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ザンギエフ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 赤きサイクロンと呼ばれるロシアのプロレスラー。 その逞しい肉体には、常に熱き血潮と愛国心がみなぎっている。 自分を慕う子供との約束を守り、最強を証明するために、戦いへ身を投じる。 プロフィール ファイティングスタイル ロシアレスリングとアメリカンプロレスをミックスした独自のスタイル 誕生日 6月1日 代表国/出身地 ロシア 身長 214cm 体重 115kg 3サイズ B163/W128/H150 血液型 A型 好きなもの レスリング、コサックダンス 嫌いなもの 波動拳などの飛び道具、妙齢の美しい女性 特技 ウォッカの一気飲み、寒さに耐える キャッチコピー 赤く燃える肉体 CV 三宅健太 概要 Mr.重量級投げキャラクター。 高い体力と気絶値(今作では共に1100にダウン)を有したパワータイプの近距離特化キャラ。 キャラ特性としては機動力が低く、遠~中距離での使い勝手の良い攻撃手段に乏しい。そのため、立ち回りで試合の主導権を握りにくい。 が、一度近付ければ強力なコマンド投げor打撃のハイリターンな二択で圧倒するという、元祖投げキャラと呼ばれるに相応しいキャラである。 本作は 「全体的な投げ無敵時間が短い」 「投げと打撃が同時に克ち合った場合は投げが一方的に勝つ」 「コマンド投げは投げ抜け不可能」 といったシステムを備えるため、高性能なコマンド投げを持つこのキャラは圧倒的に強い近距離戦能力を発揮する。 ウルⅣでは2012で広がった弱スクの投げ間合いが減少し所謂「吸い込み」の難易度が大幅に高くなる、これまでの主軸牽制技であった立ち中Pの判定縮小などの下方修正を受けたが、代わりに弱バニシングフラットの発生と硬直が軽減されるという大きな上方修正を得、スカし投げ等の奇襲が狙いやすくなったのはもちろん、ヒットさせた時に-2Fという硬直差で密着できるようになった。 この弱バニヒット時の状況は相手からすればアルティメットアトミックバスター(通称祖国)を筆頭とした高性能な投げを警戒しなければならず、ゲージを使わずとも積極的に自身が最も得意とする間合いまで踏み込めるキャラとして生まれ変わったと言える。 その他、近中Kが単発でヒット確認に使える技になったり、4ゲージ使ってしまうがEXバニシングフラットからのEXレッドセービングアタックで各種コマ投げをコンボに組み込めるようになったりと打撃面の強化が幾つか図られる形となった。 以上の点から、技の性能や理論値で考えると言うより、打たれ強さや接近戦におけるハイリターンによるダメージレースの強さ、及びそのプレッシャー・心理戦で自分の立ち回りを作っていくキャラと言える。 「立っているだけでも牽制になる」とまで言わしめるその存在感を武器に、圧殺してやろう。 長所 弱スクリューパイルドライバーを筆頭に、高性能なコマンド投げを豊富に持つ。これにより、近距離での応戦能力が高い。近距離戦に持ち込めた際の、コマンド投げと逃げ潰しを混ぜた打撃のn択が超強力。 本来は反撃されにくく相手の主力と言える技に対しても「スクリューが確定する」というリスクを負わせられることが多い。これにより、相手キャラの動きを委縮させる能力が高い。 発生の速さや投げ特有の判定から、単純な割り込み手段としても超強力。 前述したコマ投げに加え、ダブラリ、EXバニ、小技などを駆使した暴れ・逆択が強力。 打撃のリターンもそれなりに大きく、ゲージがあれば小技(ヒット確認)→ライン回収+攻め継続までいける。 無敵になりながら一瞬で相手に詰め寄れる、EXバニシングフラットによる立ち回り破壊が強力。 近めの距離なら牽制手段も揃っている。遠中P・遠弱Kなど小回りが利く通常技が豊富。屈弱Pなどに弱バニシングフラットを仕込むことにより、差し返しから攻めの起点を作りやすくなる。 他キャラとのジャンプ動作の違いを利用した「ショートジャンプ」という独特のテクニックが使える。スカし飛びや起き攻めでの裏表択に使用可能。 ダブラリや屈中Pなど、対空パーツが整っている。 体力・気絶値がトップクラスに多く、打たれ強い。高い攻撃力もあってダメージレースに強い。受けが多くなる戦闘スタイル上、リベンジゲージも自然と溜まる。 短所 飛び道具に対抗する手段、中距離以上の間合いで使える牽制がほとんどないので近距離戦以外は大の苦手。飛び道具を避ける手段は多いものの、避けつつ攻撃する手段がEXバニシングくらいしかない。 中距離で垂直ジャンプしながら待たれるとやれることが少なく辛い展開になる。 機動力に欠ける。歩き・ダッシュ共に遅く、ジャンプも緩やかで、移動するタイプの技は全体動作が長い。そのため苦手な中距離や遠距離に離されやすく、ガン逃げ 飛び道具連射戦法やヒット アウェイ戦法に苦しめられる事もしばしば。 ダッシュ性能が非常に悪く、それに伴いセービングアタックも使いにくい。標準的なキャラクターとはまるで違った動きが必要になってくる。 性能の良い無敵技が無く、相手に主導権を取られた際の切り返しが(強力ではあるが)安定しない。投げは強力だが間合いを調整しながらの固めや空中の相手には通用せず、ダブラリやEXバニも決して安心して振れる技ではないため、読みを外すと厳しい展開になりがち。 身体が大きく、喰らい判定も大きい。専用のコンボ・起き攻めをされることも多い。 立ち回り ULでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 コンボ 起き攻め 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ボディスラム (近距離で)orN+弱PK ブレーンバスター (近距離で)+弱PK 特殊技 フライングボディープレス (斜めジャンプ中)+強P ダブルニードロップ (斜めジャンプ中)+弱K ヘッドバット(Headbutt) (垂直ジャンプ中)+中Por強P ロングキック +強K 下段技 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P 投げ技 バニシングフラット☆ +P ダブルラリアット PPP クイックダブルラリアット KKK アトミックスープレックス☆ (近距離で)1回転+K 投げ技 フライングパワーボム☆ 1回転+K 移動投げ技。EX版はアーマー属性 スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター 2回転+P 投げ技 ウルトラコンボ アルティメットアトミックバスター 2回転+PPP 投げ技 シベリアンブリザード (空中で)2回転+KKK 空中投げ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル DAM/STUN 解説 立弱P 近 連必S 40/ 50 頭上から振り下ろすチョップ。一応、近距離コンボパーツとして使えるなど性能は悪くないが、この技を出すような状況自体があまり無い。 遠 連必S 30/ 50 立ち状態で出す地獄突き。小技にしては判定が強い。バニシングフラットを仕込むことにより、優秀な牽制潰しになる。 立中P 近 必S 90/100 振り下ろしグーパンチ。必キャン可能。近場でのコンボパーツにでも。 遠 - 70/100 片手で水平チョップ。発生が非常に速く、リーチも長く、隙も小さいと三拍子揃っている。更にガードされてもザンギ側が有利で、ヒットさせれば距離によっては目押しコンボに持ち込めるほど。今作になって判定が弱体化してしまったが、それでもなお中距離における差し合いの要である。 立強P 近 - 140/200 両手水平チョップ。単発ダメージこそ多いものの、ヒットしても不利Fを背負う上に必キャンもできないとイマイチ使いづらい。あまり出番はないだろう。 遠 - 140/200 少し踏み込む水平フック。ダメージこそ大きいものの、大振りすぎてイマイチ使いにくい。2012からはヒット時に吹き飛ぶようになった。 立弱K 近 - 30/ 50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。主に目押しコンボで使用する。 遠 必S 30/ 50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。遠弱P同様、弱バニやEXバニを仕込むことで優秀な差し返しパーツになる。ただし、空キャン可能な性質を持つため仕込みバニをする際は注意。そこそこのリーチがあり、足払い系の技に対して相性が良い。単発で使って相手の動きを止める用と割り切るのも手。 立中K 近 必S 90/100 フロントキック。今作になってガードさせて有利F・ヒット時に目押しコンボに繋げられるという優秀な固め技となった。めくりプレスなどを仕掛けた後にとりあえずこの技を出し、ヒット確認して次の展開に移るという連係が強い。 遠 - 90/100 ミドルキック。リーチがあって持続も長め。中距離戦で運用できる。そのぶん隙も大きめ。 立強K 近 - 140/200 しゃがみ姿勢にも当たるハイキック。対空に使えなくもない…のか? 遠 - 140/200 踏み込み上段蹴り。移動しながら攻撃するためリーチが長く、移動バニなどにも活用できる。斜め上方向へ攻撃判定があるため中距離での対空にも使えるが、発生が遅いので対空に使うなら早め早めに置こう。バクステ狩りに活用するのもあり。しゃがんだ相手に当たりにくい性質を活かし、スカし投げに使う手も。 屈弱P 連必S 20/ 50 しゃがみ地獄突き。発生4F・連打キャンセル可能・ガードさせて有利と高性能な小技。固め コンボの主軸。これもEXバニを仕込んで牽制に振れる。 屈中P - 80/100 振り上げアッパー。真上方向へ攻撃判定アリで、対空に使える。ダブルラリアットで落としにくい一部のキャラに対して特に有効。とはいえダブラリが優秀すぎるせいで忘れられがちな技でもある。 屈強P S 120/200 しゃがみストレートパンチ。発生が遅く、リーチもそれほど長くないため使いにくい。遅らせグラ潰しに使えそうな予感はするが、そもそも強力なコマ投げがあるザンギはグラップを潰す必要がない… 屈弱K 必S 40/ 50 発生が速いが連キャン不可能な下段キック。猶予1Fだがヒット後目押しでこの技が再度繋がる。必キャンでEXバニシングフラットも繋がり、使い勝手の良い小技。各種コマ投げと並ぶ接近戦の要。もちろん、差し返し技にも使える。 屈中K - 90/100 足を伸ばしてキック。技を出しながら若干前進する。リーチが長く、中距離牽制としてそこそこ使える。前進する性質を活かし、スカし投げにも使える。 屈強K - 120/200 ヒット時受け身不可のダウンを取れる。隙が大きいが、たまに振っておくとプレッシャーになる。相手が隙を晒したが、コマ投げでは間に合わない距離だというときにも。 J弱P 垂直 - 60/ 50 ジャンプ地獄突き。弱スクリューの暴発で見る程度。 斜め - 60/ 50 振り下ろしチョップ。発生が速い。咄嗟の対空に。弱スクリューの暴発でよく見られる。そして不思議とヒットする。 J中P 垂直 - 90/100 ジャンプ水平チョップ。空対空に。 斜め - 90/100 振り下ろしチョップ。出番は少ないが間合い次第では地上対空潰しなどに使えたりする。 J強P 垂直 - 140/200 下方向へ判定の強いグーパンチ。痛そう。そして実際のダメージも高い。気絶させた相手にJ攻撃始動からフルコンボを叩きこむ場合はコレ。 斜め - 120/200 ジャンピングラリアット。リーチが長く、中距離から飛び込む際に重宝する。発生が遅いので、空対空に使う場合は注意。 J弱K 垂直 - 50/ 50 ジャンプ水平キック。 斜め - 50/ 50 下方向へ判定の小さいキック。反撃タイミングを狂わせるのにたまに有効だが、積極的に使うような技ではない。 J中K 垂直 - 90/100 上方向へ蹴り上げ。空対空に。 斜め - 80/100 通称マリオキック。斜め下方向へ攻撃判定が伸び、持続が長く判定も強めで飛び込みに使いやすい。持続の長さを活かして早めに出しておくといい感じ。 J強K 垂直 - 120/200 前方向へ攻撃判定があるドロップキック。 斜め - 120/200 垂直J強Kと同じモーション。リーチが長いので、空対空から飛び込みまで活躍する。 投げ技 技 DAM/STUN 解説 ボディスラム 160/180 近くに叩きつける。めくりを絡めた起き攻め可。高性能なコマンド投げがあるため、出番は少なめ。一応、ダメージ量・気絶値・投げ間合いなどは優遇された部類。垂直J逃げが多い相手なら有効な攻め手になり得る(投げをジャンプで避けられてもそのままダブラリで対空できる)。 ブレーンバスター 160/180 相手を抱え、後方へ倒れ込みつつ叩きつける。優秀なコマ投げの存在により、やはり出番は少なめ。立ちグラップ漏れで見るくらい。 特殊技 技 DAM/STUN 解説 フライングボディプレス 100/150 空中から全身を使って圧し掛かる。めくり判定が大きく、起き攻めで重宝する。 ダブルニードロップ 50/ 50 両膝で真下を蹴る。めくり判定があり、真上から被せていくとなかなか見えない。威力はボディプレスに劣るが、相手のガード硬直の小ささからその後の連係がスピーディになる。また、ボディプレス等と比べると攻撃タイミングが違う上に喰らい判定が縦に薄くなるので、そちらを警戒しての一部の無敵技リバーサルをスカせたりできる。 ヘッドバット(Headbutt) 中:100/500強:120/600 異常な高さのスタン値でお馴染みの技。カウンターヒットしようものなら一撃で気絶リーチに持ち込める。J逃げ潰しや空対空のほか、恐ろしいことに今作では地上の相手にも普通に当てられる。迂闊なJ逃げにはこれをぶちかましてプレッシャーを与えてやろう。基本は持続の長い強版を置きに使い、咄嗟に落としたい時は発生の速い中版を使う。 ロングキック 120/200 リーチがあり、受け身不可ダウンを取れる。隙はかなり大きいので、迂闊に振ると見てから反撃される。持続の長さを活かしてバクステ狩りに使うのもありだが、ガードされると多くの技が確反になるので注意が必要。 ターゲットコンボ ザンギエフにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル DAM/STUN 解説 レベル1 90/100 相手にガード・ヒット後にもバックステップをしないと反撃確定。 レベル2 120/150 ガードさせた場合でもバックステップをしないと反撃確定。 レベル3 170/200 ガード不能。 ラリアットで攻撃。リーチはそれなりにあるが発生が遅く、また技の後半部分がしゃがみに当たらない。 ザンギのダッシュの性能の低さからガードさせた後の状況も非常に悪く、使いにくい。 打点が高いので、限定条件で(ガイルのソニック直後の飛びに対してなど)対空になる。 必殺技 技 DAM/STUN 解説 スクリューパイルドライバー 弱:180/150中:200/150強:250/200 相手を捕まえて大ジャンプし、回転を加えて叩き付ける。