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▼職業▼ 各職業の特徴です。 バーサーカー 攻撃型前衛職。 斧や槍などの重装備を好んで使用する。 全職で一番の最大攻撃力を発揮出来る完全攻撃型。 しかし、その分防御力に難がある。 ステータスの力を上げれば最大攻撃力が増加し、器を上げれば最小攻撃力が増加する。 ガーディアン 防御型前衛職。 剣や盾、鎧などのスタンダートな武具と神聖な武具を好む。 全職で一番安定した防御力を持つ完全防御型。 しかし、その分攻撃力に難がある。 ステータスの力を上げれば最大攻撃力が増加し、器を上げれば最小攻撃力が増加する。 スナイパー 攻撃型後衛職。 銃火器や弓などの遠距離武器と動きやすい衣類を好む。 全職で一番安定した攻撃力を誇るため、バランスのよい戦闘が可能。 しかし、やや防御力に難有り。 ステータスの器を上げれば最大攻撃力が増加し、力を上げれば最小攻撃力が増加する。 エンジニア 防御型後衛職。 投擲用ハンマーや機械系の武具を好む。 やや防御よりのバランス型のため、攻撃も出来るし防御もできる。 しかし、攻撃・防御共にムラがあるため安定はしない。 ステータスの器を上げれば最大攻撃力が上がり、力を上げれば最小攻撃力が上がる。
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スキル取得数に応じスキルを設定し、レベルに応じてステータスを設定します。 その後それぞれを強化し、キャラクター設定に移ります。 スキル設定・ステータス設定・ステータス・スキル強化・HP・MP ステータス・スキルのランク A・B・C・D・Eの5段階評価であり、Eが10で1段階上昇するごとに10上昇する。 A〜Eの数値に該当しないそもそも別格な能力である場合は「EX」と表記される(必ずしもEXランクだからと言って火力などの面でAランクを上回るわけではない)。 表示に「+」が付いている場合は、特定の状況下においては本来の能力が+の数だけ倍加する。 例えば「C+」であれば、通常時は30であるが、条件を満たせば60となり、A(50)を上回る能力となる、という事。 基本的に+を持つサーヴァントは稀少であり、++は破格、+++ともなれば別格。 「-」表示は判定上はそのランクだが実際の能力はそれ未満であるもの、また安定しない数値を表す。 例えば「B-」である場合、各種判定はBであるが実際の能力そのものはC程度でしかなかったり、安定してB相当の能力を発揮できなかったりする。 また筋力と耐久の「A++」は人の身では絶対に不可能なランクである。 スキル設定 ページTOPへ戻る スキル名、効果をルールに沿って書き直し、元となるキャラクターが取得していたスキルを再取得する。 取得可能レベルに応じてランクが変化する 1.E・2.D・3.C・4.C+・5.B 自由枠 属性に依らないスキルを取得する。 出身が1.10の場合新たに創造しても良い。 出身1の場合かなり無茶なスキルも取得できる。 なお、USは自由枠となり、C+ランクスタートになる スキルの追加 総取得PPを2000消費することでスキルを一つ追加できる ステータス設定 ページTOPへ戻る 基本値 筋力10 耐久10 敏捷10 魔力10 幸運10 出身と経歴によるレベル補正10毎に、任意のステータスを+10する。 HP 生命力 耐久の50%をHPとする。戦闘によりダメージを受けると減少する。 サーヴァントのHPはさらに+10 「ダメージ」は一定の数値以上を受けると数値的なペナルティが発生する。 ペナルティの内容は以下の通り。 「軽傷」=「HP÷4(端数切り上げ)」以上の「ダメージ」を受けると発生。 【運】を除く一番高いステータスのランクが一段階低下する。(複数ある場合は先頭に近い側から減る) 「重傷」=「HP÷2(端数切り上げ)」以上の「ダメージ」を受けると発生。 「軽傷」のペナに加えて、【運】を除く全てのステータスのランクが一段階低下する。 「行動不能」=HP以上の「ダメージ」を受けると発生。 戦闘を含めた一切の行動が行えない状態。自力では動くこともままならない。 「死亡」=「HP+5」以上の「ダメージ」を受けると発生。読んで字の如し。 HPは1日の終了時、1D6自動回復する。 MP MP マスターの保有魔力 自身の初期MP+魔力値+レベルを保有魔力とする ターン終了時、自身の魔力値+レベル1/2分、自身とサーヴァントのMPを回復する。 ただしMPが30%以下の場合サーヴァント分は回復しない。 サーヴァントの保有魔力 レベル×2+魔力値×2+100 サーヴァントはMPが10%以下の場合、ステータスが1ランクダウンする 0以下の場合2ランクダウンし、-50以下の状態でターン終了した場合消滅する。 サーヴァントはターン終了時自身のレベル分MPを消費する。 サーヴァントの消費魔力をマスターは肩代わりできる。 1ターンに一度自身のMPを半分にしてサーヴァントに譲渡することができる。 戦闘時、ラウンド開始ごとにサーヴァントは自身のレベルの半分MPを消費する。 ステータス・スキルの強化 ページTOPへ戻る スキル強化 取得枠を1つ放棄することで、スキルを1段階強化できる。 PP2000を消費することでスキルに+を追加できる ×3でランクが1段階上がる ランクはB+++(Aランク相当)が限界となるが、自由枠はその限りではない。 なお、Aランク相当とは言っても人間基準であり、基本的にサーヴァントのスキルと比較する場合は1ランク低下する。 ステータス強化 総取得PPを3000消費することでレベルと任意のステータスに+5できる。 キャラクター設定に進む キャラメイキングに戻る 聖杯戦争一覧に戻る
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インプ系 スペクテイター系 キマイラ系 デスサイズ系 インプ系 PROFILE ステータス 使用スキル スキル説明 PROFILE [部分編集] ノーマル インプ 闇より生まれる悪魔の中でも位の低い種族。知能は高く、人間が高度な集中によって使う魔法の力を、呼吸のように自然に放つことができる。魔法を研究する人間には、彼等の力を得ようと契約を行う者もいるが、そうそう上手くいかないのが世の常である。 レギオン 高位の魔族が兵士として率いる下僕。しかしその力は単体であっても並みの人間を遥かに超える。もしも彼らの軍勢がこの地に現れれば、人の世は大混乱に陥るだろう。 ナイトメア フロアボス インプセージ 賢者を名乗るインプ。しかしその知能は普通のインプに毛が生えた程度のもので、完全に名前負けしている。何せ、3桁以上の足し算ができないほどなのだから。 グレートレギオン インキュバス ハイパーバトル ロストチャイルド インプの中にはごくまれに、上位悪魔すら上回るほどの魔力を持つ個体が生まれることがある。群れから離れて放浪する彼等は、世の中に対して強い憎しみを抱いている。彼等と出くわすことが幸運なのか不運なのかは、冒険者としての技量によるところだ。 ハイパーバトルフロアボス メフィストフェレス 契約した者に無限の魔力を与えると言われる高位の悪魔。しかしその契約には必ず罠があり、彼に頼った愚かな人間は破滅の運命に導かれるのだ。 ステータス +... [部分編集] Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 3 199 28 28 8 8 7 4 239 32 32 10 10 8 5 17 1928 189 188 78 78 36 18 2194 209 208 86 86 39 19 2383 230 229 95 95 43 20 21 22 3163 302 299 124 124 55 28 5071 476 470 196 196 83 29 5424 509 503 210 210 89 30 5810 543 537 224 224 95 31 6199 578 572 239 239 96 32 33 7016 653 645 270 270 98 34 FD 33 6720 611 611 109 109 53 使用スキル +... [部分編集] ダンジョン F スキルLv アタックスキル ディフェンススキル バックヤードスキル マレインの顎 1~10 1 エスコートスピア デモニックガード 魂縛る蔦 愚鈍な思考 アブソーブブラック 21~25 2 26~30 レジストウィング 光断つ闇の輝き マグネットクロー 31~36 3 魂縛る蔦 37~40 ダーティフラッシュ デモンフィールド マグネットクロー 無限の苦悩 51~56 5 57~60 レジストウィング 光断つ闇の輝き 61~66 6 エスコートスピア デモンフィールド マグネットクロー 67~70 レジストウィング 光断つ闇の輝き | | スキル説明 +... アクティブスキル [部分編集] エスコートスピア Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 分類 アクティブ 1 25 0 0 0 0 -2 -2 -2 +8 +1 25 25 スキル種別 攻撃 2 -4 -4 -4 +15 +2 120 100 必要行動ポイント ■□□□□ 3 -6 -6 -6 +23 +3 280 240 対象 相手フォワード 4 -9 -9 -9 +32 +4 510 430 発動タイミング アクティブ 5 - - - + + 800 680 発動条件 6 - - - + + 1160 990 効果継続時間 瞬間 7 - - - + + 支持率変動値 +7% 8 -23 - - +82 +8 2080 1770 必要支持率 0% 9 - - - + + 入手方法 10 - - - + + 3300 2800 スキル能力 備考 詳細 魔力を練り集め、なんの変哲もない鉄の銛で標的を正確に貫くという技。