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900 名前:激闘!町内運動会 永遠のエメラルドグリーン投稿日:2006/04/20(木) 23 23 28 ID ???「それでは、ダイクン社町内支店とソロモン幼稚園との対戦です!」 「キサマ如きに、ウチの可愛い園児たちはやらせはせん!ヤらせはせんぞー!!」 『くみちょうせんせいがんばってー』 どて ○ソロモン幼稚園 ●ダイクン社町内支店 「ダイクン社町内支店と新聞社記者クラブとの対戦です!」 「ミハル……俺はダイクン社を叩く!徹底的にな!」 ぽき ○新聞社記者クラブ ●ダイクン社町内支店 「海底農園との対戦です!」 「僕だって映像作品の主人公なんだ!」 ぐしゃ ○海底農園 ●ダイクン社町内支店 「ナナイ!この機体ではさっぱり勝てんぞ!」 「会長!なかなか無様です!」 シャアがゾゴジュアッジュで町内の笑いものになっている頃、 次の対戦まで間の開いているガロードはティファに呼び出されて海辺に来ていた。 ネオトピアの美しいエメラルドグリーンの海には多数のイルカの姿があった。 「どうしたんだティファ?試合を観ていようぜ?って……ティファ!?」 突然ティファは服を脱ぎ全裸になった。 「お、おい!こんな所で……!誰かに見られちゃうぜ!」 「お願いがあるの。これから何があっても驚かないで。私を信じて。私は私だから」 そう言うと海に飛び込んでしまった。 「ちょっと待ってくれよ!ティファーっ!」 ガロードに行為の準備もさせずに沖へ泳いでいくティファ。 明らかにガロードを誘ってはいない。 一頭の白いイルカがティファを先導する。 「一体どうしちまったんだ!?」 やがて、沖合の海底から巨大な何かが姿を現した……! 901 名前:永遠のエメラルドグリーン投稿日:2006/04/20(木) 23 25 07 ID ???「続きまして好調なクラインカンパニーと、もはや完全なボケ役のダイクン社町内支店との対戦です!」 「……この感じは……!」 「どうしたの?アムロ兄さん?」 「やめてよね、ゾゴジュアッジュ如きでこのスーパーフリーダムに勝てる訳ないだろ?」 「ですから、その機体はストライクフリーダムですってば」 スーフリとゾゴジュアッジュが対峙する。 ちなみにインフィニットジャスティスはラクスが乗りこんでいるだけのオマケである。 ゾゴジュアッジュが圧倒的に不利なのは変わりないが。 その時ダイクン社側に新たな機体が現われた。 エメラルドグリーンの機体色のMA、MAN-08 エルメス。 某有名ブランドにクレームをつけられて生産中止となった伝説のモビルアーマー。 「おおーっと!ダイクン社の出場者リストにはアズナブル氏の名前しかなかったハズですが…… …… ギ ャ ッ ! !」 司会のストーカーは驚愕した。 出場者リストに血文字が現われ、顔写真の欄に人の顔のシミができていたのだ。 その血文字はこう読めた。 ──ララァ・スン 「そんな10年以上も昔のMAでこのスーパーフリーダムに勝てる訳ないだろ?」 キラの駆るスーフリは虹色ビームと呼ばれる一斉射撃とドラグーンを展開しての一斉掃射を行おうとした。 しかしエルメスから射出されたビットはドラグーンを総て撃ち落し、ライフルとレールガンを破壊してしまった。 「そ、そんな……!ならば接近戦で!懐に飛び込みさえすれば!」 スーフリはビームサーベルを抜き放つと、エルメスのコックピット部にそれを突き立てようとした。 「ララァをやらせはせん!」 シャアはゾゴジュアッジュをオーバーブーストで飛び上がらせると、 三本の触手を束ねたなけなしの「必殺の一撃」をスーフリの先程撃ち損ねた虹色ビームの一部── 腹部ビーム発射口に叩き込んだ。 PS装甲とビームシールドを併せ持つ厨MSの唯一の弱点を衝かれ、スーフリは爆散した。 MSの操縦が苦手なラクスはそのまま降参してしまった。 ○ダイクン社町内支店 ●クラインカンパニー 902 名前:永遠のエメラルドグリーン投稿日:2006/04/20(木) 23 27 00 ID ???シャアがエルメスに駆け寄ると、彼を迎え入れるように搭乗口が開いた。 「ララァ!」 「……大佐」 そこにララァはいた。 かつてシャアが贈った黄色い服を着て。 姿形は違っていたけれど、NT能力がやや弱いシャアでもララァ以外の何者にも感じなかった。 彼の心の目には褐色の肌とエメラルドグリーンの瞳を持つ少女が写っている。 二人は十数年振りに熱い抱擁を交わした。 「……昔、奴が赤い彗星、俺が白い悪魔と呼ばれていた頃の話だ……」 アムロは弟たちに昔話を語り始めた。 二人はネオトピアでも有名な暴れん坊で、皆は対決したらどちらが強いかを噂しあった。 そして1人の少女を巡って遂に激突する事となる。 「俺は何度も奴を倒した。しかしララァを射止めたのはシャアだった。俺は奴を倒しただけで、勝ってはいなかったんだ……」 しかし二人の幸福な時間は永くは続かず、S2型インフルエンザでララァはこの世を去ってしまう。 「私はもう行かなくては」 「待ってくれ、ララァ!また、会いに来てくれるのだろう……?」 「私がこの娘の身体を借りるのには、結構な力を使ってしまうの。もう当分は無理……でも…… 私はいつも大佐の傍にいるから……それに貴方を想う女性は私だけじゃないから……気付いてあげて…… あ あ … 刻 が 見 え る … 」 気が付くと、アムロの弟の彼女と抱き合っていた。 「……!アズナブルさん……!?」 「すまないが……もうすこしだけこうしていてくれないか……?」 「……はい……」 「いいのか、シャア」 「ああ……」 シャアは再びエルメスをララァが好きだったネオトピアの海に──彼女の瞳と同じ色の海に沈めた。 思い出とともに。 「シャア」 「なんだアムロ」 「ララァはいつもお前の傍にいたんだ……お前が気付いていなかっただけで……」 「……そうか……」 「……アズナブルさん、この服は……?」 「それは君が着てくれてかまわない。ララァからの礼だと思ってほしい」 「……はい……」 「ララァ・スン……!貴方はずるいわ……貴方はいつだって昔のままの姿で会長を虜にする……! 私たちは永遠に死者には勝てないというのか……?」 「ナナイ」 「……会長」 「次の対戦相手はどこだ?」 「スペースウルフです」 「ゾゴジュアッジュの準備はできているんだろう?」 「あれは当分使えません。代わりに社用機のジオングを陸戦仕様で用意しています」 「……!そうか」 「うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ」 「キラ……まだ次の試合がありますから、いつまでも落ち込まないで、ね?」 「よりによってゾゴジュアッジュに負けたぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ」 「次はダイクン社町内支店とHGバー「スペースウルフ」との対戦です!」 「ララァ、私を導いてくれ……!」 903 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2006/04/20(木) 23 33 17 ID ???和田はキラの所有機ではなく、あくまでクラインカンパニーの社用機として扱いました。 ララァが使っていた大佐という呼び名は当時のシャアの渾名で、 何故そう呼ばれていたかというと…… ttp //anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1134050614/742 どうせ広めたのはアムロだろうけど。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ シャア・アズナブル ララァ・スン 激闘!町内運動会 続き 長編
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音程フリーダム氏(おんていフリーダム) アイマスを中心に頑張って歌ってみている人。僕の腹筋は頑張れそうにありません 最新動画 ※現在非表示設定 代表作 伝説の始まり ニコ動一覧 マイリスト-名無しがはっちゃけたリスト タグ一覧:P名 P名_お デビュー2007.4上旬 歌ってみたP
