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キマイラ ストレンジビースト1周目フロアボス マンティコア2周目ノーマル アルタードビースト2周目フロアボス ガルムキマイラ3周目~4周目ノーマル スピンクス3周目フロアボス ヌエ1周目~4周目ハイパーバトル ケルベロスハイパーバトルフロアボス 使用スキル スキル説明 [部分編集] キマイラ 科学者や魔法使いが、生命の操作を目的として作り上げた合成獣。本来の生態系には存在しないものであり、一代限りの命だが、中には自己進化によって生殖機能を備えたものもいる。彼等は人里離れた場所で群れを作り、人への憎悪を抱きながら生きている。 }}} ステータス ミゼルド斎殿11F~20F 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 11 11~19F 通常型20F 強化型 12 13 1,535 140 137 57 57 24 1 14 1,727 157 154 64 64 27 1 15 1,934 175 172 72 72 30 1 16 2,156 195 191 80 80 33 1~2 20FのみスキルLv2 ステータス 天の鍵イルカルオ1F~10F 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 14 1,727 157 154 64 64 27 2 1~9F 通常型10F 強化型 15 1,934 175 172 72 72 30 2 16 2,156 195 191 80 80 33 2 17 2 18 2 19 2 [部分編集] ストレンジビースト1周目フロアボス 度重なる変異の末にその能力を進化させたキマイラ。通常の個体よりも身体能力に優れているが、過度の消耗により体は限界を迎え、崩れ始めている。 ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 16 2,803 215 211 93 93 34 2 フロアボス型 ミゼルド斎殿20F 17 3,110 238 234 104 104 38 2 19 4,073 304 299 131 131 46 2 天の鍵イルカルオ10F 20 4,465 333 326 143 143 50 2 [部分編集] マンティコア2周目ノーマル 獅子の顔と毒の尾、コウモリのような羽を持つ怪物。食欲旺盛な上に人の肉を好むので、ティルセシードでは出現報告があり次第討伐隊が組織されるほどに危険視されている。 ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 [部分編集] アルタードビースト2周目フロアボス ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 [部分編集] ガルムキマイラ3周目~4周目ノーマル ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 [部分編集] スピンクス3周目フロアボス ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 [部分編集] ヌエ1周目~4周目ハイパーバトル 異国より渡来した魔獣の一種。雷光や黒雲と共に現れ、その奇怪な鳴き声を聞いた人間は病に侵される。ヌエを倒せばその病は完治するが、稲妻の如く空を駆け回るヌエを倒すのは容易ではない。 ステータス ミゼルド斎殿11F~20F 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 11 11~19F 通常型20F 強化型 12 1,630 139 136 59 59 21 1 13 1,842 157 154 68 68 24 1 14 15 16 2,588 219 214 95 95 33 1~2 20FのみスキルLv2 ステータス 天の鍵イルカルオ1F~10F 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 14 2,073 176 173 76 76 27 2 1~9F 通常型10F 強化型 15 2 16 2,588 219 214 95 95 33 2 17 2,871 242 238 106 106 36 2 18 3,172 267 263 116 116 39 2 19 3,491 294 288 128 128 43 2 [部分編集] ケルベロスハイパーバトルフロアボス 地獄の門を守っているという多頭の怪物。三種の魔力を巧みに操り、刃向かう者に制裁を加える。動きを止めるには、三種の供物をそれぞれ離して目の前に置けばいいらしい。ミドルスタンでは、移り気の激しい人間を揶揄してケルベロスと呼ぶこともあるとか。 ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 黒 16 3,234 238 234 103 103 36 2 フロアボス型 ミゼルド斎殿20F 17 3,947 286 280 125 125 41 2 19 天の鍵イルカルオ10F 20 4,784 351 343 152 152 51 2 使用スキル +... [部分編集] ダンジョン F スキルLv アタックスキル ディフェンススキル バックヤードスキル ミゼルド斎殿 11~20 1 トリニティバースト ライフバリア 心刺す影の鏃 思念粉砕 アブソーブブラック 天の鍵イルカルオ 1~9 2 天の鍵イルカルオ 61~69 7 ミゼルド斎殿 20 2 エレメンタルクラスター ライフバリア・ニードルス 無限の苦悩 偽りの真理 天の鍵イルカルオ 10 天の鍵イルカルオ 70 7 | スキル説明 +... アクティブスキル [部分編集] トリニティバースト Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 アクティブ 1 12 0 0 0 0 -2 -2 -2 +8 +2 90 スキル種別 攻撃 2 -4 -4 -4 +15 +3 260 必要行動ポイント ■□□□□ 3 - - - + + 550 対象 相手任意 4 -9 -9 -9 +32 +5 960 発動タイミング アクティブ 5 - - - + + 1490 発動条件 6 - - - + + 2140 効果継続時間 瞬間 7 - - - + + 2910 支持率変動値 +8% 8 - - - + + 3800 必要支持率 0% 9 -28 - - +100 +10 4830 入手方法 10 -34 - - +120 +11 6000 スキル能力 備考 詳細 三つの頭から同時に電撃光線、炎熱光線、冷凍光線を対象に向かって放つ攻撃。大抵の生物は生き残ることが出来ない。敵任意を対象とした論理攻撃スキル。 [部分編集] エレメンタルクラスター Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 分類 アクティブ 1 12 0 0 0 0 - - - + + スキル種別 攻撃 2 +18 +18 +18 -49 +3 220 220 必要行動ポイント ■■□□□ 3 +22 - + -59 + 440 対象 相手フォワード 4 +26 +26 +26 -71 +5 750 750 発動タイミング アクティブ 5 +31 + + -84 + 1150 発動条件 6 +37 + + -99 + 1640 効果継続時間 瞬間 7 +43 + + -116 + 2210 支持率変動値 +10% 8 +50 + + -136 + 2870 必要支持率 0% 9 +58 + + -159 + 3640 入手方法 敵用 10 +67 + + -185 + 4500 スキル能力 備考 詳細 本来合わさる事の出来ないエネルギーを無理やりまとめて射出したモノ。暑さと寒さが同時に貫く為、下手に受けてしまうと発狂してしまう。敵FWを対象とした複合攻撃スキル。 ディフェンススキル [部分編集] ライフバリア Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 22 0 0 0 0 +3 +3 +3 -8 0 40 40 スキル種別 防御 2 +4 +4 +4 -10 150 150 必要行動ポイント □□□□□ 3 +5 + + -12 340 対象 自分 4 +6 +6 +6 -15 600 600 発動タイミング ディフェンス 5 +7 + + -18 940 発動条件 相手ダメージスキル 6 +8 + + -21 1350 効果継続時間 瞬間 7 +9 + + -25 1840 支持率変動値 0% 8 +10 + + -29 2410 必要支持率 0% 9 +12 + + -34 3060 入手方法 10 +14 + + -40 3800 スキル能力 備考 詳細 本来全く異なる3つの生物を無理矢理掛け合わせる為、結合石と呼ばれる異なるモノを融合させる危険なモノが埋め込まれている事はあまり知られていない。三体の生物が強引に結びついている為、単純に防御力も三倍している。自分を対象とした複合防御スキル。 [部分編集] ライフバリア・ニードルス Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 カウンター効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 11 0 0 0 0 + + - 0 スキル種別 防御 2 +6 +6 +6 -16 140 140 13 必要行動ポイント □□□□□ 3 +7 + + -19 310 対象 自分 4 +8 +8 +8 -22 550 550 15 発動タイミング ディフェンス 5 +9 + + -26 860 発動条件 相手ダメージスキル 6 +11 + + -30 1240 効果継続時間 瞬間 7 +12 + + -35 1690 17 支持率変動値 0% 8 +14 + + -41 2210 必要支持率 0% 9 +16 + + -47 2810 入手方法 敵用 10 +19 + + -54 3500 20 スキル能力 カウンター 備考 詳細 結合石に衝撃を与えると、モノの結合が緩むのは当然だが、その際に周囲の空間に歪みを生じさせる事はあまり知られていない。