一見大技に見えるが、持って近付いて刺そうとして外したら反撃されるかもしれないという事を恐れての技なので、実は大した事ない。敵FWを対象とした複合攻撃スキル。 [部分編集] ダーティフラッシュ Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ドレイン効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブ 1 7 0 0 0 0 +8 +8 +8 -20 +2 80 5 スキル種別 攻撃 2 + + + - + 必要行動ポイント ■■□□□ 3 +15 + + -39 + 370 対象 相手フォワード 4 +20 +20 +20 -51 +5 630 8 発動タイミング アクティブ 5 +24 + + -64 + 960 発動条件 6 +30 + + -79 +7 1370 効果継続時間 瞬間 7 + + + - + 支持率変動値 +10% 8 +43 + + -116 +9 2420 12 必要支持率 0% 9 + + + - + 入手方法 10 +60 + + -165 + 3800 15 スキル能力 ドレイン 備考 詳細 指向性を持たせた魔力に電気を帯びさせて標的にぶつけるという技。威力はさほどでもなくても、当たった所から相手の魂を吸い取っているため微妙に凶悪。敵FWを対象とした論理攻撃スキル。ドレイン効果をもつ。 ディフェンススキル [部分編集] デモニックガード Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 ディフェンス 1 25 0 0 0 0 +2 +2 +2 -3 0 40 スキル種別 防御 2 +2 +2 +2 -4 160 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 +3 +3 -6 360 対象 自分 4 +3 +3 +3 -8 640 発動タイミング ディフェンス 5 +4 + + -10 1000 発動条件 相手ダメージスキル 6 +5 + + -12 1440 効果継続時間 瞬間 7 + + + - 支持率変動値 0% 8 +6 + + -17 2560 必要支持率 0% 9 + + + - 入手方法 敵用 10 +8 + + -23 4000 スキル能力 備考 詳細 薄い魔力を全身に纏って敵からの攻撃を緩和する技。しかし元々の身体が非常に虚弱に出来ている為、強い衝撃には弱い。自分を対象とした論理防御スキル。 [部分編集] デモンフィールド Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 20 0 0 0 0 +3 +3 +3 -7 0 50 40 スキル種別 防御 2 - + + + 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 + + -11 330 290 対象 自分 4 +5 +5 +5 -13 580 510 発動タイミング ディフェンス 5 +6 + + -15 900 790 発動条件 相手ダメージスキル 6 +7 + + -18 1290 1140 効果継続時間 瞬間 7 - + + + 支持率変動値 0% 8 +9 + + -25 2290 2030 必要支持率 0% 9 + + + - 入手方法 敵用 10 +12 + + -33 3600 3200 スキル能力 備考 詳細 魔力を使って自分の周囲を防御する技。見た目ではわからないが、100ccのバイクにぶつけられたとしても無傷でいられる程の効果を持つ。自分を対象とした複合防御スキル。 バックヤードスキル [部分編集] 光断つ闇の輝き Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 バックヤードスキル 1 12 0 0 0 16 +7 +7 +7 -16 +2 35 スキル種別 攻撃 2 11 25 +10 +10 +10 -25 +3 110 必要行動ポイント ■□□□□ 3 10 36 +14 +14 +14 -36 +4 240 対象 インタラプトキャラ 4 10 48 +19 +19 +19 -48 +5 410 発動タイミング インタラプト 5 9 +23 + + -61 + 640 発動条件 6 9 +29 + + -76 + 930 効果継続時間 瞬間 7 9 +35 + + -94 + 1280 支持率変動値 -4% 8 8 +43 + + -115 +9 1700 必要支持率 0% 9 7 +51 + + -139 + 2100 入手方法 10 6 +60 + + -165 +11 2800 スキル能力 ―― 備考 詳細 敵任意を対象とした論理攻撃スキル。敵の行動にインタラプトし、発動を選択することで任意に対象を選択することができる。論理防御力の低い相手に効果的。 [部分編集] 魂縛る蔦 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論防 心防 スキル分類 バックヤードスキル 1 17 0 0 0 12 +5 +6 +4 -12 +1 -6 -6 スキル種別 パラメータ変動 2 16 19 +7 +9 +6 -19 +1 -20 -20 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + + + - + 対象 インタラプトキャラ 4 + + + - + 発動タイミング インタラプト 5 + + + - 発動条件 6 + + + - 効果継続時間 1ターン 7 + + + - 支持率変動値 -2% 8 12 + + + - 必要支持率 0% 9 + + + - 入手方法 敵用 10 + + + - スキル能力 備考 表の効果は複合で防御を下降させるが、詳細では論理防御下降となっている 詳細 敵FWを対象として論理防御力を下降させるスキル。バックヤードからの支援スキル。使用ターン中しか効果がないが論理防御スキルの弱体に十分な性能をもつ [部分編集] 愚鈍な思考 Lv 回数 オーディエンス値 パラメータ変動値 必要 変動+リミット変動 論攻 分類 バックヤードスキル 1 20 0 0 0 5 +3 +3 +2 -5 +1 -10 スキル種別 パラメータ変動 2 19 11 +5 +5 +4 -11 +1 -32 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + + + - + 対象 インタラプトキャラ 4 + + + - + 発動タイミング インタラプト 5 + + + - + 発動条件 6 + + + - + 効果継続時間 1ターン 7 + + + - + 支持率変動値 -1% 8 + + + - + 必要支持率 0% 9 + + + - + 入手方法 敵用 10 + + + - + スキル能力 ―― 備考 詳細 敵FWを対象として論理攻撃力を下降させるスキル。バックヤードからの支援スキル。