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MUXIMUS氏とMamboJambo氏が製作したオリジナルキャラクター。 スプライトはガイルを素体としており、炎を纏った拳を繰り出したり、虎を象った気を操る技を使う。 陽気な声で叫ぶヒゲハゲのおっさんで、右耳に付けた2つのピアスと右目に走る傷痕が特徴。 世界征服を企む悪の組織「CHAOS」に拉致された妻子を取り戻すために戦っている。 名前の「Tigre Negro」は英訳するとブラックタイガー、黒い虎という意味。発音は(キャラのボイスから)「ティグリー・ネグロ」であると思われる。 名前の表記や専用ステージ名、イントロで着ているジャケットの背中にブラジルの国旗が描かれている事からしてブラジル国籍らしい。 元々は「G.O.T.A.M.」という部隊に所属していた軍人で、本名は「Tiago(英語で言う所の「ジェームズ」)」。 妻子を救おうと奔走している中で「CHAOS」と敵対している存在と出会い、炎を操る力を宿したルビーを与えられ、「Tigre Negro」と呼ばれるようになった。 操作方式は『MVC』風6ボタン仕様で、スーパージャンプやエリアルレイブ、チェーンコンボも搭載。 虎の形をした気を放つ飛び道具とガイル譲りのサマーと言うより熾炎脚っぽいけども持っているが、戦法は待ちガイルではなくなっている。 あと何故かコマンド投げがスクリューパイルドライバー。 流石に本家ほどの吸引力は無いが、投げ間合いは中々広く発生も速いため、接近戦時はかなり頼りになる。 地面を殴って大きな爆発を起こす超必殺技「TIGRE BOMBA(ティグリー・ボンバー)」は、 攻撃判定がかのAC版『グラディウスIII』の詐欺判定かと思えるほど巨大でほぼ全画面判定と言ってもいいぐらいの広さ。 だが、硬直が自分も相手も非常に短く、ガードされた場合はまだ爆発が終わっていないのに両者とも行動可能になっているので、 何が起きているのか分かりづらくなる。 …というか全体的に技の硬直が非常に短く、上記のティグリー・ボンバーはゲージがある限り連発可能だったり、 突進からの乱舞技「TIGRE COMBO」はガードされてもコマ投げが確定し、そこから更にサマソ(っぽい技)で追撃可能だったりするという素敵仕様。 加えて火力やゲージ回収力も高いため、かなりのポテンシャルを秘めたキャラと言える。 AIもデフォルトで搭載されており、立ち回りがやや大雑把ながらも強クラス相当の実力を持つ。 隙あらばコマ投げを狙い、ゲージが溜まれば頻繁にティグリー・ボンバーをぶっぱする戦法を得意とする。 ゲージに余裕があると連発して来る上、時には別の超必を立て続けにぶっ放してくる事もあり、中々に大味豪快な戦いを見せてくれる。 格ゲーキャラにはよくある事なのだが、必殺技の名前を叫びながら戦うので試合を見ているといちいちティグリーティグリーとうるさい。 ……だがこれは意味(ティグリー=虎)を考えるとアイガーアイガーとうるさい奴と同じ事なのではあるまいか。 この他に、MamboJambo氏製作の専用ステージ「Fortaleza Ceara Brasil」も公開されている。 同梱されているBGMとPVのBGMがSurvivorの「Eye Of The Tiger」であり、どうやらキャラのイメージ曲らしい。 かなり古くから存在するキャラだったが、2019年10月にMUGEN1.0用に更新された。 …versiondateが「17/10/2009」になっているのだが、多分誤字だろう。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) 2021年1月には、Magno César氏によるPotS氏風アレンジ版も公開された。 PotS氏風アレンジ版紹介動画(DLリンク有り) Gui Santos氏による更新版(DLリンク有り)。ちなみにステージは上述の「Fortaleza Ceara Brasil」 出場大会 「[大会] [Tigre_Negro]」をタグに含むページは1つもありません。
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基本戦術対ジャンプ 対ガード 対バックステップ 対無敵技での回避 中、遠距離 テクニック祖国 仕込み コンボ ショートジャンプ ジャンプキャンセル エミリオ式 ローバニ 起き攻め起き攻め-飛び(完全めくり用) 起き攻め-飛び(無敵潰し・裏表幻惑) 起き攻め-飛び(正面) 起き攻め-飛び(特殊) 起き攻め-地上(近距離・密着) 起き攻め-地上(小スクが届く間合い) 起き攻め-地上(飛び込み後) 基本戦術 近距離ではコマンド投げを用いて二択、三択を狙っていく。 基本は相手のジャンプ、ガード、バックステップ、無敵技での回避などにリスクを負わせていく。 対ジャンプ ①ダブラリ:しゃがみ状態から引きつけて出し、技の出掛かりを当てる。真上からの攻撃に弱い事とすかし 飛び込みに注意。 ②遠立大K:遠い間合いでの飛び込みや垂直Jに対して使う。 ③屈中P:真上からの攻撃に対して使う。発生が遅いので早めに出す。 ④上りJ攻撃:弱K以外は使い所があるので相手との位置や相手の出す技を見て振り分ける。 ⑤ヘッドバッド:相手のJ攻撃をすかして垂直Jをすることで当てる。 対ガード コマンド投げ。垂直ジャンプやバックステップからのコンボ対策としては通常投げも有効。 対バックステップ 遅らせ打撃や持続の長い技を重ねる。基本的に一番リスクを負わせずらい。 対無敵技での回避 昇龍系にはガード、ワープ系には出現地点を予測しての重ねを用いる。 また起き攻めとしてスクリューを狙う際には ①前方向から始めて下を経由するように反回転を行い、相手のリバーサル技の発生に合わせて後ろ要素で ガード、後ろ斜め上+Pと入力するスクリューパイルドライバー ②弱スクリューの間合い外から、後ろ方向から始めて下を経由するように反回転を行い、前入力で数フレ ーム歩いてからの前斜め上+Pと入力するスクリューパイルドライバーなどの入力でリスクを抑えること が可能である。 中、遠距離 体力差がそれほどない場合は各種ゲージ貯め、様子見など攻め急ぐ必要はない。 体力差がある場合はしゃがみ待ちが大変強力。 テクニック ザンギエフは択りをかけながら攻撃することが多いので、攻撃手段が多いほど相手に読まれにくくなる。 祖国 ウルコンの略。入力方法は以下の通り。*右向き左向きは関係なく、逆回りでも入力可能 ①412369632147+PPP ②41236987412369+PPP ③412369637+PPP ④4123696247+PPP ①か②どちらかができればOK 状況に応じて様々な出し方がある。 ①ジャンプ祖国 ジャンプ中に入力開始し、着地までに1つ目の上要素の入力をしておく出し方。 J攻撃をガードさせた後に出す場合、弱攻撃は当てた直後に、中強攻撃は硬直に合わせて少し 遅らせて入力をする。 ②ダッシュ祖国 ダッシュ中にコマンド入力。 ③リバサ祖国 ガード、転倒後にリバーサルで出す。 ④小足祖国 1回目の下要素入力中に弱Kを出し、屈弱Kが出ている間に1つ目の上要素を入力しておく出し方。 (例えば41+弱K2369632147+PPP) 小足から最速入力で出すとキャンセルがかかって祖国がスカるが気持ち遅めに出すと小足を 当ててから祖国にお連れすることもできるのでいろいろ応用すると起き攻めの択に幅が出る。 ⑤移動祖国 大K中、屈中K、屈大K、バニシングで移動中にコマンド入力。 当てても入るものもあるが、基本的にはこれらをすかして出す ⑤立ち祖国 入力方法の③④を9の後最速で入力すれば立ち状態でそのまま祖国が出る。 ゲキムズな上、大抵小足祖国で代用できるのでネタとされている。できたら尊敬されるかも。 仕込み 打撃があたるとEXバニにつながり、空振りするとバニが出ない。 仕込む打撃:入力方法 ①屈弱K:3 2+弱K 3+PP ②屈弱P:3+弱P 2 3+PP *2で止めずに1まで行っても出せるので、レバー部分の323を、313で意識したほうが簡単かも。 ③遠立弱K:6 2 3 6+弱K PP ③遠立弱P:6+弱P 2 3 6 PP *6+打撃とPPの間が短すぎると空振りでもEXバニが暴発してしまうので、PPの入力を打撃が出たのを確認 した瞬間まで遅らせる。当然遅すぎても出ないので要練習。 具体的にどんなタイミングで立弱K→PPを入力すればいいのかわからない人は、CPU相手かトレモで弱Kを入力したときに 自分がボタンを叩く音(パン)と相手に遠立弱KがHitした時の効果音(ドゥッ)が入力のリズムとなるので聞いて覚えよう。 コンボ ザンギで練習がいりそうなコンボ(順に練習するといい) ①コア→EXバニ:出来ると出来ないでは世界は違います。仕込みで使えるようになろう。 ②コパ始動のEXバニ:ボディや膝Hitからの安定フルコン。 ③コア3以上からのヒット確認EXバニ:間合いを見ながらなるべく沢山コアを入れるとダメージUP。 ④コア2からのヒット確認EXバニ: ⑤遠立中P→遠立弱K→EXバニ(カウンターヒット):遠立中Pは使用頻度が高いので牽制の世界が変わります。 ⑥コパ×1~2→遠立中P→遠立弱K→EXバニ:ダメージも難易度も高い。 ⑦ボディHit確認→屈中P→コアx2→EXバニ:最大コンボ。屈中P→コアは0フレビタ押しなので[[つじ式]]を使って精度を上げるといいかも。 ショートジャンプ ショートジャンプ 参照。 ジャンプキャンセル コマンド技をジャンプ入力から6フレ以内に入力(例えばダブラリなら2+PPP)することで一瞬だけ投げ無敵がつく。 主に百鬼投げやアバネロ投げなど被起き攻めで投げを重ねてきたときにリバサで使う。 エミリオ式 屈小P→屈小K+屈大Kと入力すると、 小Pがヒットorガード時はキャンセルで小Kが出て 小Pがスカった場合はキャンセルが発生せず同時押しで優先される屈大Kが出る のでバクステを狩る事が出来るという技 ローバニ 遠立小K→EXバニを空キャンのタイミングで仕込む起き攻めやコパンガードさせた後の択の1つ。 例(対サガット) 中央でスクリュー決めた後、バニで接近するとちょうど遠立小Kの間合いになる。 ここで遠立小KEXバニ仕込みを重ねると ブパカ→遠立小K空キャンEXバニが出てお互いすかる バクステ→遠立小K空キャンEXバニが出てヒット ジャンプ→普通に遠立小KEXバニがヒット ウルコン→遠立小K空振りでEXバニは出ずガードが可能 ガード→遠立小KEXバニがガードされて反確 つまりガード以外のすべての選択肢を狩れる。 リーバーサルに無敵技を持つ相手に有効。 下記表はスクリューの後、最速で弱バニ→ローバニを出した時の効果を記載したので参考にどうぞ。(未完成) キャラ リバサ技 効果 リュウ 弱昇竜中強EX昇竜 一方的に負けるお互いすかって投げ確定 ケン 弱昇竜中昇竜強EX昇竜 EXバニヒット一方的に負けるお互いすかる サガット 弱中強EXアパカウルコン お互いすかって投げ確定遠立小K空振りでEXバニは出ずガードが可能 春麗 スピバ弱中強ハザンEXハザン EXバニ1段ヒット遠小K→EXバニヒットお互いすかる ブランカ 弱中強ロリ弱中強EXバチカ弱中強EX電気弱中強バクステロリEXバクステロリ ロリヒットお互いすかる遠小K→EXバニヒットEXバニヒットお互いすかってロリ軌道修正でザンギにヒット ダルシム テレポ EXバニ後投げ確定 ザンギエフ ダブラリクイックEXバニ弱中強スクリューEXスクリュー・スパコン・祖国 遠小K→EXバニヒット一方的に負ける相殺で五分遠小K→EXバニヒット一方的に負ける ホンダ 弱中強EX頭突き弱百貫中百貫強EX百貫落とし EXバニヒット一方的に負けるEXバニヒットお互いにすかる ガイル 弱中強EXサマー お互いすかって投げ確定 バイソン ターンパンチEXダッスト系弱中強ヘッドEXヘッド 一方的に負けるEXバニヒット遠小K→EXバニヒット一方的に負ける バルログ 弱中強EXテラーショートバックスラッシュロングバックスラッシュ弱中強ローリングEXローリング弱中強EXバルセロナ 遠小K→EXバニヒット投げをくらう投げ確定遠小K→EXバニヒット一方的に負けるEXバニヒット ベガ 弱中強サイコEXサイコクラッシャー弱中強ニーEXwニー弱中強ヘッドEXヘッド弱中強デビルリバースEXデビルリバース 遠小K→EXバニヒット相殺しあってお互いノーダメージ遠小K→EXバニヒットEXバニヒット遠小K→EXバニヒットお互いにすかって投げ確定遠小K→EXバニヒットEXバニすかって、P軌道修正したらEXバニ確定 ルーファス 弱蛇突中強EX蛇突EX救世主 一方的に負けるお互いすかるEXバニが一方的に負ける ヴァイパー EXセイスモEXバーニング強サンダー弱中強バーニング EXバニヒットEXバニヒットEXバニヒットEXバニが一方的に負ける アベル EXCOD弱中強マルセイユEXマルセイユ 遠小K→EXバニヒット遠小K→EXバニヒットお互いすかる エルフォルテ EXアバネロEXワカモ 遠小K→EXバニヒットお互いすかる 豪鬼 弱昇竜中強EX昇竜阿修羅 一方的に負けるお互いすかって投げ確定リスクを負わせられない 起き攻め 打撃と投げで択り殺せるかどうかがザンギでは非常に重要な部分を占める。 その点起き攻めは相手の選択肢を絞りながら有利にしかけられるので別途項目を設けてみた 自分のコンボ精度と人読みを考慮しながら択っていこう。 起き攻め-飛び(完全めくり用) 詐欺れるタイミングでのボディが基本。 ①ボディ ②すかし投げ ③すかしコア:フレーム的には詐欺よりも少々早く飛び込む ④すかしガード ⑤膝 起き攻め-飛び(無敵潰し・裏表幻惑) 後頭部あたりに当たるような早目に重ねる膝とボディは無敵技をつぶせる。 ①膝:高めで当てるガード時確反、低めは無敵技で返される ②ボディ:引き付けられると相打ち多い 起き攻め-飛び(正面) 詐欺飛びの精度次第では十分アリだが、安定できない人は必要ない。 EXバニHit後ショートジャンプで正面に落ちるのでめくりと見せかけてつかうとガード方向を択れる。 起き攻め-飛び(特殊) 相手を端に追い込んだ時の垂直Jや、相手のリバサを垂直Jで対応したい時。 ①垂直Jからのヘッド ②垂直Jからのすかし投げ ③垂直Jからのすかしコア ④起き上がる寸前での垂直J:何もしないでEXスピバ等を釣る ⑤密着からの前J:テレポ、ワープ読み 起き攻め-地上(近距離・密着) 以下の選択肢から人読み・相手キャラとの相性とリスクリターンを考慮して選択。 ①生投げ ②遅らせ投げ:スクコマンドのガード方向で止めた後、相手リバサの発生フレーム後に吸う ※詐欺とびやエミリオ式のように自動でスクリューが発生するタイミングを相手キャラに応じて覚える ③ガード ④コア持続重ね:救世主ガード可 ⑤(EX)バニ:バックダッシュ狩り、EXは昇竜とかち合い可 ⑥ラリ重ね:百貫やタワーを狩れる、クイックならノーマルバチカも ⑦バックダッシュ 起き攻め-地上(小スクが届く間合い) 端に追い込んだ時や、対ゴウキの基本起き攻め(バックJで阿修羅に届く位置にいる必要がある)。 ①小スク:まんま ②遅らせ投げ:↑と一緒 ③ガード:↑と一緒 ④通常技重ね ⑤バックJ:阿修羅、リバサ対策 起き攻め-地上(飛び込み後) 基本は起き攻めの近距離、密着と一緒。 ただし、飛び込みで何を選択したかで有利Fが違うのでそこは考慮する。 ボディからコアは連続ガード。膝は高めだと確反w。
