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、 ノ 、 G / (● ●)ヽ 、ヽ(_人_)*ノ ∨ ‘ー’ .○. | | .し J…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ 名前:新城やるお 信仰神:水銀 経歴:幸福 魔界の偏狭に捨てられていたところを新城に保護され、 訓練などをこなしてきた。 ステータス欄 筋力=23 耐久=24 器用=20(+1) 感覚=24 習得=26 意思=22(+1) 魔力=23 容姿=20(+1) 適正属性欄 鉄 金 無 氷 水 魔法欄 武器生成・投合 魔法生成・使用 魔法開発 氷粒(ヒャ○) 水流 ヒール ??? ??? 氷漬け 光魔法かっこいいポーズ金だらい 技欄 射撃/銃剣:技 効果:アクティブ・成長 銃剣装備時に射撃コマンドを追加する。 射撃時、2d6での判定。【Lv2】 追加での出血判定。 乱れうち/銃剣:技 効果:アクティブ・成長 銃剣装備時の射撃コマンド選択後、選択可能。 2d5での【全体攻撃】【Lv2】 追加での出血判定。 虎牙破斬:技 効果:アクティブ・成長 MP無使用。双剣・銃剣専用。 一回の戦闘に付き3回まで使用可能。 6回攻撃、一回当てるごとに攻撃力3分の1UP。 (一回当てたごとにかかるので2撃目から攻撃力UPがかかります。) 追加で出血を掛ける。 出血は重なる。 説明:エフェクト 虎の覇気を背負っての攻撃。 虎が牙をむいて飛び掛ってくるような幻視を受けるので この名前が付いた(と思う)。 かなり強い。 アイテム欄 ダイスカード:アイテム 効果:アクティブ 振ったさいに効果を使うことができる。 仕様を宣言する。 宣言すると、ふったダイスをもう一度降った上で選ぶことができる。 説明:ダイス神のカード。 なんかおかしい。つかうと消滅する。 スキル欄 交渉神まーくつー:スキル 効果:パッシヴ・特殊 値段を3分の1~4分の1にする。 説得、交渉時に判定にボーナス。 (○=○○○、○○○=●) 指示を出すことによって 指示した味方(ヤルオ含む)の能力値をUpする。 (1=1,3倍、2=1,9倍、3=2,1倍・・・) 秀才天才☆:スキル 効果:パッシヴ・成長 スキル習得、勉学時にボーナス。 (1=1,2、2=1,4、3=1,6・・・) 戦闘時、全員の全ステータスUp(固定) (Up値1,5)(小数点切捨て) さらに敵の攻撃を見よう見まねで行える。 (威力半分)(その後、練習できる。) (練習が完了するとわざとして繰り出せる。) 高速移動:スキル 効果:パッシヴ フィールド移動時間を半分にする。 さらに戦闘時、素早さを1,5倍にする。 魅惑の仮面:スキル 効果:パッシヴ・成長 交渉時の判定にかかわる能力にプラス1(Lv1) (メタ的に言うとフィルター付いた) まだ成長しそうだ・・・ 建築:スキル 効果:パッシヴ 建築時の判定にボーナス。 (○=○○、○○○=◎、◎=●) 計算時、計算にかかわる数値にボーナス。 (1=1,2、2=1,4、3=1,6・・・) いつも成長期:スキル 効果:パッシヴ・成長 何かを習得する判定能力にボーナス。 (能力上昇時に+1)(Lv1) さらに若々しくなる。 (年齢上昇しても、容姿が低下することがない。) 知恵神:スキル 効果:パッシヴ スキル習得、勉学時にボーナス。 (1=1,2、2=1,4、3=1,6・・・) 戦闘時、全員の全ステータスUp(固定) (Up値1,5)(小数点切捨て) 異常存在:スキル 効果:パッシヴ あらゆる判定にボーナス。 (○=○○、○○○=◎、◎=●) オーバーした場合はアイテムを渡します。 戦場謳歌:スキル 効果:パッシヴ 戦闘時、自分の全ステータスを2倍~4倍にする。 魔法を唱えたとき、魔力を追加で2倍。 物理攻撃時、俊敏、力、感覚を2倍。 探索:スキル 効果:パッシヴ 探索にかかわる能力値に常にボーナス。 探索時の結果を1,2倍。
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ステータス 武器 現在装備中の武器のデータです。 防具 現在装備中の防具のデータです。 アクセサリー 現在装備中のアクセサリのデータです。 名前 キャラクターの名前です。 性別 性別です。 派閥 所属している派閥です。 ランク 現在調整中らしく、表記が有るだけです。(6/17現在) ジョブ 現在のキャラクターの職業です。職業毎に購入できる武器や防具やアクセサリーが有り、覚えれる必殺技が異なります。 ジョブLv 60で最大Lvとなり、その職業の必殺技を他の職業でも引き継がれて使えるようになります。ジョブレベルが高いと必殺率が上がります。 現在地 キャラクターが居る現在地です。 転生回数 キャラクターの転生回数です。転生回数が増えると、転生時の減少値が減ったり、一定の転生回数になると上限レベルが増えます、詳しくは転生のページを クラス キャラクターの職業のランクで、ジョブLv1・11・21・31・41・51・60で変わります。上がるとチャンピオン時の必殺率に影響するそうです。 レベル キャラクターのレベルです、最大5000ですが、転生回数によっては上限が変わります 経験値 次のレベルまでに必要な経験値です。(250+転生回数*250)*現在レベルで必要経験値は計算が可能です。 HP キャラクターのHPです。ゼロになると負けです。レベルが上がると増えていきます。増加量は生命力とレベルが高いほど多くなります。 お金 キャラクターが所持してるお金です。銀行に預けているのは表示されません。 力 戦士やモンク系の職業の時に高いと攻撃力や必殺技の威力が高くなります。 魔力 魔道士やビショップ系の職業の時に高いと攻撃力や必殺技の威力が高くなります。 信仰心 僧侶やナイト系の職業の時に高いと攻撃力や必殺技の威力が高くなります。 生命力 レベルアップ時のHP増加量に影響、生命力の大体1・6~3・4倍程上昇する模様。(6/17現在確認中) 器用さ 盗賊や忍者系の職業の時に高いと攻撃力や必殺技の威力が高くなります。 速さ 攻撃の回避率にかなり影響します。高いと攻撃が当たらなくなります。 魅力 必殺技の威力に影響します。 カルマ 必殺技の発動率に影響します。 命中率 キャラの器用さにより決まります。命中率が上がると回避率が高い相手に対して攻撃が当たりやすくなります。 回避率 キャラの速さにより決まります。回避率が上がると攻撃を避けやすくなります。 必殺率 キャラが必殺技を発動する確立です。ジョブレベルとカルマを鍛えることで上昇します。 称号 レジェンドプレイスを攻略していく事により、称号が変わります。別の街へ行く条件だったりもします。 極めたジョブ 今までにジョブLvを60まで上げた職業です。
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ステータス名 用途 獲得方法 HP 要塞の体力 アルカナが国費を使って強化(最大300万) 攻撃力 要塞の攻撃力 アルカナが国費を使って強化(最大1500) 防御力 要塞の防御力 アルカナが国費を使って強化(最大1500) 命中力 要塞の命中力 アルカナが国費を使って強化(最大1500) 国費 国家の持つお金 戦闘で獲得、酒場の依頼を達成することで獲得など 税率 戦闘の際にどれだけ国費に貢献するかの税率 アルカナが設定 国宣伝 自分の国家以外へ発信する国家の宣伝 アルカナが設定 伝達 自分の国民に向けたアルカナのメッセージ アルカナが設定 国費 国家の持つお金 アルカナが設定 国庫 国家の持つ倉庫、国民で共有 標準的に装備
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初心者のすすめに戻る 国家ステータス 所属国家名 所属国家の名前である。 勢力 国家の保有コロニー数である。これが0になると滅亡する。 開発 開発の度合いである。百分率であらわされる。 人口 全コロニーの総人口である。 収穫・税収・資源 コロニーステータスを参考にすること。要はそれの合計バージョン。 士官 仕官している士官の総数である。 部隊 部隊を持っている士官の総数である。 兵力 全部隊の全兵力である。