使用ターン中しか効果がないが、敵論理攻撃スキルの弱体に十分な性能をもつ [部分編集] マグネットクロー Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤードスキル 1 5 0 0 0 + + + - +1 スキル種別 特殊スキル 2 25 +9 +9 +9 -25 必要行動ポイント ■□□□□ 3 +11 +11 +11 -30 +2 対象 インタラプトキャラ 4 36 +13 +13 +13 -36 発動タイミング インタラプト 5 +16 + + -43 +3 発動条件 6 +19 + + -51 効果継続時間 瞬間 7 + + + - +4 支持率変動値 -4% 8 +26 + + -70 必要支持率 0% 9 +30 + + -82 +5 入手方法 敵用 10 +34 + + -95 スキル能力 アトラクト 備考 詳細 敵BYスキルにインタラプトして、対象をFWに前進させるアトラクト効果を持つスキル [部分編集] 無限の苦悩 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象論防 分類 バックヤードスキル 1 0 0 0 + + + - +2 - スキル種別 パラメータ変動 2 15 16 +7 +8 +6 -16 -19 必要行動ポイント ■□□□□ 3 +10 +12 +8 -25 +3 -42 対象 相手全体 4 14 35 +13 +16 +11 -35 -73 発動タイミング インタラプト 5 13 +17 +21 +14 -46 +4 -115 発動条件 6 12 +22 +26 +18 -58 -164 効果継続時間 1ターン 7 12 +27 +32 +22 -72 +5 -219 支持率変動値 -3% 8 11 +32 +39 +27 -89 -287 必要支持率 0% 9 10 +39 +47 +32 -108 +6 -364 入手方法 10 9 +46 +56 +38 -130 -455 スキル能力 全体化 備考 ステータス変動 息苦しい沈黙×0.7 詳細 敵全体を対象として論理防御力を下降させるスキル。使用ターン中しか効果が持続しないが敵フォワード、バックヤード双方から論理攻撃を行える場合に最大の効果を発揮する。 [部分編集] インプ系 1 15 +6 +8 +7 -16 -5 2 + + + - - 3 13 +11 +16 +13 -34 -32 4 + + + - - 5 12 +18 +26 +21 -57 -88 6 11 +21 +31 +26 -70 -126 7 + + + - 8 10 +31 +46 +38 -105 -221 9 + + + - - 10 8 +44 +64 +54 -150 -350 [部分編集] アブソーブブラック Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤード 1 17 8 8 8 0 -8 -8 -8 +24 +0 スキル種別 オーディエンスコントロール 2 16 12 12 12 0 -12 -12 -12 +36 必要行動ポイント ■■□□□ 3 15 16 16 16 0 -16 -16 -16 +48 対象 場 4 15 20 20 20 0 -20 -20 -20 +60 発動タイミング フェイズ開始 5 - - - + 発動条件 6 - - - + 効果継続時間 瞬間 7 13 -36 - - +108 支持率変動値 -3% 8 12 -44 - - +132 必要支持率 0% 9 - - - + 入手方法 10 - - - + スキル能力 備考 詳細 他色のオーディエンスを消費し黒オーディエンスを増加させるスキル。赤、青、緑のオーディエンスを一律の値吸収し、黒オーディエンスに変換する。 スペクテイター系 PROFILE ステータス 使用スキル スキル説明 PROFILE スペクテイター 魔族が斥候の為に生み出した魔法生物と言われているが、現在は種として確立し、洞窟などに生息している。ある程度の知能はあるが性格が悪く、出会った人間に魔法をかけて混乱させる。 ダークサイト ゴーゴンヘッド 中位魔族の一種。魔力を帯びた目で見つめられると、暗示をかけられ体が動かせなくなってしまう。経験者は、まるで体が石になったようだった、と語っている。 メデューサヘッド ルナティックアイ インサニティアイ バックベアード 魔族の一種。その瞳には畏怖と強制の呪が込められており、見つめられた人間はその心の底まで覗かれ、精神の深層にある欲求をさらけ出すこととなる。 カオスゲイザー ステータス +... [部分編集] 4 322 36 36 10 10 9 5 376 41 41 12 12 10 6 443 47 47 15 15 11 7 524 54 54 18 18 13 8 9 725 73 73 26 26 17 10 846 84 84 31 31 19 11 980 96 96 36 36 21 22 3335 303 303 120 120 58 40 10674 941 941 376 376 116 FD 33 7177 656 656 129 129 58 使用スキル +... [部分編集] ダンジョン F スキルLv アタックスキル ディフェンススキル バックヤードスキル ミゼルド斎殿 1~9 1 ネガティブアイ ダークサイコシールド 光断つ闇の輝き チェインステイシス アブソーブブラック 10 ライフスポイラー ダークサイコスフィア 魂穿つ闇の楔 コンヴィクション マレインの顎 11~15 光断つ闇の輝き コンヴィクション 16~20 ライフスポイラー ダークサイコスフィア 魂穿つ闇の楔 チェインステイシス マレインの顎 21~25 2 光断つ闇の輝き コンヴィクション 26~30 ライフスポイラー ダークサイコスフィア 魂穿つ闇の楔 チェインステイシス マレインの顎 41~44 4 光断つ闇の輝き コンヴィクション 45~50 ライフスポイラー ダークサイコスフィア 魂穿つ闇の楔 チェインステイシス マレインの顎 51~56 5 魂穿つ闇の楔 コンヴィクション 57~60 ライフスポイラー ダークサイコスフィア スキル説明 +... アクティブスキル [部分編集] ネガティブアイ Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 分類 アクティブ 1 15 0 0 0 0 -2 -2 -2 +8 +1 40 40 スキル種別 攻撃 2 -4 -4 -4 +15 +2 110 110 必要行動ポイント ■□□□□ 3 -6 -6 -6 +23 +3 230 230 対象 相手任意 4 -9 -9 -9 +32 +4 400 400 発動タイミング アクティブ 5 - - - + + 620 発動条件 6 - - - + + 890 効果継続時間 瞬間 7 - - - + + 1210 支持率変動値 +7% 8 -23 - - +82 +8 1580 必要支持率 0% 9 - - - + + 2010 入手方法 10 - - - + + 2500 スキル能力 備考 詳細 つぶらな瞳に騙されてはいけない。このやわらかそうな生き物にとってはその目で見えるものは全て敵なのだ。眼力で対象を押しつぶす珍しい攻撃。敵任意を対象とした複合攻撃スキル。 [部分編集] ライフスポイラー Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ドレイン効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 分類 アクティブ 1 8 0 0 0 0 +15 +15 +15 -40 +2 80 80 5 スキル種別 攻撃 2 +19 +19 +19 -51 +3 180 180 必要行動ポイント ■■□□□ 3 +24 +24 +24 -64 +4 350 350 対象 相手任意 4 +29 +29 +29 -79 +5 590 590 7 発動タイミング アクティブ 5 +35 + + -96 + 900 発動条件 6 +42 + - -115 + 1280 効果継続時間 瞬間 7 +50 + - -137 + 1730 9 支持率変動値 +9% 8 +59 + - -163 +9 2250 必要支持率 0% 9 +69 + - -192 + 2850 入手方法 10 +81 + + -225 + 3500 10 スキル能力 ドレイン 備考 詳細 見た目通りヌメヌメとしたこの生物は、微量の体内電気を増幅して対象に放つ事が出来る。感電して無防備になった相手からは電気と一緒に生命力を吸い取る事が出来る。敵任意を対象とした複合攻撃スキル。ドレイン効果をもつ。 ディフェンススキル [部分編集] ダークサイコシールド Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 20 0 0 0 0 +2 +2 +2 -5 0 40 40 スキル種別 防御 2 +3 +3 +3 -7 140 140 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 +4 +4 -9 310 310 対象 自分 4 +4 +4 +4 -11 550 550 発動タイミング ディフェンス 5 +5 + + -13 860 発動条件 相手ダメージスキル 6 +6 + + -15 1240 効果継続時間 瞬間 7 +7 + + -18 1690 支持率変動値 0% 8 +8 + + -21 2210 必要支持率 0% 9 +9 + + -25 2810 入手方法 10 +10 + + -29 3500 スキル能力 備考 詳細 攻撃が来る瞬間までその目を見開いていれば必ず対処法はあるハズ。