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確定反撃: 被確定反撃: スクリュー、EXバニ後の行動について 起き攻め 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 バニシングフラット 2大P、2中P、投げ等 EXバニシングフラット 2大P、2中P、投げ等 ダブルラリアット 下段技、終わり際に6大Kやドリル等 ノーマルのバニシングフラットへの反撃は、くるのが読めていなかった場合は基本的に投げで対応する。(反撃失敗したときのリスクが高すぎるため) リスクを許容できる場合は2大Pでダメージを奪っていく。 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 弱中強EXソウルスパイラル スクリューパイルドライバー ? めり込んだ場合のみ 441などのコマンドで、相手が小足ならガード、投げならバクステという自動拒否ができるのでまずそれを意識。 ただし、低めに攻撃を当てられた場合、44の入力中に下段をもらってしまうことがあるので注意。 基本的にはお互いに我慢する試合となる。 横の差し合いでは、遠距離なら当然スパーク。遠目の差し合いでは6大Kや2大K、遠大K。特に6大Kは完全にダブラリあわせられない限りかなり安定。ただし同じテンポだとEXバニをあわせられるので、様子見も織り交ぜること。ドリルはEXでも、終わり際じゃない限りダブラリに一方的に負ける。さらに立ち状態のザンギには先端当てが難しいので、たまに振るに留める。ダブラリがスカっている場合、終わり際に2大K、2中Kドリル、6大K、イリュージョンなど。 中距離の刺しあいは2中Pや立ち中Kを中心に、遠大K、2大Kも織り交ぜて戦う。基本的にはローズ側のほうがさし合い有利。 押していきたいときは、2中K、2弱Kなどでスライディングに見えるフェイントをまぜながら、隙をみてスラ先端を当てる。 スラ先端の距離でもスクリューが届くため、攻撃を出していると吸い込まれてしまうので完全に読まれないように注意。 ただし、バクステ(やジャンプ)は間に合うので、先端当て>バクステ(イリュージョン仕込み)>スクリューのスカリにウルコンも可能なのでしっかり狙っていく。 技を振るときは、相手の飛びがくることを常に意識する。 対空は遠目には基本的にスライディング。相手がスラ対策のために技を出さなくなったら、6大Kやドリルなども混ぜる。 近めには2大Pやバックジャンプのぼり大P、EXソウルスルーなど。ただし、EXソウルスルーは大Pで潰れることがあるので注意。 なお、ショートジャンプで2大Pがすかされる場合があるので、どちらも落とせる距離で振ること。それが出来ないなら無理せず、バクステで逃げてよい。 また、イリュージョンが使える場合、前ジャンプに対してはどこからでもウルコンでつかめるのでしっかりしこんでおくこと。 特に端端の状況でのスパーク飛び越え、バニでの弾消し後は狙いどころなのでしっかり決めていくこと。 最後の削りや起き攻めでダブラリが来た場合は、終わり際ガードなら無理だが、出がかりガードなら、即ウルコンでがっちり捕まえられるので覚えておく。 飛びが多い相手にはさし合いでの大攻撃を少なめにし、2大P対空でしっかり落とす。ショートジャンプに備えて前に歩いての2大Pを意識することをわすれないように。 画面端に追い詰められるとつらいので、追い詰められる前に、EXドリルやスラで下くぐったりして入れ替わる。ベストは後ろ投げ。逃げ一辺倒から急に前ステ投げすると反応できない場合が多い。リスクも高いが決まればぐっと楽になる。 しゃがみグラップをしっかりされるようならダッシュの後、近中K>EXスパークで押し返すのもあり。 至近距離や、被起き攻めは非常に辛い。1ダウンから一気に持っていかれることもあるので最後まで気を抜かない。 安定行動はないため、状況に応じた選択が必要となる。 スクリュー、EXバニ後の行動について 基本的に、バクステ、EXドリル、垂直ジャンプ、前ジャンプ、バックジャンプ。相手の行動は主にスクリュー、バニ、EXバニ、中P前J攻撃 それぞれの対応は表にすると、 相手の技 こちらの技 備考 スクリュー 垂直J、バクステ、EXドリル、バックJ、前J バニ ガード、投げ、EXドリル、前J 垂直、バックJはその後のダブラリに狩られる EXバニ バックJ、投げ、ガード、前J 垂直JはJ攻撃を当てられないため、その後の投げにやられる 中P EXドリル、バクステ、ガード ジャンプ系は全て潰される 前J攻撃 バクステ、ガード、EXドリル ジャンプ系は狩られるか相打ち。その後再び同じ状況になる スクリューにバクステウルコンをしっかり決めていくことで、ガードで起き攻めを安全に返すことができるようになるのでしっかり決めていく。 また、バニを読んだ場合、2大Pドリルにするのか後ろ投げにするのかをしっかり頭に入れておき、画面端を背負わないようにしていきたい。 ダウンするとかなり危険。ゲージがないと、切り返しもできなくなって半詰みになりかねないので、ゲージは一つは残そう。スパキャンで一気に攻めるよりゲージを残した方がいい。 近づかない、近づかせない、牽制、対空技のみで殺しきるのが理想。 ザンギ側が強力な起き攻めを実行出来る状況になかなかできないため、5.5:4.5でローズ側有利。 起き攻め 前投げ、後ろ投げ、大足後 垂直大Kの先端を当てる。2中Kでスカしてくるようならバクステを仕込んでおくことを忘れない。 2中KでJ大Kをすかして祖国を確定させようとした場合、おそめの2大Kにあたる。・・・が、もしかしたら祖国確定のタイミングがあるかもしれないので注意。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 掲示板iPhone板 / スト4 for iPhone本スレ過去ログ ニュースサイト4Gamer Game Watch 電撃オンライン アーカイブ 掲示板 iPhone板 / スト4 for iPhone本スレ過去ログ (2010/03/03〜)【3月】ストリートファイター4マダー??【配信】 (unkarで閲覧) (2010/04/04〜)【ゲーム】ストリートファイター4 part2【スト4】 (unkarで閲覧) (2010/09/24〜)ストリートファイターIV part3【スト4】 (unkarで閲覧) (2010/11/26〜)ストリートファイターIV Part4 (unkarで閲覧) (2011/02/20〜)ストリートファイターIV Part5 (unkarで閲覧) (2011/05/17〜)ストリートファイターIV Round6 (unkarで閲覧) (2011/06/30〜)ストリートファイターIV Round7 (unkarで閲覧) その他 (2011/07/01〜)ストリートファイター4VOLT part.1 (unkarで閲覧) ニュースサイト 4Gamer (2010/02/16)[iPhone]Bluetoothで熱い対戦をどこでも楽しめる「ストリートファイターIV」がiPhone/iPod touchに登場 (2010/03/04)いつでもどこでも通信対戦。 iPhone/iPod touch版「ストリートファイターIV」,通信対戦動画と登場キャラクター8名の情報を公開 (2010/03/10)充実のチュートリアル「道場」モードを搭載,iPhone/iPod touch用「ストリートファイターIV」,本日配信開始 (2010/04/15)iPhone/iPod touch版「ストリートファイターIV」にまさかの新キャラクター,キラービーこと「キャミィ」の参戦が決定 (2010/04/21)[iPhone]昇竜拳が出せないなら開発しない! “ストIVらしさ”を徹底的に追求したiPhone/iPod touch用「ストリートファイターIV」開発プロデューサーインタビュー (2010/04/23)[iPhone]読者プレゼントをかけた真剣勝負。iPhone/iPod touch版「ストリートファイターIV」で,カプコンの人とガチで対戦してみた (2010/06/09)iPhone/iPod touch版「ストリートファイターIV」でもスクリューパイルドライバーを決めろ。キャミィに続く追加キャラクター・ザンギエフの参戦が決定 (2010/06/24)ザンギエフとキャミィ,本日参戦。iPhone/iPod touch版「ストリートファイターIV」のアップデートが開始に (2010/08/10)iPhone/iPod touch版「ストリートファイターIV」,追加キャラクター第3弾は“戦うママさん”ことヴァイパーが参戦 (2010/09/09)iPhone/iPod touch版「ストリートファイターIV」,熱血力士「エドモンド本田」参戦決定。ザンギエフとの戦いが収録されたムービーを4GamerにUp (2010/09/17)【リリース】iPhone版「ストIV」,ヴァイパー&本田が本日から使用可能に (2010/10/15)「Game Nights at the Apple Store」4日目はカプコン編。iPod touch版「ストIV」の開発裏話や,新作「CAPCOM ARCADE」の話が聞けた (2010/11/15)iPhone/iPod touch版「ストリートファイターIV」,リュウの宿敵“サガット”がいよいよ参戦。アーケードの興奮が味わえる“乱入対戦機能”も実装 (2010/11/18)iPhone版「ストリートファイターIV」本日提供のアップデートで「スパIV」のディージェイも参戦。対戦を3度行ってアンロックしよう Game Watch (2010/03/11)カプコン、iPhone/iPod touch「ストリートファイターIV」サンフランシスコでのイベントに手塚氏・小野氏が来場 (2010/04/30)iPhone/iPod touch「ストリートファイターIV」の開発秘話 ビジュアルパッドで波動拳や昇龍拳が快適に出せる秘密に迫る!! 電撃オンライン (2010/04/14)移植ではなくハードの特徴を生かした制作! iPhone『ストIV』開発スタッフに迫る アーカイブ スト4 for iPhoneに関係あるサイトの保存に使ってね。 サイト名 URL
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セス ストーリー プロフィール 概要 家庭用性能 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 必殺技詳細 基本戦術 コンボ 立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー シャドルー兵器部門を担うS.I.N.社のCEO。 自らの体に改造を施し、あらゆる流派の格闘技データを自分のものとして使いこなす能力を持つ。 ベガの代替ボディであることを厭い、シャドルーの乗っ取りを企むが…。 プロフィール ファイティングスタイル 人知を絶する超絶格闘 誕生日 不明 代表国/出身地 不明 身長 198cm 体重 85kg 3サイズ B130/W85/H89 血液型 不明 好きなもの 計画を立てること 嫌いなもの 甘ったれた人間 特技 改造 CV 大塚明夫 概要 対CPU戦で8戦目に全キャラ固定でラスボスとして登場する。 ストIVに登場するキャラクターの色々な技を使用するが、 プレイヤーが1ラウンド取るまでは必殺技、スーパーコンボ、ウルトラコンボを使用しない。 このセスを倒すとゲームクリアとなり、キャラ別のエンディングが見られるが、 特定の条件を満たすと、セス戦の後に豪鬼または剛拳が乱入してくる。 家庭用版でのみ使用可能。 家庭用性能 本家のものと性能が異なるが、ズームパンチ・昇竜・スクリュー・ワープ・三角飛び・ソニック・百烈脚など技のバリエーションが非常に多彩。特にウルコンの性能はずば抜けており、リベンジゲージが溜まった瞬間から凶悪な相手の行動の抑止力を発揮する。 しかし、体力・気絶値がともに異常に低く、ワンコンボもらっただけで死亡、よくても気絶寸前となることもしばしば。気絶させられるとそこからのコンボでまず間違いなく体力が尽きるため、大ダメージを受けたらワープや昇竜EXセビなどで時間を稼いで気絶値を回復しよう。 なお火力も控えめだが対応力は高いので、不必要なリスクは冒さず、常にパーフェクト勝利を狙うくらいの心構えで試合に臨みたい。 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ジェノサイドシュート (近距離で)orN+弱PK デススルー (近距離で)+弱PK 特殊技 鷹爪脚 (ジャンプ中)+中K 3回まで連続入力可 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+強K 三角飛び (ジャンプ中壁付近で) 必殺技 ソニックブーム☆ +P 百裂脚☆ +K アーマーブレイク属性 昇龍拳☆ +P 3回まで連続入力可 丹田エンジン☆ +P EXはアーマーブレイク属性 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P ヨガテレポート or+PPPorKKK スーパーコンボ 丹田ストーム ×2+P ウルトラコンボ 丹田ストリーム ×2+PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 解説 立弱P 近 胴着の肘打ち。被ガード後の有利フレームが非常に長い。 遠 バイソンのジャブ。近距離同様有利フレームが長く、座高の高い相手にはしゃがんでいてもガードさせられる。 立中P 近 ザンギの水平チョップ。本家と比べて劣化が激しい。 遠 豪鬼の遠強P。判定とリーチに優れる。遠距離対空としてなかなかの性能を持っている。スパキャン可能。 立強P 近 アッパー。発生が4Fと小技並。真上の敵を叩き落すのに使えるほか連続技の基点に。ヒット時強制立ち。 遠 ズームパンチ、ダルシムと比べて硬直が長く喰らい判定が先の方まで残ってる時間が長い 立弱K 近 バルログの膝蹴り。4Fでキャンセルも何もかからないが有利フレームがヒットで+6Fと多め。 遠 ザンギのローキック。4Fで足払い系に強く、ガードされてもこちらが有利。足払い合戦や固めに。 