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倒したエネミーのステータスの傾向にそって、自分のエネミーも数値が上がる。 死んだとき、死んだ場所に宝箱ができ、持ち装具がそこに収納される。 とり出した者は、そこから中身が手に入る。 死んだあと、ローブを着ている。 初心者・中級者・上級者ワールドではPKできない。
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紅組ステータス GM 人数 00名 支援職 00名 白組ステータス GM 人数 00名 支援職 00名
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レアリティ 希少度。SR>HR>R>HN>Nの順で希少度が下がる。 希少度が高いほどステータスが高く、良いスキルを持っている傾向が強い。 URの画像がアプリ雑誌などに出ているが、未実装。 兵装 強襲、重火力、狙撃、支援の4兵装。 それぞれステータスとスキルに特徴が与えられている他、スキルの継承は同じ兵装でないと不可能となっている。 強襲 速度が高く、防御が低い。攻撃も若干低め。 このゲームでは速度がかなり重要なため、最強兵種と言われる。 カウンターや回避に関するスキルが豊富。 重火力 攻撃と防御が高く、速度が非常に低い。 当たらないかわさないで弱い。今後の修正に期待。 全体攻撃や身代わり挑発、防御UPなどのスキルが多い。 狙撃 攻撃力が非常に高く、防御と速度は低い。 一撃必殺の攻撃力を誇るため、強襲と並んで非常に強い兵種。 状態異常関連や防御貫通のスキルが多い。防御貫通弱いので何とかなりませんか? 支援 全ステータスが若干低め。その代わり補助スキルが優秀。 兵種の縛り無しに強化、弱体させるスキルが豊富。弱いスキルの支援?ごm コスト 数値が高いほどステータスが高く、強力なスキルを持っている傾向がある。 クラコンやレイドボスで攻撃する際に、この数値だけBPを消費する。 ユニットを組む際に、この数値の合計がBP最大値以下になってないと駄目だが、大抵余裕がある。 SR 12,13,14 HR 9,10 R 7,8 HN 5 N 4 Lv ボーダー強化で上昇。 高いほど各ステータスが高くなる。シンプル。 レベルが上がるに連れてステータスの上昇が悪くなるが、下記の限界突破で解禁されたレベルまで達するとステータスが大きく上がる。 限界突破 同じカードを合成することで、レベル上限が10上がる。4回まで可能。 上記のように解禁レベルまで上がるとステータスの伸びが良くなるので重要。 攻撃 攻撃で相手ブラストに与えるダメージに影響。コア攻撃ポイントはこれに比例する。 防御 相手ブラストからの攻撃で受けるダメージに影響。他より重要度の低い不遇ステータス。修正はよ。 速度 攻撃順番と命中回避に影響する。ランダムコア攻撃の発生確率にも影響しているとか。一番重要。 スキル 特殊能力。それぞれ特定のタイミングで発動する。 R以上なら初期から1つずつ持っていて、下記のBRカスタマイズで所持枠が最大2つ増える。 BRカスタマイズ パーツを消費すると、ステータスUPとスキル所持枠+1が付加される。 どのタイミングでカスタムしても最終ステータスは同じになるので安心。 コマンド 未実装。好きなタイミングで特殊効果発動出来るとの触れ込みだが詳細不明。
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強化用ステータス 強化の際に表示される表、これを参考に能力の強化を行う 能力がどうステータスに反映されるか分からず、能力の強化ができないという方へ→ステータス細分例 別にこの細分例は見なくても良い、フィーリングで能力レベルを上げても全く問題なし あくまで詳細を知ってからやりたいという、やりこみが好きな人用の例である 自由行動の 3:専門店へ向かう で情報屋を利用すると新規能力案を開拓しておくことができ、欲しい能力案の構想の内容をある程度システムとして形にすることができるので新規取得の際に大よその目安を作っておくことが可能だ ※但し、別途料金が掛かるので注意 ガッツ師匠とコミュすることで「オリジナルスキル」の修行が可能「オリジナルスキル」・・・CCを消費しないスキル、固有能力のスキル版 武器を強化したい場合はネロとコミュで鍛冶と話題を記入すると鍛冶専用素材と金銭を消費して武器の強化が可能、詳しくは→施設関係の鍛冶項目参照 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ ○やる夫 CC(キャパシティコスト)【13/14】 ≪パッシブスキル≫ [★]ラグナロック … 「武器への干渉無効 疲労無視+1」 [★]黄金騎士の鎧翼… 「自身[攻撃力低下/一部スキル]無効」「"飛翔"状態」 [1] 剛剣術 …「接近【52】(31(+20%)+15)」 [4] 光魔法 …「魔法【8】」 [☆] 身体強化 …「接近【12(10)】」 up! [☆]精霊強化 … 「精霊【10】」 [3] 剛力 … 「『力』スキルの成功率が最大+45%」「疲労無視+10」 [1] 腕力突破 … 「【力】系スキル限界最大+10%」 new!! [☆] 波紋法 … 「疲労無視+15」「体力+2」 up!! [2] 隠遁 … 「奇襲防御率+20%」 [1] 波紋レーダー … 「奇襲成功率+30%」「敵情報一部開示」 [☆]ドロップ率増加 …「敵を倒した時のアイテム取得率が大きく増加(最大3倍)」 [★]装飾拡張 … 「◆装飾枠一つ増加」【CC 0】 強化案残りスキル ■パッシブ■ [1]阿吽の呼吸 … 「好感度が高いほど連携率増加」「確率スキルが発動時、味方のも発動しやすくなる」 [1]影分身 … 「分身を1体生み出して敵をまどわす」 ※忍術☆ [1]??? … 「相手との【力】差に応じてダメージを上げる」「小疲労」※「腕力強化☆」 [1]爵走 … 「武器を盾代わりに突進をする」「前方からの攻撃に強くなる」※「腕力強化☆」 ■確率■ [1]??? … 「攻撃時、低確率で敵の防御率を大きく低下させる」※「剛力1」 [1]??? … 「咄嗟防御時に、防御率を大きく回復する」※「中型以上の接近武器用」 [1]悪路滑走 … 「足場が悪い場合に、高確率でそれを有効に利用する」※「身体中級スキル1」 [1]精霊舞踏 … 「攻撃をした時、確率で不使用の精霊が自動追撃」※「精霊」「精霊強化☆」「???」 ■戦闘■ [1]一点集中 … 「"連続攻撃"系を一点に集中させる」「命中率低下」【1/1】※「連続攻撃系を取得済み」 [1]波紋斬り … 「ガード大貫通の『波紋』を用いた攻撃」【1/1】※「中級波紋スキル☆」 [1]??? … 「【速】を大きく低下させ、ガードごと敵に大きなダメージを与える」【1/1】※「剛力☆」 [1]精霊の絆 … 「自分の行動量を幾らか精霊に分け与える」「精霊戦闘スキルと併用化」※「精霊」「精霊強化☆」 ■基礎強化■ [☆]巨砲剣 … 「極大化した武器を上手に扱う技術」「仲間を打ちだすなどの成功率増加」※「極大武器」 鍛冶での武器鍛錬 やる夫の神剣ラグナロックの次回鍛錬(+2)に必要な素材(予定)) 「★★★」素材×2 「★★」素材×0~1 「★★★」素材×1 「★★」素材×2~3
https://w.atwiki.jp/blade_idle/pages/18.html
各種ステータスについてのまとめページです。 ステータスの見方 攻撃力(〇〇攻撃力) 生命力 防御力 クリティカル関係クリティカルの種類 クリティカル確率 クリティカルダメージクリティカルダメージ関係式 貫通 命中 攻撃速度 移動速度 モンスター生命力or攻撃力減少 経験値増加 ゴールド増加 ドロップステージドロップ確率増加 スキルブックドロップ確率増加 ○○ボックスドロップ確率増加 ステータスの見方 『ステータス一覧の開き方』 画面左上、プロフィールアイコンから表示する 攻撃力(〇〇攻撃力) 成長やレベルアップ、武器等で上げられる基礎ステータス。または全てのダメージに関わるものの総称 ゲーム内での“火力”は最終ダメージを見るとよい各クリティカル確率が100%の場合は、その項目のダメージ値 最終ダメージの算出は、基礎となる攻撃力に「○○攻撃力」といった様々な倍率を乗算して行われる 小数点切り捨てで、表記と計算に微々たる誤差がある 生命力 成長やアーマー等で上げられる基礎ステータス。または様々な生命力に関するステータスの総称 ゲーム内での“ねばり強さ”は最終生命力を見るとよい 最終生命力の算出は、基礎となる生命力に様々な倍率を乗算して行われる 防御力 成長やレベルアップ、ヘルメット等で上げられる基礎ステータス。また様々な防御力に関するステータスの総称 ゲーム内での“堅固さ”は最終防御力を見るとよい 最終防御力は基礎となる防御力に防御系の様々な倍率を乗算して計算される クリティカル関係 クリティカルの種類 クリティカル(CR、栗) スーパークリティカル(Sクリ、スパ栗) ハイパークリティカル(Hクリ、ハイ栗) クリティカル確率 それぞれのクリティカルが発生する確率各クリティカルの抽選は一段階前のクリティカルが発生した場合にのみ行われる 計算例 クリティカル確率80%で、スーパークリティカル確率も80%のとき0.8(栗率)×0.8(S栗率)=スーパー発生確率0.64=64% ※ただし各クリティカルが100%を超えても意味は成さない クリティカルダメージ 各クリティカルが発生した場合のダメージ倍率実際に与えるダメージ項目は各最終クリティカルダメージ ダメージ倍率は各クリティカルに影響する クリティカルダメージを上げればスーパーもハイパーもダメージが上がる クリティカルダメージ関係式 最終栗ダメ=最終ダメ×栗ダメ 最終スパ栗ダメ=最終栗ダメ×スパ栗ダメ 最終ハイ栗ダメ=最終スパ栗ダメ×ハイ栗ダメ 貫通 あらゆる項目で上げられる値 ステージやダンジョンで求められる値=推奨値 敵の防御力を無視するためのステータス 推奨値より低いと敵に与えるダメージが極端に減ってしまう大体半分 推奨値より多い=ダメージ増える。ではない為注意 命中 成長やレベルアップ、遺物、アクセサリーやペットで上げられる数値 ステージやダンジョンで求められる値 敵の回避より低くなると攻撃が外れやすくなる ステージ等の推奨値より低いと被ダメージが増加する 貫通よりは不足していてもまぁまぁ大丈夫 攻撃速度 主にEXPのスタットポイントやエンブレムで上げる項目 武器を振る=ノーマル攻撃の速度 たくさん振ればたくさん当たるじゃない。 移動速度 主にEXPのスタットポイントや昇級によるスキンで上げる項目 攻撃速度と併せて周回時間を縮められる存在 強化石Dでも有用 スキル、シャーマントルネードの速度も移動速度に比例する MAX値を超えることは出来ない モンスター生命力or攻撃力減少 遺物やゴールド、パッシブスキル等で上げられる項目 モンスターのHPや攻撃力が不明&ステージ固定等条件が多い為未検証 ステージが追加される度ワンパンを求めるバランスになるため攻撃力減少は大きい 経験値増加 ステージ勝利時の獲得量を上げる バフやホットタイム時、遺物、レベルアップや各オプションで増やすことができる ホットタイム時は1.2倍。広告バフ使用時は1.5倍 ゴールド増加 ステージ勝利時の獲得量を上げる 経験値同様、バフやEXPのスタットポイント、遺物や各オプションで増やすことができる 広告バフ使用時は1.5倍 ドロップ コスチュームやEXP項目、遺物で盛れるものの一つ。いわゆる「宝箱入手確率」。 放置やステージクリアで手に入る宝箱の数に影響する。 ステージドロップ確率増加 ステージクリア時の「宝箱入手確率」の倍率。 スキルブックドロップ確率増加 ステージクリア時の「スキルブックボックス」の入手確率の倍率。 ○○ボックスドロップ確率増加 ステージクリア時の「ボックス」の入手確率の倍率 アクセサリー、印章等