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この項は基本ルルブをベースにハウスルールを含む情報をまとめる。 基本ルルブ(2004版,2010版,2015版)に載っていない情報については赤色で表記。 ハウスルールを適用するかはKPがシナリオごとに決めるので要確認。 キャラクターシートに適用したルールを記載しておくと便利。 基本ステータス 探索者の能力のうち先天的に手に入れた才能と 後天的についた経験や後遺症を数値化したもの。 能力 数値 平均 下限と上限 備考 STR 3D6 10.5 3~18 +SIZの合計値で[ダメージボーナス]を算出。 CON 3D6 10.5 3~18 +SIZの合計値で[耐久力]を算出。 POW 3D6 10.5 3~18 x5で[SAN]と[幸運] x1で[マジックポイント]を算出。 DEX 3D6 10.5 3~18 x2で[回避] x5で[反射]を算出。 APP 3D6 10.5 3~18 x5で[魅力]を算出。 SIZ 2D6+6 13 8~18 +STRの合計値で[ダメージボーナス] +CONの合計値で[耐久力]を算出。 INT 2D6+6 13 8~18 x5で[アイデア] x10で[趣味技能ポイント]を算出。 EDU 3D6+3 13.5 6~21 x5で[知識]と[母国語] x20で[職業技能ポイント]を算出。探索者の年齢に影響。 総資産 1D10を振って年収を算出する。この数値は参考程度に留めてよい。 1890年代 1920年代 現代 現代日本 職業の目安 1 $500+少し $1,500+少し $15,000 150万 無職~アルバイト 2 $1,000 $2,500 $25,000 250万 派遣 3 $1,500 $3,500 $35,000 350万 正社員 4 $2,000 $3,500 $45,000 450万 弁護士 5 $2,500 $4,500 $55,000 550万 中小企業社長 6 $3,000 $5,500 $75,000 750万 地主、投資家 7 $4,000 $6,500 $100,000 1000万 プロ選手 8 $5,000 $7,500 $200,000 2000万 政治家、医者 9 $5,000 $10,000 $300,000 3000万 大企業社長 10 $10,000 $20,000 $500,000 5000万以上 タレント有名人 資産は年収の5倍で算出する。貯金は資産の20%を銀行に預けたり株で持っている。 持ち家や土地、車などの不動産や財産を差し引いた現金を手に持っている。 探索者の年齢による変化 探索者の年齢によって能力値が変動する。 EDU 下限 補正+1 補正+2 補正+3 6 12歳 22歳 32歳 42歳 8 14歳 24歳 34歳 44歳 10 16歳 26歳 36歳 46歳 12 18歳 28歳 38歳 48歳 13 19歳 29歳 39歳 49歳 14 20歳 30歳 40歳 50歳 15 21歳 31歳 41歳 51歳 17 23歳 33歳 43歳 53歳 19 25歳 35歳 45歳 55歳 21 27歳 37歳 47歳 57歳 探索者の年齢はEDU+6歳以上にしなければならない。 そこから更に10歳ごとにEDUに補正値+1をする。 40歳以上の探索者の場合、40歳から10歳増加するごとに STR、CON、DEX、APPのどれか一つを-1しなければならない。 STR(Strength[筋力]) 探索者の筋力を表す。平均は10.5で初期範囲は3~18。 探索者がどのぐらいの重さのものを持ったり動かしたり あるいはしがみついていられるかの判定に使用する。 単純な攻撃力ではないが、SIZと合わせダメージボーナスが付く。 また暴れた人を押さえつけたり、気絶した人を運んだりする判定に使う。 0 ベッドで寝たきりになり自力で起きられない。 3 普段から全く外に出ない。 18 格闘技の世界タイトル保持者など。 21 人類の限界点。 CON(Constitution[体力]) 探索者の健康度合いを表す。平均は10.5で初期範囲は3~18。 探索者が溺れたり首を絞められたり毒を飲んだ場合に使用する。 SIZと合わせてその平均値がHPとなる。 0 生命力が無くなり死亡する。 3 病弱で歩くのがやっと。 18 相当なタフ。 POW(Power[精神力]) 探索者の心の強さ、集中力を表す。平均は10.5で初期範囲は3~18。 探索者が誘惑されるのを抵抗したり、魔術の威力や成功率に関係する。 また探索者の運命にも作用するかも知れない(→幸運を参照)。 0 理性を失いゾンビのように徘徊し襲う。 3 意志薄弱で優柔不断。あるいは野性的で衝動的。 18 神父や和尚などの神聖な職だったり高位な魔術師。 DEX(Dexterity[俊敏性]) 探索者の身のこなしや器用さを表す。平均は10.5で初期範囲は3~18。 反射的に扉を閉めたり、落下を踏みとどまったり、虫を捕らえたり、 氷の上で立ったり、秘密裏に行動するなど多種多様な場面で使用される。 またあらゆる行動を取るときDEXの高い人物が優先的に行動するだろう。 DEXx2が戦闘技能の回避の値になる。手足に後遺症が残ると下がることがある。 0 全身麻痺。あるいはエイリアンハンド症候群。 3 極端に鈍い。不器用でミスばかりする。 18 抜群のバランス感覚。精密作業が得意。 APP(Appearance[外見]) 探索者の風貌や好感度を表す。平均は10.5で初期範囲は3~18。 相手を魅了して施しを受けたり、尾行したり振り切ったりするのに使用される。 また交友関係や交渉にも影響を与え行動しやすくなるかも知れない。 APPは内面的な物には作用しないが値によって口調を乱暴にしたり おしとやかにするのもいいかも知れない。 変装技能を使うことでAPPの近い者に化けることができる。APPが離れれば離れるほどその難度が増す。 また10.5を基準にそこから離れても難度が増す。3や18の顔は印象に残りやすい。 身だしなみやアクセサリー、化粧や演技などで簡単に数値が変わる事がある。 0 酷い火傷や腫瘍。見る者全てにSANチェックが入る。 3 思わず目を背けてしまいそうな不細工、あるいは浮浪者。 10~11 平凡すぎて印象に残らない尾行するのに最適。 18 女優やモデルと言った華やかな存在。とても目立ち尾行にむかない。 21 人間が理解できる美貌の限界点。一度見たら忘れらない。 22 目が釘付けとなるほどの美貌。脳が理解を超えてSANチェックが入る。 SIZ(Size[体格]) 探索者の体の大きさ、身長と体重を表す。平均は13で初期範囲は8~18。 狭い道を走る、高いところを覗く、体当たりするなどの場合に使用する。 STRとの合計でダメージボーナスが決まる他、CONとの平均値がHPとなる。 手足など体の一部が欠損すると減る場合がある。 0 消滅。 8 かなりの小柄。 13 平均的な体型。 18 かなりの大柄。 平均身長 平均体重 日本人 25歳男性 172.1cm 67.3kg 25歳女性 159.6cm 54.5kg 10歳子供 138.0cm 32.7kg INT(Intelligence[知性]) 探索者の発想力や記憶力を表す。平均は13で初期範囲は8~18。 未知の物を見たり、アイデアを出したり(→アイデアを参照)するのに使い 魔術書の呪文の習得の速度などにも影響する。 0 自我を失い常にヨダレを垂らしている。 8 察しが悪く愚鈍。もしくは応用の利かない頑固者。 13 IQ100の普通の発想ができる人物。 18 突飛な発想力を持ったり、類まれなる感受性を発揮する。 EDU(Education[教育]) 探索者の教養と知識を表す。平均は13.5で初期範囲は6~21。 一般的な専門的でない雑学を知っているかどうかの判定を行ったり(→知識を参照) 学歴と合わせてキャラロールに役立つだろう。EDU1に対して一年間学校で勉強したのと同等。 またそれらは社会に出てからも役に立ち、EDUx20が職業技能ポイントとして使われる。 その他にもEDUが高いほど母国語の技能も高く難解な書物を読める可能性が高まる。 EDU+16以上の年齢があるときはEDUを1獲得できる、以降10歳ごとに更に1獲得できる。 0 赤ん坊。または健忘症。完全な記憶喪失。 6 小学校卒業レベル。 9 中学校卒業レベル。 12 高校卒業レベル。 15 大学卒業レベル・専門学校卒業レベル。 21 科学者・教授レベル。 ※EDUが20以上あっても知識は99までしか増えない。 二次ステータス・能力値 SAN(Sanity[正気度]) 探索者の精神が正常であるかの度合い。最大値は99でありクトゥルフ神話技能を獲得するごとに減少する。 SANが減少することで狂気(一時的狂気、不定の狂気、永久的狂気)に陥ることがある。 HP[耐久力] MP[マジックポイント] アイデア 幸運 知識 ダメージボーナス