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P.L.U.S.モード協力ミッションの自機・僚機・自軍出撃一覧 シン固定(機体は選択可有)&僚機キャラ・機体固定 要選択:キャラ・機体自由(PLAYER) 選択自由:キャラ・機体自由(CPU) 自軍:キャラ・機体自由(キャラ・機体固定の場合有)(PLAYER) 設定不可:キャラ・機体固定(設定枠にはないが味方としている・指令不可)(CPU) キャラクター名 ミッション名 [キャラ名]自機の機体 [キャラ名]僚機の機体 [キャラ名]僚機2の機体 [キャラ名]僚機3の機体 ルナマリア 01 パイロット実習 [シン]プロトジン [ルナマリア]プロトジン 02 パイロット実習Ⅱ [シン]プロトジン [ルナマリア]プロトジン [レイ]プロトジン 03 パイロット実習Ⅲ [シン]選択 [ルナマリア]Gザクウォーリア(ルナマリア機) 04 インパルス発進 [シン]Fインパルス [ルナマリア]Gザクウォーリア(ルナマリア機) [FREE]FREE 05 熱砂の哨戒 [選択]選択 [ルナマリア]Gザクウォーリア(ルナマリア機) [NoChara]レセップス 06 迫り来る脅威 [選択]選択 [ルナマリア]Gザクウォーリア(ルナマリア機) 07 民間機救出 [選択]選択 [ルナマリア]Gザクウォーリア(ルナマリア機) [NoChara]ローラシア級 08 新しき剣 [選択]選択 [ルナマリア]Fインパルス 09 待ち受ける脅威 [選択]選択 [ルナマリア]Gザクウォーリア(ルナマリア機) 10 閉ざされし門 [選択]選択 [ルナマリア]Fインパルス レイ 01 上級パイロット実習 [シン]選択 [レイ]ゲイツR 02 実戦演習 [シン]選択 [レイ]ゲイツR 03 星屑に潜む陰 [選択]選択 [レイ]ザクウォーリア [FREE]FREE 04 補給艦隊護衛 [選択]選択 [レイ]Bザクファントム [NoChara]ナスカ級 05 奪われたG [シン]Sインパルス [レイ]Bザクファントム 06 奪われたGⅡ [シン]カオス [レイ]アビス [ルナマリア]ガイア 07 罪の在処 レイ編 [選択]選択 [レイ]Bザクファントム [FREE]FREE 08 蒼き翼への挑戦 [選択]選択 [レイ]Bザクファントム [FREE]FREE 09 その名はデスティニー [シン]デスティニー [レイ]Bザクファントム 10 運命を継ぐもの [選択]選択 [レイ]レジェンド アスラン 01 模擬演習 [選択]選択 [アスラン]ザクウォーリア 02 世界の終わるとき アスラン編 [シン]選択 [アスラン]ザクウォーリア [ディアッカ]Gザクウォーリア [イザーク]Sザクファントム 03 血に染まる海 [選択]選択 [アスラン]セイバー [タリア]ミネルバ 04 戦場への帰還 [シン]選択 [アスラン]セイバー 05 蘇る悪夢 [選択]選択 [アスラン]セイバー [ハイネ]グフイグナイテッド(ハイネ機) 06 ローエングリンを討て [選択]選択 [アスラン]セイバー 07 閃光の刻 [シン]選択 [アスラン]イージス [ディアッカ]バスター [イザーク]デュエルAS ハイネ 01 ラクス・クラインLIVE! [選択]選択 [ハイネ]グフイグナイテッド(ハイネ機) [ラクス(ミーア)]ザクウォーリア(ライブ仕様) 02 黄昏色の戦士 [選択]選択 [ハイネ]グフイグナイテッド(ハイネ機) [FREE]FREE 03 消えた花嫁 [シン]選択 [ハイネ]グフイグナイテッド(ハイネ機) 04 追跡者 [選択]選択 [ハイネ]グフイグナイテッド(ハイネ機) [FREE]FREE 05 蒼天の剣 [シン]選択 [ハイネ]グフイグナイテッド(ハイネ機) [タリア]ミネルバ 06 手負いの女神 [選択]選択 [ハイネ]グフイグナイテッド(ハイネ機) [タリア]ミネルバ ディアッカ 01 砲撃のススメ [シン]Gザクウォーリア [ディアッカ]Gザクウォーリア 02 デザートストーム [選択]選択 [ディアッカ]Gザクウォーリア 03 SOS [選択]選択 [ディアッカ]Gザクウォーリア 04 混迷への出撃 [シン]選択 [ディアッカ]Bザクファントム(ディアッカ機) [イザーク]グフイグナイテッド(イザーク機) 05 ディアッカの決意 [選択]選択 [ディアッカ]バスター [マリュー]アークエンジェル 06 友との対峙 [シン]選択 [ディアッカ]バスター イザーク 01 デブリ帯の死闘 [選択]選択 [イザーク]Sザクファントム [FREE]FREE 02 ジュール隊出撃 [選択]選択 [イザーク]Sザクファントム 03 洋上の邂逅 [選択]選択 [イザーク]Sザクファントム [FREE]FREE 04 旗艦防衛 [選択]選択 [イザーク]ボルテール [FREE]FREE 05 砂の海原 [選択]選択 [イザーク]Sザクファントム 06 破滅の光 [選択]選択 [イザーク]デュエルAS [FREE]FREE サトー 01 怒りの墓標 [選択]選択 [サトー]ジンHM2型 [FREE]FREE 02 失われた大地 [選択]選択 [サトー]ジンHM2型 03 終わりなき戦い [シン]選択 [サトー]ジンHM2型 ネオ(ムウ) 01 明けない夜の中で [シン]デストロイ [ネオ(ムウ)]ウィンダム(ネオ機) 02 蘇る鷹 [シン]スカイグラスパー(エール) [ネオ(ムウ)]スカイグラスパー(ランチャー) 03 帰るべき場所 [選択]選択 [ネオ(ムウ)]Aストライク [(マリュー)]アークエンジェル 04 ドミニオン [選択]選択 [ネオ(ムウ)]Aストライク ステラ 01 波の間に [選択]選択 [ステラ]ガイア [NoChara]ザムザザー 02 MS強奪 [シン]カオス [ステラ]ガイア [アウル]アビス 03 深海の孤独 [シン]選択 [ステラ]デストロイ 04 ロドニアの悪夢 [選択]選択 [ステラ]ガイア 05 届かぬ声 [選択]選択 [ステラ]デストロイ 06 破滅を呼ぶ者 [シン]選択 [ステラ]デストロイ スティング 01 失われたラボ [選択]選択 [スティング]カオス 02 嘆きの破壊者 [シン]選択 [スティング]カオス [ステラ]デストロイ 03 破滅の巨人 [シン]デストロイ [スティング]デストロイ アウル 01 海の王 [選択]選択 [アウル]アビス 02 ブロックワード [選択]選択 [アウル]アビス [ステラ]ガイア 03 蘇る狂気 [シン]レイダー [アウル]フォビドゥン [スティング]カラミティ ババ 01 スクランブル [シン]ムラサメ [ババ]ムラサメ 02 忍び寄る影 [選択]選択 [ババ]ムラサメ カガリ 01 要人警護 [選択]選択 [カガリ]ストライクルージュ [ユウナ]シャトル 02 海からくるもの [選択]選択 [カガリ]ストライクルージュ 03 亡命者と追跡者 [選択]選択 [カガリ]ストライクルージュ [NoChara]アガメムノン級 04 紅の意志 [シン]選択 [カガリ]ストライクルージュ 05 オーブの護り手達 [選択]選択 [カガリ]ストライクルージュ 06 焔の扉 [選択]選択 [カガリ]アカツキ(シラヌイ装備) [FREE]FREE キラ 01 エクステンデッド [選択]選択 [キラ]フリーダム 02 降り注ぐ光 [選択]選択 [キラ]フリーダム 03 その手に剣を [選択]選択 [キラ]フリーダム [NoChara]アスハ家別邸 04 混沌の世界の中で [選択]選択 [キラ]ストライクフリーダム [NoChara]アークエンジェル 05 エンジェルダウン [選択]選択 [キラ]フリーダム [(マリュー)]アークエンジェル 06 強化人間 [選択]選択 [キラ]フリーダム 07 フレイの選択 [選択]選択 [キラ]Aストライク [NoChara]バーナード [NoChara]メネラオス [NoChara]救命艇 08 終わらない明日へ [シン]Aストライク [キラ]フリーダム [(ラクス)]エターナル バルトフェルド 01 砂漠の虎再び [選択]選択 [バルトフェルド]ムラサメ(バルトフェルド機) 02 決戦!鷹VS虎 [シン]ムラサメ [バルトフェルド]ムラサメ(バルトフェルド機) 03 命の代価 [選択]選択 [バルトフェルド]ムラサメ(バルトフェルド機) 04 宇宙の虎 [選択]選択 [バルトフェルド]ガイア(バルトフェルド機) [NoChara]エターナル ヒルダ 01 ヤキン・ドゥーエ [シン]ゲイツ[指揮官用] [ヒルダ]ゲイツ[指揮官用] [マーズ]ゲイツ[指揮官用] [ヘルベルト]ゲイツ[指揮官用] 02 エターナルの名の下に [シン]ドムトルーパー [ヒルダ]ドムトルーパー [ラクス]エターナル 03 平和の歌 死の歌 [シン]ドムトルーパー [ヒルダ]ドムトルーパー [ラクス]エターナル ヘルベルト 01 砂漠をかける疾風 [シン]ドムトルーパー [ヘルベルト]ドムトルーパー [FREE]FREE 02 光の雨の中で [シン]ドムトルーパー [ヘルベルト]ドムトルーパー [FREE]FREE マーズ 01 新たなる目覚め [シン]ドムトルーパー [マーズ]ドムトルーパー [FREE]FREE 02 立ちはだかるもの [選択]選択 [マーズ]ドムトルーパー ラクス 01 歌姫護衛 [選択]選択 [ラクス]エターナル [FREE]FREE 02 戦士に捧げる剣 [選択]選択 [ラクス]∞ジャスティス 03 NEXT PHASE [選択]選択 [ラクス]エターナル [FREE]FREE キャラクター名 ミッション名 [キャラ名]自機の機体 [キャラ名]僚機の機体 [キャラ名]僚機2の機体 [キャラ名]僚機3の機体 ラウ 01 戦慄のG [選択]選択 [ラウ]シグー 02 螺旋の邂逅 ラウ編 [シン]選択 [ラウ]ゲイツ[指揮官用] [イザーク]デュエルAS 03 終局 [選択]選択 [ラウ]プロヴィデンス(PLAYER) [FREE]FREE(PLAYER) ミゲル 01 敵新型機奪取 [シン]ジン(マシンガン) [ミゲル]ジン(マシンガン) [アスラン]イージス 02 その名はガンダム [シン]ジン(大型ミサイル) [ミゲル]ジン(特火重粒子砲) 03 黄昏の魔弾 [選択]選択 [ミゲル]ジン(マシンガン) ニコル 01 G強奪 [シン]選択 [ニコル]ブリッツ [イザーク]デュエル [ディアッカ]バスター [アスラン]イージス 02 消えるガンダム [シン]ブリッツ [ニコル]ブリッツ 03 ニコル再び [シン]選択 [イザーク]選択(PLAYER) [アスラン]選択(PLAYER) [ニコル]選択(PLAYER) モラシム 01 戦慄!