https://w.atwiki.jp/trpgvip/pages/20.html
睡眠 何らかの理由で深い眠りについてしまった状態。軽く声をかけたくらいではおきません。身体を揺り動かされる、攻撃(ダメージ)を受ける、すさまじい爆発音を聞くなどで目を覚ますことができます。 ・状態の特徴 敵の攻撃が必ず当たります。また行動もできず、無防備なため回避判定に-3の修正を受けます。 1以上のダメージを受けるか、仲間の呼び掛けによって解除される。また、当然効果のある呪文によっても解除されます。 毒 毒とは有害な薬物のことです。この状態ではキャラクターはこの有害な薬物に犯され、継続的ダメージを受けます。 ・状態の特徴 毒には強度があり、ターン終了時に強度と等しいダメージを受けます(毒1であれば1ダメージを、毒2であれば2ダメージを受けます)。 毒消し草や専用の魔法、5回のダメージを受ける、または戦闘終了で毒の効果は解除されます。 火傷(凍傷) 熱さや寒さにより手足の感覚が麻痺して上手に動かせないような状態です。 ・状態の特徴 「敏捷」が-2されます。当然命中判定や回避判定なども低下します。火傷(凍傷) 状態は最大HP-4≦現在HPになると自動的に解除されます。また、この状態(現在のHPが最大MPの4差以内)なら、このバッドステータスを受けることはありません。当然効果のある呪文によっても解除されます。 朦朧 朦朧とは、何らかのショックで意識がはっきりしない状態です。巨大な音を聞いた時や、前進に強い衝撃を受けた時、頭部をうった時などに発生します。 ・状態の特徴 回避判定が-3されます。朦朧状態は、朦朧状態に陥ったキャラクターが自分のターンを迎えると即座に回復します。当然効果のある呪文によっても解除されます。| 麻痺 麻痺とは、何らかの原因で身体が自由に動かない状態です。意識はありますし、喋ったりすることは出来ますが、行動は出来ず、特技も使用できません。 ・状態の特徴 行動できず、特技使用も出来ません。回避判定は通常通り行えます。麻痺状態は、麻痺状態に陥ったキャラクターがターン終了時に、麻痺解除のための1d10をふり、5以上であれば即座に回復します。当然効果のある呪文によっても解除されます。| 気絶 何らかのショックで気を失った状態です。外部的な刺激では意識を回復しません。 ・状態の特徴 HPが0以下になった場合などに陥ります。HPが1以上に回復すれば即座にこの状態は解除されます。また、戦闘終了により、HPは1となり回復します。HPが1以上の時に何らかの手段により強制的に「気絶」したキャラクターは、戦闘終了、もしくは1時間、または(魔法などによる)1以上のHP回復で状態が解除されます。通常のバッドステータス解除呪文では回復しません。 死亡 HPが-6以下になり死んでしまった状態です。 ・状態の特徴 非常に幸運な場合教会での復活が可能ですが、多くの場合蘇生は困難を伴うでしょう。通常のバッドステータス解除呪文では回復しません。
https://w.atwiki.jp/papota/pages/19.html
ティルのステータス経験値計算式 [#b909b261] 経験値テーブルLv1~Lv200 Lv200~ ティルのステータス ステータスポイント(SP)制が採用されている。 ティルはLV*4までのSPを振り分けることで自身を強化できる。 初期値HP 100 魔導力 0 防御力 5 我慢強さ 0 素早さ 100% ジャンプ 100% 運の良さ 0 魔導スキル 各100% 1SP振るごとに上昇する値HP 10 魔導力 3 防御力 1 我慢強さ 4 素早さ 1% (最大100%まで) ジャンプ 1% (最大100%まで) 運の良さ 1 魔導スキル 各1% 素早さとジャンプは最大100まで、他のパラメータは最大999までSPを振ることができる。 全てを限界まで成長させると、HP10290、魔導力2997、防御力1004、我慢強さ3996、 素早さ200%、ジャンプ200%、運の良さ999、魔導スキル各1099%となる。 なお、魔導防具や強化アイテムの効果はこの上にさらに加算することが可能。 その場合素早さの上限は256%である。(ver.2009_12_16_papota時点) 振ったSPは銀の砂時計を使用することで再度振り直すことができる。 HPが初期値に戻るので安全な場所で振り直しを行い、忘れずに回復するべし。 パラメータ変更時にA+S(視点右回転/左回転)キーを押しながら操作することで 10単位で増減することもできる。 経験値計算式 [#b909b261] レベル1からレベルNになるのに必要な総獲得経験値=(7N^3-3N^2-4N)/3 レベルNからレベル(N+1)になるのに必要な経験値=7N^2+5N 経験値テーブル Lv1~Lv200 レベル 総獲得経験値 NEXT経験値 レベル 総獲得経験値 NEXT経験値 1 0 12 101 2393700 71912 2 12 38 102 2465612 73338 3 50 78 103 2538950 74778 4 128 132 104 2613728 76232 5 260 200 105 2689960 77700 6 460 282 106 2767660 79182 7 742 378 107 2846842 80678 8 1120 488 108 2927520 82188 9 1608 612 109 3009708 83712 10 2220 750 110 3093420 85250 11 2970 902 111 3178670 86802 12 3872 1068 112 3265472 88368 13 4940 1248 113 3353840 89948 14 6188 1442 114 3443788 91542 15 7630 1650 115 3535330 93150 16 9280 1872 116 3628480 94772 17 11152 2108 117 3723252 96408 18 13260 2358 118 3819660 98058 19 15618 2622 119 3917718 99722 20 18240 2900 120 4017440 101400 21 21140 3192 121 4118840 103092 22 24332 3498 122 4221932 104798 23 27830 3818 123 4326730 106518 24 31648 4152 124 4433248 108252 25 35800 4500 125 4541500 110000 26 40300 4862 126 4651500 111762 27 45162 5238 127 4763262 113538 28 50400 5628 128 4876800 115328 29 56028 6032 129 4992128 117132 30 62060 6450 130 5109260 118950 31 68510 6882 131 5228210 120782 32 75392 7328 132 5348992 122628 33 82720 7788 133 5471620 124488 34 90508 8262 134 5596108 126362 35 98770 8750 135 5722470 128250 36 107520 9252 136 5850720 130152 37 116772 9768 137 5980872 132068 38 126540 10298 138 6112940 133998 39 136838 10842 139 6246938 135942 40 147680 11400 140 6382880 137900 41 159080 11972 141 6520780 139872 42 171052 12558 142 6660652 141858 43 183610 13158 143 6802510 143858 44 196768 13772 144 6946368 145872 45 210540 14400 145 7092240 147900 46 224940 15042 146 7240140 149942 47 239982 15698 147 7390082 151998 48 255680 16368 148 7542080 154068 49 272048 17052 149 7696148 156152 50 289100 17750 150 7852300 158250 51 306850 18462 151 8010550 160362 52 325312 19188 152 8170912 162488 53 344500 19928 153 8333400 164628 54 364428 20682 154 8498028 166782 55 385110 21450 155 8664810 168950 56 406560 22232 156 8833760 171132 57 428792 23028 157 9004892 173328 58 451820 23838 158 9178220 175538 59 475658 24662 159 9353758 177762 60 500320 25500 160 9531520 180000 61 525820 26352 161 