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キャラクター強化に欠かせない「ステータス収集」について解説 概要 集め方コインホルダー入手 使用 ぶたさん箱入手 使用 ステータスポイントチケットがもらえる 関連ダンジョン攻略コインわっしょい初級 コインわっしょい中級 初級・中級 攻略情報キャラクターや装備について 闇生体・楼 コインわっしょい上級 概要 転生5回によって得られる5000ポイントの他にアイテム経由で入手可能 「コインホルダー」か「ぶたさん箱」を経由して「ステータスポイントチケット」を入手 「ステータスポイントチケット」を渡すことでキャラクター固有のステータスポイントが入手できる ステータスポイントをほかキャラクターへ移動するため返却することができたようだが 30000以上のアイテム返却でおかしなことになるらしくその機能は削除されたようだ 代わりにキャラクターのジョブを変更するアイテムが採用された 集め方 コインホルダー 入手 通常のモンスタードロップ品 MVPの巣窟などMVPからでも少しは拾える ポリン軍団 1Wave目のポリンたちがかなりの量を落とす タイミングが合ったら叩きに行こう コインわっしょい初級 誰でも行けて 石叩くと1個 トカゲ叩くと9個拾えるよ 使用 主に二通り アイテム作成NPC>ステータスポイントチケット交換>ステータスポイントチケットで直接変換 アイテム作成NPC>通行関係>中級コインわっしょい通行書(コインホルダー10000個)と交換 ※当然中級のほうが入手の効率が良いので通行書の入手が最優先だと思われる 通行書はアカウント間の取り引きができないため作成するアカウントに注意 ぶたさん箱 入手 ほぼコインわっしょい中級と上級と闇生体・楼でドロップ ポリン軍団でも少量あるかも 使用 ぶたさん箱は消耗品。使用すると「ステータスポイントチケット」を10~15個ランダムで入手。 平均12.5個なので 30000/12.5=2400 つまり2400個を一度に開封すると所持できず落下する危険がある /q2での開封でも面倒だったが「アイテム交換」で1→11での交換が可能になった ※平均値らしいがRand(10,15)の平均値が11とはいったいどうしてこうなった?中級で集めてる段階では手動開封との差は厳しいものがある。収集が楽すぎて開封に困るという人だけ交換を使う。 ステータスポイントチケットがもらえる ログインボーナス1等景品で10000枚がもらえるらしい(確率不明) 3等景品200枚はそれなりに当選する機会がある 関連ダンジョン攻略 コインわっしょい初級 場所:転送サービス>オリジナルⅠ>コインわっしょい初級 石とトカゲのみがいるが誰も攻撃してこないので誰でも行ける 一番の入手元であるトカゲはすぐテレポで逃げるのでなるべく早くタゲって速く叩くことが効率につながる ダンジョン 名前 NO. 属性 サイズ 種族 HP 備考 コイン初級 神々しい石 21155 - - - 30 通常攻撃のみ(ダメージ1) コインホルダー×1 コイン初級 ヒョウモントカゲモドキY 21131 - - - 5 通常攻撃のみ(ダメージ1) コインホルダー×9 コインわっしょい中級 場所:コインわっしょい初級マップの下側WPから移動 ※入場には「中級コインわっしょい通行書」を所持している必要がある 紫色のチビトカゲのみがいてすぐテレポで逃げるのでなるべく早くタゲって速く叩くことが効率につながる ダンジョン 名前 NO. 属性 サイズ 種族 HP 備考 コイン中級 ヒョウモントカゲモドキP 21132 - - - 8 通常攻撃のみ(ダメージ1) ぶたさん箱×1 初級・中級 攻略情報 どちらのマップでも素早い索敵が必要なので他の人とダブって攻撃したり変な動きになったりすることもあります。 が、そういうもんだと思って気にしないことにしましょう。頻度が多いので気にしてる時間など無駄だと悟るでしょう。 むしろたくさんの人と遭遇しながらのほうが敵が回ってくる数が多いのでわっしょい!わっしょい! キャラクターや装備について 遠距離攻撃が可能な職がおすすめです 転生無しでASPD198装備とステ(base180でOK) 上段 たれワイルドローズ(ショップ屋) 中段 サイクロプスアイ(ショップ屋) 下段 くわえた魚(ショップ屋) 武器 ボウ[4](ボウはコンドル1.51% 場所はジュノーフィールド 04) 肩 S1なら何でも ショップ屋でOK アクセ 水牛と野牛セット (水牛はショップ屋 野牛はヴェルゼブブ) 武器のカード ドッペC×4 肩のカード チェネレ ステ agi全振り 移動速度は速くはないですが、狩り自体はこれでできます。(初級、中級ともに) それなりに素材があるのであれば 中段 スターライトスコープ[1](ポリンコイン1000枚) 肩 スケルトンマント[1](ポリンコイン50枚) 靴 タラリア+8 (ポリンコイン50枚) 中段カード 鰓呼吸のシーラカンスAカードor鰓呼吸のシーラカンスMカード(@mesで募集をかけると売り手がいるはず・・・?) 靴カード月夜花カード これでAspd198と移動速度も速くなると思います。 間違いや、他にいい装備があればよろしくお願いします。 闇生体・楼 楼(ろう)であって桜(さくら)ではない。上級は厳しいの声に答えて登場。 場所:「イベント行き」で飛んだ先から少し下にNPCがいる ※入場には「中級コインわっしょい通行書」を所持している必要がある たぶん共通のドロップ - ぶたさん箱 55.00% - ぶたさん箱 55.00% - ぶたさん箱 55.00% - 1Mショップポイントチケット 40.00% - 1Mショップポイントチケット 40.00% - 1Mショップポイントチケット 40.00% 出現モンスターは全て「中型」「人間」なので倒せてない人は特化装備を用意するものありかも 属性はバラバラだが属性Lvは4で攻撃通らないから属性変えてもディスペル!ディスペル!ディスペル!面倒だから放置してハエ飛びすると「喰いかけ放置しちゃだめ」的な規約に引っかかるかもしれないので注意。(実際アイテム取得権がどうなってるか不明なので他の人に迷惑かけてるかも) 近接するとやっかいな状態異常のオンパレードなので耐える戦闘は厳しい。近寄られる前に倒そう。 コインわっしょい上級 (未実装/ディスコ雑談より事前情報) 通行書など不要 装備が揃っていなければ狩りが難しいマップ 最低でも、ブリ封印、フェンリル、ムスぺ封食えるレベルじゃないと上級はしんどい代わりうまうま 場所:コインわっしょい初級マップの右側WPから移動 ダンジョン 名前 NO. 属性 サイズ 種族 HP 備考 コイン上級 ヒョウモントカゲモドキV 21190 聖 (Lv 3) 小型 無 105,000,000 ぶたさん箱×5~7個 コイン上級 ヒョウモントカゲモドキB 21188 念 (Lv 4) 小型 無 105,000,000 ぶたさん箱×5~7個 コイン上級 ヒョウモントカゲモドキR 21187 火 (Lv 3) 小型 無 105,000,000 ぶたさん箱×5~7個 コイン上級 ヒョウモントカゲモドキG 21189 水 (Lv 4) 小型 無 105,000,000 ぶたさん箱×5~7個 MVP以外の出現モンスターは全て「小型」「無形」なので倒せてない人は特化装備を用意するものありかも やっと何匹か倒せる状態で行ってみましたが強烈なMVPモンスターと同じくらいなので倒すのに時間かかるし囲まれると即死で効率悪かった。 火力ぶっ放しで一発で倒せるとかなら効率でるのだろうか?そうなれるまでは中級と楼通いですね
