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v2.0.11 バッドステータスの種類、原因、防御方法、回復方法をまとめました。 ここに記した以外にも珍しいアイテム、高位の魔法、一部の職業の特技など様々な防御・回復手段があります。 毒主な原因と防御手段 主な回復手段 恐怖主な原因と防御手段 主な回復手段 混乱主な原因と防御手段 主な回復手段 盲目主な原因と防御手段 主な回復手段 麻痺・彫像化主な原因と防御手段 主な回復手段 幻覚主な原因と防御手段 主な回復手段 減速主な原因と防御手段 主な回復手段 食べ過ぎ主な原因と防御手段 主な回復手段 空腹主な原因と防御手段 主な回復手段 能力値一時低下主な原因と対象能力と防御手段 主な回復手段 能力値永久低下主な原因と対象能力と防御手段 主な回復手段 経験値一時減少主な原因と防御手段 主な回復手段 経験値永久減少主な原因と防御手段 主な回復手段 切り傷主な原因と防御手段 主な回復手段 朦朧主な原因と朦朧増加値と防御手段 主な回復手段 破損主な原因と防御手段 主な回復手段 水没主な原因と防御手段 主な回復手段 狂戦士化主な原因 主な回復手段 移動禁止主な原因 主な回復手段 コメント 毒 毒 HPが自然回復しなくなり、毎ターン1ダメージを受ける 主な原因と防御手段 原因 防御手段 「毒をくらわす」効果の隣接攻撃 毒耐性 「ガスのブレス」「悪臭雲」「毒素の嵐」「汚染の球」など毒属性の攻撃 毒耐性 「毒のキノコ」「毒の薬」「オークの強壮酒」などのアイテム 毒耐性 「毒の塗られたスパイクの落とし穴」「刺激的な緑色のガス」などのトラップ 毒耐性 主な回復手段 時間経過で回復する。耐久力が高いと回復しやすい 「解毒の薬」「致命傷の治癒の薬」「癒しの薬」「体力回復の薬」「*体力回復*の薬」「生命の薬」などを飲む 「空腹充足の仙丹」「毒消しのキノコ」などを食べる 「癒しの杖」「癒しのロッド」などを使う 「解毒」「傷と毒治療」「癒し」などの魔法を使う 「塩水」を飲む(毒は治るが耐性無視麻痺になるので注意) 「減毒の薬」を飲むと毒の効果時間が半分になる 恐怖 恐怖 隣接攻撃ができなくなり、射撃や投擲の命中率が大幅に低下し、魔法の失敗率が20%上昇する 主な原因と防御手段 原因 防御手段 「恐怖させる」効果の隣接攻撃 恐怖耐性 「恐怖」の魔法 恐怖耐性 or 魔法防御による抵抗 「恐怖のキノコ」の使用 恐怖耐性 「閉所恐怖症」の突然変異発動 恐怖耐性 装備品の「恐怖感を引き起こす」呪いの発動 恐怖耐性 アンデッドや悪魔に精神攻撃系の特技を跳ね返されて抵抗に失敗 なし 主な回復手段 時間経過で回復する 酒や「抗鬱薬」などで士気高揚状態になる 「狂戦士化の薬」「狂戦士化のキノコ」などで狂戦士状態になる 「怖いもの知らずの薬」「恐怖除去のキノコ」などを使う 「恐怖除去」などの魔法を使う 混乱 混乱 魔法を使用できなくなる 特技を使用できなくなる 巻物を読めなくなる 移動の方向が75%の確率でランダムになる 攻撃や照準の方向がランダムになる 隠された地形や罠の発見確率が大幅に下がる 開錠、罠解除の成功率が大幅に下がる 魔法道具の発動成功率が大幅に下がる 結界ガードが使えなくなる 友好的なモンスターのところに移動しようとしたとき確認なしで隣接攻撃する 閉じたドアやマップ端など移動不可能地形に移動しようとしたとき行動順を消費する アイテムの簡易鑑定能力が機能しなくなる 銃による射撃の成功率が下がり、弾丸の充填も行われなくなる ほか様々な職業依存の能力の多くが効果を発揮しなくなる 主な原因と防御手段 原因 防御手段 「混乱させる」効果の隣接攻撃 混乱耐性 「カオスで攻撃する」効果の隣接攻撃 混乱耐性 or 混沌耐性 「混乱」「精神攻撃」「脳攻撃」の魔法 混乱耐性 or 魔法防御による抵抗 「純ログルス」「カオスのブレス」などのカオス属性攻撃 混乱耐性 「ウォーター・ボルト」「アクアブレス」などの水属性攻撃 混乱耐性 or 水耐性 「コズミック・ホラー」の魔法 混乱耐性 or 狂気耐性かつ魔法防御による抵抗 「混乱のキノコ」の使用 混乱耐性 「きらめくガス」などのトラップ 混乱耐性 酒を飲んで泥酔度「最高の気分だ!」以上のとき(確率) 混乱耐性 暗黒魔法の失敗、狂気をもたらすモンスターの発見(SANITY BLAST) 混乱耐性 or 魔法防御による抵抗 超能力者が超能力の発動に失敗(確率) なし アイテム「★知識の石」の発動(20%) なし アンデッドや悪魔に精神攻撃系の特技を跳ね返される 魔法防御による抵抗 主な回復手段 時間経過で回復する 「混乱脱出のキノコ」を食べる 「重症の治癒の薬」「致命傷の治癒の薬」「癒しの薬」「体力回復の薬」「*体力回復*の薬」「生命の薬」などを飲む 「癒しの杖」「癒しのロッド」などを使う(成功率が下がっているので注意) 盲目 盲目 魔法を使用できなくなる 巻物を読めなくなる 一部の特技が使用できなくなる 周囲の地形・アイテム・モンスターが見えなくなる 隠された地形や罠の発見確率が大幅に下がる 開錠、罠解除の成功率が大幅に下がる 一部のメッセージが表示されなくなるか漠然としたものになる アイテムを使用するとき足元のアイテムを指定できなくなる ほか職業依存の能力の一部が効果を発揮しなくなる 主な原因と防御手段 原因 防御手段 「盲目にする」効果の隣接攻撃 盲目耐性 「目くらまし」「脳攻撃」の魔法 盲目耐性 or 魔法防御による抵抗 「レーザー」「閃光のブレス」「閃光の嵐」などの閃光属性攻撃 盲目耐性 or 閃光耐性 「暗黒のブレス」「暗黒の嵐」などの暗黒属性攻撃 盲目耐性 or 暗黒耐性 「*破壊*の巻物」「*破壊*の杖」の使用 盲目耐性 or 閃光耐性 「黒いガス」のトラップ 盲目耐性 「盲目のキノコ」「盲目の薬」「暗闇の巻物」「暗闇の杖」の使用 盲目耐性 主な回復手段 時間経過で回復する 「盲目治癒のキノコ」を食べる 「軽傷の治癒の薬」「重症の治癒の薬」「致命傷の治癒の薬」「癒しの薬」「体力回復の薬」「*体力回復*の薬」「生命の薬」などを飲む 「軽傷の治癒の杖」「癒しの杖」「癒しのロッド」などを使う 麻痺・彫像化 麻痺 行動できなくなる 主な原因と防御手段 原因 防御手段 「麻痺させる」効果の隣接攻撃 麻痺耐性 「麻痺」「脳攻撃」の魔法 麻痺耐性 or 魔法防御による抵抗 「奇妙な白い霧」「黄色いガス」「破滅のトラップ」などのトラップ 麻痺耐性 「麻痺のキノコ」「眠りの薬」の使用 麻痺耐性 暗黒魔法の失敗、狂気をもたらすモンスターの発見(SANITY BLAST) 麻痺耐性 or 魔法防御による抵抗 アンデッドや悪魔に精神攻撃系の特技を跳ね返される 麻痺耐性 or 魔法防御による抵抗 Bコマンドによるドアの破壊に失敗し、さらにレベルと器用の判定に失敗 なし MPが足りないときに魔法を使う(オプション設定「MPが足りなくても魔法に挑戦する」がON) なし 「塩水の薬」を飲む なし 秘術魔法「異界への退散」を使い、相手を追放するのに十分な追加MPを払えなかった なし 満腹度が「衰弱(赤文字)」以下のとき(確率) なし 「コズミック・ホラー」の魔法 恐怖耐性 