中途半端な衝撃を与えるのは得策ではない。自分を対象とした複合防御スキル。カウンター効果をもつ。 バックヤードスキル [部分編集] 心刺す影の鏃 Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理・心理 スキル分類 バックヤードスキル 1 15 0 0 0 17 +7 +7 +7 -17 +1 30 スキル種別 攻撃 2 14 +10 + + -25 + 95 必要行動ポイント ■□□□□ 3 13 +13 + + -35 + 200 対象 相手フォワード 4 13 +17 + + -46 350 発動タイミング インタラプト 5 12 +22 + + -58 +5 540 発動条件 6 11 +27 + + -71 790 効果継続時間 瞬間 7 11 +32 + + -87 1090 支持率変動値 -4% 8 10 +39 + + -106 +8 1450 必要支持率 0% 9 9 +47 + + -127 +9 1900 入手方法 敵用 10 8 +55 + + -150 +10 2500 スキル能力 備考 詳細 敵FWを対象とした複合攻撃スキル。バックヤードから敵フォワードに小ダメージを与える。論理心理両方の値をもつため論理防御、心理防御どちらにもある程度の効果が見込める反面、同じように論理心理両方の値をもつ防御スキルには効果が薄い [部分編集] 思念粉砕 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象論攻・心攻 スキル分類 バックヤードスキル 1 17 0 0 0 12 +5 +6 +4 -12 +1 -7 スキル種別 パラメータ変動 2 + + + - 必要行動ポイント ■□□□□ 3 15 + + + - +2 対象 相手フォワード 4 + + + - -50 発動タイミング インタラプト 5 14 +17 +21 +14 -46 +3 -138 発動条件 6 13 +21 +25 +17 -57 -198 効果継続時間 瞬間 7 13 +26 +31 +21 -71 +4 -264 支持率変動値 -2% 8 + + + - 必要支持率 0% 9 11 +38 +46 +31 -105 +5 -440 入手方法 敵用 10 10 +45 +54 +37 -125 -550 スキル能力 備考 オーディエンス 魂縛る蔦と同量 詳細 敵FWを対象として論理・心理防御力を下降させるスキル。バックヤードからの支援スキル。使用ターン中しか効果がないが複合攻撃スキルを使用するとき力を発揮する。 [部分編集] 無限の苦悩 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象論防 分類 バックヤードスキル 1 0 0 0 + + + - +2 - スキル種別 パラメータ変動 2 15 16 +7 +8 +6 -16 -19 必要行動ポイント ■□□□□ 3 +10 +12 +8 -25 +3 -42 対象 相手全体 4 14 35 +13 +16 +11 -35 -73 発動タイミング インタラプト 5 13 +17 +21 +14 -46 +4 -115 発動条件 6 12 +22 +26 +18 -58 -164 効果継続時間 1ターン 7 12 +27 +32 +22 -72 +5 -219 支持率変動値 -3% 8 11 +32 +39 +27 -89 -287 必要支持率 0% 9 10 +39 +47 +32 -108 +6 -364 入手方法 10 9 +46 +56 +38 -130 -455 スキル能力 全体化 備考 ステータス変動 息苦しい沈黙×0.7 詳細 敵全体を対象として論理防御力を下降させるスキル。使用ターン中しか効果が持続しないが敵フォワード、バックヤード双方から論理攻撃を行える場合に最大の効果を発揮する。 [部分編集] インプ系 1 15 +6 +8 +7 -16 -5 2 + + + - - 3 13 +11 +16 +13 -34 -32 4 + + + - - 5 12 +18 +26 +21 -57 -88 6 11 +21 +31 +26 -70 -126 7 + + + - 8 10 +31 +46 +38 -105 -221 9 + + + - - 10 8 +44 +64 +54 -150 -350 [部分編集] 偽りの真理 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象心防 分類 バックヤードスキル 1 0 0 0 + + + - +2 スキル種別 パラメータ変動 2 15 16 +7 +8 +6 -16 -19 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + + + - +3 対象 相手全体 4 14 35 +13 +16 +11 -35 -73 発動タイミング インタラプト 5 13 +17 +21 +14 -46 +4 -115 発動条件 6 12 +22 +26 +18 -58 -164 効果継続時間 1ターン 7 + + + - +5 支持率変動値 -2% 8 11 +32 +39 +27 -89 -287 必要支持率 0% 9 10 +39 +47 +32 -108 +6 -364 入手方法 10 + + + - スキル能力 全体化 備考 詳細 敵全体を対象として心理防御力を下降させるスキル。使用ターン中しか効果が持続しないが敵フォワード、バックヤード双方から心理攻撃を行える場合に最大の効果を発揮する。 [部分編集] アブソーブブラック Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤード 1 17 8 8 8 0 -8 -8 -8 +24 +0 スキル種別 オーディエンスコントロール 2 16 12 12 12 0 -12 -12 -12 +36 必要行動ポイント ■■□□□ 3 15 16 16 16 0 -16 -16 -16 +48 対象 場 4 15 20 20 20 0 -20 -20 -20 +60 発動タイミング フェイズ開始 5 - - - + 発動条件 6 - - - + 効果継続時間 瞬間 7 13 -36 - - +108 支持率変動値 -3% 8 12 -44 - - +132 必要支持率 0% 9 - - - + 入手方法 10 - - - + スキル能力 備考 詳細 他色のオーディエンスを消費し黒オーディエンスを増加させるスキル。赤、青、緑のオーディエンスを一律の値吸収し、黒オーディエンスに変換する。
https://w.atwiki.jp/wiz_senran/pages/35.html
ステータスについて 覚醒モンスターの能力値は覚醒前のレベル1同士で覚醒した場合のステータス値となります。 【月】 名前 必要PP 初期覚醒攻 初期覚醒防 初覚攻/PP 初覚防/PP ルーキス 5 500 1100 100 220 ルーキス(覚醒) 5 650 1250 130 250 イグナス 2 210 190 110 100 イグナス(覚醒) 2 320 280 160 140 シャドウ・ファング 6 700 1050 120 180 ? クリステラ 9 1450 1250 170 140 クリステラ(覚醒) カエデ 4 240 260 60 70 カエデ(覚醒) 4 280 320 70 80 ? ? ザムエラ 4 310 190 80 50 ザムエラ(覚醒) 4 390 210 100 60 グロリス 2 220 180 110 90 グロリス(覚醒) 2 290 210 150 110 ジオナリオ 2 200 300 100 150 ジオナリオ(覚醒) 2 250 350 130 180 マカロン 2 200 300 100 150 マカロン(覚醒) 2 250 350 130 180 グスタフ 5 1100 500 220 100 グスタフ(覚醒) 5 1250 650 250 130 ? ? ジーン 4 190 310 50 80 ジーン(覚醒) 4 210 390 60 100 ? ? ? ? デイラ 6 1290 630 220 110 ? ドルコン 2 260 240 130 120 ドルコン(覚醒) 2 320 280 160 140 ミモザ 2 240 260 120 130 ミモザ(覚醒) 2 280 320 140 160 ヴォルク 5 1000 700 200 140 ヴォルク(覚醒) ? ? インプ 2 230 280 120 140 ハイインプ(覚醒) 2 250 350 130 180 ゴブリン 2 170 210 90 110 ゴブリンウォーリアー(覚醒) 2 260 220 130 110 ピクシー 5 350 100 70 20 ローザ(覚醒) ゾンビ 2 180 200 90 100 ゾンビヘッド(覚醒) 2 250 230 130 120 イビルアイ 2 280 100 140 50 ダークアイ(覚醒) 2 310 170 160 90 グレイブミスト 2 200 180 100 90 インフェルノミスト(覚醒) 2 250 230 130 120 ? ? ? ? ワーラット 2 170 210 90 110 ラッドラット(覚醒) 2 270 210 140 110 ガスクラウド 2 170 210 90 110 ブラストクラウド(覚醒) 2 230 250 120 130 アイアンゴーレム ? クリッピングクロウ 2 250 250 130 130 スリッティングクロウ(覚醒) 50 300 300 10 10 【無邪気な夢魔】サッキュバス 10 1000 100 0 【艶かしい夢魔】サッキュバス(覚醒) 【憂いの夢魔】サッキュバス(覚醒)+1 ミルヤム 5 700 140 0 ミルヤム(覚醒) 5 610 130 0 ? ? ? ? コメント