モラシム隊 [シン]グーン [モラシム]グーン 02 紅に染まる海 [選択]選択 [モラシム]ゾノ オルガ 01 狂った兵器 [選択]選択 [オルガ]カラミティ [クロト]レイダー 02 終末の光 オルガ編 [シン]選択 [オルガ]カラミティ 03 強化部隊 [シン]フォビドゥン [オルガ]カラミティ(PLAYER) [クロト]レイダー(PLAYER) クロト 01 生体CPU [選択]選択 [クロト]レイダー [シャニ]フォビドゥン 02 マリオネット [選択]選択 [クロト]レイダー 03 強化の果てに [シン]レイダー [クロト]レイダー [オルガ]カラミティ [シャニ]フォビドゥン シャニ 01 悪夢の胎動 [選択]選択 [シャニ]フォビドゥン [NoChara]メビウス 02 死神の鎌 [シン]選択 [シャニ]フォビドゥン [オルガ]カラミティ 03 黒の部隊 [シン]カラミティ [シャニ]フォビドゥン(PLAYER) [クロト]レイダー(PLAYER) サイ 01 サイ出撃 [シン]ストライク(ビームライフル) [サイ]ストライク(ビームライフル) [FREE]FREE 02 裏切りと憎しみと [シン]ストライク(ビームライフル) [サイ]ストライク(ビームライフル) トール 01 トール出撃 [シン]スカイグラスパー(ソード) [トール]スカイグラスパー(ランチャー) 02 さだめの楔 [シン]スカイグラスパー(ソード) [トール]スカイグラスパー(ランチャー) [キラ]Sストライク アサギ 01 意志を貫く力 [シン]M1アストレイ [アサギ]M1アストレイ 02 黒い天使 [選択]選択 [アサギ]M1アストレイ 03 白き星と黒き刺客 [選択]選択 [アサギ]M1アストレイ [ソル&セレーネ]スターゲイザー マユラ 01 始動!M1アストレイ [シン]M1アストレイ [マユラ]M1アストレイ 02 消えてゆく光 [選択]選択 [マユラ]M1アストレイ 03 白き要塞の番人 [選択]選択 [マユラ]M1アストレイ [ジュリ]M1アストレイ [アサギ]M1アストレイ ジュリ 01 決意の砲火 [シン]M1アストレイ [ジュリ]M1アストレイ [FREE]FREE 02 救命艇回収 [選択]選択 [ジュリ]M1アストレイ 03 焔の女戦士 [選択]選択 [ジュリ]M1アストレイ [FREE]FREE
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ここはフリーダムの家である!
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フリーダムガンダム(ミーティア装備) 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM(M) 通称:自由隕石、フリーダムM コスト:☆5(700) 耐久力:1000 盾:× 変形:× 宇宙・コロニー内部 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 110 前方でクロスする火線を描く CS(射撃) ミーティアフルバースト 249 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 135 全包囲に対して発射可能なミサイル。誘導性と弾速はそこそこ 通常格闘 ビームソード ∞ 160 左上から右下へとビームソードを振り下ろす 横格闘 回転ラリアット斬り ∞ 157 ミーティアごと水平に回転して斬りつける。2段ヒット。 前格闘 トルネードアタック ∞ 263 大きくビームソードを開いてのクルクル突撃。発生と速度は遅いが、判定と攻撃範囲が半端ない 特殊格闘 カニばさみ ∞ 160 ビームソードでのカニばさみ。非常に広い範囲を攻撃可能 解説&攻略 フリーダムガンダムが追加モジュール、ミーティアを装備した形態 SEED本編では47話で初登場し、地球連合によりプラントに放たれた核ミサイルをその自慢の武装で迎撃することに成功する。プロヴィデンスとの戦闘で破壊される。 ミーティア(Meteor)は、「Mobilesuit Embedded Tactical EnfORcer」の 頭文字から取った名前で、「流星・隕石」の意味。 本作でも原作同様の暴れ回りっぷりを見せ、他の機体とは一線を画すものとなっている。 特に、覚醒時には通常の1.6倍もスピードが上昇する(他のMSは1.2倍の上昇)。 自分で使う場合、とにかくネックとなるのがそのモロさ。 HPが1000を数えるにも関わらず敵に回したときよりも圧倒的に頼りなく感じてしまう。 アーケードでは使用不可なので気にすることは無いが、ダウンしない性質を逆手に取られてクロスを延々と浴びると即死する。 ブーストが豊富なのでブーストダッシュを多用しなるべく被弾を避け、すばやく距離を詰めて一気に大量のダメージを与えていこう。 戦いが長引けば長引くほど不利になっていく。 ■射撃武器 【メイン射撃】 二本の太いビームを発射する。ミーティアのメインウェポン。 威力はそこそこ、命中率は低く発射の際には足が止まるので封印推奨。 発射時の相手の位置でビームがクロスするように発射する。 【サブ射撃】 ミサイルを4発射出。動きながら撃て、後ろを向いていてもそのまま撃てる。 誘導を開始してからはステップで誘導解除可能、遠距離ではまず当たらないと見ていい。 暇があったらバラまいておく。 【CS】 ミーティアの代名詞とも言えるフルバースト。6本のビームを発射した後にミサイルの一斉射撃 全攻撃中最凶のエフェクトを誇るが、威力は見た目ほど鬼の様に高い訳では無い。(250程度) 全てを出しきるのに時間がかかるため、全てを避けるのはなかなか難しいが隙も大きい。 ■格闘 前格の性能がジャスティスに見劣りするが、決して弱いわけではない。強烈な誘導を誇る特格をはじめ、安定した火力を誇る。 どの格闘も上々の使い勝手で戦法が傾倒しにくく読みづらい。ミーティア戦になれた相手には、フリーダムの方が脅威かも。 【N格闘】 斜め斬り一閃、特殊格闘よりも誘導スピードが速い。 真横に近い斬り方なので、範囲も広い、使い分けを気にするほどの差ではないが。 【前格闘】 サーベル広げて大回転アタック。サーベルを展開する間があるので出はやや遅いが、 その分シャレにならない攻撃範囲・判定を持つ。あまりに広すぎるので敵2機どころか 下手すると味方も巻き込むのだが、味方に当たってもダメージは大してないので安心。 メビウス・ゼロとスカイグラスパー各種に限り、中央にいられると前格闘が一切当たらない。これらを相手にするなら一応注意すること。 ジャスティスと違い横に広げるためにHITまでに時間がかかり、前進速度も速くないので複数の敵と密着するような状況以外では使用を控えたい。 【横格闘】 ソード一回転、二段ヒットで威力が高い。 非常に範囲が広くあまり長くないが誘導もする、是非積極的に狙っていきたい。 一段目のヒットで二段目が当たる前にCSCすると、CSにつながるが、そのまま二段ヒットさせた方が効率が良い。 【特殊格闘】 かにばさみ、横格より威力は若干高い。 前方ほぼ180°を網羅し、誘導の距離もN格と同等、メインとして使っていける。 ■コンボ 【コンボ】 横格一段>CS タイミングはシビアだがつながる。 しかしCSに見た目ほどの威力が無いため、対人戦では隙がでかいだけなのであまり使うことも無い。 【覚醒コンボ】 サブ射撃連打 通常時のミサイルは殆どHITを期待できないが、この場合誘導キャンセルが間に合わないほどのスピードで連射するため命中させられる。 しかし当たるというだけで威力は100ももっていけない貧弱なもの。 弾幕効果は非常に大きい。 多特格連打 威力は403。特格>N格が交互に出る。 とりあえず覚醒したらこれで。 攻撃時間も短いので相手2機にきめる事も可能。 ミーティア戦 機体…というより武装によって相性がかなり違う。 威力があり、かつ当たれば強制的にダウン状態になる武装があればかなり楽。アグニ系の武器がこれに該当する。 (BZ等は対MSに関しては強制ダウンだが、ミーティアへ使用してもダウンはとれない) これらはミーティアのスーパーアーマーを無視できるため、 一方的に殴られることなく戦える。威力がなくともこのテの武装があれば足止めにはなるので、まずこのテの武装があると安心。 