ザンギエフの代名詞ともいえるコマ投げで、主力技。「投げは打撃とかち合うと一方的に勝つ」という本作のシステムを利用し、こちらの前進を止めるために出した牽制の打撃技に合わせることで遠い間合いから投げてしまうというテクニックもある(いわゆる「吸いこみ」)。小技以上の発生の速さも相俟って、反撃技としても超強力。レバー回転+ボタン連打でひたするスクリューによる割り込みを狙うだけでも充分に厄介なものと化す(いわゆるぐるぐるザンギ)。近距離においては攻守に渡って猛威を振るう技。ただし、空振りすると大きな隙を晒してしまうため、場合によっては手痛い反撃を貰う。一回転コマンドという性質上、咄嗟に出すのは出すのは難しく、コマンドだけを仕込みながら技を出すタイミングを伺うという使い方をするにも慣れが必要。この技をいかにして通しにいくか、どのタイミングで出していくかがザンギの難しいところであり、面白いところ。投げ間合いは弱>中>強。威力は弱<中<強。AE版からは弱スクリューの間合いがさらに広くなり、基本的な性能の中足払いが届く間合いだとだいたい吸ってしまうというとんでもない技になったが、ver1.01の再調整で間合いが若干減っている。投げた後は弱より中や強の方が相手が起き上がるまで多少長く行動できるようになるので、状況に応じて中や強でも投げられるように練習しておこう。ちなみに、空振りするだけでもゲージがごっそり増えたりする(当てると一発で物凄い量が溜まる)。遠距離で安心しきっている相手にこれを見せるのも面白い。 バニシングフラット 弱:120/100中:130/150強:140/200 素早く前進しながら光を纏った裏回し掌撃を放つ。弱<中<強と硬直や移動距離が大きくなる。この掌には相手の通常の飛び道具を相殺する効果があるがそれ以外は無防備なので、弾消しとして使うのは困難である。また、直接相手にヒットさせてもEXセービングをしないとほぼ反撃確定なため、中距離牽制としては使いにくい。どちらかと言うと弱を接近手段として用いていくのが主。今回は弱バニが小技から繋がる程度に発生が早くなった他、ヒットで-2フレームという「硬直差不利だがコマ投げ以外の確定反撃は無い」という絶妙な調整がされており、不利ながらザンギの得意な間合いまで瞬時に近寄れる強力な攻め手となった。また、バニをガードさせた後に、EXセビLv1を仕掛けつつバクステしてみるのも面白い。反撃しようとした相手が引っかかったら3強Kで追撃できる。 ダブルラリアット 1回転目:120/1502回転目以降:140/200 両腕を突き出しながらその場で独楽のように回転する。最初の攻撃判定が出るまで上半身無敵。無印ストIVに比べると、初段以外(回転中)は頭部付近への攻撃にはかなり弱くなり、しゃがみに当たらなくなった。飛び道具(打撃扱いのいぶきの苦無、ブランカのシャウトオブアース以外)に対しては全身無敵。主に対空や飛び道具を空かす用途で使用していく。回転中は左右にある程度動くことができる。これを利用して相手の反撃を上手く空振りさせていこう。 クイックダブルラリアット 1回転目:110/1002回転目以降:130/150 名前の通り、全体動作が速めなダブルラリアット。ダブラリとは対照的に、最初の攻撃判定は下方向へ強い。上手く相手の足払いに合わせれば一方的に潰せることも。全体動作が短いため、小まめに振ってゲージ溜めに使う手もある。ダブルラリアットと勘違いして反撃しようとしてきた相手を弱スクリューで吸うといった使い方も面白い。 アトミックスープレックス 220/200 相手を捕まえてバク転しながら二回叩き付ける。近距離でのみ発動するコマ投げ。スクリューと比べると密着してなければフライングパワーボムに勝手に化けてしまうが、技後に間合いが離れないため容易に起き攻めできるのがメリット。威力も高い。弱中強に差はない。 フライングパワーボム 200/150 両手を広げてどしどし前に踏み込み、相手を捕まえて投げつける。アトミックスープレックスの間合いに相手が居ない場合は自動的にこちらの技に移行。移動するタイプの投げ技だけ合って当然投げ間合いは広いが、隙が大きすぎる動作も派手なせいで見てから対処余裕なため、使い勝手は悪い。基本的にアトミックを出そうとして暴発して出る場合がほとんどで、戦略的に狙って使うのはかなり難しい。 EX必殺技 技 DAM/STUN 解説 EXスクリューパイルドライバー 200/150 掴み発生は遅くなるが掴む後まで打撃無敵。そのため、リバーサルや暴れ潰しに使いやすい。詐欺飛びもスカしながら一方的に吸ってしまえる。威力と間合いは中と同じ。相手のダウン時間(というか地面に刺さって回転してる時間)が長いため、割と自由に起き攻め可能なのも魅力。相手の投げ重ねには負けてしまうので注意。 EXバニシングフラット 90+50(140)/100+50(150) 2ヒットになり、攻撃発生後まで打撃&飛び道具無敵がある(投げられると吸われる)。中距離から接近する手段やバクステ潰しなどとして非常に強力だが、AE版以降は地上通常ヒットでダウンを奪えなくなり、ザンギ側が1F有利なだけとなる。また、間合いや相手の動き次第では1発のみヒットすることがあり、反確となる。注意しよう。ダブラリの相打ちから空中追撃として確定で入る(50DAM)。その後の状況がとてもいいので、ゲージが許す限り狙っていきたい。ULからはヒット後にEX赤セビが繋がるようになった。ヒット確認こそ難しいが、牽制・暴れを潰してそのまま各種コマ投げやウルコンに直行というのは大きなプレッシャーになるので、是非とも習得しておきたい。 EXアトミックスープレックス 240/200 出掛かりにアーマー効果あり。リバーサルに使える。 EXフライングパワーボム 220/200 アーマー効果あり。引き付けて垂直ジャンプされると目前で大きな隙を晒すことになる。基本封印すべきだが、対処が分からない相手だと引っかかってくれることも・・・。一応(技後の隙の大きさは別として)視覚効果的にプレッシャーを与える効果はあり。なお、ガイルのしゃがみ大K一段目ガード後や、ブランカの電撃に対して確定で入る。 スーパーコンボ 技 DAM/STUN 解説 ファイナルアトミックバスター 450/0 気合と共に相手を捕まえてジャーマンスープレックス×2>スクリューパイルドライバーの連続技。高威力の地上投げ。発生1Fなので、近距離における反撃手段として非常に優秀。暗転後発生0Fなため、暗転を見てからでは回避不可。性能は悪くないが、ザンギはEXバニなどEX技に便利なものが揃っているため、なかなか出番が回ってこない不憫な技。 ウルトラコンボ 技 DAM/STUN 解説 アルティメットアトミックバスター 354~520/0 祖国の為に!通称“祖国”。ジャーマンスープレックス>バックブリーカー>相手を上方に放り投げてスクリューパイルドライバーの連続技。SC同様に威力が高く、発生1Fかつ暗転後発生0Fのコマ投げ。吸い込む範囲も広く、非常に強力。崩し・割り込み・反撃など、接近戦において多岐に渡って活躍する。二回転コマンドという点が唯一にして最大のネック。技の空振りなどの硬直時間を上手く利用し、上手くジャンプを経由せずに地上から出せるようになることはザンギ使いとして最大の腕の見せどころと言える。 シベリアンブリザード 308~450/0 祖国の空は私が守る!通称は“シベリア”“シベブリ”など。相手を空中で捕らえた後 ヘッドロックの状態でスピンしながら上昇し、最高点で 某変形ツームストンドライバー 似の技をかけて垂直落下。発生3Fの空対空投げで、空中にいる間は無敵。相手が空中判定になっていれば高さに関係なく掴める。昇龍拳やロケッティアなども容赦なく吸ってしまうほか、バックステップやセービング崩れの空中判定時も吸うことが可能。ただ、追撃効果は無いのでダブラリキャンセルで浮いた相手を掴むことは不可。この技のプレッシャーを盾に、強気に飛び込んでいくような戦法も充分考えられる。対空や、被起き攻め時に相手が重ねの甘い飛び込みを仕掛けてきたときに最速で出して反撃するのも面白い。AE版以降は暗転中のレバー入力により大幅な軌道調整が可能になった。これにより、バルログのバルセロナなどに対する反撃にも活用しやすい。また、EXバニヒット後の相手のコマ投げを拒否する選択肢にはこの技で大きなリスクを与えられることが多く、重要性は大きい。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他はザンギエフ コンボ参照 屈弱P×2>(遠弱P)>遠弱K(屈弱K)>弱orEXバニシングフラット飛び込みがあたった時のとっさのつなぎなどに重宝する。屈弱Pは連打キャンセルが可能なので下のコンボに比べ難易度が低い安定コンボ。遠立弱Kは屈弱Pの硬直が切れてから目押しでつなげなければキャンセルができない。屈弱Pを目押しにすれば、下の屈弱Kからのコンボと同様に飛べない連係になる。屈弱Pはダメージが低いため実は1発にした方がダメージが1高いがヒット確認を容易にするため2発となっている。3発以上は更に減少する。 屈弱K×1~4>弱orEXバニシングフラット上のコンボに比べ難易度が高いがダメージが大きい。しゃがみ弱Kからしゃがみ弱Kを連続ヒットさせる猶予は1F。ガード時は連続ガードにならないがジャンプでは逃げられない連係となり、スクリューとの二択が強い。目押しはリズムで入力しているうちに自然とできるようになるので正しいリズムだけ意識していればよい。安定するつじ式での入力がオススメ。練習の際は、「屈弱K>屈弱K」の繋ぎと「屈弱K>EXバニ」の繋ぎに分けてすると効率が良い。 ボディプレス(J↓強P)>しゃがみ弱K>ダブルラリアット(PPP) - 236ザンギエフの基本コンボの一つで、必殺技有りで唯一ダウンさせられるコンボ。ダブルラリアットをクイックにするとめくり起き攻めが狙える(ダメージは8減)。ただし、ボディプレスでヒット確認せずに出せば多くのキャラで反撃が確定する。フライングボディーアタックをダブルニードロップにすると屈弱Kとコマンド投げの二択に持ち込みやすい。 屈弱P×2~3>遠中P - 96〜105ノーゲージコンボ。 弱バニ〆は目押しに失敗してガードされると確定反撃を喰らってしまうので失敗しても大丈夫なようにする時に。 たまに、遠中Pに繋げずにスクリューで補正切りを狙ったりするのもいい。 J強P>屈弱K>弱orEXバニシングフラット - 252遠目に飛び込みが当たった時などに立ち技では遠近によって安定しない時がある。 ダブルラリアット相打ち>EXバニシングフラットダメージよりも状況重視のコンボ。ジャンプからの起き攻めに移行するために使用する。 近中K>立ち弱K>弱orEXバニシングフラットダメージを取りたいときに。ボディヒット確認からが有効。 遠中P>遠弱K>EXバニシングフラット - 212牽制からダメージを奪えるコンボ。差し返し時はもちろん、カウンターヒットした際には特に決めれるようにしたい。 ゲージがない時は再度遠中P。 セービングアタックよろけ>前ダッシュ>各種コマンド投げよろけさせてから前ダッシュできたらコマ投げへ。 威力は強スープレックス<強スクリュー<EXスープレックス<祖国(50%)<FAB<祖国(100%)の順。 EXバニ>EX赤セビからも同じコンボが狙える。 セービングアタックよろけ>後ダッシュ>3強Kよろけさせてから後ろダッシュした場合はロングキックへ。 ザンギは前ダッシュのリスクが大きいので、SA後は後ダッシュが多い。上記のコンボより出番は多いはず。 ページトップへ▲ アピール ぬん! それで全力か! 本気でいくぞ! よい攻撃だ! オレこそが最強だ! この程度とは… このオレを本気にさせてみろ! ヌァーハッハッハッハッハ… 勝負はここからだ! 全力だとは言わせんぞ! その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ハラショー!(腰に手をあて、見上げながら一言。意味は「すばらしい!」) ボリショイ パビビエーダ!(人差し指を出しながら両腕を広げる。意味は「偉大な勝利だ!」) ダァーッ!(気合と共に片腕を突き上げる。意味は「よし!」) ロシアンレスリングは世界一ィ!(人差し指を出しながら両腕を広げる) タイムオーバー勝利時 見よ、鋼の肉体を! 汎用 01 オレを攻撃してくる限り、 お前の軌道は読めている! 02 筋肉は盾だ!最強の盾さえあれば どんな攻撃も恐れる必要はない! 03 ロシアの大地の厳しさに比べれば ストリートの戦いなど子供の遊びだ! 04 ファンはレスラーの命! 歓声がオレの力を倍加する! 05 コサックダンスは下半身の鍛錬になる! ダイエットにもオススメだ! 06 オレは赤きサイクロン 全てを巻き込みフンサイするのだ 07 おい、まだ動かん方がいいぞ ちょっと強く投げてしまったからな! 08 最後の技は良かったぞ! だが出したのが遅かったな! 09 筋トレだ!お前には筋トレが必要だ! 10 気合だ! 11 ハラショー!(すばらしい!) 特殊 対リュウ よおし!もう一戦だ! 波動拳でも何でもどんどん来い! 対ケン 鍛え抜いたこの腕さえあれば 波動拳なぞ恐るるに足りず! 対春麗 さすがやるではないか! だがオレにも伝説があるのだ!この投げが! 対エドモンド・本田 もっと強く!派手に闘え! 具体的には回転だ! 対ブランカ 噛み付いてきてもいいぞ! あごを掴んで投げてやるがな! 対ザンギエフ (同キャラ対戦無し) 対ガイル なかなか凝った髪型だな! 俺も髪型にはちょっとうるさいぞ! 対ダルシム 幻の炎で氷を溶かすことはできん! 本物の筋肉に勝つこともな! 対バイソン この投げにパンチだけで対抗しようとは! 勇気だけは認めてやろう! 対バルログ どうせ隠すなら その貧相な体型を隠したらどうだ? 対サガット 一度苦手意識がつくと どうもいかん!お互い苦労するな! 対ベガ そんな景気の悪い色の炎より 鍛え上げた筋肉の方がずっと役に立つ! 対クリムゾン・ヴァイパー 覚えておくがいい! 最後に頼れるのは道具でなく身体そのもの! 対ルーファス もっと身体を引き締めろ! その贅肉では自分の足元も見えまい! 対エル・フォルテ ロシア料理を覚えるといいぞ! 簡単で美味く、身体の温まるものばかりだ! 対アベル(プレイヤー) なかなかいい投げだ! だがもっと!もっとだ! 対アベル(ライバル戦) ん?どうした?まだ足りないか? よし!もう一度投げてやろう! 対セス(プレイヤー) どうせ自分で肉体を作るのなら なぜもっと筋肉をつけておかなかったのだ? 対セス(ラスボス戦) 技とは自分の身体で受け止めて学ぶもの! 何の痛みも無く得られる強さなど無い! 対豪鬼 見れば見るほどすごい顔だな! そのままでプロレスのリングに立てるぞ! 対剛拳 あいつらと似ているが少し違う技だな! バリエーションというやつか! 対さくら ヌハハハ! もうオレには波動拳は効かんのだ! 対フェイロン んん?最近どこかで見た顔だな… もしかしてテレビに出ているのか? 対ダン 根性だけは認めてやろう! 後は技と力とスピードだ! 対キャミィ そんな攻撃では全然効かん! ちくちくするだけだ! 