約 4,244,263 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/197.html
「オレは赤きサイクロン、 全て巻き込みフンサイするのだ。」 出身地 ソビエト連邦(II・ZERO2) - ロシア(ZERO3以降) 生年月日 1956年6月1日 身長 211cm(II) - 214cm(ZERO2以降) 体重 115kg(II・IV) - 121kg(ZERO) - 181kg(V以降)*1 スリーサイズ B163 W128 H150(II・IV) - B172 W133 H154(ZERO) 血液型 A型 好きなもの レスリング、コサックダンス 嫌いなもの 波動拳などの飛び道具、妙齢の美しい女性(ZERO3・IV) 特技 ウォッカの一気飲み、寒さに耐える事 職業/所属 プロレスラー + ファイティングスタイル ファイティングスタイル プロレス(CVS) ロシアレスリングとアメリカンプロレスをミックスした独自のスタイル(IV) ロシアレスリングとアメリカンプロレスのミックス(V) + キャッチコピー キャッチコピー:赤きサイクロン(スパII・CVS) 怪力無双の業師(RBOF) 大地戦慄く吸引力(ZERO3) 赤く燃える肉体(IV) アイアンサイクロン(V) + IV絵 + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 高木渉 『ZERO』シリーズ、『VS.マーヴル』シリーズ、『EX』シリーズ、『ポケファイ』 玄田哲章 (…ん?) 『CVS』シリーズ、『CFJ』 三宅健太 『IV』以降(日本語音声) Peter Beckman(Anthony Lander) 『IV』以降(英語音声) 金尾哲夫 アニメ映画『II MOVIE』 田中康郎 TVアニメ『II V』 宝亀克寿 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・ソフト版) 大友龍三郎 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・テレビ朝日版) 宇垣秀成 OVA『ZERO - THE ANIMATION -』 Rich Moore(リッチ・ムーア) アニメ映画『シュガー・ラッシュ』『シュガー・ラッシュ オンライン』 広田みのる アニメ映画『シュガー・ラッシュ』『シュガー・ラッシュ オンライン』(共に日本語吹替) Rich Moore氏は『シュガー・ラッシュ』の監督である。 ZERO3 ロシアの英雄、「赤きサイクロン」 ザンギエフ 「偉大なる指導者」の依頼をうけ 秘密組織「シャドルー」に迫る 祖国に恐怖をもたらす組織を その手でなぎはらうために‥‥! 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『ストリートファイターII -The World Warrior-』。 ファンからの主な愛称は「ザンギ」。北海道のから揚げとは全く関係ない 『はじめの一歩』にも同名キャラが居たりするが、無関係。 そしてかのゲーメストでは「ザンギュラ」と誤植されたのは有名である ソ連出身(『CVS』や『ストIV』以降はロシア国籍に)のプロレスラー。モヒカンヘアーと傷だらけの肉体が特徴。 言わずと知れた投げキャラの開祖であり「遅い、硬い、強いの一発逆転キャラクター」として登場した。 元ネタは新日本プロレスに参戦し猛威を振るったレッドブル軍団の一員、ビクトル・ザンギエフ。ハラショーッ! ソ連出身というのも彼が元ネタだが、実在のザンギエフは禿げ頭で筋肉ムキムキじゃ無い体型で吊りパン姿である。 『ストII』よりはむしろ『スーパーマリオ』(『魔界帝国の女神』版)の方が似ているような 体型的には新日本、全日本プロレスで大活躍した‘殺人医師’スティーブ・ウイリアムスが元ネタとも言われている。 更に顔や髪型は、アメリカの名作ドラマ『特攻野郎Aチーム』シリーズのコング役が有名な俳優兼プロレスラーの ミスター・T 、 あるいは梶原一騎原作の漫画『悪役ブルース』のL・ゴードンがモデルだろう。 名前に関しても企画段階では「ウォッカ・ゴバルスキー」と付けられていたが、 これは任天堂のアーケード『スーパーパンチアウト!!』に登場するソ連のボクサー、ウォッカ・ドランケンスキーが元ネタ (後のソーダ・ポピンスキー)。 ついでに言うと「ゴバルスキー」も『魁!!男塾』に登場する牙大王のパロディキャラと同名だったりする。 + 元ネタ集 これが元ネタ1、ビクトル・ザンギエフ。 ときはきた!それだけだ。 参考に元ネタ2、殺人医師の動画。 ガクガクプルプル・・・・これで死なない四天王はガチ。 キャラクター設定 ソ連の偉大なる指導者・ゴロバチョフ大統領の命を受け、レスリングによる国際交流に努めるというのが彼の基本ストーリー。 脳筋に見える彼だが、実は大統領と同じ名門大学を卒業していたり(大統領の方が先輩で、レスリング部の先輩後輩でもある)、 読書好きで自伝『闘いのペレストロイカ』を執筆、出版したりと知的な一面も持つ*2。 なお、現実のゴルバチョフ氏はモスクワ大学卒であり、恐らくストファイ世界でも同じ位の難関校と想像出来る*3。 ゴロバチョフ以外にもレインボー・ミカ、『EX』シリーズに登場するインド人レスラーのダラン・マイスター、 クロスオーバーを含めれば『CVS』のライデンとも交友関係にある。 ちなみに、ミカはザンギエフを憧れの人として慕っており、「ザンギエフ様」と呼んでいる。 体の傷跡は基本的に正面にあるが、背中に一つだけ大統領を庇って出来た大きな傷跡が存在する。 ちなみに傷跡は『II'TURBO』までは赤色であり、生々しかったのだが、 当時はパンツや舌とカラーパレットを共有していたため、 2Pカラーは緑色の傷に緑色の舌というとんでもないカラーリングのザンギだった。 『スパII』以降は茶色に変更され、上記のような事態は起こらなくなった。 初登場の『II』では、 「ロシアの大地をお前の血でそめてやろうか!?」 「お前ごときの力でオレに勝てると思っているのか!? 今度あったら腕をへしおってやるぜ!」 など、登場キャラクターの中でも特に過激な一面が目立ったが、『ZERO2』以降では大らかな性格が定着した。 『ZERO3』以降、嫌いなものに「妙齢の美しい女性」がある。 これは別に男色家というわけではなくて、華奢な女性への免疫が無く投げるのを躊躇してしまうなど接し方に困ってしまうかららしい (正確には嫌いなものというより苦手なものと言うのが適切だろう)。 また、『II'』における第二のカラーリングは当初は紫色だったのだが、 アメリカ支社のスタッフから「こんな色のパンツを履く男は同性愛者としか思えない」と指摘を受け、緑色に変更されたという逸話がある。 何故かソッチ関連の話題も多少見受けられるザンギさんである。 + 都知事ザンギエフ? 将来ザンギエフは日本人のちっちゃい彼女と結婚し、なんと日本で都知事に当選しているという有名な噂がある。 その際の公約は「国会にスクリューパイル!!新都知事豪語」だそうな。 しかしながら、実はこれの出処は「ゲーメスト増刊号」のストII'のムックのコラムからであり、 残念ながら編集者が『ストII』キャラの未来を想像したアンオフィシャルな設定である事が後に判明している (その後尾ひれがついて「『II'』の公式アルバムに載っていた」などの出所不明の噂が流れていたようだ)。 ちなみに上記の同じコラムで「ケンが男女双子の子供を授かる」話があるのだが、 現行の設定では「ケンの子供はメルのみ」と明らかに反映されていないため、 ザンギエフが都知事の話も恐らく本編では実現しない未来なのだろう。 まさかあのザンギエフが祖国を捨てて日本人女性と結婚するなんて事は……案外あり得るのか? 168cmは…まあ西洋人から見ればちっちゃいという事で 『スパIIX』では波動拳等の飛び道具に対抗するために、気を纏った掌底で飛び道具を相殺する「バニシングフラット」を編み出す。 『EX2』でも気を纏った手刀「グロウイングフィスト」を繰り出すなど、リュウ達ほどでは無いにせよ気を操る素養があるようだ。 また『CFJ』や『ZERO2』のEDでペットの熊の親子相手に修行をしている風景が見られる。 『IV』シリーズでは有名人になっているようだ。 『V』では謎の覆面レスラー「ザ・ギエフ」が登場。 見た目は十字傷風デザインの入ったマスクを被っているザンギエフのようだが、正体は不明である。 ザンギエフのアレンジコスチュームという扱いで、全く同じ技を使用するが、正体は不明である。大事なことなので(ry ザ・ギエフ…一体何者なんだ…。 『MVC』シリーズでは『MVS』以降にメカザンギエフというコンパチキャラクターが登場する。 + メカザンギエフ 『MVS』において、ベガの口車に乗ってしまったザンギエフが改造された姿。メカらしく肌の色が灰色になっている。 性格も若干変わり、祖国の代わりにシャドルーを崇拝するようになっている。 性能については普段のザンギをベースに、ハイパーアーマーが付与され、 火を吹く「ウォッカファイアー」、ダブルラリアットの体勢で回転しながら上昇する「シベリアンブリザード」といった技が追加されている (後にシベリアンブリザードは『スパIV』でウルコンとして復活したが別技と化している。詳細は後述)。 + ED(ネタバレ注意) ザンギエフは、自分の肉体は自分が求めていた鋼の肉体ではないと悟り、安易に誘いに乗ってしまった事を後悔した。 そして彼は元の姿に戻るため、旅立っていった。 なんで名門大卒のインテリが闇の組織の話に軽々乗ってんだよとか言わない。そもそも当時はその設定自体が無かったので仕方がない 『MVC』『MVC2』ではハイパーコンボ「アイアンボディ」によって通常のザンギエフから切り替える事で登場する他、 『スパIV』でのザンギのアレンジコスチュームとしても登場している。 アレンジコスチューム版は単なる色違いではなく、本格的にメカと化している。 さらにこのデザインのザンギがアメコミにて意外な形で登場する事に…。 + 『シュガー・ラッシュ』では 2013年3月公開のディズニー映画『シュガー・ラッシュ』にも登場する。 この映画はコンピューターゲームの世界を舞台にした作品であり、彼以外にも、様々なキャラがメーカーの枠を超えて競演する。 ザンギエフは、ゲームキャラクター同士のグループセラピーの参加者の一人で本作に登場する。 ……登場するのだが、一緒に参加する面子が、クッパ・Dr.エッグマン・カノウ・『パックマン』の敵キャラであるグズダ、 『獣王記』のラスボスセガ・バン・ベイダー、そしてベガ。 全員がゲームの悪役やラスボスの類なのである(主人公であるラルフも『フィックス・イット・フェリックス』というゲームの悪役)。 それに対しザンギエフは悪党どころか悪役レスラーでさえない。 初出である『II』のEDを見る限り、今風に言えばソ連の「スポーツ親善大使」という国の看板を背負ったヒーローである。 なぜ悪役扱いなんだろうか……。 1994年に作られた実写映画や、その続編アニメの設定を取り入れたからか? (シャドルー所属。ただしバカ故にベガが善人だと騙されていただけだったが。名門大卒の設定は…といっても当時は(ry) それともSFC版から「元闇プロレスラー」設定を発掘したからか?上記『マヴスト』のメカザンギの設定からか? まさか「アメリカから見て冷戦時代まで敵国だったソ連出身だから」だなんて身も蓋もない理由なんじゃ……おや誰か(ハハッ + 実は… …と様々な憶測が飛び交う中、映画のプロデューサーであるクラーク・スペンサー氏のインタビューで、 それに対する回答が述べられた。以下抜粋。 ──1つ気になったのは、悪役の集会の中にザンギエフがいたことです。彼は悪役ではないようなイメージがあるのですが? スペンサー氏: これは2つの理由があります。1つには、脚本家の1人が「ストリートファイター」を子供の頃本当に遊び込んでいたという大ファンで、彼からザンギエフは悪役なんだという主張があったからです。確かに、最初に登場した頃のザンギエフは、今のイメージよりも悪役の面が強かったんです。そのような主張があって、ザンギエフは悪役の集会に出ることになりました。 もう1つは、ザンギエフは悪役ではないかもしれませんが、悪い行動はするという理由からです。ある意味で彼もラルフと同じで、自分は誰なのか、いい奴なのか、悪い奴なのかとアイデンティティについて悩んでいます。あの集会のシーンでラルフに向かって「君は悪役かもしれないけど、悪い奴じゃないでしょ?」と言うのは、彼がうってつけだと思ったからです。 ザンギエフが悪役かどうかについてはアメリカのインターネットでも話題になって、ザンギエフは悪い奴かどうか、賛成派と否定派に別れて議論が沸騰したんです(笑)。そういった意味でも、面白い話題を提供できたと思います。 との事。やっぱり本国でも揉めてたようです。ザンギエフが何時悪い行動なんてした?! 普通死ぬスクリューパイルドライバーか、4コマなんかで度々ネタにされてた噛み付きか ちなみに前述した『II』での過激なマイクパフォーマンスは英語版には存在しないため、日本語版をプレイした脚本家でもいない限りは無関係と思われる。 しかしCAPCOMのゲームには、原作でヒールレスラーと明言されラスボスも務めたアストロ(THE SCORPION)が存在するのだが…。 彼がこのポジションになれなかったのは、『ストリートファイター』と『マッスルボマー』の知名度の差なのだろうか? あるいは原哲夫氏の許可が無いと出せなかったとか。 しかも『シュガー・ラッシュ』本編で「太腿に人間の骸骨を挟んで割るのが趣味」などと言っている。 ザンギエフはそう言う技を使えた事は無いのだが(強いて言えばニードロップ?)、一体どこからそんな設定が湧いて出てきたのだろうか…。 2018年に公開された続編の『シュガー・ラッシュ オンライン』では、ヴァネロぺから「ムダ毛処理をしている」と言われたり、 前回悪役のグループセラピーをやっていた場所を借りて読書会を開いていたようだ。 ちなみに、MUGENではRoySquadRocks氏がラルフを公開している。 余談だが過去のゲーメストの記事によると、『II』の頃のアメリカ人プレイヤー達には投げ技が嫌われており、 もし対戦でザンギエフで使おうものなら"F※ck!"