また、マシンガン系でもバーストショットが付いていると、大ダメージとダウンを奪え、弾切れも少ないので意外にも有効である。 また格闘はその場しのぎのステップやブーストではまず避けられないので、 前述の武装かシールド防御が必須。といってもこの場合、武装で足止めするなら出の早さも要る。 なのでそういった武装も盾もない機体(具体的にはディンあたり)は、 ミーティアの動きを注視して大きく旋回して逃げるしかない。それでも苦しいが…。 格闘をシールドガードする際、タイミングを誤ると地獄を見ます。 また覚醒格闘コンボを喰らうと400ほど持っていかれることがあるので注意。 実はジャスティスを使えば、ミーティアが格闘する動作を見せたときに 前格闘を出せば、ほぼ潰せる。 余談だが、2~3機体分の段差のあるポイントで戦っていれば、格闘もフルバーストも楽にかわせる。 自由落下+遮蔽物は強力な防御手段なのだ。 ■対ミーティア有効戦法 フリーダム…BRを撃ちながら飛び回る。盾もあるので楽。ロックが外れたらCSだ。 ジャスティス…フリーダムと同じく楽な方。CSで簡単によろけ誘発するので、どんどん狙おう。 プロヴィデンス…各種射撃を垂れ流して、動きを封じる。ダウンすると苦しいので、盾での防御を重視。 Aストライク…機動力が頼り。地形にひっかけるか、盾で攻撃を防ぐ。BRが尽きたら覚醒するべきか。 Sストライク…BRも無く、☆3.5で相性最悪。ロックされてないときに格闘を当てるしかない。 Lストライク…メイン射撃で処理。それでも突進してくる場合は、特殊射撃もアリ。盾がないので楽観できない。 ストライクルージュ…エールと同じ。他の機体にも言えるが、覚醒しての射撃連発が一番頼れる。 デュエルAS…BRや格闘からのCS、あるいはサブ射撃でよろけ。前格→CSが当たればあっという間に減らせる。 イージス…サブ射撃は射程が短く、ステップ中心からのBRで戦うしかない。変形しても逃げ切れないので、盾を。 バスター…CSは隙が大きいので、ミサイル中心に。盾が無いので不安定。ロックされていないならQGを! ブリッツ…サブ射撃でよろけさせる→距離をとってBR。ミラコロ中に格闘を喰らうと危険なので多用禁物。 カラミティ…サブ射撃の拡散でよろけさせ、普段からもどんどん撃って削る。接近されたら盾で防御優先。 レイダー…サブ射撃、変形射撃でよろけさせていく。前格は攻防一体だが、格闘が突き抜けてくると逝く。 フォビドゥン…よろけを取り難く、エールのような戦い方になる。中距離でサブ射撃のダメージを蓄積させたい。 Fインパルス…エールと同様に。 Sインパルス…中距離での特殊射撃か、リスク承知の特殊格闘。盾もあるので落ち着いて対処できる。 Bインパルス…メイン、サブ、特殊射撃でOK。ダウン値が蓄積しない限りはサブでほぼ毎回非ダウンよろけが取れる点も良い。 スラッシュザクファントム…止めるのはサブ射に頼る。格闘戦は覚醒してないと無茶なので、BRを撒こう。 ブレイズザクファントム…サブ射撃でよろけ、動き回ってのBRで削る。盾もあるので落ち着いて対処できる。 カオス…ビット、CSを活用してよろけさせていく。とにかく接近戦は避けよう。 アビス…ダウン値が蓄積しない限りはメインで毎回非ダウンよろけが取れる。その上サブ射撃がフルヒット。もっとも楽な機体に属する。 ガイア…CS絡みでよろけさせるが、基本的には身を守ることを重視すると安定する。 コスト☆3以下 よろけをとれる攻撃があるのに盾が無い、 盾持ちなのによろけをとれる攻撃が無い……といった機体が多い。 機動力・耐久力の低さもあって、ほとんど運ゲー。 とにかく中距離を保ち、味方とのクロスを重視するべきか。 覚醒中に400前後のダメージを与えられるように。 番外 飛行機体編 スカパー(エール)…喰らったら死ぬ。急上昇下降を駆使してかわしつつ冷静に当てていく。ビームより格闘とミサイルが怖い。 スカパー(ランチャー)…基本的に他2機体と同じ。アグニ連射が可能なので遠距離から連射するのが吉。 スカパー(ソード)…基本的にはエール、ランチャーと同じ。相手がビーム、 CSを撃ってきたらチャンス。背後から思う存分ぶったぎれ。格闘に注意。 メビウス・ゼロ…ガンバレルがあるので当たりさえしなければ楽に倒せる。 どの飛行機体も復帰の時にCSを狙われることが多いので復帰したら即急上昇して 回避すること。 以下作成中…
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GAT-01 ストライクダガー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 18100 390 M 9740 80 145 130 155 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ES01 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M703 ビームライフル 2~4 3300 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 2 ストライクガンダム 3 105ダガー 3 デュエルダガー 3 バスターダガー 3 105ダガー(ジェットストライカー装備) 2 ゲルズゲー 設計元 設計元A 設計元B ジン トルネードガンダム 騎士スペリオルドラゴン ガンダムサバーニャ ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 デュエルダガー 3 105ダガー 3 バスターダガー 6 ストライクガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 たましいの場所 イベント後 終わらない明日へ 初期配置イベント後 宿命の決着 イベント後 Xアストレイ 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 GATシリーズから得られたデータを基に開発した、地球連合軍の簡易量産型MS。 アニメの演出的には宇宙世紀で言うジムの立ち位置になり、物量作戦でザフト軍と戦った機体。 ただし設定的な面では105ダガーがストライクの量産機なので、あちらがジムの立ち位置となる。 性能的にはジンから2割増しではあるが、初期生産可能機体とほぼ変わらない程度。 武装面はサーベル・ライフルと最低限で、威力こそ勝るものの射程や消費ENによる継戦力に関してはジンに劣る。 この機体も頭部バルカン及びライフルに付属しているグレネードが使えるはずだが、今作ではオミット。 他の連合系の量産機はバルカンが使えるものもあるが、グレネードはどの機体も使用不可。 ジンさえ手に入ればトルネードガンダムとの組み合わせで設計できる。 開発に向かない機体なので、ジンが手に入ったらわすれずに設計しておきたい。 多くのステージで捕獲可能だが、最終ステージかその1つ前と最初から狙うのはハードルが高い。 最も簡単なのはステージ3の「Xアストレイ」だが、最終ステージだけあって敵の数が多いのが難点。 無理して攻略と鹵獲を狙うよりも設計してしまう方がストレスはすくない。 開発元は多いが6種類ありストライクどころかゲルズゲーからも開発可能。 ただしどこから開発してももったいないので、設計や鹵獲で手に入れるのがベスト。 開発先はダガー系の派生とストライク。 105ダガー以外は最終的にはガンダムへ繋がる。 105ダガーは連合の量産機に進むルート。 ガンバレルダガーに進めば連合製MAルートへ入れるが、そちらはメビウス・ゼロやエグザスからでも開発できる。 デュエルダガーとバスターダガーはそれぞれのガンダムに繋がり、デュエルガンダムとバスターガンダム、ブルデュエルとヴェルデバスターのタイミングでは相互での開発が可能。 また、どちらかを開発した後に105ダガーのルートにも入れる。 ストライクはストフリに進むルート。 それ以外にもルージュやイージスにも分岐が可能。