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主人公のステータス上昇値 Hシーンでの能力ボーナス 隠しアイテム 全アイテム ステータス情報コメント 主人公のステータス上昇値 ■好きなもの 体力 知力 器用 魅力 感性 ゲーム 書籍 娯楽 食べ物 スポーツ 動物 おしゃれ スポーツ +2 -1 +1 読書 -1 +1 +2 映画 +2 -1 +1 パソコン +2 +1 -1 買い物 +1 -1 +2 旅行 -1 +1 +2 グルメ +1 -1 +2 カラオケ -1 +1 +2 絵画 +1 +2 -1 ゲーム +2 -1 +1 ペット +1 +2 -1 ■得意教科 体力 知力 器用 魅力 感性 ゲーム 書籍 娯楽 食べ物 スポーツ 動物 おしゃれ 国語 +1 -2 +2 英語 +2 -2 +1 数学 +2 +1 -2 理科 +1 -2 +2 社会 +2 +1 -2 美術 -2 +2 +1 音楽 +1 +2 -2 体育 +2 -2 +1 図工 +2 -2 +1 家庭 +2 -2 +1 道徳 +1 +2 -2 Hシーンでの能力ボーナス ※ この表の数値はノーマルモードのものです ※ LOVE(好感度)は内部数値のため見ることができません VIT(体力) DEX(器用) LOVE(好感度) 姫 1:初H なし 25 なし なし なし なし 2:コンドーム 20 25 なし 3:JFのトイレ なし 25 なし 4:フェラ 50 なし -- 5:風呂H 60 30 なし 6:メロン味 60 なし なし 7:体育倉庫 70 40 -- 8:夜の海辺 75 40 -- 9:キャンプ場 75 40 -- 10:JF 80 なし なし 85 45 -- 11:屋上 90 50 -- 日向 1:初H なし なし なし なし なし なし 2:フェラ 80 なし -- 3:Yシャツと絆創膏 85 35 -- 4:オナニーの勉強 90 なし なし 5:朝トレH 95 38 -- 6:風呂H 95 なし なし 95 40 -- 7:スパッツ 100 45 なし 8:サイクリング 105 50 -- 9:観覧車 105 50 なし 10:大会前日 135 なし なし 145 55 -- 和琴 1:初H なし 40 なし なし なし -- 2:勉強会、顕微鏡 40 なし なし 45 40 -- 3:巫女服H 45 なし なし 47 40 -- 4:責め責めお姉さま なし 50 なし 5:水着H 60 52 なし 6:嫉妬足コキ 65 なし なし 7:巫女服H2 70 55 -- 8:騎乗位 70 65 -- 9:禁欲後H 72 なし -- 75 70 -- 星音 1:初H なし 20 なし なし なし なし 2:保健室 25 25 -- 3:逆正常位 30 30 なし 4:特濃メガミルク 35 なし -- 5:水着H 40 35 -- 6:寝フェラ 40 なし なし 7:パイズリ 45 なし なし 8:裸エプロン 50 50 -- 9:牛小屋 50 50 -- 10:対面座位 なし なし なし 11:防波堤で 60 なし -- 65 65 -- 隠しアイテム アイテムフルコンプによる特典・追加要素等は無い 場所 アイテム名 効果 条件 ■学園 校内美化運動 器用3 魅力3 火曜、木曜 水泳 体力2 スポーツ2 おしゃれ2 姫ルート 和琴ルート ■神社(おみくじ) 当たるものは完全にランダム。おみくじをゲットすると、次の放課後までヒロインとのイベント判定に増減の修正が加わる 大凶 増減無し (判定-10 EASYは木曜固定 凶 娯楽1 (判定-5) EASYは火曜固定 小吉 魅力1 (判定+1) EASYは土曜固定 吉 体力1 器用1 (判定+3) EASYは月曜固定 末吉 体力2 器用2 (判定+6) EASYは金曜固定 中吉 体力3 器用3 (判定+10) EASYは水曜固定 大吉 体力4 器用4 魅力4 (判定+16) EASYでもランダム大吉が出た日に『フィッシング』か『プライズキャッチャー』を行うと確実にレアアイテムが出る ■海浜公園 ランニング 体力3 スポーツ3 ジョギング 7回 絶好調ランニング 体力6 スポーツ6 ランニング 7回 (フィッシング) 結果は各行動で固定されており、土曜日に釣れるものはランダム アジ 知力1 動物1 水曜1回目、木曜2回目 ちびマダイ 動物2 月曜1回目、水曜2回目 ウミタナゴ 動物1 おしゃれ1 金曜1回目、火曜2回目 メバル 感性1 動物1 火曜1回目、金曜2回目 ワタリガニ 器用1 動物1 木曜1回目、月曜2回目 クロダイ 体力4 器用3 動物5 『おみくじ』で大吉が出た時に釣れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能 タツノオトシゴ 器用5 魅力5 動物10 器用60 動物40条件を満たしていれば曜日に関わらず1回だけ取れる。クロダイと重なったときはクロダイ優先(釣り竿か防波堤ガイドがあれば器用58 効果は重複せず) ■ゲームセンター(プライズ) 当たるものは完全に固定。土曜日のみランダム 魔剣少女ころなver2 ゲーム1 娯楽1 月曜 萌えイラストタンブラー 食べ物2 火曜 鈴宮ハヒル 知力1 書籍1 水曜 改葉コーポレーション社長 器用2 木曜 双竜・アスカ・ランページ 感性2 金曜 すーぱーそに子 感性6 ゲーム6 『おみくじ』で大吉が出た時に行うと取れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能ゲームの数値によって取りやすくなる あかねちゃん 器用5 ゲーム5 娯楽10 ゲーム50 ホワイトフリルエプロン 体力7 器用7 感性6 プライズコンプリート ■ブックストア 月間スペースコロニー 知力2 器用2 感性2 5/01以降 鈴宮ハヒルの衝撃 知力2 感性2 書籍2 三角館の殺人 知力3 書籍3 仮面のメイドダンディ5巻 体力4 知力1 書籍1 初値ネギ アンソロジー 感性6 ゲーム4 書籍2 初値ネギ コンピレーション 所持 オール怪獣大図解 知力5 感性15 娯楽40 星音ルート 好感度50 マリア貴様見ているな 12巻 知力5 魅力10 書籍5 知力60 書籍40 ■ヤングカジュアル スティングレイベルト 魅力4 動物1 おしゃれ7 ヤングファッション誌 所持 No.51 魅力2 スポーツ8 おしゃれ2 体力40 スポーツ30 高級ファージャケット 魅力5 感性3 おしゃれ12 魅力60 おしゃれ30 ■レストラン プレミアムうにグラタン 体力6 器用2 食べ物4 器用30 食べ物40 黄金のフカヒレスープ 体力5 魅力10 食べ物5 食べ物60 動物30 ■ドラックストア サプリメント DHA 知力5 感性1 知力30 サプリメント コラーゲン 魅力5 感性1 魅力30 サプリメント 亜鉛 体力5 感性1 体力30 サプリメント トンカットアリ 体力8 器用8 魅力4 サプリメント3種類所持 仮面ライバー迅王ソーセージ 体力4 娯楽5 食べ物3 星音ルート メロン味コンドーム 体力4 器用4 食べ物4 姫ルート 好感度50 ■レンタルDVD 戦国BASTARD 体力2 感性2 娯楽2 5/13以降 中村蘭太郎一座 大歌舞伎 器用2 感性 2 娯楽2 仮面ライバー迅王 Vol.2 器用2 魅力1 娯楽3 プリズンブレイカー 器用8 感性2 娯楽2 感性30 娯楽40 壮大なる海洋世界 感性4 娯楽4 動物12 娯楽40 動物40 ■レコードショップ 世界名曲選 ビゼー 感性5 娯楽1 舞台演劇カルメン 所持 D.D.L サウンドトラック 感性4 ゲーム4 娯楽4 Dance Dance Labo 3回 初値ネギ コンピレーション 感性3 ゲーム6 娯楽3 初値ネギぷろじぇくたー 5回 春風はるな2ndベスト 感性10 娯楽10 感性50 娯楽40 ■コンビニ よくばりフルーツパフェ 体力2 知力6 食べ物4 食べ物40 娯楽30 パンティストッキング 魅力3 おしゃれ3 和琴ルート 好感度50 こくまろみるくアイス棒 器用4 魅力4 食べ物4 日向ルート 好感度90 期間限定こだわり弁当 体力8 娯楽4 食べ物8 星音ルート 星音との会話でのみ出現 ■フリーマーケット 顕微鏡 知力5 器用5 動物2 知力40 器用30 任侠少女まじかるスズカ 器用10 感性5 ゲーム5 感性50 ゲーム50 ■イベント限定 ジェリーフィッシュプリン 体力3 食べ物6 おしゃれ3 サマーバケーションサンダル 姫ルート 50cmマダイ 体力8 娯楽8 動物4 ダブルフルーツサンデー 体力5 娯楽2 食べ物5 日向ルート さくらんぼ色のリボン 日向の本気肉じゃが 体力15 食べ物5 きれいな水栽培花瓶 感性3 おしゃれ3 和琴ルート 花を咲かせるには、知力・感性が必要 苗の水栽培花瓶 感性5 おしゃれ5 杜若の水栽培花瓶 知力5 感性10 おしゃれ5 チェック柄のネクタイ 和琴のお手製弁当 体力6 感性8 食べ物5 人間用キャットフード 体力2 食べ物2 動物8 星音ルート動物40-ダイゴロウに会った回数×2 スプリングカットソー 星音ルート 双翼の魔天使『早乙女ミリカ』 感性3 ゲーム12 娯楽5 LOVELY×CATION2 ゲーム1 ノーマルをクリアで文字が埋まる(姫L、日向×、和琴A、星音2)取得すると次回のステータスにゲーム+1のボーナスが加算される。