or 狂気耐性 「太古の呪い」「アンバーの血の呪い」の彫像化の効果発生 魔法防御による抵抗(魔法防御が「伝説的[2]」あれば完全回避可能) 主な回復手段 基本的に時間経過以外の回復手段はないが、一部の特殊なクラスは麻痺状態から自動復活する能力をもつ 幻覚 幻覚 モンスターを正常に感知できなくなり、メッセージのモンスター名や攻撃名も出鱈目なものになる モンスターの行動が思い出に反映されなくなる マップ上の何もないところにもランダムに奇妙なものが表示されることがある マップ上のアイテムの名称が正常に表示されなくなる 一部の職業の特技が使用できなくなる 隠された地形や罠の発見確率が大幅に下がる 開錠、罠解除の成功率が大幅に下がる 友好的なモンスターのところに移動しようとしたとき確認なしで隣接攻撃する 閉じたドアやマップ端など移動不可能地形に移動しようとしたとき行動順を消費する 主な原因と防御手段 原因 防御手段 「カオスで攻撃する」効果の隣接攻撃 混沌耐性 「精神攻撃」「脳攻撃」の魔法 混沌耐性 or 魔法防御による抵抗 「純ログルス」「カオスのブレス」などのカオス属性攻撃 混沌耐性 「コズミック・ホラー」の魔法 混沌耐性 or 狂気耐性 「幻覚のキノコ」を食べる 混沌耐性 性格「狂気」で魔法に失敗する 混沌耐性 暗黒魔法の失敗、狂気をもたらすモンスターの発見(SANITY BLAST) 混沌耐性 or 魔法防御による抵抗 酒を飲んで泥酔度「飲みすぎて気持ちが悪い」以上のとき 混沌耐性 or 毒耐性 「★伝説の魔女のとんがり帽子」を発動する(33%) 混沌耐性 難易度「LUNATIC」で人里の龍神像を見る 混沌耐性 超能力者が超能力に失敗する(確率) なし 主な回復手段 時間経過で回復する 「癒しの薬」「生命の薬」「ネオ・つよしスペシャルの薬(副作用あり)」を飲む 「癒しの杖」「癒しのロッド」を使う 予見領域の「幻覚治癒」、神秘領域の「金丹の術」などの魔法を使う 減速 減速(-10) 加速値が-10される 主な原因と防御手段 「減速させる」効果の隣接攻撃 なし 「遅鈍のブレス」などの減速属性攻撃 なし 「減速」「脳攻撃」の魔法 魔法防御による抵抗 「重力のブレス」などの重力属性攻撃 浮遊 or 時空耐性 ダーツの罠 ACによる回避判定 「のろまの杖」「のろまの薬」を使う なし 突然変異「躁鬱質」の鬱のほうの効果が発動する なし 酒を飲んでいて泥酔度が「最高の気分だ!」以上の時(確率) なし 主な回復手段 時間経過で回復する 一時加速を使えば効果が相殺されて±0になる モンスターから「魔力消去」の魔法を受ける 食べ過ぎ 満腹度 表記 効果 15000~ 過食 加速値が-10される(減速を受けた場合効果が累積する) 主な原因と防御手段 原因 防御手段 食べ過ぎ なし 満腹度を限界以上に増加させる一部の魔法や特技 なし 主な回復手段 時間経過で満腹度が減って回復 一部の魔法や特技で満腹度を消費 「塩水の薬」を飲む(耐性を無視して麻痺するので注意) 「飢餓をもたらす」打撃を受ける 酒を飲んで泥酔度「飲みすぎて気持ちが悪い...」以上のとき(確率) 空腹 満腹度 表記 効果 1000~1999 空腹 なし 500~999 衰弱 HPMPの自然回復量が半減 0~499 衰弱 HPMPの自然回復量が1/6毎ターン10%の確率で1d5ターン気絶(耐性無視麻痺)満腹度100未満で毎ターン(100-満腹度)/10のダメージ 主な原因と防御手段 原因 防御手段 時間経過による満腹度減少 なし 一部の魔法や特技による満腹度消費 なし 「塩水の薬」を飲む なし 「飢餓をもたらす」効果の隣接攻撃 なし 主な回復手段 食料・飲料・酒などの摂取(種族によって摂取する物による回復量が大きく違う) 「生命力吸収」「岩喰い」などのレイシャルパワー 種族吸血鬼やスライム化状態で生物に対して格闘攻撃をする 「空腹充足」「金丹の術」の魔法 能力値一時低下 腕力x: 30 34 腕力、知能、賢さ、器用、耐久、魅力のどれかの現在能力値が減少する 主な原因と対象能力と防御手段 原因 対象能力 防御手段 暗黒魔法の失敗、狂気をもたらすモンスターの発見(SANITY BLAST) 知能/賢さ 対応する能力維持 or 魔法防御による抵抗 朦朧を受けた時 知能/賢さ 対応する能力維持 切り傷を受けた時 魅力 対応する能力維持 罠や箱の特定のトラップにかかる 腕力・器用・耐久など 対応する能力維持 特定の有害な薬やキノコを使う 様々 対応する能力維持 「〇〇を減少させる」効果の隣接攻撃 様々 対応する能力維持 「汚染の球」などの汚染属性攻撃 全能力 対応する能力維持 or 毒耐性 or 劣化耐性 「空間歪曲」などの空間歪曲属性攻撃 全能力 対応する能力維持 or 時空耐性 「脳攻撃」の魔法 知能・賢さ 対応する能力維持 or 魔法防御による抵抗 「時間逆転のブレス」などの時間逆転属性攻撃 全能力 時空耐性 「時間を逆戻りさせる」効果の隣接攻撃 全能力 時空耐性 主な回復手段 対応する能力の「〇〇復活の薬」「〇〇復活のキノコ」を使う 「全復活のキノコ」「鰻の素焼き」「生命の薬」「全復活のロッド」を使う(全能力回復) 「桃の実」を食べる(腕力、耐久、器用のみ回復) 生命領域魔法「全復活」などを使う(全能力回復) 博麗神社、守矢神社、永遠亭に行き「能力回復」を受ける(全能力回復) 対応する能力の「〇〇の薬」または「増強の薬」を飲む (能力値減少が回復したあとでパラメータ上昇処理が行われるので予め回復しておく必要はない) 能力値永久低下 腕力、知能、賢さ、器用、耐久、魅力のどれかの最大能力値が減少する(成長限界値が30から低下するわけではない) 主な原因と対象能力と防御手段 「茸焼酎」や「破滅の薬」を飲む 全能力 なし 「病気にする」効果の隣接攻撃(1%) 耐久 なし アーティファクトの発動「信じがたいこと」(20%) 全能力 なし 「ネオ・つよしスペシャルの薬」を飲み効果が切れた時 腕力・耐久 なし 難易度LUNATICのとき、能力値一時低下が1/13の確率で永久低下に変化する(時間逆転属性による低下を除く) - - 変容領域魔法「自己変容」を使ったとき(確率・複数判定) 様々 なし 突然変異「カオスの守護悪魔」や職業「執事/メイド」のレベルアップ報酬(確率) 様々 なし 「因果混乱のブレス」のステータスシャッフル効果 能力のうち2つがランダムに入れ替わる 時空耐性 主な回復手段 「腕力/知能/賢さ/器用/耐久/魅力/増強の薬」などで下がったパラメータを上げ直すしかない 経験値一時減少 x経験 現在経験値が減少する 前回のレベルアップ時の経験値を下回るとレベルが低下する 種族「妖怪人形」は経験値をもたないのでこの効果を受けない 主な原因と防御手段 原因 防御手段 「経験値を減少させる」「生命力を吸収する」効果の隣接攻撃 地獄耐性(完全には防げないことがある) 「カオスで攻撃する」効果の隣接攻撃 地獄耐性 or 混沌耐性 「地獄の矢」「地獄のブレス」などの地獄属性攻撃 地獄耐性 「純ログルス」「カオスのブレス」などのカオス属性攻撃 地獄耐性 or 混沌耐性 暗黒領域の三冊目以降の魔法を失敗したとき(確率) 