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一期参加者ステータスはこちら一期参加者ステータス 二期参加者ステータスはこちら二期参加者ステータス 三期参加者ステータスはこちら三期参加者ステータス 四期参加者ステータスはこちら四期参加者ステータス ヒーロー大戦参加者ステータスはこちらヒーロー大戦参加者ステータス ライダーバトル参加者ステータスはこちらライダーバトル参加者ステータス ヒーロー大戦RE参加者ステータスはこちらヒーロー大戦RE参加者ステータス ◆.M/towN6yE シグルド ◆bZ4I4TB4eY アギト(Z版) ◆oHfIwrWkRU シグマ ◆3R86Hell3. 祖納 穹 ◆sL0FGpLr3o ストレーガ ◆.M/towN6yE チェイス ◆1OICwEUbEM 3号 占い師 NPC枠 仮面ライダー龍玄 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーアポストル セイクリッド・ジェミナス ファイヤーエン ダルライザー 地球戦士ゼロス ズウムーリュイ 鳳神ヤツルギ ブラックビート 仮面ライダー斬月
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職業別のステータス補正や魔法精神補正、対人戦闘時の職業ボーナスなどを記載するページです 【戦士系統】 戦士 ステータス補正 攻撃5 防御3 命中0 速度0 器用0 知性-2 魔法精神補正 魔法補正-10% 精神補正-10% 職業ボーナス 無し 剣闘士 ステータス補正 攻撃19 防御6 命中10 速度0 器用0 知性-3 魔法精神補正 魔法補正-22% 精神補正0% 職業ボーナス 獲得資金1.5倍 魔法剣士 ステータス補正 攻撃10 防御4 命中0 速度0 器用0 知性12 魔法精神補正 魔法補正8% 精神補正0% 職業ボーナス 無し 聖騎士 ステータス補正 攻撃19 防御18 速度0 命中14 器用0 知性14 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正9.00000000000001% 職業ボーナス 獲得精神P+1 ダークナイト ステータス補正 攻撃31 防御-13 速度0 命中14 器用19 知性12 魔法精神補正 魔法補正6% 精神補正-14% 職業ボーナス 無し 武士 ステータス補正 攻撃43 防御27 速度10 命中14 器用0 知性-35 魔法精神補正 魔法補正-54% 精神補正-17% 職業ボーナス 獲得資金1.5倍 【お金持ち系統】 お金持ち ステータス補正 攻撃0 防御0 速度0 命中0 器用0 知性0 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正0% 職業ボーナス 獲得資金2.5倍 雇われ兵士 ステータス補正 攻撃8 防御14 速度0 命中0 器用0 知性0 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正0% 職業ボーナス 無し 王宮戦士 ステータス補正 攻撃14 防御18 速度0 命中0 器用0 知性0 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正4% 職業ボーナス 獲得資金2倍 ロイヤルナイト ステータス補正 攻撃22 防御29 速度0 命中0 器用0 知性0 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正7% 職業ボーナス 獲得資金2.5倍 【盗賊系統】 盗賊 ステータス補正 攻撃-6 防御-1 速度8 命中0 器用11 知性0 魔法精神補正 魔法補正-8% 精神補正-2% 職業ボーナス 獲得スキルP+1 賊 ステータス補正 攻撃-6 防御-8 速度10 命中12 器用10 知性0 魔法精神補正 魔法補正-4% 精神補正-7% 職業ボーナス 無し 空き巣 ステータス補正 攻撃-12 防御-12 速度3 命中15 器用18 知性-2 魔法精神補正 魔法補正-11% 精神補正-12% 職業ボーナス 獲得スキルP+1 怪盗 ステータス補正 攻撃-14 防御-8 速度18 命中16 器用31 知性0 魔法精神補正 魔法補正-24% 精神補正-1% 職業ボーナス 獲得スキルP+1 強盗 ステータス補正 攻撃5 防御-10 速度12 命中9 器用9 知性0 魔法精神補正 魔法補正-15% 精神補正-18% 職業ボーナス 獲得スキルP+1 ローグ ステータス補正 攻撃11 防御-8 速度14 命中10 器用9 知性0 魔法精神補正 魔法補正-13% 精神補正-10% 職業ボーナス 獲得スキルP+1 忍者 ステータス補正 攻撃0 防御-14 速度14 命中10 器用11 知性0 魔法精神補正 魔法補正-7% 精神補正-5% 職業ボーナス 獲得スキルP+1 暗殺者 ステータス補正 攻撃14 防御-14 速度0 命中18 器用0 知性0 魔法精神補正 魔法補正-10% 精神補正-10% 職業ボーナス 獲得スキルP+2 バウンティーハンター ステータス補正 攻撃15 防御21 速度13 命中55 器用42 知性0 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正0% 職業ボーナス 獲得スキルP+2 獲得資金2.5倍 【黒魔導師系統】 黒魔導師 ステータス補正 攻撃-10 防御-5 速度0 命中0 器用0 知性15 魔法精神補正 魔法補正5% 精神補正0% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 賢者 ステータス補正 攻撃-28 防御-20 速度-14 命中0 器用0 知性47 魔法精神補正 魔法補正10% 精神補正6% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 暗黒魔導師 ステータス補正 攻撃-50 防御-30 速度0 命中0 器用0 知性60 魔法精神補正 魔法補正13% 精神補正4% 職業ボーナス 獲得魔法P+2 ネクロマンサー ステータス補正 攻撃-30 防御-18 速度0 命中-14 器用0 知性44 魔法精神補正 魔法補正11% 精神補正0% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 獲得精神P+1 マジックマスター ステータス補正 攻撃-100 防御-60 速度-50 命中-20 器用0 知性90 魔法精神補正 魔法補正22% 精神補正8% 職業ボーナス 獲得精神P+1 獲得魔法P+2 ビショップ ステータス補正 攻撃-15 防御-12 速度0 命中0 器用0 知性40 魔法精神補正 魔法補正8% 精神補正2% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 奇術師 ステータス補正 攻撃-8 防御0 速度0 命中11 器用12 知性10 