とまで言われたそうな。 事実か否かは定かではないが、そういう風評がキャライメージに影響した結果の悪役扱いという可能性もあるのかもしれない。 原作における性能 一撃がとても重く、特にスクリューパイルドライバーは三度決めればどんなキャラクターもKO出来る超威力。 しかしコマンドが一回転+パンチという難度の高いものである。 レバーを360度回す前にキャラクターがジャンプしてしまうため、 地上でいきなり出すのはプレイヤー操作時には不可能と当初は思われていたが、後にそうではない事が判明した。 詳細は立ちスクリューを参照の事。 また、初代『II』ではスクリュー→起き攻めをガードさせてスクリューという「スクリューハメ」が発見されてからは、 一度転ばせさえすれば逆転が可能という玄人好みのキャラクターとなった。 『II'』以降ではこの単純な投げハメが消えたものの、今度はスクリューのボタン離し入力からのダブルラリアットの保険が発見され、 昇龍など無敵切り返しを持たない相手にはハメが成立するようになったため『II』シリーズでは投げハメキャラとしての地位を確立していく事となった。 ちなみにこのスクリューパイルドライバーは、『II』以前に出た『ファイナルファイト』のマイク・ハガー市長が使う技が元になっている。 ハガーの場合は高くジャンプしてパイルドライバーをかけるという投げ技で、回転はしない。 ただし『II』以降に出たゲームではハガーも回転を加えたスクリューパイルドライバーを使用するようになった。 格闘ゲーム業界における必殺投げの草分け的存在であり、 「回転しながら高い所から地面に頭叩き付けたら痛い。というか普通死ぬ」という見た目からして余りにも説得力に溢れた偉大な技である。 というかむしろ原点からして頂点を極めてしまったレベルで説得力がありすぎて、 その後生まれたどんな投げ技もスクリューほど痛そうには見えないという問題が発生してしまったりもした(ザンギ自身の技も含めて)。 格ゲーにおける投げキャラの歴史とは即ちスクリューを超える殺人技投げ技の模索の歴史であると言っても過言ではないのだ。 ザンギエフ、それは吸引率の変わらないただ一つのサイクロン! その代わり歩き速度もジャンプ速度も遅く、さらにジャンプの高度までが低いのが短所。 これにより待ちガイルの格好の的となった。そうでもなくとも飛び道具には弱く、対戦カードには有名な「詰みダイヤ」も多い。 当時のプロフィールでもザンギエフが嫌いなものとして名指しで波動拳やソニックブームなどが挙げられている。 しかし、『ストII』シリーズではソニックブームやヨガファイヤーは本当に辛く嫌いで間違い無いのだが、 波動拳はむしろ「そんな硬直長いの撃ってくれるの?」と嬉しいものであり、 「波動拳は嫌いだけど苦手ではない」が『II』以後の他のシリーズでも殆ど当てはまるため、 リュウ使い筆頭のウメハラ氏にも「あいつはプロフ詐欺してる」とまで言わしめている。 むしろ完全に詰む斬空波動拳を名指しで嫌うべきである ザンギエフが明確にきつかったのは『無印』と『II'』、国内版『スパII』であり、 『ターボ』ではハイスピードダブルラリアットによる荒らしで大幅に勝率が上がり、キャラランクでは上位に入り込んだ。 ちなみに、海外版『スパII』ではリバサ中アトミックスープレックスの投距離無限化という国内版には存在しないバグがあり、 対戦環境を完全に崩壊させてしまった。 『スパIIX』ではやはりダイヤグラムは下の方だったが、もっと弱いキャラがいたので最下位では無く、一発逆転の魅力も健在。 スーパーコンボ「ファイナルアトミックバスター」が加わったが、1ラウンドごとにゲージが空の状態から始まるというルール上ゲージが溜めにくく、 溜まる頃には「FABでなくても普通のスクリューを決めれば勝てる」という状況になっている事も多いため、戦局を大きく変えるまでには至らなかった。 しかしそんな彼も作品を経るごとに投げの威力が低下(反比例して技は増えた・通常技の性能が強化された)し、 『ZERO3』ではレインボー・ミカという投げキャラが他にいたせいか投げるより殴った方が強いという性能にされてしまった (…ただ、実はそのミカもまた投げより打撃がメインの性能くさいのだが…まあこの際それは置いておこう)。 果てには、『MARVEL VS. CAPCOM 2』では「3ゲージの投げ技HC(ウルトラファイナルアトミックバスター)」に対して、 「3ゲージあればディレイドで繋げた方がダメージ効率が良い」とか、 「そもそも2ゲージあれば即死させられますよ」(主にストームとセンチネルのディレイド)とかまである。 しかもこの前者・後者とも、ウルトラファイナルアトミックバスターよりも当てやすい。3ゲージ使ってこの有り様。 スクリューが地上空中問わず掴める(喰らい判定の都合上地上スクリューで掴めるのは落下中のみ)など色々あったのだが……。 そもそもゲームの仕様上投げキャラでは通用しなかった。 そしてその後、『VS.』シリーズにおける更なる悲劇が彼を襲った。 これまではCAPCOM側の投げキャラ代表としてずっと登場し続けていたのだが、『SVC』ではヒューゴーにその座を奪われ欠場。 そして続く『タツノコ VS. CAPCOM』でも、アレックスが投げキャラ枠として出場を果した。でもアレックスってどちらかと言えば打撃キャラだったような 『II』から『III』のキャラへの世代交代とも取れなくはないが、時代の流れとは非情なものである。 更に『MVC3』『MVCI』でも投げキャラ枠を市長に持っていかれる始末。 これでは投げキャラどころか嘆キャラだと言わざるを得ない なお、『MVS』『MVC』のTASではすごい勢いでゲージを溜める姿が目撃されている。 どうもハイジャンプと何かの特殊技をフレーム単位で入力する類のもののようだが…あまりにも速過ぎて何が起こっているのか目視ではさっぱり分からない。 グっとしゃがんだらゲージが溜まった ズドドドドド… ところが、『IV』での彼は投げキャラ=弱キャラという等式を覆す性能に進化を遂げた。 威力の低下傾向にあったスクリューが他キャラの通常投げの約2倍(『ZERO3』などでは1.5倍程度)になり、 ダブルラリアットはしゃがんだ相手の食らい判定が少しでも拡大すると足払いですら潰せるほどの強判定に。 バニシングフラットも『II』時代の性能に近くなり、通常版はヒットして不利(反確あり)ながら戻りが早く、 EX版はヒット時の有利増大、移動距離延長、打撃無敵かつ空中ヒットで追撃可能という驚異的な性能を誇る。 さらに起き上がりにバニを重ねてそのままバニシングによる打撃とスカしてスクリューによる投げの二択攻め (ジャンプするとバニが刺さり、スカされた場合ガードしたままだと掴まれる。戻りが速いので判別が困難)などから、 サガットやリュウなどと同格の強キャラに数えられる。 ゲージがある時の接近能力の高さから天敵であったはずの待ちガイルに対して有利とさえ言われる。 ただしバニシングフラットは読まれると簡単に反撃されるので、起き攻め以外で多用すると手痛い反撃を受ける事になるため注意。 次作の『スパIV』では体力差の調整による体力低下(1200→1100)、空中での喰らい判定の拡大、 ダブルラリアットも反撃されやすくなるなど大きく弱体化したため、投げキャラとしての繊細な立ち回りが再び必要となった。 しかし注目すべきはウルトラコンボIIの「シベリアンブリザード」であろう。 エリアルロシアンスラムに続く空中投げであり、空中の相手を高度に関係なく吸って掴むという脅威の吸引力を発揮、反面威力は控えめ。 ビジュアルがスクリューキン肉ドライバーなのは3D化による正統進化か、はたまた開発の趣味趣向か。 サンダー・ホークやハカンの登場で投げキャラの層も更に厚くなったため、投げキャラファンの支持をどこまで得られるかが注目される。 + 演出強化? 余談だが、『IV』でのスクリューはフィニッシュ時にザンギエフ、相手共にカメラの方を向くようになっている。 この演出により、なんとスクリューで相手の開脚を拝む事が可能になった。 「これですっきりしただろう! なに、礼には及ばん!」 3DS版の『IV 3D EDITION』では必殺技のワンボタン入力の設定が可能となり超必のお手軽感が格段にアップ。おかげで祖国ボタンとバニボタンが(ry ただし設定可能なボタンに限界があるので(3DSのタッチパネル含め10ボタンに通常技など基本操作を含め割り振る、必殺技は弱中強で別枠)、 1回転やバニシングフラットあたりはこれに頼らずとも出せるよう練習して枠の圧迫を抑えられるようにしておくといいだろう。 ちなみにこのシステムにより元より好調期だった天敵ガイルがイカサマーを会得し絶頂期に突入している。 + 『V』での性能 『ストリートファイターV』ではリュウ、春麗と並んで従来のデザインを保持したまま続投。 同作においては、バニシングフラットが削除の憂き目に遭い、お手軽な弾抜け手段は没収された。 更にクリティカルアーツもいつものファイナルアトミックバスターではなく、 相手を全力のバックドロップで地面に埋めて犬神家状態にする1F投げ「ボリショイ・ロシアン・スープレックス」となるなど、 全体的なイメージを刷新するべく勤められている。 バニシングフラットだけではなく、スクリューの打撃無敵没収、ダブラリの発生鈍化など、 『IV』で評価されていた部分は入念に没収されており、新技を生かして立ち回る事を要求してくる。 『V』のザンギの技はダブラリ以外は大体投げ(と当身系)であり、投げキャラとしての特色をより鮮明に打ち出したものとなっている。 いつものスクリューに加え、フライングパワーボムに相当する移動投げでEX版にはアーマーが付く、逆ヨガコマンドの「シベリアンエクスプレス」、 そして空中版スクリューとも言える対空投げでEX版は打撃投げとなる「ボルシチダイナマイト」。 接近して密着した後これらの技をねじ込んでいき二択を迫るのがザンギの基本となる。 本作の目玉であるVトリガーは「サイクロンラリアット」。 自身が赤きサイクロンとなりもの凄い勢いで相手を吸引する(攻撃範囲というより文字通りの意味で)。 非常に当て易くフルヒットからノーゲージで二択、1ゲージでかなりのダメージを奪いつつ起き攻め。 更に吸引部分だけを当てればクリティカルアーツで追撃でき、Vゲージを持ったままで次の択に移行出来る強力なVトリガーである。 一方で本作唯一ザンギだけが持つ長い小技しゃがみ小P、アーマーでクラッシュカウンター対応の立ち大P、長すぎるジャンプ大Kに、 特殊技では移動技っぽく使えるニーパッドにいつものフライングボディプレスと手数はある。 特にしゃがみ小Pは単品でも鬼のような強さを誇るが、Vトリガーが溜まっていればそのままトリガーコンボに移行可能。 お手軽に弾抜けは出来なくなったといったが、お手軽でないというだけで弾には強い。 本作の波動が全体的にそこまで良い性能ではないというのもあるが、特にVトリガーによる弾抜けからのリターンは膨大なものであり、 一度弾を抜ければ致命的な起き攻めに移行可能でプレッシャーがでかい。 また、バニの代わりといっては何だが前強Pのヘッドバッドによる弾消しには、 アップデートによってゲージ増加(撃った側より増加幅が大きい)というオマケが付いたため、 ガードでVゲージを貯める、ヘッドバッドでゲージを貯めるなどして相手側にもプレッシャーを与える事が出来る。 お前もうプロフィール欄の「嫌いなもの 飛び道具」を消しとけ シーズン1では結局切り返しが無いため攻め続けられる事に弱く、起き攻めも継続力に欠けたためそれ程の評価ではなかったが、 2017年のアップデートによってコンボでダウンを取りやすくなったり、打撃の硬直差が改善され爆発力と継続力が向上。 全体的にスタン値が減少する中でザンギのEX投げはスタン値が逆に向上し、攻めを数回通すとスタンという圧力をかける事が出来るようになった。 弾を主体としたゲームメイクが弱いというゲーム性にも噛み合っており、上位クラスの扱いを受けることもあった。 ガイル、ダルシムといったいつもの面子(とバーディー)は相変わらずやや苦手だが、これはいつメン以外には有利と言った方が正しい。 シーズン2で下位どころか最弱クラスになってしまったリュウはザンギに対してやる事が無いぐらいのレベルである。 更に直後の追加アプデでちょっぴり弱体化と引き換えにやたらとスタン値の高い技が追加され、 起き攻めで無敵技をガードするとスタン値8割の特大リターンが得られるようになった。 ダウンを取ったレシピによっては一発スタン……というかその手の昇竜を持ったキャラは後ろ投げからでもスタンする。 結果として圧力が更に増し、世界各地でザンギエフが結果を残しまくる事態に陥っていた。 ただ、その後は他のキャラも大なり小なり強化されていったこともあり、ランク付けに差はあれど上位扱いされることはほぼ無くなっている。 『6』では概ね『V』の技や個性付けが引き継がれており、 従来のアトミックスープレックスに相当する技として「ロシアンスープレックス」が追加され(『EX』にも同名の技があったが内容は別物)、 コマンドもシベリアンエクスプレスに合わせて逆ヨガコマンドになっている。 Vゲージ関連の技は軒並み削除されたが、サイクロンラリアットはスーパーアーツとして続投し、投げと打撃の使い分けができるようになった。 エリアルロシアンスラムも復活し、新たにボリショイ・ロシアン・スープレックスに代わる最上位技「ボリショイストームバスター」を実装。 さらに必殺技1回で総体力の4分の1から3分の1を持っていく『II』に迫る超火力を手にし、 モーションの端々で観客へのアピールを挟んでくるなど、歴代で最もプロレスラーらしいザンギエフへと新生を遂げた。 モダン操作とは非常に相性が良く、スクリューをワンボタンで出せるようになるので一回転コマンドが出来ない初心者も安心して使え、 上級者でもレバーを一回転させる手間が省ける(流石に威力と投げ間合いは弱体化するが)。 もちろん上級者も苦労する二回転コマンドの「ボリショイストームバスター」は言わずもがな。 ちなみにこのザンギエフ、スクリューやFAB以外の必殺技に、自身の弱点をフォロー出来る要素を含む技が結構多い。 特に苦手な波動拳などの飛び道具に対しては、上半身無敵のダブルラリアットや飛び道具をかき消せるバニシングフラットで対抗。 