地獄耐性 「時間逆転のブレス」などの時間逆転属性攻撃 時空耐性 「時間を逆戻りさせる」効果の隣接攻撃 時空耐性 「記憶喪失の薬」を飲むと現在経験値の1/4を失う なし 『フランドール・スカーレット』の特別な行動「きゅっとしてドカーン」 なし 太古の呪いで現在経験値の1/16を失うことがある なし 突然変異「カオスの守護悪魔」の報酬で経験値の1/6を失うことがある なし 主な回復手段 「経験値復活の薬」「生命の薬」を飲む 人里の「雛人形無人販売所」で雛人形を買う 「鰻の素焼き」「桃の実」を食べる 「全復活のロッド」を使う 生命領域の「全復活」などの魔法を使う 経験値永久減少 経験値一時減少と同じだがこちらは薬などで回復しない 主な原因と防御手段 アーティファクトの発動「信じがたいこと」で経験値の1/4を失うことがある なし 変容魔法「転生」で経験値の1%~5%を失う なし 混沌魔法「オープンパンドラ」で経験値の10%を失う なし 「経験値を吸収する」強力な呪いがかかった装備品を装備しているとき、約4ターンに一度経験値を(レベル/2)失う なし 主な回復手段 なし。モンスターを倒して経験値を稼ぎ直すしかない 切り傷 HPが自然回復しなくなり、毎ターンダメージを受ける 一部の種族は切り傷を受けない 切り傷値 表記 ダメージ 1~9 かすり傷 1 10~ 軽傷 3 25~ ひどい傷 7 50~ 大変な傷 16 100~ 大怪我 32 200~ ひどい深手 80 1000~ 深刻な大怪我 200 主な原因と防御手段 原因 防御手段 破片属性攻撃、ロケット属性攻撃、極寒属性攻撃 破片耐性 「死の言霊」の魔法 魔法防御による抵抗 「トゲのある落とし穴」のトラップ 浮遊 「破滅のトラップ」の箱(確率) なし 性格「狂気」で魔法に失敗したときのペナルティ(確率) なし 「爆発の薬」を飲む なし 「怪我を負わせる」効果の隣接攻撃 なし それ以外にもモンスターの隣接攻撃を受けたとき、攻撃種類とダイスの結果によっては切り傷を受けることがある なし 『フランドール・スカーレット』の特別な行動「きゅっとしてドカーン」 なし 主な回復手段 時間経過で回復する。耐久が高いほど回復が早くなる 「軽傷の治癒の薬」「軽傷の治癒の杖」で切り傷値10減少 「重症の治癒の薬」で切り傷が半減しさらに50減少 「致命傷の治癒の薬」「癒しの薬」「体力回復の薬」「*体力回復*の薬」「生命の薬」「癒しの杖」「体力回復の杖」「聖浄の杖」「癒しのロッド」「体力回復のロッド」で完全回復 「傷と毒治療」「薬草治療」「治癒」「体力回復」などの回復魔法で回復 朦朧 一部の種族は朦朧を受けない 朦朧値 表記 効果 1~49 朦朧 魔法や特技の成功率低下攻撃・射撃・投擲の命中率低下職業依存の能力の一部が使用不可友好的なモンスターを確認なしで隣接攻撃する 50~99 ひどく朦朧 上のペナルティがさらに悪化 100~ 意識不明瞭 全く行動できなくなる 主な原因と朦朧増加値と防御手段 原因 朦朧値増加 防御手段 秘術魔法のドッペルゲンガーに触れる 99+1d3 なし 「破滅のトラップ」の箱(確率) 9+1d100 魔法防御による抵抗 「爆発の薬」を飲む 75 なし 結界ガードをガードブレイクされる 30+1d30 なし 酒を飲んで泥酔度「最高の気分だ!」以上(確率) 10+1d20 なし 「朦朧とさせる」効果の隣接攻撃 10+1d(敵レベル/4) 轟音耐性 「溺れさせる」効果の隣接攻撃 10+1d(敵レベル/4) 水耐性 「死に誘う」効果の隣接攻撃 20+1d(敵レベル/3) 地獄耐性 それ以外にもモンスターの隣接攻撃を受けたとき、攻撃種類とダイスの結果によっては朦朧を受けることがある ダイス次第 なし 超能力者が超能力に失敗する(確率) 1d8 なし アンデッドや悪魔に精神攻撃系の特技を跳ね返される ダメージ/4 魔法防御による抵抗 「プラズマ・ボルト」「プラズマのブレス」などのプラズマ属性攻撃 ダメージ/2(最大25) 轟音耐性 「ウォーター・ボルト」「アクアブレス」などの水属性攻撃 1d30 水耐性 「轟音のブレス」などの轟音属性攻撃 ダメージ/3+5(最大35) 轟音耐性 「気弾」などの気属性攻撃 1d20 轟音耐性 「ロケット」の攻撃 1d20 轟音耐性 「重力のブレス」など重力属性の攻撃 ダメージ/3+5(最大35) 轟音耐性 or 時空耐性 or 浮遊 「極寒の矢」などの極寒属性攻撃 1d15 轟音耐性 「コズミック・ホラー」の魔法(確率) 20+1d30 狂気耐性 「破邪の印」など退魔系の魔法 ダメージ/5 魔法防御による抵抗(破邪弱点でないプレーヤーには無効) 「粉砕する」打撃により地震が起き、落石などを受ける 1d50 なし 職業「メイド」のレベルアップ時(確率) 105 なし 主な回復手段 時間経過で回復する。耐久が高いほど回復が早い 「致命傷の治癒の薬」「癒しの薬」「体力回復の薬」「*体力回復*の薬」「生命の薬」を飲む 「癒しの杖」「体力回復の杖」「聖浄の杖」「癒しのロッド」「体力回復のロッド」を使う 「治癒」「体力回復」「薬草治療」「精神防壁」「金丹の術」「聖なる御言葉」などの魔法を使う 「意識不明瞭」になると自然回復以外に回復手段がないが、一部の特殊なクラスは意識不明瞭から自動復活する能力をもつ 破損 種族「埴輪」「ゴーレム」「妖怪人形」のみが「朦朧」「切り傷」状態にならない代わりにこの状態になる 破損値 表記 効果 1~199 傷 魅力-2 200~499 亀裂 腕力・器用・耐久・魅力-3AC-20 500~999 破損 加速含む全能力-4AC-30各技能や命中ダメージ修正低下 1000~ 大破 加速含む全能力-7AC-50各技能や命中ダメージ修正大幅低下他にも何かあるかも 主な原因と防御手段 切り傷を受けた時切り傷値/2が、朦朧を受けた時朦朧値*10が破損値に加算される模様 主な回復手段 時間経過で回復する。耐久が高いほど回復が早い レイシャルパワー「自己修復」で急速回復する。耐久が高いほど回復が早い 水没 水没 攻撃・射撃・投擲の命中率低下 隣接攻撃ダメージ低下 魔法や特技の成功率低下 毎ターン1d20(吸血鬼は30+1d20)のダメージ 主な原因と防御手段 原因 防御手段 吸血鬼が水に入ると「水没」状態になる 浮遊 吸血鬼以外は荷物を限界(100%)以上所持した状態で水に入ると「水没」状態になる 浮遊or水耐性 主な回復手段 水から出る 狂戦士化 狂乱 (バッドステータスには含まれないかもしれないがデメリットと回復手段があるのでここに記述) 最大HPが+30 腕力+5(最大45) ACが-10 掘削技能上昇 隠密・魔道具・魔法防御・探索・投擲技能低下 友好的なモンスターのところに移動しようとしたとき確認なしで隣接攻撃する 銃の成功率低下(性格「狂気」を除く) 魔法や多くの特技を使えなくなる(性格「狂気」を除く) 主な原因 性格「狂気」でゲームを開始する 「狂戦士化の薬」「狂戦士化のキノコ」を使う 「狂戦士化」などの魔法や特技やレイシャルパワーを使う 酒を飲んでいて泥酔度が「最高の気分だ!」以上の時(確率) 「制御不能な激情」「ゾム」の突然変異発動 主な回復手段 (性格「狂気」の狂戦士化は回復しない) 時間経過で回復 「軽傷の治癒の薬」「重症の治癒の薬」「致命傷の治癒の薬」「体力回復の薬」「*体力回復*の薬」「生命の薬」「魔力復活の薬」を飲む (なぜか癒しの薬では回復しない) 「癒しの杖」「体力回復の杖」「賢者の杖」「癒しのロッド」「体力回復のロッド」を使う 「魔力消去」の魔法を受ける 移動禁止 移動禁止 移動コマンドによる移動不可 近接攻撃の命中大幅低下(-25) 主な原因 トラバサミの罠に引っかかる(浮遊で回避可能) 『豫母都 日狭美』の特別な行動を受ける(必中) 主な回復手段 時間経過で回復する。腕力が高いほど回復が早い テレポートする コメント 名前