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使用可能のキャラクター ☆は新規キャラ 登場作品 人物名 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(ガンダム)アムロ・レイ(Gメカ)?カイ・シデン?ククルス・ドアン?シャア・アズナブル(ジオング)?シャア・アズナブル(ゲルググ)?シャア・アズナブル(ザク)?アカハナマ・クベ? 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダンクワトロ・バジーナ?アムロ・レイ(ディジェ)エマ・シーン?パプテマス・シロッコ(ジ・O)パプテマス・シロッコ(メッサーラ)?ジェリド・メサ(ガブスレイ)?ジェリド・メサ(マラサイ)?ジェリド・メサ(バウンド・ドック)?ヤザン・ゲーブル? 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ(フルアーマーZZ)?ジュドー・アーシタ(ZZ)?エルピー・プル?プルツー(キュベレイMk-II)?ハマーン・カーン(キュベレイ)?マシュマー・セロ?ラカン・ダカランハマーン・カーン(アッガイ)?ルー・ルカ? 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(ν)チェーン・アギ?シャア・アズナブル(サザビー)?ギュネイ・ガス? 機動戦士ガンダムF91 シーブック・アノー?ザビーネ・シャル(ベルガ・ギロス)? 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(V2)ウッソ・エヴィン(ヴィクトリー)?ジュンコ・ジェンコ?カテジナ・ルース(ゴトラタン)カテジナ・ルース(ゲドラフ)? 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュ(ゴッド)?ドモン・カッシュ(シャイニング)?サイ・サイシー?チボデー・クロケット?東方不敗マスターアジア?シュバルツ・ブルーダー?アレンビー・ビアズリー?レイン・ミカムラ? 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ(ウイングゼロ)?デュオ・マックスウェル(デスサイズヘル)張五飛?カトル・ラバーバ・ウィナー?ミリアルド・ピースクラフト?トレーズ・クシュリナーダ?ゼクス・マーキス(トールギス) 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ヒイロ・ユイ(EW)?デュオ・マックスウェル(EW)?トロワ・バートン?ゼクス・マーキス(EW)? 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン ティファ・アディール(DX)?ガロード・ラン ティファ・アディール(GX)ジャミル・ニート?カリス・ノーティラス?シャギア・フロスト? ∀ガンダム ロラン・セアック?ソシエ・ハイム?コレン・ナンダー?ハリー・オード?ギム・ギンガナム? 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト(フリーダム)アスラン・ザラ(ジャスティス)ムウ・ラ・フラガ(パーフェクトストライク)?キラ・ヤマト(ストライク)アスラン・ザラ(イージス)ニコル・アマルフィ?ディアッカ・エルスマン?イザーク・ジュール?ラウ・ル・クルーゼオルガ・サブナックシャニ・アンドラス?クロト・ブエル?アンドリュー・バルトフェルド? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ(デスティニー)?レイ・ザ・バレル?ルナマリア・ホーク(インパルス)ハイネ・ヴェステンフルス?キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)アスラン・ザラ(∞ジャスティス)ムウ・ラ・フラガ(アカツキ)?カガリ・ユラ・アスハ?シン・アスカ(インパルス)ルナマリア・ホーク(ガナーザク)ステラ・ルーシェ?ラクス・クライン(∞ジャスティス)? 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER ソル・リューネ・ランジュ セレーネ・マクグリフ?スウェン・カル・バヤン? 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM ☆キラ・ヤマト(ライジングフリーダム) 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(00)刹那・F・セイエイ(エクシア)?ロックオン・ストラトス(ケルディム)ロックオン・ストラトス(デュナメス)?アレルヤ・ハプティズム(アリオス)?アレルヤ・ハプティズム(キュリオス)ティエリア・アーデ(ヴァーチェ)ネーナ・トリニティ(スローネドライ)?リボンズ・アルマーク?アリー・アル・サーシェス(アルケー)?ヒリング・ケア?ソーマ・ピーリス?ミスター・ブシドー?グラハム・エーカー(フラッグ)☆ルイス・ハレヴィ? 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 刹那・F・セイエイ(クアンタ)?ロックオン・ストラトス(サバーニャ)アレルヤ・ハプティズム ソーマ・ピーリス?ティエリア・アーデ(ラファエル)?グラハム・エーカー(ブレイヴ) 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス(フルアーマーユニコーン)?バナージ・リンクス(ユニコーン)?リディ・マーセナス(デルタプラス)マリーダ・クルス(クシャトリヤ)?リディ・マーセナス(バンシィ・ノルン)マリーダ・クルス(バンシィ)?フル・フロンタル?アンジェロ・ザウパー? 機動戦士ガンダムAGE フリット・アスノ(AGE-1)?アセム・アスノ?キオ・アスノ(AGE-3)?キオ・アスノ(AGE-FX)?フリット・アスノ(フルグランサ)?キャプテン・アッシュゼハート・ガレット(レギルス)?ゼハート・ガレット(ゼイドラ)?ユリン・ルシェル デシル・ガレット?フラム・ナラ ガンダム Gのレコンギスタ べルリ・ゼナム(パーフェクトパック)アイーダ・スルガン(G-アルケイン)?ラライヤ・アクパール ノレド・ナグ?ベルリ・ゼナム(G-セルフ)?マスク(カバカーリー)?マスク(マックナイフ)?クリム・ニック(ダハック)?クリム・ニック(モンテーロ)☆ミック・ジャック 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス(ルプスレクス)?三日月・オーガス(バルバトスルプス)昭弘・アルトランド?ノルバ・シノマクギリス・ファリド?ガエリオ・ボードウィン(キマリスヴィダール)?三日月・オーガス(バルバトス)?ガエリオ・ボードウィン(キマリストルーパー)? 機動戦士ガンダムNT ヨナ・バシュタゾルタン・アッカネン 機動戦士ガンダム 水星の魔女 ☆スレッタ・マーキュリー☆エラン・ケレス☆グエル・ジェターク 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 クリスチーナ・マッケンジーバーナード・ワイズマン?ミハイル・カミンスキー? 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ(3号機)?コウ・ウラキ(1号機Fb)?アナベル・ガトー?シーマ・ガラハウ? 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダ?ノリス・パッカード? 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ジャン・リュック・デュバルデメジエール・ソンネン? 機動戦士ガンダム サンダーボルト イオ・フレミング(アトラスガンダム)イオ・フレミング(フルアーマーガンダム)ダリル・ローレンツ(サイコ・ザク)?ダリル・ローレンツ(アッガイ)? 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ユウ・カジマ?ニムバス・シュターゼン 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク クロエ・クローチェヴィンセント・グライスナー?ダグ・シュナイド 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン アムロ・レイ(Hi-ν)シャア・アズナブル(ナイチンゲール)? 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ マフティー・ナビーユ・エリン?レーン・エイム 機動戦士クロスボーン・ガンダム トビア・アロナクス(X1フルクロス)?トビア・アロナクス(X3)?キンケドゥ・ナウ?ザビーネ・シャル(X2改)フォント・ボー?ギリ・ガデューカ・アスピス? 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール(レッドフレーム)ロウ・ギュール(レッドフレーム改)ロウ・ギュール(レッドドラゴン)?プレア・レヴェリー叢雲劾(ブルーフレームセカンドL)?叢雲劾(ブルーフレームD)ロンド・ギナ・サハクカナード・パルス(ハイペリオン)ロンド・ミナ・サハク?☆カナード・パルス(ドレッドノートイータ) 機動戦士ガンダムヴァルプルギス マシロ・オークス? ガンダムビルドファイターズ イオリ・セイ レイジ(スタービルドストライク)?イオリ・セイ レイジ(ビルドストライク(フルパッケージ))?ヤサカ・マオリカルド・フェリーニ?ユウキ・タツヤニルス・ニールセン ガンダムビルドファイターズトライ カミキ・セカイコウサカ・ユウマホシノ・フミナ? ガンダムビルドファイターズA-R 三代目メイジン・カワグチ? ガンダムビルドダイバーズ ミカミ・リク(ダイバーエース)アヤメ☆ミカミ・リク(スカイ) ガンダムビルドダイバーズRe RISE ☆ヒロト MSV ジョニー・ライデン?