文字を完成させても変化なし 全アイテム ITEM LIST順を遵守。アイテムは全部で211。ITEM LIST上部で今までに取得した数がわかる。フルコンプによる特典・追加要素等は無い 場所 アイテム名 効果 条件・備考 ■学園 読書 書籍4 自主学習 知力4 筋力トレーニング 体力4 絵画 感性4 ダイゴロウ 動物4 校内美化運動 器用3 魅力3 火曜、木曜 水泳 体力2 スポーツ2 おしゃれ2 姫ルート 和琴ルート ■神社 お守り 全ステータス1 取得回数3回まで 破魔矢 魅力3 感性3 絵馬 知力3 器用3 おみくじ 知力1 器用1 感性2 当たるものは完全にランダム。おみくじをゲットすると、次の放課後までヒロインとのイベント判定に増減の修正が加わる 吉 体力1 器用1 (判定+3) EASYは月曜固定 凶 娯楽1 (判定-5) EASYは火曜固定 中吉 体力3 器用3 (判定+10) EASYは水曜固定 大凶 増減無し (判定-10) EASYは木曜固定 末吉 体力2 器用2 (判定+6) EASYは金曜固定 小吉 魅力1 (判定+1) EASYは土曜固定 大吉 体力4 器用4 魅力4 (判定+16) EASYでもランダム大吉が出た日に『フィッシング』か『プライズキャッチャー』を行うと確実にレアアイテムが出る ■海浜公園 ジョギング 体力2 スポーツ2 ランニング 体力3 スポーツ3 ジョギング 7回 フィッシング 体力1 器用2 スポーツ1 結果は各行動で固定されており、土曜日に釣れるものはランダム アジ 知力1 動物1 水曜1回目、木曜2回目 ちびマダイ 動物2 月曜1回目、水曜2回目 ウミタナゴ 動物1 おしゃれ1 金曜1回目、火曜2回目 メバル 感性1 動物1 火曜1回目、金曜2回目 ワタリガニ 器用1 動物1 木曜1回目、月曜2回目 絶好調ランニング 体力6 スポーツ6 ランニング 7回 クロダイ 体力4 器用3 動物5 フィッシング。『おみくじ』で大吉が出た時に釣れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能 タツノオトシゴ 器用5 魅力5 動物10 フィッシング。器用60 動物40条件を満たしていれば曜日に関わらず1回だけ取れる。クロダイと重なったときはクロダイ優先(釣り竿か防波堤ガイドがあれば器用58 効果は重複せず) ■ゲームセンター Dance Dance Labo 体力2 ゲーム2 アルティマ・ファイター4 器用2 ゲーム2 初値ネギぷろじぇくたー 感性2 ゲーム2 クイズまじっく学園2 知力2 ゲーム2 R-TYRANT 器用1 ゲーム2 おしゃれ1 ウィニングサッカー部 器用1 ゲーム2 スポーツ1 プライズキャッチャー 器用2 ゲーム1 娯楽1 当たるものは完全に固定。土曜日のみランダム 魔剣少女ころなver2 ゲーム1 娯楽1 月曜 萌えイラストタンブラー 食べ物2 火曜 鈴宮ハヒル 知力1 書籍1 水曜 改葉コーポレーション社長 器用2 木曜 双竜・アスカ・ランページ 感性2 金曜 すーぱーそに子 感性6 ゲーム6 『おみくじ』で大吉が出た時に行うと取れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能ゲームの数値によって取りやすくなる あかねちゃん 器用5 ゲーム5 娯楽10 ゲーム50 ホワイトフリルエプロン 体力7 器用7 感性6 プライズコンプリートで自動取得 ■ブックストア 月間スペースコロニー 知力2 器用2 感性2 5/01以降 エビ飼育キット 動物6 爆釣防波堤ガイド 知力1 娯楽1 動物4 Hなマンガ雑誌 体力2 器用3 書籍1 神殺黙示録学園 知力3 感性2 書籍1 荒ぶれ!ダゴンさん 知力2 感性2 書籍2 鈴宮ハヒルの衝撃 知力2 感性2 書籍2 5/01以降 我輩は猫である 知力3 書籍2 動物1 暗夜行路 知力4 書籍2 不思議の国のアリス 知力2 感性3 書籍1 三角館の殺人 知力3 書籍3 5/01以降 京都文化財カラー写真集 知力2 感性4 大学入試問題集’12年版 知力6 頭の良くなる数字パズル 知力4 ゲーム1 書籍1 鳩ポッポの俺式政治学 知力2 器用2 書籍2 明日への自信をつける本 知力1 魅力4 書籍1 銀弾 18巻 知力1 書籍1 おしゃれ4 DRAGON BOY 27巻 知力1 書籍1 娯楽4 けいおん部! 3巻 知力1 感性3 書籍1 名探偵コテン 40巻 知力3 器用2 書籍1 仮面のメイドダンディ5巻 体力4 知力1 書籍1 5/01以降 魅惑の責め責めお姉さま 器用4 感性6 書籍2 初値ネギ アンソロジー 感性6 ゲーム4 書籍2 初値ネギ コンピレーション(レコードショップ) 所持 オール怪獣大図解 知力5 感性15 娯楽40 星音ルート 好感度50 マリア貴様見ているな 12巻 知力5 魅力10 書籍5 知力60 書籍40 ■ヤングカジュアル ウィッチングブーツ 知力2 魅力2 おしゃれ2 折り返しブーツ 魅力2 おしゃれ4 ハイテクスニーカー 魅力2 感性2 おしゃれ2 最新型スポーツシューズ 魅力2 スポーツ2 おしゃれ2 ワークベスト 知力1 魅力3 おしゃれ2 シュノーケルジャケット 体力2 魅力2 おしゃれ2 ワインレッドパーカー 魅力2 感性1 おしゃれ3 メンズカーディガン 魅力3 書籍1 おしゃれ2 フーデッドブルゾン 魅力3 スポーツ2 おしゃれ2 チェックシャツ 魅力3 おしゃれ3 ハイカットソー 魅力2 おしゃれ4 クルーネックニット 器用2 魅力2 おしゃれ2 いい男のツナギ 体力5 魅力1 ヴィンテージチノ 魅力2 おしゃれ4 カーゴパンツ 体力1 魅力3 おしゃれ2 スリムフィットジーンズ 魅力4おしゃれ2 ノータックパンツ 魅力3 おしゃれ3 メッセンジャーバッグ 魅力1 書籍2 おしゃれ3 スティングレイベルト 魅力4 動物1 おしゃれ7 ヤングファッション誌(コンビニ) 所持 No.51 魅力2 スポーツ8 おしゃれ2 体力40 スポーツ30 高級ファージャケット 魅力5 感性3 おしゃれ12 魅力60 おしゃれ30 ■レストラン エビ盛りスペシャルピザ 体力3 食べ物2 おしゃれ1 取得回数2回まで レモン風味のカニサラダ 体力2 食べ物2 動物2 シーフードピラフ 体力3食べ物3 ムール貝のパエリア 体力2 器用1 食べ物3 イカ墨スパゲッティー 体力2 魅力3 食べ物2 ホワイトほたてシチュー 体力5 食べ物1 舌ビラメのムニエル 体力2 食べ物2 おしゃれ2 ピリ辛タコライス 体力3 食べ物2 スポーツ1 サーモンいくら親子丼 体力2 食べ物4 北海コーンバターラーメン 体力4 食べ物2 ツナサラダ寿司 体力4 娯楽1 食べ物1 もっちりアンコウ唐揚げ 体力1 食べ物5 サンビーチスカッシュ 体力1 娯楽2 食べ物3 J.F.オーシャンブレンド 体力2 感性2 食べ物2 味わい昆布ティー 体力2食べ物3おしゃれ1 ノーザン流氷ティラミス 体力1知力1食べ物4 若鮎ぎゅうひ餅 体力2 知力2 食べ物2 プレミアムうにグラタン 体力6 器用2 食べ物4 器用30 食べ物40 黄金のフカヒレスープ 体力5 魅力10 食べ物5 食べ物60 動物30 ■ドラックストア 筋肉痛軟膏 体力3 スポーツ3 熱さましカプセル 体力2 知力2 感性2 耳かき 魅力3 おしゃれ3 救急医療セット 体力5 器用1 ボディソープ 魅力4 感性2 健康玄米フレーク 魅力3 食べ物2 おしゃれ1 低カロリーカレー 魅力3 食べ物3 特濃メガミルク 体力4 魅力1 食べ物1 アミノ酸スポーツドリンク 体力2 食べ物1 スポーツ3 体脂肪燃焼エキス 魅力3 食べ物1 おしゃれ2 チオナミンV 体力3 器用2 食べ物1 ジュンケル皇帝液 体力5 食べ物1 サプリメント DHA 知力5 感性1 知力30 サプリメント コラーゲン 魅力5 感性1 魅力30 サプリメント 亜鉛 体力5 感性1 体力30 仮面ライバー迅王ソーセージ 体力4 娯楽5 食べ物3 星音ルート メロン味コンドーム 体力4 器用4 食べ物4 姫ルート 好感度50 サプリメント トンカットアリ 体力8 器用8 魅力4 サプリメント3種類所持 ■レンタルDVD 資料映像 ローマ帝国 知力3 感性2 娯楽1 舞台演劇 カルメン 感性4 娯楽2 中村蘭太郎一座 大歌舞伎 器用2 感性2 娯楽2 プリチュア☆ハートビート 感性1 娯楽4 おしゃれ1 ドラえにょん あび太の恐竜 感性1 娯楽5 超空間戦記マグロスF 魅力2 娯楽4 戦国BASTARD 体力2 感性2 娯楽2 5/13以降 ROOKEE 娯楽3 スポーツ3 冬のソナー 娯楽3 おしゃれ3 仮面ライバー迅王 器用2 感性1 娯楽3 仮面ライバー迅王 Vol.2 器用2 魅力1 