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ステータスについて 覚醒モンスターの能力値は覚醒前のレベル1同士で覚醒した場合のステータス値となります。 【太陽】 名前 必要PP 初期覚醒攻 初期覚醒防 初覚攻/PP 初覚防/PP ホークアイ ホークアイ(覚醒) ガレオン 5 500 850 100 170 ガレオン(覚醒) 5 550 1000 110 200 マジェーラ 2 320 180 160 90 マジェーラ(覚醒) 2 350 250 180 130 クサーヴィ 4 330 370 90 100 クサーヴィ(覚醒) 4 カルーラ カルーラ(覚醒) ユーリ 4 350 150 90 40 ユーリ(覚醒) 4 410 190 110 50 イシュドール 2 210 290 110 150 イシュドール(覚醒) 2 220 380 110 190 ルクレール ルクレール(覚醒) エステル 9 1400 1000 160 120 エステル(覚醒) アケビ 4 260 240 70 60 アケビ(覚醒) 4 320 280 80 70 ブルーノ 2 250 250 130 130 ブルーノ(覚醒) 2 300 300 150 150 ロージー 2 220 280 110 140 ロージー(覚醒) 2 350 250 180 130 サンドラ 2 230 20 120 10 サンドラ(覚醒) 2 280 270 140 140 テレジア テレジア(覚醒) ララ 3 370 330 130 110 ララ(覚醒) ソニア 5 1000 700 200 140 ソニア(覚醒) 5 1050 800 210 160 アンジェリカ 7 900 1500 130 220 アンジェリカ(覚醒) オーク 2 210 170 110 90 クリムゾンオーク(覚醒) 2 260 220 130 110 ゴブリンプリースト 5 300 400 60 80 ゴブリンハイプリースト(覚醒) 5 400 500 80 100 アンデットコボルト 2 250 250 130 130 ダムドコボルト(覚醒) 2 300 300 150 150 スケルトン ? ヴァンパイア ? トロール 4 310 190 80 50 トロールヘッド(覚醒) 4 360 240 90 60 ワーウルフ 4 250 250 70 70 ワージャックウルフ(覚醒) 4 300 300 80 80 スコーピオン 5 350 350 70 70 アンタレス(覚醒) ジャイアントバイパー 5 1100 500 220 100 スケアスヴァイパー(覚醒) 5 1250 650 250 130 ドラゴンフライ 2 250 250 130 130 デビルフライ(覚醒) 2 280 320 140 160 サムライ 5 950 400 190 80 モノノフ(覚醒) ファイター 7 1300 1100 190 160 ? ? ? ガーゴイル 5 1000 600 200 120 ? ? ? アルプ 10 1600 160 0 ? ミミック 2 230 120 0 デッドモンスターズチェスト(覚醒) 2 320 160 0 PRレッサーデーモン PRレッサーデーモン(覚醒) マノン 5 400 80 0 マノン(覚醒) 5 450 90 0 ピリカ 5 630 130 0 ピリカ(覚醒) 5 コメント ララ覚醒で550/450だけど、図鑑から計算すると、500/400。一部キャラにはボーナスついてる? - 2013-02-11 11 49 14
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ステータス計算式 性格 HPバーの色 疑問とご意見などはこちらへ(@w@) ステータス計算式 HP {(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+10+Lv 攻撃、防御、特攻、特防、素早さ [{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+5]×性格補正(1.1、1.0、0.9) 計算途中で出てきた小数点以下は計算の最後に切り捨てられる。 そのため、4の倍数に満たない端数の努力値は無駄になってしまう。 また、Lv50の場合個体値が奇数の場合は努力値を8n+4、偶数の場合は8nにしないと同じく無駄が出る。 ex.ハピナスのHP特化(Lv.50)でいうと {(255×2+31+252/4)×50/100}+10+50=362 サンダースの素早さ特化(Lv.50)でいうと [{(130×2+31+252/4)×50/100}+5]×1.1=200.2→200 性格 性格による補正の早見表 補正 攻撃↑ 防御↑ 特攻↑ 特防↑ 素早↑ 攻撃↓ (がんばりや) ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう 防御↓ さみしがり (すなお) おっとり おとなしい せっかち 特攻↓ いじっぱり わんぱく (てれや) しんちょう ようき 特防↓ やんちゃ のうてんき うっかりや (きまぐれ) むじゃき 素早↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき (まじめ) ()内の性格は能力変動なし HPバーの色 52.01%~100.00% 緑 21.00%~52.00% 黄 0.00%~20.99% 赤 疑問とご意見などはこちらへ(@w@) 個体値の計算方法はありませんか? -- なある (2010-09-27 00 11 31) 性格補正をかける前の段階で一旦少数点以下は切り捨てですか? -- あ (2010-10-29 15 23 18) LV42コバルオンの固体値SVで計算した時最後に切り捨てすると119となったので・・・実際は118がMAXですよね?? -- あ (2010-10-29 15 26 10) そうです! -- まあー (2010-11-20 22 00 17) 名前 コメント