https://w.atwiki.jp/inclurithm/pages/9.html
ステータス表示系インクルード アイテムステータス表示インクルード SRCでは、「アイテム」の性能を直接確認できません。 このインクルードでは、そんな「アイテム」のステータスを表示するためのコマンドをインターミッションコマンドに追加します。
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/761.html
兵のステータス 兵名 体力 攻撃力 素早 技の使える数 護衛兵 30 6 10 1 剣兵 20 6 10 1 槍兵 25 5 10 1 弓兵 15 3 30 2 弩兵 15 4 20 1 戟兵 20 7 10 1 工作兵 12 0 50 ∞ 輸送兵 10 0 40 ∞ 総大将 50 9 10 2 軍師 35 5 5 5 大将 40 10 8 5 戻る
https://w.atwiki.jp/lvagatter/pages/44.html
ステータス一覧に列を追加。 - 葉芽音 2015-06-17 02 49 32 ついでに、コメントをリプライ式に。 - 葉芽音 2015-06-17 02 51 14 1時間前の通知です(8時間分のレベルアップになります)盗賊レベルが17上がり、レベル59になった! よくぶかさ、つたなさ、ぞくっぽさ等のステータスが上昇した! - 名無しさん 2015-06-17 18 32 07 やはり職業ごとに得られるステータスにはある程度の傾向が見られると思われます。僧侶+28(99)ではいんきくささ・なさけぶかさ・さりげなさ等、武道家+28(99)ではあらっぽさ・せわしなさ・そこはかとなさ等。問題の歌唱力は・・・いまのところ0のままです。 - 名無しさん 2015-06-17 18 34 09 傾向はあると公式で呟かれてます、確認ください - 名無しさん 2015-06-18 03 08 35 忍者に転職するためのてごわさが忍者しかとれないって... - 名無しさん 2015-07-15 21 24 34 編集コメントをみてもらえればわかりますが、現在 @Call_of_Pripyat でログを取得できた職業(=ここにテーブルを記述できた職業)は上級職がほとんどで、戦士や魔法使いなどは記録してないのです。無戦魔武僧盗騎、をカンストさせた時点で71点あったので、少なくともこれらのうちいずれかで稼げると思います(逆に言えば、そのうち実際どれなのという質問に答えられないため、テーブルには記載していないのです) - 名無しさん 2015-07-16 14 55 17 7/20辺りからアカウント作って検証します。 - 名無しさん 2015-07-17 21 39 42 営業力より影響力のほうが上ではないですか? - 名無しさん 2015-09-23 04 41 24 魔法使い、芸人、商人、踊り子のレベルをカンストさせても影響力が100を超えないのはまだ他に育てなきゃいけない職業があるのでしょうか? - 名無しさん 2015-09-29 11 46 24 影響力にかぎらず、ここに書かれている職業と上昇テーブルは「調査不完全」です、したがって他にも影響力を取得できる職業が(上級職を中心に)多数あるので、そちらをレベルアップさせてください。 - 名無しさん 2015-09-29 23 30 15 編集者のアカウントでの具体的なデータでは 無戦魔武僧盗騎 が☆99のときに既に71点、その後踊り子にて+25、芸人にて+2、商人で+28以降、剣聖・モデル・賢者・ジキタウス・クライダム・ミブカウス・マビイダム・バックラー以外の職業で取得は確認されませんでした。 - 名無しさん 2015-09-29 23 51 35 勝手ながら×のついていた職業をいくつか調査し追記させてもらった。 - 名無しさん 2015-10-01 01 53 03 ○のついていた職業も見てみたが、習得できたステータスの欄では抜け落ちているものが多いという印象を受けた。おそらく参考にはなるが、大いに疑問の残るページであることに間違いはないだろう。 - 名無しさん 2015-10-01 01 57 42 @call_of_pripyatと@4ck_で僧侶の上昇テーブルに大きな差異が発見されました。前者(現行れべあがの初期)では影響力の取得がされなかったにもかかわらず、1ヶ月まえに僧侶転職した4ck_では+47点、公式から表明がないものの「上昇テーブルも調整している可能性は高い」といえそう。 - 名無しさん 2015-10-01 04 30 15 モデル、賢者、剣聖を追加 - 名無しさん 2015-10-04 17 29 04 例えば縦をステータス、横を職業にして、習得を○×で示すような表に一度1から作り直すことはできないだろうか。そのほうが閲覧者にとっても執筆者にとっても都合がよいと思うのだが。 - 名無しさん 2015-10-01 02 02 45 現在の職業数ならそれでもまだ可能だけれど、今後30を超えたあたりからwikiのサイズにあわなくなってくると思われるので、もし改定するなら「ステータス名の一覧」と「職業ごとのテーブル」を別にわけて表記する(ちょうどコメント欄の真下に残してるように)という方法では。 - 名無しさん 2015-10-01 04 31 48 「職業ごとのテーブル」なら各職業のページに統合するというのはいかがでしょうか。このページに求められるのは一覧性と見やすさだと思います。 - 名無しさん 2015-10-01 10 54 26 できれば各ステータスが最高値になった時の二つ名をまとめてほしいです - 名無しさん 2015-10-03 01 52 07 誰が編集したのか「このステータスが上がる職」がまっさらなんだが… - 名無しさん 2015-11-03 01 43 47 不便になりスギィ! - 名無しさん 2015-11-06 21 29 14 とりあえずステータスから職業を調べるには、wikiの検索BOXにステータス名を放り込むしかなさそう、超絶見づらいけど - 名無しさん 2015-11-07 19 36 20 またステータス上昇テーブルが変更された可能性が高い。 - 名無しさん 2015-11-25 17 49 26 取り急ぎ報告のあった盗賊のステータス変遷(11月調査分)を追加。 - 名無しさん 2015-11-27 20 30 36 修道士と司祭のステータスを追加。この2つに共通するステータスはないっぽい。 - 名無しさん 2015-11-30 14 27 17 職業のページとこのページの上部の編集を誰か(Wiki編集担当者の方?)お願いします。 - 名無しさん 2015-12-02 23 39 03
https://w.atwiki.jp/yurugaru/pages/26.html
ステータス ボーナス 属性 バフ デバフ ステータス HP ダメージで減少し、0になると死亡状態となる。 自動回復は30秒に一度最大HPの5%を回復する、座っていると15秒に短縮される。(*1)(*2) AP アビリティを使用するために必要。 自動回復は30秒に一度最大APの5%を回復する、座っていると15秒に短縮される。(*1) (*2) SP スタミナ。空腹度。12分に一度、1減少する。 たべものを食べることで回復できる。 0になるとHPが10まで減少していく(1秒にHP-1)。 25以上でクリティカル率+5%のボーナスを得る。 物理攻撃 物理攻撃で与えるダメージに影響。 物理防御 物理攻撃で受けるダメージに影響。 魔法攻撃 魔法攻撃で与えるダメージに影響。 魔法防御 魔法攻撃で受けるダメージに影響。 命中 攻撃が当たる確率に影響。 回避 攻撃を回避する確率に影響。 クリティカル クリティカル発動確率に影響。振幅無視/ダメージ+50%/防御50%無視 魔法も発生する 各属性 それぞれの属性攻撃の効力に影響。 2019/01/08 v1.6.2の更新で無属性攻撃にも属性が反映されるようになった。 ボーナス レベルが上がるごとに、自由に振り分けられます。 力 物理攻撃とかばんサイズに影響。 1につき物理攻撃が1、かばんサイズが5上昇。 体質 最大HP、物理防御力、状態異常耐性に影響。 1につき最大HPが5、物理防御が0.5上昇。 状態異常耐性は恐らく1上昇?現在は機能していない? 知能 最大AP、魔法攻撃力、魔法防御力に影響 1につき最大APが2、魔法攻撃が1、魔法防御が0.5上昇。 機敏 回避率、移動速度に影響、ダメージ幅減少(1P=1%) 1につき回避が1上昇。 ※ヘルプにはダメージ幅減少とあるがおそらく器用の間違い。 器用 命中率、詠唱速度に影響、ダメージ幅減少(1P=1%) 1につき命中が1上昇。詠唱速度-2%(最大80%まで) 運 クリティカル率に影響 1につきクリティカルが1上昇 属性 火属性 に有利、に不利。 水属性 に有利、に不利。 森属性 に有利、に不利。 光属性 に有利。 闇属性 に有利。 バフ 力持 物理攻撃上昇。 鉄壁 物理防御上昇。 速足 移動速度上昇。 回避 回避上昇。 精神統一 クリティカル上昇。 オーバーアックス クリティカル威力上昇。 魔+ 魔法攻撃上昇。 デバフ 毒, 腐敗 DOTダメージ。 闇属性でダメージ強化(闇1 毒2), (闇1 腐敗2) 火傷 物理攻撃が25%ダウン+DOTダメージ。 火属性による被ダメージが20%増加。 スタン 一定時間行動できなくなる。 アビリティによって行動できない時間は変わる。 重荷 かばんの中身が最大サイズ-50以上になると掛かり、移動速度が遅くなる。 かばんの中身が最大サイズ以上になると採集と足元のアイテムを拾えなくなるが、 ドロップアイテムや店からの購入などは上限を超えて入手できる。 よろけ 受けるダメージが20%上昇する。 鈍足 移動速度が低下する。 現バージョンでは速足と表示される。 速足状態で打ち消せる、速足状態ではこの状態異常にならない。 物攻低、物防低、魔攻低、魔防低 各ステータスが低下。
