ↑のダメUP版。後をCSにすると309 後>後>後>後>後 350 ザムザザー、ゲルズゲーなど限定。ダメージは驚異的 ラッシュ BR連射 --- 3ヒットで195+強制ダウン。2ヒット留めで165+攻め継続 N→横→NNN→後 304 最後の後をCSで307 N→横全段 254 お手軽。素早く強制ダウンが取れる 横→N→横→N→後 297 横→N→横→後→前 301 横→バル→横→NNN→後 304 バルCを使ったコンボ パワー CS 302 HIT直前に覚醒 NNN→BRC 322 BRCをCSCにすると328 横→BRC 207 攻め継続 横横横→BRC 317 BRCをCSCにすると319 前 265 手早くダウンを取れて便利 N(覚C)→NNN→CSC 335 覚Cした後△からずらし押しで□でチャージ、その後はL1で格闘を行いCSC。 NN(覚C)→NNN 334 壁限定 N(覚C)→横横横 322 NN(覚C)→NNN→CSC 346 NNの後に敵復帰か壁限定? 横(覚C)→NNN→CSC 327 横(覚C)→横横横 321 (Sスキュラ)→特格 707 デストロイ限定。コンボじゃないけどついでに 戦術 基本的な万能機と同じ立ち回りで十分いける。 が、高コストという性質上若干前衛の時間が長くなる。 その代わりに、覚醒回数も増えるのはおいしいところ。 前衛の時はサブ射撃がなくなった代わりに、格闘の威力が上がったフリーダムと捉えてよい。 余裕があるときはゲロビ反射を狙うのも一興。 VS.アカツキ(オオワシ装備)対策 基本的な性能は全て揃っているのでこれと言った弱点はなく、正攻法で叩いていくことになる。 固有装備のヤタノカガミも一応警戒しておく必要があるだろう。 特にこちらが見てから反応可能なビーム兵器を持っている場合は要注意(バラエーナや各種CS)。 ヤタと見せ掛けてのCSC迎撃なども十分に考えられ、迂闊に反撃に転じるのは良策ではない。 やはり基本は着地やステップ・各種攻撃の隙を突くしかないだろう。 しかし着地に合わせてヤタなどの防御策もあり、正面からぶつかるとなかなかの強敵。 個人の技量で劣る場合、2vs1で挑んだり実弾射撃を持つ機体で戦うなど、工夫を凝らしていこう。 先出し格闘が怖い機体ではないので、格闘戦に持ち込むのも一つの手段。 VS.アカツキ(オオワシ装備)(CPU) 人が使うと特に弱点が無く厄介だが、CPUが使うものは大して苦戦するものでもない。 基本的にガン攻めで、BRや格闘、そして距離を問わずCSを多用してくる。 距離を詰めてくる方なので近距離での戦いが主になるが、結構スキのある行動をしてくれるのできちんと反撃を。 CS・バルカン使用時もほぼ確定で反撃が入るので出来るだけとるように。 格闘は前格は殆ど見ない、代わりに後格は良く見るがまず当たらない。 横格もよく見るが、これを回避後に即反撃格闘に移ると2段目で狩られることがあるので注意。 時折超反応によるヤタで反射してくることがあるので砲撃機体などは迂闊な先出しはせずしっかり硬直を狙い打つように。 ビーム兵器のない相手にも突然ヤタを使用することもあり、この場合ただの的である。 速攻で落とすにしろ放置するにしろ、高コスト帯の中では比較的相手にしやすい方である。 基本が出来ていれば特に問題の無い相手だろう。 家庭版専用小ネタ 【ヤタレクイエム】 原作で連合がプラント直接攻撃に使用した、軌道間全方位戦略砲「レクイエム」を再現。 ヤタノカガミをビーム偏向装置「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」として代用。 用意するもの アカツキ(どちらでも可・シラヌイの方がカットに強い) ゲロビCS持ちの僚機(特にバスターのグゥレイトォ!!が高速HITを狙えてオススメ) 方法は簡単で僚機がアカツキをロックし、安全な場所でCSをチャージ。 アカツキは僚機と射撃目標の両方に射線がクリアな位置をキープ(空中がオススメ)。 CSチャージが完了したら僚機とタイミングを合わせ、CSをアカツキに発射。 アカツキはCSをヤタノカガミで反射し、目標に偏向砲撃を行う。 アカツキの位置次第では障害物の裏に隠れていてもゲロビが当たり、まさに全方位戦略砲として機能する。 更に、生CSと反射CSが交差する位置でHITさせるとモリモリ削れたりする。 ちなみに反射した際にもう一度銃口補正が掛かるので、バスターのグゥレイトォ等は意外と当て易い。 ローエングリンやデストロイの極太CSは発生が遅く、タイミングも取りやすい。 実用性よりも、見た目のインパクトとネタ度を重視しているので乱用厳禁。 また、オオワシは反射中にBRを受けるとヤタが強制解除され、CSに焼かれるので注意が必要。 ちなみに、反射地点を遠くにし過ぎると、稀にビームが逸れて反射できない事がある。 また、発射地点と反射地点が遠ければ遠いほど着弾までのラグが長くなり、命中率は落ちる。 ちなみにブラストインパルスのチャージショット2本中1本だけ反射して狙うというのもある。 その際アカツキはBIが狙っていない敵をロックして反射するといい。 以下作成中,,,,,,