対元 一撃が軽すぎて話にならん! そんな拳では熊どころかウサギも倒せんぞ! 対ローズ そのマフラーは何故浮いているのだ? 寒いならちゃんと巻いておけ! 対ディージェイ 音楽ならクラシックを聞け! 特にチャイコフスキーをな! 対サンダー・ホーク 故郷を思えばパワーも五割増! 国は違えど心は同じだ! 対ダッドリー ボクシングのチャンプと闘えて光栄だ! オレはプロレス界の王者ザンギエフ! 対いぶき 若いときに修行するのはいいことだ! 筋肉もつきやすいしな! 対まこと 守るべきものがあるのはいいことだ! 道場の再興、応援しているぞ! 対アドン スピードはいいが重みが足りん! まだまだ神とは呼べんな! 対コーディー 見苦しい闘い方をするな! 男なら身体ひとつでくるがいい! 対ガイ まったくちょろちょろとややこしい動きだ! だが一度掴めばこちらのものだ! 対ハカン これは面白い技だな! オレも今度やってみるか! 対ジュリ ほう、小娘と思ったがなかなかの力だ! 油断していると危ないところだった! 対ユン 屈強な肉体に勝るものなどない! スピードよりもパワーが大事だ! 対ヤン もう少し筋肉をつければ 良い格闘家になれるだろう! 対殺意リュウ そんな目で睨んだところで 勝利の女神は微笑んでくれんぞ! 対狂オシキ鬼 ほう、前より増して凄みのある顔だな。 いいレスラーになれるぞ! 対ヒューゴー 良い筋肉だ! 次はリングの上で勝負するか! 対ポイズン レスリングを広める為に戦っているのか! ならばお前は同士だ! 対ロレント オレには既に愛する祖国がある! お前の国には従えん! 対エレナ ふーむ、バネはあるし柔軟性も申し分ない よし、コサックダンスを教えてやろう! 対ディカープリ む?お前はロシアの生まれなのか? よし!記念にもう一試合といくか! ページトップへ▲ トライアル トライアル ザンギエフ ページトップへ▲ メモ 雎雁ウカ驛∫セ酒洶 -- (名無しさん) 2018-07-13 21 10 34 豊島郁美ゴリラ -- (名無しさん) 2018-07-13 21 11 07 マッチョ -- (名無しさん) 2019-04-15 23 01 21 お前ら大野晶を舐めるんじゃねえ!! -- (矢口ハルオ) 2020-04-20 18 59 53 プロテイン飲み過ぎ -- (名無しさん) 2020-08-01 23 10 34 前嶋英朗は気持ち悪いゴリラ -- (原澤由紀) 2020-09-17 23 45 37 前嶋英朗は宇宙一の糞野郎 -- (信澤里江) 2021-07-17 09 58 35 マッチョ -- (名無しさん) 2023-04-19 09 46 55 ゴリラ -- (名無しさん) 2024-01-16 10 26 32 『6』では彼の祖国であるロシアがウクライナ侵攻を引き起こしたので参戦が危ぶまれていたが、無事に参戦できて良かった。 -- (名無しさん) 2024-04-06 10 30 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戻る 拙いながらも情熱は感じます。 次に向かってがんばれ!! -- (名無しさん) 2011-06-27 21 16 39 合同合宿に期待してたが… -- (名無しさん) 2011-06-27 21 39 27 スレタイ見ただけでは、けいおんSSとは判りにくいな -- (名無しさん) 2011-06-27 21 40 45 綺麗だ -- (名無しさん) 2011-06-27 23 03 50 あら、良い感じの話ね。夏だ。 -- (通りすがり) 2011-06-27 23 28 59 レスがほとんどついてないのに書き上げる根性に惚れた -- (名無しさん) 2011-06-28 06 57 56 センパイシリーズの人だと思って開いてごめんなさい いい話だったけど、なぜこのタイトルなんだろ? -- (名無しさん) 2011-06-28 18 47 49 「唯先輩が猫にパイルドライバー」も紬梓だったから きっとあれの続編なのだろう -- (名無しさん) 2011-06-28 19 14 59 あぁ、夏が来るんだな -- (名無しさん) 2011-06-28 21 32 22 不思議と落ち着く -- (名無しさん) 2011-06-29 01 26 49 いいね こういう話好きだ -- (名無しさん) 2011-10-07 14 38 49 地の文中心で、ブロックも長いので若干読みづらさも感じました。 でも、下見場所の描写や二人の気まずさ、後の解放ぶりがリアルかつ丁寧で、楽しく読めました。 ムギと梓、二人きりの一時、いいですね! -- (名無しさん) 2014-05-03 19 54 13
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【セス戦概要】 ザンギにとっての凶キャラの筆頭。 このゲーム中屈指の「無理カード」とも言われ、近づくだけでも様々な技を掻い潜らなければいけない上に 近づいても相手は昇龍拳や打撃無敵のEXスクリュー、テレポートで容易に起き攻めを回避してくる。 しかし1~2回捕まえるだけで簡単にKOさせる事ができるので、例え相手が無傷でこちらが瀕死でも最後まで諦めない事。 「力だけじゃ勝てない、そういうもんさ。」名言である。 【通常技対策】 ・J大P ダルシムのように伸びるパンチ(ズームパンチ) 逃げッティアで出されると地上に居てもヒットする上に相手との距離が開くので、 これを繰り返して逃げられると泥沼状態になる。 幸いな事にダブラリを重ねると大抵打ち勝てる(最悪でも相打ち)ので、脅威ではあるが相手との距離を詰めるチャンスを作り出せる技でもある。 ・遠大P こちらもダルシムのズームパンチ。ダブラリは一方的に負けてしまう。 距離が開いている状態でゲージ溜めをしていてもこの技でダメージが蓄積されて行く。 判定は弱く、何らかの技を先出ししていれば潰せる事が多い。 また、セス側は非常に隙が大きいので飛びが通る貴重な場面。 【特殊技対策】 ・三角飛び 逃げるセスにじりじり近づいて行き、画面端に追い込んでもこの技でまた反対側に逃げて行く。 三角飛びの直後はほぼ無防備なので、空対空で確実に逃がさないようにして行きたい。 ちなみにヘッドバッドをカウンターヒットさせた場合、スタン値蓄積が0だろうと一撃でスタンする。 ・鷹爪脚 下方向への判定が強く、先出しされているとシベリアンブリザード以外の技の大半が打ち負ける上に セス側は踏みつけたまま反対側に逃げて行く事が多く反撃の手段が少ない。 更に見えづらいめくりにもなると脅威の性能だが、こちらが上を取っていた場合は叩き落す事で一気に接近する事ができる。 【必殺技対策】 ・ソニックブーム 遠距離では反撃技が無い為、この技でジリジリと削られて行く事になる。 ダブラリで避けようとすると遠大Pで足元を狙われる事が多いので、ガードするか飛び越えるかでしっかり避けておこう。 隙は大きいのでEXバニから接近しての攻撃チャンスにもなる。 ・昇龍拳 胴着一族「に近い」無敵技、胴着とは違い弱では下半身に無敵が無く、中以上はめくりに対応する事ができない。 とは言え投げ無敵はしっかりと持っているので迂闊な起き攻めは厳禁。 ・百裂脚 多くはコンボの〆及び起き攻めに繋げるパーツとして用いられる。EXは打撃無敵を利用しての割り込みにも使われる事がある。 一気に画面端同士まで距離を離されてしまうので、可能な限りガードするようにしよう。 ガードした場合は反撃チャンス。 ・丹田エンジン 吸い込み技。投げ属性な為(EX含む)バニやダブラリを吸い込まれる。 ガード状態で吸い込まれた場合は微有利~五分五分な為、その後の択に読み勝つ事ができれば一気にKOまで持ち込める。 やられ状態でもある程度距離が離れていればちゃんとガードが間に合うので(セス側の)スクリューとの択に持ち込む事ができる。 空中には判定が無いので飛びを通すチャンス。 ・スクリューパイルドライバー 昇龍対策でガードしているとこの技で投げられる。 発生はこちらよりも遅く、EXでも投げ技は普通に通るのでスクリュー先出しが有効。 基本的に至近距離ではこの技と昇龍で2択をかけられる事になる。 ・ヨガテレポート 単体でも距離を離される上、1Fから無敵なので容易に起き攻めを回避される技。 起き攻めする際のテレポ逃げを潰すには一点読みでバニを撃つしか無いので対策は非常に困難。 【スパコン対策】 丹田ストーム 広範囲の吸い込みと削りダメージ。削り圏内で吸い込まれてしまうとKOが確定する。 ヒット後は画面端同士まで距離を開かれると最悪の技だが、出だしを潰す事が可能かつガードしきった後は反撃チャンス。 【ウルコン対策】 ・丹田ストリーム 主に対空や割り込みとして使われる。 牽制のダブラリや遠大P避けようとしての飛びを吸い込まれる事が多く、ガードしても有利は全く付かないどころか距離が開いてしまう。 削りダメージが0な事と発生が遅い(距離がある状態で見てから出す事は困難)のが幸い。 ・丹田タイフーン 非常に長い無敵と大きい削りダメージがある技。 安易にめくりを用いての起き攻めを仕掛けるとこの技でカウンターされる事があり、 こちらが瀕死の状態から吸い込み圏内で発動されるとKOが確定する。 ガードしきった後はセビ3が入る程の非常に大きい隙があるので、ウルコンなどを用いて一撃でトドメを刺す覚悟で行く事。
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種別 属性 消費 公式説明文 特技 無属性 WP 120 自分の防御力と速度を加算したダメージを与える 買値 ??? 入手方法 不明 使ってくる敵 なし 補足 大魔王パイルの奥義。
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\ \..、 \ 〉 } ...=- ¨ ≧=- ..}Y / ィ ,< / >., .. ´ / >., / / . .,′ / ! _ ∧ . / }¨´V / / ∧ ′ / /} | ∨ ./! / / 八/ / } | / } } /} _ /_/ /} / . -‐! | ! ./ .| 八 / /´ // / // / ,.zミ 八 | .| / / } /,.ィ芹う` ./ 'しリ ,|/} } ! .| //{ | /! 乂ツ / `¨ ./ ∧ハ | .| / {l ∨ レ | ` .ハ/ V! 从イヾ ヽ.∨ / | / { }/ ∨ ∨ ト! ./ ハ! ∨ }∨ |ハ ー ' イ { } !. ∨| > . } | 从}/リ .ヾ .≧., イ 从Ⅳ ///≧.....、 /\ ヾ{ .//////////≧..、 ハ//l}、 イ<////////////. .V/{. \ //////≧...、/////∨/} !Yハ. ‘, ./////////////≧...、////ヾノ//}. V.\ il////////////////////ヾ∨/∧. V//\ l|/////////////////////.\///ヽ}l////\ l|///////-=ミ、////////////{ヽ.//∨./////\ l|///////////.\////}//////Vハ//.∨/////.ハ l|////////////.ハ///ハ//////Vハ//ハ////////、 .リ//////////////l}/イ////////.Vハ//ll///////. \ ///////////////////////////∨//l|//////. \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:菊地真 ♀ +3 性格:高揚 LV1 HP:423/423(368) MP:102/102 こうげき B- ぼうぎょ C+ すばやさ C かしこさ D 【特技】 ・バニシングフラット 消費:12MP 種別:格闘 タイミング:[[メジャーアクション]] 敵単体に物理攻撃を行う 自身が攻撃を行うまでに【種別:体技】【種別:魔法】の攻撃を受けた時、 その攻撃を1回のみ打ち消す事ができる 打ち消した場合、攻撃の威力は半減する ・旋風撃 消費:5MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵全体に物理攻撃を行う ・スクリューパイルドライバー 消費:15MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に大ダメージの物理攻撃を行う この攻撃に対し【ぼうぎょ】【だいぼうぎょ】は効果を及ぼさない ・ホールドアタック 消費:8MP 種別:補助動作 タイミング:[[マイナーアクション]] 次のメジャーアクションの【種別:格闘】の攻撃の攻撃力を上昇させる 【テンション特技】 ・【T】ファイナルアトミックバスター 消費:20MP・テンション1 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に大ダメージの物理攻撃を行う この攻撃に対し【ぼうぎょ】【だいぼうぎょ】は効果を及ぼさない また【かばう】【におうだち】を無効化する ・【T】浸透撃 消費:12MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次に行うメジャーアクションの物理攻撃に、貫通作用を付与する この効果により【かばう】【におうだち】等が使用されていても庇われている対象にダメージを与える事ができる ただし攻撃の威力は低下する 【特性】 ・戦士の手 通常攻撃及び【種別:格闘】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が上昇する ・ダイナミックアクション 物理攻撃が単発攻撃だった場合、大きく威力が上昇する ・活劇! 一定確率で敵からの被ダメージを半減させる ただしこの効果が発揮された場合、テンションが1減少する 保有テンションが0の場合、効果は発揮されない ・パリング 低確率で敵の物理攻撃を無効化する ・ハイパータフネス HPの上限が大きく増加する ・痛打 【種別:格闘】の特技を使用した攻撃で会心の一撃を出した時、攻撃の威力が上昇する ・頑強 あらゆるダメージを軽減する ・スポットライト そのラウンドで攻撃を受けた対象が自身のみだった場合、テンションを1増加させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ジャングル王者(キング)【ドンキーコング(メガドンキーコング)】(出展作品:ドンキーコング、スーパードンキーコング(2は人質役として)、マリオVSドンキーコング、マリオゴルフ、マリオテニス、「マリオパーティー」シリーズ)(メカDKの出展作品はなし。今作品から初登場。) 出身:ヨーロッパ、アフリカ 格闘スタイル:プロレス 目の色:黒 髪の色:茶(全身と連動している) メカの髪の色:黒 身長:212cm.(7ft.) メカの身長:214ft.(7.1ft.) 体重 132kg.(260ibs.) メカの体重:210kg.(418ibs.) 