魔法精神補正 魔法補正5% 精神補正0% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 獲得スキルP+1 魔拳師 ステータス補正 攻撃10 防御-14 速度0 命中0 器用0 知性9 魔法精神補正 魔法補正1% 精神補正-2% 職業ボーナス 無し 【白魔導師】 白魔導師 ステータス補正 攻撃-13 防御-8 速度0 命中0 器用0 知性12 魔法精神補正 魔法補正1% 精神補正6% 職業ボーナス 獲得精神P+1 僧侶 ステータス補正 攻撃-14 防御-4 速度0 命中0 器用0 知性10 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正7% 職業ボーナス 獲得精神P+1 エスパー ステータス補正 攻撃-10 防御-6 速度0 命中8 器用7 知性14 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正9.00000000000001% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 獲得精神P+1 神の従者 ステータス補正 攻撃-23 防御-15 速度0 命中0 器用0 知性23 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正12% 職業ボーナス 獲得精神P+2 教祖 ステータス補正 攻撃-43 防御-36 速度0 命中0 器用0 知性29 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正16% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 獲得精神P+2 居合い ステータス補正 攻撃14 防御-8 速度3 命中3 器用5 知性8 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正5% 職業ボーナス 獲得精神P+1 師範 ステータス補正 攻撃23 防御-5 速度4 命中7 器用4 知性10 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正7% 職業ボーナス 獲得精神P+1 【武道家系統】 武道家 ステータス補正 攻撃16 防御10 速度0 命中0 器用0 知性-10 魔法精神補正 魔法補正-80% 精神補正-80% 職業ボーナス 無し 柔術家 ステータス補正 攻撃45 防御18 速度11 命中10 器用0 知性1 魔法精神補正 魔法補正-80% 精神補正-14% 職業ボーナス 無し 護衛兵 ステータス補正 攻撃10 防御10 速度0 命中0 器用0 知性0 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正1% 職業ボーナス 獲得資金2倍 拳闘士 ステータス補正 攻撃79 防御10 速度14 命中0 器用10 知性0 魔法精神補正 魔法補正-80% 精神補正-70% 職業ボーナス 無し 格闘王 ステータス補正 攻撃101 防御8 速度20 命中0 器用0 知性0 魔法精神補正 魔法補正-80% 精神補正-100% 獲得ボーナス 無し アヴァランチ ステータス補正 攻撃150 防御8 速度40 命中36 器用0 知性-50 魔法精神補正 魔法補正-80% 精神補正-50% 職業ボーナス 無し 【風来坊系統】 風来人 ステータス補正 攻撃11 防御9 速度4 命中8 器用9 知性3 魔法精神補正 魔法補正2% 精神補正2% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 獲得精神P+1 獲得スキルP+1 【上位職系統】 現人神 ステータス補正 攻撃40 防御40 速度40 命中40 器用40 知性40 魔法精神補正 魔法補正8% 精神補正8% 職業ボーナス 無し 閻魔 ステータス補正 攻撃30 防御-15 速度30 命中40 器用32 知性51 魔法精神補正 魔法補正5% 精神補正13% 職業ボーナス 獲得スキルP+2 トレジャーハンター ステータス補正 攻撃-43 防御-38 速度62 命中39 器用32 知性26 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正-14% 職業ボーナス 無し 仙人 ステータス補正 攻撃35 防御20 速度0 命中15 器用0 知性21 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正4% 職業ボーナス 獲得精神P+2 守護神 ステータス補正 攻撃-63 防御98 速度-53 命中25 器22 知性45 魔法精神補正 魔法補正0% 精神補正25% 職業ボーナス 無し 飯綱権現 ステータス補正 攻撃28 防御36 速度33 命中39 器用30 知性32 魔法精神補正 魔法補正11% 精神補正12% 職業ボーナス 獲得魔法P+1 獲得精神P+1 獲得スキルP+1 古代魔導師 ステータス補正 攻撃-43 防御-48 速度-40 命中0 器用0 知性100 魔法精神補正 魔法補正20% 精神補正10% 職業ボーナス 獲得魔法P+2
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■バッドステータス ここでは主にスキルや特徴などによって付与されるバッドステータスを挙げる。バッドステータスは通常《》内に括る形で表記する。 バッドステータスはここに挙げたものに加えて《足止め》を含めたものとなる。 ◆戦闘に関するバッドステータス ・《毒》 このバッドステータスはクリンナップ時に減算不可能なダメージを与える。また《毒》にはレベルが存在し、《毒》状態からさらに重ね掛けられる事でレベルが上昇する。レベル1で1D6、レベル2で2D6、レベル3で3D6のライフを減少させる。 メジャー、またはマイナーアクションで《毒》を回復させる場合は【耐性】を用いた判定で成功すれば回復できる(ファンブルでない限り成功する)。 ・《麻痺》 《麻痺》中、あなたはこのラウンドと次のラウンドが終了するまで行動不能となる。《麻痺》は《麻痺》を受けた2ラウンド後のクリンナップ時に自動回復する。 自分のメジャー、またはマイナーアクションで《麻痺》の回復は不可能。ただし、《麻痺》は重ねがけされない。 ・《酸》 このバッドステータスを付与する攻撃を受けた場合、あなたの装甲値を0にする。 また、装甲値が一瞬でも0となった際、あなたは裸同線の姿を曝す。あなたが「羞恥●」「マゾヒスト」の特徴をロールプレイは、恥部を隠すためにへたりこんでしまい、1シーンに1回のみ、効果時間中、行動不能となる。 (特徴をロールプレイした場合は行動不能とならない) メジャー、またはマイナーアクションで《酸》を回復させる場合は【社会】を用いた判定で成功すれば回復できる。 ・《拘束》 力づくの組み伏せや、蔓(つる)やロープなどで身動きが取れなくなってしまう。《拘束》中はあらゆるリアクションが行えない。 メジャー、またはマイナーアクションで《拘束》を回復させる場合は拘束したものと【運動】で対決することを用いた判定で成功すれば回復できる。 ・《石化》 あなたの肉体は石像となってしまう。《石化》は自分のアクションでは回復できない。 《石化》中、あなたは20点の装甲点を得るが(探索パートでの行動やも含めた)ありとあらゆる行動が行動不能となる。 ・《気絶》 シーン終了時まで、あなたは行動不能となる。このバッドステータスは自分の意志では回復できない。