娯楽3 5/13以降 マチョリックス 感性2 娯楽4 フォレスト・ガンズ 一朝一夕 魅力3 娯楽3 ロッティー 体力2 娯楽2 スポーツ2 チャールズとチョコレート工房 娯楽4 食べ物2 24H 感性3 娯楽3 プリズンブレイカー 器用8 感性2 娯楽2 感性30 娯楽40 壮大なる海洋世界 感性4 娯楽4 動物12 娯楽40 動物40 ■レコードショップ 映画音楽の世界 魅力1 感性5 F1レース テーマ曲集 感性2 娯楽1 スポーツ3 HELLQWEEN 器用2 感性2 娯楽2 マイケル・ジェイソン 感性4 娯楽2 NIN NIN PARK 感性3 娯楽1 おしゃれ1 アニソンメドレー2012 感性2 娯楽4 影山ヒロアキ大熱唱 感性2 ゲーム1 娯楽3 世界名曲選 ベートーベン 知力1 感性5 世界名曲選 モーツァルト 魅力1 感性5 世界名曲選 ビゼー 感性5 娯楽1 舞台演劇カルメン(レンタルDVD) 所持 Aika ヒットナンバー 魅力2 感性2 娯楽2 AKD46コレクション 感性2 娯楽3 おしゃれ1 Mr.Chilledmen 感性2 娯楽2 おしゃれ2 D.D.L サウンドトラック 感性4 ゲーム4 娯楽4 Dance Dance Labo(ゲームセンター) 3回 初値ネギ コンピレーション 感性3 ゲーム6 娯楽3 初値ネギぷろじぇくたー(ゲームセンター) 5回 春風はるな2ndベスト 感性10 娯楽10 感性50 娯楽40 ■コンビニ 鮭おにぎり 体力3 器用1 食べ物2 稲荷寿司 体力2 感性2 食べ物2 ツナたまごサンド 体力2 魅力2 食べ物2 からあげ串 体力4 食べ物2 ミミガー 体力2 食べ物2 動物2 幕の内弁当 体力1 感性1 食べ物4 大盛りナポリタン 体力2食べ物4 ジューシー肉まん 体力2 娯楽2 食べ物2 おでんセット 体力2 器用1 食べ物3 シュークリーム 体力2 知力2 食べ物2 スーパー爽快バニラ 体力3 知力2 食べ物1 チョコプレッツェル 体力2 知力1 食べ物3 絆創膏 体力3 魅力1 スポーツ2 安眠アイマスク 体力2 知力2 魅力2 パンティストッキング 魅力3 おしゃれ3 和琴ルート 好感度50 ヤングファッション誌 魅力3 書籍1 おしゃれ2 ウィークリースポーツ 体力1 書籍1 スポーツ4 こくまろみるくアイス棒 器用4 魅力4 食べ物4 日向ルート 好感度90 よくばりフルーツパフェ 体力2 知力6 食べ物4 食べ物40 娯楽30 期間限定こだわり弁当 体力8 娯楽4 食べ物8 星音ルート 星音との会話でのみ出現 ■フリーマーケット 速乾性スポーツタオル 器用1 魅力2 スポーツ3 ちょっと古い釣り竿 器用2 娯楽2 動物2 新品のステンレス鍋 器用3 食べ物3 知恵の輪 知力2 器用4 ぷかぷかエアーマット 体力2 娯楽3 スポーツ1 プレイステージポータブル 器用2 ゲーム2 娯楽2 Yシャツ5枚セット 魅力2 感性1 おしゃれ3 堤中納言物語 知力3 書籍3 いっしょにエクササイズ 体力4 娯楽1 スポーツ1 古びたバンドスコア 知力2 感性4 変身 知力2 魅力2 書籍2 NNR 世界終末大予言 知力1 書籍1 娯楽4 キモかわ球団マスコット 体力3 感性1スポーツ2 顕微鏡 知力5 器用5 動物2 知力40 器用30 任侠少女まじかるスズカ 器用10 感性5 ゲーム5 感性50 ゲーム50 ■イベント限定 ジェリーフィッシュプリン 体力3 食べ物6 おしゃれ3 サマーバケーションサンダル 姫ルート 50cmマダイ 体力8 娯楽8 動物4 ダブルフルーツサンデー 体力5 娯楽2 食べ物5 日向ルート さくらんぼ色のリボン 日向の本気肉じゃが 体力15 食べ物5 きれいな水栽培花瓶 感性3 おしゃれ3 和琴ルート 花を咲かせるには、知力・感性が必要 苗の水栽培花瓶 感性5 おしゃれ5 杜若の水栽培花瓶 知力5 感性10 おしゃれ5 チェック柄のネクタイ 和琴のお手製弁当 体力6 感性8 食べ物5 人間用キャットフード 体力2 食べ物2 動物8 星音ルート動物40-ダイゴロウに会った回数×2 スプリングカットソー 星音ルート 双翼の魔天使『早乙女ミリカ』 感性3 ゲーム12 娯楽5 LOVELY×CATION2 ゲーム1 ノーマルをクリアで文字が埋まる(姫L、日向×、和琴A、星音2)取得すると次回のステータスにゲーム+1のボーナスが加算される。文字を完成させても変化なし ステータス情報コメント アイテムとステータスによって展開が変わるのな 書籍関連のアイテムを(多めに?)手に入れてると先輩と一緒に本を買いに行くことになって 京都関連の本を持ってる→神社の話 フリーマーケットで提中納言物語を持ってる→お姫様の話 って展開になった -- 名無しさん (2013-03-02 21 35 08) 大吉おみくじは体力+4器用+4魅力+4 -- 名無しさん (2013-03-09 23 57 56) プライズコンプ後にさらにキャッチャーに挑んで「すーぱーそに子:感性+6 ゲーム+6」を確認。要求器用値は要検証 -- 名無しさん (2013-04-27 17 36 52) 携帯の待ち受け画像が技能数値の一番高い物によって変わる、食べ物なら「りんご」、動物なら「猫」 -- 名無しさん (2013-04-27 20 17 26) 1週目自由行動1日目にくじを引き大吉だった為その足でUFOキャッチャーをしたところすーぱーそに子獲得。 一応報告 -- 名無しさん (2013-04-28 02 13 25) フィッシングでタツノオトシゴ 器用+5魅力+5技能:動物+10 -- 名無しさん (2013-04-28 10 06 56) おみくじ凶→娯楽+1、末吉→体力+2、器用+2、大凶→何もなし -- 名無しさん (2013-04-28 11 28 04) フィッシング、ちびマダイ(動物+2)、ウミタナゴ(動物+1、おしゃれ+1)、メバル(感性+1、動物+1)、クロダイ(体力+4、器用+3、動物+5) -- 名無しさん (2013-04-28 11 31 36) プライズ訂正。ころな、タンブラー、ハヒル、改葉、アスカ、そに子、あかねちゃん。フリマにて「任侠少女まじかるスズカ」を確認。エプロンゲットに必要かどうかは未検証 -- 名無しさん (2013-04-28 15 37 51) 追記、あかねちゃん(器用+5、ゲーム+5、娯楽+10)任侠少女まじかるスズカ(器用+10、感性+5、ゲーム+5) -- 名無しさん (2013-04-28 15 40 37) 全員攻略したが、主人公補正はどこで入手できるんですか?リストに見あたらないんだが -- 名無しさん (2013-04-28 17 00 52) レストランで黄金のフカヒレスープ(体力+5、魅力+10、食べ物+5) -- 名無しさん (2013-04-28 22 07 06) ↑申し訳ない、フカヒレスープは既出だった -- 名無しさん (2013-04-28 22 24 34) ヤングカジュアルで高級ファージャケット(魅力+5、感性+3、おしゃれ+12) -- 名無しさん (2013-04-28 22 27 12) ドラッグストアでサプリメント トンカットアリ(体力+8、器用+8、魅力+4) -- 名無しさん (2013-04-29 01 24 11) レンタルDVDで戦国BASTARD(体力+2、感性+2、娯楽+2)、中村蘭太郎一座 大歌舞伎(器用+2、感性+2、娯楽+2) -- 名無しさん (2013-04-29 01 27 44) レンタルDVDでプリズンブレイカー(器用+8、感性+2、娯楽+2) -- 名無しさん (2013-04-29 11 43 59) レンタルDVDで壮大なる海洋世界(感性+4、娯楽+4、動物+12) -- 名無しさん (2013-04-29 12 37 22) 戦国BASTARDと中村蘭太郎一座は5月13日に追加されるだけで隠しじゃないみたいだな。ステータスも関係ないっぽい -- 名無しさん (2013-04-29 12 42 14) 後4つアイテムが埋まらない・・・星音の話だと釣れる魚っぽいんだけど。 -- 名無しさん (2013-04-29 17 20 11) レコードショップでD.D.Lサウンドトラック(感性+4,ゲーム+4,娯楽+4)、初値ネギ コンピレーション(感性+3,ゲーム+6,娯楽+3)確認 -- 名無しさん (2013-04-29 17 39 41) ブックストアでマリア貴様見ているな12巻(知力+5、魅力+10、書籍+5) -- 名無しさん (2013-04-29 18 54 36) フリマでの顕微鏡の条件がわからない・・・。おかげで和琴の二回目のHに間に合わない -- 名無しさん (2013-04-29 19 04 05) ランニングしまくってたら絶好調ランニング(体力+6,スポーツ+6)が出た。 -- 名無しさん (2013-04-29 20 59 35) 仮面ライバー迅王vol2は星音√ じゃなくてもでますよ。 -- 名無しさん (2013-04-29 22 41 54) 顕微鏡は知力40器用30あたりかな -- 名無しさん (2013-04-30 01 59 13) アイテムリスト全209個なのに210個になったんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-04-30 04 32 04) ↑和琴√ だと一時的に数が増えますね。ちなみに誰√ ですか? -- 名無しさん (2013-04-30 12 34 35) サントラとコンピはゲーセンで同名のゲームを何度かすると出ますよ。 -- 名無しさん (2013-04-30 17 34 02) メロン味のコンドーム所持で姫ルートでのイベントが追加されるみたいですね -- 名無しさん (2013-04-30 19 10 21) エアーマット所持で和琴とプールでイベント発生 -- 名無しさん (2013-04-30 19 11 11) 写真撮影でしたね -- 名無しさん (2013-04-30 19 14 39) 何度やっても「あかねちゃん」が出ない -- 名無しさん (2013-04-30 20 36 33) サプリメント揃えるとトンとカットありが出る -- 名無しさん (2013-04-30 21 20 25) 星音によると海浜公園のアイテムは神社よりも多いらしいが、両方11種で同じだよね。なんか見落としてるのかな -- 名無しさん (2013-04-30 21 27 34) ↑姫ルートのイベントで釣れる50cmマダイを加えると12ですよ。 -- 名無しさん (2013-04-30 23 30 36) フカヒレスープの条件って何ですか? -- 名無しさん (2013-04-30 23 38 48) ↑食べ物と動物上げてれば出てきたと思います。 -- 名無しさん (2013-05-01 00 25 05) 208まで集まったがあと1つがわからん。 -- 名無しさん (2013-05-01 00 26 56) ↑×7 あかねちゃんはゲーム値が高くないと取れない。恐らく50以上 -- 名無しさん (2013-05-01 04 19 53) フカヒレスープ、食べ物60と動物30は必要ですね -- 名無しさん (2013-05-01 12 31 57) 「あかねちゃん」「」 -- 名無しさん (2013-05-01 22 57 24) パッチがアップデートされたが一部修正されてない不具合あり。あとアイテム数が211になった。 -- 名無しさん (2013-05-02 00 10 08) ↑続き、ゲームクリアで貰えるLOVELY×CATION2だが全員クリアするとちゃんと文字が表示される仕様っぽいが、パッチを当てたらリセットされた。 -- 名無しさん (2013-05-02 00 11 57) ↑イージーで4人クリア状態でLとAが欠けていたんですが、和琴ノーマルクリアでAが埋まりました。これってノーマルじゃないとあかんのかな? -- 名無しさん (2013-05-02 01 07 11) ↑ノーマルじゃないと埋まらない仕様。埋まる文字は姫L、日向×、和琴A、星音2です。 -- 名無しさん (2013-05-02 08 59 36) ↑余談だけど背景のグラフィックもちょっとずつ変わる。凄い小ネタだけど。 -- 名無しさん (2013-05-02 09 01 24) 語弊があったみたいなので補足、50cmマダイは姫ルートのイベントで海浜公園で釣りした時に釣れますがフィッシングで釣れる訳ではありません。ついでにアイテムリストのイベント限定に分類されます。星音は海浜公園で得られる~と言っているので発言自体は間違ってません。 -- 名無しさん (2013-05-02 09 45 25) 5月12日のデート時、たぶん器用のパラメータ依存で釣れる。不足してるとアジが釣れる。長レス失礼。 -- 名無しさん (2013-05-02 09 47 38) 公園と神社について質問した者ですが、補足ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 13 32) ついでに小ネタ。スティングレイベルト、世界名曲選ビゼーの条件はそれぞれヤングファッション誌、舞台演劇カルメンの取得 -- 名無しさん (2013-05-02 12 16 54) タツノオトシゴの条件は動物40、オール怪獣大図鑑は星音√限定で娯楽40。人間用キャットフードも星音√限だけど、数値がなんか中途半端で要36。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 20 46) 初値ネギ アンソロジー(感性+6,ゲーム書籍) -- 名無しさん (2013-05-02 12 36 46) 途中でエンター押してもうた。初値ネギ アンソロジー(感性+6,ゲーム+4,書籍+2) 条件は初値ネギコンピの取得っぽい。211フルコンプ完了。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 39 43) ↑ちなみに増えた2個は和琴√ の花瓶と苗がそれぞれカウントされるようになっただけなので209の人は和琴√ やり直せばok。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 45 42) さて隠しイベ発掘の旅に出るか。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 47 45) 初値ネギアンソロは知らんかったthx。上の人間用キャットフードは動物36。高級ファージャケット要魅力60。よくばりフルーツパフェ要食べ物40娯楽30。 -- 名無しさん (2013-05-02 13 40 19) 人間用キャットフードは閾値37の場合もあり。他のパラも組み合わせて試してみたがどうにも条件不明。イージーとノーマルで要求値が違うとも思えんし… -- 名無しさん (2013-05-03 22 17 01) プレミアムうにグラタン要器用30食べ物40 -- 名無しさん (2013-05-04 00 12 35) 人間用キャットフード、星音ルートで動物75あっても出てこないんだけど他に条件あんの? -- 名無しさん (2013-05-04 06 10 46) キャットフードは4/20のデート中に入手するけど、それで動物75で取れないなら他になんかトリガーがあるのかも -- 名無しさん (2013-05-04 11 09 41) デートは4/21でした。確認したけど学校でダイゴロウに1回は会っとく必要があるみたい。 -- 名無しさん (2013-05-04 11 22 04) ありがとう、ちょっとダイゴロウ撫で回してくる -- 名無しさん (2013-05-04 18 20 13) Hシーンボーナスの必要数値が知りたいです。 -- 名無しさん (2013-05-05 15 48 47) おみくじとフィッシングの結果って何かのステ依存なのか、或いはそれとは別の法則性でもあるのですか? 大吉なんて一度も引いたことないです。 -- 名無しさん (2013-05-05 17 20 52) プライズ曜日以外の条件もあるのか表の曜日には出なかった -- 名無しさん (2013-05-05 21 22 32) 日向が怖がっているのって何? -- 名無しさん (2013-05-05 21 33 13) パッチアップデートされたの? -- 名無しさん (2013-05-06 19 50 20) 星音√人間用キャットフードがどうしても手に入れられないんですけど・・・4/20にダイゴロウに会いに行ってもイベントおきないしやっぱ動物のステとかなんか必須なものがあるんですかね? -- 名無しさん (2013-05-06 20 32 28) 私はダイゴロウに会うだけでは駄目でした。動物ステをどこまで上げれば良いか、他のステは関係無いのかは分かりませんが -- 名無しさん (2013-05-06 23 55 11) かなり上の方に書いてあるけど自分も初日におみくじで大吉→プライズキャッチャーでそに子を確認 -- 名無しさん (2013-05-07 01 57 42) あと初期値は全部5でそこから趣味と得意教科で増減するのかな 趣味と得意教科無しにするとステはオール5だった イージーだとステが13で技能が14だった イージーはステに8、技能に9の補正で周回すると倍になるのかな? -- 名無しさん (2013-05-07 02 13 23) 1周目ならイージーでも基本値は5だと思いますよ。あと初期ステにも知力・感性ボーナスは効いてる模様。周回時にステと技能に差が出るのは、感性ボーナスのせいではないかと。 -- 名無しさん (2013-05-07 09 50 45) 細かいネタだけど、趣味と得意教科で相乗効果あり。例えばスポーツと体育で体力2+2UPのはずが5UPになったり、ゲームと図工で1+1DOWNが3DOWNになったりする。まあ初期ステよりアイテムの効果の方がはるかにでかいんで、気にする程の事じゃないけど -- 名無しさん (2013-05-07 10 02 47) おみくじ大吉はそに子の他にクロダイ釣るのにも使えるね。この2つは乱数依存で必要パラは無いようです -- 名無しさん (2013-05-07 10 22 26) ↑×4 とりあえずイージーで補正maxの状態は基本29、技能32で、ノーマルは周回してもボーナスないです。 -- 名無しさん (2013-05-07 21 01 13) 星音の人間用キャットフードや、和琴の杜若など、イベントに直結するアイテムはイージーとノーマルで必要ステが異なる模様。50cmマダイや日向の本気肉じゃがでは試してないけど、これから調査する方がいたら気に留めておいてください -- 名無しさん (2013-05-07 21 33 01) 末吉、小吉おみくじはイージーだと出ない? -- 名無しさん (2013-05-09 13 19 23) 出ますよ。大吉が出たら貰っといて、他の目ならまた別の日に引けばイージーなら出目が変わると思いますよ -- 名無しさん (2013-05-09 21 13 33) 人間用キャットフード、ノーマルでダイゴロウに6回会って動物28で取得。基本の必要値が40で1回会うごとに2ずつボーダーが下がるようです -- 名無しさん (2013-05-11 11 47 43) イージーのおみくじって何回引き直しても同じのしか出ないみたいです。ランダムと聞いたので引き直しで変わるものかと思っていましたが。 -- 名無しさん (2013-05-15 13 06 50) ノーマルを全クリしたあとイージーでやってみたら海浜公園でランニングが一日目からできた -- 名無しさん (2013-05-15 22 35 15) ↑自分はイージーで1回クリア(その周で絶好調ランニングまで体験)したら次の周(難易度イージー)で最初から選べるようになってました -- 名無しさん (2013-05-16 03 55 27) ↑×3 イージーで日が変わればおみくじの結果他乱数は変わりますが、ランダムというわけではないです -- 名無しさん (2013-05-16 22 02 15) 210埋まったのに後はいったい何だろう・・・ノーマルクリア埋めで1つ枠? -- 名無しさん (2013-05-18 18 20 13) Hシーンでの能力ボーナスの表で「なし」と「--」ってあるんですが同じなんですか? -- 名無しさん (2013-05-20 18 41 34) 「なし」はLOVEボーナスがそもそも存在しなくて、「--」はLOVEボーナスがあるけどそのための好感度は不可視って事です -- 名無しさん (2013-05-21 00 19 31) イージーモードの和琴1回目HでVITボーナス付きました(自分のステは84) -- 名無しさん (2013-07-11 15 03 39) 全アイテムリストを追加しました。ITEM LIST順なので隠しアイテムを取得しても埋まらないときの再確認またはノーマルモードでのシミュレーションにて参考にしてください。 -- 名無しさん (2019-07-24 16 10 09) 名前 コメント
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ステータスバーの中にプログレスバーを入れる。 プログレスバーをステータスバーの子にして、 SB_GETRECTでサイズ調整するのがミソ。 ↓プロジェクト名を"SPSP"にして、コモンコントロールを使用するにチェクを入れる。 '-----------------------------------------------------------------------------' イベント プロシージャ'-----------------------------------------------------------------------------' このファイルには、ウィンドウ [MainWnd] に関するイベントをコーディングします。' ウィンドウ ハンドル hMainWnd' TODO この位置にグローバルな変数、構造体、定数、関数を定義します。Const ID_STATUS = 70Dim hStatusWnd As DWordDim hpr As HWNDRandomize'-----------------------------------------------------------------------------' ウィンドウメッセージを処理するためのコールバック関数Function MainWndProc(hWnd As HWND, dwMsg As DWord, wParam As WPARAM, lParam As LPARAM) As DWord' TODO この位置にウィンドウメッセージを処理するためのコードを記述します。' イベントプロシージャの呼び出しを行います。MainWndProc=EventCall_MainWnd(hWnd,dwMsg,wParam,lParam)End Function'-----------------------------------------------------------------------------' ここから下は、イベントプロシージャを記述するための領域になります。Sub MainWnd_Destroy()SPSP_DestroyObjects()PostQuitMessage(0)End SubSub MainWnd_Create(ByRef CreateStruct As CREATESTRUCT) Dim ic As INITCOMMONCONTROLSEX Dim Statusbar_Sizes[2] As Long 'コモンコントロールの初期化 ic.dwSize=Len(ic) ic.dwICC=ICC_BAR_CLASSES InitCommonControlsEx(ic) 'ステータスバーを作成 hStatusWnd = CreateStatusWindow( _ WS_CHILD or WS_VISIBLE or CCS_BOTTOM or SBARS_SIZEGRIP, _ NULL, _ hMainWnd, _ ID_STATUS) 'ステータスバーサイズを設定 Statusbar_Sizes[0]=150 Statusbar_Sizes[1]=300 Statusbar_Sizes[2]=450 SendMessage(hStatusWnd,SB_SETPARTS,3,Statusbar_Sizes)'ステータスバーの子ウインドウとしてプログレスバーをつくる。hpr = CreateWindowEx(0,"msctls_progress32","prog1", WS_CHILD or WS_VISIBLE,0 ,0 ,0 ,0 ,hStatusWnd, 0,GetModuleHandle(0),0)SendMessage(hpr, PBM_SETRANGE32, 0,100)'プログレスバーの範囲 'タイマー開始 SetTimer(hMainWnd,0,500,NULL)End SubSub MainWnd_Resize(SizeType As Long, cx As Integer, cy As Integer) Dim buffer[255] As Byte 'ステータスバーにサイズ変更情報を送る SendMessage(hStatusWnd,WM_SIZE,cx,cy)'ステータスバーのサイズにあわせるDim rc As RECTSendMessage(hStatusWnd,SB_GETRECT,2, VarPtr(rc))MoveWindow(hpr, rc.left, rc.top, rc.right, rc.bottom, TRUE)End SubSub MainWnd_Timer(TimerID As Long) Dim buffer[255] As Byte Dim template[255] As Byte '日付をステータスバーに表示 GetDateFormat(LOCALE_USER_DEFAULT, DATE_LONGDATE, ByVal 0, 0, buffer, 255) SendMessage(hStatusWnd, SB_SETTEXT, 0, buffer) '時刻をステータスバーに表示 lstrcpy(template,"tt hh時 mm分 ss秒") GetTimeFormat(LOCALE_USER_DEFAULT, NULL, ByVal 0, template, buffer, 255) SendMessage(hStatusWnd, SB_SETTEXT, 1, buffer)'範囲内でランダムに値を変更 SendMessage(hpr, PBM_SETPOS, Rnd()*101,0)End Sub