怖いと思う心がその行為の邪魔をする。自分を対象とした複合防御スキル。 [部分編集] ダークサイコスフィア Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 13 0 0 0 0 +4 +4 +4 -11 0 75 75 スキル種別 防御 2 +5 +5 +5 -13 200 200 必要行動ポイント □□□□□ 3 +6 +6 +6 -16 410 410 対象 自分 4 +7 +7 +7 -19 700 700 発動タイミング ディフェンス 5 +8 + + -22 1080 発動条件 相手ダメージスキル 6 +9 + + -25 1550 効果継続時間 瞬間 7 +10 + + -29 2100 支持率変動値 0% 8 +12 + + -34 2740 必要支持率 0% 9 +14 + + -39 3470 入手方法 敵用 10 +16 + + -45 4300 スキル能力 備考 詳細 眼力で自分の眼前に不可視のフィールドを展開して、その中に入った相手の能力をさげるという変わった技。ただし、その小さなフィールド内のみが範囲なので一瞬しか効果は発揮されない。自分を対象とした複合防御スキル。 バックヤードスキル [部分編集] 光断つ闇の輝き Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 バックヤードスキル 1 12 0 0 0 16 +7 +7 +7 -16 +2 35 スキル種別 攻撃 2 11 25 +10 +10 +10 -25 +3 110 必要行動ポイント ■□□□□ 3 10 36 +14 +14 +14 -36 +4 240 対象 インタラプトキャラ 4 10 48 +19 +19 +19 -48 +5 410 発動タイミング インタラプト 5 9 +23 + + -61 + 640 発動条件 6 9 +29 + + -76 + 930 効果継続時間 瞬間 7 9 +35 + + -94 + 1280 支持率変動値 -4% 8 8 +43 + + -115 +9 1700 必要支持率 0% 9 7 +51 + + -139 + 2100 入手方法 10 6 +60 + + -165 +11 2800 スキル能力 ―― 備考 詳細 敵任意を対象とした論理攻撃スキル。敵の行動にインタラプトし、発動を選択することで任意に対象を選択することができる。論理防御力の低い相手に効果的。 [部分編集] 魂穿つ闇の楔 Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 バックヤードスキル 1 11 0 0 0 20 +8 +8 +8 -20 +2 25 25 スキル種別 攻撃 2 10 30 +12 +12 +12 -30 +3 85 85 必要行動ポイント ■□□□□ 3 9 41 +16 +16 +16 -41 +4 180 180 対象 インタラプトキャラ 4 9 54 +21 +21 +21 -54 +5 310 310 発動タイミング インタラプト 5 9 +26 + + -68 +6 480 発動条件 6 8 +31 + + -84 +7 700 効果継続時間 瞬間 7 8 +38 + + -103 910 支持率変動値 -5% 8 7 +46 + + -125 +9 1300 必要支持率 0% 9 6 +55 + + -150 +10 1700 入手方法 敵用 10 6 175 +65 +65 +65 -175 +11 2100 2100 スキル能力 備考 詳細 敵任意を対象とした複合攻撃スキル敵の行動にインタラプトし、発動を選択することで任意に対象を選択することができる論理心理両方の値をもつため論理防御、心理防御どちらにもある程度の効果が見込める反面、同じ様に論理心理両方の値をもつ防御スキルには効果が薄い [部分編集] コンヴィクション Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ軽減効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 バックヤードスキル 1 15 0 0 0 14 +6 +6 +6 -14 +1 40 40 スキル種別 ダメージ軽減 2 14 22 +9 +9 +9 -22 +2 210 210 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + + + - + 対象 味方フォワード 4 13 41 +16 +16 +16 -41 +4 890 890 発動タイミング インタラプト 5 12 +20 + + -52 1400 発動条件 6 11 + + + - 2030 効果継続時間 瞬間 7 + + + - 支持率変動値 -2% 8 10 +37 + + -98 +8 3630 必要支持率 0% 9 9 + + + - 4620 入手方法 敵用 10 + + + - スキル能力 備考 回数以外味方のものと同性能 詳細 味方FWを対象とした複合でダメージを軽減するスキル。論理と心理、各々に対して軽減値をもつため片方の値しかもたない攻撃に対して使用するともう片方の軽減値が無駄になってしまう欠点をもつが、それを差し引いても万能に使用できる性能を有する [部分編集] チェインステイシス Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤードスキル 1 12 0 0 0 13 +5 +5 +5 -13 +1 スキル種別 ブラスト妨害 2 19 +7 +7 +7 -19 必要行動ポイント ■□□□□ 3 26 +10 +10 +10 -26 +2 対象 インタラプトキャラ 4 11 34 +13 +13 +13 -34 発動タイミング インタラプト 5 +16 + + -43 +3 発動条件 6 + + + - + 効果継続時間 瞬間 7 + + + - + 支持率変動値 -2% 8 10 +28 + + -78 +4 必要支持率 0% 9 10 + + + - + 入手方法 10 + + + - + スキル能力 ブラスト 備考 詳細 敵のブラストスキルに対してインタラプトし対象のスキルがこのスキルのレベル以下だった時、そのスキルの発動を阻止するスキルこのスキルもブラストスキルに属するため同スキルでブラスト阻止を行うことができる [部分編集] アブソーブブラック Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤード 1 17 8 8 8 0 -8 -8 -8 +24 +0 スキル種別 オーディエンスコントロール 2 16 12 12 12 0 -12 -12 -12 +36 必要行動ポイント ■■□□□ 3 15 16 16 16 0 -16 -16 -16 +48 対象 場 4 15 20 20 20 0 -20 -20 -20 +60 発動タイミング フェイズ開始 5 - - - + 発動条件 6 - - - + 効果継続時間 瞬間 7 13 -36 - - +108 支持率変動値 -3% 8 12 -44 - - +132 必要支持率 0% 9 - - - + 入手方法 10 - - - + スキル能力 備考 詳細 他色のオーディエンスを消費し黒オーディエンスを増加させるスキル。赤、青、緑のオーディエンスを一律の値吸収し、黒オーディエンスに変換する。 キマイラ系 キマイラ ストレンジビースト1周目フロアボス マンティコア2周目ノーマル アルタードビースト2周目フロアボス ガルムキマイラ3周目~4周目ノーマル スピンクス3周目フロアボス ヌエ1周目~4周目ハイパーバトル ケルベロスハイパーバトルフロアボス 使用スキル スキル説明 [部分編集] キマイラ 科学者や魔法使いが、生命の操作を目的として作り上げた合成獣。本来の生態系には存在しないものであり、一代限りの命だが、中には自己進化によって生殖機能を備えたものもいる。彼等は人里離れた場所で群れを作り、人への憎悪を抱きながら生きている。 }}} ステータス ミゼルド斎殿11F~20F 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 11 11~19F 通常型20F 強化型 12 13 1,535 140 137 57 57 24 1 14 1,727 157 154 64 64 27 1 15 1,934 175 172 72 72 30 1 16 2,156 195 191 80 80 33 1~2 20FのみスキルLv2 ステータス 天の鍵イルカルオ1F~10F 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 14 1,727 157 154 64 64 27 2 1~9F 通常型10F 強化型 15 1,934 175 172 72 72 30 2 16 2,156 195 191 80 80 33 2 17 2 18 2 19 2 [部分編集] ストレンジビースト1周目フロアボス 度重なる変異の末にその能力を進化させたキマイラ。通常の個体よりも身体能力に優れているが、過度の消耗により体は限界を迎え、崩れ始めている。 ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 16 2,803 215 211 93 93 34 2 フロアボス型 ミゼルド斎殿20F 17 3,110 238 234 104 104 38 2 19 4,073 304 299 131 131 46 2 天の鍵イルカルオ10F 20 4,465 333 326 143 143 50 2 [部分編集] マンティコア2周目ノーマル 獅子の顔と毒の尾、コウモリのような羽を持つ怪物。食欲旺盛な上に人の肉を好むので、ティルセシードでは出現報告があり次第討伐隊が組織されるほどに危険視されている。 ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 [部分編集] アルタードビースト2周目フロアボス ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 [部分編集] ガルムキマイラ3周目~4周目ノーマル ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 [部分編集] スピンクス3周目フロアボス ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 [部分編集] ヌエ1周目~4周目ハイパーバトル 異国より渡来した魔獣の一種。雷光や黒雲と共に現れ、その奇怪な鳴き声を聞いた人間は病に侵される。ヌエを倒せばその病は完治するが、稲妻の如く空を駆け回るヌエを倒すのは容易ではない。 ステータス ミゼルド斎殿11F~20F 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 11 11~19F 通常型20F 強化型 12 1,630 139 136 59 59 21 1 13 1,842 157 154 68 68 24 1 14 15 16 2,588 219 214 95 95 33 1~2 20FのみスキルLv2 ステータス 天の鍵イルカルオ1F~10F 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 14 2,073 176 173 76 76 27 2 1~9F 通常型10F 強化型 15 2 16 2,588 219 214 95 95 33 2 17 2,871 242 238 106 106 36 2 18 3,172 267 263 116 116 39 2 19 3,491 294 288 128 128 43 2 [部分編集] ケルベロスハイパーバトルフロアボス 地獄の門を守っているという多頭の怪物。三種の魔力を巧みに操り、刃向かう者に制裁を加える。動きを止めるには、三種の供物をそれぞれ離して目の前に置けばいいらしい。ミドルスタンでは、移り気の激しい人間を揶揄してケルベロスと呼ぶこともあるとか。 ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 16 3,234 238 234 103 103 36 2 フロアボス型 ミゼルド斎殿20F 17 3,947 286 280 125 125 41 2 19 天の鍵イルカルオ10F 20 4,784 351 343 152 152 51 2 使用スキル +... [部分編集] ダンジョン F スキルLv アタックスキル ディフェンススキル バックヤードスキル ミゼルド斎殿 11~20 1 トリニティバースト ライフバリア 心刺す影の鏃 思念粉砕 アブソーブブラック 天の鍵イルカルオ 1~9 2 天の鍵イルカルオ 61~69 7 ミゼルド斎殿 20 2 エレメンタルクラスター ライフバリア・ニードルス 無限の苦悩 偽りの真理 天の鍵イルカルオ 10 天の鍵イルカルオ 70 7 | スキル説明 +... アクティブスキル [部分編集] トリニティバースト Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 アクティブ 1 12 0 0 0 0 -2 -2 -2 +8 +2 90 スキル種別 攻撃 2 -4 -4 -4 +15 +3 260 必要行動ポイント ■□□□□ 3 - - - + + 550 対象 相手任意 4 -9 -9 -9 +32 +5 960 発動タイミング アクティブ 5 - - - + + 1490 発動条件 6 - - - + + 2140 効果継続時間 瞬間 7 - - - + + 2910 支持率変動値 +8% 8 - - - + + 3800 必要支持率 0% 9 -28 - - +100 +10 4830 入手方法 10 -34 - - +120 +11 6000 スキル能力 備考 詳細 三つの頭から同時に電撃光線、炎熱光線、冷凍光線を対象に向かって放つ攻撃。大抵の生物は生き残ることが出来ない。敵任意を対象とした論理攻撃スキル。 [部分編集] エレメンタルクラスター Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 分類 アクティブ 1 12 0 0 0 0 - - - + + スキル種別 攻撃 2 +18 +18 +18 -49 +3 220 220 必要行動ポイント ■■□□□ 3 +22 - + -59 + 440 対象 相手フォワード 4 +26 +26 +26 -71 +5 750 750 発動タイミング アクティブ 5 +31 + + -84 + 1150 発動条件 6 +37 + + -99 + 1640 効果継続時間 瞬間 7 +43 + + -116 + 2210 支持率変動値 +10% 8 +50 + + -136 + 2870 必要支持率 0% 9 +58 + + -159 + 3640 入手方法 敵用 10 +67 + + -185 + 4500 スキル能力 備考 詳細 本来合わさる事の出来ないエネルギーを無理やりまとめて射出したモノ。暑さと寒さが同時に貫く為、下手に受けてしまうと発狂してしまう。敵FWを対象とした複合攻撃スキル。 ディフェンススキル [部分編集] ライフバリア Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 22 0 0 0 0 +3 +3 +3 -8 0 40 40 スキル種別 防御 2 +4 +4 +4 -10 150 150 必要行動ポイント □□□□□ 3 +5 + + -12 340 対象 自分 4 +6 +6 +6 -15 600 600 発動タイミング ディフェンス 5 +7 + + -18 940 発動条件 相手ダメージスキル 6 +8 + + -21 1350 効果継続時間 瞬間 7 +9 + + -25 1840 支持率変動値 0% 8 +10 + + -29 2410 必要支持率 0% 9 +12 + + -34 3060 入手方法 10 +14 + + -40 3800 スキル能力 備考 詳細 本来全く異なる3つの生物を無理矢理掛け合わせる為、結合石と呼ばれる異なるモノを融合させる危険なモノが埋め込まれている事はあまり知られていない。三体の生物が強引に結びついている為、単純に防御力も三倍している。自分を対象とした複合防御スキル。 [部分編集] ライフバリア・ニードルス Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 カウンター効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 11 0 0 0 0 + + - 0 スキル種別 防御 2 +6 +6 +6 -16 140 140 13 必要行動ポイント □□□□□ 3 +7 + + -19 310 対象 自分 4 +8 +8 +8 -22 550 550 15 発動タイミング ディフェンス 5 +9 + + -26 860 発動条件 相手ダメージスキル 6 +11 + + -30 1240 効果継続時間 瞬間 7 +12 + + -35 1690 17 支持率変動値 0% 8 +14 + + -41 2210 必要支持率 0% 9 +16 + + -47 2810 入手方法 敵用 10 +19 + + -54 3500 20 スキル能力 カウンター 備考 詳細 結合石に衝撃を与えると、モノの結合が緩むのは当然だが、その際に周囲の空間に歪みを生じさせる事はあまり知られていない。