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∩_ 〈〈〈 ヽ ____ 〈⊃ } /⌒ ⌒\ | | /( ●) (●)\ ! ! / ⌒(__人__)⌒ \| l | |r┬-| | / \ ` ー'´ // / __ / (___) / 入足出やる夫 データ <称号> ルーキートレーナー <HP> 100% <お小遣い> 8090円 <バッジ> 1コ キキョウ - ヒワダ ○ コガネ - エンジュ - タンバ - アサギ - チョウジ - フスベ - トレーナースキル 名前 解説 二流マッサージャー それなりのマッサージの腕を持つ証。 見習いカメラマン ある程度の写真の腕を持つ証。 見習い掃除人 ある程度の掃除の腕を持つ証。 見習いアングラー ある程度の釣りの腕を持つ証。 見習い隠密者 ある程度の隠密の技術を持つ証。 見習い鑑定士 ある程度の鑑定の技術を持つ証。採取の効率が微上昇する。 二流料理人 ある程度の料理の腕を持つ証。 男の料理 男性キャラに受けのいい料理が作れる。 女の料理 女性キャラに受けのいい料理が作れる。 獣の料理 動物キャラに受けのいい料理が作れる。 恋愛原子核 女性キャラの好感度が上がりやすく、イベントが発生しやすくなる。 落とし神・P ♀ポケモンの初期好感度が「25」になる。 謎の敏感 妙な所で心の機微に気付く。 メロメロ改 夜の行為においてどんな女性とも相性が良くなってしまったりなんだりする。あとポケモンならレベルが上がる。 スキルサクセサー 「見習い」スキルを覚えやすくなり、「二流」に上がりやすくなる。 スキルトライアル スキルの「自主鍛錬」コマンドを行えるようになる。実践より効率は悪いものの、機会が無くてもスキルを鍛えられる。 トレーナーアビリティ 【固定装備】 革命体質 戦闘中にポケパワーを覚えることが出来る。 【プレイアブル】 名前 解説 備考 絶対命中 「あたれ!」の掛け声により攻撃を確実に命中させ、必ず追加効果を発動させる。 【回数:1】 絶対回避 「かわせ!」の掛け声により攻撃を確実に避けさせる。 【回数:2】 絶対生存 「たえろ!」の掛け声により致命傷を受けてもHP1で生き残る。 【回数:1】 集いし絆 手持ちが最後の一体になった時、全能力が上がる。 【条件:手持ち3体以上】 愛の絆 恋人になったポケモンが「メロメロ」「ゆうわく」を無効化出来るようになる。また気合いが充実していると、確率で下がっている能力を元に戻し状態異常を回復することがある。 アイテム 【ボール】 名称 個数 解説 モンスターボール 1 ポケモンを捕まえるための基本的なボール。 スーパーボール 10 ポケモンを捕まえるための基本的なボール。 【バトル用道具】 名称 個数 解説 装備 ちからのハチマキ 0 持たせると、物理技の威力が1.1倍になる。 するどいくちばし 1 ひこうタイプの技の威力が1.2倍になる。 エーリカ ほのおのまがたま 1 一度だけ炎タイプの技を無効化する効果を貫通する。 アマテラス きれいなぬけがら 1 持たせたポケモンは、控えのポケモンと必ず入れ替えられる。 ものしりメガネ 1 持たせると、特殊技の威力が1.1倍になる。 ひこうジュエル 1 ひこうタイプの攻撃技が使用されるとジュエルが消費され、その技の威力を1.5倍に高める。 ぎんのこな 1 むしタイプの技の威力が1.2倍になる。 きあいのタスキ 1 HPが満タンのとき、一撃でひんしになるダメージ、もしくは一撃必殺技を受けてもHPを1残して、持ちこたえる。ただし1度効果を発揮するとなくなる。 ひかりのこな 1 この道具を持たせたポケモンに攻撃するポケモンのわざの命中率が0.9倍になる。 おおきなねっこ 1 HPを吸い取る技を使用したときに、回復する量が1.3倍になる。 あめふりだま 1 持たせると最初のターンの終了時に「あまごい」を使う。 きせきのタネ 1 くさタイプのわざの威力が1.2倍になる。 【バトル外道具】 ふしぎなアイス 3 ポケモンのレベルを2つ上げる。 テント 2 インスタントポケセン。野外で一泊出来る。 天の声チケット 2 危ない選択肢を教えてくれる(バトルを除く) 天使のベル 1 ショップに入る前に使うと任意に店員を天使に出来る。ただしその街では二度と店員天使が出なくなるのは同じ。 あなぬけのヒモ 5 ダンジョンで使用すると、入り口までワープできる。 ピッピにんぎょう 1 野生ポケモンから必ず逃げられる。 採掘ピッケル 1 採掘でレアな鉱石等が取れたりする。数回使うと壊れる。 採取バスケット 1 採取でレアな植物等が取れたりする。数回使うと壊れる。 やばいつりざお 2 釣りでレアな魚等が取れたりする。数回使うと折れる。 料理雑誌 1 料理のことが勉強出来る。 お菓子雑誌 1 お菓子のことが勉強出来る。 タル 1 「巨大なタル。爆弾等に調合して巨大なポケモンを狩猟する時に使用するのが主な使い道 【回復】 名称 個数 解説 きずぐすり 7 HPを25%回復する。 いいきずぐすり 2 HPを?%回復する。 どくけし 4 「どく」状態を回復する。 まひなおし 4 「まひ」状態を回復する。 ねむけざまし 1 「ねむり」状態を回復する。 なんでもなおし 5 状態異常を回復する。 スタミナゲン 1 人間のHPを25%回復する。 スタミナゲンSP 1 人間のHPを50%回復する。 【木の実】 名称 個数 解説 装備 オレンのみ 1 持たせるとHPを10%回復する。 モモンのみ 3 持たせると「どく」状態を回復する。 クラボのみ 2 持たせると「まひ」状態を回復する。 ラムのみ 1 持たせると状態異常を回復する。 あかり イトケのみ 1 持たせると効果抜群の水タイプのダメージを半減する。 オッカのみ 1 持たせると効果抜群の炎タイプのダメージを半減する。 才人 ソクノのみ 1 持たせると効果抜群の電気タイプのダメージを半減する。 トトリ カムラのみ 1 残りHPが1/4以下となると、すばやさが1段階上がる。 【技マシン】 「かげぶんしん」 「ゆめくい」 「つるぎのまい」 「ざんぞうぎり」 「シザークロス」 【スキルパック】 「ヒーラー」 「グラップラー」 【素材】 名称 個数 解説 デクの実 8 なんか硬い実。 ペンペンペン草 9 なんかペンペンした草。 青い蔓 3 やけに綺麗な蔓。 ただのキノコ 5 本当にただのキノコ。毒ではない。 獣の爪 7 何かの獣の爪。 スティム鉱石 12 色んな加工品に使える鉱石。 グラビ石 4 重力を感じる石。 ガラストーン 9 ガラスのように透き通った石。 ソウルジェム 3 洞窟等に住むタイプの「まじょポケモン」が落とすと言われる宝石。 ヒカリゴケ 0 緑色に淡く輝くコケ。 風切羽 9 風を切るような勢いで飛ぶ鳥の羽。 ラバーリーフ 6 ゴムのようによく伸びる葉っぱ。 うるおい草 0 水を貯めこみ物凄くうるおっている草。水分補給が出来る。 リトルハーブ 9 小さいが香りは良いハーブ。 甘実 6 何かの果実。ほんのり甘い。 星のかけら 4 星のような形をした石のかけら。 虫節のかけら 4 虫の節のような妙な形の石のかけら。 霊魂のかけら 3 人魂のように不安定な形の石のかけら。 凡庸なかけら 5 ありふれた石のかけら。 雲形のかけら 5 雲のような形のかけら。 拳のかけら 2 握りこぶしのような形をした石のかけら。 焔のかけら 3 触ると少しあったかい石のかけら。 花石のかけら 4 花のような形をした石のかけら。 水泡のかけら 0 水の泡のような石のかけら。 