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セットステータス セット装備 メイン武器 サブ武器 防具 >> MENU 同種のセットを装備することで、セットステタースが発動するセット装備。 効果は様々で、恩恵は大きいが、セット破片20個を集めて合成という、収集には高いハードルが設けられています。 職業限定の最強装備であろう、畏怖・聖域・旋風セットですが、勇気ショップの胴と腰装備以外は未実装の可能性も。 Lv90多人数で、畏怖の靴は確認しました。 また、セット装備を分解することでダークマターやカオスマターが手に入り、それを使用することでセット装備の強化が可能です。 また、分解時にはその装備に使用した進化素材は100%返ってきます。 おそらく、セット装備にはランクがあり、メインステータスの強さや分解・進化の条件はランクごとに違うと思われます。 また、サブステータスの合計値はアイテムによって固定です。 9/17のアップデートより、職業専用装備の破壊・日隕・トレントセットが装備図に追加されましたが、恐らく未実装だと思われます。それに伴い、分解・進化時のコストが変わった模様です。 防具のメインステータスに関しては、Lv100装備のステータスが元になっていると思われます。 C級セット、Lv100装備の2%UP。進化は2%づつ上昇。 B級セット、Lv100装備の8%UP。進化は2%づつ上昇。 S級&A級セット、Lv100装備の15%UP。進化は3%づつ上昇。 SS級セット、Lv100装備の35%UP。進化は??%づつ上昇。 セットランク セットランクと分解・進化(推定) セット 分解 進化+1 進化+2 進化+3 進化+4 進化+5 SS級 破壊・日隕・トレント ? ? ? ? ? ? S級 畏怖・聖域・旋風 ダークマターx15カオスマターx5天命破片x2 ダークマターx15カオスマターx5天命破片x2 ダークマターx30カオスマターx10天命破片x4 ダークマターx45カオスマターx15天命破片x6 ダークマターx60カオスマターx20天命破片x8 ダークマターx75カオスマターx25天命破片x10 A級 造物者・虚空 ダークマターx10カオスマターx3 ダークマターx10カオスマターx3 ダークマターx20カオスマターx6 ダークマターx30カオスマターx9 ダークマターx40カオスマターx12 ダークマターx50カオスマターx15 B級 射日・月食・星界 ダークマターx5 ダークマターx5 ダークマターx10 ダークマターx15 ダークマターx20 ダークマターx25 C級 魔神・レジェンド・賢者・滅亡 ダークマターx3 ダークマターx3 ダークマターx6 ダークマターx9 ダークマターx12 ダークマターx15 SS級セット メイン サブ 頭 首 指 腕 腰 足 胴 脚 ステータス ダメージ8721-17442 基礎防御+6798MP+5222会心+6798 物防+8721 魔防+8721 MP+3186 会心+10244 HP+48762 回避+1176 基礎防御+5736 基礎防御+5736 ※メイン・サブのサブステータスは1482×4の合計5928。それ以外のサブステータスは1223x4の合計4892。 S級&A級セット メイン サブ 頭 首 指 腕 腰 足 胴 脚 ステータス 物防+7429 魔防+7429 MP+2714 会心+8726 HP+41538 回避+1002 基礎防御+4886 基礎防御+4886 ※サブステータスは全て961×4の合計3844(実際は3843)。 B級セット メイン サブ 頭 首 指 腕 腰 足 胴 脚 ステータス 物防+6977 魔防+6977 MP+2549 会心+8195 HP+39010 回避+941 基礎防御+4589 基礎防御+4589 ※サブステータスは全て918×4の合計3672(実際は3669)。 C級セット メイン サブ 頭 首 指 腕 腰 足 胴 脚 ステータス ダメージ6879-13758 物防+6589 魔防+6589 MP+2407 会心+7740 HP+36842 回避+888 基礎防御+4334 基礎防御+4334 ※メインのサブステータスは1235×4の合計4940(実際は4938)。それ以外のサブステータスは全て874×4の合計3496(実際は3494)。 セットごとの装備箇所 メイン サブ 頭 首 指 腕 腰 足 胴 脚 SS級 破壊・日隕・トレント ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ S級 畏怖・旋風・聖域セット ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A級 造物者セット ○ ○ 虚空セット ○ ○ ○ ○ B級 射日セット ○ ○ ○ ○ 月食セット ○ ○ ○ ○ 星界セット ○ ○ ○ ○ ○ ○ C級 魔神セット ○ ○ ○ レジェンドセット ○ ○ ○ ○ 賢者セット ○ ○ ○ ○ 滅亡セット ○ ○ ○ ○ ○ ○ セット効果 SS級セット 破壊セット(1/10)戦士専用 日隕セット(1/10)ハンター専用 トレントセット(1/10)魔術師専用 [2件]力+4000[4件]祝福の刃+3[6件]最大ダメージ+9000[8件]ソウルスラッシュ+3[10件]ダメージ+25% [2件]敏捷+4000[4件]エレメントアロー+3[6件]会心ダメージ+30%[8件]サンダーショット+3[10件]ダメージ+25% [2件]知力+4000[4件]メテオ+3[6件]MP+5000[8件]多重魔法+3[10件]ダメージ+25% S級&A級セット 畏怖セット(1/8)戦士専用 聖域セット(1/8)ハンター専用 旋風セット(1/8)魔術師専用 造物者セット(1/2) 虚空セット(1/4) [2件]鬼哭+3[4件]力+3000[6件]防御+7500[8件]全力の一撃+3 [2件]イリュージョン+3[4件]敏捷+3000[6件]会心+7500[8件]マルチショット+3 [2件]星之守護+3[4件]知力+3000[6件]会心+7500[8件]ラヴァストリーム+3 [2件]攻撃吸収+12% [2件]状態異常耐性+10%[4件]ダメージ+15% B級セット 射日セット(1/4) 月食セット(1/4) 星界セット(1/6) [2件]物防貫通Lv+18[4件]魔防+18% [2件]魔防貫通Lv+16[4件]物防+18% [2件]防御+15%[4件]ダメージ+10%[6件]会心ダメージ+25% C級セット 魔神セット(1/3) レジェンドセット(1/4) 賢者セット(1/4) 滅亡セット(1/6) [3件]会心ダメージ+15% [2件]攻撃者に対してダメージ+8%[4件]最高HP+12% [2件]会心+18%[4件]MP+1000 [2件]防御貫通Lv+25[4件]最大ダメージ+3000[6件]最少ダメージ+3000 セットステータス セット装備 メイン武器 サブ武器 防具 >> MENU
https://w.atwiki.jp/amusutel/pages/14.html
ここにはお勧めのステータス配分を書いてもらいます。 例 オススメ能力 職業:マグチャー 能力:力400 速300 他250 狩場:上級者ダンジョン1-3 武器:ファイナル・封印の剣 防具:ファイナル・フォース アクセサリ:ファイナル・龍神の風 等、項目は増やしてもらっても構いません。 ※ステータス再配分実装予定中。
https://w.atwiki.jp/baobabunoki/pages/24.html
ステータスの増減 戦闘終了まで効果は続く。 戦闘終了後に元に戻る。 何度も重ねがけで効果が増減する。 増大効果は、そのキャラのステータスの2倍まで(例>防御力100の場合は、最高で200までしか上がらない) 減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない) 命中率を下げる 発動例>商人技@すなけむり 命中率を元に戻す 発動例>武闘家@せいしんとういつ 攻撃力を上げる 発動例>賢者魔法@バイキルト 守備力を上げる 発動例>僧侶魔法@スカラ 守備力を下げる 発動例>魔法使い魔法@ルカニ 素早さを上げる 発動例>盗賊魔法@ピオラ 命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す 発動例>勇者技@いてつくはどう