中途半端な衝撃を与えるのは得策ではない。自分を対象とした複合防御スキル。カウンター効果をもつ。 バックヤードスキル [部分編集] 心刺す影の鏃 Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理・心理 スキル分類 バックヤードスキル 1 15 0 0 0 17 +7 +7 +7 -17 +1 30 スキル種別 攻撃 2 14 +10 + + -25 + 95 必要行動ポイント ■□□□□ 3 13 +13 + + -35 + 200 対象 相手フォワード 4 13 +17 + + -46 350 発動タイミング インタラプト 5 12 +22 + + -58 +5 540 発動条件 6 11 +27 + + -71 790 効果継続時間 瞬間 7 11 +32 + + -87 1090 支持率変動値 -4% 8 10 +39 + + -106 +8 1450 必要支持率 0% 9 9 +47 + + -127 +9 1900 入手方法 敵用 10 8 +55 + + -150 +10 2500 スキル能力 備考 詳細 敵FWを対象とした複合攻撃スキル。バックヤードから敵フォワードに小ダメージを与える。論理心理両方の値をもつため論理防御、心理防御どちらにもある程度の効果が見込める反面、同じように論理心理両方の値をもつ防御スキルには効果が薄い [部分編集] 思念粉砕 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象論攻・心攻 スキル分類 バックヤードスキル 1 17 0 0 0 12 +5 +6 +4 -12 +1 -7 スキル種別 パラメータ変動 2 + + + - 必要行動ポイント ■□□□□ 3 15 + + + - +2 対象 相手フォワード 4 + + + - -50 発動タイミング インタラプト 5 14 +17 +21 +14 -46 +3 -138 発動条件 6 13 +21 +25 +17 -57 -198 効果継続時間 瞬間 7 13 +26 +31 +21 -71 +4 -264 支持率変動値 -2% 8 + + + - 必要支持率 0% 9 11 +38 +46 +31 -105 +5 -440 入手方法 敵用 10 10 +45 +54 +37 -125 -550 スキル能力 備考 オーディエンス 魂縛る蔦と同量 詳細 敵FWを対象として論理・心理防御力を下降させるスキル。バックヤードからの支援スキル。使用ターン中しか効果がないが複合攻撃スキルを使用するとき力を発揮する。 [部分編集] 無限の苦悩 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象論防 分類 バックヤードスキル 1 0 0 0 + + + - +2 - スキル種別 パラメータ変動 2 15 16 +7 +8 +6 -16 -19 必要行動ポイント ■□□□□ 3 +10 +12 +8 -25 +3 -42 対象 相手全体 4 14 35 +13 +16 +11 -35 -73 発動タイミング インタラプト 5 13 +17 +21 +14 -46 +4 -115 発動条件 6 12 +22 +26 +18 -58 -164 効果継続時間 1ターン 7 12 +27 +32 +22 -72 +5 -219 支持率変動値 -3% 8 11 +32 +39 +27 -89 -287 必要支持率 0% 9 10 +39 +47 +32 -108 +6 -364 入手方法 10 9 +46 +56 +38 -130 -455 スキル能力 全体化 備考 ステータス変動 息苦しい沈黙×0.7 詳細 敵全体を対象として論理防御力を下降させるスキル。使用ターン中しか効果が持続しないが敵フォワード、バックヤード双方から論理攻撃を行える場合に最大の効果を発揮する。 [部分編集] インプ系 1 15 +6 +8 +7 -16 -5 2 + + + - - 3 13 +11 +16 +13 -34 -32 4 + + + - - 5 12 +18 +26 +21 -57 -88 6 11 +21 +31 +26 -70 -126 7 + + + - 8 10 +31 +46 +38 -105 -221 9 + + + - - 10 8 +44 +64 +54 -150 -350 [部分編集] 偽りの真理 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象心防 分類 バックヤードスキル 1 0 0 0 + + + - +2 スキル種別 パラメータ変動 2 15 16 +7 +8 +6 -16 -19 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + + + - +3 対象 相手全体 4 14 35 +13 +16 +11 -35 -73 発動タイミング インタラプト 5 13 +17 +21 +14 -46 +4 -115 発動条件 6 12 +22 +26 +18 -58 -164 効果継続時間 1ターン 7 + + + - +5 支持率変動値 -2% 8 11 +32 +39 +27 -89 -287 必要支持率 0% 9 10 +39 +47 +32 -108 +6 -364 入手方法 10 + + + - スキル能力 全体化 備考 詳細 敵全体を対象として心理防御力を下降させるスキル。使用ターン中しか効果が持続しないが敵フォワード、バックヤード双方から心理攻撃を行える場合に最大の効果を発揮する。 [部分編集] アブソーブブラック Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤード 1 17 8 8 8 0 -8 -8 -8 +24 +0 スキル種別 オーディエンスコントロール 2 16 12 12 12 0 -12 -12 -12 +36 必要行動ポイント ■■□□□ 3 15 16 16 16 0 -16 -16 -16 +48 対象 場 4 15 20 20 20 0 -20 -20 -20 +60 発動タイミング フェイズ開始 5 - - - + 発動条件 6 - - - + 効果継続時間 瞬間 7 13 -36 - - +108 支持率変動値 -3% 8 12 -44 - - +132 必要支持率 0% 9 - - - + 入手方法 10 - - - + スキル能力 備考 詳細 他色のオーディエンスを消費し黒オーディエンスを増加させるスキル。赤、青、緑のオーディエンスを一律の値吸収し、黒オーディエンスに変換する。 デスサイズ系 [部分編集] デスサイズ 1周目ノーマル ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 [部分編集] ヘル 1周目フロアボス ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 [部分編集] ソウルテイカー 2周目~4周目ノーマル ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 [部分編集] ソウルスティーラー 2周目フロアボス ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 [部分編集] プルート 3周目~4周目ノーマル 冥界で働く死神のリーダー。冥界にやってくる魂を管理し、死神を指揮して生と死の均衡を保っている。しかし最近は戦争が多く、死神達が忙しすぎる環境に不平を唱えているので、悩みのタネが尽きない。 ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 72 42754 4038 4066 1591 1591 255 8 Rare [部分編集] アビス 3周目フロアボス ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 [部分編集] サマエル 1周目~4周目ハイパーバトル ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 [部分編集] アズライール 1周目~3周目ハイパーバトルフロアボス ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 [部分編集] 使用スキル(デスサイズ系共通) +使用スキル-デスサイズ系共通 スキルタイプ表 通常型 強化型 アタックスキル ディフェンススキル バックヤードスキル アクティブスキル [部分編集] サイズオブヘル Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 分類 アクティブ 1 22 0 0 0 0 - - - + + スキル種別 攻撃 2 - - - + + 必要行動ポイント ■□□□□ 3 -6 -6 -6 +23 +3 480 480 対象 相手フォワード 4 - - - + + 発動タイミング アクティブ 5 -12 - - +42 +5 1310 発動条件 6 - - - + + 1890 効果継続時間 瞬間 7 - - - + + 支持率変動値 +9% 8 -23 - - +82 +8 3360 必要支持率 0% 9 - - - + + 4270 入手方法 10 -34 - - +120 + 5300 スキル能力 備考 詳細 獲物の前に忽然と現れ、驚いている隙に鎌で一撃を加えるという技。驚愕状態で受ける為、効果は高い。敵FWを対象とした複合攻撃スキル。 [部分編集] マーシレスハート Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ドレイン効果値 必要 変動+リミット変動 論理心理 分類 アクティブ 1 13 0 0 0 0 + + + - + スキル種別 攻撃 2 + + + - + 必要行動ポイント ■■□□□ 3 +22 +22 +22 -58 +4 350 5 対象 相手任意 4 + - - - + 発動タイミング アクティブ 5 +32 + + -88 +6 950 8 発動条件 6 +39 - - -106 + 1360 効果継続時間 瞬間 7 + - - - + 支持率変動値 +12% 8 +55 - - -151 +9 2410 11 必要支持率 0% 9 +65 + + -179 +10 3060 入手方法 10 +76 + + -210 + 3800 15 スキル能力 ドレイン 備考 詳細 虚空を打ち出し、標的の周囲の空間毎存在を消してしまうという攻撃。削られた空間は、その身を癒す魂の欠片となり死神族に吸収されてしまう。敵任意を対象とした複合攻撃スキル。ドレイン効果をもつ。 ディフェンススキル [部分編集] ドゥームカウンター Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 カウンター効果値 必要 変動+リミット変動 論理心理 スキル分類 ディフェンス 1 19 0 0 0 0 - + + + 0 スキル種別 防御 2 + + + - 必要行動ポイント □□□□□ 3 +5 +5 +5 -14 260 25 対象 自分 4 + + + - 発動タイミング ディフェンス 5 +7 + + -20 700 28 発動条件 相手ダメージスキル 6 +8 + + -23 1000 効果継続時間 瞬間 7 + + + - 支持率変動値 0% 8 +11 + + -31 1780 30 必要支持率 0% 9 +13 + + -36 2260 入手方法 10 +15 + + -42 2800 33 スキル能力 カウンター 備考 詳細 攻撃してきた相手と自分自身を時空的に繋ぐ事で、攻撃してきた相手にもダメージを与える次元転換技。自分を対象とした複合防御スキル。カウンター効果をもつ [部分編集] チェンジドソウル Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 シフト効果値 必要 変動+リミット変動 論理心理 スキル分類 ディフェンス 1 12 0 0 0 0 - + + + 0 スキル種別 防御 2 + + + - 必要行動ポイント □□□□□ 3 +7 +7 +7 -19 290 7 対象 自分 4 + + + - 発動タイミング ディフェンス 5 +9 + + -26 770 8 発動条件 相手ダメージスキル 6 +11 + + -30 1100 効果継続時間 瞬間 7 + + + - 支持率変動値 0% 8 +14 + + -40 1940 9 必要支持率 0% 9 +16 + + -46 2450 入手方法 10 +19 + + -53 3000 10 スキル能力 シフト 備考 詳細 自分自身の存在を変更して、衝撃を受けると回復する存在にしてしまうという特殊な技。ただし、使いすぎると自分自身が消滅する。自分を対象とした複合防御スキル。シフト効果をもつ バックヤードスキル [部分編集] 思念粉砕 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象論攻・心攻 スキル分類 バックヤードスキル 1 17 0 0 0 12 +5 +6 +4 -12 +1 -7 スキル種別 パラメータ変動 2 + + + - 必要行動ポイント ■□□□□ 3 15 + + + - +2 対象 相手フォワード 4 + + + - -50 発動タイミング インタラプト 5 14 +17 +21 +14 -46 +3 -138 発動条件 6 13 +21 +25 +17 -57 -198 効果継続時間 瞬間 7 13 +26 +31 +21 -71 +4 -264 支持率変動値 -2% 8 + + + - 必要支持率 0% 9 11 +38 +46 +31 -105 +5 -440 入手方法 敵用 10 10 +45 +54 +37 -125 -550 スキル能力 備考 オーディエンス 魂縛る蔦と同量 詳細 敵FWを対象として論理・心理防御力を下降させるスキル。バックヤードからの支援スキル。使用ターン中しか効果がないが複合攻撃スキルを使用するとき力を発揮する。 [部分編集] 深遠の呼び声 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論防心防 分類 バックヤードスキル 1 0 0 0 + + + - +2 - スキル種別 パラメータ変動 2 14 +9 +11 +8 -24 -14 必要行動ポイント ■□□□□ 3 13 +13 +16 +11 -34 +3 -32 対象 相手全体 4 + + + - - 発動タイミング インタラプト 5 12 +21 +26 +18 -57 +4 -88 発動条件 6 11 +26 +31 +21 -70 -126 効果継続時間 1ターン 7 + + + - +5 - 支持率変動値 -3% 8 10 +38 +46 +31 -105 -221 必要支持率 0% 9 9 +45 +55 +37 -126 +6 -280 入手方法 10 8 +54 +64 +44 -150 -350 スキル能力 全体化 備考 ステータス変動 魂縛る蔦×0.7 詳細 敵全体を対象として論理・心理防御力を下降させるスキル使用ターン中しか効果が持続しないが全体複合攻撃を使用する場合に効果的それ以外の攻撃を使用する場合でもそれなりに効果を発揮する [部分編集] チェインステイシス Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤードスキル 1 12 0 0 0 13 +5 +5 +5 -13 +1 スキル種別 ブラスト妨害 2 19 +7 +7 +7 -19 必要行動ポイント ■□□□□ 3 26 +10 +10 +10 -26 +2 対象 インタラプトキャラ 4 11 34 +13 +13 +13 -34 発動タイミング インタラプト 5 +16 + + -43 +3 発動条件 6 + + + - + 効果継続時間 瞬間 7 + + + - + 支持率変動値 -2% 8 10 +28 + + -78 +4 必要支持率 0% 9 10 + + + - + 入手方法 10 + + + - + スキル能力 ブラスト 備考 詳細 敵のブラストスキルに対してインタラプトし対象のスキルがこのスキルのレベル以下だった時、そのスキルの発動を阻止するスキルこのスキルもブラストスキルに属するため同スキルでブラスト阻止を行うことができる [部分編集] アブソーブブラック Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤード 1 17 8 8 8 0 -8 -8 -8 +24 +0 スキル種別 オーディエンスコントロール 2 16 12 12 12 0 -12 -12 -12 +36 必要行動ポイント ■■□□□ 3 15 16 16 16 0 -16 -16 -16 +48 対象 場 4 15 20 20 20 0 -20 -20 -20 +60 発動タイミング フェイズ開始 5 - - - + 発動条件 6 - - - + 効果継続時間 瞬間 7 13 -36 - - +108 支持率変動値 -3% 8 12 -44 - - +132 必要支持率 0% 9 - - - + 入手方法 10 - - - + スキル能力 備考 詳細 他色のオーディエンスを消費し黒オーディエンスを増加させるスキル。赤、青、緑のオーディエンスを一律の値吸収し、黒オーディエンスに変換する。