立中K 近 リュウの遠中K。キャンセル可能でガードされても五分。 遠 ユリアンの遠中K。発生は遅いが胴着の足払いの外から蹴れるほど長い。 立強K 近 ユリアンのかかと落とし。2HIT技で密着からヒット後5Fの技が繋がる。残念ながら中段ではない。負け判定が一瞬で後ろに移動し、上の判定が強いのでするので真上のジャンプなどを落とすのにも使える。一段目にスパキャン可能 遠 ケンの大キック?。長いが発生が遅い。移動投げに使えない事もない。 屈弱P ザンギの地獄突き。発生が4Fで目押しで色々な技に繋がる。連打キャンセル可能。 屈中P リュウ(ガイルかも?)と同じ。発生5F。 屈強P アベル(ユリアン)と一緒、2ヒット後の打ち上げから追撃可 屈弱K 貴重な下段技。発生5Fで連打キャンセル可能。 屈中K フォルテの中足。先端ヒットでも百烈が繋がる 屈強K ユリアンの大足。少し前に進む足払い。ガードされると9F不利。 J弱P 垂直 斜め 発生が早く持続もそこそこ長い。 J中P 垂直 バルログのそれに似ている?判定はなかなか強め。 斜め アッパー、空中の相手にヒット時は鷹爪脚で追撃可 J強P 垂直,後J ズームパンチ、主要技 斜め 拳で前方を引掻くようなパンチ。発生が早く判定が途轍もなく強いので空対空に使える。 J弱K 垂直 斜め 捲り狙いやすい蹴り。J強Kよりも感覚的には捲りやすり。 J中K 垂直 ボディプレス、本田やバイソンの技のように、レバーで左右に移動できる。飛び道具よけに。 斜め 横の判定が長い。 J強K 垂直 ザンギのドロップキック、真横に長い。空対空用。 斜め 捲り狙いやすい蹴り。 特殊技 鷹爪脚 真下に強く3回まで連続入力可、登りで出すと中段。空中の相手に当てた場合は3回目の後に天魔空刃脚で追撃可 天魔空刃脚 ジャンプ軌道を変えられる。本家よりも低位置から出す事が可能で、相手のロケッティアを潰してしまうほど発生が速い。鷹爪脚の追撃としても使える。 三角飛び 飛びが早く端から端まで届くので奇襲が狙える 投げ 技 解説 ジェノサイドシュート 前方投げ。掴んで踵落とし。 デススルー 後方投げ。掴んで背後に投げ捨てる。 セービングアタック アベルのセービングアタックのようなタックル(ていうかユリアンのチャリオットタックルそのもの)。リーチが結構長い。 レベル1 ダッシュ後は2F不利。 レベル2 レベル3 必殺技 ☆印は EX対応技 技 解説 ソニックブーム☆ ガイルの必殺技だがオリジナルとは少し異なる。手刀を水平に凪ぐことによって衝撃波を発生させる。モーションとしてはスト3に登場するレミーのヴェルテュの残光に近い。EX技はソニックブームを二回繰り出す。本家に比べ、発生・硬直共に劣る。なお、発生はストIVの飛び道具全体でも非常に遅いが、硬直はかなり小さい。 百裂脚☆ 春麗の必殺技だがオリジナルとは少し異なる。移動しながらの回し蹴りを繰り出し、ヒット時は相手をロックして見えない程に素早い蹴りを十数回繰り出す。連打技というより打撃投げのような扱いといえる。アーマーブレイク属性、どこでも判定を持つ。EXは打撃無敵がある。 昇龍拳☆ リュウ、ケンの必殺技だがオリジナルとは少し異なる。横回転を加えながら昇龍拳を繰り出す。連続入力することで3ヒットする。EX技は無敵時間がかなり延び、攻撃力がアップする。 丹田エンジン☆ ルーファスのEX銀河トルネードの際に生じる吸い込み属性的な技。打撃判定はない。空中にいれば無効。引き寄せ効果は、ガード·ノーガード問わず受けてしまうが、ノーガード時に喰らうと、仰け反った状態で引き寄せられてしまうため、その後の展開が非常に不利になる。 スクリューパイルドライバー☆ ザンギエフの必殺技だがオリジナルとは少し異なる。相手の腹にアッパーを当て空高く上昇させた後、相手の場所までワープで移動してスクリューパイルドライバーを繰り出す。投げ間合いは広くなく、ダメージは通常投げとほとんど変わらない。通常技キャンセルで出して、目の前で空振りすることもしばしば。 ヨガテレポート 相手の目の前や背後に瞬時に移動する技。隙は極小。何もやってない相手に対してやれば投げや弱P連打はもらう。 スーパーコンボ 技 解説 丹田ストーム 縦に両手を広げ黒い球体を発生させ相手を吸い込む。1ヒットの飛び道具は消せる。出始め無敵ではないので技が重なっていれば潰される。技後は飛び道具以外に対して無敵が持続しているのでリュウやローズのスパウルコン以外の反撃は入らない。弱⇒強と発生は遅くなるが吸い寄せる距離が伸びる。強なら画面端でも吸い寄せるのでトドメの削りに使える。着地硬直を吸って当てる事が出来るため跳んだの見てからうまく出せば当てられる。しかし強だと発生遅いので相手が跳んだ瞬間にでも出さないと着地硬直解ける方が早かったりする。吸い寄せる距離からすると中が現実的だがジャンプ攻撃出されてカスヒットした場合は大ピンチとなる。ガードされても大ピンチ。昇竜追加入力で暴発しやすい。慣れないうちはコンボ用に使うかEX技でゲージ3本以下にしておいたほうがいいかもしれない。 ウルトラコンボ 技 解説 丹田ストリーム 見えない(歪みである程度は分かる)衝撃波を発生させ、それがヒットすると相手を自身の腹部にある球体の中に閉じ込めた後、発射。相手を壁にぶつける。衝撃波はすごく速い上に腰から地面まで攻撃判定がある(竜巻旋風脚では回避不能なので当たり判定はセスのソニックの高さから地面まである模様)。リュウの強真空波動を見えにくくし当たり判定が地面まであるようにした感じである。ガードやタイミングよくジャンプすれば回避は可能。しかし普通は相手が飛び道具を撃つ(硬直の少ないガイルには見てからは難しい。)、跳ぶ(リュウのEX空中竜巻など着地時間をずらせる相手だと避けられることあり)なりしたのを見て撃つためほぼ確定で当てられるといっていい。逆に言えば体力気絶値が異常に低いセスはこれを当てないと勝機は薄い。遠距離でガードされても反撃は受けない。ソニックがヒットしたところにウルコンが当たるとダメージが激減(吸い込んでる時に与えるダメージがなくなる)する。 必殺技詳細 技 解説 ソニックブーム 発生14F、全体48F(EXは61F)。密着でガードされると6F不利。 昇龍拳 発生5F、弱:7F投げ&下半身打撃無敵、中&強:7F完全無敵、EX:22F完全無敵。 百烈脚 発生 弱:12F 中:14F 強&EX:16F 丹田エンジン 発生 弱:21F 中:24F 強:26F EX:23F スクリューパイルドライバー 発生3F 投げ間合い 弱>EX>中>強 EXのみ4F完全無敵。 ヨガテレポート 32F完全無敵、全体40F 丹田ストーム 発生 弱:6F 中:11F 強:16F 丹田ストリーム 発生10F 23F完全無敵。 ページトップへ▲ 基本戦術 近距離 セットプレイ重視。コアコパ百裂脚とスクリューの二択。相手のターンならワープ逃げ。 中距離 ちょっと苦手な間合い。立中Kや大足で刺しつつ、丹田エンジンで強引にセットプレイに持っていく。 もしくは天魔空刃脚orめくりJ強Kで飛び込み狙い。嫌ならワープで離してしまうのも手。 遠距離 ソニックブーム、立強P、J強P(ズームパンチの方)、ソニックブームを前に飛ばれたら垂直J強Pが強力な対空になる。 垂直飛びにはウルコンが入る。飛び道具には見てからスパコンorウルコン。 体力負けしてるなら、弱ソニックブームを三角飛びやワープで追っていって接近戦を仕掛ける。 ウルコンがかなりの抑止力になるのでセビってゲージ溜めも重要。 対空 当たるなら中or強昇龍拳が完全対空。強の方が威力が高い。もちろん追加入力は全部当てる。 昇龍拳のクセに発生は5F。詐欺飛びは返せない。 真上を取るような飛びには早出し弱昇龍拳、近立強P、垂直J強K、引き付けて振り向き中or強昇龍拳。 昇龍拳がリターンが多くて(鷹爪コンボが入る)お勧めだが使い分けが重要。 遠めならJ強P(ズームパンチ)を相手の上から被せる様に打つとかなり強力。画面端同士から飛ばれてもこれで落とせるのが強み。ザンギとかに有効。 全体的に無理だと思ったら、とりあえず421PPPヨガテレポートもあり。 空中コンボ 鷹爪脚×3>天魔空刃脚からのn択 そのままだと入れ替わる形になるが、少し歩くとまた位置を入れ替える事が出来る。 前後からコアコパ百裂脚orスクリュー、昇竜セビキャンで択る。 登り鷹爪脚を重ねるのもあり。大抵の無敵技に勝てる上に中段。 始動を屈強P→強昇竜拳セビキャン前ダッシュ→垂直Jにすると、上空で天魔空刃脚がヒットするので そのまま相手方向に飛ぶとJ強Kでめくれる。キャラによって鷹爪脚の数とタイミングの調整が必要。 屈強P→弱昇竜拳や百烈脚始動と違い、どこからでも入りゲージ回収もできる。 スクリュー後のn択 前ダッシュ→少し歩いてJ強Kでめくり 三角飛び→J強Kor鷹爪脚orすかしスクリュー ソニック起き攻め 自分が画面端を背負っているときは、セビ3がぴったり重なる。ダッシュキャンセルでの釣りも効果的。 中段 J登り鷹爪脚からの攻め 中段になる前J登り鷹爪脚後は、その後にJ強Kでめくりを狙える。また、天魔空刃脚や鷹爪脚2発目は正面。 座高の高いキャラなら鷹爪脚2発目→天魔空刃脚まで連続ヒット。座高に弱点があるキャラに有効。 垂直J登り鷹爪脚は密着から出すとどんなキャラにも中段になり、そのまま天魔空刃脚で攻めを継続できる。ただし昇竜持ちには注意。 画面端の起き攻め (セススレから抜粋) 鷹爪×0~3→J強K or 空刃脚 or 透かしコア or 着地スクリュー 鷹爪と空刃は表ガード、J強Kは裏ガード。 ソニックの起き攻め ソニックをガードさせる瞬間に623PPPでテレポートすると、ソニックが裏ガードになる。623KKKなら表。 ソニック後のテレポートを最速で出すと昇竜に化けるので一瞬待つ必要がある。 当たったらそのまま連続技。ただし、KKKだとかなり離れるので中足始動が限界。中足スパコンならそこそこ痛い。 セスが消えてから現れるエフェクト前にソニックが当たるので、どちらかを見てからは判断できない。わからん殺し筆頭連携。 表が安いって裏ガードに徹する場合は、PPPをあえて遅らせて出してソニックを裏にしないってのも効果的。 ソニックを三角飛びで追いかけてフルコンを狙うのもあり。 確実にガードさせてこの連携を決めれるのは、 後ろ投げの後にソニック→セビキャン前ダッシュ→623PPP 百烈ヒット後に受身をとらない場合、相手が着地してからソニック→623PPP スクリュー(自分が画面端を背負っていない時のみ)後にソニック→セビキャン前ダッシュ→623PPP ウルコンヒット後に一瞬置いて弱ソニック。ソニックが早すぎると重ならない。 確定反撃表 [本田] スーパー頭突き(弱)…SC スーパー頭突き(中)…SC、UC、弱百烈脚 スーパー頭突き(強)…SC、UC、弱or中百烈脚 スーパー頭突き(EX)…SC 鬼無双…SC(リバサ)、二段目前に昇龍拳orUC スーパー鬼無双…J強Kからコンボ [ブランカ] ローリングアタック…立大P、中SC、UC(喰らっても確定) バーチカルローリング…立大P、中SC、UC(喰らっても確定) グランドシェイブローリング…丹田エンジンからコンボ ライトニングキャノンボール…J強Kからコンボ [ダルシム] ヨガフレイム(弱)…弱SC ヨガカタストロフィ…暗転見てから暗転返しUC 逃げJ強P…遠強P、強SC、UC(喰らっても確定) [M.バイソン] ダッシュストレート(EX以外)…弱スクリュー ダッシュアッパー(EX以外)…弱スクリュー ダッシュグランドストレート…弱スクリュー、屈中P→中百烈脚 ダッシュスイングブロー…弱スクリュー、強昇龍(リバサ)、屈弱Pからコンボ ダッシュグランドスマッシュ…弱スクリュー、強昇龍(リバサ)、屈弱Pからコンボ クレイジーバッファロー…4発目後に昇龍拳orスクリューorUC バイオレンスバッファロー…フィニッシュのアッパー前に昇龍拳orスクリューorUC。中丹田エンジン(リバサ) [アベル] ホイールキック(EX以外)…小SC、屈中K→中百烈脚 ホイールキック(EX)…小SC [ローズ] ソウルスパイラル…弱スクリュー [キャミィ] キャノンスパイク…丹田エンジン、百烈脚、SC、UC スパイラルアロー…スクリュー [フェイロン] 烈火拳…弱スクリュー [剛拳] 閃空剛衝波…弱スクリュー、屈中Pからのコンボ [セス] 丹田ストーム…暗転後UC、暗転見てから623PPP 丹田ストリーム…UC(近い場合のみ)、暗転見てから623PPP 小ネタ集 1.空ジャンプの着地に丹田エンジンを重ねるとHITする(ガードできない)。着地無敵技で抜ける事は出来る。 2.上記と同様の現象が丹田ストームでも起きる。恐らく吸い込み部分が投げ判定の為、起きるのではないかと推測される。 3.昇龍拳はガードされた時だけ2段技。ケンやゴウキのような2段目セビ仕込みが使える。 4.丹田エンジンのガード硬直&仰け反りはどの距離で当てても同じ。相手と密着するとセスの硬直は解ける。当てるのが近いほど有利。 5.セスがしゃがんでいるとルーファスのEX救世主キックがフルヒットせずに抜ける。 6.セビ潰しの中攻撃キャンセル丹田エンジンは飛ばれてしまうが、EXなら飛べない。 7.Lv1カウンターorLv2、Lv3セービングアタックからの連続技の時、前ダッシュ後に弱丹田エンジンが入る。コンボ補正がかからない上に次の攻撃が安定する&SCゲージが稼げるのでやって損はない。ダンなどはこれがないと一部の連続技が続かなかったりする。 8.ザンギエフ、サガット、剛拳にのみ屈弱P 近立弱P 屈中Pのコンボがしゃがみ状態でもヒットする。 ページトップへ▲ コンボ (J強K>)屈弱K>屈弱P×2>屈中P>弱百裂脚 威力172 気絶値360 (J強Kからの場合:威力230 気絶値510) チャレンジモードのハードLv1にある連続技。 気絶値が360と非常に高いのが魅力。 (画面端で)(J強K>)屈弱K>屈弱P>屈中P>弱百裂脚>鷹爪脚×3>天魔空刃脚 威力244 気絶値460 (J強Kからの場合:威力302 気絶値590) 画面端限定。高い威力と気絶値もさることながら、 当てた後ダウンせずに着地してくる相手にセットプレイを仕掛ける事が出来る優秀なコンボ。 屈弱Pを増やす事も出来るが、補正の関係上、当てない方が高威力。 (画面端で)J強K>立強P>強百裂脚>鷹爪脚×3>天魔空刃脚 威力383 気絶値730 スタンリーチまで行ってしまう強力なコンボ。三角飛びが鋭いセスにとっては狙える場面も少なくない。 上のコンボ同様、当てたあとはセットプレイが可能で一気に殺しにいける。 (画面端で)J強K>近立強K>屈中P>中百裂脚>鷹爪脚×3>天魔空刃脚 威力404 気絶値780 近立強Kから屈中Pの繋ぎは猶予が少なく難しいが、できればここまで持っていける。 (屈強P>EX丹田エンジン>)屈強P>弱昇龍拳>鷹爪脚×3>天魔空刃脚 威力282 気絶値455 セービングアタックを当ててよろけた相手等に決めるノーゲージコンボ。 