血液型:O型 年齢:4才(人間の25~32才前後) 種族:ゴリラ 好きなもの:バナナ、家族(コングファミリー)、クリスタルココナッツ 嫌いなもの:グータラ、クレムリン軍、運動不足で太ること 日本語の声:山寺宏一 英語の声:リチャード・イヤーウッド ジャンプ力:2(0以下) 防御力:0.81(0.7) 掴み間合い:9以上 リーチの長さ:7(6) 体のサイズ:0以下 スピードの速さ:2(0以下) ステップスピードと距離:3(0以下) ガード耐久力:9以上 気絶耐久力:9以上 特殊能力:なし(ハイパーアーマー) 一閃:× ※(カッコ内)はメカDKに変身した時のパラメータ。 ただの基本攻撃(通常) 【ザンギエフの立ち弱P】ダメージ:900、6% 【ザンギエフの立ち弱K】ダメージ:800、5% 【ザンギエフの立ち中P】ダメージ:1700、12% 【ザンギエフの立ち中K】ダメージ:1600、11% 【ザンギエフの立ち強P】ダメージ:2000、16% 【ザンギエフの立ち強K】ダメージ:2100、17%(AR) 【ザンギエフのしゃがみ弱P】ダメージ:800、5% 【ザンギエフのしゃがみ弱K】ダメージ:900、6% 【ザンギエフのしゃがみ中P】ダメージ:1600、11% 【ザンギエフのしゃがみ中K】ダメージ:1500、10% 【ザンギエフのしゃがみ強P】ダメージ:2100、17%(AR) 【ザンギエフのしゃがみ強K】ダメージ:2000+200=2200、16%+1%=17%(受け身不能固定を含む) 【ザンギエフの空中弱P】ダメージ:、% 【ザンギエフの空中弱K】ダメージ:、% 【ザンギエフの空中中P】ダメージ:、% 【ザンギエフの空中中K】ダメージ:、% 【ザンギエフの空中強P】ダメージ:、% 【ザンギエフの空中強K】ダメージ:、% ただの通常攻撃(メカ) 【マキシマの立ち弱P】ダメージ:、% 【マキシマの立ち弱K】ダメージ:、% 【立ち中P】ダメージ:、% 【立ち中K】ダメージ:、% 【マキシマの立ち強P】ダメージ:、% 【マキシマの立ち強K】ダメージ:、% 【マキシマのしゃがみ弱P】ダメージ:、% 【マキシマのしゃがみ弱K】ダメージ:、% 【しゃがみ中P】ダメージ:、% 【しゃがみ中K】ダメージ:、% 【マキシマのしゃがみ強P】ダメージ:、%(AR) 【マキシマのしゃがみ強K】ダメージ:、% 【マキシマの空中弱P】ダメージ:、% 【マキシマの空中弱K】ダメージ:、% 【空中中P】ダメージ:、% 【空中中K】ダメージ:、% 【マキシマの空中強P】ダメージ:、% 【マキシマの空中強K】ダメージ:、% 特殊入力攻撃(通常) 【ザンギエフの近距離立ち弱P】←+弱P ダメージ:900、6% 【ザンギエフの近距離立ち弱K】←+弱K ダメージ:800、5% 【ザンギエフの近距離立ち中P】←+中P ダメージ:1600、11% 【ザンギエフの近距離立ち中K】←+中K ダメージ:1500、10% 【ザンギエフの近距離立ち強P】←+強P ダメージ:2100、17% 【ザンギエフの近距離立ち強K】←+強K ダメージ:2000、16% 【ザンギエフの空中斜め弱P】空中で→+弱P ダメージ:900、5% 【ザンギエフの空中斜め弱K】空中で↓+弱K ダメージ:900、5% 【ザンギエフの空中斜め中P】空中で→+中P ダメージ:1500、10% 【ザンギエフの空中斜め中K】空中で→+中K ダメージ:1600、11% 【ザンギエフの空中斜め強P】空中で→+強P ダメージ:2000、16% 【ザンギエフの空中斜め強K】空中で→+強K ダメージ:2100、17% 【コサックステップ】↙+中K(連打可) ダメージ:1発ごとに800,4% 【上スマッシュ攻撃】↑+強P ダメージ:2300,21% 【くもの巣払い▲】↑+中P ダメージ:1400,13% 【DXの下スマッシュ攻撃】↙+強P ダメージ:1900、17% 【初代の下スマッシュ攻撃】↙中K+強K ダメージ:2200、18% 【バナナキック】↘+中K ダメージ:1400,8% 【ロングダイナマイトキック】↙+強K ダメージ:2100+200,18%+1%=19%(受け身不能固定を含む) 【フライングボディアタック】空中で↓+強P ダメージ:2100、16% 【後方ドロップキック】空中で←+強K ダメージ:1900、16% 【上スマッシュ攻撃】↑+強P ダメージ:2300、21% 特殊入力攻撃(メカ) 【マキシマの近距離立ち弱P】←+弱P ダメージ:、% 【マキシマの近距離立ち弱K】←+弱K ダメージ:、% 【近距離立ち中P】←+中P ダメージ:、% 【近距離立ち中K】←+中K ダメージ:、% 【マキシマの近距離立ち強P】←+強P(AR) ダメージ:、% 【マキシマの近距離立ち強K】←+強K ダメージ:、% 特殊入力攻撃(共通) 【近距離ダウンパンチ】ダメージ:1300、7% 【近距離ダウンキック】ダメージ:1200、6% 【遠距離ダウンパンチ】ダメージ:2300、12% 【遠距離ダウンキック】ダメージ:2400、13% 【ダッシュパンチ1(タックル)】ダッシュ中に弱P ダメージ:1300、10% 【ダッシュパンチ2(スライディング両腕パンチ)】ダッシュ中に中P ダメージ:1500、11% 【ダッシュパンチ3(両腕びんた)】ダッシュ中に強P ダメージ:1600、12% 【ダッシュキック1(スライディング)】ダッシュ中に弱K ダメージ:1200、9% 【ダッシュキック2(ヒップアタック)】ダッシュ中に中K ダメージ:1300、10% 【ダッシュキック3(ダッシュ攻撃のキック)】ダッシュ中に強K ダメージ:1400、12% 【起き上がりパンチ】 ダメージ:1500~1400、8~7% 【起き上がりキック】 ダメージ:1400~1300、7~6% 【フライングクロスチョップ】ダメージ:1600、9% 【スプリングキック】ダメージ:1500、8% 【リープパンチ】ダメージ:1500、8% 【リープキック】ダメージ:1600、9% 【崖捕まり攻撃1】ダメージ:1700、9% 【崖捕まり攻撃2】ダメージ:1600、8% 【ザンギエフの避け攻撃(通常のみ)】ダメージ:1300、7% 【マキシマの避け攻撃(メカのみ)】ダメージ:1400、8% 【ガードブレイク(ドンキーダイナマイトヘッドバッド)】ダメージ:3200、18% ヒッド後には相手の地面にめり込む。 【地上ダストアタック(マキシマのふっとばし攻撃)】ダメージ:2400、14% 【空中ダストアタック(急降下エルボードロップ)】ダメージ:1600、10% Ⅹストから初実装。 【ザンギエフのセービングアタック】Lv.1ダメージ:、% Lv.2ダメージ:、% Lv.3ダメージ:、% 【ザンギエフのEXセービングアタック】ダメージ:、% 【アドバンスドアタック】ダメージ:、% 【スナップバックA(立ち強P)】ダメージ:、% 【スナップバックB(立ち強K)】ダメージ:、% 【ドライブ能力(ハンドスラップ)】ダメージ:1発につき1100、10% パンチ連打で感覚を長くなったり短くなったり変更できる。 【バニシングストライク】ダメージ:、% 【ヘヴィーバニシングストライク】ダメージ:、% 【チームエリアルコンボA】ダメージ:、% 【チームエリアルコンボB】ダメージ:、% 【ヴァリアブルエアレイドA】ダメージ:、% 【ヴァリアブルエアレイドB】ダメージ:、% 【カウンターバースト】 【逆ギレアクション】ダメージ:、% 【ボコスカアタック】ダメージ:1発につき400、2% 【ボコスカフィニッシュ(打ち上げ攻撃)】ダメージ:1000、5% 【ボコスカフィニッシュ(ふっ飛ばし攻撃)】ダメージ:800+1400=2200、4%10%=14%(BEAT2、障害物ぶつけを含む) 【剣魔連斬】ダメージ:1000+200×3+300×3+400×3+500+1000=5200、5%+1%×3+2%×3+3%×3+4%+5%=3200 【カオス・カウンター】ダメージ:1400、7% 【モンゴリアン⑤】→+弱P+強P ダメージ:、% 左右から振り下ろすモンゴリアンチョップ。中段判定。 【トランプル】⑤中に↓+強K ダメージ:、% 相手を踏みつける追加攻撃。 【DK9型バナナミサイル(試作、メカのみ)】↑+強P ダメージ:2100,16%(AR) 斜め上にストレートアッパーで殴る。 投げ攻撃(通常) 【リバースバックドロップ】密着して中か強K+F(DX以降はつかみ中に→or強K) ダメージ:3500、18%(固定ダメージ) 【アイアンクロー】密着して中か強P+F(DX以降はつかみ中に←or強P) ダメージ:1000+2500=3500、5%+13%=18%(BEAT2,全段固定ダメージ) 【プレス投げ】つかみ中に↓or中K ダメージ:3500、18%(固定ダメージ) 【トス投げ】つかみ中に↑or中P ダメージ:3400、17%(固定ダメージ、AR) 投げ攻撃(共通) 【つかみチョップ】つかみ中に弱P ダメージ:1発につき400、3%(固定ダメージ) 【つかみ噛み付き】つかみ中に弱K ダメージ:1発につき300、2%(固定ダメージ) 【ジャンピングパワーボム】しゃがみから密着して中か強K+F(DX以降はしゃがみつかみ中に↓or強K) ダメージ:3800、19%(固定ダメージ) 【マウントパンチ】しゃがみから密着して中か強P+F(DX以降はしゃがみつかみ中に→or強P) ダメージ:1000+1000+2000、5%+5%+10=20%(BEAT3,全段固定ダメージ) 【クラウチングブリーカー】しゃがみつかみ中に←or中P ダメージ:3900、20%(固定ダメージ) 【巴投げ】しゃがみつかみ中に↑or中K ダメージ:3800、19%(固定ダメージ) 【ストマッククロー】しゃがみつかみ中に弱K ダメージ:1発につき300、2%(固定ダメージ) 【つかみヘッドバッド】しゃがみつかみ中に弱P ダメージ:1発につき400、3%(固定ダメージ) 【ストマックブロック】背後から密着して強K+F ダメージ:4200、21%(固定ダメージ) 【フェイスクラッシャー】背後から密着して中P+F ダメージ:4200、21%(固定ダメージ) 【エアランチャー】背後から密着して中K+F ダメージ:3800、19%(固定ダメージ、AR) 【ジャーマンスープレックス】背後から密着して強P+F ダメージ:4200、21%(固定ダメージ) 【フライングスラム】空中から密着して中P+F ダメージ:3900、20%(固定ダメージ) 【エアスピンブレーン】空中から密着して強P+F ダメージ:4300、22%(固定ダメージ) 【リバースリフトキャリー】空中から密着して中K+F ダメージ:3600、18%(固定ダメージ) 【ジャングルホイール】空中から密着して強K+F ダメージ:3700、19%(固定ダメージ) 投げ攻撃(メカ) 【マキシマのパンチ投げ(ネックヘッドロック)】密着して中か強P+F(DX以降はつかみ中に↓or強P) ダメージ:3500、18%(固定ダメージ) 【マキシマのキック投げ(バックブリーカー)】密着して中か強K+F(DX以降はつかみ中に→or中K) ダメージ:3600、18%(固定ダメージ) 【リフトキャリー】つかみ中に↑or中P ダメージ:1500+2000=3500、8%+10%=18%(全段固定ダメージ) スマブラシリーズと同じく、かついだ後で投げる。 【後ろ投げ】つかみ中に←or強K ダメージ:3500、18%(固定ダメージ) 初代スマブラと同性能。 必殺技(共通) 【スクリューパイルドライバー▲】密着してレバー一回転+P ダメージ:6100,32% ストⅡから使い続けている威力が非常に高いコマンド投げ。つかんだ後でぐるぐる回りながら相手の地面にたたきつける。 「フンッ、ヌホォーーーッ!!!」 【ジャイアントパンチ▲】↓↘→+P ダメージ:2300~3400、19~30%(溜め時間によって変化) 最大溜めダメージ:3600+1400=5000、36%+10%=46%(BEAT2、障害物ぶつけを含む) 溜め中にパンチボタンを押すと殴る。溜め中に緊急回避、ブロッキング、ジャストディフェンス、ガードインパクトなどでためを残しながら再度攻撃可能。 【アイアンボディ(★EX専用)】←↓↙+F 威力はない変身だけ。ドンキーコング⇚⇒メカドンキーコングの交互に変身する。 必殺技(通常) 【ダブルラリアット▲】↓↙←+強P ダメージ:3500~2500、18~13%(時間で変化、しりもち) 【クイックダブルラリアット▲】↓↙→+中P ダメージ:3000~2200、15~11%(時間で変化、しりもち) 【ハイスピードダブルラリアット▲】↓↙←+弱P ダメージ:2500~1900、13~10%(時間で変化、しりもち) 空中で出すと上昇する。両腕と片膝を軸にぐるぐる回りながら殴る。 【バイオレントバニシングフラット★】→↓↘+P 弱ダメージ:1800、9% 中ダメージ:2000、10% 強ダメージ:2200、11% ES版ダメージ:1600+2400+1400=5400、8%+12%+10%=30%(BEAT3、障害物ぶつけを含む) 青い気功を纏った掌をたたく。飛び道具をかき消せる。 【グロウイングフィスト】←↓↙+P 弱ダメージ:1800、9% 中ダメージ:2000、10% 強ダメージ:2200、11% 踏み込んで青いオーラ入り逆水平チョップをたたく。飛び道具をかき消せる。 【フライングパワーボム】レバー一回転+K ダメージ:4800、24%(固定ダメージ) 【アトミックスープレックス】密着してレバー一回転+KorF ダメージ:1000+1000+4200=6200、5%+5%+21%=31%(全段固定ダメージ) ストⅡターボから初実装。バックドロップ⇒ジャーマンスープレックスの乱れ投げをぶちかます。ストEXシリーズのみバックブリーカーのおまけがつくが、フリーボタンのみ後方へ放り投げる。掴まらないとフライングパワーボムに移行する。 【バナナスープレックス①】レバー一回転+F ダメージ:4800、24%(固定ダメージ) かつてストEXシリーズしか実装されていなかった移動投げ。 【ベアハッグ】①中に密着してP後レバガチャ ダメージ:1000×4+4000以上、5%×4=20%以上(全段固定ダメージ) 掴まらないと追加攻撃が出来ない。 【エリアルドンキースラム★▲】相手が空中にいるときに→↓↘+K 弱ダメージ:3600、18%(固定ダメージ、しりもち) 中ダメージ:4000、20%(固定ダメージ、しりもち) 強ダメージ:4400、22%(固定ダメージ、しりもち) ES版ダメージ:4800+2000=6800、24%+10%=34%(BEAT2,全段固定ダメージ、しりもち) ストゼロ2から初実装。弱とLv.1には思いっきりぶん投げる。中とLv.2はパイルドライバーで相手の顔面を潰す。強とLv.3には全体重で相手をぺしゃんこにさせる。ES版にはフライングアルゼンチンバックブリーカー⇒背負い投げにパワーアップ。 【アイアンプレス▲】←↓↙+K 弱ダメージ:2200、11% 中ダメージ:2400、12% 強ダメージ:2600、13% ポケットファイターから再実装。対空ボディプレスで潰す。 