氷山のかけら 7 氷山から削りとったような冷えた石のかけら。 鉄塊のかけら 3 氷山から削りとったような冷えた石のかけら。 稲妻のかけら 3 氷山から削りとったような冷えた石のかけら。 土塊のかけら 4 氷山から削りとったような冷えた石のかけら。 中和剤 7 調合のときに必要な薬品 無地のプレート 5 これだけだとなんの変哲もないプレート。洞窟によくある。 【大切なもの】 名称 解説 ポケギア 電話、メール、ラジオなどの機能がある時計型メカ。 ポケモン図鑑 ポケモンのデータや生態を調べる高性能アイテム。 マップカード 地図を見ることができるようになる。 アナライズカード 図鑑使用時に種族値を調べられるようになる。 リサイクラー トレーナー戦で使用した持ち物を消費しなくなる。 ライブキャスター 同じカードを持っている相手とテレビ電話が可能になる。 いいつりざお 釣りが出来る。アングラーのスキルがあれば釣った魚を換金できる。 月時計 謎の巫女(?) 咲夜から託された時計。重要な戦闘の時、1回だけ時の流れを緩めて対策を講ずることが出来る。 スピーカーマシン 手持ちのポケモンがボール内で自由に会話出来るようになる。 神格認識阻害首輪 伝説種を伝説種だと認識させなくするアイテム。 インスタント転送マシン 戦闘前に手持ちと控えを入れ替えることが出来る。 インセクトバッジ ヒワダタウンのポケモンジムを勝ち抜いた証。
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健康1=HP6 (Lv60を超えると健康1=HP7) 知能1=MP6 (Lv60を超えると知能1=MP7) 力3=攻撃1 力100=スキル攻撃力1%上昇 素早さ;色々変化するが変化量が極端に少ない為ほとんど気にしないでいいステータス 防御力10=被ダメージ1減少 ※しかし敵によって最低与えるダメージがあるもよう。よって防御力1000を超え始めるLv50あたりからは防具は防御力を上げる為のものではなく力、健康、知能を上昇させる物として考え防御力よりOPを重視した方がいい。
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各職ステータスを参考に追加お願いします Lv 1 戦士 盗賊 僧侶 魔導師 HP 74 62 58 TP 31 36 54 攻撃 6 5 4 防御 0 0 0 0 筋力 11 9 8 魔力 8 8 9 耐久 10 8 7 精神 5 6 10 器用 8 10 7 敏捷 9 12 6 幸運 5 10 6 5 Lv 5 戦士 盗賊 僧侶 魔導師 HP 87 73 65 TP 38 44 66 攻撃 8 7 6 防御 0 0 0 0 筋力 14 13 12 魔力 10 9 13 耐久 10 8 7 精神 6 7 14 器用 9 11 9 敏捷 11 14 7 幸運 6 12 10 Lv10 戦士 盗賊 僧侶 魔導師 HP 105 88 73 TP 48 56 93 攻撃 10 9 6 防御 0 0 0 0 筋力 18 18 11 魔力 12 14 21 耐久 10 8 5 精神 9 9 19 器用 11 15 11 敏捷 16 16 13 幸運 10 15 8 Lv15 戦士 盗賊 僧侶 魔導師 HP 128 107 94 88 TP 61 71 107 119 攻撃 12 12 11 8 防御 0 0 0 0 筋力 23 23 22 16 魔力 15 19 23 26 耐久 10 8 7 5 精神 13 13 24 24 器用 16 24 14 14 敏捷 21 22 15 18 幸運 15 20 20 13 Lv20 戦士 盗賊 僧侶 魔導師 HP TP 攻撃 防御 筋力 魔力 耐久 精神 器用 敏捷 幸運
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状態異常 状態異常 [#ad442f0c] 状態異常の分類 [#g13a0ece] 異常系 [#k35e6d71] 低下系 [#ma4ba939] 呪い系 [#u14683b4] 抵抗・治療不可 [#vaf47f51] 特殊 [#y8c675f4] 状態異常の抵抗 [#ia6ff456] 状態異常抵抗値の算出式 [#ub3f2847] その他 [#lf41ebf4] コメント [#k83f2c63] 状態異常の分類 状態異常には、異常系、低下系、呪い系が存在します。 それぞれの種類によって、抵抗、治療の方法が異なります。 ゲーム内のスキル・アイテム説明に書かれている表記は割と適当なので注意。 「すべての異常系抵抗」および「すべての状態異常抵抗」は、異常系、低下系、呪い系すべての抵抗を指します。 異常系 異常系は翻訳の関係上、状態系、状態異常系となっている場合があります。 治療法 消耗品:強化解毒剤、万病治療薬、神々の霊薬 スキル:ビショップ:キュア、リカバリー、レストレイション/追放天使:ジャッジメントデイ/シーフ:解毒 名称 外見等 効果 抵抗等 備考 暗闇 対象の頭上にアイマスクのマーク プレイヤー:周囲が黒くなる。ノンプレイヤー:ノンアクティブになる。 一部光属性の攻撃スキルに付加されている場合は異常系抵抗による抵抗不可光属性抵抗により抵抗可能 オプション[暗闇]攻撃が存在一部光属性攻撃に付加 毒 1秒ごとに大地属性ダメージを喰らう オプション[毒抵抗]、[弱効果 毒抵抗]が存在大地属性抵抗によりダメージ軽減 オプション[土属性攻撃]に付加 眠り 対象の頭上に白色Zzzの文字 すべての行動不能アイテムも使用不可効果中に攻撃を受けると解除 オプション[眠り抵抗]、[弱効果 眠り抵抗]が存在 オプション[眠り]攻撃が存在 悪夢 対象の頭上に黒色Zzzの文字 眠りの効果に加えて持続時間内に攻撃を受けると一定確立で即死即死しなかった場合は解除 一部の罠でのみ発生 フリーズ 対象が青くなる 歩行/走行による移動不可移動スキルを除くスキルは使用可能(モンスターの場合一切のスキルを使用してこなくなる) オプション[フリーズ抵抗]が存在 オプション[フリーズ]攻撃が存在一部水属性攻撃に付加 コールド 対象が青くなる すべての行動速度が低下する。行動速度1/2 オプション[コールド抵抗]が存在 オプション[コールド]攻撃が存在オプション[水属性攻撃]に付加一部水属性攻撃に付加フリーズとは重複せずその場合コールドのみ有効 スタン 対象の頭上に星がチカチカする すべての行動不能アイテム使用は可能 オプション[スタン抵抗]が存在 鈍器:基本性能に付加オプション[スタン]攻撃が存在オプション[風属性攻撃]に付加一部風属性の攻撃スキルに付加一部大地属性の攻撃スキルに付加風の恩寵の打撃効果で発動 全身麻痺 対象の頭上に黒い星がチカチカする すべての行動不能アイテム使用も不可 一部の罠でのみ発生 石化 対象が灰色になる すべての行動不能被ダメージ1/3攻撃必中 オプション[石化抵抗]が存在(大地属性抵抗により抵抗?) オプション[石化]攻撃が存在 混乱 対象の頭上にお星様がグルグルする プレイヤー:難易度1のスキルのみ使用可能ノンプレイヤー:ターゲットを自身に移す。 