更に、ジャンプした相手までは投げる事が出来ないという致命的欠点に対しても、 自らも跳んで相手を投げる対空投げ、エリアルロシアンスラムを習得する事で解消。 対空技なら既に上半身無敵のダブルラリアットがあるが、こちらはガード不能の超必空中投げ(例外有り)。 空中の相手に対して出すとカス当たりする超必が多い中、カス当たりとは無縁な対空超必は結構貴重な存在である。 スクリューやFABのような威力や派手さが無いので、よほど強力でもない限り注目はされないこれらの技であるが、 ザンギエフの立ち回りや魅力の強化に少なからず貢献している名脇役でもある。 さらに『V』以降は、空中版スクリューとも言える対空投げ「ボルシチダイナマイト」が追加。 同様に追加された大技「サイクロンラリアット」も相手を吸引して得意な接近戦に持ち込める優れもの。 なお、地上投げ・対空(空中)投げ・対飛び道具という技の組み合わせは他の作品の投げキャラにも比較的多く見受けられる。 そう遠くない内に、投げキャラ三種の神器、投げキャラ界の波動昇龍などと呼ばれる日が来るかもしれないし、やっぱり来ないかもしれない。 「コサックダンスは下半身の鍛錬になる! ダイエットにもオススメだ!」 MUGENにおけるザンギエフ 投げキャラ界の第一人者だけあって、日本だけでなく海外産のものも大量に存在する。 ストリートファイターII + MASA@DAS氏製作 II'仕様 MASA@DAS氏製作 II'仕様 Win版と1.1版の2種類が各々公開されている。2017年2月のJ COMのWebSpace終了によるサイト消滅により、現在はマムル氏が代理公開中。 懐かしのII'仕様だけに凄まじい投げの威力と吸引力を誇り、画面の狭いMUGENでは開幕と同時に掴む事も可能。 通常投げですら2000年代以降のコマンド投げ以上に減る辺りが当時の仕様。 ただ、当然飛び道具には弱い。弾幕などもってのほか…と思いきや、人操作でガードを固めて少しずつ近寄れば意外となんとかなる相手も多い。 rei氏お馴染み対人戦用AIパッチの他、待ちガイルAIでお馴染みのmimimimi氏による立ちスクリューAIも公開されている。 また、12Pカラーでは殺意の波動に目覚め、「阿修羅ハラショー」を使う事が出来るようになる。 高笑いと共に移動する主に見た目が恐るべき技で、上記の立ちスクAIだと敵を掴んでいる時以外は常にあの笑い声がこだまする。 . _/ _/i _/i i'l,_ ./ ./Щ ./ЩY. YЩ) ノ ノニ;;ノ ノニ;;ノ ヽ;;;ニi, / / i / i i 'i 〉 〉 '' .〉 ''(_ .;;''';; , )'' 〈 i, i, i, "ヽi"台"i/" i ; ;;;i "''''i'''" i;; i., i., i., ;l ;; ;; i ;;; ;;; l; ノ ヽ ヽ ヽ "'- ;; ;; -'" / ヽ ヽ ; ヽ;; ___ ; ___,,. / / / /-、''' '''..-''ヽ /_ /_ /_,, ヽ; ;ノ '" ヽ / / / x, ヽノヽ/ .x "'、 (., (., (.,, ,. _/ \ ; .,ノ i i 彡 i 彡,,..ノ, i".,,_ミi l┐ l┐ l┐i-7 ヽ"-iΠ / / // ) / \\ (_ (_ (_/" "'\__) そんな彼の勇姿が今ここに形となって現れた + or2=3氏製作 スパIIターボHD仕様 or2=3氏製作 スパIIターボHD仕様 北米のXbox Live アーケードで配信された『Super Street Fighter II Turbo HD Remix』の画像を使用した、 D4設定に対応した高解像度なザンギエフ。簡単に言えば「高画質スパIIXザンギ」。 上記のMASA@DAS氏製のように通常投げでもかなり減り、ラリアットを振り続けるだけであっという間に相手がダウンする。 またハイデフ化によりサイズが巨大化、それに伴い投げ間合いが更に拡大、鬼に金棒とは正にこの事。 しかし最大の特徴は、7Pカラー以降の「ちょっとアレンジモード」を選択した時に現れる。 なんと、身体が青っぽくなり巨大化してしまうのである。通称「ザンギポカリプス」。ありえん。 技も目からビームを放ったり、ミニザンギエフを放ったり、ザンギ型のマトリョーシカが現れたり、 避けようの無いパンチを放ったりとカオスすぎるまでのド迫力。ちょっとってレベルじゃ(ry そしてこのザンギと戦う時は常に「スーパーメトロイド」のボス戦のBGMが流れるのだが、元ネタは恐らく「I wanna be the guy」だろう。 ちなみにこのモードだと狂の門番も倒せるので、狂キャラかと思われる。 ハヤテの人ことカッ昏倒氏のAIが公開された。 このAIは上記のmimimimi氏による立ちスクAI(改変自由)がベースになっているため、当然の如く凄まじい吸引力を誇る。 とは言え丸コピペというわけではなく、ちゃんとスパII X仕様の技も使用するので安心である。 また、裏のザンギポカリプスモードにも対応しているのだが、この手のキャラの宿命として攻撃頻度を上げるだけでかなりのキャラが詰むため、 人操作で挑む際はある程度レベルを落とした方が良いかもしれない。 また、Passer-by氏(或いは339氏ことSchmidt Hans氏)による、改変版の「殺意の波動に目覚めたザンギエフHD(エビルザンギHD)」が存在。 天魔空刃脚を始めとし、阿修羅閃空、瞬獄殺、はては禊まで使いこなす。 スクリューなどの元の技もそのまま使えるため、阿修羅閃空→スクリュー→禊と言った反則的なコンボを繰り出す事も出来る。 ただし、殺意の波動の副作用で通常より防御が薄く。それを補える、防御的な技やシステムが阿修羅閃空くらいしかないため、 一度劣勢に回ると瞬殺される事もある。 こちらは7P以降のモードが削除され、代わりにAIが常時起動する仕様になっている。 現在は氏のOneDriveにて公開中。 + el氏製作 降龍仕様 el氏製作 降龍仕様 上記のMASA@DAS氏の改変キャラ。知る人ぞ知る海賊版『降龍』のザンギエフ。 なんとX軸で投げ間合いになればY軸がずれていても投げ可能というかなりズルい性能。 スクリューパイルドライバーで相手を掴んだはずが、相手は掴まれず普通に動けて、なおかつ普通にダメージが入るという妙な事態が発生する事も。 またそのスクリュー時中は基本攻撃が効かない。 AIを全開にするとこのエアスクリューばかり使うようになり12Pのジェネラルズやイグのん、スーパーメカ翡翠、 同じ投げキャラで有名なG-gonzalesなどをあっさり倒してしまう狂最上位クラスとなる。 かのRare Akumaも倒せはしないものの、時間切れまで粘る事が出来る。自重しろ元弱キャラ。 ※el氏のAIは、公開停止で動画使用も禁止にされていたが、迷惑を被る方がいないか、 人目に曝す事によって気分を害する方がいないかに注意をしてくれれば、今後自由に使って頂いて構いませんとの事。 + ミマァ氏製作 DragonEditionザンギエフ ミマァ氏製作 DragonEditionザンギエフ MASA@DAS氏のスプライトを使用し、かの悪名高い『海賊版ストII』ザンギ再現を目指して製作されたもの。 バグだか仕様だか何だか訳の分からない代物を原作再現しただけに、性能もかなりヤバイ。 空中スクリュー、ガード不能ダブルラリアット、死ぬまでやめない噛み付き、死ぬまでやめないアイアンクロー、 謎の攻撃判定大キック投げ「グレーテスト・ザ・ペレストロイカ」(仮名)などを可能な限り再現している。 特にスクリューの吸い込みっぷりがMASA@DAS氏版よりも更にパワーアップしており、 ダメージも標準キャラなら一発で即死に追い込む凄まじい威力を誇る。ゲージ消費超必?そんなもの無いよ…実に良キャラですな(キリッ 低く見積もっても凶下位クラスなので、うっかり場違いな大会やトナメに出さないように。 AIは未搭載だが、2013年8月5日に蜂百合氏のAI(10段階にレベル調整可能)が氏のOneDriveで公開された。 + しらたま氏製作 アンチガイルザンギエフ しらたま氏製作 アンチガイルザンギエフ 打倒ガイルのために開発されたアレンジ版ザンギ。 ソニックブームとサマーソルトキックを会得、バック転で画面端から逆方向の画面端に移動したり、無想転生風にパワーアップしたり、 投げ連続で繋げるコンボを繰り出したりする。改造前のスクリュー一発の方が減っているような気が AIは搭載済み。もちろん対ガイルには相性抜群である。 + 大会における実践例 15 19~ ストリートファイターZERO + M.M.R.氏製作 ZERO3仕様 M.M.R.氏製作 ZERO3仕様 現在は入手不能。ZERO3仕様なので、空中ガードはあるがダッシュやバックステップは無い。 デフォルトAIは搭載されていない。 CAPCOM vs. SNK + 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 氏の引退により長らく入手不可であったが、2022年4月の活動再開に伴い再公開された。 恒例の『CVS2』仕様だが、オリジナル要素としてレインボー・ミカを呼んで同時に攻撃する「愛と友情のツープラトン:ロシアより愛を込めて」や、 『MVC』で使っていた「ウルトラファイナルアトミックバスター」と言う、2つの3ゲージ技が追加されている。 さらに7Pカラー以降で『MVC』の隠しキャラ(『MVC2』では通常ザンギから変身)であったメカザンギエフの技を使えるザンギエフとなる。 ただし『MVC』のようにハイパーアーマーなどは付加されていない。 優秀なAIがデフォルトで搭載されている他、大艦氏とfoolish owl氏による外部AIも存在する。 なお、いずれも最新版本体には対応していないので注意。 大艦氏によるAIパッチはJ・J氏のサイトにて代理公開されていたが、現在は非表示。 foolish owl氏のAIは戦術志向、反応速度、特殊ガード(主にジャストディフェンス)の使用頻度、ゲージ溜めを使用する機会を設定可能。 ただし製作者のブロマガがサービス終了により閉鎖したため、現在は公開場所であるOneDriveに辿り着くのが困難になっている。 foolish owl氏AI + rei氏製作 CVS2仕様+α rei氏製作 CVS2仕様+α ラウンド開始前にレバー上下でグルーヴを選択でき、 レバー左右で『スパIIX』、『ZERO2』、『ZERO3』、『CVS1』、『CVS2』、『CFJ』、『IV』、EX-mode仕様を選択可能。 声やグラフィックなどは変わらないが、主に通常技やコマンド投げの性能が変化する。 EX-modeではダブルラリアット系とエリアルロシアンスラム以外の技が全て入れ替えとなる。 スクリューパイルドライバーの代替技となるスーサイドパイルドライバーは自分も若干だがダメージを食らうという、 正にスーサイドの名に相応しい技となっている。 上記の技以外にも遠距離の相手を引き寄せて投げるファイナルサイクロンバスターといった個性的なものが多い。 中々強いAIが搭載されており、動画での出番も多い。 ストリートファイターIV + rei氏製作 IV仕様+α rei氏製作 IV仕様+α こちらはゲージや技の仕様・威力が『IV』のものになっており、 ドットの都合上立ち大Kのリーチが短いなど仕方ない点もあるが、上記にあるような強烈なザンギが再現されている。 声とグラフィックは『CFJ』の物を使用しており、やたら鼻息が荒い。 上記のCVS2版と同様、AIも標準で中々強いものが入っており、かなり優秀なキャラとして仕上がっている。 09年10月に大規模な修正が行われ、SEとCVが『IV』のものになり、CFJモードも搭載された。 また、ブリスやられにも対応している。 改変はご自由にとの事。 MARVEL + うんこマン氏製作 X-MENvsSF仕様+アレンジ うんこマン氏製作 X-MENvsSF仕様+アレンジ X-MENvsSFをベースに、メカザンギエフのシベリアンブリザードが使えるなどアレンジが加えられている。 AIは未搭載。 + Kamekaze氏製作 MVC2仕様 Kamekaze氏製作 MVC2仕様 ダッシュで相手に触れると掴む、スーパーアーマー付加、メカザンギエフに変身可能などなど、MVCにおける性能が再現されている。 メカザンギエフになると機動力が低下しガードが出来なくなるが、ハイパーアーマー状態になり攻撃力も上がる為、少なくともAI殺しにはなるだろう。 ウルトラファイナルアトミックバスターは、3ゲージ使う割には威力は5割弱と、やや控えめ。 強力なAIも標準搭載されている。 元ゲーでは周囲が周囲だけに弱キャラに甘んじてしまったが、MUGENでは果たして……。 その他 + 民名書房氏製作 KOF仕様 民名書房氏製作 KOF仕様 『KOF』仕様という事で4ボタン式になっており、また通常技からコマンド投げが連続技になる。 ただ、その分威力もそれなりに抑えられているが。 『KOF'98』のADVANCE及びEXTRA、『2001』『2002』の4種類から、好きなシステムを選択出来るようになっている。 本体のConfig.txtでモードを固定する事が可能であるが、記述の関係上2P側だと上手く機能しない。 2Pも対応するにはCNSファイルの「モードチェンジ」の部分を少々書き換える必要がある。 現在、本体は代理公開していたサイトの消滅により正規入手不可だが、改変・転載自体は自由。 AIはデフォルトで搭載されている他、青村氏による全モードに対応した外部AIも存在する。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 プレイヤー操作 + シオン好きの名無し氏製作 マッスルボマー仕様 シオン好きの名無し氏製作 マッスルボマー仕様 「Zangief_MB」というフォルダ名だが、仕様はメルティブラッドではなくマッスルボマー。 ですからー氏のマッスルボマーキャラをもとに制作されており、セービングや我慢補正などのシステムを搭載。 AIもデフォルトで搭載されている。 ボイスを『CVS』と『IV』から選択が可能。 + Felicity氏製作 見た目ポケファイアレンジ Felicity氏製作 見た目ポケファイアレンジ スプライトはポケットファイターのものだが、メガクラッシュやセービングアタックがあるなど、中身はほぼ別物。 