必殺技(メカ) 【ウォッカファイヤー】↓↘→+K 弱ダメージ:2600、13% 中ダメージ:1400×2=2800、7%×2=14%(BEAT2) 強ダメージ:1000×3=3000、5%×3=15%(BEAT3) MSHVSSF以降と同様、口から青い火を吹く飛び道具。ダルシムのヨガフレイムと同じ。 【スピニングコング▲】←↓↙+K 弱ダメージ:2500~1900、15~9%(しりもち) 中ダメージ:3000~2300、20~13%(しりもち) 強ダメージ:3500~2800、25~18%(しりもち) スマブラシリーズと同様、腕をぐるぐる回りながら殴る。空中で出すと上昇する。 【DK4型ベイパーキャノン★▲】↓↙←+P(地上だけボタン押しっぱなしでフェイント、⑦中でも可) 弱ダメージ:1800+200=2000、11%+1%=12%(受け身不能固定を含む) 中ダメージ:2000+200=2200、12%+1%=13%(受け身不能固定を含む) 強ダメージ:2200+200=2400、13%+1%=14%(受け身不能固定を含む) 空中ダメージ:2400、14% ES版ダメージ:2200+2400+1400=6000、13%+14%+10%=37%(BEAT3、障害物ぶつけを含む) 空中ES版ダメージ:2200×3=6600、12%×3=36%(BEAT3) 地上の強のみ腕を上から下に振り下ろす中段攻撃になる。拳から起こす空気は飛び道具をかき消せる。1発分だけガードポイント付き。ES版には通常モーションから逆の拳で打ち込む2段技に変化。空中には斜め下から打ち下ろし。ゆっくり降下する。 【DK4型改ミサイルキャノン】←↓↙+P ダメージ:、% 【SYSTEM03:ドンキーリフト】レバー一回転+K ダメージ:2800+2200=5000、14%+11%=25%(BEAT2、全段固定ダメージ) 真横にすべるようにダッシュする移動投げ。ヒットするとスカルクラッシュ⇒セントーンプレスへの連続投げをぶちかます。 【DK19型ブリッツキャノン★▲】相手が空中にいるときに→↓↘+K ダメージ:4400、22%(固定ダメージ、しりもち) ES版ダメージ:4400+2400=6800、22%+12=36%(BEAT2、全段固定ダメージ、しりもち) つかんだ後に腕からの衝撃波で相手を叩きつける対空投げ。ES版には追加攻撃にヒップドロップを叩き込む。 【SYSTEM1~2:バナナスクランブル②】→↓↘+P ダメージ:1200、6% 中段チョップで突く。 【ダブルボンバー③】弱か中②中に↓↘→+P ダメージ:800+1000=1800、4%+5%=9%(BEAT2) 肘打ちとフックの二段派生攻撃。 【スカルクラッシュ⑧】強②中に↓↘→+P ダメージ:3800、19%(固定ダメージ) 相手を掴んで膝の上に叩きつける。 【セントーンプレス】⑦か⑧中に←or→+K ダメージ:1200、6% 飛び込んで背中からのしかかる。ダウン中の威力低下が激しい。 【ブルドッグプレス】③中に中に↓↘→+P ダメージ:2800、14%(固定ダメージ) 相手の頭を片手で掴んで締め上げて、地面に叩きつける。 【DK11型デンジャラスアーチ④】密着してレバー一回転+K ダメージ:1400+2600=4000、7%+13%=20%(BEAT2、全段固定ダメージ) 背骨折りとバックドロップにはめる連続投げ。つかみを成功しないとドンキーリフトに暴発してしまう。 【ワン・モア・タイム】④中に↓↘→+K(ボタン押しっぱなしてフェイント) ダメージ:2600、13%(固定ダメージ) デンジャラスアーチをもう1発。成功さえすれば、EX必殺技以上の威力だ。 【ドンキープレス★⑦】→↘↓↙←+K ダメージ:4800、24%(固定ダメージ) ES版ダメージ:2000+4800=6800、10%+24%=34%(BEAT2、全段固定ダメージ) つかんだ後に端まで高速移動しながら叩きつける移動投げ。ES版では二連発になる。 ZEROスマッシュカウンター(通常) 弱P+中Kor弱P+強K・・・ESバイオレントバニシングフラット 中P+弱Kor中P+強K・・・ダブルラリアット 強P+弱Kor強P+中K・・・最大ためジャイアントパンチ ZEROスマッシュカウンター(メカ) 弱P+中Kor弱P+強K・・・スピニングコング 中P+弱Kor中P+強K・・・ESベイパーキャノン 強P+弱Kor強P+中K・・・最大ためジャイアントパンチ オフェンシブアーツ(共通) 【ファイナルアトミックバスター】密着してレバー二回転+P ダメージ:1400×3+6200=11000、7%×3+32%=53%(BEAT4,全段固定ダメージ) バックドロップ2連発⇒バックブリーカー⇒スクリューパイルドライバーの連続投げをぶちかます。 「Final Atomic Buster.」 【ヘビーバイト】↓↙←↙↓↘→+K ダメージ:1200×5+2200=8200、6%×5+20%=50%(BEAT6,全段固定ダメージ) ポケットファイターから再実装。アレックスのスタンガンヘッドバッド、バーディーのブルリベンジャーと同じ飛び込み移動投げ。つかんだ後で何度もしつこく噛み続ける。ヒット後には一撃で気絶を起こせる。 オフェンシブアーツ(通常) 【スーパーストンピング】↓↘→↓↘→+K ダメージ:1000×4+1500+1800+1400=8700、6%×4+8%+9%+10%=51%(BEAT7、障害物ぶつけを含む) 踏みつけた後に膝蹴り⇒ハイキックを見舞う。 【バナナビート】↓↙←↓↙+K ダメージ:800×8+2000+2200=10600、3%×8+13%+14%=51% コサックダンスを繰り返しながら蹴り続け、立ち強K⇒ヘッドバットで締める。 オフェンシブアーツ(メカ) 【バンカーバスター▲⑥】↓↘→↘↓↙←+P ダメージ:1000+7000=8000、6%+44%=50%(BEAT2) 地面に大砲を撃った後で、相手に向けて押しつぶす。 【フェイントバスター】⑥中に↑+F 地面に大砲を撃った後、相手に向けて軽く飛び上がる。 ディフェンシブアーツ(メカ) 【ダブルベイパーキャノン▲】↓↙←↓↙←+P ダメージ:2200+2400+5000+1400=11000(BEAT4、障害物ぶつけを含む) ES版DK4型ベイパーキャノンの後に両腕からのベイパーキャノンを放つ。 【DKX=Ⅱβ型ファイナルキャノン▲】→↘↓↙←→↘↓↙←+F ダメージ:400×28=11200、2%×28=56%(BEAT28) 胸から巨大な飛び道具を打つ。 オフェンシブアーツ(共通) 【コズミックファイナルアトミックバスター】パワーアップ中に密着してレバー二回転+P ダメージ:1400×5+7000=14000、7%×5+40%=75%(BEAT6、全段固定ダメージ) ストEXのLv.3風コマンド投げの強化版。左右交互にバックドロップ4連発⇒バックブリーカー⇒高空スクリューパイルドライバーの順番に連続投げをぶちかます。 「Cozmic Final Atomic Buster.」 オフェンシブアーツ(メカ) 【ドンキーリベンジャー】密着してレバー二回転+K ダメージ:(BEAT、全段固定ダメージ) パワーアップダメージ:800×9+1000+500+500+2200+4400=14800、4%×9+5%+3%+3%+11%+22%=80%(BEAT14、全段固定ダメージ) 血の滾(たぎ)り⇒乱れ破壊叩きつけ投げ⇒バックブリーカー⇒放り投げる⇒頭突き3連発⇒ブリッツキャノンと同じモーションで飛び込みつかみからのパイルドライバーで決めた後に挑発する。 「Donkey Revenger.」 100%専用ディフェンシブアーツ(共通) 【シベリアンブリザード】空中から密着してレバー二回転+K ダメージ:12000、74%(固定ダメージ) 成功すればヘッドロックと両足はさみの混合急降下叩きつけになる。成功しない限りゲージの無駄使いを起こさない。 【タルコンガビート】←↙↓↘→←↙↓↘→+F後レバガチャ ダメージ:1000×10以上+2200=13200以上、5%×10以上+20%=70%以上(レバガチャで変化、パワーアップは例外) スマブラXから初実装。楽器になったタルで音楽伴奏をしたあとでハンドクラップで締める。パワーアップ版は伴奏時間が長くなり、威力が増加。 100%専用ディフェンシブアーツ(メカ) 【DK2型バナナビーム▲】←↙↓↘→←↙↓↘→+P後レバガチャ ダメージ:500×25=13500、3%×25=75%(BEAT25、レバガチャで変化) パワーアップダメージ:500×40=20000、3%×40=120% 胸からビームを撃つ飛び道具。 「ビィーーム!!!」「ファイヤァーーーー!!!」 【バナナレーザー▲】←↙↓↘→←↙↓↘→+K ダメージ:500×30=15000、3%×30=90%(BEAT30) 胸部から巨大なレーザーを放つ飛び道具。 【エンドオブワールド▲】←ため→←→+F ダメージ:1発につき600、3% 15発のミサイルと、胸部からのビームを一斉に放つ。パワーアップ版はミサイルの数が多くなり、ビームが強力になる。 「Final Formation.」 クリティカルアーツ(通常) 【ウルトラアルティメットアトミックバスター】一撃必殺技の準備中に密着してレバー二回転+PPP ダメージ:1400+1800+1400+1800+1400+4800+7400=20000、7%+9%+7%+9%+7%+24%+44%=100%(BEAT7、全段固定ダメージ) 左右交互にバックドロップ⇒左右交互に飛び込みバックドロップ⇒バックブリーカー⇒スクリューパイルドライバー⇒上から投げる⇒キャッチからの超高空スクリューパイルドライバーの順番に締める。 「祖国のために!!!」「Ultra Ultimet Atomic Buster.」 クリティカルアーツ(メカ) 【アークエネミー】一撃必殺技の準備中に→、中K、中P,→,強P ダメージ:2000+14400=16400、10%+90%=100%(BEAT2、全段固定ダメージ) つかんだ後で地面の上に叩きつけた後にバンカーバスターで落下して、大爆発を起こす移動投げ。 アシストタイプ(通常) α(地上攻撃タイプ)・・・ダブルラリアット、最大ためジャイアントパンチ、スーパーストンピング β(投げ援護タイプ)・・・アトミックスープレックスorフライングパワーボム、バナナビート γ(対空投げタイプ)・・・エリアルドンキースラム、ESエリアルドンキースラム、ヘビーバイト それ以外・・・アトミックスープレックスorフライングパワーボム、最大ためジャイアントパンチ、スーパーストンピング アシストタイプ(メカ) α(地上攻撃タイプ)・・・スピニングコング、最大ためジャイアントパンチ、ダブルベイパーキャノン β(投げ援護タイプ)・・・デンジャラスアーチ⇒ワン・モア・タイムorドンキーリフト、ファイナルキャノン γ(対空投げタイプ)・・・ブリッツキャノン、ESブリッツキャノン、バンカーバスター⇒フェイントバスター それ以外・・・デンジャラスアーチorドンキーリフト、最大ためジャイアントパンチ、バンカーバスター⇒フェイントバスター
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ザンギエフ ...作成中 キャラ性能 昔ながらのザンギのイメージに近い。判定の強い飛込みでゴリ押しや 反応の難しい前進技をすかしてのコマンド投げ等の戦術はできないので我慢の時間が多くなる。 相手の技をすかしたり相手が踏み込んできたところに合わせたり打撃で黙らせてコマンド投げを決める。 ゲージを使用するがスーパーストンピングで差し合いからダメージを取る事も可能。 コマ投げは1フレ発生のものばかりなので相手が不利フレームのつく技をガードさせてきたら 間合い内であればコマ投げが入る。 通常・特殊技 ■主に使う通常技 立ち小P 主に対空エクセルの始動コンボやエクセルの繋ぎに使う。 立ち小K 牽制目的や相手の足払いにペチペチと。また近距離でローキックからコマ投げの連携にも。 立ち大P 相手次第で対空にも使えるが出番は少ないか? 立ち大K ハイキック。主に遠距離対空用、ダブルラリアットが届かない距離で使う しゃがみ小P 固め&牽制用。連打キャンセルがきく、刻んでコマ投げの伝統的な連携も可能。 しゃがみ中P 相手の足払いを潰せる。対空としても使える。目押しで下中Pや下中Kにつながる。 しゃがみ中K コマ投げを嫌がって飛ぶ相手に貴重な下段始動コンボの起点となる技。単発ヒット確認でスーパーストンピングも可能。 しゃがみ大P 牽制や対空技。対空としては特にサガット戦で有効。 しゃがみ大K リーチは長くないがダウンを取れる貴重な技。この技でダウンさせて起き攻めに持ち込みたい ジャンプ中P 下向きの技だがザンギのJ攻撃の中では比較的上に強いように感じる ジャンプ大P リーチの長いジャンピングラリアット。 ジャンプ大K 出は早くないがそこそこ判定の強いドロップキック。 フライングボディアタック ジャンプ中に下方向+強P伝統の技。めくり判定が広く頭上で飛び回るとキャラによっては対応しにくい。 コマンド技 ■スクリューパイルドライバー:1回転+P 小が一番間合いが広く、大が一番ダメージが高い。投げた後の距離も大が一番離れる。 1回転と書いてはいるが412369のように半回転と斜め上まで入っていればでてくれる。 ■アトミックスープレックス:1回転+K 小中大で間合いとダメージは変わらない。投げ後に左右が入れ替わる。 ダメージは大スクリューの方が高く間合いも離れるのであまり使う機会はないかもしれない。 ■ロシアンスープレックス:1回転+K 小中大で走る距離が変わる。移動中に各コマンド投げに派生が可能。 実はファイナルやメテオも出せる。 ■ベアハッグ:ロシアンスープレックス中にP つかんだ後にレバガチャでダメージがあがる。 技後に相手のやられ判定が残っているので追い討ちが可能。 ゲージを使わないなら立中K-ダブルラリアットが安定か。 ■ダブルラリアット:PPP 主に対空で使用。ダウン後にメクリに行きやすいのでできるだけこの技で対空したい。 ■クイックダブルラリアット:KKK 足元無敵。足払いをすかしてスクリューなども可能だがばれているとピンチ。 終わり際は隙があるのでそこに足払いが重なっていると食らってしまう。 通常技を出している最中にエクセルを光られた場合はあがきで空キャンで出すと回避できる事もある。 ザンギの必殺技の中では比較的リスクが低いのでリバサでゲージ稼ぐようにも使用。 スーパーコンボ ■ファイナルアトミックバスター:2回転+P スクリューのダメージ強化版。 ■スーパーストンピング:↓↘→↓↘→+K ↓↙←+Kで中断が可能。ヒット中に中断した場合は目押しで下中Kや立中Kなどが繋がる。 ゲージがある限り立中K→ストンピング中断→立中K→ストンピング中断・・のようにループできる。 中攻撃からの単発ヒット確認も可能。投げの裏の選択とし確認からコンボができると心強い。 ■エリアルロシアンスラム:↓↙←↓↙←+K 対空専用投げ。一応無敵中に相手をつかんでくれるが発生が遅いのであまり使う場面はない。 メテオコンボ ■コズミックファイナルアトミックバスター:2回転+PPP ファイナルアトミックバスターのダメージ強化版。体力の7割以上を奪うとてつもない威力。 基本コンボ 1 ■''(しゃがみ中P、中P) or (しゃがみ中P、中K)'' (目押しコンボ) 2 ■''(目押しコンボ or 立ち大P)-ストンピング(-中断、立ち中K-ストンピング...)'' ザンギにとってこのゲームらしいコンボはせいぜいこの程度しかない。しかし、与えられる機会にある程度ダメージを与えておくのは結構重要です。スクリューは多用しすぎると読まれる恐れがあるからです。相手が吹っ飛んだら必殺技を空振りしてゲージを稼ぎましょう。 3 ■(空中の相手に)中攻撃-ダブルラリアット 例えばゲージのあるサガット、又はケンの昇竜拳系の技をガードした後、無防備で落ちてくる相手に使うかも。というコンボ。着地前にダメージを与える事によってスーパーキャンセルの心配が要らないのが特徴。 ゲージ使わずにそこそこなダメージになります。 4 ■''めくりフライングボディアタック - 立中K - ダブルラリアット'' 相手が立限定で正面を向いている場合のみ、背中向きの相手には入らないので注意。 近くにダウンするので起き攻めしやすいのが強みだがヒット確認を失敗した時のリスクが高い。