昇龍は屈強Pの2段目をキャンセルする。威力よりも、その後のセットプレイが魅力。 ゲージが余ってるなら、EX丹田エンジンを1ループ増やしてもいい。 J中P>鷹爪脚×3>天魔空刃脚 春麗のTC対空コンボのようなもの。二択を嫌がって飛ぶ相手にはこれ。 J中Pがリュウのそれに良く似た性質で当たったら着地後に登り鷹爪脚で拾う事が出来る。 (J強K>)近立強P>ソニックブーム>EXセビキャンダッシュ>近立強P>強百烈脚>鷹爪脚×3>天魔空刃脚 百烈の時点で相手が画面端に居る必要あり。 が、その前の部分で距離を稼げるので画面端から離れていても最後まで持っていける。 難易度は跳ね上がるがセビキャン後を>近立強K>屈中Pにする事も出来る。 J強K>屈強P>EX丹田エンジン>屈強P>EX丹田エンジン>屈強P>丹田ストリーム 威力485 気絶値700 恐らくマックスコンボ。これだけがんばってもリュウを半分減らせない。 J強K>近立強K>屈中P>丹田ストーム 真のマックスコンボ。かなりの難度の割にやはりリュウを半分減らす事は出来ない。 J強K>屈強P>丹田ストーム 威力468 気絶値400 お手軽かつmaxコンボと大差ない威力。よほどの事がない限り上記よりはこっちを使うべき。 初段をLv3セービングアタックにする方が簡単。 J強K>屈強P>EX丹田エンジン>屈強P>丹田ストリーム 威力460 気絶値560(リベンジゲージmax時) スパコンゲージmaxが無いときはこちら。ストリームをかなり遅めに出さないと威力が何故か激減してしまう。 J強K>立強P>EX昇龍拳(6HIT以上)>EX丹田エンジン>屈強P>弱昇龍拳>鷹爪脚×3>天魔空刃脚 威力436 気絶値632 ゲージ75%コンボ。EX昇龍拳が6HITした後落ちてくるところをEX丹田エンジンで拾える。 (起き上がりに重ねるように)弱ソニック>三角飛び>J強K>屈強P>J中P>EX昇竜>EX丹田エンジン>近立強K>屈弱P>屈中P>中百裂脚>鷹爪脚×3>天魔空刃脚 威力458 気絶値669(EX昇龍拳7HIT時) 魅せコン。どこぞのコンボゲーと思わせるほど時間が長い。 屈強P>弱昇龍拳×2>鷹爪脚×2>天魔空刃脚 威力285 気絶値435 屈強P>弱昇龍拳>鷹爪脚×3>天魔空刃脚(威力282 気絶値455)の代わりにこういうのもある、というコンボパーツ。一応わずかにダメージが大きい。 ページトップへ▲ 立ち回り キャラ別立ち回り アピール もう少し価値があると思ったのだがな くだらん とっておきを見せてみろ もう終わりか これだけ力の差があるとはな 愚かな フフハハハハハァ 貴様の存在価値はもはやない 遠慮の必要はない 疲労の色が見てとれるな ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 「面白い、実に愉快だ!」 「安心するが良い、貴様の情報は私とともに生きる!」 「貴様の力、見る価値のあるものだったぞ。」 「その程度の力は記憶する必要もない・・・。」 タイムオーバー勝利時 「私の肉体は宇宙、すなわち全てはここにある!」 汎用 ふん この程度の格闘家では役に立たんな 見るべき技も、力も無い 生かしておく価値も無いということだ 我が名はセス 偉大なる強さを持ち、大地と死を支配する者 私は地上に唯一最強の存在だ 誰の代わりでもない! 我が名を胸に刻め 貴様を殺す者の名前は、セスだ 隠すことはない 未知の強さを恐れるのは当然だ 用は済んだ 消えるがいい… 体など、ただの入れ物に過ぎない 不都合があれば作り変えればよいのだ… そうだ、そのまま地に這っていろ すぐに済む… この世に残るのは、私だけでいいのだ… 私が王だ 特殊 対リュウ これが「リュウ」か なるほど、いいデータになりそうだ… 対ケン 同じ流派でも貴様はあの男より落ちる… 自分でもわかっているのだろう? 対春麗 技は面白いが、力が足りんな これからは私が使ってやろう 対エドモンド・本田 こんな古臭い技など使えん 時間の無駄だったようだな 対ブランカ 野性の力が最強なら なぜ人類が地上を支配しているのだろうな? 対ザンギエフ 粗雑で洗練されていない技だな 私自ら試す必要はなかったようだ 対ガイル 気に入ったぞ 貴様の技は私が継いでやろう 心残すことなく逝くがいい 対ダルシム 幻の炎など、私には通用しない! 対バイソン ボクシングならもう取得している 貴様よりももっと洗練されたデータをな 対バルログ ほとんどは見世物程度の技だが、まぁいい 数には加えてやろう 対サガット ふ、使い甲斐のありそうな技だ もらっておくぞ 対ベガ 驚いているのか? 自ら作り出した兵器によって死ぬのは、人の常ではないか 対クリムゾン·ヴァイパー そんな玩具で私に挑戦しようとは… 無知の罪というものか 対ルーファス 口の半分でも使える技ならば ひとつくらいは拾ってやったのだがな 対エル·フォルテ 食事などという習慣に頼っている限り 人間は進化できん 対アベル ナンバーも持たぬ不良品が 人間のような顔をするな! 反吐が出る! 対アベル(CPU7戦目限定) 貴様はとうの昔に終わった筈の生を 不当に長く生きた もう十分だろう… 対セス 貴様などに私の代わりが務まるものか! 自我も持たぬ愚かな人形よ! 対セス(vsモード) 同じ遺伝子を持っていても、完成度は違う そういうことだ 対豪鬼 その力、我が内なる宇宙にふさわしい… 対剛拳 未知の力を封じることでしか対処できぬのか 愚かな… 老兵は去るがいい 対さくら 何の益にもならん戦いと思ったが 意外に得るところもあったな 対フェイロン もはや何度闘ったとて同じこと 貴様の技は習得済みだ 対ダン これほど無駄な戦いも珍しい… 貴様は今まで何を学んできたのだ? 対キャミィ さあ、もうくだらん抵抗はやめろ 私に抗うなど無駄なことだ 対元 取るに足りぬ雑魚を何万人殺そうと それで技が洗練されるわけでもあるまい 対ローズ お前は所詮ベガの影…ベガを越える力が 見えなかったのは、仕方のないことだ ページトップへ▲ ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ アベル「その顔」 「あんたはシャドルーの人間か?」 「おれの名はアベル」 「おれを知っている人間を探している」 セス「そうか お前が逃げた素体か」 ア「おい あんたはおれを知ってるのか?」 セ「アベル か」 「どうやら外の世界はお前に甘かったようだな」 「だがそれも今日までのことだ!」 (セス、ゲーム中のアベルの構えを取る) 戦闘中 ファーストアタック セ「まさか生きていたとはな…」 ア「時間はなさそうだ」 序盤セリフ セ「何も覚えていないのか?」 ア「どういうことだ?」 セービングアタックLv3ヒット セ「出来損ないめ」 ア「」 戦闘中セリフ セ「こちらから行くぞ」 ア「罠か?」 リバーサル セ「そんなものか?」 ア「やった!」 コンボヒット セ「この程度か」「甘すぎる」 ア「行ける!」「」 スパコンゲージ満タン セ「いい気になるなよ」 ア「」 リベンジゲージ50% セ「許しはせん!」 ア「何だ…この既視感は!」 体力瀕死 セ「不良品が!」「貴様など決して認めんぞ!」 ア「あっという間に…!」「あと少しだ!」 相手気絶 セ「信じがたい…」 ア「ここで畳み掛ける!」 相手気絶から回復 セ「許せん脆弱さだ」 ア「」 スーパーコンボフィニッシュ セ「闇へと戻るがいい!」 ア「」 ウルトラコンボ セ「思い知るがいい!」 ア「ここか!」 ウルトラコンボフィニッシュ セ「お前から得るものなどある訳が無い」 ア「あんたを知ってる!どこかで…」 ページトップへ▲ モバイルコンテンツ カラーバリエーション アレンジ衣装 下に布切れをつけていて、長靴を履いている。 ページトップへ▲
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主な得意キャラ: 主な苦手キャラ:キャミィ、響 キャラ概要 ストリートファイターシリーズで投げキャラの代名詞のような存在 1屈強Kやダブルラリアットで中距離からダウンをとり、接近し投げを狙っていくのが基本スタイル。 優秀なOF投げを持ち春麗のスピニングバード等を反撃確定に出来る。 おもむろにRCパワーボムで相手に近づいて接近して投げるのもいいかもしれない。 基本的にスパコンは性質上2択になってしまうので安定はしづらい。 なお余談だが密着時の相手のバックステップにはスパコンのロシアンスラムが刺さったりする 推奨groove ゲージを保持できRCを使え落ち着いて投げを狙えるCグルーヴ。 爆発的な火力で浪漫を狙いたいならJDから投げを狙えるKグルーヴや 投げ以外での安定性が欲しい場合はオリコンの使えるAグルーブが面白いかもしれない 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 500,400 4/0 ○,● 遠 500 4/0 ○ 中P 1100 8/+5 使わない ● 強P 1600 12/-3 打点が高いのでしゃがまれると当たらない × 弱K 400 4/-5 スクリューのつなぎに使う。 ○ 中K 1100 8/-5 発生が速くリーチもそこそこ。牽制に。 ● 強K 1500,1300 7/-13 近距離での対空に。 ●,× しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 300 4/+5 連打できる ○ 中P 1000 9/-1 早めに出して遠距離対空などに × 強P 1400 12/-2 リーチが長く牽制に使える。ちなみに密着だとなぜか当たらない。 × 弱K 400 5/-5 ○ 中K 1000 9/-4 リーチが長い × 強K 1300 10/-8 中Kと比べるとわずかにリーチが長い。当たるとダウン。姿勢が低くなるため、サガットの上デヨをよけることが出来る。 × ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 弱P 垂 700 5 出しっぱなしの空対空として使える。 斜 700 6 中P 1100 7 強P 垂 1600 11 下方向に強い。発生が遅いので、上りジャンプから出しても中段にはならない。 斜 1400 11 リーチが横に長く空対空に使える。小ジャンプからこれを出すと奇襲になる。 弱K 600 7 中K 1000 9 強K 1400 9 空対空に使えるが、強Pと比べるとリーチ・持続ともに短い。 特殊技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 ダブルニードロップ J2弱Kor中K 弱 600中 1000 8/- 相手の対空技をつぶすほどではないが、下方向への判定が強いので近間からの飛びに使う。 フライングボディーアタック 斜めJ2強P 1300 6/- めくりに。ZERO3とは違って、攻撃判定自体は弱い。 空中ヘッドバット 垂直J8中Por強P 中 1200強 1500 5/- 中Pの方は持続12F、強は6F。気絶値が40と非常に高いが、当てにくい。ちなみに、カウンターヒットした場合の気絶値はなんと48。 コサックステップ 1中Kor強K 中 1100強 1500 中 6/-1強 8/+1 本来の中K,強Kと比べるとリーチが短いが隙も少ない。1中Kはキャンセル可能で、バニシングフラットがつながる(強Kはスパキャンのみ)。 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 ダブルラリアット PPP 1300,1500~1000 5/- 出始めに無敵時間(膝上)が存在するので、めくりも落ちる高性能対空技になる。対空に使う際は、しゃがんだ状態で相手をひきつけて出す。胴体部分のみ無敵時間が長く続くので、本田のRC頭突きを一方的に返すことができる。 クイックダブルラリアット KKK 1200,1300~1100 5/-24 バニシングフラット 623P 弱 1400中 1500強 1600 弱 15/-3中 16/-4強 17/-7 中コサックステップから連続技になる。当てた後距離が離れるが硬化差では不利なので、発生の早い中足クラスが確定してしまう。JD仕込みポイントでもある。 スクリューパイルドライバー レバー1回転P 弱 2000中 2300強 2700 1/- ザンギエフといえばコレ。弱が一番間合いが広いが威力が低く、強は間合いが狭いが威力が高い。発生が1フレなので、普通では反撃できないような技にも反撃できる。 アトミックスープレックス (相手の近くで)レバー1回転K 弱 2200中 2500強 2900 2/- 間合いは中スクリュー並で発生は遅いが威力は高い。 フライングパワーボム レバー1回転K 弱 1900中 2000強 2100 16/- RCで出すと対空になる。しかしコマンドが難しく、ミスった際のリスクにリターンがかみ合っていないので、自信がある人以外封印推奨。 スーパーコンボ 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 ファイナルアトミックバスター レバー2回転P LV1 3500LV2 5000LV3 7000 ザンギエフといえばコレ。どのレベルでもそれほど間合いは変わらず、間合いは弱スクリューよりも若干広い。 エリアルロシアンスラム 23623K LV1 2200LV2 3600LV3 5200 対空技。Lv1はほぼ真上に、Lv2は斜め前に、Lv3はLv2と同じ角度でさらに遠くに飛ぶ。相手が少しでも浮いていれば掴むことが出来るので、ブランカのローリングや高度の高いステップも掴むことができる。LV1は背後へポイ投げ、LV2はパイルドラバー、LV3はパワーボムを行う。 コンボ 1中K→大バニシングフラット ダメージは大スクリューと同等の2700で気絶値が付くので、密着からの反撃にはこちらを使う。 ガードされた場合、ヒット時よりも間合いが離れないのでスクリューが狙える。