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各種ステータスについての説明です。 ユニットのステータスレベル ヘルス マナ DPS(ダメージ/秒) 与ダメージ(/攻撃) 攻撃速度 移動速度 攻撃範囲 魔法耐性 防御力 ヘルス自然回復力 ユニットのステータス レベル ヒーローのレベル、★の同じヒーローを三体集めると★★になり、★★が三体になると★★★になる。 ★が増えると主にヘルスとDPS、スキルのダメージが上昇する。 ヘルス ヘルスがなくなったユニットは死亡する。 マナ マナがすべて貯まるとスペルを発動できる。 たまるのに色々複雑な計算がある(ような気がする)、多分攻撃回数と与ダメ。 あと攻撃を受けてもたまります。 DPS(ダメージ/秒) 1秒あたりに出せるダメージの平均値。 基本的に高いほうがつよい。 与ダメージ(/攻撃) 攻撃のダメージ、[最低ダメージ/最高ダメージ]で表される。 ボード上の表示は(最低ダメージ+最高ダメージ)÷2の表示になる。 なので、最低ダメージと最高ダメージの間で均一に出ると思います。 基本的に高いほうがつよい。 攻撃速度 1秒間に攻撃する回数。 1.00なら1秒毎に攻撃する。 0.71なら1.4秒ごとに攻撃する。 0.50なら2秒ごとに攻撃する。 基本的に高いほうが強い。 移動速度 基本的にあまり意識しなくてもいいステータス。 暗殺者だと早いほうが相手の後ろを取る、ような気がする。関係ないような気もする。 攻撃範囲 名前の通り、7マスあれば端から端まで届きます。 魔法耐性 魔法に対する耐性、50%あれば半減する。 しかし、ウロコ4と抵抗のフードをつけても50+50で100%耐性にはならない。 50%されたのが50%されて75%耐性になる。 防御力 物理ダメージはこの値によって軽減される。 Dota2のアーマー計算値と同じ式を利用していると思われます。 参照 https //dota2.gamepedia.com/Armor ヘルス自然回復力 大型アップデートに伴ってすべてのヒーローが0になりました。 1秒あたりに回復する値。アイテムか、好戦的のアライアンス
https://w.atwiki.jp/twsaihuri/pages/34.html
各ステータスの効果と立ち位置についてのページです STAB 効果 攻撃力[STAB]依存スキル:+大 攻撃力[STAB+HACK]依存スキル:+中(=HACK) 攻撃力[STAB+HACK+INT]依存スキル:+中(=HACK<INT) 攻撃力[HACK]依存スキル:+小 命中P[STAB]依存スキル:+中-極小 命中P[STAB+HACK]依存スキル:-極小(=HACK) 命中P[STAB+HACK+INT]依存スキル:-極小(=HACK=INT) 回避P[物理]:+極小 前ディレイ減少効果[物理]:+大(=DEX) 立ち位置 基本的には武器の装備条件の分だけ取ります 物理ディレイ減少を考えるならH依存でも関係なく取ります HACK 効果 攻撃力[HACK]依存スキル:+大 攻撃力[STAB+HACK]依存スキル:+中(=STAB) 攻撃力[HACK+INT]依存スキル:+中(>INT) 攻撃力[STAB+HACK+INT]依存スキル:+中(=STAB<INT) 攻撃力[STAB]依存スキル:+小 命中P[HANK]依存スキル:+小-極小 命中P[STAB+HACK]依存スキル:-極小(=STAB) 命中P[HACK+INT]依存スキル:-極小(=INT) 命中P[STAB+HACK+INT]依存スキル:-極小(=STAB=INT) 回避P[物理]:-極小 前ディレイ減少効果[物理]:+小 立ち位置 基本的に武器の装備条件の分だけ取ります どうしても火力が欲しいとか余って他に振るところがないなら余分に取る場合もあります Sより100以上多いと物理回避Pが下がってしまうことがある。 INT 効果 攻撃力[INT]依存スキル:+大 攻撃力[HACK+INT]依存スキル:+中(<HACK) 攻撃力[STAB+HACK+INT]依存スキル:+中(>STAB=HACK) 攻撃力[MR]依存スキル:+小 命中P[INT]依存スキル:-極小 命中P[HACK+INT]依存スキル:-極小(=HACK) 命中P[STAB+HACK+INT]依存スキル:-極小(=STAB=HACK) 回避P[魔法]:+小 クリティカル率[魔法]:+小 手振り時のMP増加量:最大(=MR) マナウォール被ダメ減少効果:10につき1% 立ち位置 基本的に武器の装備条件の分だけ取ります 例外としてマナ壁のダメージ軽減率を上げるためにかなり多めに取る型があります どうしても火力が欲しいとか余って他に振るところがないなら余分に取る場合もあります DEF 効果 防御力[物理]:+大 回避率[物理]:+中 一部の魔法強化:+大(クレイアーマーや御剣術 スキルキャンセル抵抗力:+大 手振り時のHP増加量;最大 HP回復量:+大 自然HP回復量:+大 立ち位置 F型・FM型の主要防御ステです F型・FM型はBlock分か取れるだけ、A型は鎧分だけ取ります A型でも補助キャラだと多め取るのもありです 再振りのときできるだけ手振りで取ることでHPを多くすることができます MR 効果 攻撃力[MR]依存スキル:+大 攻撃力[INT]依存スキル:+小 命中P[MR]:-極小 防御力[魔法]:+大 回避P[魔法]:+中 前ディレイ減少効果[魔法]:+大 自分が初めにかけた補助スキルの効果:+大(延長時は元の効果のまま 自分がかけた補助スキルの効果持続時間:+大 MP回復量:+大 自然MP回復量:+大 NOEFFECT発生率:+大 RECOVER発生率:+大 立ち位置 主に武器やローブの装備条件分だけ取るか、魔法前ディレイを短くする目的で取ります FM型の場合魔法防御力を上げるために取ります クロエの場合マナ壁が使えるようになると、MPを素カンさせるために取ることが多いです FM型以外の物理キャラならまず振りません DEX 効果 攻撃力[全て]:+極小 命中P[全て]:+大 前ディレイ減少効果[物理]:+大(=STAB) SP回復アイテムの効果量:+大 自然SP回復量:+大 立ち位置 全ての攻撃の命中率が上昇する最重要ステです 命中Pが装備や称号の命中率補正と同じだけ上昇し、 更に攻撃力の振れ幅が上にだけ上がる(下限は固定)ため、 装備や称号の補正よりこちらを重視します 攻撃が必中していない場合はステで攻撃力を上げるよりこちらの方がDPS(ダメージ/秒)が上がります AGI 効果 回避率[全て]:+大 後ディレイ減少効果[全て]:+大 クリティカル発揮率:+大 立ち位置 A型の主要防御ステです 装備の致命打撃率補正や称号のクリティカル補正、ステIの魔法クリティカル率上昇効果の 発揮率(攻め手のA=受け手のA で1倍、最低0倍強、最大2倍弱)が増えるため、 一切避けない型でも多少取る場合があります 両陣消しを狙う場合、かなり大量に必要になります