オプション[混乱抵抗]が存在 ステッキ:基本性能に付加オプション[混乱]攻撃が存在 魅了 対象の頭上にハートのマーク プレイヤー:無効ノンプレイヤー:敵・味方が入れ替わる。 オプション[魅了抵抗]が存在 鞭:基本性能に付加オプション[魅了]攻撃が存在テイム成功率も魅了抵抗依存 凍結 アイテム使用を含むすべての行動不可効果時間中でも味方の攻撃を受ければ解除される。 アクアドラゴンのスキルでのみ発動 低下系 治療法 消耗品:元気回復剤、万病治療薬、神々の霊薬 スキル:ビショップ:リカバリー、レストレイション/追放天使:ジャッジメントデイ/武道家:怒号 対応する上昇系スキルと上書き関係にあるため、低下量より高い数値の上書きにより治療可能 低下効果による上昇効果上書きは数値に関係なく適用されます 名称 外見等 効果 抵抗等 備考 武器破壊 プレイヤー:無効モンスター:攻撃力が低下する(攻撃力1/3?) オプション[武器破壊]攻撃が存在 防具破壊 プレイヤー:無効モンスター:防御力が低下する(防御力3/4?) オプション[防具破壊]攻撃が存在 命中率低下 命中率が低下する 一部光属性の攻撃スキルに付加されている場合は、低下系抵抗による抵抗不可光属性抵抗により抵抗可能 オプション[光属性攻撃]に付加 回避率低下 回避率が低下する 攻撃力低下 攻撃力が低下する 攻撃力の上昇、低下には2系統存在対応する系統でのみ上書き関係 防御力低下 防御力が低下する 防御力の上昇、低下には2系統存在対応する系統でのみ上書き関係大地の恩寵の打撃効果で発動 攻撃速度低下 攻撃速度が低下する 水の恩寵の打撃効果で発動 移動速度低下 移動速度が低下する 水の恩寵の打撃効果で発動 足止め 移動が制限される 払い蹴り、ラビットラッシュ:抵抗不可ロックバウンディング:スタン抵抗で抵抗可能ヘッジャーヘッジング:大地属性抵抗で抵抗可能 一部スキルに付加移動速度上昇効果を打ち消す抵抗不可のものを受けた場合、Xキーによる変身及び対象を取らないスキルの使用ができなくなる 属性抵抗低下 属性抵抗が低下する プリンセス:フラワーシャワー霊術師:魂斬りによる属性抵抗低下は抵抗不可能 呪い系 呪い系抵抗は「状態 抵抗」と誤表記されている場合があります。 治療法 消耗品⇒祝福の聖水、万病治療薬、神々の霊薬 スキル⇒ビショップ:レストレイション/追放天使:ジャッジメントデイ 名称 外見等 効果 抵抗等 備考 狂気 対象の頭上に赤い炎 難易度2以下の攻撃スキルのみ使用可能但し、常駐スキル(緑枠)は使用可能 牙:基本性能に付加オプション[狂気]攻撃が存在 AI低下 自動攻撃スロットのスキルが自動的に発動しなくなる。 オプション[知能低下]攻撃が存在 レベル低下 対象の頭上に黒いもや レベルが低下し、対応するステータスも低下する。プレイヤー:力、敏捷、健康、知識、カリスマが1レベルごとに1下がる。(最大1まで下がる) HP/CPが低下したレベル、健康、カリスマに応じて再計算される。モンスター:力、敏捷、健康、知識、カリスマが1下がる。 HPの変動は無いペット:レベルが大幅に下がり、HP、攻撃、防御もそれに見合うように下がる。 誉める以外の支援スキルの効果はそのまま引き継がれる。 レベル低下量は抵抗によって変動しない。 リトルウィッチ:勝利の女神のレベル上昇効果と上書き関係かかってからすぐに治療すればHP、CPはすぐに戻る。 ステータス反転 対象の頭上にマーク 力と知識、敏捷と知恵が入れ替わる。装備、称号、スキル等によるステータス上昇、固定も入れ替わる。 治療法から呪い系に分類したが、低下系抵抗により抵抗可能 ミラーカーズ スキルを使用すると闇属性ダメージを喰らう。ON/OFFタイプのスキル(緑枠,紫枠)では発動しない 抵抗不可能闇属性抵抗によりダメージ軽減 針のむしろ 攻撃をミスすると闇属性のダメージを喰らう。 呪い系抵抗により抵抗可能闇属性抵抗によりダメージ軽減 抵抗・治療不可 名称 外見等 効果 抵抗等 備考 状態異常抵抗低下 すべての状態異常抵抗が低下する。ステータス補正前の基本値が下がる。 主にプレイヤーのスキルで発動一部の罠でも発生 烈火 移動以外の行動不可効果時間中は攻撃されない ネクロマンサースキル「烈火の怒り」で発動 出血 2秒毎に最終ダメージの16.6%のダメージ。致命打や決定打はダメージに影響しない。持続時間6秒固定(合計ダメージ50%) 主にプレイヤーのスキルで発動2秒毎に50%と書いてあるが間違い 感電 受けるダメージが10%増加 主にプレイヤーのスキルで発動多段攻撃の場合、追加ダメージは1発分のみ アンデッド化 種族がアンデッドになる。 ターンアンデッドの追加効果。即死以外の対アンデッド効果を受けるようになる。 武器使用不可 武器が必要なスキルを使用できなくなる。モンスターには無効 霊術師スキル「腕斬り」で発動モンスターに腕斬りを使用した場合、攻撃力-50%の効果に変わる(抵抗無視ではない) Reスキル発動不可 ON/OFF式の自動発動スキルが無効化されるモンスターには無効 霊術師スキル「胴斬り」で発動モンスターに胴斬りを使用した場合、防御力-50%の効果に変わる(抵抗無視ではない) 特殊 名称 外見等 効果 抵抗等 備考 逃亡 混乱と同じ スキル使用者と反対方向に移動しターゲットが外れる移動中はスキル使用不可アイテムの使用は可能 異常抵抗で抵抗可能治療不可 踊り スポットライトが当たる(missの場合も発生する) スキル使用不可移動、アイテムの使用は可能 異常抵抗で抵抗可能治療不可 リトルウィッチスキル「レッツダンシング」で発動 カエル化 移動以外の行動不可(モンスターの場合スキルを使用してくるバグがある) 異常・低下・呪いのどれでも抵抗可能治療不可 ウサギ化 移動以外の行動不可 ? プリンセスの覚醒スキル「一緒にウサギ変身」で発動 状態異常の抵抗 それぞれの状態異常は対応する抵抗により、発動確率と持続時間が軽減されます。 低下系状態異常は加えて低下量も軽減することが可能です(光攻撃による命中回避低下を除く)。 状態異常抵抗値の算出式 抵抗値(%) = 基礎抵抗値(%) * ステータス補正 基礎抵抗値は装備に付加されている抵抗、称号:密教による抵抗、スキル補正の合計値 スキル補正はもっとも効果の高いスキルにより上書きされる。 例) プロテクティングエビル slv20を使用後、ディバインアーチ slv1が発動した場合 エビルによる低下系抵抗上昇=+100%>アーチによる低下系抵抗上昇=+90% ⇒エビルによる低下系抵抗上昇 +100%が適用 抵抗上昇効果は抵抗低下効果により無条件で上書きされる。 低下を上昇で上書きするには、上昇量が低下量を上回っていなければならない。 ステータス補正 異常系 1+(知恵+カリスマ)/500 低下系、呪い系 1+(知恵+カリスマ)/1000 その他 HP吸収は呪い抵抗によって抵抗可能 (CP吸収は抵抗不可)モンスターの吸収抵抗も呪い抵抗とほぼ同じだが、呪い抵抗100なのに吸収が効く敵もいる メインクエストボス、一部の秘密・GDボスは抵抗を無視する 2013年3月アップデートで状態異常の基本確率が最大100%に制限された例えば対象が異常系抵抗50%の場合、旧仕様ではスタン率200%なら100%スタンしたが、現在の仕様ではスタン率をいくら上げても50%を超えない同様に致命打率も基本確率100%が上限となっている 装備、称号による状態異常抵抗は合計200%が上限。