9711520 182252 62 552172 27218 162 9893772 184518 63 579390 28098 163 10078290 186798 64 607488 28992 164 10265088 189092 65 636480 29900 165 10454180 191400 66 666380 30822 166 10645580 193722 67 697202 31758 167 10839302 196058 68 728960 32708 168 11035360 198408 69 761668 33672 169 11233768 200772 70 795340 34650 170 11434540 203150 71 829990 35642 171 11637690 205542 72 865632 36648 172 11843232 207948 73 902280 37668 173 12051180 210368 74 939948 38702 174 12261548 212802 75 978650 39750 175 12474350 215250 76 1018400 40812 176 12689600 217712 77 1059212 41888 177 12907312 220188 78 1101100 42978 178 13127500 222678 79 1144078 44082 179 13350178 225182 80 1188160 45200 180 13575360 227700 81 1233360 46332 181 13803060 230232 82 1279692 47478 182 14033292 232778 83 1327170 48638 183 14266070 235338 84 1375808 49812 184 14501408 237912 85 1425620 51000 185 14739320 240500 86 1476620 52202 186 14979820 243102 87 1528822 53418 187 15222922 245718 88 1582240 54648 188 15468640 248348 89 1636888 55892 189 15716988 250992 90 1692780 57150 190 15967980 253650 91 1749930 58422 191 16221630 256322 92 1808352 59708 192 16477952 259008 93 1868060 61008 193 16736960 261708 94 1929068 62322 194 16998668 264422 95 1991390 63650 195 17263090 267150 96 2055040 64992 196 17530240 269892 97 2120032 66348 197 17800132 272648 98 2186380 67718 198 18072780 275418 99 2254098 69102 199 18348198 278202 100 2323200 70500 200 18626400 281000 Lv200~ レベル 総獲得経験値 NEXT経験値 200 18626400 281000 250 36395500 438750 300 62909600 631500 350 99918700 859250 400 149172800 1122000 450 212421900 1419750 500 291416000 1752500 550 387905100 2120250 600 593639200 2523000 650 640368300 2960750 700 799842400 3433500 750 983811500 3941250 800 1194025600 4484000 850 1432234700 5061750 900 1700188800 5674500 ………最大レベルは949。950に達した時点でセーブするとセーブデータが無効になります。
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9月2日終了時点データ更新中...... ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | \ `⌒´ ,/ / ー‐ \ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 種族 エルフ族とダークエルフのハーフ 性別 男 生命力 45(経験値39) 信仰学 Lv8(経験値48)) 精神力 91(経験値36)+10 呪文学 Lv33(経験値36) 攻撃力 0 自然学 Lv1(経験値57) 防御力 0 錬金学 Lv2(経験値16) 知識 17(経験値42)+1+2 戦闘学 Lv2(経験値81) 敏捷 10(経験値3) 探索学 Lv4(経験値29) 器用 4(経験値0) 超能学 Lv4(経験値57) 意志 11(経験値58) 【Pスキル】 魔法の才能:魔法系スキルの成長率20%上昇 禁忌種:ステータスの成長率が大きく上昇する 禁忌の子;禁じられた血の交わり 弱点:金属 光と闇の森仔……聖・闇属性の能力アップ 真・絆の力……禁忌種の暴走衝動、破壊衝動を抑えることができる 弓マスタリーLv2:弓使いとして優れている証 料理Lv8……料理にどれだけ精通しているか 呪文効率化……呪文学の精神消費量を1下げる(0以下にはならない) ファストアクション……ターンの最初に動ける場合、ターンの最後にも行動することができる 暴食の舌……とどめを刺した時、精神力を回復する 絆の力(愛)……恋人関係にある対象への回復・バフの効果が倍になる 餡子の体……一日一回だけお菓子によって生命力を回復することができるようになる 不死身……戦闘不能判定を受けてもスタートフェイズに−点以上の出目が出続ける限り、戦闘不能判定とならない 最安価(仮名)……ファンブルを取ったらもう一回振り直す 歌唱詠唱……歌詞の中に詠唱を入れることができる 歴戦の勘……カウンターや反射に対して、50%の確率でそっと取りやめることができる 神鉄の精神……常時精神系無効化 上級房中術……テクニックをうまさを表す すさまじいテクニックで夜訓練の効率を高める HELLO!!習得まで残り経験値68 【Aスキル】 スリープ:相手を強制的に眠らせる霧を発生させる魔法 精神力5 全体化:魔法の効果を拡大できる 消費量×対象の数 マジックボルト:魔力の塊を放出して敵に射る 精神力4 アイスボルト……氷属性の風を撃つ 精神力5 サンダーボルト:神の雷を相手に振り落とす 精神力5 ダークボルト……闇の力を相手にぶつける 精神力5 ストーンボルト……土礫を投げつける 精神力5 ホーリーボルト……邪悪に対して強大な力を発揮する光の矢を放つ 精神力5 フライト……浮遊の魔法をかける、飛ぶというより浮く 効果は3T(ターンではない) 精神力3 騎士の剣:聖なる光のエネルギーを武器に与え、攻撃力を上昇させる 精神力3 アンデッドペイン……命亡き者に聖なる一撃を与える 精神力4 ヒールLv1……癒しの魔法 基本回復量1〜6 精神力4 グンニルボルト……神の槍を模倣して射放つ 相手の意志を下げ、相手の魔法無効化を10%ダウンする 精神力7 アースヴァンボルト……神々をも打ち殺す魔の槍 相手の意志を下げ、相手の魔法無効化を50%ダウンする 精神力13(Lv4分) オーディンボルト……あらゆる者を突き刺す裁きの槍 相手の意志を下げ、相手の魔法無効化を30%ダウンする 精神力10 ライトニングボルト……雷属性の槍を放つ 後衛にモンスターが存在する場合、一定確率で貫通させる 精神力7 プラズマボルト……雷属性の球体を発生させる ダメージを与えた後、ランダムに他モンスターにダメージ 精神力10 ボルテッカ……すべてを貫く雷撃を空間上に生み出す 一列貫通 精神力13 デウスボルト……十字に雷を発生させる神の雷 精神力16 ナイトメアボルト……悪夢を見せうる暗黒の波動を射る 一定確率で相手の精神力を削る 眠り相手ならば吸収 精神力7 サキュバスボルト……邪悪な夢の魔力を敵に放つ 高確率で精神力を削り吸収する 精神力10 リリムボルト……女悪魔の力を借りた夢魔の邪念 ダメージ量20〜80%の割合で精神力を吸収する 精神力13 リリスボルト……無慈悲なる夜の女王による誘惑 ダメージ量40〜100%の割合で精神力を吸収する 精神力16 セイントボルト……邪悪を打ち抜く神聖なる矢を射る 一定確率で最大生命力を一定時間削る 精神力7 クイックボルト……先制攻撃を行うことができる 最速の魔法攻撃 ただし威力は低い 精神力5 インスタントボルト……攻撃魔法を使ってくる相手にカウンターを浴びせる 精神力5 イビルデイン……邪悪なる神雷を撃ち放つ究極の奥義 相手の精神力を奪い、十字にその雷は奔る 精神力21 雷属性 タップボルト……自分以外の者1人に魔法攻撃をかけてくる者にカウンターを浴びせる 精神力7 次元の扉……次元の扉を開ける 精神力 人数÷2(切り上げ)×距離 超高速詠唱……一日に一回だけターンの最初に魔法を撃てる 最大火力……1日に1度だけ、最大火力で魔法を撃てる 変装……自らの顔と声を変えることができる 精神力4 CHANGE!!!!