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セス ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ボス版登場演出 トライアル メモ ストーリー シャドルー兵器部門を担うS.I.N.社のCEO。 自らの体に改造を施し、 あらゆる流派の格闘技データを自分のものとして使いこなす能力を持つ。 ベガの代替ボディであることを厭い、シャドルーの乗っ取りを企むが…。 プロフィール ファイティングスタイル 人知を絶する超絶格闘 誕生日 ? 代表国/出身地 ? 身長 ? 体重 ? 3サイズ B?/W?/H? 血液型 不明 好きなもの 計画を立てること 嫌いなもの 甘ったれた人間 特技 改造 キャッチコピー 傀儡の王 CV 大塚明夫 概要 前回に引き続き、今回もラスボスを務める。 ガイルのソニックブーム、ザンギエフのスクリュー、ダルシムのワープとズームパンチ、そして胴着一族の昇龍拳など、 全キャラの良いとこ取りをしたかのような技構成のキャラクター。 本家に比べると(派手な割に)個々の技性能は高くないため、見た目ほど万能なキャラではない。 その真髄は、無敵時間の長い昇龍拳やコマンド投げのスクリューによる接近戦での苛烈な択攻めにある。 ダウンを奪いやすく攻めのループ性も高いことから、一旦主導権を握ってからの攻めの爆発力は他の追随を許さない。 以上の点から、豊富な技と強烈な攻め性能を駆使し、自分のペースに引き摺り込んで封殺するのがこのキャラの主な戦闘スタイルとなる。 また、歩きのスピードが全キャラ中最低クラスで地上戦で使いやすい通常技・必殺技もあまり持たないことから 中距離における細かい間合い管理や差し合いが苦手で、地上からの攻めの起点に欠けるという意外な弱点を持つ。 その分空対空は強く、機動力も良いので立ち回りでカバーしやすい。 以上のことから、かなり玄人好みなキャラ性能の持ち主。 少ない体力と不安定な立ち回りは、見切りづらくループさせやすい起き攻めによる爆発力でカバーしていきたい。 余談だが、丹田(たんでん)とは「へその少し下、下腹の内部にあり、気力が集まる」とされる所。 長所 技や動きのバリエーションが非常に多彩。飛び道具、無敵対空、遠距離牽制、空中軌道修正、ワープ、引き寄せ、コマ投げ…となんでもござれ。 接近戦での択攻めが強力な上、コンボを決めた後も攻めを継続させやすい。 J中K・空刃・ワープなどを駆使した見切りにくい裏表の2択が強烈。 優秀な拒否技を持ち、相手の攻めから脱出しやすい。機動力が良く、立ち回りには殆んど困らない。 短所 歩行スピードがサガットと並んでワースト3位タイで、細かい距離調整は苦手。 単発火力が低い。コンボは多彩かつそれなりに強力だが一撃の重みに欠けるため、相打ちを続けるとあっという間に劣勢になる。勝つためには、機動力、多彩な技、ダウン機会の多さを生かした、相手の反撃を一切許さないだけの精緻な動きが求められる。 体力が最下位で、気絶値も低い部類。どんなにリードを取っていてもミス一つで死ねる。大幅に奪った体力リードが対空ミスやウルコンぶっぱ一回で台無しになる、なんて事態は日常茶飯事。 AEにて体力・気絶値共にやや改善されたものの、それでもまだまだ柔らかい。 ウルトラの変更点として 体力が「800」⇒「850」に増加 三角飛びの距離の縮小 屈中P、ズームパンチの硬直の短縮 斜ジャンプ大Kのめくり判定削除、斜ジャンプ中Kにめくり判定追加 鷹爪脚の持続が「3F」⇒「4F」に変更され下方向への判定が拡大 天魔空刃脚のやられ判定拡大とヒット時の相手ののけぞり時間が「1F」増加 百列脚のダメージ増加とスタン値減少 スクリューパイルドライバーのスタン値減少 中、強昇龍拳の無敵時間が「7F]⇒「5F」になり2段目被ガード時のセービングキャンセルが不可に 丹田エンジンが通常技からキャンセル不可に 丹田ストリームの硬直の短縮とガードバックの拡大 丹田タイフーンの硬直の短縮 といった変更点により前バージョンまでの圧倒的な攻め能力はマイルドになったが通常の立ち回りがしやすくなった。 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ジェノサイドシュート (近距離で)orN+弱PK デススルー (近距離で)+弱PK 特殊技 鷹爪脚 (ジャンプ中)+中K 3回まで連続入力可 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+強K 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) 移動技 必殺技 ソニックブーム☆ +P 飛び道具 昇龍拳☆ +P 3回まで連続入力可 百裂脚☆ +K アーマーブレイク属性 丹田エンジン☆ +P 投げ技。EXはアーマーブレイク属性、打撃投げ、SC2ゲージ使用 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P 投げ技 ヨガテレポート or+PPPorKKK 移動技 スーパーコンボ 丹田ストーム +P 弱<中<強で攻撃距離が変化 ウルトラコンボ 丹田ストリーム +PPP アーマーブレイク属性 丹田タイフーン +PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 胴着系の肘打ち。被ガード後の有利フレーム+4Fと非常に長い。 遠 連必S バイソンのジャブ。ヒット後の有利フレーム+7Fと長く、座高の高い相手にはしゃがんでいてもガードさせられる。 立中P 近 必S ザンギエフのカウンターチョップ。発生5Fでヒットで+5F、被ガードで+2F。 遠 S 豪鬼の鬼哭突き。判定とリーチに優れ、遠距離対空としてなかなかの性能を持っている。スパコンへキャンセル可能。他の中攻撃よりのけぞりが長いので強SCをキャンセルで出しても繋がる。 立強P 近 必S ボディアッパー。発生が4Fと小技並に早い。真上の敵を叩き落すのに使えるほか、連続技の起点としても優秀。ヒット時強制立ち喰らい効果あり。 遠 - ダルシムのズームパンチ。ダルシムと比べて硬直が長く、喰らい判定が先の方まで残ってる時間が長い。が、それでも遠距離牽制として強力。伸ばした腕の中央あたりの間合いでガードさせると腕の戻し際を狙って反撃されたりする。硬直差はヒットさせても大幅に不利なため、中距離で使うと危険。必ず端を当てる用に使うこと。 立弱K 近 - バルログのマスカレードステップ。発生と硬直差が屈弱Pと同じ。 遠 - ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。足払い系に強く、ガードされてもこちらが有利。足払い合戦や固めに。 立中K 近 必S トーキック。キャンセル可能でガードされても五分。 遠 - ユリアンのミドルキック。発生は遅いが胴着の足払いの外から蹴れるほど長い。中距離牽制の要。 立強K 近 S/- ユリアンのかかと落とし。2HIT技で密着からヒット後5F有利となるが屈みヒットだと4F有利になる。エンジンで吸い込んだ後などの最大コンボ始動技に。やられ判定が一瞬で後ろに移動し、上の判定が強いので真上のジャンプなどを落とすのにも使える。 遠 - ケンの一文字(胴回し)蹴り。長いが発生が遅い。移動投げに使えない事もない。 屈弱P 連必S ザンギエフの地獄突き。ヒット後+6Fで、目押しで色々な技に繋がる。 屈中P 必S バイソンのローストレート。必殺技キャンセルさせれば様々な必殺技が繋がるため、コンボの中継として活躍。 屈強P 必S アベル(というかユリアン)のエルボーアッパー。2ヒット目に浮かせ効果。コンボパーツとして使おう。エンジンと組み合わせて固めに使う手も。 屈弱K 連必S しゃがみキック。発生5Fだが、貴重な下段技。これで刻んで攻めの起点にしよう。 屈中K 必S フォルテのハラペーニョシュート。技動作中はキャラの軸が前に出るため、先端ヒットでも必キャンソニックor百裂脚が繋がりやすい。 屈強K - ユリアンの屈強K。少し前に進む足払い。ガードされると9F不利なためハイリスク。移動系のテクニックに使える。 J弱P 垂直 - サガットのジャンピングストレート。使い所が特に無い。 斜め - リュウ・豪鬼のジャブ。リーチが短いが発生が早く持続も長い。 J中P 垂直 - 春麗の鷹嘴拳。判定はなかなか強め。 斜め - リュウや剛拳の斜J中Pと似た性能のアッパー。1段目は浮かせ効果があり、2段目は空中追撃判定がある。空中の相手にヒット時は鷹爪脚や丹田タイフーンで追撃可。 J強P 垂直、斜め - 拳で前方を引掻くようなパンチ。発生が早く判定が強いので空対空に使える。2012版で持続4Fに増えた。空中ズームパンチは使用不可。 J弱K 垂直 - 斜め上にキックを繰り出す。使い所が特に無い。 斜め - めくり狙いやすい蹴り。J強Kよりも感覚的にはめくりやすい。 J中K 垂直 - 本田のフライングスモウプレス。本田やバイソンの技のように、レバーで左右に移動できる。しかし食らい判定が後ろに広がるため弾避けとしては使えない。 斜め - 横の判定が長い。ウルIVではJ大Kと交代する形でめくり判定がついた。 J強K 垂直 - ブランカのサバイバルアタック。真横に長い。空対空用。持続が短いので微妙に当てづらい。 斜め - 飛び込み蹴り。跳びこみの時の主要技。 投げ技 技 解説 ジェノサイドシュート 前方投げ。掴んで踵落とし。有利Fが短め。 デススルー 後方投げ。掴んで背後に投げ捨てる。 特殊技 技 解説 鷹爪脚 踏むようにキック。見た目通り真下に強く、3回まで連続入力可。登りで出すと高速中段になる。1~3段目のどこからでも天魔空刃脚に派生させて追撃することが可能。空中の相手に当てた場合は3回目の後に天魔空刃脚を決めるのが基本。AE版で持続が大幅に短くなり、「ジャンプしたらとりあえず置く」といった使い方はできない。 天魔空刃脚 途中までのジャンプ軌道を変えて斜め下に急降下キック。ヒット音は強攻撃だが、仰け反り時間が弱攻撃並なので、相手の膝下に当てるように使うこと。起き上がりにめり込ませるように当てる、カウンターヒットさせる等、工夫しないと地上コンボに繋がらない。立ち回りで使う場合は、あくまで接近の起点でありコンボ始動技ではないと考えておく。鷹爪脚空中ヒット後の追撃としても使える。ここからは非常に見切りにくい裏表択を迫れるので超強力。 三角跳び 飛びのスピードが早く、距離も長い。端から端まで届くので奇襲が狙える。空刃も混ぜることで意表を突くようなムーブが可能。ただし、移動距離が災いして三角飛びから最速で空刃を出しても相手によっては対空技に引っかかりがち。 ターゲットコンボ セスにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 最速キャンセルダッシュ後は2F不利。ワープで拒否したり、昇龍拳セビキャンを軸に無理やり押し付けにいったり。 レベル2 最速キャンセルダッシュ後は4F有利。コパを軸に攻める。 レベル3 ガード不能。ダッシュ後弱丹田エンジンを出すとコンボが安定する上ゲージ回収できる。 アベルのセービングアタックのようなタックル(というかユリアンのチャリオットタックルそのまんま)。 リーチが結構長いので、攻めの起点として活躍してくれるはず。ちなみにダッシュの総フレームは18Fでリュウと一緒。 必殺技 技 解説 ソニックブーム ガイルのオリジナルとはかなり異なり、手刀を水平に凪ぐことによって衝撃波を発生させる。モーションとしてはスト3に登場するレミーの「ヴェルテュの残光」に近い。本家に比べ発生が遅く、技後の隙も多いが、コマンド式なのでいつでも出せる。弾の打点が高く、一部の弾抜けが機能しなかったりジャンプの昇りに引っかかりやすかったりする。セスの少ない体力から、いわゆる「危険な波動」として使うことはまずない。基本的にはいわゆる「安全な波動」としてか、コンボパーツとして活躍する技。慣れないうちはスクリューに暴発させやすいので注意が必要。 昇龍拳 リュウ、ケンのオリジナルとは少し異なり、横回転を加えながら昇龍拳を繰り出す。連続入力することで3ヒットする。発生が5Fなので詐欺飛びを返せないが、無敵時間の面では本家をも凌ぐ。また、ガード時は二段当たるため、ケンの大昇龍のようにヒットorガードを確認してからセービングキャンセルできる。2012版では2段目ガードされてEXセビ前ダッシュすると3F不利となった。切り返しとしてはもちろん、無敵時間や確認フォローを活かした暴れ潰しに使っても強力。無敵時間が長いことから、相手の無敵技暴れを一方的に潰すことも多い。 百裂脚 春麗のオリジナルとは全く異なり、移動しながらの回し蹴りを繰り出し、ヒット時は相手をロックして見えない程に素早い蹴りを十数回繰り出す。打撃投げのような扱いの突進技。アーマーブレイク属性。ガードされると確反があるので立ち回りでは先端当てを意識したいが、中攻撃から繋がる上にヒット時のリターンが安定しているのでコンボパーツとして優秀。画面端ならヒット後に鷹爪脚や丹田ストームや丹田タイフーンに繋げられる。 丹田エンジン ルーファスのEX銀河トルネードの際に生じるような引き寄せ属性を発生させる。通常版は投げ判定。空中にいれば無効。引き寄せ効果は、ガードorノーガード問わず受けてしまうが、ノーガード時に喰らうと、仰け反った状態で引き寄せられてしまう。その後の硬直差は距離によって変化し遠くになればなるほどセス側の有利Fが減る。中距離にいる相手を引き寄せることで攻めの起点にするのが主な使い道。長い持続を活かし、バクステやジャンプの着地を狩るのに使うのも面白い。 スクリューパイルドライバー ザンギエフのオリジナルとは少し異なり、相手の腹にアッパーを当て空高く上昇させた後、相手の場所までワープで移動してスクリューパイルドライバーを繰り出す。弱~強で威力が僅かに上がるがリーチが短くなる。