シン・マツナガ? 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア MSV アムロ・レイ(HWS) 機動戦士ガンダム00V 刹那・F・セイエイ(フルセイバー)刹那・F・セイエイ(セブンソード/G)?刹那・F・セイエイ(アヴァランチ)?アリー・アル・サーシェス(ヤークトアルケー)? THE LIFE-SIZED ν GUNDAM STATUE アムロ・レイ(RX-93ff) ガンダムEXA レオス・アロイ(レオスII)?レオス・アロイ(エクリプス)レオス・アロイ(ゼノン)?レオス・アロイ(アイオス)?セシア・アウェア(エクセリア)? 機動戦士ガンダムN-EXTREME アマギ・サイ?エビハラ・チカゲバルカ・ニル?ダンテ・D・ワーズロード ボスとして出現するキャラクター 機動戦士ガンダム デミトリー?シャア・アズナブル(ジオング(完成機)) 機動戦士ガンダムZZ プルツー(クィン・マンサ)? 機動戦士ガンダムUC ロニ・ガーベイ 機動戦士ガンダムAGE ゼラ・ギンス ガンダム Gのレコンギスタ マニィ・アンバサダ? 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ アイン・ダルトン 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ(3号機デンドロビウム)? ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲 マシタ・ミキオ? 機動戦士クロスボーン・ガンダム クラックス・ドゥガチ プレイヤーナビとして選択できるキャラクター 機動戦士ガンダム ハロ?ララァ・スン?ギレン・ザビ? 機動戦士Zガンダム ファ・ユイリィ? 機動戦士ガンダムZZ ハマーン・カーン?エルピー・プル? 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド? 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース? 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz リリーナ・ドーリアン? 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール? ∀ガンダム ディアナ・ソレル?ソシエ・ハイム? 機動戦士ガンダムSEED ミリアリア・ハウ?ラクス・クライン?フレイ・アルスター?マリュー・ラミアス? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベル?ルナマリア・ホーク?メイリン・ホーク? 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM ☆ラクス・クライン(SEED FREEDOM版) 機動戦士ガンダム00 フェルト・グレイス?スメラギ・李・ノリエガ?ネーナ・トリニティ?ソーマ・ピーリス?ミレイナ・ヴァスティ? 機動戦士ガンダムUC スベロア・ジンネマン?オードリー・バーン?ブライト・ノア? 機動戦士ガンダムAGE エミリー・アモンド?ユリン・ルシェル?ロマリー・ストーン? ガンダム Gのレコンギスタ アイーダ・スルガン?マニィ・アンバサダ? 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ クーデリア・藍那・バーンスタイン?アトラ・ミクスタ?フミタン・アドモス?オルガ・イツカ? 機動戦士ガンダム 水星の魔女 ☆ミオリネ・レンブラン 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン? ガンダムビルドファイターズ アイラ・ユルキアイネン? ガンダムビルドファイターズトライ ホシノ・フミナ? ガンダムビルドダイバーズ ☆アヤメ ガンダムEXA セシア・アウェアセシア・アウェア・アハトセシア・アウェア・セストセシア・アウェア・ノーノセシア・アウェア・プリモ 機動戦士ガンダムN-EXTREME メリーナ・マーロンフィッツ?カノ・クランズ☆ネイア・e・ピケ
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抜刀モーション 「ビームサーベルを抜く」など、格闘の構えに移行する時のモーションの事。 自機の格闘範囲外で射撃武器を手に持っている時に格闘ボタンを押した際に発生。 これにより、遠距離で格闘が暴発しても被害を抑えられる事が多い。 抜刀モーションがない機体も存在する。 常に格闘武器を持っている機体、シールド内蔵サーベルを持つ機体、格闘終了後に勝手に納刀する機体、体で直接攻撃する機体等がそれに当たる。 抜刀がある機体であっても盾で殴打・蹴り等サーベルを使わない格闘は即座に出る事が多い。 また変形機は変形中に格闘を入力すると、抜刀モーションの有無に関係無くどの距離でも即座に格闘を出す。 これは変形格闘をもたないセイバーも例外ではなく、セイバーは入力した格闘を即座に出す。 変形格闘を出すと、終了時は必ず抜刀状態になる。 ムラサメ(量産機、バルトフェルド機)も変形格闘中にBRを撃たなければ抜刀状態のままである。 たかが抜刀と侮るなかれ。 納刀状態でも近距離ならばすぐ格闘が発生するが、抜刀状態ならば一部の格闘は発生が早くなる。 ただ、納刀モーションにより射撃の出が遅くなるというデメリットも存在するので、状況により格闘の射撃キャンセルなどで納刀状態に戻すことも必要。 以下でこのモーションを使ったテクニックを紹介する。 【抜刀キャンセル】 着地際に抜刀をすることで本来の着地硬直を抜刀の硬直で上書きし、着地後の硬直を短くするテクニックである。 大半の機体は抜刀モーションが長めのため大した恩恵は無いが、一部の機体では非常に有効な手段となる。 イージスが特に有名。 ただしサーチしてる敵が近くにいる場合は格闘が発生するので、そのような場面になったらもう一機にサーチを切り替えてやるといい。 【抜刀チャージ】 CSを持つ機体は抜刀モーション中に射撃を押し始めることにより、無駄な弾を消費することなくチャージを開始することができる。 ここからセカインなどをすると敵の意表をつくことができるかもしれない。 だが不自然に抜刀する事になるので、あまりやり続けるとCSを仕込んだのがバレバレになるおそれも。 抜刀して見せたけど実はチャージをしていないなど、駆け引きの道具として使えるので覚えておいても損はないだろう。 またストフリ等の抜刀モーションの硬直が極端に長い機体はやらない方が無難。 シールドガードキャンセルでも全て代用が可能なので忘れてしまっても問題ない(抜刀モーション有&シールド無のCS持ちはいない)。 【滑り抜刀】 機体が地面に着いている時に限り、ステップをキャンセルして抜刀することでブースト消費0で滑りながら抜刀することが出来る。 格闘ボタンを押すのが少し遅れるとうまくいかないので、ずらし押しよりちょっと遅らせ気味くらいがちょうどいい。 また、ステップするので誘導を切ることができる。 ステップ性能が良くない機体だとできず、機体によって滑れる距離・速度・隙の大きさに差がある。 高コスト・超コスト(特にデスティニー)ではかなり切れもいいので有効活用できるかも。 抜刀モーションがない機体 【590】 該当機体ナシ 【560】 プロヴィデンス(盾に内蔵されてる) 【450】 ソードインパルス(常に持っている) ブラストインパルス(格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘) アビス(常に持っている) ブリッツ(盾に内蔵されている) ソードストライク(常に持ってる) ストライクノワール(格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘) レイダー(常に持っている) フォビドゥン(常に持ってる) 【420】 ガナーザクウォーリア(直接攻撃) ゲイツ[指揮官用](盾に内蔵されている) ラゴゥ(常に持っている) 【280】 バクゥ(ミサイルポッド/レールキャノン)(常に持っている) ゲイツR(盾に内蔵されている) ゾノ(直接攻撃) ディン[指揮官用](直接攻撃) ジン(大型ミサイル)(直接攻撃) 【270】 ディン(直接攻撃) 長距離強行偵察複座型ジン(直接攻撃) アッシュ(直接攻撃) ゲイツ(盾に内蔵されている) 【200】 グーン(直接攻撃) ザクウォーリア(ライブ仕様)(直接攻撃) 抜刀を必要としない格闘(ただし敵が遠い場合、抜刀モーションがある機体は抜刀する) 【590】 デスティニー:特格(パルマフィオキーナ) レジェンド:前格(蹴り) インフィニットジャスティス:前格(ファトゥム-01突撃or蹴り)、横格(盾→蹴り→SEor蹴り・盾→蹴り) 【560】 アカツキ(オオワシ装備):前格(銃剣突き)(強制納刀) フリーダム:前格(蹴り) アカツキ(シラヌイ装備):前格(蹴り)、横格(蹴り→銃剣突き)(2段目で強制納刀) ジャスティス:前格(ファトゥム-00突撃or蹴り)横格(膝蹴り→回し蹴りor蹴り) 【450】 フォースインパルス:後格(盾で殴打) グフイグナイテッド(ハイネ機):サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀) ブレイズザクファントム:前格(タックル) デュエルAS:横格(盾で殴打→蹴り) エールストライク:前格(蹴り) 【420】 グフイグナイテッド:サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀)、前格(盾で殴打) ザクウォーリア:前格(タックル) ウィンダム(ネオ機):前格(蹴り) デュエル:横格(盾で殴打) シグー:前格(蹴り) ストライク(ビームライフル、バズーカ):前格(盾で殴打→盾で殴打)、横格(盾で殴打→盾で殴打)(納刀時限定) 【280】 ムラサメ:特格(蹴り) 【270】 ジン(バズーカ):前格(蹴り) 【200】 ジンワスプ:前格(頭突き) ちなみに、ジャスティスは抜刀時に専用のシールドモーションをとる。 