……歌っている限り、かかっているバフ・デバフの効果対象を1つ変更させることができる 精神力4 スタンレイズ……雷属性の防御魔法 近接攻撃を仕掛けてきた敵に電撃ダメージを与える 精神力5 レイズ……スタンレイズのカウンター回数を増やすことができる 対象の数だけ倍加させる コンセントレイション……知識を一時的に上昇させる 効果は3ターン 精神力3 クローズヒール……一日に一回だけ戦闘不能になりそうな味方を生命力が0になる瞬間に回復魔法をかけることができる チェイン……補助動作で自分に対して魔法効果を発動できる 精神力5 植物成長……種や植物を成長させることができる 精神力4 マップ……楔を打ち込む魔法、次に発動した時、打ち込んだ楔の場所へと飛ぶ 精神力11 同時使用……1ターンに2つ以上の薬を使うことができる 精神力4×(n−1) 無限の菓子……無から有を生み出すお菓子を作り出すネタスキル やる夫が食べると支払った精神力に応じて回復するお菓子となる 読心術……相手の心を読む 戦闘用より日常活用スキル 一振り数億円……素材のみを入手し、相手の生命力を1だけ残す近接技 癒しの風……全体回復 全体生命力を1〜6+知識回復させる 精神力8 テレポート……人を思い浮かべ、思い浮かべた人のところへ瞬間移動する 精神力21 房中術……現状ネタ安価、いつガチスキルになるかはバランスブレイカーにならないと判断したら 輪廻眼……相手の特徴をランダムに1つだけ検索する 補助動作で可能 精神力6 ザ・ワールド……精神力を消費し続ける限り、何度でも行動できる 精神力10 【禁術】 アイオロス……風の疑似精霊を創世する禁術、風の禁術核がないと暴走する危険性高 エキオン……神代に用いられた究極の竜牙兵創世の秘術 土の禁術核がないと暴走する危険性高 【レベルストック】 超能力チャージLv1 信仰チャージLv1 呪文チャージLv3 【所持品】 ポーション×6:即座に使用可能 生命回復量2〜12 ハイ・ポーション×2:即座に使用可能 生命回復量3〜18 魔香草:1T消費 精神回復量1〜6 マナ・ポーション:即座に使用可能 精神回復量2〜12 ハイ・マナ・ポーション:即座に使用可能 精神回復量3〜18 テント×12:1人、ダンジョン内で夜を過ごせる 毒消し草:1T消費 毒を打ち消せる アンチポーション×4:戦闘中に毒を打ち消せる アウェイクポーション×2:戦闘中に眠りを打ち消せる フリーポーション×2:戦闘中に麻痺を打ち消せる 金の針×3 万能薬×7 カンタダの糸×5 迷宮コンパス×5 聖水x7 太矢x31 火矢x40 毒矢x21 銀矢×40 土矢×27 氷矢×29 闇矢×28 雷矢×30 スカウトツール×4 薬草 村雨 禁呪の授本 秘刀・燕 爆弾石×3 釣り奇知さおダケ×6 砥石×2 藤甲鎧……防御力5 弓耐性 火弱点 本の断片(190%) ドラゴンフォートレス:防御力9 ふんばり判定 敏捷−5 ※ 錬金スキル書 活力の実×5 オパール……光属性の攻撃力上昇 身代わりチョーカー……1度だけ戦闘不能を無効にする 疾風のバンダナ……風の精霊の加護を受けたパンダナ 敏捷+1 米×7 カレールー ジャガイモ 玉ねぎ にんじん 肉 蜂蜜 リンゴ ロックエッグ 小麦粉×4 瑞々しい大根 テレポート呪文所 毒刀・鍍 簡易モンスターボックス 玉手箱 逆玉手箱 クナイ メルク包丁……所持者の料理レベルを強化 料理系スキルの成功率上昇 ウンディーネの祝福 希望の種×2 命の種 眠りのお香 音消しの貝 武心ポーション 火祭りポーション パルプンテの種 神業の指輪……器用+2 壊すことで絶対必中 神速の種×2 パルプンテの種 手裏剣×2 命の種×2 心の種×2 神聖石 希望の種×2 パルプンテの種×3 魂の種 火炎石 神業の種 フグ鯨……とても美味しいが毒がある 毒を取り除けば5000Gとなる 「ランダム忍法」スキル書……ランダムで忍法を習得できるスキル書 「忍法」スキル書……忍法を1つ習得できる 悪刀・鐚 漆黒マント……所持者に闇耐性と闇強化を与える 「大自然の意思」スキル書 【所持金】1100G 【装備】 武器:魔導書 防具:精霊の衣……魔法能力がアップする衣 その他:深智の指輪……智識+2 壊すことで魔法の威力を最大化 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
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ステータスの成長数値はある程度ランダムで決定されるようなので以下の数値は参考としてご確認ください。 Lvアップの際に特定のステータスが上がるように意図的に工夫(リセットしてやり直す)すれば Lv99時の数値が50以上変わってくる場合もあります。 HP LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV99 マダラ 200 810 1367 1989 2632 3439 4115 4864 5620 6209 6751 キリン 150 644 1141 1722 2264 2871 3489 4042 4540 5077 5559 シャモン 350 765 1508 2262 3044 3807 4497 5152 5808 6384 7100 タタラ - - - 1000 - - - - - - - ハクタク - 750 1440 2052 2706 3288 3966 4566 5196 5826 6420 ロキ 690 769 1451 2041 2738 3367 4010 4779 5442 6119 6783 カオス - 900 1412 2096 2813 3421 4044 4793 5521 6264 6910 ナユタ - 650 900 1350 1840 2385 2900 3350 3845 4355 4845 セイシンジャ - - 1500 2189 2926 3515 4191 4794 5462 6137 6794 ジャミラ - 1200 1285 1861 2617 3273 4015 4777 5506 6135 6732 ヒミカ - - 1250 1731 2256 2887 3395 4005 4609 5125 5646 性別・職業が絡んで数値が変化。男性≧???? 女性 ファイター シャーマン イニシエ ハクタクの数値がファイターと同じくらいになっているのはご愛嬌。 MP LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV99 マダラ 150 375 759 1308 2017 2855 3838 4978 6268 7699 9125 キリン 250 536 1059 1798 2769 3931 5301 6885 8703 9999 9999 シャモン 140 270 598 1079 1725 2526 3485 4604 5875 7303 8716 タタラ - - - 3500 - - - - - - - ハクタク - 500 1124 1993 3163 4602 6269 8175 9999 9999 9999 ロキ 230 262 656 1210 1927 2783 3784 4937 6247 7707 9156 カオス - 550 869 1460 2199 3076 4081 5234 6547 8015 9478 ナユタ - 800 1105 1889 2923 4198 5727 7515 9550 9999 9999 セイシンジャ - - 600 1100 1740 2552 3506 4600 5845 7242 8620 ジャミラ - 850 946 1494 2187 3052 4078 5249 6581 8075 9546 ヒミカ - - 1120 1686 2564 3672 4965 6465 8153 9999 9999 職業によって数値が変化。イニシエ シャーマン ファイター Lvアップの時に意識して知恵を上げていけば全員9999も可能かと。 体力 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV99 マダラ 22 47 76 99 119 147 169 190 213 237 255 キリン 16 40 61 81 100 123 146 165 182 203 221 シャモン 26 39 60 86 111 134 152 176 204 226 255 タタラ - - - 51 - - - - - - - ハクタク - 25 40 54 68 80 97 111 125 138 152 ロキ 40 43 73 98 121 144 167 195 223 249 255 カオス - 51 69 91 119 140 164 185 203 227 252 ナユタ - 41 47 59 72 88 102 116 131 147 160 セイシンジャ - - 70 96 122 146 165 193 213 235 253 ジャミラ - 64 71 91 115 137 163 191 217 243 255 ヒミカ - - 60 75 90 111 129 150 166 185 206 職業によって数値が変化。ファイター シャーマン イニシエ シャーマンもLvアップの時に意識していれば255までもっていけるはず。 素早 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV99 マダラ 21 40 66 85 109 128 143 165 185 207 224 キリン 17 38 51 67 85 106 124 141 162 186 204 シャモン 22 31 49 77 94 114 133 156 175 193 214 タタラ - - - 50 - - - - - - - ハクタク - 36 57 78 96 116 135 152 177 193 212 ロキ 35 36 56 78 99 119 142 161 182 202 215 カオス - 47 60 77 98 122 144 162 184 201 218 ナユタ - 48 60 79 100 123 141 160 180 201 219 セイシンジャ - - 59 80 98 117 136 159 180 204 224 ジャミラ - 54 58 77 100 122 145 166 186 211 228 ヒミカ - - 63 84 103 120 138 160 184 204 223 職業や性別の差はない。 職業によって装備品が変わるため、防御力は防具のみに依存すると考えてOK。 魅力 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV99 マダラ 19 41 65 82 103 122 144 167 191 210 225 キリン 25 42 71 96 125 179 175 202 229 255 255 シャモン 18 28 49 65 81 106 129 147 168 185 200 タタラ - - - 86 - - - - - - - ハクタク - 27 40 55 72 87 103 116 131 147 159 ロキ 32 33 54 77 93 108 126 150 170 191 209 カオス - 45 59 80 101 124 143 162 186 203 223 ナユタ - 56 67 88 112 131 159 188 210 240 255 セイシンジャ - - 58 79 101 120 140 162 179 196 212 ジャミラ - 61 64 96 128 158 181 211 237 255 255 ヒミカ - - 77 98 129 155 179 208 230 255 255 性別によって数値が変化。女性 男性 ???? 同じLV30の時のおじいちゃん(タタラとハクタク)の差が面白い。 知恵 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV99 マダラ 18 29 44 62 76 89 103 120 133 150 164 キリン 23 38 60 84 105 124 145 168 191 207 224 シャモン 15 24 38 54 70 86 103 117 133 149 161 タタラ - - - 125 - - - - - - - ハクタク - 45 73 99 129 154 175 201 230 253 255 ロキ 29 31 46 62 77 92 106 122 137 151 166 カオス - 39 50 66 80 92 106 121 137 153 168 ナユタ - 55 63 90 112 138 165 190 214 248 255 セイシンジャ - - 43 54 70 87 101 116 130 144 159 ジャミラ - 45 48 59 76 93 108 123 140 154 170 ヒミカ - - 61 76 97 118 137 158 175 192 207 職業によって数値が変化。イニシエ シャーマン ファイター タタラLV30時の数値はさすが偉い人と言える。