EDでの縁から、フェリシアをアシストとして搭載。 AIもデフォルトで搭載されている。 + Yajirushi氏製作 KOF風ドット Yajirushi氏製作 KOF風ドット CROSS†CAT氏のグリフォンマスクを改変して作られた、『KOF』風ドットのザンギエフ。 システムも『KOF』風であり、ゲージ溜めや回り込みなどが使用可能。『KOFXIII』風のEX技も搭載されている。 …が、改変元のReadmeがそのまま残っていたり、フォルダ名が「zriffon_pro」だったりでなんだか不安になって来るが、 「スクリューパイルドライバー」をはじめとする持ち技の数々がしっかり再現されており、ガワだけ替えたキャラという訳ではない。 勝利ポーズや一部のモーションがグリフォンっぽかったりするけど なお、上記の通り付属のReadmeは改変元のものなので、詳しい操作方法は各自cmdを開いて確認されたし。 AIはデフォルトで搭載済み。 元のグリフォンのAIを改変したものであるらしく、相手が離れていると立ち小Pやしゃがみ強Kを連打して牽制し、 飛び込みにはエリアルロシアンスラム、飛び道具には回り込み…と、堅実かつ嫌らしい立ち回りで攻めて来る。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) + AnimugenZ氏製作 KOF風アレンジ仕様 AnimugenZ氏製作 KOF風アレンジ仕様 上記の『KOF』風ザンギエフを改変したもので、AnimugenZ氏が手掛けるアレンジシリーズ「KOF XI UM」の内の一体。 システムが『KOFXI』風になり、スパキャン・ドリキャンが新たに搭載されている。 EX技は削除されたが、代わりに超必殺技として『V』の「ボリショイ・ロシアン・スープレックス」を習得。 サイズも改変元より一回り大きくなっており、より見栄えが良くなった。 ただし、一部の超必殺技を決めると動かなくなるという不具合があるので注意。 なお、Readmeに書かれているのは改変元からの変更点のみなので、詳しい操作方法は各自cmdを開いて確認されたし。 AIもデフォルトで搭載されているようなのだが不具合があるらしく、 直立不動でスライドして来たり、その場でローリングを繰り返したりと、かなり挙動がおかしいのが難点。 DLは下記の動画から + ですからー氏製作 Wrestling-MIX仕様 ですからー氏製作 Wrestling-MIX仕様 『マッスルボマー』や『ファイヤースープレックス』など多数のレスラーを製作した、ですからー氏による独自仕様。 スプライトは自作の3Dモデルが使われている。 操作方法は強弱パンチキックの4ボタンに、Zでセービングブロック、レバー+Zで投げ技関連、 Cでショートステップ、レバー+Cで追撃技関連というものになっている。 必殺技や超必殺技もお馴染みの物が揃っている他、スーパーストンピングとかロシアンビートとかマイナー技までも網羅。 『最狂超プロレスファン烈伝』で描かれた幻の必殺技「アキレス腱固め」まで搭載されている。 + どういうものかと言うと 時は1990年代。プロレス団体が分裂、旗揚げ、崩壊、消滅の集合離散を繰り返していた激動──と言うか暗黒の時代。 ブームになった異種格闘技戦に出場したプロレスラー達がグレイシー柔術などに敗北し「プロレスは弱い」「八百長」などと蔑まれ (現在の「プロレスはプロレス的な意味で強い」「八百長では無く魅せるスポーツ」 と言う観念が定着したのはこの時代の辛い経験があったためで、当時は本当に悲惨な時代だった。 その前段階として「八百長では無く真剣勝負だ」と言い張っていた時代があり、それが内部証言で「嘘でした」とバレた衝撃から、 社会的に嘘つき呼ばわりされていたのである)、 それでもなおプロレスファンとして一致団結して熱く応援しつつも、どの団体のファンなのかで熱く張り合う、狂気の野郎どもを描いた作品である。 基本的にはプロレス関係の話が描かれた漫画なのだが、舞台となる90年代は、奇しくも対戦格闘ゲームが大ブームを呼び起こした時代でもあった。 ここで最狂プロレスファンvs格ゲーの異種格闘技戦が始まる。こっち来んな あるデパートで、とある対戦格闘ゲームの店頭プレイで子供達が遊んでいた。 そこでプロレスファンが見た光景は、空手家にやられてしまうプロレスラーの姿。 子供たちは「プロレスってインチキで弱いからゲームでも弱く設定してある」「プロレスラー弱い、レスラーじゃ勝てない」と口走る。 プロレスファンはそこに子供にプロレス技をかけつつ乱入し、「プロレスラーの本当に強さを教えてやる」と意気込むのだが、 操作方法がプロレスゲームと違うので格ゲーで勝てない。 しかも子供達は平気で投げハメを繰り出すクソガキ共だった。 頼みのスクリューパイルドライバーは「そんな軟弱な技、藤原組ファンの俺が使えるか」と格ゲーマーからは理解できない信念によって拒否。 もはや打つ手も無く、リュウの飛び蹴りからの投げハメによってとどめを刺されそうになってしまう。 このままではプロレスが空手に負ける──!! その時プロレスの神が奇跡を起こした。 当時まだ存在していなかった地上からの対空投げ、アキレス腱固めが発動して一撃KOで逆転勝ちを収めたのだ。 かくしてプロレスの強さを見せつけ、なおも食い下がる子供達を相手に指の皮を剥きつつ戦い抜き── その結果、そのデパートで開催されていた藤原組の握手会に間に合わなくなった。 しかし格ゲーで戦っていた相手の少年がプロレスのLDを購入してる所を見かけ、 プロレスの強さは彼に伝わったのだと、ファンとして最高の感激に打ち震えるのだった……。 その性能は原作通り即死させる事が可能だが、使用の可否、即死にするかどうかの2点をコンフィグで選択可能。 デフォルトではいずれもOFFになっている。この漫画を知らなかったら何が起きてるのか全く分からんだろうからな AIはデフォルトで搭載済み。 8 46~(アキレス腱固めは12 39~) 2023年7月25日の更新により3Dモデルが一新され、 新たに「ヘルスタブ」や「サイクロンラリアット」といった『スト6』の技も追加された。 19 55~ アレンジ + 3㌶氏製作 ザンギース 3㌶氏製作 ザンギース ザンギュラを製作した3㌶氏による、ザンギの皮を被った別の何かその2。 「ごんぶと」(ギース・ハワードの技を使う)と「サイコ」(麻宮アテナの技を使う)という2つのモードを切り替えつつ戦う。 ギースがごんぶとなのは、日清のカップうどん「ごんぶと」のCMに出ていたセガールのイメージから。 2016年のフリーティケットシアター終了によるサイト消滅で入手不可となっていたが、2019年2月より、はいうぇい氏によって代理公開されている。 声は「ごんぶと」はギース、「サイコ」はアテナなのにベガ(西村知道氏)のものが使われており、 モーションの1つ1つと合わせて笑いを誘うがなぜか違和感を感じさせない。 スーパーフェニックスインフィニティーではサイコクラッシャーと叫び、サイコキャノンと言いつつサイコボールを撃つ。 シャイニングクリスタルビットでは案の定股間をいじり、雷光回し蹴りはどう見ても頭突き(下段無敵という特性は変わっていないが)、 デッドリーレイブの締め、真空投げはもちろんスクリューパイルドライバーである。 他にもギースやテリーをイントロで葬る、「ハ羅生(ハラショー)門」などネタ満載。 AIもかりま氏のものが本体と同じサイトで別途公開されていたが、こちらはサイト消滅に伴い入手不可。 + O Ilusionista氏製作 レッドサイクロン O Ilusionista氏製作 レッドサイクロン 魔改造に定評のある氏のザンギエフアレンジで、「Brazil Mugen Team」の改造キャラ企画「Spec Ops」シリーズの1体。 2022年12月の更新により、MUGEN1.0以降専用となっている。 赤いマスクを被ったマスクマンになっており、通常投げはまず相手を掴んだ後にレバーとボタンで様々な技に変化する、 『マッスルボマー』などのプロレス系ゲームの仕様を搭載。 必殺技は元のザンギとは異なり、超ドロップキックや、ジャスティスハリケーンのような技を使いこなす他、 ダッシュが攻撃判定付き&いつでもキャンセル可能という何気にぶっ飛んだ性能をしている。 派手な演出の技が多く、プロレスキャラとしての見栄えも十分なのだが、 腰を突き動かしたり(違うのかも知れないが、そうとしか見えない)、おならをかましたりする投げ技のおかげで大変下品である。 また、勝利ポーズでゲップをするのだが、それがまた非常にリアルな音で、ぶっちゃけ汚い。 動画に出すにはかなり注意が必要。 AIは中々強いものがデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIも公開されている。 後者は恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、アドバンシングガードや前述のダッシュの使用頻度を設定可能。 想定ランクは強~凶下位との事。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) なお、キン肉バスターの専用食らいモーションのアニメーション番号(9005)が、 リリスのグルーミーパペットショウ(アニメーション番号9000~9007)と重複しており、 このためバスター技を食らうとバスター技を決めている相手の肩の上で、腕を広げて歩いているという妙な構図になってしまう。 ダメージは入るし試合は無事に継続されるが、なにしろ見た目がよろしくない。 プロレス系の大会でバスター技を使うキャラクターと対戦させる場合は、airファイルから該当部分を一時削除した方がいいかもしれない。 + ELECTR0氏(Electro氏)製作 Ultimate Zangief ELECTR0氏(Electro氏)製作 Ultimate Zangief 『II』のドットを使用した新MUGEN専用のアレンジキャラ。 1.0用と1.1用の2種類が公開されている。 従来の要素に加え、新たに描き下ろしたモーションの完成度は高い。 中でも3ゲージ技の「Ultimate Final Atomic Buster」の演出は必見である。 また、アーケードモード用のOPとEDも搭載されている。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) + Mulambo製作 Drunk Zangief Mulambo製作 Drunk Zangief MUGEN1.0以降専用。 ピングーなどの作者として知られるMulambo氏による、超カオスな改変キャラ。 単体公開はされておらず、同氏製作のコンプゲー『Street WTFighter』に収録されている。 「Drunk」の名の通り常に酔っぱらっている感じであり、 必殺技で盛大に吐くし、なんならニュートラルでも吐くという(動画使用的にも)色々ヤバいキャラである。 他にも、マッチョの巨漢という事もあって、上記のレッドサイクロンの他にも『デビルマン』の魔獣ジンメンや、『リンダキューブ』のヒュームなど、 ザンギエフのドット絵をベースにしたアレンジキャラはいくつか存在する。 ネタでこんなものもある。 + ガチムチ兄貴注意 仕方ないね + 動画ネタバレ 咲夜ブランドーの時に入門したザンギ。 また、時は流れ移ろうとも彼こそが投げキャラのKing of Kingsである事を命を懸けて証明してみせた動画がこちらである。 3R目は必見。 そして彼は神話となった…。 また、オールスターゲージ増々トーナメントでは寝雪と共に伝説的死闘を演じた。 何も言わずにこの動画の最終試合を見て欲しい。 双方一歩も引かぬ攻防、膠着状態、そしてまさかの決着。間違いなくMUGEN動画史上に残る一戦である。 後のタッグ戦では、この二人が今度は仲間として並み居る強豪に立ち向かい、 コンビネーションが良いわけでもないのに個々の力で勝ち進み、最終的にベスト8という素晴らしい成績を残した。 「国家のために戦える幸せ! 勝利をもって応えるしかない!」 出場大会 + 一覧 + ザンギエフ シングル 髭トーナメント2【漢祭り】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- 第4回トーナメント AI付きシングル戦 うおおおぉぉぉぉぉ!トーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 自重しない投げ大会 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- エミヤ主催トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI! 漢の肉体派トーナメント mugenで定期的に投げキャラ大会が無いと頭がおかしくなって死ぬ人のための大会 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 髭トーナメント 真の投げキャラ最強決定トーナメント 人類尖兵化計画トナメ スト2トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント プチ2 ベルコントーナメント レスラーVSボクサートーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 極・地獄門リーグ ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 Fist or Twist 集え!凶者ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル MUGENプロレス強力選手権 MUGENプロレス知性選手権 やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 ランセレクレイジーバトル 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 みんなゲジマシ!?春のIKEMENトーナメント!! 