サーベルを使わないが抜刀する格闘(入力した時点で抜刀) 【590】 該当機体ナシ 【560】 該当機体ナシ 【450】 セイバー:横格(蹴り→サーベル斬り) ドムトルーパー:特格(叩き付け) ガイア:前格(変形頭突き)、後格(変形突進)、特格(変形蹴り→変形突進) 【420】 ウィンダム(ネオ機):横格(盾で殴打→盾で殴打) ムラサメ(バルトフェルド機):特格(突進~サーベル斬り上げ) 【280】 ウィンダム(ジェットストライカー):N格(盾で殴打→サーベル斬り)、横格(盾で殴打→サーベル突き) 【270】 M1アストレイ:特格(盾で殴打) 【200】 該当機体ナシ 納刀モーション 抜刀モーションとは逆に近接武器を構えている状態で射撃などを行う際に武器を仕舞うモーションのこと。 各種BRなどが代表的だが、一度武器を仕舞い射撃用の武器を取り出してから攻撃するので時間がかかる。 BRレベルならまだ誤差で済むこともあるが、BZとなるとかなり遅くなるため注意が必要だ。 結果として着地取りやカットなどの状況においてチャンスを逃す結果を生むことになりかねない。 基本的に納刀を強いられるのは「手を使用する近接武器から手を使う射撃武器に取り替える」場合である。 なお変形機体は変形中に納刀する射撃をやる事でも納刀できる(下記の射撃武器を変形中に撃った場合は納刀しない)。 納刀しないで撃てる射撃武器 【590】 デスティニー:CS、サブ射、特射 レジェンド:サブ射、特格 ストライクフリーダム:特射 インフィニットジャスティス:サブ射、特射、後格 【560】 アカツキ(オオワシ装備):サブ射 ジャスティス:サブ射、特射 アカツキ(シラヌイ装備):サブ射、特射 【450】 フォースインパルス:サブ射 セイバー:CS、サブ射 グフイグナイテッド(ハイネ機):メイン スラッシュザクファントム:サブ射 ブレイズザクファントム:CS、サブ射 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機):サブ射 ストライクルージュ:サブ射 カオス:サブ射、特射 ガイア:サブ射 デュエルAS:CS、サブ射 エールストライク:サブ射 【420】 グフイグナイテッド:メイン ザクウォーリア:サブ射 ウィンダム(ネオ機):サブ射、特射 シグー:サブ射 ストライク(ビームライフル、バズーカ):サブ射 ムラサメ(バルトフェルド機):サブ射、特射 【280】 ムラサメ:サブ射、特射 ウィンダム(ジェットストライカー):サブ射、特射 【270】 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲):サブ射、特射 ダークダガーL:サブ射、特射 M1アストレイ:サブ射 ストライクダガー:サブ射 【200】 ジンオーカー:サブ射
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Q.初心者、初乗りにオススメの機体は? Q.連ジシリーズやエゥティタ(以下「宇宙世紀vsシリーズ」)や前作と比べて難易度はどうなの? Q.覚醒は個別で選択できるの? Q.味方をロックするのはどうやるの? Q.BD格闘が前、横格に化けてしまう Q.ステキャン、フワステは無くなったの? Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? Q.スピードの覚醒でステップキャンセルをした際にレバー入力格闘が出しづらいのですが… Q.基本的な立ち回りを教えてください Q.EXステージにはどうやったらいけるのですか? Q.DESTINY評価がなかなか取れずEXに行けません…取りやすい方法はありますか? Q.スコアの計算式は? Q.「ライン」ってなに? Q.前作に登場して今作で未登場の機体は? Q.機体の俗称の由来を教えて欲しい Q.ダウン値って何? Q家庭用はいつ出るの? Q.初心者、初乗りにオススメの機体は? A.ピーキーな機体は敬遠すべし。万能型でクセがない機体、特に中コスト(450)がオススメ。 まずはこれらの機体で基本操作の感覚を掴もう。 中コスト Fインパルス(450)ガイア(450)ザクウォーリア(420)Sルージュ(450) 高コスト フリーダム(560)ストライクフリーダム(590) 低コスト ウィンダム(ジェットストライカー)(280) もちろん、慣れてきたら自分の個性をどんどん磨いていきましょう。 ただし、外見や「自分がこの機体好きだから」という理由だけで機体を選ぶのは、「ゲームを楽しむ」には必要な要素であるが、システムそのものになれない内は相方(野良・固定問わず)に多大な負担を強いる事になるため、十二分に注意をしよう。 逆に、初心者があまり乗ってはいけない機体もある。 絶対という訳ではないが、これらの機体は初心者には動かしづらい。 レジェンド、カオス どうしても機体の性質上ドラグーン(ポッド)を使いこなさなければいけない上、どちらも使う武装が多く、いつ、どの武器を使うか等を考えて戦わなければいけない。まずは回避やBRに専念すべき初心者には不向き。 270・200の機体 確かにたくさん死ねるが、高コスト相手にタイマンを挑むと手も足も出ない場合が多い。それに癖のある機体が多すぎる。 ジンHM2型、核ダム 低コストだが、ジンHM2型は格闘への依存度が高い上に、動きが重めでBD時間も短い。核ダムはネタ要素が高い故。 Q.連ジシリーズやエゥティタ(以下「宇宙世紀vsシリーズ」)や前作と比べて難易度はどうなの? A.宇宙世紀vsシリーズをやった事のある人なら分かると思いますが、SEEDシリーズは、ステージごとに敵軍の総コストが変わります。今作には、シングルプレイだと低コスト機を4機も落とせばクリアになる面もあれば、7~8機も落とさなければならない面もあります。 今回はゲージが50%溜まっているだけでも覚醒が出来るので、弾切れはしにくくなったと言えばそうなのですが、そういうプラス要素があることを考えたとしても、倒さなければならない敵の数が増えた事を考えれば、難易度は前作より高いと言えるでしょう。 また、宇宙世紀vsシリーズに比べると非常にスピーディーなので、速さになれることも必要です。 自信が無い人は前作で練習してから挑むのも一つの手です。 Q.覚醒は個別で選択できるの? A.出来ます。作戦毎にも選べます。 1vs1あるいは1vs2の対人戦のみ、1側は味方CPUの覚醒もスタートボタンで選択できます。(CPUの覚醒選択は、自機の覚醒を選ぶ前に。) Q.味方をロックするのはどうやるの? A.増援または乱入時の[CONDITION RED]の画面に限り、サーチボタンを長押しすると出来ます。 野良で攻撃されるのが嫌な人もいるので、味方同士で戦いたかったらロックしてじっと待つのがオススメ。 Q.BD格闘が前、横格に化けてしまう A.今作はBD中でもレバーが入れっぱなしだとそれに対応した格闘が出る仕様になっています。 BDしながらレバーニュートラル格(N)にするか、後格(後格が無い機体に限る)にすると出ます。 Q.ステキャン、フワステは無くなったの? A.あります。しかし弱体化され無印ほどの脅威では無くなりましたが、 それでもフワステは相変わらず必須テクニックです。 Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? A. スピード 回避重視。ブースト量が残っている限りあらゆる硬直(格闘、射撃、着地etc)をステップorジャンプでキャンセル可能になる。低コスト機はピンチに陥りやすいため、スピードを使う事をオススメする。射撃・格闘の威力は変わらないが、格闘をステップorジャンプでキャンセルしラッシュ級のコンボを作ることもできる。