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このページでは各種ステータスを特化させることによるメリット・デメリットや 特化の特色を引き出せる効率の良い装備の組み合わせ(攻撃特化/防御特化)と、その使用感について記載しております。 何分、このページを立ち上げた本人が未だこのゲームを熟知していない為、メイデン猛者の先達の方々、 このページをご自由に編集して頂きガンガン持論を展開させて下さって構いませんので、 お手隙でしたらご助力お願い致します。 また、掲示板のwikiスレあたりに書き込んで頂けましたら、こちらでまとめさせて頂き転記いたします。 + 武器・防具のエッセンスの組み合わせ基本編 武器について ステータスアップ系 武器より防具に付けることが多いであろうエッセンス。しかし、武器防具両方に付ければその分効果も大きい。スロットの多い武器でしか採用できない。 状態異常系 妨害系異常状態ならばずっと俺のターンとまでは行かないがかなり優位に立てる。重要なポイントは敵のレベルに関わらず妨害できる点。 逆に言えばワンパンで敵を倒せてしまうならば意味はないのかもしれない。 属性系 標準化補正により敵全体へのダメージアップが見込める。また○○インパクトは基本定格20ダメージなので実は結構強い。 絶対に武器に付けておきたいエッセンス。 種族特攻系 ダメージ補正は大きくダメージ特化にするならこれを選びたい。より効果を高めたいならダンジョンごとに特化した構成にするとかなり効果的。 地味に攻撃力と命中率が上がる。 防具に付いて ステータスアップ系 効果は武器に付けた時と大体同じだから余裕的にはこちらに付くことのほうが多い。ガードやディフェンスなどは防具の耐久性に関わってくるので地味に重要。 また遠距離からバシバシ魔法が飛ぶのが嫌なら抵抗力を上げるのも手。 状態異常系 エッセンスとしては武器とは別枠。首輪に付けると組み合わせ的にはかなりいい。状態異常は時間経過やリパキュレイトで回復するとは言え長い目で見ると効果は大きい。 属性系 特定の属性からのダメージを押さえる。ダンジョン特化で付けるならばいいが、それ以外ならば次の種族特攻のほうが良い。 種族特攻 その種族から受けるすべての攻撃のダメージを軽減するナイスなエッセンス。しかも防御力・抵抗力も上がっちゃう優秀株。 + 武器のエッセンス構成 武器にはいくつかの構成があります。 1、オールレンジ型 これは多くの敵に大きなダメージを、がスローガンになってます。当たり前ですが1撃必殺でなければ特化させる意味がありません。 構成としては種族特攻+属性エッセンスです。 代表的には対獣2対不死2雷3サーペントファングです。 獣や死霊系が多いので種族特攻エッセンスは有効ですし、強力な竜系にはサーペントファングが有効です。 標準化補正目的と魔化にするために雷3が付いてます。隙のない構成ですが、獣2の代わりに亜人2のほうが嬉しいかもしれません。 2、ステータス特化型 こちらも大きなダメージを与えることがスローガンとなってます。 構成としては剣なら体力、銃なら正確さ、スキルは魔力特化でさらに属性エッセンスがほしいです。こちらも1撃必殺でなければ特化させる意味がありません。 オールレンジ型に近いですがこちらは“耐久性に応じて効果が減少する”というデメリットを持っています。 逆に“武防具の成長に合わせてステータスも上昇する”というメリットもありますが。 代表例は特にありませんが、大きな欠点としてステータスアップエッセンスは武防具ともに効果が同じなので防具に付いていた方がいろんな面での恩恵が大きいです。 武器の場合攻撃するたびに耐久性が減少しそれと同時にステータスアップ効果も減少しますが防具であれば攻撃さえ受けなければどうということはありません。 しかし防具には単品でLv3エッセンスが付きにくく、武器と違って下位互換・武器変化練成ができないので拡張するにも難度が高いです。いろんな点でかなり厳しいですが、 条件がそろえば悪くないと思います。オールレンジ型・状態異常の武器にステータス特化防具を、また魔力特化でインヴォーカーつけるのもいいと思います。 3、状態異常型 構成としては麻痺、スタン+雷3が多いと思います。睡眠や混乱は追加インパクトで解除される可能性があります。 吹き飛ばしはファルコンステークや銃との相性がいいですがやはり勝手が悪いです。 麻痺やスタンを付けて戦闘をすると妨害率が高くこちら側のHP・防具の耐久性がとても減りにくくなります。極論これが最強だと思います。 大きな欠点としては両手武器だと状態異常計算が1回しかないので必然的に二刀流武器になりやすく、そうなると火力が落ちますので武器の耐久性が減りやすくなります。 しかし武器の耐久性だけがどんどん減るので修繕・完全修復の巻物をどんどん消費するのでアイテムの入れ替えが早く、中途半端に耐久性が減った武防具に 落ちている修繕・完全修復の巻物を使うことがほとんどなくなりますので結果的には大きなプラスになってます。 + ステータスアップ系 ステータスアップ系 ※各種エッセンスの効能についてはステータスアップ系参照。 ※エッセンスは防具につけること前提で書きます。 (武器につけても防具につけても効果が同様で、敵からの被ダメがなければ耐久も低下しない=劣化しない為) ※(HPMP上昇系を除いて)+30まで強化すると元の4倍までステータスが上昇します。 ※耐久値の減少と合わせて上昇値・減少値も減少します。詳しい関係は武防具の耐久値と能力値の関係にて。 ※さらに(HPMP上昇系を除いて)Lv3エッセンスを付けると耐久性が+3され、もう一つ付けるとさらに+2~3されます。 Atk(攻撃力) 上昇させることで殲滅力を上げれば、敵からの被ダメも減り、武防具や回復アイテムの消耗率を抑えることに繋がる。 まさしく「攻撃は最大の防御なり」といったところ。 攻撃力の高い武器としては、葬送の刃やグラナイトブレイドなどが挙げられる。 エッセンスとしては正確さと引き換えに攻撃力を上昇させる効果を持つが、Atk3(ギガント)にしてパッシブスキル発動まで含めれば、 攻撃面だけでなく、最大HP上昇、ステート:攻撃downの付与率軽減などといった防御効果も得られて、攻防両面でメリットがある。 近接武器全般においては、攻撃基準にAtkがある為、相対的にダメージ量がさらに増加する。 とりわけ攻撃基準100を超過する両手剣においては効果は大きく、さらに命中率上昇にも影響するため、正確さマイナスのデメリットも無いに等しい。 銃は攻撃力が何ら関与せず、防御面での恩恵しか得られないのでオススメはしない。 その他の武器では、命中率低下の穴埋めでDex系のエッセンスも付けておきたい。 ただ、武器ではたまに見かけるが、赤エッセンス単品でAtk3(ギガント)が防具に付くことは滅多にないのが残念。 Def(防御力) 上昇させることで、物理的な攻撃ダメージを軽減できる他、防具の耐久性が減りにくくなる。 防御力の高い防具としては、カーディナルローブなどが挙げられるが、総じて敏捷性低下の効果を持つものが多く、回避率の低下に繋がるので注意。 また、両手剣には防御力に上昇補正効果をもつものが多い(ただし、こちらも敏捷性マイナスになることが多い)。 できればAgi系エッセンスでカバーしておきたい。 エッセンスとしては魔力や最大MP低下と引き換えに防御力を上昇させる効果を持つが、Def3(フォートレス)にしてパッシブスキル発動まで含めれば ステート:防御down、スタン、威圧の付与率を軽減することが可能。 攻撃面の恩恵は無いように見えるが、行動不能になるスタンや行動速度が遅くなる威圧になる機会が減ると考えれば、その分攻撃する機会が 増えるので、多少の恩恵はあるといえる。 ただし、黄エッセンスはDef1(ガード)しかないのが難点。 店売り限定になるが、赤エッセンス単品で時々Def2(ディフェンス)やDef3(フォートレス)が付くことが稀にあるので見つけ次第確保したほうがいい。 Agi(敏捷性) 上昇させることで回避率が上昇する。 回避率が上がるとリボスト、アボイドの発動率も上がる。 回避しやすくなるということは、自然と防具の耐久も減りにくくなるということで修理費用も機会も抑えることができる。 近接武器であればさらに命中率上昇も見込める為、蝶のように舞い蜂のように刺す、華麗な戦闘スタイルを目指すことが出来る。 まさしく「当たらなければどうということはない」といったところ。 エッセンスとしては最大HP低下と引き換えに敏捷性を上昇させる効果に加え、Agi3(スター)でステート:敏捷性downの時間短縮が可能。 攻撃回数の計算には入ってないみたいだが、Agi特化装備を使用した人はこぞって手数が増えるという。 攻撃回数は基準値なだけで実際の戦闘の際は補正係数として敏捷性も参照してるのかも?(調査中) Spi(魔力) 魔法系(ワンドや魔法武器の追撃魔法)だけじゃなくMPを消費するスキルの威力もちゃっかり上がります。 エンゼルハイロウやドーンスター等のスキルを多用する場合に有効。 