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「俺の強さは本物だから」 【ライダー名】 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム 【読み方】 かめんらいだーにゅーでんおう すとらいくふぉーむ 【変身者】 野上幸太郎 【スペック】 パンチ力:6tキック力:7tジャンプ力:ひと跳び38m走力:100mを4秒 【素体形態】 仮面ライダーNEW電王 プラットフォーム 【フォームチェンジ】 仮面ライダーNEW電王 ベガフォーム 【声/俳優】 桜田通 【スーツ】 高岩成二伊藤慎 など 【登場作品】 さらば仮面ライダー電王(2007年)仮面ライダーディケイド(2009年) 【詳細】 野上幸太郎がNEWデンオウベルトとライダーパスを使用し、自らのオーラを変換し変身するNEW電王の基本形態。 良太郎の変身する電王と異なり、憑依したイマジンの力を纏うのではなく、 イマジンそのものを武器に変える力を持つ(ただし、デネブだけは例外で独自のフォームに変化する)。 普段は幸太郎と契約を交す青鬼をモチーフとしたテディが変形する銃剣「マチェーテディ」を武器とし、予めカウントを設定して、その通りに相手を倒すという戦法を取り、 他の作品ではキンタロスが変化した「キンタオノ」、ウラタロスが変化した「ウラタザオ」、モモタロスが変化した「モモタケン」という武装を使用した。 いざとなれば、電王勢と同じく「デンガッシャー」を使っている。 【各種機能】 頭部にて他の電王系ライダーも使う電仮面が装着されている。これは電王ソードフォームのマスクより鋭角的。 定位置にリ・バースし装着されるツインアイはグリッドスキャンアイと称される。ナイトビジョン機能により、暗闇でも赤外線照射によって目標物を補足できる。 額のOシグナルは2km以内にいるイマジンを察知する。 胸部装甲は「オーラアーマー」という物質でできた鎧ビブレストプレートを纏い、カラーリングは青めとなる。 デンレールの部分は電王のマークを模している。 全身のオーラスキンは他の電王系ライダーと同様、アーマーの防御性に優れ、500万Vの電流やダイヤモンド製の刃先によるダメージも軽減できる。 両手脚などの他の部位は他の電王系ライダーと名称などはほぼ同じ。 必殺技はフリーエネルギーをマチェーテディに込めて相手を斬る「カウンタースラッシュ」、デンオウベルトにライダーパスをセタッチし右脚にフリーエネルギーを集中して放つ必殺キック「ストライクスパート」。ストライクスパートの破壊力は22t。 別の技「カウンタースラッシュ」は直接放つことも可能。 だが、『超・電王 ディケイド』以後の作品では「ライダーパス」をベルトにセタッチしフルチャージを行ってから発動するようになった。 【活躍】 『さらば仮面ライダー電王』にて初登場。 幽汽一派と戦うのに支援として未来からきており、変身不能のイマジンたちに協力する。 ゴーストイマジンが軽くいなし、必殺技で倒している。
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【種別】 ライダー 【名前】 ストライクスパート 【よみがな】 すとらいくすぱーと NEW電王ストライクフォームの必殺技。 デンオウベルトにライダーパスをセタッチし、フルチャージによって高められたエネルギーを右足に集め、 飛び蹴りで敵を粉砕する。言わばNEW電王版ライダーキックである。 破壊力は22t。 【関連するページ】 ストライクフォーム ライダーキック
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ウィンダム(ミサイル装備) 正式名称:GAT-04 WINDOM 通称 核ンダム、核 コスト:280 耐久力:560 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドミサイル 12 2連射可能 サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 頭部バルカン 格闘 ミサイル 2 300前後 リロードが非常に長いが、威力・誘導は強力。爆風の威力は100程度 【更新履歴】 03/07 とりあえず更新 03/10 性能が調整されていたので修正 03/17 核ダメージ追加 04/01 覚醒&相方についての記述追加 04/16 各所追記・核のダメージ変更 全体的に コスト280では一番のネタキャラと言われる核搭載ウィンダム。 