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント ランセレクレイジーバトル2 幕末前後!ランセレトーナメント MUGENプロレス ジャイアントバトル 多分凶中位前後 本気を出せばお前らなんかランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル ミニ盛りシングルトーナメント ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! Muscle Festival☆Noroko Cup 運送すればいいじゃないトーナメント おじONEグランプリ 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント せめぇトーナメント【セメント】(ストII)(エキジビション) タッグ 自分でもタッグトナメもっかい組んでみた 他力本願タッグトーナメント トキ&アミバがトーナメントに参戦 見たことないタッグでトーナメント 暑苦しいタッグトナメ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 男女タッグ祭り2008 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGENプロレスタッグトーナメント 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 第2回遊撃祭 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ マジカプトーナメント 誕生日おめでとうミニタッグトーナメント【ひなまつり杯】 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 DHA作品別全壊タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 地獄のサバイバルレース30里 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 mugenオールスター?タッグファイト 2010狂キャラタッグ忘年会 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 私と同じストライダーズの生き残りですトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 好きなキャラ集めてタッグ大会 ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R 友情の属性タッグトーナメント パルスィ杯2 橋姫の復讐 taruの選抜タッグ大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 割とレトロな作品別タッグトーナメント 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 真お神杯凶下位~上位タッグバトル MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 サム雷杯!狂キャラタッグ大会 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 友情の属性タッグサバイバル 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント チーム ドキッ!漢だらけの格闘大会 第2回 漢だらけの格闘大会 はい、三人組作ってトーナメント MUGEN∞動画改作トーナメント MUGENカテゴリトーナメント King Of Mugen Fighters Anime VS. トーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 百鬼夜行トーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わる作品別MUGENトーナメント 作品別街中出逢って成長グランプリ もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 No.1ヘアースタイル決定戦 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 風雲!作品別DE良キャラ発掘トーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 東方幻想杯 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 捕食サバイバル【沙耶杯】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 影慶主催愾慄流作品別トーナメント 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 MUGENプロレス団体対抗戦 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 七人の闘士 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会II 頂上対決チームトーナメントIII 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 職種別 ブラック企業バトル ポキーモントーナメント2 アタックVSディフェンス チームバトル KOFごっこ 闇鍋パーティー(Part2、ストII)(イベントボス) その他 はい、10人組作って運動会 はい、X人組作って運動会 はい、○人組作って運動会 【素手VS凶器で】団体戦するよー 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 宇宙の真理それはSUMOUトーナメント ランセレで!全部台無し大会! 真のRIKISHIは誰だトーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 レアアクマ被害者の会 第二回大会 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 仁義なき戦い エルクゥ未満ランセレバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 仁義なき戦い MUGEN死闘編 GATTAIトーナメント 軍人選手権 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 覇王の大陸 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 第5回 4人タッグVSボス 大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 六大勢力大陸争覇戦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 究極のMUGENタッグ編 最萌格闘大会【M対M対M】 高性能作品別成長トーナメント ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム KOFごっこ2nd 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル Big Bang Age 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み マスターギースクラストーナメント 凶強混合チームトーナメント 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ 必殺トーナメント ガチンコ!タッグバトル大会 男vs女 ガンダム?vsMUGENトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 こんな時代だからこそ半裸 vs 全裸対抗祭 ~CERO-Zの向こうへ~ 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント ウホッ☆投げキャラだらけの大運動会 おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 晩夏のチームトーナメント マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント ライダーと魔法少女と多分…普通の男女タッグ大会 半裸王決定戦 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル Border Line Carnival 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 非表示 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 題名の無い”究極”チーム別トーナメント + ザンギース 【ザンギース】 シングル イミフなネタリストB級トーナメント【ゲージMAX】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 街中出逢って誰お前グランプリ 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 七星祭【テーレッテー】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 忙しい人の為のニコニコ最小規模トーナメント【ブロン子杯】 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGEN FANTASY タッグトーナメント 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト リリー「春ですよー!タッグですよー!」 チーム 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 第2回成長トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 危険な町!サウスタウントーナメント 五大勢力世界争覇戦 その他 ころしてでも うばいとる ばとる 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 六大勢力大陸争覇戦 凍結 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 削除済み やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ 筋肉モリモリマッチョマントーナメント + メカザンギエフ 【メカザンギエフ】 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 終戦管理局主催 ロボットトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ MUGENプロレスタッグトーナメント チーム 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 危険な町!サウスタウントーナメント その他 ハイスピードメカアクション杯 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd + レッドサイクロン 【レッドサイクロン】 100万$を積み上げろ! Let s餌やり!★取りサバイバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGENスコアアタック大会 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 煩悩★退散 我慢大会 素晴らしき筋肉の祭典 死んでもあきらめない選手権 素晴らしい筋肉の祭典 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 左右対抗ミッションサバイバル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 MUGENプロレス 覆面レスラートーナメント ニンジャスレイヤー ジャドー・コン 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 真拳格闘塔那麺斗 更新停止中 ロイヤルランブル大会 すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント 削除済み ボスといっしょ 組織対抗リーグ 出演ストーリー + 一覧 Boisterous daily life DIOの喫茶店 GO!GO!リンガ王国(トロール?) KING OF FIGHTERS X Nの日常 WME RAW+SMACKDOWN └MUGNE ON STAGE 黄金の仮面伝説 織姫座のバルログ 火艶連聖アッシュナイン クロス・ゼロ 人造生物03RIA-紅 戦国無限 ディテクティブ・ライフ! ネスツの栄光 はい、○人組作って運動会 飛竜の旅(メカザンギエフ) 武道家たちの挽歌(主人公、いい意味で紳士) 暴君の日常(ザンギポカリプス) むげコン! (第0回)└ 秘密結社ブロント ドドメ色の悪の世界 (ザンギース) (第1回)└ MUGEN落語劇 モザイク除去機 八雲家の家庭の事情 ルガール社長の挑戦 プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(「ザンギエフ」で操作キャラ(民明書房氏製)、さまざま28操作キャラ(AnimugenZ氏製)) R-9cで色々と戦う動画(part54、or2=3氏製(ザンギポカリプス)) 単発!