エッセンスとしてはSpi3(ライブラリ)でのパッシブスキルの効果を含めると、防御力・最大HP・MPR・HP回復効果の低下と引き換えに、 魔力とMP回復効果の上昇と精神downの抵抗効果がプラスされるだけなので、一見デメリットの多さが気になりますが、 HP回復方面に関してはプロテクションオースやリキュパレイトを使う分にはその回復量の中に上昇した魔力も計上されてるのでマイナスに感じません。 むしろ高レベル・魔力特化の状態でこれらのスキルを使うとHP1の状態からでも最大値(約270)に近い回復量を得られ、 敵の攻撃に回復が追いつかないといったピンチの局面が減る為、戦闘がかなり安定します。 また、クロックエンジン(魔力の15%を計上)や魔装2エッセンス(魔力の20%を計上)、魔力が攻撃力に計上される武器 (アセイミやガンナーズブルーム)との相性は抜群で、爆発的に攻撃力も高まります。 Mdef(抵抗力) 上昇させることで魔法ダメージを軽減できる。ボスは一撃が重いのでほしくなりますね。 遠距離から魔法でチクチク攻撃してくるブラックゴートやブラックハンド、ウェスタンシザース対策にも良いかも。 抵抗力の高い防具としてはカーディナルローブなどが挙げられる。 武器としてはフォックスティースやナイトストーカーといった魔法武器、葬送の刃、アセイミ、スパインブレイド、ガンナーズブルームで上昇補正効果が得られる。 エッセンスとしては抵抗力や魔法耐性を上昇させるだけでMdef3(リージョン)にしてもパッシブスキルが付くこともなく何のデメリットも 発生しないのでちょっと地味な感がある。 Dex(正確さ) 上昇させることで武器の命中率がアップ。 攻撃基準に大きく影響している銃ではとくに大事。刺突剣やスパインブレイドも攻撃基準に入ってるので攻撃力上昇が見込めます。 武器としては刺突剣全般、カッツバルゲル、リムファイア、クロスファイアP8、ロングホーンで上昇補正効果が得られる。 エッセンスとしては体力・防御力・抵抗力低下と引き換えに正確さを上昇させる効果を持つ。Dex3(クォーツ)にしてパッシブスキル発動まで含めれば 命中率をかなり高めることができる。 Dex3(クォーツ)は単品では赤エッセンス装備でしか存在しないが、ドロップする可能性のあるマカーブルはそこそこ登場し、剣ランダムドロップを持つので、 数多く討伐数すればDex3付きの近接武器を手に入れやすい。また図鑑には記載はないが完全ランダムも持つので、頑張ればDex3付きの銃や防具も 入手できるだろう。その為、ステータスアップ系の中では最も単品赤付き装備を入手しやすいと思われる。 生命(HP) 上昇させることで最大HPが上昇する=耐久性が上がるためあればあるでうれしい。エッセンスの組み合わせ次第でHPが370にもなるがMPはかわいそうなことになる。 せめてピュリファイアクラフト(聖水生成)のできる18以上は残す様にしておきたい。聖水生成の為に着替えるのは面倒なので。 防具ではアクセサリ:琥珀のペンダントで最大HPを上昇させることができる。 エッセンスとしては生命3を付ければ最大HPやHPRを上昇させる効果を持つ。ただし、生命2だと最大HPやHP回復効果上昇とひきかえに最大MPが低下してしまう デメリットがあるので、スロットに余裕があるなら生命3にしておきたい。 また、他のステータスアップ系エッセンスとは違って強化値による効果増幅、耐久値上昇の恩恵がなくハブられてる感がある。 精神(MP) 上昇させることで最大MPが上昇する=スキルをバシバシ使えるようになる。ただし、再使用待ちがあったりするため正直微妙だ。 防具ではアクセサリ:銀時計で最大MPを上昇させることができる。 エッセンスとしては精神3を付ければ最大MPを上昇させる効果を持つ。ただし、精神2だとひきかえに最大HPが低下してしまう デメリットがあるので、スロットに余裕があるなら精神3にしておきたい。 また、他のステータスアップ系エッセンスとは違って強化値による効果増幅、耐久値上昇の恩恵がなくハブられてる感がある。 我慢 上昇させることでオーバーキルダメージを受けた時にHP1で踏みとどまる可能性が高まる(根性補正)。 ただし、多段攻撃には弱く、1段目ではHP1で耐えても2段目でHP0になり敗北というケースもあるので、 ヘルバトラーなどの多段攻撃を仕掛けてくる敵には油断は禁物。 なお、このダメージ軽減は物理・魔法といった攻撃タイプや、一般/物理属性の耐性に関係なく発生する。 発動時は戦闘ログに「ローランは我慢して~のダメージを受けた」と表示される模様。(調査中) 軽減量は「我慢の値」と「1発あたりのダメージ量」が多ければ多いほど軽減率が上がる。 確定ではなく、確率発動。我慢の値が高いほど発動率が高くなる。 1発で400~500ダメージ浴びるような特殊環境(深層や超魔境モードON時など)でのプレイでは最重要ステータスの類となり、 100以下にまで軽減できる模様。(調査中) エッセンスでは高めることはできず、装備依存となる。 我慢を高める代表的な防具はカーディナルローブや首輪:銀の首輪が挙げられる。 また、モラル上昇下降にも影響しており、我慢が高い装備だとモラル上昇しにくく、低い装備だと上昇しやすい。 我慢を低くする代表的な防具はスケスケ水着紐、首輪:重い首枷など。モラルを手っ取り早く上昇させたい場合はこれらに着替えておくと良い。 HPR 上昇させることで1ターンあたりのHP自動回復量を増加させることができる。この数値が高ければ敵からの被ダメも次のターンには回復していくので怖くない。 防具ではアクセサリ:天使の腕章で高めることができる。 上昇効果のあるエッセンスは生命3。ただし、HPR+40%で1ターンにHP1程度しか回復しない為、一部位付けたくらいでは恩恵をあまり感じないかも。 (調査中) 逆に赤エッセンス付き装備でしか存在しない死属性はHPRを半減(-50%)させてしまうので要注意。 HP回復効果 上昇させることで回復スキルやアイテムでのHP回復量を増加させることができる。 この数値が高ければより多くHPが回復されるので、回復アイテムの節約に繋がる他、敵からの被ダメが回復量を上回ってジリ貧になるケースを回避しやすくなる。 上昇効果のあるエッセンスは生命2。ただし、前述の通り、最大MP低下のデメリットもあるので、なるべく生命3にしたほうが良い。 MPR 上昇させることで1ターンあたりのMP自動回復量を増加させることができる。 この数値が高ければMPを消費するスキルが使い放題?と思いきやそれぞれクールダウンがあったりで、それほどの恩恵を感じることがないかも。 上昇効果のあるエッセンスはなし。Spi3は精神アップ系にもかかわらず逆に低下させてしまうので注意。 MP回復効果 上昇させることで回復アイテムでのMP回復量を増加させることができる。 MPを回復アイテムで回復させるシチュエーションと縁遠いと全く恩恵を感じないだろう。 防具ではアクセサリ:真鍮の天使で高めることができる。 上昇効果のあるエッセンスはSpi3。どれくらい回復量に差が出るかは調査中。 + 状態異常系 状態異常系 ※各種エッセンスの効能については状態異常系参照 毒 毒2エッセンスならば銃と合わせればこちらに来るまでに多大なダメージを与えられるはず。 なお、毒を吸収し回復するモンスターも存在する模様で勝手は悪い。また期待値もスタン麻痺より高いが正直うーんである。 しかし、高レベルのモンスターについては話が別。彼らは普通にやり合うとかなりの殴り合いになりあまりにもレベルが高いと普通に殴ってもダメージがまともに通らないこともあるため毒をうまく使ってHPを削るのが非常に有効。 ジェイドブレードは攻撃時に付与することもできる上、毒を含めた生命属性攻撃のダメージ軽減も可能。 防具では、首輪:銀の首輪でも生命系ステート付与率の軽減・持続時間の短縮が可能。 防具に付けるエッセンスとしては壮健・死属性エッセンスで生命系ステート付与率の軽減・持続時間の短縮、邪属性・死属性エッセンスで ステートダメージの軽減が付けられるものの、壮健は存在する黄エッセンスがレベル1しかなく耐性がそれほど高められないのが残念。 赤エッセンス付き装備ならレベル2単品で存在するが、入手率が低い。 邪・死属性に関してはレベル関係なく耐性上昇効果を発揮する。 ただ、邪属性はレベル1・2は黄色エッセンスで存在し、レベル3だけ赤エッセンス装備での存在だが、死属性に関してはレベル1から赤エッセンス装備 しか存在しない為、入手率が低い。また、死属性に至ってはHPRが半減するというデメリットも存在する。 暗闇 ショットシェル、インパルスなどの範囲攻撃との相性抜群。こちらに近寄られても攻撃を回避しやすいためモンスターハウスで役に立つ。 期待値はそこそこです。 防具では、首輪:チョーカーで幻惑系ステート付与率の軽減・持続時間の短縮が可能。 防具につけるエッセンスとしては、明晰エッセンスで耐性が付けられるものの、存在する黄エッセンスがレベル1しかなく耐性がそれほど 高められないのが残念。赤エッセンス付き装備ならレベル2単品で存在するが、入手率が低い。 封印 敵のスキルをほとんど封じる。グラナイトブレードやスペルバインダー(スパインブレイド:サブ)は攻撃の際に付与することもできる。 防具では、首輪:チョーカーで幻惑系ステート付与率の軽減・持続時間の短縮が可能。 地味に優秀で期待値も高いが、黄エッセンス単体をドロップで手に入れることはできない上、赤エッセンス付き装備という形で ごく稀に見かけても、レベル1単品赤しか存在しない為、付与率が低いのも残念。 防具につけるエッセンスとしては、明晰エッセンスで耐性が付けられるものの、存在する黄エッセンスがレベル1しかなく耐性がそれほど 高められないのが残念。赤エッセンス付き装備ならレベル2単品で存在するが、入手率が低い。 混乱 相打ちにできるため強いと言えば強いがこちらも攻撃するし攻撃を受けると混乱が解除されることがあるため微妙。 期待値は高いので採用してもいいが混乱2が単体で存在しないためその点が悔やまれる。 防具では、首輪:チョーカーで幻惑系ステート付与率の軽減・持続時間の短縮が可能。 地味に優秀で期待値も高いが、黄エッセンス単体をドロップで手に入れることはできない上、赤エッセンス付き装備という形で ごく稀に見かけても、レベル1単品赤しか存在しない為、付与率が低いのも残念。 防具につけるエッセンスとしては、明晰エッセンスで耐性が付けられるものの、存在する黄エッセンスがレベル1しかなく耐性がそれほど 高められないのが残念。赤エッセンス付き装備ならレベル2単品で存在するが、入手率が低い。 麻痺 気絶と違って1~2ターン完全に行動を止める。カウンターでも効果を持ちこせる。さらに麻痺状態の敵を攻撃すると転倒させることができる。 気絶同様、付けるだけでかなり強くなる。耐性持ちが少なめだが弱点持ち0なので期待値は低め。 防具では、首輪:銀の首輪でも生命系ステート付与率の軽減・持続時間の短縮が可能。 