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リバース後ステータス画面の紹介 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳させていただきました。 Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. 【能 力】 キャラクターの名前、レベル、所属ギルド、ステータス、能力分などを確認できます ■ 1 ■ 力 : 近接攻撃力、致命打、ブロック上昇 敏 捷 : 遠距離攻撃力、クリティカル、ブロック、ガード上昇 体 力 : HP最大量、シールド最大量上昇 精 神 : 魔法攻撃力、クリティカル、MP最大量上昇 能力分 : 現在残っているポイント (レベルアップごとに5ずつ増加) ■ 2 ■ 近接攻撃力 : 最小近接攻撃力~最大近接攻撃力 遠距離攻撃力 : 最小遠距離攻撃力~最大遠距離攻撃力 魔法攻撃力 : 最小魔法攻撃力~最大魔法攻撃力 防 御 力 : 最小防御力~最大防御力 魔法抵抗力 : 魔法抵抗力 ■ 3 ■ 火炎抵抗力 : 火炎ダメージを減らしてくれます。(%) 冷気抵抗力 : 冷気ダメージを減らしてくれます。(%) 電撃抵抗力 : 電撃ダメージを減らしてくれます。(%) 毒 抵抗力 : 毒ダメージを減らしてくれます。(%) 呪 抵抗力 : 呪ダメージを減らしてくれます。(%) ■ 4 ■ 適 中 : ミス確率を減らしてくれます。 クリティカル : クリティカル確率が増加します。 ブロック : ブロック確率が増加します。 ガード : ガード確率が増加します。 活 力 : クリティカル効果およびガードの効率が増加します。 ■ 5 ■ 効率分表示 : 能力分を効率(%)で表示します 【情 報】 ■ 6 ■ 経験分 : 現在の獲得経験分 / 次のレベル目標経験分表示 ■ 7 ■ 等級点数 : DK等級点数 / 次の等級目標点数表示 購買点数 : DK購買点数表示 ■ 8 ■ 冒険値 : 依頼所クエスト進行を通じて習得した点数表示 性向値 : PK性向値表示 PK : PK点数表示 PVP : PvP勝利点数表示 【ステータス ポイント 分配】 レベルアップをする時ごとにステータスポイントを5ずつ与えられます。 ステータスポイントでキャラクターステータスの1ポイントずつ上げれば、より一層強強力になります。 ステータス 能力分 説 明 力 近接攻撃力 近接最小~最大攻撃力上昇 (物理属性) 致命打 致命打能力上昇 ブロック ブロック能力上昇 敏捷 遠距離攻撃力 遠距離最小~最大攻撃力上昇 (物理属性) 致命打 致命打能力上昇 ブロック ブロック能力上昇 ガード ガード能力上昇 精神 魔法攻撃力 魔法最小~最大攻撃力上昇 (魔法属性) 致命打 致命打能力上昇 最大MP MP最大量上昇 体力 最大HP HP最大量上昇 最大シールド 最大シールド量上昇
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ステータスバー 読み:すてーたすばー 英語:status bar 別名: 意味: ステータスバーとはアプリケーション?のウィンドウの一番下にある情報表示部分のこと。 アプリケーションの簡易的な状態などを表示する。 webブラウザなどはカーソル?をリンクの上に乗せると、urlが表示されたりするが、アプリケーションの仕様や設定などによってなくしたり表示を変えたりすることができる。 2007年12月01日 ウィンドウ
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ステータス異常 毒 暗闇 睡眠 転倒 麻痺 石化 凍結 沈黙 暴走 混乱 支配 即死 分解 毒 効果 毎ターン最大HP5%ダメージ 自然回復 普通 技能 毒針 魔法 毒:ポイズン 運用雑感 ボス対策の一つ。 序盤は人間に、終盤は天使に通ることが多いため積極的に狙おう。 わずか5%と思うかもしれないが、極端な話、20ターン経過すれば相手のHPを1に出来る(毒ダメージで死亡することはない)。 自動回復の阻害としても優秀。 毒針は短スキルのためナイフを装備していないと使えないことに注意。 対策雑感 しない。 たとえHPが10000あったとしても、効果は毎ターン500ダメージに過ぎず、自然回復もするため1ターン費やして回復する価値は低い。 せいぜい、自動回復持ちがかかった場合、なんだか損した気になるぐらいか。 暗闇 効果 命中率-50% 自然回復 普通 技能 催涙ガス 魔法 火:スモーク 闇:ブラインド 運用雑感 ボス、強敵に使う。 ただ、高命中率を誇る敵は暗闇になっても結構攻撃を当ててくる。 全体攻撃やランダム複数回攻撃を持つ敵ならなおさら。 それでもかけておいて損はないので、通る敵には狙ってみよう。 雑魚相手にはほぼ使わない。 魔法は技能に劣後してしまうため、脳筋雑魚相手に先制暗闇! というのを行いにくい。 終盤は催涙ガスを使えるが、どちらかというと暴走がメインだし。 対策雑感 序盤に少しやるぐらいか。 そもそも物語Ⅰ、Ⅱのメイン物理アタッカーの楽天、刹那にほぼ無効のため、対策の必要性が薄い。 聖二君なんかは魔法を使えばいいしね。 使ってくる敵もそんなに多くない印象。 睡眠 効果 行動不能。ダメージで回復 自然回復 遅い 技能 魔法 霊:ウォタピュロウ 水:スイマー 運用雑感 魔法は技能に劣後してしまい、ダメージを与えると回復してしまうため、あまり使わない。 ボス相手には味方パーティーが①技能②技能③技能④睡眠の順番で動ければいいのだが。 強力な魔法を使おうとすると、魔法レベルの違いからか、睡眠魔法が優先されがちなのが難点。 ただし、人間などボスでも耐性を持たない敵も多くいるため、はまると強い。 一度眠ると、回復が遅いため回復やバフに専念できるのも助かる。 雑魚相手は暗闇と同じ印象。 対策雑感 瞳が怪しく光るなどの敵専用スキルなどで放ってくるボスがおり、その場合は対策の必要性が高い。 幸いにして軽度異常のため、アイテムや低レベル魔法でも回復は可能。 ただし全体回復をできるアイテムはないため、ダメージで回復するとはいえ、こまめに起こしておいた方がいい。 転倒 効果 1ターン行動不能 自然回復 1ターン 技能 足払い 荒砲 魔法 氷:スライド 土:タンブル 運用雑感 荒砲、荒砲、荒砲! この技能一つだけで音羽は生まれてきた価値がある。 雑魚への足止めはもちろん、強敵やボスにも効くことがある。 魔法の場合、技能に劣後してしまうが、その反面成功率は80%とちょっぴりお高め。 また足払いは物理扱いであり、ゴーレム系などに反撃される恐れがあるため、魔法の出番も決して少なくない。 なお、付加効果になるが土魔法ドラゴンメテオは転倒付与50%*4という破格の性能。 その分、使い手も少なく消費も大きいが。 対策雑感 必須。 悪魔系、鬼系、リトルガーディアン系、ドラゴン系、グリーンエレメント、ガルーダ系etc,etc…… ちょっと思い出しただけでも、上記強敵が全体効果で放ってくる。 もちろん、使用するボスも多い。 初心者の館の説明では1ターンで自然回復するとのことであるが、ツクールの仕様なのか敵に先手を取られた場合、該当ターンで1ターン、回復する次ターンと合計2ターン行動をつぶされてしまう。 さらに、回復はターン開始時最速でなされるため、そのターンに再度おたけびなどを使われると、再度転倒が付与されてしまう。 