投げ間合いは広くなく、ダメージは通常投げとほとんど変わらない。弱でもザンギの強スクリューよりさらに短いリーチで、発生は3F。しかし、避けられるとスキだらけという点は同じ。基本的にはあまりにもリスキーな技だが、ここぞという場面で決められると近距離戦でのプレッシャーが段違いになる。決めた後は強制ダウンするため、ダッシュなどで近寄ってから更に攻め継続可能。 ヨガテレポート 瞬間移動技。空中では発動不可。コマンド成立直後から完全無敵になるが、移動後には隙がある。ワープ後の硬直は17F。623+PPPで相手の真後ろに移動。623+KKKで相手の目の前に移動。421+PPPで相手から一定距離離れた位置に後退。421+KKKで画面端まで後退。 EX必殺技 技 解説 EXソニックブーム ソニックブームを二回繰り出す。DJのEXエアスラのような感じ。空中追撃判定はない。攻撃力も低く硬直が長い。高性能な弾抜けを持ったキャラに対しては使わないように。 EX昇龍拳 完全無敵の時間がかなり延び、フルで7ヒットする。安定対空や、とどめの削り殺しに使うと強力。しかし地上の密着ヒットからフルヒットするのはキャラ限定。技後にEX丹田エンジンや丹田タイフーンに繋げられるがあまり減らない。殺しきれる時のために一応覚えておこう。 EX百裂脚 発生前まで打撃+飛び道具無敵で発生と同時に無敵が切れる。攻撃力は弱と同じだが、気絶値が250と通常版より高め。基本的な用途は弾抜けだが、ガードされるとやはり反撃を受けるのでリスクが高い。 EX丹田エンジン ゲージ2本消費のアーマーブレイク属性。空中追撃判定あり。相打ち昇龍やEX昇龍の6、7ヒットから拾うことができる。コンボダメージの底上げに使える。打撃投げ判定なので通常版と違い相手はこの技を見てからジャンプがしづらい。奇襲に使うのもアリかも。 EXスクリューパイルドライバー 持続終了まで打撃+飛び道具無敵。攻撃力は強より高く、間合いは弱と中の中間。崩しから割り込みまで使えるが、避けられるとスキだらけなのはやはり変わらず。 スーパーコンボ 技 解説 丹田ストーム 縦に両手を広げ黒い球体を発生させ相手を吸い込む。1ヒットの飛び道具は消せる。出始め無敵ではないので技が重なっていれば潰される。技後は飛び道具以外に対して無敵が持続しているのでリュウやローズのスパコン・ウルコン以外の反撃は入らない。弱⇒強と発生は遅くなるが吸い寄せる距離が伸びる。強なら画面端でも吸い寄せるのでトドメの削りに使える。着地硬直を吸って当てる事が出来るため跳んだの見てからうまく出せば当てられる。しかし強だと発生遅いので相手が跳んだ瞬間にでも出さないと着地硬直解ける方が早かったりする。吸い寄せる距離からすると中が現実的だがジャンプ攻撃出されてカスヒットした場合は大ピンチとなる。ガードされても大ピンチ。昇龍追加入力で暴発しやすいが、今作から黒い球体の判定が大きくなったので暴発しても必ずこの技がヒットする。 ウルトラコンボ 技 解説 丹田ストリーム 私と一つになろうではないか!見えない(歪みである程度は分かる)衝撃波を発生させ、それがヒットすると相手を自身の腹部にある球体の中に閉じ込めた後、発射。相手を壁にぶつける。衝撃波の弾速は非常に速い上に腰から地面まで攻撃判定がある(竜巻旋風脚では回避不能なので当たり判定はセスのソニックの高さから地面まである模様)。リュウの強真空波動を見えにくくし当たり判定が地面まであるようにした感じである。ガードやタイミングよくジャンプすれば回避は可能。しかし普通は跳ぶ(リュウのEX空中竜巻など着地時間をずらせる相手だと避けられることあり)、飛び道具を撃ったのを見て出さないとヒットさせる機会が少ない。2012版ではダメージが340に下がったが相手に衝撃波がヒットした瞬間にセスが完全無敵になるため弾抜けとして使いやすくなった。コンボで使った場合にフルヒットするようになった。ジャンプ移行フレームの長いザンギ・ホーク・ハカンは近距離だと見てからジャンプで回避することができない。ちなみにソニックが画面上に出ているときに出せず、打撃投げ扱いなのでガードしても体力を削られない。AE版でガード時ののけぞり距離 ガード硬直が大幅に減少し、ローリスクに追い払う手段としては使えなくなった。 丹田タイフーン 気合とともに腕組み首ブリッジの姿勢になってカメラ目線のまま丹田から巨大竜巻を発生させる。見た目はもはやジョークにしか思えない程シュール。弱スパコンより少し狭い打撃の吸い込み判定がある。竜巻部分には空中追撃判定があり、対空弱昇龍等からも拾うことができる。AE版で無敵時間が12Fになり、キャラによっては普通に暗転返しされるようになったため削り殺しには使いにくくなった。発生が遅いため、J大攻撃を着地寸前でガードさせてから出しても割り込まれる。また、対空に使うにはタイミングがかなり難しい。地上からは最大で4割弱減るが、空中の場合は根元から当てないとダメージ大幅減。エルフォルテ、T.ホーク、ハカンのみ地上でもフルヒットしない。丹田ストリームとは違いガードされるとその後はセビのレベル3が入る程隙だらけ。当てどころによっては最大ダメージにいかない場合もある。セスが苦手な真上付近の飛び込みに対してはそれなりに有効。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 (J強K )屈弱K>屈弱P×1~2>屈中P>中百裂脚セスの基本コンボ。屈弱K>屈弱Pは連打キャンセルで屈弱P>屈中Pは目押し。猶予が1F。 なお、画面端なら百裂ヒット後に鷹爪脚×3>天魔空刃脚で追撃可能。 (J強K>)屈弱P>近強P>強百裂脚or強昇龍拳目押し猶予2Fの密着限定。強百裂は気絶値が高くて強昇龍の場合は攻め継続ができる。 屈中P>近強P>強百裂脚or強昇龍拳ウルトラから可能になった目押し猶予1Fの密着限定。強百裂は気絶値が高くて強昇龍の場合は攻め継続ができる。 [画面端]SALv.3>ダッシュ>弱丹田エンジン>屈強P>強百裂脚>鷹爪脚×3>天魔空刃脚ピヨった時などに使うコンボ。ゲージ回収ができる。画面端限定で百裂脚の後鷹爪で追撃ができる。その後のセットプレイも魅力。 [画面端]J強K>近強P>EX百裂脚>鷹爪脚×3>天魔空刃脚一発でスタンリーチまで行ってしまう強力なコンボ。三角飛びが鋭いセスにとっては狙える場面も少なくない。 上のコンボ同様、当てたあとはセットプレイが可能で一気に殺しにいける。 [お互い画面端]弱ソニック(>EXセビキャン>ダッシュ)>ヨガテレポート(623+PPP)>近強P>百裂脚ソニックをガードさせる瞬間に623PPPでテレポートすると、ソニックが裏ガードになる。623KKKなら表になるのだが距離が離れるのでその後連続ヒットさせるのはたぶん無理。 ソニック後のテレポートを最速で出すと昇龍に化けるので一瞬待つ必要がある。確実にこの連係を決めれるのは、後ろ投げの後にソニック→セビキャン前ダッシュ→623PPP 百裂脚(相手が受身をとらない時のみ)後に相手が着地してからソニック→623PPP スクリュー(自分が画面端を背負っていない時のみ)後にソニック→セビキャン前ダッシュ→623PPP 丹田ストリームヒット後に一瞬置いて弱ソニック。ソニックが早すぎると重ならない。 [~屈強P→空中P→着地昇龍→EXセビ→UC2or「EX丹田→屈強P→UC1」 昇龍を強Pにすることで、補正切り&攻め継続が出来る。 ページトップへ▲ アピール もう少し価値があると思ったのだがな (胸の前に握りこぶしを2回作る) くだらん (手を下げて後ろを向く) とっておきを見せてみろ (片手を前にかざす) もう終わりか (両手を回した後胸を張る) これだけ力の差があるとはな (頭に手を当ててかぶりを振る) 愚かな (首をならす仕草をする) フフハハハハハァ!(両手を回した後胸を張る) 貴様の存在価値はもはや無い (片手を前にかざす) 遠慮の必要はない (胸の前に握りこぶしを2回作る) 疲労の色が見てとれるな(手を下げて後ろを向く) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 面白い、実に愉快だ! 安心するが良い、貴様の情報は私とともに生きる! 貴様の力、見る価値のあるものだったぞ その程度の力は記憶する必要もない… タイムオーバー勝利時 私の肉体は宇宙 すなわち全てはここにある! 汎用 01 悪だと?それは弱者が強者を呼ぶ言葉だ もしくは人が神を、な 02 これからどうすべきか考える必要はない 決めるのは貴様でなく私なのだからな 03 私はすべて実力で手に入れた 名前も、意思も、この能力も! 04 エンジン改良のために 新たな実験体が必要になるだろう… 05 もうすぐだ… 間もなく私の時代が始まる… 06 隠すことはない 未知の強さを恐れるのは当然だ 07 期待以上の実力だな 立つがいい まだデータを収集できそうだ 08 ふん、思いがけぬ展開だ 数値化し難いが、力はあるようだな 09 時間の無駄としか言いようがない 今すぐデータごと消し去ってやろう 10 我が名はセス 11 私が王だ 特殊 対リュウ すべての格闘家の技を集めれば 私こそが「真の格闘家」となる… 対ケン 貴様の力はその程度か あの男には遠く及ばんようだな 対春麗 実力はあっても、迷いによって弱くなる 不便なものだな 人というのは 対エドモンド・本田 この程度の格闘技なら不要だ お前たちの神にでも捧げてやるがいい 対ブランカ まさか本能のみで戦うことに 価値があるとでも思っているのか? 対ザンギエフ 使える技など無かろうと思っていたが… 誰にでも利用価値はあるということだな 対ガイル 悪くない技だ 私に寄越すがいい この世への置き土産としてな! 対ダルシム 信仰心がその技を生み出したわけではない その気になれば私にも使えるのだからな 対バイソン 裏路地の殴り合いと何も変わらない… 貴様の程度が知れようというものだな 対バルログ 主観によって変わる価値を基準にするとは よほどの愚か者らしいな 対サガット なるほど 能力値は高いようだな その技、確かに記憶したぞ 対ベガ 貴様はここで終わりだ 心配せずとも組織ごと一緒に送ってやる 対クリムゾン・ヴァイパー とうとう正体を明らかにしたようだな どちらにしろ、結果は同じだが 対ルーファス 体重にものをいわせた力押しか… 退屈としか言いようがないな 対エル・フォルテ 作ったものに客観的な判断ができないなら 貴様は何も作り出すべきではない 対アベル 貴様は人を超えるどころか人以下の存在だ この手で破壊する価値もない 対アベル(ライバル戦) どこまで逃げても屑は屑だ さっさと消え去るがいい 対セス(アーケードでプレイヤーが勝った場合) 生まれは同じでも、私は貴様らとは違う 今や遥かな高みにいるのだ… 対セス(アーケードでラスボスが勝った場合) NO.15の強制停止を確認… 新しい戦闘データを保存した… 対セス(vs) (同キャラ対戦無し) 対豪鬼 己の制御できぬ力を望むのは愚か者のみ どうやら貴様もその一人のようだな 対剛拳 新しい力を押さえつけることしかしない… お前のような人間が進化を阻害しているのだ 対さくら 素質は悪くないようだな 被験体になるなら生かしておいてやろう 対フェイロン 見た目は派手でも底は浅い これ以上の戦いは無駄どころか有害だ 対ダン 私の時間を無駄にさせた責任は 取ってもらうぞ… 対キャミィ 行方不明になったという親衛隊員… ふん、英軍に拾われていたというわけか 対元 弱者を殺すだけなら方法はいくらでもある お前などより効率のよい武器がな 対ローズ 精神のみに依存した脆弱な力など 私の目的には不必要だ 対ディージェイ くだらん歌や踊り以外に芸は無いのか? ならば死ね 対サンダー・ホーク 信じたいなら信じるがいい 運命、神、精霊… すべて弱者の幻だ 対ダッドリー 自分から現れるとはな 手間が省けたぞ 貴様の技はいずれ貰いに行くつもりだった 対いぶき スピードだけなら機械で足りる それを超えるものが貴様には無い 対まこと 確かにパワーも技も並ではないようだ だがそれだけだ それでは使えん 対アドン それしきの力で神とはな 思い上がりもここまでいけば滑稽だ 対コーディー ただのチンピラかと思ったが それなりの力は持っていたようだな 対ガイ 武神流、技はそれだけか? ならば消えろ データだけを残してな 対ハカン データとしては新しい技だが 汎用性に欠けるな 対ハカン(ライバル戦) くだらん俗物め 油そのもののほうがよほど価値があるな 対ジュリ 自分から命を縮めるとはな… まあいい データは充分集まった 対ユン 直感ごときを当てにするとは愚かな… データの集積に勝るものなどない 対ヤン 無駄だ! 私の動きは貴様には読めん 対殺意リュウ そのような不安定な力が この私に通じるはずもない 対狂オシキ鬼 どれだけの力を秘めていようが 私の前ではデータに過ぎない 対ヒューゴー 身体の大きさばかりに頼った粗雑な技だ 洗練なき拳になど、何の価値も無い 対ポイズン 貴様のような者がここまで来るとはな 面白い余興だったぞ 対ロレント 世界は私が手に入れる そこに貴様の国家など必要ない 対エレナ 面白い リズム自体が武器とはな… 対ディカープリ 人形どもの一体か すぐに水槽へ送り返してやろう ページトップへ▲ ボス版登場演出 BLECEの頂上で尊大な態度で来訪者を迎える。台詞の前半を言い終えた後に跳び下りて胸を反らせ、残りの台詞を言い放つ。 ページトップへ▲ トライアル トライアル セス ページトップへ▲ メモ 悪は許さん! -- (キム) 2018-02-16 22 14 51 ラッシュタックル -- (名無しさん) 2018-06-27 10 25 27 川本紗矢のウエディングドレス -- (名無しさん) 2018-06-27 10 27 56 畑直輝はペテン野郎 -- (名無しさん) 2018-07-26 22 34 09 畑直輝はペテン人 -- (名無しさん) 2018-07-26 22 34 30 目障り -- (名無しさん) 2018-08-12 22 04 09 セス(KOF) -- (名無しさん) 2018-08-12 22 06 33 シャドーボール -- (名無しさん) 2018-09-13 21 40 16 私の技で人を傷つけるなんて許さない!二度と使わせないわ! -- (春麗) 2019-06-09 11 35 48 『V』のシーズン4の最後の追加キャラクターとして再登場したが、デフォルトのデザインやキャラクター性能が大幅に変更された。 -- (名無しさん) 2020-03-13 07 56 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ダブルタイガーきょうだい けんざん!! ガオーーーー!」 テクノスジャパンのアクションゲーム『くにおくん』シリーズの登場人物。初出は『熱血格闘伝説』。 虎のマスクにレスラー風の恰好が特徴的だが、登場作品によって衣装はコロコロ変わる。 トップ画像で右側で目立っているのは弟のとらじであり、奥でこちらを睨みつけている青髪の方がとらいちである。*1兄より目立つ弟など存在しねぇ!! モデルは二代目タイガーマスクで知られる三沢光晴氏。 