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始動の技をヒットさせると相手を一定時間固定して攻撃するタイプの必殺技。「ロック技」とも言う。 ロック・ハワードやロックマンやロック・リーは勿論、ロックミュージックとも関係ない。 龍虎乱舞に代表される乱舞系の必殺技が判りやすい例。 また、MUGENの場合は投げ技全般もこれに分類され、総称して「ステート奪取技」「ステートを奪う攻撃」などと呼ばれたりもする。 このロック系必殺技、作者によっていくつか種類があり、大まかに別けると ヒットした瞬間に自分・相手を共に固定して攻撃を当てる演出を決める演出型例:NAO M.氏のAKOFレオナのアルティメットストームなど ヒットしたら当たり判定を残しつつ拘束し、次々に技を当てていく連続技型例:Tatsu氏のSVCダンの必勝無頼拳など の2種類が存在する。 ちなみに後者は厳密にはロック系乱舞ではなく突進乱舞技(突進技の延長として技を複数回繰り出す)と呼ばれる部類の技である。 後者は一寸したことでカス当たりになる事が多いため、確実性を取る場合前者のほうが多い。 また、演出型でも自分に喰らい判定が残る・自分と相手の双方に喰らい判定が残る・相手に喰らい判定が残る・演出中に攻撃判定が残ったまま など、やはり技や作者にとって様々である。 シングルでは相打ちにでもならない限りあまり問題ないのだが、 タッグだと上記の性質によってはダメージが跳ね上がったり演出がズレてしまったりなど色々と妙な現象が起きたり与えたりする。 例をあげると 敵に喰らい判定が残るロック系必殺技を当てた後、演出中に相方が吹き飛ばす技を敵に当てたことでロックが外れて一人乱舞 敵に喰らい判定が残るロック系必殺技を当てた後、演出中に相方が一撃でダウンするが複数回判定が出る必殺技をヒットさせ、結果複数ヒットによる大ダメージを与える 自分に喰らい判定の残るロック系の必殺技を当てた後、敵の相方が演出中に自分を攻撃したため自分の演出は中断されたのに相手は喰らいポーズをとりっぱなし ロック系必殺技の演出中に喰らい状態になった敵の相方を巻き込む といった物である。 タッグ動画で何か妙な現象が起きた場合、まずこのロック系の必殺技絡みで妙なことになってないか確認してみると良いだろう。 + 「ステート奪取」とは? 今更言うまでもないことだが、MUGENとは多種多様な格ゲーキャラ、非格ゲーキャラ、オリジナルキャラなどが集う闇鍋時空である。 当然、そこに登場するキャラ達はバラエティ豊かな攻撃方法を持ち、食らった側のリアクションもまた様々。 分かりやすい例ではワイヤーダメージ/壁バウンドやバスケなど…… しかし、ただ普通に攻撃を当てても、相手側、というよりMUGENのキャラは基本的に、そんな珍妙な吹っ飛び方をすることなど想定していない。 相手の動きを制御する際に吹っ飛びのベクトルだけでは再現しきれない攻撃の場合、 「攻撃を当てることにより、相手の取る動きを自分で指定する」という方法を採るのである。 投げの他には「食らった相手が壁にぶつかると跳ね返る」ワイヤーダメージだったり、「どんな相手でも追撃が確定する状態に持ち込む超必殺技」なんかがそれ。 これらの技リアクションは「予め攻撃側がステート(=状態)を用意」しておき、「食らった相手をそこに放り込む」ことで再現するようにしており、 そういう状況は「ステート奪取」と呼んでいる。 なお、ステート奪取技にはp2statenoが設定されている事が多いが、 バグ防止の為か、相手がHitOverrideを有効にしているとその技が当たらなくなってしまう。 ところがザンギエフの「スクリューパイルドライバー」のみならず、 MUGENでは禍忌の「ユニバース・ディストーション」や不破刃の「頭突き」など、見た目からは想像できない技がステート奪取技になっているせいで、 これらがスーパーアーマー持ちに無効化されてしまうなんてことも起こりうる。 どうしてもというならTargetStateに変えれば一応アーマー持ちにもヒットさせられるようにはなるが。 またステートが奪われている相手は、大抵の場合喰らい抜け系のシステムや技が使用できなくなることが多いが、まぁこのへんはしょうがない。
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RPGアクションゲーム『KINGDOM HEARTS』シリーズに登場する雑魚敵。 スクリューといってもコマンド投げではない。 「ハートレス」と呼ばれる闇の怪物の一種で、「アトランティカ」にのみ出現する。 エンブレムと呼ばれる人工ハートレスの一種で、半魚人風のダイビングスーツのような外見が特徴。 単体で出現するだけでなく、大型ハートレスであるアクアタンクの腹の下に、 コバンザメのごとく複数くっ付いて現れる事もある。 武器の三叉槍を振り回して攻撃する他、回転しながら高速で突進してくる技を使う。 アトランティカに登場するエネミーの中では最も機動力と小回りに長けており、 このワールドでの移動が特徴的な事もあり近接戦に持ち込みにくいが、 水棲ハートレスなのにサンダー系の魔法は吸収してしまうため、 他ハートレスと共に複数出現してきたときは対処が難しい。 また、アクアタンクが放つ無差別サンダー系攻撃「スパーク」を受けても回復するため、 アクアタンクと共に出現した時はまずアクアタンクから優先的に倒したい。 倒すとドロップするアイテム「とどろく魔石」はアルテマウェポンやAPアップ(『FM』)の合成に必要。 ドロップ率はアクアタンクの方が上だが、出現数はスクリューダイバーの方が多い。 『FM』ではレアエネミーのジェットバルーンの腹の下にくっ付いて現れる、 青いスクリューダイバーの見た目をした「ミサイルダイバー」という派生種がいるが、 ジェットバルーンの遠距離攻撃の手段としてのみの登場で、単体で現れる事は無く、 ハートレスの図鑑にも個体としては登録されない(名前と姿はジェットバルーンの項目で確認できる)。 『チェイン・オブメモリーズ』でも引き続きアトランティカに登場する。 エネミーカードとしての効果はリロードまでカードの数字が1減る「ナンバーオフ」。 MUGENにおけるスクリューダイバー SSBKing 65氏の製作したキャラが公開されている。 スプライト及び技や動作は『チェイン・オブメモリーズ』準拠となっており、 突進攻撃や三叉槍を振り回す攻撃で戦う。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [スクリューダイバー]」をタグに含むページは1つもありません。
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ザンギエフ 《出典作:ストリートファイターシリーズ、その他各種クロスオーバー》 VS. 対アーサー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「お前ももっと鍛えてオレのような身体になれ!そうすれば鎧を剥されても大丈夫だぞ!きっとな!」 ※投稿・harumond 対アースクェイク【サムスピシリーズ:SNK】 「いくらウェイトを増量しようが鍛えていない贅肉などジャマな重りに過ぎん!」 ※投稿・管理人 対アイスマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「祖国を思い起こさせる冷気…実に心地よかったぞ!」 ※投稿・kdkz 対アクセル・ホーク【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「図体でオレに見合うボクサーは初めてだ!だがその緩んだ腹を筋肉に変えんとカムバックは見込めんな!」 ※投稿・管理人 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「なんだ、その貧相な身体は!?だが心配は無用だ!俺がお前を半年ほどで見違えるような肉体に変えてやるぞ!」 ※投稿・harumond 対鮎原夏【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「うむ、女としては結構背が高いな!強いてアドバイスを挙げるなら、両腕と両脚にもう少し筋肉をつければ、よりジャンプ力やシュート力も増すだろう!」 ※投稿・acrysion 対アルバ・メイラ【KOFMIシリーズ:SNK】 「魚が食えぬようでは、オレを打ち負かすなど到底出来んぞ!サーモンを食って強くなれ!無論、頭から丸ごとな!」 ※投稿・harumond 対アルフレッド【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「祖国の空は私が守る!少年よ、空中殺法如きでこのオレはたじろがんぞ!もっと筋肉をつけて真正面からぶつかってくるのだ!」 ※投稿・管理人 対アレクセイ・ザラゾフ【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「オレに言わせれば、お前の修行はトレーニングのうちにも入らん!今の10倍は頑張ってから出直してこい!」 ※投稿・harumond 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「技の鋭さは大したものだが、一撃が軽すぎて話にならん!もっと筋肉をつけて増量することだ!」 ※投稿・harumond 対石動岩【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「流石は怪力番長!なかなかの実力だな!その握り飯が、お前のパワーの源とでも言うべきかな?」 ※投稿・acrysion 対ヴァーミリオン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「そんな小賢しい武器や化学薬品よりも、鍛え上げた筋肉のほうがずっと役に立つ!さぁ、最後の締めに…アルティメットアトミックバスターをお見舞いしてやろうっ!!」 ※投稿・acrysion 対ヴァーミリオン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「銃の有無など関係ない!おまえがオレとの筋肉量の差で負けただけだ!」 ※投稿・K131 対ヴィクター・オルテガ【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「いつぞやの非礼を詫びねばなるまい。マスター・オブ・マッスルボマー。かの大会にザラゾフごとき小僧ッ子をロシア代表などと出場させた事をッ!」 ※投稿・管理人 対ウィップ【KOFシリーズ:SNK】 「…鞭は鍛えた筋肉にも女の柔肌も等しくダメージを与えるとドコかで聞いたが…やはり痛い!だが我慢もまた鋼の精神だ!」 ※投稿・管理人 対呉瑞香【サムスピ(2019):SNK】 「お前も鍛えれば多少の運動でも筋肉痛にならん身体になれる!辛かろうとも逃げずにしっかり筋トレだ!」 ※投稿・harumond 対ウェーブマン【ロックマン5:CAPCOM】 「何故そんなに近付かれるのを恐れる?ならば投げ技をおぼえて短所を長所に変えてみろ!」 ※投稿・harumond 対ヴォルフガング・クラウザー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「久々に満足のいく手応えだったぞ!さすが、偉そうにしてるだけはあるな!」 ※投稿・管理人 対ウラヌス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「どんな強大な組織であろうと、祖国の敵にはこの肉体を盾として戦い抜いてみせるぞ!」 ※投稿・K131 対ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「アダマンチウムの骨格も脳天へのダメージは防ぎようがあるまい!」 ※投稿・kdkz 対エイジ・シンジョウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「日本人は本当に飛び道具が好きだな!その分、対処もしやすいのだが…」 ※投稿・K131 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「粋がるなよ!そんなナイフ如きでオレの筋肉を傷付けようなど、片腹痛いわ!」 ※投稿・acrysion 対エリザベート・ブラントルシュ【KOFシリーズ:SNK】 「オレは己の肉体を信じると共に、己自身の力を信じる主義なのだ。悪いがお前の指図には従えん!」 ※投稿・acrysion 対エリス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「しなやかで華麗なる動きを魅せる踊り子よ、機会があればコサックダンスも試してみるといいぞ!どうだ?」 ※投稿・acrysion 対エル・スティンガー【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「…ムゥ…お前は!いや!食事ならさっきボルシチとピロシキを冬眠前の熊さながらに食いだめしてきた!気遣いは無用だ!」 ※投稿・管理人 対オメガレッド【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「ダメージで腕が動かないと見える…さっきからムチ攻撃がくすぐったくてかなわん!!」 ※投稿・kdkz 対ガイア【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「もっともっと鍛えて、鎧だけでなく武器も捨てろ!」 ※投稿・K131 対カイン・アモウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「剣でも蹴りでも大歓迎だぞ!耐え切って投げるまでだ!」 ※投稿・K131 対カオス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「怪しげな技術で改造した肉体など、たゆまぬ特訓で鍛えた天然モノの肉体の前には無力だ!」 ※投稿・K131 対嘉神慎之介(覚醒後)【月華の剣士:SNK】 「随分深い事情を抱えているようだが、改心の見込みはありそうだな!反省し、やり直す事をロシアの民は大いに評価するぞ!」 ※投稿・harumond 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「まだしかめっ面が治らんようだな!?さぁこい!スッキリするまで投げてやる!」 ※投稿・管理人 対カリンカ【ロックボード:CAPCOM】 「小さなレディよ、驚かせてすまなかった。迷子なら親御さんの所へ送り届けてあげよう!」 ※投稿・K131 対ガルダ【ストEXシリーズ:CAPCOM(ARIKA)】 「オレも胸毛をシビビィと相手に突き刺す技、修得したいぞ!教えてくれ!」 ※投稿・管理人 対ガルフォード【サムスピシリーズ:SNK】 「…少しは愛国心も持ったらどうだ?」 ※投稿・管理人 対カルロス宮本【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「無闇に刀を振り回すな!せっかく整えたばかりの胸毛を滅茶苦茶にする気か!?」 ※投稿・harumond 対ガロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「まんまと罠にかかったな?一度腕に喰らいついたら最後、そのまま掴んで地面に叩き付けてくれる!」 ※投稿・harumond 対如月影二【龍虎の拳2:SNK】 「最強の忍だと?よく分からんが、ロシア最強の前にはまるで歯が立たなかったようだな!」 ※投稿・harumond 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「どうした?あれだけ息巻いておきながら、もうギブアップか!?胸毛すらロクに斬れておらんではないか!」 ※投稿・harumond 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「盾など不要!既にこの筋肉そのものが盾みたいなものだからな!」 ※投稿・harumond 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「アメリカよ、我が渾身のピンフォールでリングに沈め!ロシアン・ボリショイ・スープレックス!!」 ※投稿・kdkz 対ギャラクタス【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「広大な宇宙が今尚膨張し続けるように…オレの筋肉も日々成長している!いつかお前とて投げ飛ばしてやるから覚悟しておけ!」 ※投稿・管理人 対キング・オブ・ダイナソー【KOFシリーズ:SNK】 「ガッハッハ!お前たち恐竜は寒さに弱いらしいが、オレは日夜ロシアの極寒を防寒具なしでトレーニングしているぞ!」 ※投稿・harumond 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「シベリアンブリザードを知ってるオレにとってはそんな氷はフラッペ同然だな!」 ※投稿・管理人 対ククリ【KOFシリーズ:SNK】 「お前にスクリューパイルドライバーをかけたら、特大級の砂嵐を起こしそうになるな」 ※投稿・harumond 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「スパスィーバ!なかなかに卓越した投げだ!レスリングに本腰を入れるならロシアンレスリングを薦めるぞ!?」 ※投稿・管理人 対クラウンマン【ロックマン8:CAPCOM】 「腕が長すぎるのも考え物だな。オレのスクリューパイルドライバーで絡まってしまったではないか」 ※投稿・harumond 対グリフォンマスク【餓狼MOW:SNK】 「なかなか良い筋肉だ!お前のような若い世代の台頭を見守るのも密かな楽しみの一つだぞ!」 ※投稿・管理人 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「ふむ…お前もまた、人知れず苦悩を背負ってるのだな!オレで良ければ相談に乗るぞ!遠慮するな!」 ※投稿・harumond 対ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「吹き荒ぶ風だろうが赤きサイクロンが吸い込んでくれるわ!」 ※投稿・管理人 対ケビン・ライアン【餓狼MOW:SNK】 「警察というのは融通の効かん奴ばかりと思っていたが、お前のようにストレートで気骨ある者もいて安心したぞ!」 ※投稿・harumond 対コロッサス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「同志コロッサス!ミュータントパワーがあるからといって身体作りを怠ってはいかんぞ?私と共にトレーニングだ!!」 ※投稿・kdkz 対ザ・ガンダーラ【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「体が伸びたり消えない分、あの男よりは捕まえやすいが…やはりヨガというのは口から火を吹かねばならんのか?」 ※投稿・管理人 対ザキ【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「そのような鎖など、このオレの肉体のパワーで、糸のごとく容易く引き千切れるわ!」 ※投稿・acrysion 対サスカッチ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「ハッハッハ!極寒の地で鍛え上げたこの肉体だ!お前の冷凍ビーム如きでは、風邪すら引かせられんぞ!」 ※投稿・harumond 対ザナドゥ【KOFⅩⅣ:SNK】 「意味のわからん問答など勝負の場には不要!語るべきは体と体のぶつかり合い…即ち肉体言語だ!!」 ※投稿・harumond 対ザ・レイス【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「「お前はレスラーよりホラー映画役者の方が向いているようだな?…ゴホン!自慢するではないが、かく言うこのオレもこの度さる映画に出演していてだな…」 ※この投稿は2013年3月にされました。 ※投稿・管理人 対ザ・レッドドラゴン【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「そんな毒霧など、殺虫剤を嗅いだようなものだ!」 ※投稿・acrysion 対沢村将馬【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「うさぎ跳び?ニエット!足腰を鍛えるならコサックダンスが最適だ!」 ※投稿・harumond 対椎拳崇【サイコソルジャー:SNK】 「ニクマンよりピロシキの方が旨いぞ?」 ※投稿・管理人 対シープ・ザ・ロイヤル【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「オレはロシア全国民の期待を常に背負って闘っている!信念を持たず、暴れることしか頭にないお前に負ける道理はなし!」 ※投稿・harumond 対ジェダ・ドーマ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「妙な液体を注入してオレの筋肉を膨れさせるな!この筋肉はロシア料理と日々のたゆまぬ特訓で随時増量中!ドーピングなど不要だ!」 ※投稿・管理人 対シェルミー【KOFシリーズ:SNK】 「女ながら、オレにスープレックスで挑むその姿勢…結果的に敗れはしたが、たいした勇気だ!賞賛に値する!」 ※投稿・harumond 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「何度やられても向かってくるその根性は見事だ!オレもお前のような投げ甲斐のある奴は嫌いじゃないぞ!」 ※投稿・harumond 対島津英雄【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「…どうしてこうも、日本には波動拳の使い手が多いのだ?」 ※投稿・harumond 対ジャック・ザ・リッパー【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「この肉体は余すことなく愛する祖国のモノだ!お前のような不逞の輩に血の一滴とてやらんぞ!」 ※投稿・管理人 対シャルロット【サムスピシリーズ:SNK】 「お前の祖国に対する思いは嘘偽りだったのか!?そのような覚悟では、オレの鋼の胸板を貫くことはできん!」 ※投稿・harumond 対シュラ・ナイ・カノム・トム【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「大胸筋、上腕二頭筋、広背筋…とにかくお前は全身の筋肉が総じて足りん!だから地味で目立たんのだ!」 ※投稿・harumond 対シュンエイ【KOFシリーズ:SNK】 「馬鹿者!この俺相手に手加減とは何事だ!むしろ殺す勢いで挑んで来い!どうせ死にはせん!」 ※投稿・harumond 対ショウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「祖国なき旅人か…。何があったか詮索はせんが、愛国心に勝る強さはないと思うぞ!」 ※投稿・K131 対ジョン・フーン【KOFシリーズ:SNK】 「…まさかお前もオレをあの脂肪の塊と履き違える気ではないだろうな?」 ※投稿・harumond 対シルヴィ・ポーラ・ポーラ【KOFシリーズ:SNK】 「お前の電撃は攻撃よりも治療のために使ったほうが向いているな」 ※投稿・harumond 対ストーム【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「お前のダブルタイフーンをくらうとスクリューパイルドライバーが生まれた日を思い出すな。」 ※投稿・kdkz 対スパイダーマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「相変わらず貧相な肉づきだ!掴んだこちらが不安になってしまう…。」 ※投稿・kdkz 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「オレの技はこの鋼の肉体あってのものだ!形ばかり真似しても意味は無いぞ!」 ※投稿・肥後守 対ゼロ(オリジナル)【KOFシリーズ:SNK】 「手間がかかるわ!ペットも仲間も全部一片に来い!まとめて投げつけてくれる!」 ※投稿・管理人 対ソフィア【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「ハラショー!我々ロシア人は男女問わず、祖国の大地のような雄大なる肉体が理想だな!」 ※投稿・K131 対タイタン・ザ・グレート【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「さすがは最強最後の巨人!肉体のサイズは申し分ないな。後はその体に鋼の精神を入魂するだけだ!」 ※投稿・管理人 対大門五郎【KOFシリーズ:SNK】 「…そうか。やはり柔道の道を断ち切ることは出来んか。お前ほどの男なら、プロレスでも本気でトップを狙えるのだが…」 ※投稿・harumond 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「やはりカラテマスターの突きはズシリとくるな!腹筋を緩めてたら、ダウンしていたのはオレの方かもしれんな!」 ※投稿・harumond 対橘右京【サムスピシリーズ:SNK】 「大人しく養生せんか!まったく、重病人の相手は妙齢の美しい女性以上にやり辛いわ…!」 ※投稿・harumond 対ダック・キング【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ダンスを極めるなら、コサックダンスを忘れるな!」 ※投稿・harumond 対タップマン【ロックマン3:CAPCOM】 「回転速度はお前のタップスピンが上かもしれんが、破壊力ならスクリューパイルドライバーが上だ!」 ※投稿・harumond 対タムタム【サムスピシリーズ:SNK】 「見ていて恐ろしくなる程の腹周りだ!脂肪も筋肉ももう60キロぐらい増量しろ!背骨がポッキリ折れてからでは遅いぞ!?」 ※投稿・管理人 対タン・フー・ルー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ムゥ…!その豪腕ダブルラリアット!或いはオレの以上かも知れん!ご老体、只者でないな!」 ※投稿・管理人 対チャン・コーハン【KOFシリーズ:SNK】 「いっそあの男に代わってオレがお前を引き取ってやろうか?そのたるみきった腹を半分まで引っ込めさせてやるぞ!」 ※投稿・harumond 対チョイ・ボンゲ【KOFシリーズ:SNK】 「やれやれ…あまりに小さくて軽いと逆に投げにくいというコトか」 ※投稿・管理人 対鎮元斎【KOFシリーズ:SNK】 「まるで映画そのものだな。酔拳の使い手は行動パターンが全く読めん!掴むだけでも一苦労だったぞ!?」 ※投稿・harumond 対チン・シンザン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ガッハッハ!今のオレには波動拳すら効かん!ましてやそんな意味不明な気の塊が通用するとでも思ったか!?」 ※投稿・harumond 対デッドプール【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「未来の東京都知事だと?何寝ぼけたことを言うか!俺は魂を祖国ロシアに捧げている!帰化などするわけがない!」 ※投稿・harumond 対デミトリ・マキシモフ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「おい!性別を変えるのはこの際ガマンするが、この鋼の筋肉だけは1gも減らしてくれるなよ!?」 ※投稿・管理人 対デューク・B・ランバート【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「そんな鎧など脱いで体を鍛えろ!」 ※投稿・K131 対テリー・ロジャース【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「ムゥン!ベビーフェイスの割に激しい闘志だ!流石はSWCが誇る『炎のジェントルマン』だな!縁があればまたリングで会おうではないか!」 ※投稿・管理人 対Dr.コサック【ロックマン4:CAPCOM】 「オレの肉体はロックマン以上に頑丈だ!遠慮せず攻撃していただきたい!!」 ※投稿・K131 対トレーシー【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「スクリューパイルドライバーの使い手がここにもいたとは!だが、まだまだ必殺の威力には程遠い!さらなる研鑽に励みなさい!」 ※投稿・K131 対豊臣秀吉【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「“この国固め”…?ウウム、この俺ですら初めて聞く技だ!しかしよく似ているな…俺のスクリューパイルドライバーに…」 ※投稿・月白 対ナジュド【KOFⅩⅣ:SNK】 「もう少し短いマフラーを巻いておくことだな。掴んで引き寄せてくれと言わんばかりの長さだぞ!」 ※投稿・harumond 対波川流【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「遅筋の発達具合は申し分ないが戦うための身体つきではないな。」 ※投稿・kdkz 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「ガハハハ、軽い蹴りだ!俺をK.O.するには少しばかりウェイトが足りなかったな!」 ※投稿・月白 対ニノン・ベアール【KOFMIシリーズ:SNK】 「魔術のことはよく解らんが、これでもれっきとした大学卒だからな!力はもちろん、頭脳でもお前に負けるつもりはない!」 ※投稿・harumond 対NEO-DIO【ワーヒーパーフェクト:SNK(ADK)】 「オレは鋼鉄の肉体だが、お前はせいぜいアルミかハンダ程度の強度だな」 ※投稿・管理人 対バース【KOFⅩⅣ:SNK】 「どんな奴だろうとやることは全く同じだ!