技能に先行できない魔法使いにとっては最大の鬼門。 しかもあろうことか、転倒弱点を持つ魔導士もいるんですってよ。 そいつら、何のために生きているんだろうね。 幸い、押さえ止めで簡単に対策ができるが、貴重な装飾枠を費やすのは正直もったいない。 とはいえ、他の装備枠で対策ができるのはそれなりに貴重品の原始人の服、登山服、大地の精霊のフンドシぐらいか。 麻痺 効果 行動不能 自然回復 普通 技能 麻痺針 痺れ粉 雷神の鉄槌 魔法 雷:パラライズ 運用雑感 巨人系、水の精霊系に少し使ったぐらいか。 終盤になるにつれ耐性を持つ敵が多くなり、使う場面は決して多くはない。 一部ボスにも通るが、回復速度は普通なので思ったよりも早く行動可能になることも。 ただし、他のステータス異常にも言えることであるが、麻痺にかかっている敵にさらに麻痺を付与し、異常ターン数を延長することは可能。 対策雑感 対策の必要性が高い。 黄騎士さんは敵として出る頻度は高いし、終盤のドラゴンはオードイエローブレスを放ってくる。 雑魚でも蝋燭系やカーバンクル系が睨みつけで麻痺付与をしてくる。 ただこの睨みつけ、物理扱いの為かよく戒さんとかが反撃で返しているのよね。 まあ、戒さんなら「ガンをつけられた、殺す」としてもおかしくはないが。 石化 効果 行動不能 自然回復 なし 技能 石化光線 魔法 土:ストーンパック 闇:イビルアイ 運用雑感 使わない。 耐性持ちが非常に多く、使う価値を見出せない。 たまに耐性がない敵もいるが、その多くは即死耐性も持ち合わせていないので、そちらを使った方が早いし。 石化を与えたとしても、とどめを刺す必要があるため、即死よりもリソース管理としては一歩劣ってしまう。 対策雑感 非常に高い。 自動回復はせず、回復には高位魔法か専用アイテムの金の針が必要。 アクションラストの敵が石化を使ってきて、金の針のストックがなく町でのお買い物からやり直さなくてはいけない時の気持ちがわかるか!? 七罪魔をはじめとする実績ボスに使い手が多いのもポイント。 雑魚が使って来た際はメンバー交代で凌げばいいのだが、仲間が少ない序盤に出てきたトレントには注意。 凍結 効果 行動不能 自然回復 早い 技能 白騎士奥義 魔法 カチンコチン 運用雑感 白騎士奥義が非常に有用。 混沌の冥府の雑魚の殆どに通り、心やオーガストが魔法を放つまでの隙を作ることが出来る。 ただ魔法で運用する場合、睡眠と同じくダメージで解除される可能性があるため、行動順を一番最後にする必要性が高い。 さらに言うとそこまでやっても100%通る保証がない以上、通常魔法でとどめを刺したほうが早い。 対策雑感 使ってくる敵自体は多くはないが、全体効果のため対策の必要性は高い。 とはいえ、耐性を持つ装備品は少なく対策自体が困難。 幸い自動回復自体が早く、ダメージを受ければ回復することもあるので、メンバー交代などでやりくりをすれば十分か。 コロの店の商品のホットカイロで回復する必要があるが、万能薬やクリアランスでも回復できるのだろうか?(未検証) 少なくともオーバーチャクラでは回復可能。 沈黙 効果 魔法使用不可 自然回復 技能 魔法 音:サイレント 聖:カリスマライト 運用雑感 少し使うか。 古都やアートさんなど素のステータスが低めのキャラを運用する際に使用。 終盤、火力が揃ってきたら倒したほうが早い。 対策雑感 オーガストなどの専門職は耐性を持っているが、心やエキドナは耐性を持たない。 カリスマライトを使うボスは多く、漆黒の波動や幻想のアマゾネスなどの敵専用技も多数あり、終盤の対策は必須。 軽度ステータス異常であるが、装飾以外では耐性を持つ装備はあまり多くはない印象。 暴走 効果 攻撃のみ行動 自然回復 普通 技能 催涙ガス 魔法 音:アンガー 運用雑感 希殺さんは神。 ツクールの仕様の為か、相手の先手を取って暴走を付与するとそのターンの行動をキャンセルさせることが出来る。 暴走はダメージを与えると解除されてしまうが、他のキャラが魔法を使うまでの隙を作れれば十分に過ぎる。 機械兵士系など、意外な相手にも通ったりするので敵図鑑をしっかりと確認しよう。 対策雑感 使ってくる敵が少ないため対策の必要性は薄い。 雑魚では序盤のダークアイ、終盤の混沌の雫系ぐらいか? ボスが狂気の旋律を放ってくることもあるので注意。 混乱 効果 敵か味方に自動攻撃 自然回復 普通 技能 狂い粉 魔法 火:聖:カリスマライト 音:コンフューズ 運用雑感 狂い粉を少し使うぐらいか。 なんでもそうだが、ダメージを与えると回復される可能性があるステータス異常はボス相手には使いにくい。 魔法の場合は技能に劣後するので脳筋封じとならない。 対策雑感 刹那がなったら大変。 その矛先が味方に向かった場合、クリティカルが出たら普通に死人も出る。 真那の着物を着せればほぼシャットダウンできるが…… 雑魚としてはゴブリンビショップの全体混乱付与が厄介。 体力が高くワンターンキルが難しく、詠唱も高いのかキャンセルを狙いにくい。 こちらから付与できるステータス異常も少ない強敵。 支配 効果 味方に自動攻撃 自然回復 遅い 技能 支配の魔眼 精神支配 魔法 霊:コントロル 運用雑感 精霊、魔獣に通る。 単体範囲しか扱えないため、複数出てくる生成生物などには使う価値は低いが、イフリートやグレートキメラなどの上位種にも通る。 ただし、相手の異防を加味した成功率は決して高くはないので過信はしないように。 対策雑感 刹那がなったら大変。 クリティカルが出たら普通に死人も出る。 真那の着物を着せればほぼシャットダウンできるが…… アイテムでの回復は解放薬か上位魔法が必要で、万能薬、オーバーチャクラでの回復は不可。 デュラハン系やドラゴンライダー系などの強敵が、全体に放ってくるのも怖い。 即死 効果 戦闘不能 自然回復 なし 技能 遠:滅多死矢 魔法 闇:デス デス・ゾーン 運用雑感 流石に対策持ちの敵は多く、使える場面は少ない。 遠が弱点のミノタウロス系やサンタクロース系に滅多死矢を撃ち込み、即死が付与出来たらラッキーではあるが。 他、コカトリス系をデス・ゾーンで一掃できると生きているって実感が湧くんだよなぁ。 対策雑感 死の使い系やミミック系が出てくるマップでは必須と言っていい。 戦闘不能になると回復は困難かつ、そのままでは経験値を取得できないため、その周回で詰む遠因となってしまう。 幸い、心など素で耐性を持つキャラも少なくないため、パーティー運用でもある程度対策は可能。 終盤ではどうしても事故死の可能性が出てくるので、気付けの札は切らさないようにしておこう。 なお、パーフェクトリボンは即死に耐性を持たない。 分解 効果 全ST低下? 自然回復 普通? 技能 ガチャガチャクダツ 構造分解 魔法 運用雑感 機械系、ゴーレム系への必須異常。 生成生物全般に通るが、わざわざオウゴンダマなどにやる意味は薄い。 リトルガーディアンまでは分解を行うと魔法反射をしなくなるが、デスアーマーやマシンドラゴン系はそれでも反射をしてくることがあるので注意。