前作におけるジン(ミサイル装備)を更に極端にしたような機体といった感じである。 とかく核ミサイルの驚異的な爆風ばかり目が行きがちだが、ジン(ミサイル)がそうだったように、実戦では腕ミサイルやバルカンでのけん制・切り返しが重要。 かといって高飛びミサイルが強力なワケでもなく、ある意味では射撃系機体でもかなりテクニカルな機体といえるだろう。 その上で他のどの機体にもない最強兵器・核ミサイルが当たれば、状況は一気に変わる。 武装解説 《メイン射撃》 Mk438/B2連装多目的ミサイル ヴュルガーSA10 [リロード時間:5秒][ダウン値 3] | 腕のミサイルランチャーからミサイルを発射する。追加入力で2連射ができ、2発連続ヒットした場合は強制ダウンさせる事が出来る。 また、サブがバルカンだったり格闘が無かったりと、コレ以外に普通に使える武器がないので、嫌でも核ウィンダムの生命線となる。 今回の調整で弾数が8発から12発に増え、リロードも5秒と早くなった。 とは言え、銃口補正の悪さから連射時に2発目が外れる事もあったり、弾速の遅さゆえに相手のBRに負けることもしばしば。 ご利用は計画的に。 《サブ射撃》 M2M5「トーデスシュレッケン」12.5mm自動近接防御火器 [リロード時間:5秒][よろけ値 20Hits][ダウン値 0.1][ | 何の変哲も無いただのバルカンである。 しかし、CPU戦においては相手にステップさせるための重要な手段である。 そこから連射でダウン→すぐさま核を発射→起き上がりに爆風を重ねる と言った一連の連携は核ミサイル以外にダメージソースが無いこの機体にとって非常に重要である。 対人戦でもアラート鳴らしのために空撃ちしていく。相手を引きつける重要な武装。 《格闘》 核ミサイル [リロード時間:15秒][ダウン値 弾頭1・爆風は1ヒットにつき1]| 背中の巨大なミサイルランチャーを展開→発射口のフタが開く→どかーんと発射と、かなり長い手順を経てから発射される。 当然発生は遅いが、敵付近で着弾すれば巨大な爆風が敵機を飲み込んでくれるだろう。 その爆風の大きさはあのミーティアを飲み込んでも食い足りないほど大きい。 しかし、発生の遅さに加えて弾速まで遅過ぎるので普通に撃っても絶対に当たらない。 また、着弾しなければ当然、爆風も発生しないため相手の行動中に発射する際は確信が無い限りは決して撃ってはならない。 さらに、リロードが15秒と非常に長いのもネック。 やっぱり、ご利用は計画的に。 ちなみに爆風だけ当たった場合のダメージは100前後、中心で食らうと300前後のダメージと言われているが、体力満タンのグフが2発で落ちたと言う話もある。 とりあえず爆発すれば爆風に巻き込める可能性があるので、撃つ時は相手が地上にいるか、自分が相手より高い位置にいる時に撃つべし。障害物越しに撃てればなお良し。 直撃(弾頭に命中)した側の視点から見た光景はかなり壮大。 ちなみに、パワー覚醒時に直撃させると和田相手に369ダメージ。 覚醒 覚醒タイプはスピードで安定。なんといっても核の射出が早くなり、硬直を消せるのがいい。 低コストなので逃げれる要素も大きい。基本的に近寄られたくない機体ということもあり、相性は良い。 あまりオススメできないがパワーはロマン。 核ミサイル発射のモーションを潰されなくなり、ダメージは爆風だけで200に到達する。 だが、発射中にBRなどを連射されるとこちらの被ダメも200近くなるため、まさに浪漫。 撃つ瞬間に発動させる使い方の関係上、満タンまで溜めずにゲージ半分過ぎたら使うことを考えてOKだ。 ラッシュの場合、弾数の心配をせずに乱射できるようになるものの、核の射出自体の遅さは 変わらないので、撃とうとしても潰される可能性も変わらない。ラッシュは封印して良いだろう。 相方 相方については、主に590と組むことになるだろう。 できれば相方には積極的に突っ込んでもらい、相手を2機とも引き付けてもらいたいので、 ストライクフリーダム・レジェンドよりもデスティニー・インフィニットジャスティスの方が良い。 なお、開き直って相方もウィンダム(ミサイル)というのもアリではある。 どちらを放置しても核ミサイルが飛んでくる上、キッチリ追わないとシールドミサイルで ダウン→自分か相方に確実に核が飛ぶ、というプレッシャーは相手からするとなかなかしんどい。 これは松戸ロケテにて実際にあった組み合わせで、残弾切れで負けてしまったものの、 レジェンド&ウィンダム(ジェットストライカー)をあと一歩まで追い詰めていた。 核が2つ同時に爆発する光景だけでも相当怖いので、シールドミサイルとバルカンで相手を キチンと押さえ込めれば、有効性は高いと思われる。