https://w.atwiki.jp/priest/pages/5.html
ステータス考察 基本の基本 I D≒V 狩りでは安定を発揮する基本タイプ。 高速詠唱を誇る I D 素晴らしきかな高速詠唱。 何をおいてもスピードだろ! 前衛に勝らずとも劣らぬ硬さ I V 私って前衛じゃないんですか? それは決して勘違いなんかじゃない。
https://w.atwiki.jp/legion-wiki/pages/171.html
Last up date 2009-12-22 17 52 04 (Tue) 軍団長ステータスコメント 軍団長ステータス コメント 名前
https://w.atwiki.jp/ktys/pages/14.html
ステータス状態 状態異常 攻撃封印 防御封印 投げ封印 奥義封印 タメ封印 カウンター封印 アイテム封印 奥義リチャージ よろけ のけぞり 尻もち ダウン スタン 神経毒 出血毒 精神毒 蟲毒 混乱 バーサク 強化系 攻撃力強化 防御力強化 集中力強化 器用さ強化 命中率強化 ダメージ強化 守備力強化
https://w.atwiki.jp/quarter/pages/172.html
LV70覚醒時点での初期ステータス比較 未覚醒 覚醒 HP 80 88 MP 80 80 攻撃 14 16 防御 8 8 命中 120 120 回避 40 40 クリティカル 2 2 クリティカルダメージ 120 120 以下のスポンサー広告に、 RMTやBOTツールの広告がありますが、絶対に使用しないでください。
https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/299.html
追加ステータス はじめに CWCPRGでは心技体の3種類からHPとMPが決定される程度で簡単であると同時にそのぶん融通が利かなくなってしまう。 例えば戦士の場合、意図的に高くしない限りはどうしても心値が低くなりやすいため魔法全般に弱いのは仕方がないにしても心が基準になる説得の判定や総合的な判断力も弱くなってしまう。 言ってしまえば極端な話理知的な軽戦士か単純○鹿か器用貧乏といった具合になり得る。 他の作品であれば意志力と魔法抵抗力なんかを分けることで解決したり、知識力と魔法強度や命中率と回避率が別々であり、項目が多い分だけイメージしたキャラクターに近づけられる。 この項目ではそれらの問題点を少しでも解消するための追加ルールや心技体以外のステータスの設定と運用、HPとMP以外の要素についての選択ルールを記載する。 また、特定の判定のみにボーナスを得られる各種技能も職業毎に多数追加されているのでそちらも併せて確認したい。 運値 運値は1日毎にリセットされるステータス。 必要になってから決定してもセッション開始時に決定しても良い。 運値の決定方法 運値は【 2d6+3 】のダイスを振ることによって決定される。 この判定は装備品や技能等によって補正が掛かる場合があるが、通常は最低値は5、期待値なら10、最大値で15とする。 また、決定時に補正が掛かった場合の最大値は18、最低値は3。 運値の運用方法 メインPCの知識や技術や体力といった要素が介在しないランダム要素の決定に利用します。 例1)その場で一番不運なPC、幸運なPCの決定。どちらを攻撃しても良い状態にある敵が誰を狙うのかを決定する。 達成値の低いPCをターゲットに処理する。 例2)侵入しようとした建物がたまたま鍵をかけ忘れているかどうかを決定する。 判定は1人が代表して行うが基本的に潜入したい人か潜入役の運を参照する。 目標値は最低でも18。 セキュリティの厳しい施設であれば見張りがたまたま来ない等。 運値を1点消費する事で出目を1点足す(非戦闘時のみ判定後の消費でもOK)。 運値を3点消費する事で判定ダイスの振り直しをする事もできる。 運を使い果たした場合の最低値は0を下限とする。 幸運の金貨はとは違い判定は戦闘/非戦闘関わらず行う事が出来る。 幸運値が15以上になった場合はクリティカル値-1、幸運値が5未満になった場合はファンブル値+1とする。 特定の条件下においてファンブルを振ってしまった場合は運値が+1される。 ファンブルによる運値上昇についても対象となる判定は戦闘時ややり直しの利かないタイプの判定に限定し、知識判定は除外される。 技能とか装備品による恩恵のほうが良いだろうか? 消費点数や消費宣言タイミングは運用を観て判断する。 昨今のTRPGシステムでは多数見受けられる運の運用法なのでCWCRPGにも取り入れてみたので活用してみて頂きたい。 SP/スタミナポイント 肉体的な消耗の激しい行動の回数を体を基に決定する。 マップ探索をする場合の休息入り目安を作る為に実装。 N回行動したら夜になって1日終了。 という処理が過去のセッションでは多いが、限られたリソースを使って行動の優先順位をつけたり 夜中の強行軍で時間の節約。 戦士の戦闘外活躍の場を増やす。 体の重要度向上キャンペーンの一環。 SPの算出方法 体/2の端数切りあげ+2点 例) 体2なら1+2の3点、体9なら5+2の7点、15なら8+2の10点。 主な用途は探索時に肉体を酷使する作業をした場合に消費される。 1点になると全行為判定-1、0点になると休息以外何もできなくなる。 回復速度はMPと同等に完全休息による1時間1点回復とする。 魔法によるHP回復では回復しない。 SPの運用方法 ジャングル探索をする話であるならば補助の道具無しに高い樹木に登り周囲を見渡して方角を確認したり 倒木をどけて道を確保する時に消費する。 事前にGMから消費する旨を宣言すると良い。 沼に填まって脱出するタイミングで消耗するのも失敗のペナルティなどに良い。 また、体判定に成功すれば自動的に成功する河川の対岸への移動場面などでは判定の苦手なPCを背負う等して挑戦する時にSPを消費させるのも良いだろう。 SPを消費する代わりショートカット出来る場面などでのリソース管理にゲーム性が生まれる。 実際の運用次第で追記する。 想定されるSPを消費する行動 通常通れない場所を強引に通る為に森を切り開く。 壁に穴を開ける。ドアを破壊する。 マップを使った広範囲探索をする場合におけるその場での調査行動。 川を無理矢理渡ってロープを渡す。 他のPC(NPC)を抱えての要判定の行動(登攀など)。 一部特殊技能の発動時。 随時追記する。 SPを消費しない行動 図書館などでの長時間の調べ物。 長時間のターゲット監視行動。 マップ移動。 夜中の監視行動(休息出来ない為、監視中はSPを回復できない)。 過去に戦士の技能の消費をMPからSPにする案が出た事もあったのだが、このルールはそれを発展させた形になっている。 更新履歴 2024年05月26日 SPの運用方法について更新。 2024年05月24日 ページ作成と運値とSPを記載。
https://w.atwiki.jp/studiogobli/pages/27.html
種族別ステータスランク 種族 STR DEX VIT AGI INT MND CHR Hum D D D D D D D Elv B E C F F B D Tar F D E C A E D Mit E A E B D E F Gal C D A E E D F ジョブ別ステータスランク ジョブ STR DEX VIT AGI INT MND CHR 戦 A C D C F F E モ C B A F G D E 白 D F D E E A C 黒 F C F C A E D 赤 D D E E C C D シ D A D B C G G ナ B E A G G C C 暗 A C C D C G G 獣 D C D F E E A 詩 D D D F D D B 狩 E D D A E D E 侍 C C C D E E D 忍 C B C B D G F 竜 B D C D F E C 召 F E F D B B B 青 E E E E E E E コ E C E B C E E か E B D C E F C
https://w.atwiki.jp/ffrmmo/pages/11.html
倒したエネミーのステータスの傾向にそって、自分のエネミーも数値が上がる。 死んだとき、死んだ場所に宝箱ができ、持ち装具がそこに収納される。 とり出した者は、そこから中身が手に入る。 死んだあと、ローブを着ている。 初心者・中級者・上級者ワールドではPKできない。