格闘団体・牙虎会(サーベルタイガー)に所属しており、『熱血格闘伝説』では全国の高校生に格闘大会の招待状を送り付けた。 くにおやりきにも同じ手紙が届いており、彼らも大会の出場を決意する…というのが同作のプロローグとなっている (主人公はプレイヤーが作ったキャラクター。パートナーにくにおを選ぶと真エンディングが見られる)。 何故ごうだ、ごだい、冷峰四天王等のくにおと同等の実力者には招待状が届けられなかったのか(某クローンゲームでは補完されてるけど) 『熱血格闘伝説』では弟のとらじと共に最終ボスを務めている他、 対戦格闘ゲームにおいては最古の、明確な隠しコマンドで使用できるボスキャラクターでもある。 同作において通常キャラが必殺技を3つまでしか持てない所をダブルタイガー兄弟は7つ所持している上に、 持続、判定共に非常に優秀なダブルラリアット、高火力投げのスクリューパイルドライバーを所持しており、 更に両者健在の時は回避が困難なコンビ必殺技を頻繁に使用してきたりと、圧倒的な性能を誇る。 『ダウンタウン熱血物語SP』では新たに追加されたマップである栄十リゾートで「タイガーホール」というトレーニングジムを開いており、 ジムで連続で勝ち抜く事で最後に挑戦する事ができる。 このジムは一種のやりこみ要素となっており、中盤以降の敵はスーパーアーマー常備な上に一撃で即死圏内の攻撃を繰り出してきたりと、 生半可な準備ではまず歯が立たないような高難易度となっている。 また、とある人物との会話から冷峰学園卒業生である事を示唆する内容の話が語られる。 『ダウンタウン乱闘行進曲』及び『ダウンタウン乱闘行進曲マッハ』では、物語の黒幕によってその知名度を利用され学生襲撃事件の濡れ衣を着せられており、 真犯人を突き止める為に各スポーツ分野のレジェンド級の選手+αを集めた「じゃぱん選抜チーム」を率いて大会に参加している。 この作品では通常の虎マスクの他に、マスクを脱いだ素顔バージョンがエディット専用の隠しキャラとして使用可能。 外伝作品である『River City Girls』では特に彼らと言及されているわけではないが、 虎の覆面をしたレスラーが敵として登場している。 『くにおくんの時代劇だよ全員集合』では格闘伝説発売前だから当然登場していないが、 クローンゲーム『ダウンタウンスペシャルスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!』では「虎」繋がりからか、 とらぞうの部下「とらたろう」「とらじろう」として登場。 時代劇の世界観に合わせてかマスクは被っておらず、エンディングで見せていた素顔で登場している。 なお、ダブルドラゴン兄弟とはネーミングが似通っているが、関連性は不明。 『くにおくん』シリーズの生みの親こと岸本良久氏は「ダブルドラゴンとダブルタイガーが戦ったらどっちが勝つの?」 という質問に対しては「ダブルドラゴンでしょうね!」と回答していた。 MUGENにおけるとらいち アフロン氏が製作した『熱血物語SP風』のものが存在している。MUGEN1.1専用。 原作と違い打撃投げ、ダウン掴み投げ、必殺投げ後の専用追撃等、投げキャラに近い技構成になっている。 超必殺技はどちらも弟のとらじを呼び出すコンビ技であるが勿論原作と違い入力での失敗などは無い。 また、起き上がり時のリバーサル専用技という珍しい必殺技を持っている。 AIは未搭載だが、ですからー氏による外部AIが公開中。 出場大会 「[大会] [とらいち]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 ちなみに『ダウンタウン熱血物語SP』でもダブルドラゴン兄弟の超必殺技「双龍転生」はりゅういちが「蒼」、りゅうじが「紅」となっている。 『くにおくん』シリーズでは兄=青色、弟=赤色が基本なのだろうか。
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基本戦術対ジャンプ 対ガード 対バックステップ 対無敵技での回避 中、遠距離 テクニック祖国 仕込み コンボ ショートジャンプ ジャンプキャンセル エミリオ式 ローバニ 起き攻め起き攻め-飛び(完全めくり用) 起き攻め-飛び(無敵潰し・裏表幻惑) 起き攻め-飛び(正面) 起き攻め-飛び(特殊) 起き攻め-地上(近距離・密着) 起き攻め-地上(小スクが届く間合い) 起き攻め-地上(飛び込み後) 基本戦術 近距離ではコマンド投げを用いて二択、三択を狙っていく。 基本は相手のジャンプ、ガード、バックステップ、無敵技での回避などにリスクを負わせていく。 対ジャンプ ①ダブラリ:しゃがみ状態から引きつけて出し、技の出掛かりを当てる。真上からの攻撃に弱い事とすかし 飛び込みに注意。 ②遠立大K:遠い間合いでの飛び込みや垂直Jに対して使う。 ③屈中P:真上からの攻撃に対して使う。発生が遅いので早めに出す。 ④上りJ攻撃:弱K以外は使い所があるので相手との位置や相手の出す技を見て振り分ける。 ⑤ヘッドバッド:相手のJ攻撃をすかして垂直Jをすることで当てる。 対ガード コマンド投げ。垂直ジャンプやバックステップからのコンボ対策としては通常投げも有効。 対バックステップ 遅らせ打撃や持続の長い技を重ねる。基本的に一番リスクを負わせづらい。 対無敵技での回避 昇龍系にはガード、ワープ系には出現地点を予測しての重ねを用いる。 また起き攻めとしてスクリューを狙う際には ①前方向から始めて下を経由するように反回転を行い、相手の[[リバーサル]]技の発生に合わせて後ろ要素で ガード、後ろ斜め上+Pと入力するスクリューパイルドライバー ②弱スクリューの間合い外から、後ろ方向から始めて下を経由するように反回転を行い、前入力で数フレ ーム歩いてからの前斜め上+Pと入力するスクリューパイルドライバーなどの入力でリスクを抑えること が可能である。 中、遠距離 体力差がそれほどない場合は各種ゲージ貯め、様子見など攻め急ぐ必要はない。 体力差がある場合はしゃがみ待ちが大変強力。 テクニック ザンギエフは択りをかけながら攻撃することが多いので、攻撃手段が多いほど相手に読まれにくくなる。 祖国 ウルコンの略。入力方法は以下の通り。*右向き左向きは関係なく、逆回りでも入力可能 ①412369632147+PPP ②41236987412369+PPP ③412369637+PPP ④4123696247+PPP ①か②どちらかができればOK 状況に応じて様々な出し方がある。 ①ジャンプ祖国 ジャンプ中に入力開始し、着地までに1つ目の上要素の入力をしておく出し方。 J攻撃をガードさせた後に出す場合、弱攻撃は当てた直後に、中強攻撃は硬直に合わせて少し 遅らせて入力をする。 ②ダッシュ祖国 ダッシュ中にコマンド入力。 ③リバサ祖国 ガード、転倒後にリバーサルで出す。 ④小足祖国 1回目の下要素入力中に弱Kを出し、屈弱Kが出ている間に1つ目の上要素を入力しておく出し方。 (例えば41+弱K2369632147+PPP) 小足から最速入力で出すとキャンセルがかかって祖国がスカるが気持ち遅めに出すと小足を 当ててから祖国にお連れすることもできるのでいろいろ応用すると起き攻めの択に幅が出る。 ⑤移動祖国 大K中、屈中K、屈大K、バニシングで移動中にコマンド入力。 当てても入るものもあるが、基本的にはこれらをすかして出す ⑤立ち祖国 入力方法の③④を9の後最速で入力すれば立ち状態でそのまま祖国が出る。 ゲキムズな上、大抵小足祖国で代用できるのでネタとされている。できたら尊敬されるかも。 仕込み 打撃があたるとEXバニにつながり、空振りするとバニが出ない。 仕込む打撃:入力方法 ①屈弱K:3 2+弱K 3+PP ②屈弱P:3+弱P 2 3+PP *2で止めずに1まで行っても出せるので、レバー部分の323を、313で意識したほうが簡単かも。 ③遠立弱K:6 2 3 6+弱K PP ③遠立弱P:6+弱P 2 3 6 PP *6+打撃とPPの間が短すぎると空振りでもEXバニが暴発してしまうので、PPの入力を打撃が出たのを確認 した瞬間まで遅らせる。当然遅すぎても出ないので要練習。 具体的にどんなタイミングで立弱K→PPを入力すればいいのかわからない人は、CPU相手かトレモで弱Kを入力したときに 自分がボタンを叩く音(パン)と相手に遠立弱KがHitした時の効果音(ドゥッ)が入力のリズムとなるので聞いて覚えよう。 コンボ ザンギで練習がいりそうなコンボ(順に練習するといい) ①コア→EXバニ:出来ると出来ないでは世界は違います。[[仕込み]]で使えるようになろう。 ②コパ始動のEXバニ:ボディや膝Hitからの安定フルコン。 ③コア3以上からのヒット確認EXバニ:間合いを見ながらなるべく沢山コアを入れるとダメージUP。 ④コア2からのヒット確認EXバニ: ⑤遠立中P→遠立弱K→EXバニ([[カウンターヒット]]):遠立中Pは使用頻度が高いので牽制の世界が変わります。 ⑥コパ×1~2→遠立中P→遠立弱K→EXバニ:ダメージも難易度も高い。 ⑦ボディHit確認→屈中P→コアx2→EXバニ:最大コンボ。屈中P→コアは0フレビタ押しなのでつじ式を使って精度を上げるといいかも。 ショートジャンプ ショートジャンプ 参照。 ジャンプキャンセル コマンド技をジャンプ入力から6フレ以内に入力(例えばダブラリなら2+PPP)することで一瞬だけ投げ無敵がつく。 主に百鬼投げやアバネロ投げなど被起き攻めで投げを重ねてきたときにリバサで使う。 エミリオ式 屈小P→屈小K+屈大Kと入力すると、 小Pがヒットorガード時はキャンセルで小Kが出て 小Pがスカった場合はキャンセルが発生せず同時押しで優先される屈大Kが出る のでバクステを狩る事が出来るという技 ローバニ 遠立小K→EXバニを空キャンのタイミングで仕込む起き攻めやコパンガードさせた後の択の1つ。 例(対サガット) 中央でスクリュー決めた後、バニで接近するとちょうど遠立小Kの間合いになる。 ここで遠立小KEXバニ仕込みを重ねると ブパカ→遠立小K空キャンEXバニが出てお互いすかる バクステ→遠立小K空キャンEXバニが出てヒット ジャンプ→普通に遠立小KEXバニがヒット ウルコン→遠立小K空振りでEXバニは出ずガードが可能 ガード→遠立小KEXバニがガードされて反確 つまりガード以外のすべての選択肢を狩れる。 リーバーサルに無敵技を持つ相手に有効。 下記表はスクリューの後、最速で弱バニ→ローバニを出した時の効果を記載したので参考にどうぞ。(未完成) キャラ リバサ技 効果 リュウ 弱昇龍中強EX昇龍 一方的に負けるお互いすかって投げ確定 ケン 弱昇龍中昇龍強EX昇龍 EXバニヒット一方的に負けるお互いすかる サガット 弱中強EXアパカウルコン お互いすかって投げ確定遠立小K空振りでEXバニは出ずガードが可能 春麗 スピバ弱中強ハザンEXハザン EXバニ1段ヒット遠小K→EXバニヒットお互いすかる ブランカ 弱中強ロリ弱中強EXバチカ弱中強EX電気弱中強バクステロリEXバクステロリ ロリヒットお互いすかる遠小K→EXバニヒットEXバニヒットお互いすかってロリ軌道修正でザンギにヒット ダルシム テレポ EXバニ後投げ確定 ザンギエフ ダブラリクイックEXバニ弱中強スクリューEXスクリュー・スパコン・祖国 遠小K→EXバニヒット一方的に負ける相殺で五分遠小K→EXバニヒット一方的に負ける 本田 弱中強EX頭突き弱百貫中百貫強EX百貫落とし EXバニヒット一方的に負けるEXバニヒットお互いにすかる ガイル 弱中強EXサマー お互いすかって投げ確定 バイソン ターンパンチEXダッスト系弱中強ヘッドEXヘッド 一方的に負けるEXバニヒット遠小K→EXバニヒット一方的に負ける バルログ 弱中強EXテラーショートバックスラッシュロングバックスラッシュ弱中強ローリングEXローリング弱中強EXバルセロナ 遠小K→EXバニヒット投げをくらう投げ確定遠小K→EXバニヒット一方的に負けるEXバニヒット ベガ 弱中強サイコEXサイコクラッシャー弱中強ニーEXwニー弱中強ヘッドEXヘッド弱中強デビルリバースEXデビルリバース 遠小K→EXバニヒット相殺しあってお互いノーダメージ遠小K→EXバニヒットEXバニヒット遠小K→EXバニヒットお互いにすかって投げ確定遠小K→EXバニヒットEXバニすかって、P軌道修正したらEXバニ確定 ルーファス 弱蛇突中強EX蛇突EX救世主 一方的に負けるお互いすかるEXバニが一方的に負ける ヴァイパー EXセイスモEXバーニング強サンダー弱中強バーニング EXバニヒットEXバニヒットEXバニヒットEXバニが一方的に負ける アベル EXCOD弱中強マルセイユEXマルセイユ 遠小K→EXバニヒット遠小K→EXバニヒットお互いすかる エルフォルテ EXアバネロEXワカモ 遠小K→EXバニヒットお互いすかる 豪鬼 弱昇龍中強EX昇龍阿修羅 一方的に負けるお互いすかって投げ確定リスクを負わせられない 起き攻め 打撃と投げで択り殺せるかどうかがザンギでは非常に重要な部分を占める。 その点起き攻めは相手の選択肢を絞りながら有利にしかけられるので別途項目を設けてみた 自分のコンボ精度と人読みを考慮しながら択っていこう。 起き攻め-飛び(完全めくり用) 詐欺れるタイミングでのボディが基本。 ①ボディ ②[[すかし投げ]] ③すかしコア:[[フレーム]]的には詐欺よりも少々早く飛び込む ④すかしガード ⑤膝 起き攻め-飛び(無敵潰し・裏表幻惑) 後頭部あたりに当たるような早目に重ねる膝とボディは無敵技をつぶせる。 ①膝:高めで当てるガード時確反、低めは無敵技で返される ②ボディ:引き付けられると相打ち多い 起き攻め-飛び(正面) 詐欺飛びの精度次第では十分アリだが、安定できない人は必要ない。 EXバニHit後ショートジャンプで正面に落ちるのでめくりと見せかけてつかうとガード方向を択れる。 起き攻め-飛び(特殊) 相手を端に追い込んだ時の垂直Jや、相手のリバサを垂直Jで対応したい時。 ①垂直Jからのヘッド ②垂直Jからのすかし投げ ③垂直Jからのすかしコア ④起き上がる寸前での垂直J:何もしないでEXスピバ等を釣る ⑤密着からの前J:テレポ、ワープ読み 起き攻め-地上(近距離・密着) 以下の選択肢から人読み・相手キャラとの相性とリスクリターンを考慮して選択。 ①生投げ ②遅らせ投げ:スクコマンドのガード方向で止めた後、相手リバサの発生フレーム後に吸う ※詐欺とびやエミリオ式のように自動でスクリューが発生するタイミングを相手キャラに応じて覚える ③ガード ④コア持続重ね:救世主ガード可 ⑤(EX)バニ:バックダッシュ狩り、EXは昇龍とかち合い可 ⑥ラリ重ね:百貫やタワーを狩れる、クイックならノーマルバチカも ⑦バックダッシュ 起き攻め-地上(小スクが届く間合い) 端に追い込んだ時や、対ゴウキの基本起き攻め(バックJで阿修羅に届く位置にいる必要がある)。 ①小スク:まんま ②遅らせ投げ:↑と一緒 ③ガード:↑と一緒 ④通常技重ね ⑤バックJ:阿修羅、リバサ対策 起き攻め-地上(飛び込み後) 基本は起き攻めの近距離、密着と一緒。 ただし、飛び込みで何を選択したかで有利Fが違うのでそこは考慮する。 ボディからコアは連続ガード。膝は高めだと確反w。