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※http //www35.atwiki.jp/remmevip/pages/42.htmlより引用 ステータスの説明 ステがどれくらいダメージとか数字的な面に影響するのかとかそういうのを調べてまとめてみた それっぽいサイトから拾ってきたけど合ってる保証はないのでご注意あれ ※ここに出てくる計算式のほとんどは掛け算や割り算をするたびに 小数点以下を切り捨てないといけないらしい MENU 基礎知識 命中関連 回避関連 ダメージ量 ディレイ クリティカル率 MOBステ 基礎知識 ステの略称とか簡単な効果とか STAB:突き攻撃力。略称は[S] スキルダメージとディレイに影響 HACK:斬り攻撃力。略称は[H] スキルダメージに影響 INT :魔法攻撃力。略称は[I] スキルダメージに影響 DEF :物理防御力。略称は[F] 防御力とスキルキャンセルに影響 M R :魔法防御力。略称は[M] 防御力とディレイに影響 DEX :命中率補正。略称は[X] 主に命中率に影響 AGI :回避率補正。略称は[A] 回避率と後ディレイに影響 敏捷補正。略称は[Q]主にディレイに影響 致命打撃率。略称は[C]または[Cri]。クリティカル発生率に影響 基本的にステS、装備Sとか呼び分けたりする。 ステと装備を比較すると・・ + ... 装備の補正1はステでどれくらいの価値があるのか的な 攻撃系:装備補正1=>ステ2 防御系:装備補正=ステ + 攻撃編 スキルタイプ 装備補正 ステータス 突きスキル 突き 1 STAB 3 突き>STAB>HACK>斬り 斬り 7 HACK 6 斬りスキル 斬り 1 HACK 3 斬り>HACK>STAB>突き 突き 7 STAB 6 複合スキル 突き 1 STAB 2.5 突き=斬り>STAB=HACK 斬り 1 HACK 2.5 黒魔法 魔攻 1 INT 2.5 魔攻>INT>魔防>MR 魔防 5.5 MR 10 白魔法 魔攻 9 INT 14 魔防>MR>魔攻>INT 魔防 1 MR 2.5 魔剣スキル 斬り 1 HACK 2.5 斬り>魔攻>HACK>INT 魔攻 1.2 INT 3 一撃とか 突き 1 STAB 2.5 突き>魔攻>STAB>INT 魔攻 1.2 INT 3 + 防御編 装備補正 ステータス 比較 物防1 DEF 1 装備=ステ 魔防1 MR 1 命中1 DEX 1 回避1 AGI 1 つまり火力は装備で取って防御はステで取ると全体的に効率がよさそうなかんじ ※防御系は例外としてテチのバリアレジストに限っては魔防1=MR2 ステや補正による影響率一覧 効果 S H I F M X A Q Cri 突きスキルダメージ上昇 極大 小 無し 極小 無し 無し 複合スキルダメージ上昇 中 中 極小 斬りスキルダメージ上昇 小 極大 極小 黒魔法ダメージ上昇 大 小 極小 白魔法ダメージ上昇 小 極大 極小 魔剣スキルダメージ上昇 大 中 極小 物魔複合ダメージ上昇 小 小 中 極小 効果 S H I F M X A Q Cri 物理ダメージ減少 大 魔法ダメージ減少 大 物魔複合ダメージ減少 中 中 物理スキル命中率減少 極小 極小 魔法スキル命中率減少 極小 物理回避率上昇 小 大 極小 魔法回避率上昇 極小 小 大 極小 効果 S H I F M X A Q Cri 物理前ディレイ減少 大 小 大 大 魔法前ディレイ減少 大 後ディレイ減少 大 大 クリティカル発生確率 中 中 ※攻撃関係は青地、防御関係は赤地 おまけとして DEF⇒HP MR⇒MP DEX⇒SP それぞれ自然回復量の上昇効果あり + 手動でステを上げた時のパラメータの上昇値 パラメータ STAB HACK INT DEF MR DEX AGI HP 7 15 1 60 2 5 8 MP 1 2 20 20 3 2 SP 8 4 2 3 6 30 10 WEIGHT 4 6 1 8 2 5 1 ※DEFに振るとHPが増えてスキルキャンセルも減らせるのでAGI転向してもDEF振りするとよい + スキルキャンセルとは? 前ディレイ中に一定量以上のダメージを受けるとスキルの発動が阻止される これをスキルキャンセルという。ちなみにモンスターに対してもスキキャンは可能※例:フルイドウィンキー スキキャンの基準 = 最大HP x 0.05 + DEF HPとDEFが増えれば増えるほどスキキャンを防止できる。 DEFに手動で振るとHPが高くなってスキキャン対策は一石二鳥なのです だからAGI転向しても余裕があったらDEFは取ろうねっていうお話 スキルタイプの略称とか + ... [S] : 突きスキル [STAB] [H] : 斬りスキル [HACK] [SH] : 物理複合スキル [STAB+HACK] [I] : 黒魔法スキル [INT] [M] : 白魔法スキル [MR] [HI] : 魔剣スキル [HACK+INT] [SHI] : 物魔複合スキル [STAB+HACK+INT] MENU 基礎知識 命中関連 回避関連 ダメージ量 ディレイ クリティカル率 MOBステ 命中ポイント ステと装備の価値は1:1 だいたいこんなかんじ 命中ポイント = DEX + 装備命中 + スキル命中 - 1 命中率 = 自分の命中ポイント - モンスターの回避ポイント ※10%以下になる場合は10%で固定 ■スキル命中一覧 + ... 飛連波85 召雷剣95 爆65 CS95 乱102 手裏剣85 分身80 紅龍75 飛連83 VI74 一撃79 カード75 CV65 マルチショット85 FA90 FB85 IM95(テチ) IM100(クロエ) 連73(ボリシベ) 連75(ナヤマキ) 連77(ルシピン) 補助スキルやペット、またスキルによってはステによるボーナス、ペナルティが発生する ■補助の内訳 + ... ペットスキル集中、的中剣、ファイナルフォーカス、紅い月の盟約など 盟約は命中上昇5で固定。他は相手の回避Pに応じて変化 集中と的中に関してはだいたい通常命中とセットで記載されてるのでそれで比較して計算 FF=的中剣(-1かも?)のようなので的中同様に比較して計算 的中剣やファイナルフォーカスは相手の回避Pに依存 的中剣SLV 上昇値 SLv1 5+[(相手の回避P+10)/21] SLv2 10+[(相手の回避P+6)/12] SLv3 15+[相手の回避P/8] SLv4 19+[相手の回避P/6] SLv5 23+[相手の回避P/5] ペット集中=的中剣SLv1 ■ステータスによるボーナスとペナルティ + ... スキルの型によってはステ攻撃力次第で命中Pに変化あり 魔キャラ以外は気にしなくても問題はないが魔杖テチは注意 スキルタイプ 上昇値 減少値 STAB STAB x 0.1 STAB x 0.01 HACK HACK x 0.06 HACK x 0.01 INT --- INT x 0.01 複合系 --- 合計x0.005(らしい) これらを入れて計算するとこんなかんじ 命中ポイント = DEX + 装備命中 + スキル命中 + (補助) ± (ステボーナス) 回避ポイント ステと装備の価値は1:1 簡単な計算式 回避P=1.2 x ( AGI+回避補正 ) 回避率 = 100 + 自分の回避ポイント - モンスターの命中ポイント ※85%以上になる場合は85%で固定 さらにFMQで回避P稼げるので下覚えておくと効率よくステが取れる ステF1=Q2に相当するが物理回避Pにのみ適応 ステM1=Q2に相当するが魔法回避Pにのみ適応 Q7=回避P1 装備Q7=回避P1 物理魔法共に回避Pとして適応 AGI1=回避P1.2 