良キャラ発掘絵巻(part01及び操作キャラ、or2=3氏製) "Большая, победа!(ボリショイ,パビエダ!)"(訳 大勝利だ!) お勧めコンボ キャラ特性上コンボに組み込める技は限られるため、通常技が中心となるが、 それでも破壊力は決して低くは無く、狙う価値は十分にある。 + or2=3氏スパIIターボHDザンギエフ コマンド 備考 2中K → バニシングフラット 下段始動の基本コンボ。お手軽でダメージも大きめだが密着した状態で出すと非常に不利になるので注意。 J強P or J2強P or J強K → 2弱K → 2強K 通常技のみによる3段コンボ。単純だが非常に強力。 J強P or J2強P or J強K → 中P → 2強K 画面端なら2段目を中Pにしても安定する。 J2強P(めくり) → 2中K → クイックダブルラリアット めくりでヒットした場合はこちら。 関連項目 ザンギュラ 待ちガイル *1 サガットの78kgのせいで目立たないが、ザンギエフも体重が「どう考えてもあり得ない」設定になっていた。 というのも、人間とは思えないこの体格でありながら、体重が115~121kg(!)しかなかったのである。 BMIで表すと25.83(II)、26.42(ZERO)、25.11(IV)で、いずれも肥満1度。 この身長と体重で筋肉質なら、むしろ標準的な体格になるはずである。まさか外面は着ぐるみなんじゃ…? さすがにヤバいと思われたのか、『V』では全体的に体重の設定が見直された中、 ザンギエフは特に増加幅が大きく、体重は181kg、BMIは39.52(肥満3度)となっている。 サガットの記事でも触れているが、『II』当時は380ポンド(172.365kg)とする資料もあったので、そちらに寄せたともいうべきか。 ……しかし、参考までに実在人物の例を出すと、 ボブ・サップ 196cm / 145kg / 37.74 バッドラック・ファレ 193cm / 160kg / 42.95 アンドレ・ザ・ジャイアント(全盛期) 223cm / 236kg / 47.46 いずれもザンギエフより細く見えるが、アンドレ氏はもとより現役のファレ氏でも肥満4度である。 身長214cmだと197kgでファレ氏に、217kgでようやくアンドレ氏に近いBMIになるので、170~180kg程度では…… まあ創作物ではよくあることではある。 『ZERO』設定よりも軽くなってしまったサガットと比べれば十分マシだし。 デフォルメ(作品中では実際以上にデカく表現しているだけで現実にいたら相応の見た目)と言ってしまったらおしまいだが *2 + インテリ設定の裏話 そんなザンギのインテリ設定だが、彼が初登場した『II』当時の設定資料集などから鑑みるに実は元々そんな設定は無かったと思われる。 詳細は実際にこの件について真面目に検証した個人サイトを閲覧するのが早いが、 どうやらそのサイトが昔載せていた指摘やアンオフィシャルな考察がWikipediaに丸々転載され、 「モスクワ大文学部を首席で卒業」など尾ひれも付いて拡散していったようだ。 しばしば主張される「対戦相手にロシア文学や読書を勧めている」「トルストイの一節を引用した台詞がある」も、 前者(『XVS』『MVS』)は状況や当時の設定からして頭の良さに必ず結び付くとは限らず(アメコミキャラとの共演故の対比とも考えられる)、 後者(『MVS』)については「筋肉に勝るものなし」と、明らかに間違った格言を言ってたりと (ちなみにロシア軍歌「赤軍に勝るものなし」が近い。トルストイですらない)、 当時のWikipedia他の要出典な記述を鵜呑みにしたユーザーが非常に多かった。 ところが公式の方もその「インテリザンギ」を逆輸入し、それが上の記述に繋がった。 結果として現在、ザンギエフが賢い人物なのは非公式でない、正規の設定となっている。 それにしても一サイトの記述から話を盛られてまで爆発的に拡散された果てに公式設定となるとは、インターネットの影響力とはかくも凄まじいものである。 *3 ちなみに「モスクワ大学は東大入学以上の難関」と時折言われるが、 実際のモスクワ大は世界大学ランキング(QSなど)で大体90位前後であり、30位前後の東大と比べれば差が大きい。 どうも「ザンギエフはインテリ」説が広まる初期に変な伝わり方がしたらしい。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5426.html
【名前】 エボルドライバー 【読み方】 えぼるどらいばー 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第33話「最終兵器エボル」 【音声】 金尾哲夫 【分類】 変身アイテム 【使用者】 仮面ライダーエボル仮面ライダーマッドローグ 【詳細】 仮面ライダーエボル変身用のドライバー。 ビルドドライバーなどの元となったもの。 出自は不明で火星での攻防で紛失し、エボルトに寄生された石動惣一が発見した際は壊れていた。 エボルトが接触した葛城忍が修理を依頼され、紆余曲折を経て発見したと思われる息子の葛城巧が危険性を知って封印した。 その後、何も知らない桐生戦兎によってフルボトル変換装置の動力源として使われていた。 そのため、葛城巧の研究データには何の情報も残っておらず、 更にPCへダウンロードした葛城忍の火星関連の研究資料用データへ英語にて情報が記載される形になっている。 EVクオリファイザーで有資格者と認証されてからベルトを装着、2つのエボルボトルを活性化させた後、 ドライバーのEVボトルスロットに逆転させた2本のエボルボトルをセット、EVレバーを回し、エヴォリューションチャージャーが起動したら、生成装置EVモジュールからEVライドビルダーが出現し有資格者のみを仮面ライダーエボルに変身できる。 人間用に調整され開発が行われた2つ目のドライバーもあり、ペインライドビルダーが形成し、マッドローグに変身を行う。 【余談】 公式サイトでは正式な紹介はない。 仮面ライダーエボルのスペックが記されたページの解説で、ドライバー自体の簡単な説明があるだけで関連項目はない。 公式情報サイト『仮面ライダー図鑑』にて正式な形で記載された。 音声はブラッドスタークの声を担当する金尾哲夫氏が務めている。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3146.html
セス ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ボス版登場演出 トライアル メモ ストーリー シャドルー兵器部門を担うS.I.N.社のCEO。 自らの体に改造を施し、 あらゆる流派の格闘技データを自分のものとして使いこなす能力を持つ。 ベガの代替ボディであることを厭い、シャドルーの乗っ取りを企むが…。 プロフィール ファイティングスタイル 人知を絶する超絶格闘 誕生日 ? 代表国/出身地 ? 身長 ? 体重 ? 3サイズ B?/W?/H? 血液型 不明 好きなもの 計画を立てること 嫌いなもの 甘ったれた人間 特技 改造 キャッチコピー 傀儡の王 CV 大塚明夫 概要 前回に引き続き、今回もラスボスを務める。 ガイルのソニックブーム、ザンギエフのスクリュー、ダルシムのワープとズームパンチ、そして胴着一族の昇龍拳など、 全キャラの良いとこ取りをしたかのような技構成のキャラクター。 本家に比べると(派手な割に)個々の技性能は高くないため、見た目ほど万能なキャラではない。 その真髄は、無敵時間の長い昇龍拳やコマンド投げのスクリューによる接近戦での苛烈な択攻めにある。 ダウンを奪いやすく攻めのループ性も高いことから、一旦主導権を握ってからの攻めの爆発力は他の追随を許さない。 以上の点から、豊富な技と強烈な攻め性能を駆使し、自分のペースに引き摺り込んで封殺するのがこのキャラの主な戦闘スタイルとなる。 弱点としては、とにかく少ない体力。 体力量はなんと豪鬼をも下回る800。コンボ一発で3~4割減るのが当たり前という、とんでもない紙装甲となっている。 また、歩きのスピードが全キャラ中最低クラスで地上戦で使いやすい通常技・必殺技もあまり持たないことから 中距離における細かい間合い管理や差し合いが苦手で、地上からの攻めの起点に欠けるという意外な弱点を持つ。 その分空対空は強く、機動力も良いので立ち回りでカバーしやすい。 AE版からJズームが削除された上にストリームも弱体化し、終始ローリスクな遠距離戦を維持したまま戦うことは難しくなった。 代わりに体力・気絶値に上方修正が加えられ、ある程度は前に出ながら戦うような立ち回りも模索していける。 しかしそれでも全キャラ中最低の体力量であり、安易な攻めは自殺行為であることは変わらない。 以上のことから、かなり玄人好みなキャラ性能の持ち主。 少ない体力と不安定な立ち回りは、見切りづらくループさせやすい起き攻めによる爆発力でカバーしていきたい。 余談だが、丹田(たんでん)とは「へその少し下、下腹の内部にあり、気力が集まる」とされる所。 長所 技や動きのバリエーションが非常に多彩。飛び道具、無敵対空、遠距離牽制、空中軌道修正、ワープ、引き寄せ、コマ投げ…となんでもござれ。 接近戦での択攻めが強力な上、コンボを決めた後も攻めを継続させやすい。 J強K・空刃・ワープなどを駆使した見切りにくい裏表の2択が強烈。 無敵時間が非常に長く、ヒット確認してからセビキャンでフォローが利き、セビキャンから追撃も可能という高性能な昇龍拳を持つ。 優秀な拒否技を持ち、相手の攻めから脱出しやすい。機動力が良く、立ち回りには殆んど困らない。 短所 歩行スピードがサガットと並んでワースト3位タイで、細かい距離調整は苦手。 単発火力が低い。コンボは多彩かつそれなりに強力だが一撃の重みに欠けるため、相打ちを続けるとあっという間に劣勢になる。勝つためには、機動力、多彩な技、ダウン機会の多さを生かした、相手の反撃を一切許さないだけの精緻な動きが求められる。 体力が最下位で、気絶値も低い部類。どんなにリードを取っていてもミス一つで死ねる。大幅に奪った体力リードが対空ミスやウルコンぶっぱ一回で台無しになる、なんて事態は日常茶飯事。 AE版にて体力・気絶値共にやや改善されたものの、それでもまだまだ柔らかい。 立ち回り Ver2012での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ(未作成) 起き攻め(未作成) 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ジェノサイドシュート (近距離で)orN+弱PK デススルー (近距離で)+弱PK 特殊技 鷹爪脚 (ジャンプ中)+中K 3回まで連続入力可 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+強K 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) 移動技 必殺技 ソニックブーム☆ +P 飛び道具 昇龍拳☆ +P 3回まで連続入力可 百裂脚☆ +K アーマーブレイク属性 丹田エンジン☆ +P 投げ技。EXはアーマーブレイク属性、打撃投げ、SC2ゲージ使用 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P 投げ技 ヨガテレポート or+PPPorKKK 移動技 スーパーコンボ 丹田ストーム +P 弱<中<強で攻撃距離が変化 ウルトラコンボ 丹田ストリーム +PPP アーマーブレイク属性 丹田タイフーン +PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 胴着系の肘打ち。被ガード後の有利フレーム+4Fと非常に長い。 遠 連必S バイソンのジャブ。ヒット後の有利フレーム+7Fと長く、座高の高い相手にはしゃがんでいてもガードさせられる。 立中P 近 必S ザンギの水平チョップ。発生5Fでヒットで+5F、被ガードで+2F。 遠 S 豪鬼の遠強P。判定とリーチに優れ、遠距離対空としてなかなかの性能を持っている。スパコンへキャンセル可能。他の中攻撃よりのけぞりが長いので強SCをキャンセルで出しても繋がる。 立強P 近 必S ボディアッパー。発生が4Fと小技並に早い。真上の敵を叩き落すのに使えるほか、連続技の起点としても優秀。ヒット時強制立ち喰らい効果あり。 遠 - ダルシムのズームパンチ。ダルシムと比べて硬直が長く、喰らい判定が先の方まで残ってる時間が長い。が、それでも遠距離牽制として強力。伸ばした腕の中央あたりの間合いでガードさせると腕の戻し際を狙って反撃されたりする。硬直差はヒットさせても大幅に不利なため、中距離で使うと危険。必ず端を当てる用に使うこと。 立弱K 近 - バルログの膝蹴り。発生と硬直差が屈弱Pと同じ。 遠 - ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。足払い系に強く、ガードされてもこちらが有利。足払い合戦や固めに。 立中K 近 必S トーキック。キャンセル可能でガードされても五分。 遠 - ユリアンのミドルキック。発生は遅いが胴着の足払いの外から蹴れるほど長い。中距離牽制の要。 立強K 近 S/- ユリアンのかかと落とし。2HIT技で密着からヒット後5F有利となるが屈みヒットだと4F有利になる。エンジンで吸い込んだ後などの最大コンボ始動技に。やられ判定が一瞬で後ろに移動し、上の判定が強いので真上のジャンプなどを落とすのにも使える。 遠 - ケンの一文字(胴回し)蹴り。長いが発生が遅い。移動投げに使えない事もない。 屈弱P 連必S ザンギの地獄突き。ヒット後+6Fで、目押しで色々な技に繋がる。 屈中P 必S しゃがみストレート。必殺技キャンセルさせれば様々な必殺技が繋がるため、コンボの中継として活躍。 屈強P 必S アベル(というかユリアン)のエルボーアッパー。2ヒット目に浮かせ効果。コンボパーツとして使おう。エンジンと組み合わせて固めに使う手も。 屈弱K 連必S しゃがみキック。発生5Fだが、貴重な下段技。これで刻んで攻めの起点にしよう。 屈中K 必S フォルテの脛蹴り。