掴んで投げて叩きつける、それさえ出来ればオレの勝ちだ!」 ※投稿・harumond 対バーニングバツ【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「ほう、悪くはない根性だ。これがお前の修行の戦果か!よし、気に入ったぞ!今度はリングで勝負だっ!!」 ※投稿・acrysion 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「オレの肉体美すら理解できんようでは、美を語る資格など無いぞ!」 ※投稿・肥後守 対服部半蔵【サムスピシリーズ:SNK】 「おい、返事をしろ!…全く、無口な上に表情も見えんからウッカリ頭の鉢でも割ったかと思ったぞ」 ※投稿・管理人 対ビースト【X-MEN ミュータントアポカリプス:CAPCOM】 「マッチョなナリして実はインテリなんて、珍しくも何ともないぞ?私だって大学を出ているしな!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ひびき蘭【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「ハッハッハッ!折角の機会だ!この赤きサイクロンと共に、記念撮影といこう!」 ※投稿・acrysion 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ウウム…鋼鉄の肩というのは凝りやすくて敵わん。おお、そうだ!その棒でオレの筋肉を揉み解してくれんか?」 ※投稿・harumond 対風魔小太郎【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「知り合いの女子レスラーを紹介しろだと?ガハハ!彼女のガッツはお前では手に負えんぞ?」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ブラックウィドー【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「見事な柔軟性だ!その上で更なる筋肉をつければ、より理想的な身体に生まれ変われるぞ!?」 ※投稿・harumond 対ブラバーマン【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「そんなに血が見るのが好きならオマエの血でロシアの大地を紅く染めてやるぞ!」 ※投稿・管理人 対フランク・ウェスト【デッドライジングシリーズ:CAPCOM】 「もっと腕周りを増やして出直せ!お前がダブルラリアットを実戦で使うのはまだ早い!」 ※投稿・harumond 対フランコ・バッシュ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ヘビー級のパワー、確かに見せてもらった!だがこのオレを打ち負かすには、あと少しパワーが足りてないようだな!」 ※投稿・harumond 対フリーズマン【ロックマン7:CAPCOM】 「登場するときにポーズを考えてると言ったな?ならば手本を見せるぞ!フンッ、フンッ、フーン!!」 ※投稿・harumond 対ブルー・マリー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「サブミッションを取り入れるのも悪くはないが、やはりフィニッシュは必殺投げで豪快に行きたいところだな!」 ※投稿・harumond 対フロストマン【ロックマン8:CAPCOM】 「ほう、見た目通りの怪力と氷攻撃で対抗しようとは。だが、ロボットのお前でも、オレの投げ技は結構身に染みただろう!」 ※投稿・acrysion 対ブロッケン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「愛国心はオレに勝るとも劣らぬが、道具に頼りきったのが敗因のようだな!」 ※投稿・管理人 対ホア・ジャイ【餓狼伝説:SNK】 「ん、どうした?アルコール切れか?ウォッカが無ければアルコールランプの中身でも飲んでしまうのがロシア流だぞ!?」 ※投稿・管理人 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「いくら赤い色が好きとは言え、赤きサイクロンに近づくとは無謀だったなご老人!」 ※投稿・K131 対ボーマン・デルガド【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「ダブルラリアットの体勢から、そのまま垂直に上昇か…なるほど!そういう発想もあったか!」 ※投稿・harumond 対北斗丸【餓狼MOW:SNK】 「元気があるのはいいことだが、たまには本を読め!特にロシア文学を強く薦めるぞ!」 ※投稿・harumond 対ボブ・ウィルソン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「そんなにクルクル回るものだから、オレの回転力もいつも以上に上がってしまったぞ!?」 ※投稿・harumond 対本願寺顕如【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「ガッハッハッハ!その筋肉、いたく気に入ったぞ!今日からお前は我が筋肉同志!筋肉の日露同盟だ!」 ※投稿・管理人 対本多忠勝【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「まさかそのヨロイの中に詰まってるのは贅肉か!?そうでないなら立ち上がれ!センゴク最強の名に恥じん試合を見せてみろ!」 ※投稿・管理人 対禍忌【KOFⅩⅠ:SNK】 「お前が敗れた原因は飛び道具に頼りすぎたことだ!次に挑む時は掴まれた時の対処法でも考えておけ!」 ※投稿・harumond 対マスター【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「なんと厄介な飛び道具だ!これほど攻略が難しい相手は久しぶりだったぞ!」 ※投稿・K131 対マッスルパワー(【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「その鍛え上げた筋肉、実に見事!妬ましささえ感じるがオレがいる限り、お前は永遠にナンバーワンにはなれんだろう!」 ※投稿・harumond 対マッドマン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「その無駄に大きいマスクは何だ!…まさかそんなモノで貧弱な肉体を隠しているつもりか!?」 ※投稿・harumond 対マルコ・ロッシ【メタスラシリーズ:SNK】 「戦車の砲弾とてオレの胸板は打ち破れん!今度その戦車で来たらひっくり返してくれるわ!」 ※投稿・管理人 対マルコ・ロドリゲス【餓狼MOW:SNK】 「北極熊に比べれば、オマエなどまだ可愛いネコだ!」 ※投稿・管理人 対“ミッシングIQ”ゴメス【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「オレの身体の傷を見ろ!お前のような攻撃にさんざん耐え抜いてきた証だ!まあ、その上で電撃でも浴びせられたら、僅かには堪えたかも知れんがな」 ※投稿・管理人 対御名方守矢【月華の剣士シリーズ:SNK】 「ん…もう終わりなのか?…もう少し胸毛とヒゲをサッパリとカットして貰いたかったのだがな」 ※投稿・管理人 対無界【KOF2003:SNK】 「鋼の肉体と石の肉体。どちらが頑丈かは子供でもワカる理屈だ!」 ※投稿・管理人 対明天君【KOFシリーズ:SNK】 「寝ぼけた相手に投げ技など危なっかしくてかけられるか!氷水でもかぶって出直してこい!」 ※投稿・harumond 対メカザンギエフ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「むむむ…何者かがオレをモデルにロボットでも造り上げたのか?しかし、見た目から技まで実によく出来ておる!」 ※投稿・harumond 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「色香なんぞに惑わされはせん!掴んで回して叩きつけるだけだ!!」 ※投稿・kdkz 対モンド【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「たまには槍でなく自分が回されるのも悪くないだろう?」 ※投稿・K131 対山田十平衛【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「日本のジュードーとやらは全くハラショーだな!オレの半分の重さにも満たない小男がこのオレを豪快に投げ飛ばすとは思いも寄らなかったぞ!」 ※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「いい加減に覚えろ!オレの名前はザンギエフだ!ゴンザレスでもなければ、ましてやザンギュラなどでもない!」 ※投稿・harumond 対ラスプーチン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「愛の力も誰にも負けん!オレの愛国心は決して揺るがんのだ!」 ※投稿・管理人 対ラッキー・コルト【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「ここがマッスルボマーの舞台でなくて良かったな。もしそうならお前の上半身は地面へとねじ込まれていたはずだ」 ※投稿・管理人 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「グヌゥ…!お前のガトリング!バルカン!さすが歴戦の火力と言っておこう!だがオレの胸板はそれでも破れん!」 ※投稿・管理人 対ラングー・アイアン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「それだけの肉体を投げ技に活かさないとは何たる損失!オレでよければいくつかプロレス技を指南するが?」 ※投稿・K131 対リップ・セイバー【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「路上のファイトならいざ知らず、神聖なリングに爆薬を持ち込むとはけしからん奴め!投げ飛ばして性根を矯正してくれる!」 ※投稿・管理人 対麟【KOFシリーズ:SNK】 「うおおおおおーっ!オレの肉体は無敵だ!毒など気合で消し飛ばしてくれる!!」 ※投稿・harumond 対レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「1…2…3!ミカよ、試合終了だ。」 ※投稿・kdkz 対レミー【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「他者を憎む前に、身体を鍛えろ!適度な運動を行えば、自然と心も晴れやかになるぞ!!」 ※投稿・harumond 対レオ・ブラッドレイ【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「凶器に頼るなど非力の証!伝え聞いた『獅子の穴』のシゴキとやらも、シベリア永久凍土の厳しさにはまるで及ばんと見える!」 ※投稿・管理人 対レラ【サムスピシリーズ:SNK】 「オレは動物とじゃれ合うためにここに来たわけではない!雪原で出遭う狼はもっと獰猛だったぞ!?」 ※投稿・harumond 対ロイ・ウィルソン【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「ガハハハ!お株を奪って悪かったな!だが熊殺しのウデも顔の迫力も体毛の濃さも…全てにおいてオレの方が上なのだから仕方あるまい!」 ※投稿・管理人 対ローレンス・ブラッド【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「そんな細っこい剣でオレの胸板を突いたら逆に剣の方がグニャグニャになってしまうぞ?」 ※投稿・管理人 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「乱舞だか何だか知らんが、ペチペチペチペチ…うっとおしい!小技の応酬如きで破れる胸板に見えたか!?」 ※投稿・管理人 対ワイラー【龍虎外伝:SNK】 「ドーピングの即席マッスルとは嘆かわしい!俺の身体を見ろ!プロテインすら服用しない100%ナチュラル・マッスルだ!」 ※投稿・管理人 対ワイルドウルフ【KOFMIシリーズ:SNK】 「ファーストフードばかり食べて余計な贅肉がついたようだな!前の大会で見せたキレのある動きはどうした!?」 ※投稿・harumond 対ワイルド醍醐【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「その凶暴さ、まるで冬眠を邪魔され怒り狂った熊のようだな!さすがに今回は少し危なかったぞ!?」 ※投稿・harumond 対若葉ひなた【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「通信カラテが悪いとは言わん!だがそこにロシアンレスリングもミックスさせれば、更に強くなれると思わんか?」 ※投稿・harumond &. &アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「このオレの肉体を見よ!フン!フン!フーン!!」 『ウプ…胸焼け起こしそうだよ。オジサンのナルシストは手に負えないネ』 ※投稿・harumond &アレクセイ・ザラゾフ【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「この先どんな敵が待ち構えているか判らんぞ?油断するなよ!?」 『当然だ。誰が相手だろうと私は決して手は抜かない』 ※投稿・harumond &アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「アンディよ!格闘においては何よりもパワーが大事だ!」 『確かにパワーは大事ですが…もう少しスピードも重視してみては?』 ※投稿・harumond &一文字伐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「しまった!つい遠くまで投げ過ぎてしまった…」 『すっげぇ背筋力だな…一体何百キロあるんだ?』 ※投稿・harumond &ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「お前たちが何故オレに敗れたのか…言わねばわからんか?」 