つまり ステF21で物理AGI5と同じ効果があるよ ステM21で魔法AGI5と同じ効果があるよ + これらを踏まえてさらに切り詰めたい人用 物理回避P= 1.2 x ( AGI+回避補正 ) + (敏捷補正 + DEF x 2 + ( STAB - HACK ) / 100 ) / 7 魔法回避P= 1.2 x ( AGI+回避補正 ) + (敏捷補正 + MR x 2 + INT ) / 7 MENU 基礎知識 命中関連 回避関連 ダメージ量 ディレイ クリティカル率 MOBステ ダメージ量の計算式 攻撃力の計算 + ... タイプごとの基礎攻撃力計算式 突きスキル[STAB] STAB x 2.1 + HACK x 1.08 + 突き攻撃力 x 6.66 + 斬り攻撃力 斬りスキル[HACK] HACK x 2.1 + STAB x 1.08 + 斬り攻撃力 x 6.66 + 突き攻撃力 物理複合スキル[STAB+HACK] ( STAB + HACK ) x 1.65 + ( 突き攻撃力 + 斬り攻撃力 ) x 4.2 黒魔法スキル[INT] INT x 2.4 + MR x 0.6 + 魔法攻撃力 x 5.95 + 魔法防御力 x 1.05 白魔法スキル[MR] MR x 2.55 + INT x 0.45 + 魔法防御力 x 6.3 + 魔法攻撃力 x 0.7 魔剣スキル(斬り依存)[HI] HACK x 1.8 + INT x 1.5 + 斬り攻撃力 x 4.2 + 魔法攻撃力 x 3.5 魔剣スキル(突き依存)[SI] STAB x 1.8 + INT x 1.5 + 突き攻撃力 x 4.2 + 魔法攻撃力 x 3.5 物魔複合スキル[SHI] ( STAB + HACK ) x 0.9 + INT x 1.65 + ( 突き + 斬り ) x 2.45 + 魔法攻撃力 x 2.8 + おまけ ダメージ幅の計算式 最大攻撃力 = 基礎攻撃力 + ( DEX x 3 + ステ攻撃力 ) / 18 攻撃力 = 基礎攻撃力 ~ 最大攻撃力 からランダムで決定 ダメージ計算式 ダメージ = ( 攻撃力 - 防御力※1 ) x スキル倍率 ※1.防御力は基本的にモンスターの Lv x 3 この結果が2以下になった場合は、ランダムで1か2のダメージ 3コンボ以降はダメージ量1.1倍 バーサークはダメージ1.5倍。気合は攻撃力1.1倍。他はわかんね ダメージつながりということで… ◆テチの補助スキルの効果について + ... バリアレジスト使用時どれくらいダメージが軽減できるかの目安。正確かどうかは不明 カット率 (%) = 25 + (ステMR + 魔防 x 2 ) / 30 実際のダメージ = 本来のダメージ x ( 100 - カット率 ) / 100 MRもステより装備で取ったほうがお得みたいです ディレイの計算式 前ディレイ基本値 物理スキル:武器ディレイ x 30 - ( STAB + DEX + 敏捷補正 ) x 6 - HACK x 2 魔法スキル:武器ディレイ x 30 - ( MR + 魔法防御力 ) x 6 ※魔剣はこっち 前ディレイ = スキル固有値 x前ディレイ基本値 / 3 (秒) + 陣消しステについて 基本値を0にすると魔法陣が完全に消滅してスキルの発動がマッハになる 陣消し条件式を簡略化してみるとこんなかんじ?正直わかりにくいっすね特に物理 物理:武器ディレイ x 30 = ( STAB + DEX + 敏捷補正 ) x 6 + HACK x 2 ⇔ 武器ディレイ x 5 = STAB + DEX + 敏捷補正 + HACK / 3 魔法:武器ディレイ x 30 = ( MR + 魔法防御力 ) x 6 ⇔ 武器ディレイ x 5 = MR + 魔法防御力 後ディレイ基本値 武器ディレイ x 30 - ( AGI + 敏捷補正 ) x 6 後ディレイ = スキル固有値 x後ディレイ基本値 / 3 (秒) + 手裏剣ステなど 基本値を0にするとスキル使用後にすぐスキルを使用可能 つまり連射が可能になる。この状態のナヤを手裏剣ステとかいう 武器ディレイ x 30 = ( AGI + 敏捷補正 ) x 6 ⇔ 武器ディレイ x 5 = AGI + 敏捷補正 アビ付き短刀だと 50% なので 50 x 5 = 250 AGIと敏捷の合計が 250 あれば手裏剣ステの完成 MENU 基礎知識 命中関連 回避関連 ダメージ量 ディレイ クリティカル率 MOBステ クリティカル発生率 クリ発生率 = スキルクリ率 + クリ補正 x 自AGI x 2 / ( 自AGI + 敵AGI ) 仮の式なので微妙に合わないことがある デフォで装備クリ+1扱いされてる可能性があるとか ルシの神速剣は発生率+10、ミラの気合は+5 ペットスキル会心は装備の合計クリ補正が1割上昇(らしい) + 拾ってきたスキルクリ率 殺15 CS12 疾風突8 WX1 散花舞3 飛連波10 召雷剣8 シルフカッター2 連6(ルシピンナヤマキ) 連8(ボリシベ) 爆7 CB8 CS5 FS5 グラシア5 月光斬10 ロルハ10 投龍10 紅龍4 飛連8 乱打8 スタカ6 VI6 一撃8 CV5 カード6 バイト10 BS8 分身5 心3 手裏剣6 マルチ11 ピア12 FA5 IM5 LV4 FB10 IF10 VS9 MB13 IP12 EB13 メテオ10 レイン8 HB3 AW6 サンライズ9 SN5 モンスターステータス モンスターのレベルから大体の命中回避ポイントの算出が可能 S or H INT DEF&MR&DEX AGI 影の塔Lv200以下 Lv x 1.3 Lv x 1.3 Lv Lv x 0.9 影の塔Lv200以上 Lv x 1.3 Lv x 1.3 Lv (Lv - 10) x 0.9 その他のマップ Lv Lv Lv Lv x 0.9 MOB命中 物理:DEX + (Sx0.1)or(Hx0.06)- (STABorHACKx0.01)+ スキル命中 魔法:DEX- (INT x 0.01)+ スキル命中 ※スキル命中はほぼ75 多段スキルの場合65らしい ※赤字部分の減算はハゼマップ以降(影の塔33F↑)は考慮されないらしい MOB回避 物理:AGI x 1.2 魔法:AGI x 1.2 + INT / 7 ※このせいで魔法の必要DEXが高い 計算例 + ... にしゆうきのカエル(Lv135・STAB依存攻撃)の場合 STAB135 INT135 DEX135 AGI121 スキル命中75 命中P:DEX(135) + STAB(135) x 0.1 - STAB(135) x 0.01 + スキル命中(75) = 135 + 13 - 1 + 75 = 222 物回避P:AGI(121) x 1.2 = 145 魔回避P:AGI(121) x 1.2 + INT(135) / 7 = 145 + 19 = 164 回避上限は85%なので必要回避Pは 222 + 15 = 207 必中は100%なので必要命中Pは物理 145 + 100 = 245、魔法 164 + 100 = 264 ※実際はペット集中があればここから12~13程度削っても十分足りる このパターンにはまらないモンスターも多数いるようです MENU 基礎知識 命中関連 回避関連 ダメージ量 ディレイ クリティカル率 MOBステ