技動作中はキャラの軸が前に出るため、先端ヒットでも必キャンソニックor百裂脚が繋がりやすい。 屈強K - ユリアンの屈強K。少し前に進む足払い。ガードされると9F不利なためハイリスク。移動系のテクニックに使える。 J弱P 垂直 - 真横に繰り出すジャブ。使い所が特に無い。 斜め - ショートフック。リーチが短いが発生が早く持続も長い。 J中P 垂直 - 春麗の斜J強P。判定はなかなか強め。 斜め - リュウや剛拳の斜J中Pと似た性能のアッパー。1段目は浮かせ効果があり、2段目は空中追撃判定がある。空中の相手にヒット時は鷹爪脚や丹田タイフーンで追撃可。 J強P 垂直、斜め - 拳で前方を引掻くようなパンチ。発生が早く判定が強いので空対空に使える。2012版で持続4Fに増えた。空中ズームパンチは使用不可。 J弱K 垂直 - 斜め上にキックを繰り出す。使い所が特に無い。 斜め - めくり狙いやすい蹴り。J強Kよりも感覚的にはめくりやすい。 J中K 垂直 - 本田のボディプレス。本田やバイソンの技のように、レバーで左右に移動できる。しかし食らい判定が後ろに広がるため弾避けとしては使えない。 斜め - 横の判定が長い。 J強K 垂直 - ザンギのドロップキック。真横に長い。空対空用。持続が短いので微妙に当てづらい。 斜め - 飛び込み蹴り。大攻撃でありながら非常にめくりを狙いやすく、優秀。跳びこみの時の主要技。 投げ技 技 解説 ジェノサイドシュート 前方投げ。掴んで踵落とし。有利Fが短め。 デススルー 後方投げ。掴んで背後に投げ捨てる。 特殊技 技 解説 鷹爪脚 踏むようにキック。見た目通り真下に強く、3回まで連続入力可。登りで出すと高速中段になる。1~3段目のどこからでも天魔空刃脚に派生させて追撃することが可能。空中の相手に当てた場合は3回目の後に天魔空刃脚を決めるのが基本。AE版で持続が大幅に短くなり、「ジャンプしたらとりあえず置く」といった使い方はできない。 天魔空刃脚 途中までのジャンプ軌道を変えて斜め下に急降下キック。ヒット音は強攻撃だが、仰け反り時間が弱攻撃並なので、相手の膝下に当てるように使うこと。起き上がりにめり込ませるように当てる、カウンターヒットさせる等、工夫しないと地上コンボに繋がらない。立ち回りで使う場合は、あくまで接近の起点でありコンボ始動技ではないと考えておく。鷹爪脚空中ヒット後の追撃としても使える。ここからは非常に見切りにくい裏表択を迫れるので超強力。 三角跳び 飛びのスピードが早く、距離も長い。端から端まで届くので奇襲が狙える。空刃も混ぜることで意表を突くようなムーブが可能。ただし、移動距離が災いして三角飛びから最速で空刃を出しても相手によっては対空技に引っかかりがち。 ターゲットコンボ セスにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 最速キャンセルダッシュ後は2F不利。ワープで拒否したり、昇龍拳セビキャンを軸に無理やり押し付けにいったり。 レベル2 最速キャンセルダッシュ後は4F有利。コパを軸に攻める。 レベル3 ガード不能。ダッシュ後弱丹田エンジンを出すとコンボが安定する上ゲージ回収できる。 アベルのセービングアタックのようなタックル(というかユリアンのチャリオットタックルそのまんま)。 リーチが結構長いので、攻めの起点として活躍してくれるはず。ちなみにダッシュの総フレームは18Fでリュウと一緒。 必殺技 技 解説 ソニックブーム ガイルのオリジナルとはかなり異なり、手刀を水平に凪ぐことによって衝撃波を発生させる。モーションとしてはスト3に登場するレミーの「ヴェルテュの残光」に近い。本家に比べ発生が遅く、技後の隙も多いが、コマンド式なのでいつでも出せる。弾の打点が高く、一部の弾抜けが機能しなかったりジャンプの昇りに引っかかりやすかったりする。セスの少ない体力から、いわゆる「危険な波動」として使うことはまずない。基本的にはいわゆる「安全な波動」としてか、コンボパーツとして活躍する技。慣れないうちはスクリューに暴発させやすいので注意が必要。 昇龍拳 リュウ、ケンのオリジナルとは少し異なり、横回転を加えながら昇龍拳を繰り出す。連続入力することで3ヒットする。発生が5Fなので詐欺飛びを返せないが、無敵時間の面では本家をも凌ぐ。また、ガード時は二段当たるため、ケンの大昇龍のようにヒットorガードを確認してからセービングキャンセルできる。2012版では2段目ガードされてEXセビ前ダッシュすると3F不利となった。切り返しとしてはもちろん、無敵時間や確認フォローを活かした暴れ潰しに使っても強力。無敵時間が長いことから、相手の無敵技暴れを一方的に潰すことも多い。 百裂脚 春麗のオリジナルとは全く異なり、移動しながらの回し蹴りを繰り出し、ヒット時は相手をロックして見えない程に素早い蹴りを十数回繰り出す。打撃投げのような扱いの突進技。アーマーブレイク属性。ガードされると確反があるので立ち回りでは先端当てを意識したいが、中攻撃から繋がる上にヒット時のリターンが安定しているのでコンボパーツとして優秀。画面端ならヒット後に鷹爪脚や丹田ストームや丹田タイフーンに繋げられる。 丹田エンジン ルーファスのEX銀河トルネードの際に生じるような引き寄せ属性を発生させる。通常版は投げ判定。空中にいれば無効。引き寄せ効果は、ガードorノーガード問わず受けてしまうが、ノーガード時に喰らうと、仰け反った状態で引き寄せられてしまう。その後の硬直差は距離によって変化し遠くになればなるほどセス側の有利Fが減る。中距離にいる相手を引き寄せることで攻めの起点にするのが主な使い道。長い持続を活かし、バクステやジャンプの着地を狩るのに使うのも面白い。 スクリューパイルドライバー ザンギエフのオリジナルとは少し異なり、相手の腹にアッパーを当て空高く上昇させた後、相手の場所までワープで移動してスクリューパイルドライバーを繰り出す。弱~強で威力が僅かに上がるがリーチが短くなる。投げ間合いは広くなく、ダメージは通常投げとほとんど変わらない。弱でもザンギの強スクリューよりさらに短いリーチで、発生は3F。しかし、避けられるとスキだらけという点は同じ。基本的にはあまりにもリスキーな技だが、ここぞという場面で決められると近距離戦でのプレッシャーが段違いになる。決めた後は強制ダウンするため、ダッシュなどで近寄ってから更に攻め継続可能。 ヨガテレポート 瞬間移動技。空中では発動不可。コマンド成立直後から完全無敵になるが、移動後には隙がある。ワープ後の硬直は17F。623+PPPで相手の真後ろに移動。623+KKKで相手の目の前に移動。421+PPPで相手から一定距離離れた位置に後退。421+KKKで画面端まで後退。 EX必殺技 技 解説 EXソニックブーム ソニックブームを二回繰り出す。DJのEXエアスラのような感じ。空中追撃判定はない。攻撃力も低く硬直が長い。高性能な弾抜けを持ったキャラに対しては使わないように。 EX昇龍拳 完全無敵の時間がかなり延び、フルで7ヒットする。安定対空や、とどめの削り殺しに使うと強力。しかし地上の密着ヒットからフルヒットするのはキャラ限定。技後にEX丹田エンジンや丹田タイフーンに繋げられるがあまり減らない。殺しきれる時のために一応覚えておこう。 EX百裂脚 発生前まで打撃+飛び道具無敵で発生と同時に無敵が切れる。攻撃力は弱と同じだが、気絶値が250と通常版より高め。基本的な用途は弾抜けだが、ガードされるとやはり反撃を受けるのでリスクが高い。 EX丹田エンジン ゲージ2本消費のアーマーブレイク属性。空中追撃判定あり。相打ち昇龍やEX昇龍の6、7ヒットから拾うことができる。コンボダメージの底上げに使える。打撃投げ判定なので通常版と違い相手はこの技を見てからジャンプがしづらい。奇襲に使うのもアリかも。 EXスクリューパイルドライバー 持続終了まで打撃+飛び道具無敵。攻撃力は強より高く、間合いは弱と中の中間。崩しから割り込みまで使えるが、避けられるとスキだらけなのはやはり変わらず。 スーパーコンボ 技 解説 丹田ストーム 縦に両手を広げ黒い球体を発生させ相手を吸い込む。1ヒットの飛び道具は消せる。出始め無敵ではないので技が重なっていれば潰される。技後は飛び道具以外に対して無敵が持続しているのでリュウやローズのスパコン・ウルコン以外の反撃は入らない。弱⇒強と発生は遅くなるが吸い寄せる距離が伸びる。強なら画面端でも吸い寄せるのでトドメの削りに使える。着地硬直を吸って当てる事が出来るため跳んだの見てからうまく出せば当てられる。しかし強だと発生遅いので相手が跳んだ瞬間にでも出さないと着地硬直解ける方が早かったりする。吸い寄せる距離からすると中が現実的だがジャンプ攻撃出されてカスヒットした場合は大ピンチとなる。ガードされても大ピンチ。昇龍追加入力で暴発しやすいが、今作から黒い球体の判定が大きくなったので暴発しても必ずこの技がヒットする。 ウルトラコンボ 技 解説 丹田ストリーム 私と一つになろうではないか!見えない(歪みである程度は分かる)衝撃波を発生させ、それがヒットすると相手を自身の腹部にある球体の中に閉じ込めた後、発射。相手を壁にぶつける。衝撃波の弾速は非常に速い上に腰から地面まで攻撃判定がある(竜巻旋風脚では回避不能なので当たり判定はセスのソニックの高さから地面まである模様)。リュウの強真空波動を見えにくくし当たり判定が地面まであるようにした感じである。ガードやタイミングよくジャンプすれば回避は可能。しかし普通は跳ぶ(リュウのEX空中竜巻など着地時間をずらせる相手だと避けられることあり)、飛び道具を撃ったのを見て出さないとヒットさせる機会が少ない。2012版ではダメージが340に下がったが相手に衝撃波がヒットした瞬間にセスが完全無敵になるため弾抜けとして使いやすくなった。コンボで使った場合にフルヒットするようになった。ジャンプ移行フレームの長いザンギ・ホーク・ハカンは近距離だと見てからジャンプで回避することができない。ちなみにソニックが画面上に出ているときに出せず、打撃投げ扱いなのでガードしても体力を削られない。AE版でガード時ののけぞり距離 ガード硬直が大幅に減少し、ローリスクに追い払う手段としては使えなくなった。 丹田タイフーン 気合とともに腕組み首ブリッジの姿勢になってカメラ目線のまま丹田から巨大竜巻を発生させる。見た目はもはやジョークにしか思えない程シュール。弱スパコンより少し狭い打撃の吸い込み判定がある。竜巻部分には空中追撃判定があり、対空弱昇龍等からも拾うことができる。AE版で無敵時間が12Fになり、キャラによっては普通に暗転返しされるようになったため削り殺しには使いにくくなった。発生が遅いため、J大攻撃を着地寸前でガードさせてから出しても割り込まれる。また、対空に使うにはタイミングがかなり難しい。地上からは最大で4割弱減るが、空中の場合は根元から当てないとダメージ大幅減。エルフォルテ、T.ホーク、ハカンのみ地上でもフルヒットしない。丹田ストリームとは違いガードされるとその後はセビのレベル3が入る程隙だらけ。当てどころによっては最大ダメージにいかない場合もある。セスが苦手な真上付近の飛び込みに対してはそれなりに有効。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 (J強K )屈弱K>屈弱P×1~2>屈中P>中百裂脚セスの基本コンボ。屈弱K>屈弱Pは連打キャンセルで屈弱P>屈中Pは目押し。猶予が1F。 なお、画面端なら百裂ヒット後に鷹爪脚×3>天魔空刃脚で追撃可能。 (J強K>)屈弱P>近強P>強百裂脚or強昇龍拳目押し猶予2Fの密着限定。強百裂は気絶値が高くて強昇龍の場合は攻め継続ができる。 [画面端]SALv.3>ダッシュ>弱丹田エンジン>屈強P>強百裂脚>鷹爪脚×3>天魔空刃脚ピヨった時などに使うコンボ。ゲージ回収ができる。画面端限定で百裂脚の後鷹爪で追撃ができる。その後のセットプレイも魅力。 [画面端]J強K>近強P>EX百裂脚>鷹爪脚×3>天魔空刃脚一発でスタンリーチまで行ってしまう強力なコンボ。三角飛びが鋭いセスにとっては狙える場面も少なくない。 上のコンボ同様、当てたあとはセットプレイが可能で一気に殺しにいける。 [お互い画面端]弱ソニック(>EXセビキャン>ダッシュ)>ヨガテレポート(623+PPP)>近強P>百裂脚ソニックをガードさせる瞬間に623PPPでテレポートすると、ソニックが裏ガードになる。623KKKなら表になるのだが距離が離れるのでその後連続ヒットさせるのはたぶん無理。 ソニック後のテレポートを最速で出すと昇龍に化けるので一瞬待つ必要がある。確実にこの連係を決めれるのは、後ろ投げの後にソニック→セビキャン前ダッシュ→623PPP 百裂脚(相手が受身をとらない時のみ)後に相手が着地してからソニック→623PPP スクリュー(自分が画面端を背負っていない時のみ)後にソニック→セビキャン前ダッシュ→623PPP 丹田ストリームヒット後に一瞬置いて弱ソニック。ソニックが早すぎると重ならない。 [~屈強P→空中P→着地昇龍→EXセビ→UC2or「EX丹田→屈強P→UC1」 昇龍を強Pにすることで、補正切り&攻め継続が出来る。 ページトップへ▲ アピール もう少し価値があると思ったのだがな (胸の前に握りこぶしを2回作る) くだらん (手を下げて後ろを向く) とっておきを見せてみろ (片手を前にかざす) もう終わりか (両手を回した後胸を張る) これだけ力の差があるとはな (頭に手を当ててかぶりを振る) 愚かな (首をならす仕草をする) フフハハハハハァ!(両手を回した後胸を張る) 貴様の存在価値はもはや無い (片手を前にかざす) 遠慮の必要はない (胸の前に握りこぶしを2回作る) 疲労の色が見てとれるな(手を下げて後ろを向く) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 面白い、実に愉快だ! 安心するが良い、貴様の情報は私とともに生きる! 貴様の力、見る価値のあるものだったぞ その程度の力は記憶する必要もない… タイムオーバー勝利時 私の肉体は宇宙 すなわち全てはここにある! 汎用 01 悪だと?それは弱者が強者を呼ぶ言葉だ もしくは人が神を、な 02 これからどうすべきか考える必要はない 決めるのは貴様でなく私なのだからな 03 私はすべて実力で手に入れた 名前も、意思も、この能力も! 