『フィージカールが足りない…と言いたいのでござろう?』 ※投稿・harumond &花諷院骸羅【サムスピ天下一剣客伝:SNK】 「反射に地震!飛び道具対策は万全というわけか!」 『ま、これでも弓女はキツイけどな』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &キャプテンキッド【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「この鍛えに鍛えた肉体…これこそまさに至宝!」 『…今まで見てきた中で一番どうでもいいお宝だな』 ※投稿・harumond &クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「さて、次の相手は何回投げられるかな?」 『あくまでも投げに拘るか。その考えは嫌いじゃないが』 ※投稿・harumond &クリムゾン・ヴァイパー【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「全くどいつもこいつも…そんなにオレに投げられるのが嫌か?」 『…大男に投げられて喜ぶ人なんて普通いるわけないでしょう?』 ※投稿・harumond &K´【KOFシリーズ:SNK】 「お前もロシア料理を食え!栄養豊富で身も心も温まるぞ!?」 『…要らねぇな。俺はコイツ(ジャーキー)がありゃそれで十分だ』 ※投稿・harumond &コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「シャキっとせんか!寝ぼけて闘うといつか怪我するぞ!?」 『アンタまで説教かよ…似てるのは使う技だけでカンベンしろよ』 ※投稿・harumond &コロッサス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「同志コロッサスよ!この大会で優勝し、祖国ロシアの威光を全世界に知らしめてやろうぞ!!」 『おうとも!このコロッサス、最後まで同志ザンギエフ君の力になることをここに約束しよう!!』 ※投稿・kdkz &大道寺きら【アルカナハートシリーズ】 「お前の粘土細工、まだまだ筋肉が足りんぞ!?」 『これは自立型エーテル伝導体だ。その脳筋に刻んでおけ』 ※投稿・りあるばうとEOF &ダック・キング【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ムン、気力充填!…よし、まだまだやれるぞ!」 『WOW!アンタまるで人間火力発電所だな!』 ※投稿・harumond &ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「この結果が不服か?不満があるなら筋トレで発散させろ!」 『適度な運動はストレス解消にも役立つ。あながち間違いではないがね』 ※投稿・harumond &ダンテ【デビルメイクライシリーズ:CAPCOM】 「どうだ、俺の投げで気分はスッキリしたか?」 『…スッキリどころかグッタリって感じだな』 ※投稿・harumond &テリー・ロジャース【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「これがレッド・サイクロンの投げと知れ!」 『交代だ!次は私のファイヤー・スープレックスを決めてさせてもらう!』 ※投稿・管理人 &徳川家康【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「トルストイはこう言った…『逆境が人格を作る』とな」 『重荷が人を作る…ということだな?』 ※投稿・harumond &ナインハルト・ズィーガー【サムスピシリーズ:SNK】 「国は違えど闘う理由は同じ…なんとハラショーなのだ!」 『お互い国家や同士の為に戦う、か。実に正しく、美しい』 ※投稿・harumond &ナッシュ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「強くなりたければ筋トレをしろ!毎日欠かさずだ!」 『適度な休息も筋肉の発達には必要だが…』 ※投稿・harumond &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「お前、増量はせんのか?その細い体ではこの先キツイぞ?」 『これが俺のベストウェイトなんだ。常に完璧なパフォーマンスを披露するために、必要不可欠な調整さ。』 ※投稿・月白 &ネクロ【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「同志ネクロよ!今こそ祖国の力、示すときだ!」 『今それどころじゃねェってんだろ。オッサン一人で勝手にやってな!』 ※投稿・harumond &ビッグ・ベア【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ところでオレたちのチーム名についてなんだが…」 『「サイクロンベアース」ってのはどうだ?』 ※投稿・harumond &ブロッケン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「ロシアのレスリングは世界一だッ!!」 『科学力ならばドイツが世界一ィィィィッ!!』 ※投稿・harumond &炎を失った庵【KOFシリーズ:SNK】 「聞く話だと炎が出せんらしいな?よし、どうすれば炎が戻るか考えよう!」 『…貴様を殺せば答えが解るかもしれんな…』 ※投稿・harumond &本願寺顕如【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「筋力に勝るものなし!」 『筋肉同志よ!『金力』の方も抜かるでないぞ!?』 ※投稿・管理人 &マイク・ハガー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「む?まだ投げられ足りんのか?しぶといヤツめ!」 『よし、ザンギエフ君!次は合体パイルドライバーでフィニッシュだ!』 ※投稿・harumond &マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「どうだマキシマ。今度オレとタッグでリングに上がらんか?」 『…速攻で反則負けになると思うんだが、それでも構わんか?』 ※投稿・harumond &マッスルパワー【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「行くぞマッスル!この剛腕で群がる相手を薙ぎ倒す!」 『おう!貧弱なボウヤどもにパワーの違いを見せてやろうぜ!』 ※投稿・harumond &Mr.カラテ【龍虎の拳:SNK】 「ガハハ!もはや飛び道具など恐れるに足りんわ!」 『ならば至近距離で覇王至高拳を見舞ってくれる…!』 ※投稿・harumond &水無月響子【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「オレを触診したいのか?遠慮はいらん!触ってみろ!」 『……その前に大量の汗を拭いてくれないかしら?』 ※投稿・harumond &明天君【KOFシリーズ:SNK】 「明天!お前もシベリアで特訓だ!寒さで眠気も吹き飛ぶぞ!?」 『いや、その前に絶対凍死しちゃうって』 ※投稿・harumond &メカザンギエフ【マーヴルスト:CAPCOM】 「ダブル・ファイナル・アトミック…バスター!!」 『だぶる・ふぁいなる・あとみっく…ばすたー!!』 ※投稿・kdkz &ヤン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ファンの歓声は、時として最高級のウォッカにも値する!」 『言葉の喩えはよく判らないが…応援してもらえるのは確かに悪い気はしない』 ※投稿・harumond &ユリアン【ストシリーズ:CAPCOM】 「すべては偉大なる指導者と祖国ロシアの為…」 『否!全ての労力は余の為だけに行使せよ!』 ※投稿・管理人 &吉光【ストクロ:CAPCOM】 「勝負の前では無駄な言葉は必要ない!」 『肉体言語!(言葉の代わりに投げで語るか…それもまたよし!)』 ※投稿・harumond &ラッキー・コルト【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「おお、聞こえるぞ…2億6千万の同士の歓声が!」 『ま、綺麗でスタイルのいい子なら喜んで歓迎するぜ?』 ※投稿・harumond &ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「束でかかってきても構わんぞ?まとめて投げ飛ばしてやる!」 『投げ損ねた奴は俺がぶっ飛ばしてやる!気兼ねなくやったれ!』 ※投稿・harumond &烈【ストⅠ:CAPCOM】 「これも祖国のため……許せ!」 『謝るくらいなら辞めちまいな。いっそ開き直った方がマシってもんだ』 ※投稿・harumond
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/221.html
※前作Wikiより写しています。スパⅣでの変更点等ありましたら加筆、修正をお願いします。 弱ホイールでの牽制を多めに。ただし相手にしてみれば見てからダブラリ余裕だったりもするので、返されるようなら控える。 (結果的に)中距離で空振っているダブラリは、J強K、遠立中Pで潰す、距離によっては肘COD。また、生無我を刺せる数少ないチャンス。出すのが早いと潰されるので注意。 地対空は屈中K、遠立中Kをメインに、すかしジャンプをされる場合もあるので注意。 地上戦では前蹴りから投げか強Pで体力を奪う。置き遠中Pも有効。 被起き攻め時、転がって逃げると祖国に連れて行かれる。バクステ仕込みガードとか人読みとか駆使してがんばって逃げよう。 起き攻めは(基本的に)やらない。飛び込みもしない。 後退J中Kで逃げる。 スクリューのスカりに確実に反撃を。ベストなのは前蹴りダッシュ近大P中CODだが、目押しをミスするとCODをガードされ、スクリューが確反。間合いにもよるが、中足中COD、最悪、生大CODでもいい。とにかくダメージを与えておく。 ノーマルトルネードスルーには投げ無敵があるので、祖国やFABを読んでいれば先出しで勝つことも可能。リスク的にはネタレベル。 スカしてスクリュー狙いの遠大Kやってくる間合いでは、小COD仕込み屈中K。 家庭用で遠中P高橋状態のザンギに、牽制同士先端合わせで20回ずつ振ってみた。双方空振りの場合はノーカウントで。 遠中P 勝ち12 負け6 相打ち22中P 勝ち4 負け13 相打ち3中足 勝ち0 負け4 相打ち16遠大P 勝ち7 負け9 相打ち4前蹴り 勝ち0 負け9 相打ち11 ザンギに中足刺さるのはたぶん遠中Pの戻りに刺さってるんだと思うで、実戦で戻り狙いで刺そうと狙った結果①遠中Pカウンターヒット②相打ち③コアコパ系→仕込みバニ④中足→中CODまでフルヒット⑤中足→中CODが連続ヒットにならず空を舞う⑥中足→弱CODフルヒット⑦中足→弱COD三段目がスカってロシア便 おまけ~前中Kも試した結果~①遠中Pカウンターヒット②おもむろに前ダッシュ→遠中P3HIT③前中K→遠大Pに化け、後はご想像にお任せします。④前中Kからフルコン(3本設定で4試合目に初成功) ザンギ相手の起き攻め・少し離れて小トルと前蹴りの2択・密着から小足からのコンボと強トル・密着から逃げッティア中K(比較的安全行動) ダブラリ関連 とりあえずザンギのほぼ密着ダブラリ反撃は ザンギ側後ろいれっぱ(一段目のみガード) →歩き前蹴り、歩き中足、弱cod、弱ホイール、遠立中Pとかなんでも入る ただし前蹴りは立大Pが遠に化けやすい ザンギ側途中からちょい下がり(二段までガード) →歩き前蹴り、歩き中足、大足 EX系は危険 ザンギ側前いれっぱ(三段目までガード) →二段目と三段目の間にEXトル、アマキャンシュバッ、小足で三段目空かし前蹴り って所かな? クイックは最速前蹴り刺さる気がする ダブラリは、二回ガードした後に無我コマンド入力開始でタイミングがぴったり。 ダブラリの二回転目から三回転目までに攻撃判定が発生するまではかなりのフレーム的余裕が有るため、落ち着いて斜め上まで入力してたらまずシュバりません。 ダブラリがリバサじゃない場合で近距離ガードなら二段目と三段目の間をアマキャン無我やらアマキャントルで割れるよ。リベンジゲージ溜めつつ反撃したいときにどうぞ。 アマキャン無我はこちら側がリバサで出すとスカるんで注意。 反撃一覧 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 スクリューパイルドライバー トルネードスルー -- EXトルネードには投げ無敵がないので負ける。通常の方をメインに。 バニシングフラット -- トルネードスルー、立強P ガードしたら確反を入れよう。ボケっとしていてはいけない。 ダブルラリアット 遠立中P -- 遠めから潰す場合は判定の勝ってる技で潰す。竜巻旋風脚が同系統といえるが、回転系の技は単純に攻撃判定が前方に出ていないタイミングならどの技でも潰せる。といっても、実際ダブラリの判定は強いので無理はしない。終わり際には無我も入るが、出すのが早いと潰される。 J中K J強K J強P ホイールキック クイックダブルラリアット 遠立中P -- ファイナルアトミックバスター トルネードスルー -- 出来ると噂された見てからのトル返しは無理。リベンジゲージが溜まったら仕込みを心掛けておこう アルティメットアトミックバスター トルネードスルー -- ファイナルアトミックバスターと条件は同じ。 各人の対策案 まずは遠中Pで追い払いながらシコシコゲージ溜め 画面端に追い詰められる前になんとか2ゲージ確保する それまでに相手の牽制タイプを見ておく バニ仕込み遠小Pをひたすら振る人 →遠中Pで相打ち以上は取れるのでバニ食らわないし、ゲージ溜めできるのでまだ楽 バニ仕込みコアをやってくる人 →アベル相手にはあんまやってこないと思うけど、差し返し狙いかな 遠中Pを延々と連打する人 →連打状態なら遠中Pと同時に前蹴り出すと勝つので目押しゲー、しかしかなりきつい ダメージ負けはするけど、遠中P相打ちでゲージ溜めも狙う あとこれやる人はぐいぐい歩いてくるからこわい うろうろしながら遠中P→ヒット時遠小Kバニする人 →マスター以上は大体これ、戻りの歩きに歩きで押し返したり 歩き始めに中足や前蹴り置いといたり、牽制合戦が熱くなる ホイールはラウンドで数回使う程度かな、ほぼ封印 対空はEXスカイ、斜めJ強P、すかしジャンプにも対応できて、早出しで落とされても空中食らいで仕切りなおし あとは中足キャンセル強マルバクステとかで位置入れ替えを狙う 地上対空はこわいのであんまりしてない