防具に付けるエッセンスとしては壮健・死属性エッセンスで生命系ステート付与率の軽減・持続時間の短縮、邪属性・死属性エッセンスで ステートダメージの軽減が付けられるものの、壮健は存在する黄エッセンスがレベル1しかなく耐性がそれほど高められないのが残念。 赤エッセンス付き装備ならレベル2単品で存在するが、入手率が低い。 邪・死属性に関してはレベル関係なく耐性上昇効果を発揮する。 ただ、邪属性はレベル1・2は黄色エッセンスで存在し、レベル3だけ赤エッセンス装備での存在だが、死属性に関してはレベル1から赤エッセンス装備 しか存在しない為、入手率が低い。また、死属性に至ってはHPRが半減するというデメリットも存在する。 気絶(スタン) 敵の行動を妨害して行動順を-1する。発動したターンの行動を阻止することができる(カウンターでは実質効果なし?)。 1回行動妨害できるだけでダメージと防具の耐久性を減らさないで済むためかなり重要だが麻痺と効果が重複しない。 また弱点持ちもいるが耐性持ちが多いがため期待値は高くない。 防具では首輪:ドッグベルトで衝撃系ステート耐性を上昇することができる。 防具に付けるエッセンスとしては平衡エッセンスで衝撃系ステート付与率の軽減が付けられるものの、平衡は存在する黄エッセンスがレベル1 しかなく耐性がそれほど高められないのが残念。赤エッセンス付き装備ならレベル2単品で存在するが、入手率が低い。 また、Def3(フォートレス)でも耐性を高めることができる。 睡眠(眠り) 数ターン動きを止められる。攻撃すると1/2で起きる。 発動率が気絶や麻痺よりも低いが期待値は高いため十分採用の余地あり。 しかし睡眠2が単体で存在しない、逆手攻撃やインパクトでも目が醒める点が悔やまれる。 今のところ活用法としてはロングホーンにショットシェルを入れて大部屋で敵を眠らせながら次の階に行くと言うくらい。 もちろん睡眠を2つ入れたい。麻痺1を採用するか雷2を採用するかは難しいところ。 防具では、首輪:猫の鈴で意思系ステート付与率の軽減・持続時間の短縮が可能。 防具に付けるエッセンスとしては理性エッセンスで意思系ステート付与率の軽減、持続時間の短縮が付けられる。 なお、理性エッセンスは耐状態異常系としては、唯一レベル2まで単品の黄エッセンスで存在し耐性をそれなりに高めることができる。 属性やステータスアップ系エッセンスを付けても効果半減してしまう首輪は何故か耐状態異常系のエッセンスだけはフル性能を 発揮してくれるので、首輪に付けるのが効率が良いかもしれない。 衝撃(吹き飛ばし) 1マス向こうに吹き飛ばし時々転倒を与える。 弱点持ちもいないが、耐性持ちもいない特殊なステート。故に付与率の期待値は高い。 近接武器に付ける場合、近距離攻撃しかない敵に対してはものすごく有効。 しかし、中遠距離攻撃持ちには全くと言っていいほど役に立たない。スティンガー持ちの武器、とりわけファルコンステーク以外では 恩恵は少ない。 射撃武器に付けた場合は、吹き飛ばしにより敵が遠ざかる為、接近されて射程内の攻撃を食らう確率が減少する反面、 プレイヤーから距離が遠ざかるほどダメージ減衰してしまう銃の特性故に、殲滅に時間がかかったり、 弾の消費が多くなったりと若干微妙。さらに密集状態だと後方の敵にひっかかって吹き飛ばないこともある。 この、近寄って欲しいのに近寄って欲しくないハリネズミのジレンマ的な感覚・・・ 近接武器でも遠ざかるとその分殲滅に時間がかかるので、繋ぎにエンゼルハイロウやソードアキュートがほしくなる。 しかしそうするとここぞという時にピュリファイアクラフトが出来なくなる危険性がある。 防具では首輪:ドッグベルトで衝撃系ステート耐性を上昇することができる。 防具に付けるエッセンスとしては平衡エッセンスで衝撃系ステート付与率の軽減が付けられるものの、平衡は存在する黄エッセンスがレベル1 しかなく耐性がそれほど高められないのが残念。赤エッセンス付き装備ならレベル2単品で存在するが、入手率が低い。 ただし、ステート:吹き飛ばし自身は分析を見る限り、これらエッセンスの耐性効果がない模様。(調査中) 怒り 混乱や睡眠を無効化、及びスタン・威圧・縛りの付与率を半減する代わりに、一部の魔法やスキルを封じる。 また、魔力や体力を上昇させる代わりに、防御力・抵抗力・正確さを低下させる。カッツバルケルが攻撃の際に付与できる。 それなりに付与率の期待値は高いが、エッセンスなどで付与率を高めることはできない。 無効化や半減されるステートを付与するエッセンスは攻撃時の状態異常ステートの付与判定順により、無駄・非効率になる可能性があるので なるべく避けたほうがいいかも? 防具では、首輪:チョーカーで幻惑系ステート付与率の軽減・持続時間の短縮が可能。 防具に付けるエッセンスとしては明晰エッセンスで耐性が付けられるものの、存在する黄エッセンスがレベル1しかなく耐性がそれほど 高められないのが残念。赤エッセンス付き装備ならレベル2単品で存在するが、入手率が低い。 威圧 移動速度や行動速度を低下させることができる。 武器やエッセンスで攻撃時の付与率を高めることはできない。 防具では、首輪:猫の鈴で意思系ステート付与率の軽減・持続時間の短縮が可能。 防具に付けるエッセンスとしては理性エッセンスで意思系ステート付与率の軽減、持続時間の短縮が付けられる。 なお、理性エッセンスは耐状態異常系としては、唯一レベル2まで単品の黄エッセンスで存在し耐性をそれなりに高めることができる。 属性やステータスアップ系エッセンスを付けても効果半減してしまう首輪は何故か耐状態異常系のエッセンスだけはフル性能を 発揮してくれるので、首輪に付けるのが効率が良いかもしれない。 縛り 数ターン動きを止めることができる。ただし行動順は遅くなるものの移動を伴わない攻撃はすることが可能なので射程内にいる場合は反撃に注意。 スパインブレイドで攻撃の際に付与できる。 防具では、首輪:猫の鈴で意思系ステート付与率の軽減・持続時間の短縮が可能。 武器に付けて攻撃時の付与率を高めるエッセンスは存在しない。 防具に付けるエッセンスとしては理性エッセンスで意思系ステート付与率の軽減、持続時間の短縮が付けられる。 なお、理性エッセンスは耐状態異常系としては、唯一レベル2まで単品の黄エッセンスで存在し耐性をそれなりに高めることができる。 属性やステータスアップ系エッセンスを付けても効果半減してしまう首輪は何故か耐状態異常系のエッセンスだけはフル性能を 発揮してくれるので、首輪に付けるのが効率が良いかもしれない。 逆にボンデージ系の下着服は下着として着用していても縛りに対する持続時間が延長してしまうので注意。 転倒 攻撃はできるが移動が不可能になる。HPが少ない時や麻痺時に付与させやすい。 水脈では水場で転倒させればステート水びたしを付与することもできる。 武器では麻痺エッセンスを付けることが相対的に付与率の上昇に繋がる。 防具では首輪:ドッグベルトで耐性を上昇することができる。 防具に付けるエッセンスとしては平衡エッセンスで衝撃系ステート付与率の軽減が付けられるものの、平衡は存在する黄エッセンスがレベル1 しかなく耐性がそれほど高められないのが残念。赤エッセンス付き装備ならレベル2単品で存在するが、入手率が低い。 魔装 ダメージ計算に魔力がプラスされるためにステータスに魔力がプラスされる武器や攻撃回数の多い武器と相性がいい。 ショートソード、アセイミ、ナイトストーカー、フォックスティース、オートマータ、インパルス、ガンナーズブルームなど。 浄化 受胎(寄生)確率の低下と出産(産卵)の間隔の延長が見込める。出産時には大きく活力消費をするので、万が一戦闘で敗北して陵辱に 持ち込まれた時の保険として採用はあり。というところだが、処女プレイヤーであれば、そうなる時点でリセットして拠点に戻ったりする だろうから、採用されることはまずないだろう。 逆にエロ目的で、ボテ腹状態、及びお腹の中に異物を抱えて悶える様を長く堪能したいということであれば、受胎(寄生)後に、浄化 エッセンス付きの装備に切り替えるのも大いにありかも。外見エディットで常時ボテ腹立ち絵にするのは仕草や表情がないので味気ない。 受胎 受胎(寄生)確率の増加と出産(産卵)の間隔の短縮が見込めるので紫エッセンスを量産する際には重宝するだろう。 受胎確率に関しては豊穣1・2とも同じ受胎弱点:-50%。服・首輪・二刀武器全てに豊穣エッセンスを装着すると最大-112%、獣化・兎化状態 だとさらに-162%まで上昇する。 なお、豊穣2にすることで出産間隔が劇的に早まるので、1体の敵モンスターから6個以上の紫エッセンスを獲得することもできる。 紫エッセンス量産テクニックについては、エッセンスについて―エッセンス入手テクニック―紫色を参照。 + 属性系 属性系 ※各種エッセンスの効能については属性系参照 炎 耐性持ちが多いが逆に弱点であることも多い。耐性持ちが問題ありなので難しい。 フォックスティースはデフォで追撃スキルとして炎系の攻撃が付与される。 防具に付けると炎耐性と火傷耐性が付く。ミノスデーモンを狩るならこれを防具に。 カーディナルローブには耐性がデフォで20%付いているので喰らう機会の多い炎系攻撃を 軽減できるのはありがたい。 氷 耐性持ちが炎よりも多い。器物、不死系に使わない運用が必要。逆に弱点持ちが割といいため相性を考えて運用すれば強い。 ナイトストーカーはデフォで追撃スキルとして氷系の攻撃が付与される。 防具に付けると氷耐性と凍傷耐性が付く。首なし卿狩りには防具に付けるといいかも。 雷 風ほどではないが耐性持ちが少ないため物理属性以外の属性を付けたいときにはこれ。万能で優秀。弱点持ちも文句ない。 防具に付けると雷耐性と感電耐性が付く。大いなる猟人狩りに。 地 耐性持ちが多く弱点は少ない。しかも弱点持ちはミニオン以外は微妙だ。 武器としてはグラナイトブレードにデフォで付与されている。 防具に付けると地と雷耐性が付く。どちらも使用ンスターが多いので付けておいて損はなし。 水 精霊と水棲系に耐性持ちが居る。しかし、ミノスデーモンを討つときにあると便利。 防具に付けると水と炎耐性が付く。これも使用モンスターが多いので付けておいて損はない。 水着系には耐性がデフォで20%付いているので水脈では活躍が期待できる。 風 耐性持ちが少ないが赤エッセンス以外ないため勝手が悪い。 防具に付けると・・・?付いてるところを見たことないので不明。 邪 大いなる猟人を倒すためだけの物。耐性持ち12体は辛い。 防具に付けると闇耐性と生命耐性ができる。ここでいう生命耐性は状態異常ではなく吸収攻撃、毒によるダメージのこと。 死 耐性持ちが20体と多く、弱点持ちがいない為、正直微妙。ジェイドブレード辺りに入っていれば水脈専用で運用できるかも? 