https://w.atwiki.jp/algenib/pages/13.html
- 目次 目次 数字が大きいほどランクが高いと思ってください。 各ステータスの一般人の目安は2か3。 人物 HP MP ATK DEF SPD MAT RES TEC LUK 霊 4 4 珠 3 3 櫂 3 5 一之助 5 2 桜花 3 2 クルト 5 2 ロニエ 4 5 シュテル 2 8 蜃 4 4 心 2 5 桃 3 3 銭 3 3 晩 3 3 ふたば 4 3 テオドア 3 7 モーリー 2 5 清彦 5 2 セレーネ 4 4 シリル 2 4 司朗 4 2 メルク 6 ランカ 1 葦門 4 実里 5 五代 5 八重 4 煉 4 隴 2 恵那 4 惺 1 女将さん 3 芙蓉条 3 麻 2 橘 2 葛 2 エリーゼ 3 クラーク 2
https://w.atwiki.jp/vaingloryjpn/pages/14.html
簡易ステータス表(ver1.8) 画像 名前 ICE(グローリー) 体力@1 体力+値 体力@12 エナジー@1 エナジー+値 エナジー@12 アーマー@1 アーマー+値 アーマー@12 シールド@1 シールド+値 シールド@12 武器@1 武器+値 武器@12 攻撃速度@1 攻撃速度+値 攻撃速度@12 範囲 移動速度 画像 リンゴ 240(800) 646 +759 1405 180 +242 422 20 +66 86 20 +66 86 66 +65 131 100% +36% 136% 6 3.1 画像 コシュカ 240(800) 761 + 1498 280 + 643 20 +66 86 20 +66 86 79 + 165 100% +9% 109% 1.7 3.25 画像 キャサリン 240(800) 772 + 1509 200 + 464 25 + 80 25 + 113 74 + 141 136% +9% 136% 1.5 3.4 画像 ペダル 360(2000) 620 + 1346 340 + 725 20 + 86 20 + 86 70 + 140 100% +% 111% 7 3.2 画像 グレイヴ 360(2000) 814 + 2046 220 + 440 25 + 64 25 + 64 80 + 154 100% +% 113% 2.6 3.3 画像 スカーフ 780(6000) 632 + 1490 200 + 464 20 + 86 20 + 86 74 + 149 100% +% 100% 5.5 3.3 画像 ソー 780(6000) 672 + 1453 150 + 315 20 + 64 20 + 64 50 + 87 100% +% 111% 6.5 3.1 画像 タカ 780(6000) 741 + 1555 180 + 422 23 + 73 20 + 64 62 + 126 100% +% 136% 2 3.4 画像 クラル 780(6000) 643 + 1501 220 + 506 20 + 75 20 + 75 68 + 154 100% +% 136% 1.5 3.4 画像 ジュール 780(6000) 770 + 1705 390 + 555 0 + 55 22 + 133 66 + 149 100% +% 100% 2.4 3.4 画像 アダーシオ 780(6000) 719 + 1654 400 + 785 20 + 86 20 + 86 75 + 118 100% +% 100% 6.8 3.2 画像 アーダン 900(8000) 801 + 1615 450 + 890 30 + 96 20 + 86 80 + 154 100% +% 136% 1.8 3.3 画像 セレス 900(8000) 632 + 1347 380 + 732 20 + 96 20 + 86 10 + 10 100% +% 136% 5 3.3 画像 ヴォックス 900(8000) 695 + 1465 200 + 464 20 + 86 20 + 86 52 + 80 100% +% 151% 4.5 3.3 画像 フォートレス 900(8000) 658 + 1560 300 + 465 30 + 85 20 + 75 80 + 157 100% +% 144% 1.8 3.4 画像 ロナ 900(8000) 799 + 1789 0 + 0 20 + 86 20 + 86 88 + 156 100% +% 113% 1.8 3.3 画像 スカイ 900(8000) 650 + 1563 380 + 732 20 + 86 20 + 86 63 + 128 100% +% 117% 5 3.1
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/43.html
全て99まで何かしらの意味がありますがほとんどが相対的にレベルが上がれば上がるほどステータス1に対する価値は下がります。 STR DEX CON INT WIS CHA ※未実装部分も含まれていますが、必ず実装されます。