(←175%だとも170%とも言われてたり・・・・。)抵抗低下を受けると装備や称号分の基本値が下がるので、200%以上下げる攻撃に対しては対抗策が存在しない。知恵・威厳がどれだけあっても抵抗0になる。* コメント [#k83f2c63] タゲ固定状態って状態異常っぽくね?脅かすとかで一旦タゲ外して他キャラにタゲ推移したりすると他キャラ狙い続けてることがあって、したら「かかった瞬間タゲ判定のダメ蓄積をリセットしてタゲをかけた相手に移す」「状態発生中はタゲ推移しない」みたいな。 -- PCには効果がないが、Mobとペットに効果のある状態異常ってことか。外見で区別できないから難しそうだけど、万病や強化解毒等で治療できるか確認できませんか? -- 「ステータス」ページにある「元素攻撃力低下」って何かわかる人いますか? -- ↑古い噂では罠で発生することがあるとかなんとか。抵抗低下のマークと属性強化のマークが似ているから勘違いした、なんてオチかも知れないが。 -- なるほど。では現状確認できないので記載しない方針で。 -- 名前 コメント
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 ステータス画面の説明 ステータス画面の見方を覚えて、パーティの状態を常にチェックしておきましょう。 パーティの状態を把握する パーティの状態は、ステータス画面で見ることができます。 ここでは各キャラクターの各種能力を始め、さまざまな項目をチェックできます。 突然の戦闘に備えて、常にステータスを把握して万全の態勢を整えましょう。 ステータス画面の見方 【人間】 〔LV/名前〕 現在のレベルと名前を表します。 〔HP〕 ヒットポイントです。 現在値 / MAX値として表示されています。 〔MP〕 マジックポイントです。 現在値 / MAX値として表示されています。 〔ST〕 ステータス異常(ステータス異常を参照)が表示されます。 〔EXP〕 現在の経験値を表します。 〔NEXT〕 次のレベルまでに必要な経験値です。 〔MEMORY〕 所有している仲魔の数です。 〔装備アイテム〕 各部位に装備しているアイテムです。 〔能力値〕 能力値を表します。(後述を参照) 〔能力値パラメータ〕 能力値パラメータです。 青い部分は装備品による上昇を表します。 【仲魔】 〔種族/LV/名前〕 仲魔の種族、レベル、名前です。 〔ALI〕 仲魔の属性を表します。 〔HP〕 ヒットポイントです。 〔MP〕 マジックポイントです。 〔ST〕 ステータス異常を表示します。 〔CP〕 抗体ポイント(CP)です。 マグネタイトの消費量に影響します。 〔魔法/特技〕 仲魔が所持している魔法や特殊な技(特技)です。 〔能力値〕 能力値を表します。 〔能力値パラメータ〕 能力値パラメータです。 能力のパラメータについて ステータス画面の下にあるバーと数値は、各キャラクターの能力パラメータを表しています。 バーが長いほど、あるいは数値が高いほど、その能力が優れていることを示します。 各能力の持つ効果は以下のとおりです。 能力値 解説 攻撃 剣 / 銃による攻撃力を表します。 命中 攻撃を仕掛けたときの命中率を表します。 防御 攻撃からの防御力を表します。 回避 敵からの物理 / 魔法攻撃を回避する能力を表します。 魔法威力 魔法の威力を表します。攻撃魔法の威力に影響します。 魔法効果 魔法の効力です。数値が高いほど相手にかかりやすくなります。 能力値パラメータ 解説 力 腕力の強さを表します。高いほど攻撃力が大きくなります。 知(知恵) 悪魔を仲魔にするときの成功率に影響します。 魔(魔力) 魔法の効力や耐性を表します。MPの最大値にも影響します。 体(体力) 物理攻撃の耐性を表します。HPの最大値にも影響します。 速(速さ) 俊敏さを表します。値が高いほど戦闘中に早く攻撃できます。 運 敵から逃げるときや先制攻撃の確率などに影響します。 パラメータを振り分ける 能力パラメータの振り分けは、ゲームを新規で始めたときとレベルアップ時に行うことができます。 方向キーの上下でアップさせたい能力を選択し、右を押すとバーのマスが1増え、左でマスが1つ戻ります。 計画的にパラメータを上げて、プレイヤーだけのオリジナルキャラクターを育てましょう。 リストを閲覧する ステータス画面では、アイテムと魔法のリストが閲覧できます。 主人公のステータス画面で【○】ボタンを押すと所持アイテムリスト、パートナーのステータス画面で【○】ボタンを押すと所持魔法リストがそれぞれ表示されます。 アイテムリスト ステータス画面で【○】ボタンを押すと、アイテムリストが出現します。見たいアイテム項目を選択した後、【L1】、【R1】ボタンまたは方向キーの上下でページを替えられます。 魔法リスト 魔法を覚えているキャラクターはステータス画面で【○】ボタンを押すと魔法リストが出現します。【L1】、【R1】ボタンまたは方向キーの上下で次のページを見ることができます。 パラメータを効率よくアップ パラメータの設定はキャラクターの成長方向を決める重要な行動です。 そのため各キャラクターの長所を伸ばすことがポイントになります。 各能力を効率よく上げて、強力なオリジナルキャラクターを育て上げましょう。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生 解説書.株式会社アトラス、2001、p.18-21 上へ
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クランステータス クランランキング 5/26日現在450位 未だクラン戦の経験は無し 隊員数 5/26日現在10名 メンバー傾向 PMRMとSRのバランスがとれ、数人両方のスイッチが可能な為、 ある程度の情況にも即時対応できると思われる 主に護衛を繰り返しているために、爆破ミッションがやや弱し。
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セリア No.01 タイプ Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50 Lv55 Lv60 Lv65 Lv70 Lv75 Lv80 サポーター HP 72 85 102 120 137 154 171 188 205 222 240 258 276 294 312 330 AP 50 64 81 97 112 126 138 147 154 158 160 176 193 210 226 243 No. タイプ Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50 Lv55 Lv60 Lv65 Lv70 Lv75 Lv80 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) サポーター HP AP