追撃インパクトも発動しないので味気ないが、レベル1からでも魔化を付けられるのがせめてもの救い。 防具としてはHPRが大幅に下がるが、毒など攻撃を食らう機会も多い生命系(攻撃に含まれるものと毒等のステートによるもの双方) に対して耐性があるので場合によってはありかもしれない。 銀 聖別や魔化を付ける。聖別が必要なモンスターは多いが、魔化の必要なモンスターは少ないので正直微妙だ。 (聖別でも魔化にまでしないとフルダメージを与えられないものがいる模様。調査中。) しかし、耐久性+25%が付いたりコンセクレイションや強化状態の持続時間を延ばしたりするのは美味しい。 特にアセイミは追撃ホーリーインパクトの恩恵を受ける為、コンセクレイションとセットで運用することが多いので、相性は抜群。 耐久値上昇効果もオートマータやインパルスなど耐久値が減少しやすい武器にはあるとありがたい。 ただ、銀2は黄単品エッセンスとしては存在せず、赤付き装備でしか見かけない為希少な上、耐久効果に対しては ステータスアップ系でも上昇することが判明した今、ちょっと価値が下がってしまった感がある。 服にとりあえず黄エッセンスの銀1を付けて耐久伸ばしたりするのはありかもしれない。 + 種族特攻系 種族特攻系 基本的にエッセンスを武器に付けるとレベル1なら+25%、レベル2なら+50%の特攻(弱点)効果、 防具に付けるとレベル1なら+25%、レベル2なら+50%の耐性効果がある。 ※各種エッセンスの効能については種族特攻参照 ※各種種族の細かい分類についてはモンスター種族表参照 対獣 武器ではクレイモアに+100%の特攻効果がある。 防具ではうさぎのスーツに+20%の耐性効果がある。 亜人に次いで数は多くベル、ベート、ミノスデーモン、ブラックゴート、ブラックドッグ、レッドラム、ブルート、ルーガルーと強い敵も多い。 階層が深くなるにつれて敵も強くなるのでそういう意味では入れる価値はある。だからと言ってクレイモアを採用したいかと言われると微妙だ。 攻撃を受ける回数が多いから防具に付けるのは非常に有効。 対竜 武器ではサーペントファングに+100%の特攻効果がある。 種類は少ないがどのダンジョンでも出てくる。能力値はほかの雑魚よりも一回りも二回りもあり、癖のある技や特殊能力を持つ者もいる。 深い層に行くともっと厄介になる。対竜1よりもサーペントファング採用が一番多いと思われる。 敵としてはまとまった数が出ない分、防具に付けるほどかと言われると微妙だ。反面深い層では戦闘が長引くため。欲しいと言えば欲しい。 対人(対亜人) 竜よりも弱いが強いモンスターが結構いる。惜しいことに対人2は赤エッセンスでしかないため見送られがち。また亜人以外の種族が 付いていることも多く獣とかぶってたりもする。 効果の関係上防具に付けていいと思う。数も種類も多いし。 対物(対器物) 武器では銃弾のピアッシング弾で+25%の特攻効果と0.7倍の防御適用(ダメージ約3割増)効果がある。 アイアンジャックやミニオンが強いがそれ以外はあまりぱっとしない。 ただし遠距離持ちが多いのでたまに遠距離から何度も攻撃を受けたりすると防具にほしくなる。 対水棲 防具では貝殻ビキニに+20%の耐性効果がある。 種類が少なく、シュヴァル・バヤールピンポイントで使うしかないかと。 防具に装備するにも赤エッセンスしかない。当然だがシュヴァル・バヤールピンポイントだ。 対不死 武器ではボーンソウに+100%の特攻効果がある。 また、銃弾のシルバーチップで+50%の特攻効果がある。 アンクー、コラプション、マカーブル、ブラックナイト、首なし卿。少なくとも、コラプションは何らかの属性(物理以外)が付いてないと ダメージが与えられず、強いモンスターも居るので入れて損はない。 当然だが種類も多く強敵揃いなので防具採用も視野に入れていい。 対神霊 もろ大いなる猟人向け。ライトニングエッセンス狩りをする場合のみ必要。 防具には採用するほどか微妙。 対精霊 武器ではジェイドブレードに+100%の特攻効果がある。 植物や昆虫の形態のモンスターがここに属する。 強いモンスターは対不死とかぶっていて、それ以外の物は中距離攻撃持ちが多くエンゼルハイロウで片を付けることが多い。 わざわざつけるほどかは微妙。 種類は多いので防具採用してもいいと思う。が、そもそもダメージが小さいのでやっぱり採用は見送られる。 対悪魔 武器ではアセイミに+100%の特攻効果がある。 防具ではシスター服・カーディナルローブに+20%の耐性効果がある。 ヘルバトラーとグレムリンくらいかな。ほかのモンスターは対不死や対獣に持ってかれてしまう。ピンポイントで使うなら眠れぬ墓所でアセイミか。 防具には・・・ほかがあるため採用しずらい。シスター服系には耐性がデフォで20%付いているので納骨堂では活躍が期待できる。 対昆虫 エッセンスで特攻効果、耐性効果を高めることは出来ない。 武器では銃弾のピアッシング弾で+25%の特攻効果と0.7倍の防御適用(ダメージ約3割増)効果がある。 対象は精霊族にも属するアラクネー、アラクノスの2種のみにて、ピアッシング弾を積極的に採用することはないと思うけど、 序盤では縛りや麻痺を駆使してあの手この手で陵辱・寄生を狙ってくる難敵なんで、装備が整わないうちはお世話になるかも。 蜘蛛って昆虫だっけ?って突っ込みは無しよ。 ※虫や節足動物というカテゴリでは一緒だけど、(足の数やパーツ数とか)細かく定義すると昆虫じゃない模様。 + マニアック編?総括編? 初心者?はどうしても武器の方ばかりに目が行きがちだが肝心なのは武防具全体での構成だと思う。アイテムについてと内容は被るが一応まとめておく。 注意点としては特に指定がない場合は下着は普通の物を着用する。防具として装備できる下着は強力だが剥ぎ取られやすい。 ワンパン型構成 一撃撃破でノーダメージ、理論上は防具の耐久性は減らない。 両手武器は重要な順に 属性3+ステータスアップor種族特攻となる。状態異常は無視してぶん殴るなりエンゼルハイロウなりで突っ込めばいい。 二刀流武器は重要な順に 属性3+魔装2+ステータスアップor種族特攻となる。手数が多く総ダメージは両手武器を超えるのでこちらの方が採用しやすい。 ただし、耐久が減りやすい。 防具はステータスアップ系を中心にするといい。体力、正確さ、魔力にHPMPあたりを組み合わせると思う。 スロットの多いセーラー服で行くか剥ぎ取られにくいシスター服で行くかは構成次第。セーラー服で行くなら敏捷性を上げたほうが良いかもしれない。 その他の防具は剣ならばブレスレット、ショートブーツ。銃ならばグローブ、ウェスタンブーツ。 アクセサリーは当然クロックエンジン一択。 備考 種族特攻を採用するならオールレンジ型にするかダンジョン特化型にするかを考えなければならない。 ダンジョン特化ならばエッセンスだけ変えるのではなくサーペントファングやボーンソウやアセイミなど武器自体を変えてしまったほうが良いかも。 当たり前だが一撃で倒せなければ何の意味もない。なので自分よりも強い相手は苦手。 耐久型 耐えて耐えて耐えまくれ! 武器構成は属性+防御+抵抗+敏捷性、ダメージが物足りないなら体力、正確さ、魔装など。武器は赤エッセンスが付きやすくフォートレスを狙いやすい。 また拡張や武器変化練成もあるので余計に勝手は良い。防具の構成はステータスアップか属性か種族特攻と完全に分けてしまったほうが良い。 下手にごっちゃ混ぜにするならダンジョン特化にしたほうが良い。 剥ぎ取られやすいセーラー服は特性上採用しずらいがエッセンスを4つぶち込むことができるためその点では優位性は高い。シスター服のほうが汎用性は高い。 ステータスアップなら防御2+抵抗2+敏捷性2、属性なら地+水+邪、獣+不死+器物or竜。 その他はブレーサーorカフスに組み上げブーツ。デメリットの大きい手枷、足枷、首枷を採用するには勇気がいるがその防御力は絶大で下手な服よりもよほど防御力が高く、 武器・服を抵抗性重視にしてつけてもいいはさすがに3つ採用は難しいか?下着は普通の物のほうが良い。革のボンデージや貝殻ビキニは剥ぎ取り耐性がないのが辛い。 アクセサリーはHPアップの琥珀のペンダント、逆に受けるダメージの少なさを生かして天使の腕章でもいい。 備考 攻撃を受ける機会が多いので必然的にはぎとられやすい。スロットの空きがあるなら攻撃力に回したほうが良い。 構成の関係で敵の多い場所だと密集しやすいのであえてそれを狙ってヴァンガードランサーやインパルス、ドーンスターやガンデットクロスやエンゼルハイロウやホーリーヴァイアルをぶっ放すというのもあり。しかし敵のレベルが高すぎると火力不足からダメージもだいぶ落ちるため泥仕合になりやすくなるので注意。 一方攻撃型 状態異常で敵を妨害、一方的に血祭じゃ! 両手武器は属性2+麻痺2+気絶2+睡眠1という構成ができる。が、状態異常の発動率が高い二刀流武器の方が強い。 二刀流武器は構成としては属性3+麻痺2+気絶2を軸に最後は銀か魔装かステータスアップ系。睡眠はインパクトや逆手の攻撃で目覚めることが多いのでNG。 効果を考えると暗闇は銃以外採用しずらい?防具の構成としてはダメージアップを取るか耐久性を取るかで悩む。 ダメージアップを取ると状態異常の採用した意味が薄れるし耐久性をとっても攻撃されにくいのであまり効果ない?それだけ完成されているとも言える。 構成はワンパン型、耐久型を参照。個人的にはワンパン型がおすすめ。 備考 効果だけ見るとかなり強く実際に使ってもそこそこ強い。ただし、麻痺2気絶2二刀流武器はほぼ入手できないくらい確率が低い。 敵のレベルが上がってもその効果は揺るぎないがダメージが減るため最終的にはほとんど役立たず?。しかし防具の構成がぱっとしない。また基本1対1で効果を発揮しやすい。 モンスターハウスで銃で攻撃するとなかなか敵が寄ってこないのでその点も少し注意。当然敵からの遠距離攻撃にも晒される。 オマケ カッツバルケル型 カッツバルケルには属性3+麻痺2+敏捷性。麻痺2を採用しないなら敏捷性+抵抗力 防具はセーラー服に敏捷性+体力+防御力+抵抗性、スケスケ紐水着にブレスレット、ミュール。 アクセサリーはクロックエンジン、琥珀のペンダント。 備考 カッツバルケルはリポストにして敵陣に突っ込む荒々しい戦い方ができる。麻痺2や睡眠はカウンター時に付与できれば次のターン足止めになる。 個人的には? 戦い方にもよりますが近距離は状態異常型、銃はワンパン型が強いかと思います。となると防具はワンパン型がいいのかな? 高レベル帯になると何ターンも殴り合いになるのでただ殴るだけではなくスキルも上手く絡めて戦いたい。 毒はブラックナイト以外は一応有効なので彼だけを注意していれば高レベルモンスターの主力になれる?ただし、低レベルモンスターにおいて毒を採用する価値はあまりない。