ただし格闘を直接繋ぐラッシュよりコンボ時間が長くなってしまうのがネックとはいえカットされそうになったら即座にステップで逃げられる。 ラッシュ 攻防どちらにも使え、バランスがよい。BR三発に格闘の威力も悪くないが、どっちつかずである。むしろマシンガン乱射の方が効果的で、一部の低コスト機ではスピードよりも有効。なお、防御力そのものがあがるのはこれだけらしい。 パワー 攻撃重視。一撃のダメージがかなり増えるので、相手の覚醒の使う暇を与えず潰せることがある。が、スーパーアーマー(よろけない=連続攻撃を受けてもコンボとみなされず全てのダメージに補正がかからない)なので気がつくと敵の攻撃でかなりのダメージを食らっていることもしばしば。 br受身値が5を超えた時は通常通りに強制ダウンしてしまうので、場合によってはかえって大ダメージをもらったあげく無駄になるなんてことすらある。ダメージ300補正(300以上はダメージが増えにくい)があるので思ったよりもダメージが奪えないことが多いのもネック。また、移動速度が遅くなるという『デメリット』を持つ唯一の覚醒でもある どの覚醒も一長一短なので、自分の機体と自分自身との相性を考えて選びましょう。 さらに詳しいことは覚醒対策を読んでみてください。 Q.スピードの覚醒でステップキャンセルをした際にレバー入力格闘が出しづらいのですが… A.基本的に良くやってしまう事ですが、右ステップをするとそのまま右入力で格闘を出す場合が 多いです。そのため、スピード覚醒の場合、→→、→格闘 という入力になってしまうため N格に化ける事、もしくは出ないで反撃を食らう事があります。 もし、横格闘を出したい場合は、格闘を右ステップでキャンセルした後、 左入力で格闘を行えば高い確率で失敗せず出せます。 前格闘においては横ステップまたは後ステップの後入力、後格闘は横ステップか後ステップ の後に出す事で安定しやすくなります。 でも1番良いのはジャンプキャンセルしてしまって慣れる方がいいのですが… Q.基本的な立ち回りを教えてください A.是非一度立ち回り指南書?を熟読してよくある試合展開の流れを把握してください。 大切なのは現在の状況がどのパターンに当てはまるかを認識し適切な対処方法を選択できるようになることです。 Q.EXステージにはどうやったらいけるのですか? A.今回EXステージは各ステージごとにE~A,S,DESTINYの評価があり、 DESTINY評価を取得すると、FAITHのエンブレム(公式には『FAITHマーク』)が貰え、 次のステージがEXステージに分岐します。 例を挙げると 通常:1、2、3、4、5、6、7、8、FINAL(9) 1、7でDESTINY評価取得だとステージは:1、2EX、3、4、5、6、7、8EX、FINAL(9) となります。 またPHASE FINAL(9)の後で「PHASE FINAL PLUS」というステージ10が存在します。 出現方法は現在の所未確定ですが、DESTINY評価数(FAITHマークの数)が4つ以上でいけるとも、PHASE FINALクリアまでに一定の点数(約32万?)を取ればいけるとか言われています。 協力プレイの場合もまだ未確定で、二人のうち一人が5つ以上取ればとりあえず行ける可能性は高い。 2人で5つの場合だとダメらしいですが、一部行けたとの報告もあり、未だ確定していません。 Q.DESTINY評価がなかなか取れずEXに行けません…取りやすい方法はありますか? A.一言で言うと あります。条件としてはまず一つに出来るだけ二人でやる事。 チーム編成は同じコストではなく、高いコストと低いコストが目安です(560と420 590と280など) まず、低いコストは出来るだけ削りを目的とし、撃墜させるのは高コストに任せます。 もしくは遠距離支援しつつ被ダメを0にします。 撃墜を高コストに任せるだけの方法なら高コストがDESTINYを。攻撃をちゃんとしつつ 被ダメ0なら低コストでもDESTINY評価が比較的楽に手に入ります。 基本は最初は低コストは被ダメ0を目的とし、ダメージを食らったら積極的に援護をする という形式を取ればDESTINY評価を取りやすくなり、EXに行きやすくなります。 当然というべきですが 高コストは1回でも撃墜されるとDESTINY評価を得られなくなる 可能性が大幅に上昇します。 Q.スコアの計算式は? A.不確定情報です。詳しい情報をお持ちの方は修正をお願いします。 1.撃破ボーナス 自分でとどめをさした敵のコスト×10 (CPUはコストが半分です) 2.敵機へのダメージ (自分が与えたダメージ-1)×10? 3.自機へのダメージ -(自分が受けたダメージ-1)×10 (ただし、ノーダメージで20000点加算) 4.残存戦力 残りコスト×10 (最大10000点、CPUはコストが半分です) 5.戦闘時間 総作戦時間-戦闘時間=残り時間残り時間の下1桁を切り捨てた数字がそのままスコアになる。例、残り時間12 34"→1230点、残り時間98 76"→9870点 Q.「ライン」ってなに? A.連ザIIの筐体は基本的に4台連結されています。 その4台で、同時に最大いくつゲームができるのかを表しているのがライン数です。 1ラインなら同時に1ゲーム、つまり強制2on2。2ラインなら2人ずつ協力プレイでCPU戦も可能。 4ラインならそれぞれバラバラにCPU戦ができます。 あくまで最大数なので、4ラインで2on2ももちろん可能です。 なお、ライン数はオープニングデモ画面の右下に「MAX LINE(S)」の形で表示されます。 Q.前作に登場して今作で未登場の機体は? A.まだわかりません。ただ初お披露目の内見会での「パスワード解禁で70種類以上に機体が増える」発言や、対戦のステージランダムセレクトで前作のステージが出ること(もある)のを考えると、出る可能性はかなり高いと思わます。 Q.機体の俗称の由来を教えて欲しい ストフリ 【スト】ライク【フリ】ーダムから略してストフリ スーフリ もともとストライクフリーダムの名前はスーパーフリーダムだったことから略してスーフリ 和田 上記のスーフリからつまりはスーパーフリーという軍団のリーダーの名前 隠者 【イン】フィニット【ジャ】スティス ナージャ 最初発表された名前が【ナ】イト【ジャ】スティス→同名のパチスロがあったためにストフリ同様名称変更→インフィニットジャスティスに名称変更 まさよし ジャスティス→正義→訓読み。現在はインフィニットジャスティスを指すこともあるが、旧作機体解禁後に混乱する恐れがあるので出来れば他の略称を使われたし。 RG ゲイツの綴り『Guaiz』からG、『reinforce』(強化する)からR。要は2つの単語の頭文字の組み合わせ。連ザⅠのときのゲイツの俗称(アンカー出すときの動きからハードゲイツ=HG)からもきている(レイザーラモンHGの相方がRG) Jダム ジェット(Jet)なウィンダムで『Jダム』 核ンダム・ネオンダム・テポドン ウィンダム(ミサイル)が核を装備しているため略して核ンダム、ウィンダム(ネオ機)を略してネオンダム。蔑称として解釈されることがある。まれにテポドンと呼ぶ人もいる。 ケロロ アッシュのこと。元ネタはケロロ軍曹 生○○ 発祥は連ジ。シャア専用ズゴックが茹でた蟹に見える事から「蟹」という呼称が定着。それに対し量産型ズゴックが、茹でる前の生の蟹の色をしているので「生ズゴ」と呼ばれるようになる。その後、量産型ゲルググにも「生ゲル」が派生し、指揮官機に対して量産機を「生○○」と呼ばれるようになった。また、今作や前作には機体に何か特別な装備を付けたものをひとつの使用機体として区別している事が多い。そのため、ストライカーの無いストライクやウィザードの無いザクのことを生スト、生ザクと呼ぶことが多い Q.ダウン値って何? A.ダウン値とは一定の攻撃数を一定時間内に受けつづけると強制ダウンするものです。 攻撃自体にはそれぞれ数値があり、その数値は0.1~5と幅広いです。 基本はダウン値MAXは5で清算されています。ダウン値が5溜まるとダウン属性の攻撃でなくても、敵が復帰不可能なダウンとなります。 例:格闘は1発当たり1、BRなどの射撃は2、一部チャージショットやバズーカ系は5、など。 バルカン類は1発当り0.1。またGザクの射撃はダウン値5なのでパワー覚醒を潰せます。 ダウン値の上限が5の理由は、ある機体がよろける攻撃を5発連続で受けると強制ダウンする仕様が、連邦vsジオンDX(2作目)からエウーゴvsティターンズDX(4作目)までにあったことで、5という数字が慣習化したためです。 Q家庭用はいつ出るの? A.12月 7日です。 ただ週刊ファミ通(8月25日発売)に何らかの情報があるようです。 情報元:ttp //char.2log.net/archives/blog1165.html いちお正式タイトルはPS2専用ソフト「機動戦士ガンダムSEED DESTINY連合vsZAFTⅡPLUS」といいます。
https://w.atwiki.jp/pokemonsvshiny/pages/139.html
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