04 エンジン改良のために 新たな実験体が必要になるだろう… 05 もうすぐだ… 間もなく私の時代が始まる… 06 隠すことはない 未知の強さを恐れるのは当然だ 07 期待以上の実力だな 立つがいい まだデータを収集できそうだ 08 ふん、思いがけぬ展開だ 数値化し難いが、力はあるようだな 09 時間の無駄としか言いようがない 今すぐデータごと消し去ってやろう 10 我が名はセス 11 私が王だ 特殊 対リュウ すべての格闘家の技を集めれば 私こそが「真の格闘家」となる… 対ケン 貴様の力はその程度か あの男には遠く及ばんようだな 対春麗 実力はあっても、迷いによって弱くなる 不便なものだな 人というのは 対エドモンド・本田 この程度の格闘技なら不要だ お前たちの神にでも捧げてやるがいい 対ブランカ まさか本能のみで戦うことに 価値があるとでも思っているのか? 対ザンギエフ 使える技など無かろうと思っていたが… 誰にでも利用価値はあるということだな 対ガイル 悪くない技だ 私に寄越すがいい この世への置き土産としてな! 対ダルシム 信仰心がその技を生み出したわけではない その気になれば私にも使えるのだからな 対バイソン 裏路地の殴り合いと何も変わらない… 貴様の程度が知れようというものだな 対バルログ 主観によって変わる価値を基準にするとは よほどの愚か者らしいな 対サガット なるほど 能力値は高いようだな その技、確かに記憶したぞ 対ベガ 貴様はここで終わりだ 心配せずとも組織ごと一緒に送ってやる 対クリムゾン・ヴァイパー とうとう正体を明らかにしたようだな どちらにしろ、結果は同じだが 対ルーファス 体重にものをいわせた力押しか… 退屈としか言いようがないな 対エル・フォルテ 作ったものに客観的な判断ができないなら 貴様は何も作り出すべきではない 対アベル 貴様は人を超えるどころか人以下の存在だ この手で破壊する価値もない 対アベル(ライバル戦) どこまで逃げても屑は屑だ さっさと消え去るがいい 対セス(アーケードでプレイヤーが勝った場合) 生まれは同じでも、私は貴様らとは違う 今や遥か高みに居る 対セス(アーケードでラスボスが勝った場合) NO.15の強制停止を確認… 新しい戦闘データを保存した… 対セス(vs) (同キャラ対戦無し) 対豪鬼 己の制御できぬ力を望むのは愚か者のみ どうやら貴様もその一人のようだな 対剛拳 新しい力を押さえつけることしかしない… お前のような人間が進化を阻害しているのだ 対さくら 素質は悪くないようだな 被験体になるなら生かしておいてやろう 対フェイロン 見た目は派手でも底は浅い これ以上の戦いは無駄どころか有害だ 対ダン 私の時間を無駄にさせた責任は 取ってもらうぞ… 対キャミィ 行方不明になったという親衛隊員… ふん、英軍に拾われていたというわけか 対元 弱者を殺すだけなら方法はいくらでもある お前などより効率のよい武器がな 対ローズ 精神のみに依存した脆弱な力など 私の目的には不必要だ 対ディージェイ くだらん歌や踊り以外に芸は無いのか? ならば死ね 対サンダー・ホーク 信じたいなら信じるがいい 運命、神、精霊… すべて弱者の幻だ 対ダッドリー 自分から現れるとはな 手間が省けたぞ 貴様の技はいずれ貰いに行くつもりだった 対いぶき スピードだけなら機械で足りる それを超えるものが貴様には無い 対まこと 確かにパワーも技も並ではないようだ だがそれだけだ それでは使えん 対アドン それしきの力で神とはな 思い上がりもここまでいけば滑稽だ 対コーディー ただのチンピラかと思ったが それなりの力は持っていたようだな 対ガイ 武神流、技はそれだけか? ならば消えろ データだけを残してな 対ハカン データとしては新しい技だが 汎用性に欠けるな 対ハカン(ライバル戦) くだらん俗物め 油そのもののほうがよほど価値があるな 対ジュリ 自分から命を縮めるとはな… まあいい データは充分集まった 対ユン 直感ごときを当てにするとは愚かな… データの集積に勝るものなどない 対ヤン 無駄だ! 私の動きは貴様には読めん 対殺意リュウ そのような不安定な力が この私に通じるはずもない 対狂オシキ鬼 どれだけの力を秘めていようが 私の前ではデータに過ぎない ページトップへ▲ ボス版登場演出 BLECEの頂上で尊大な態度で来訪者を迎える。台詞の前半を言い終えた後に跳び下りて胸を反らせ、残りの台詞を言い放つ。 ページトップへ▲ トライアル トライアル セス ページトップへ▲ メモ 623KKKなら表になるのだが距離が離れるのでその後連続ヒットさせるのはたぶん無理。 屈中Kからなら入らないかな -- (名無しさん) 2013-08-29 10 06 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/274.html
ザンギエフ 弱ホイールでの牽制を多めに。ただし相手にしてみれば見てからダブラリ余裕だったりもするので、返されるようなら控える。 (結果的に)中距離で空振っているダブラリは、J強K、遠立中Pで潰す、距離によっては肘COD。また、生無我を刺せる数少ないチャンス。出すのが早いと潰されるので注意。 地対空は屈中K、遠立中Kをメインに、すかしジャンプをされる場合もあるので注意。 地上戦では前蹴りから投げか強Pで体力を奪う。置き遠中Pも有効。 被起き攻め時、転がって逃げると祖国に連れて行かれる。バクステ仕込みガードとか人読みとか駆使してがんばって逃げよう。 起き攻めは(基本的に)やらない。飛び込みもしない。 後退J中Kで逃げる。 スクリューのスカりに確実に反撃を。ベストなのは前蹴りダッシュ近大P中CODだが、目押しをミスするとCODをガードされ、スクリューが確反。間合いにもよるが、中足中COD、最悪、生大CODでもいい。とにかくダメージを与えておく。 ノーマルトルネードスルーには投げ無敵があるので、祖国やFABを読んでいれば先出しで勝つことも可能。リスク的にはネタレベル。 家庭用で遠中P高橋状態のザンギに、牽制同士先端合わせで20回ずつ振ってみた。双方空振りの場合はノーカウントで。 遠中P 勝ち12 負け6 相打ち22中P 勝ち4 負け13 相打ち3中足 勝ち0 負け4 相打ち16遠大P 勝ち7 負け9 相打ち4前蹴り 勝ち0 負け9 相打ち11 ザンギに中足刺さるのはたぶん遠中Pの戻りに刺さってるんだと思うで、実践で戻り狙いで刺そうと狙った結果①遠中Pカウンターヒット②相打ち③コアコパ系→仕込みバニ④中足→中CODまでフルヒット⑤中足→中CODが連続ヒットにならず空を舞う⑥中足→弱CODフルヒット⑦中足→弱COD三段目がスカってロシア便 おまけ~前中Kも試した結果~①遠中Pカウンターヒット②おもむろに前ダッシュ→遠中P3HIT③前中K→遠大Pに化け、後はご想像にお任せします。④前中Kからフルコン(3本設定で4試合目に初成功) ザンギ相手の起き攻め・少し離れて小トルと前蹴りの2択・密着から小足からのコンボと強トル・密着から逃げッティア中K(比較的安全行動) ダブラリ関連 とりあえずザンギのほぼ密着ダブラリ反撃は ザンギ側後ろいれっぱ(一段目のみガード) →歩き前蹴り、歩き中足、弱cod、弱ホイール、遠立中Pとかなんでも入る ただし前蹴りは立大Pが遠に化けやすい ザンギ側途中からちょい下がり(二段までガード) →歩き前蹴り、歩き中足、大足 EX系は危険 ザンギ側前いれっぱ(三段目までガード) →二段目と三段目の間にEXトル、アマキャンシュバッ、小足で三段目空かし前蹴り って所かな? クイックは最速前蹴り刺さる気がする ダブラリは、二回ガードした後に無我コマンド入力開始でタイミングがぴったり。 ダブラリの二回転目から三回転目までに攻撃判定が発生するまではかなりのフレーム的余裕が有るため、落ち着いて斜め上まで入力してたらまずシュバりません。 ダブラリがリバサじゃない場合で近距離ガードなら二段目と三段目の間をアマキャン無我やらアマキャントルで割れるよ。リベンジゲージ溜めつつ反撃したいときにどうぞ。 アマキャン無我はこちら側がリバサで出すとスカるんで注意。 反撃一覧 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 スクリューパイルドライバー トルネードスルー -- EXトルネードには投げ無敵がないので負ける。通常の方をメインに。 バニシングフラット -- トルネードスルー、立強P ガードしたら確反を入れよう。ボケっとしていてはいけない。 ダブルラリアット 遠立中P -- 遠めから潰す場合は判定の勝ってる技で潰す。竜巻旋風脚が同系統といえるが、回転系の技は単純に攻撃判定が前方に出ていないタイミングならどの技でも潰せる。といっても、実際ダブラリの判定は強いので無理はしない。終わり際には無我も入るが、出すのが早いと潰される。 J中K J強K J強P ホイールキック クイックダブルラリアット 遠立中P -- ファイナルアトミックバスター トルネードスルー -- 出来ると噂された見てからのトル返しは無理。リベンジゲージが溜まったら仕込みを心掛けておこう アルティメットアトミックバスター トルネードスルー -- ファイナルアトミックバスターと条件は同じ。 各人の対策案 まずは遠中Pで追い払いながらシコシコゲージ溜め 画面端に追い詰められる前になんとか2ゲージ確保する それまでに相手の牽制タイプを見ておく バニ仕込み遠小Pをひたすら振る人 →遠中Pで相打ち以上は取れるのでバニ食らわないし、ゲージ溜めできるのでまだ楽 バニ仕込みコアをやってくる人 →アベル相手にはあんまやってこないと思うけど、差し返し狙いかな 遠中Pを延々と連打する人 →連打状態なら遠中Pと同時に前蹴り出すと勝つので目押しゲー、しかしかなりきつい ダメージ負けはするけど、遠中P相打ちでゲージ溜めも狙う あとこれやる人はぐいぐい歩いてくるからこわい うろうろしながら遠中P→ヒット時遠小Kバニする人 →マスター以上は大体これ、戻りの歩きに歩きで押し返したり 歩き始めに中足や前蹴り置いといたり、牽制合戦が熱くなる ホイールはラウンドで数回使う程度かな、ほぼ封印 対空は斜めJ強P、すかしジャンプにも対応できて、早出しで落とされても空中食らいで仕切りなおし あとは中足キャンセル強マルバクステとかで位置入れ替えを狙う 地上対空はこわいのであんまりしてない
https://w.atwiki.jp/83452/pages/14298.html
1. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区) 2011/06/26(日) 15 36 53.14 ID BD9wf7ABo 四人掛けの対面座席に紬と梓が座ると間も無くして車窓が流れ始めた。 最近導入されたばかりの新規車両なだけあって走り出しは滑らかだったがそれがかえって居心地の悪さを感じさせる。 「なんか、これはこれで変な感じですね」 レバーを引いて背凭れを起こしながら梓が言った。 「え?対面じゃないほうがよかった?」 「あ、いえ、そうじゃなくて、電車ってもうちょっと揺れるイメージがありません?」 うーんと唸った後、紬は「そう?」と返事をして、それが梓には少し素っ気無く思えた。 それから天気の話やテレビの話を芝居がかった調子で申し訳程度にして、30分もすると話題は尽きた。 梓が喋れば喋るほど紬は聞き役に徹してしまい、さらに梓が言葉を重ねると紬は微笑みながら頷くだけになる悪循環。 紬にとって会話というものは向こうからやってくるもので、と言っても相手に任せるという事ではなく、「会話」自体が布のように二人の上に降りてくるのを待つともなく待つといった具合で、「もたせる」とか「盛り上げる」という発想がなかったのだ。 いよいよ梓が次の言葉を見つけられなくなると、紬は車内を見渡したりシートを寝かせたり起こしたりするだけになった。 向かい合った座席がもう少し近ければ無理にでも会話を続けようと話題を捻り出すこともあったろうが、ゆったりとしたスペースは話すも寝るも自由といった具合で、徹しきるのが苦手な梓には仇となった。 時計のストップウォッチ機能で7を揃える遊びを梓は提案したがそれも数回やってお開きとなった。 2. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区) 2011/06/26(日) 15 40 50.78 ID BD9wf7ABo 八月の早朝の空が遮音壁の隙間から僅かに見える程度で、コンクリートを眺める趣味のない紬はすぐにそれに飽きてしまった。 紬につられて外を見ていた梓も、車窓の発見と言えば遠くにそびえる巨大な杭打ち機のみで、それすらすぐに流れていったので紬の方に視線を戻した。 紬はサンダルを履いた自分の足を動かして爪先を眺めながらシャララと鼻歌のようなものを歌う一人遊びに興じ始めた。 紬の爪の光沢。梓が話をしにくい理由が一つ増えた。 ペディキュアの光沢のえも言われぬ緊迫感。 無色の爪に重ねる無色が放つ気品の光を見て、梓は自分の真っさらな爪が野放の不恰好なものに思えた。 紬への憧念や畏れではなく、爪に彩りを施すという習慣の無さが違和となった。 しきりに足を動かす紬がふと顔をあげると、梓と目が合った。 困ったように笑って、梓はまた味気無い車窓を眺めることにした。 そしてやはりその味気無さに困るのだった。 新幹線はあくまでも移動手段であって、娯楽を目的としていないということに今更ながら梓は気付いた。 梓はノースリーブの青い服と七分丈のパンツを、紬はチュニックの白いワンピースとハーフパンツをそれぞれ着ていたが、その格好が季節に合っているかどうかもわからなくなった。 トランプでも持ってくれば良かったと思いながら、梓は高架線の内側が流れていく様子を見るともなく見て、遠方に杭打ち機を思い描いた。 3. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区) 2011/06/26(日) 15 43 14.17 ID BD9wf7ABo ――大学の部活の合宿の他に桜高の現軽音部とOGの合同合宿を発案したのは澪で、紬の別荘以外の場所にしようと提案したのは梓だった。 「私達はいいですけど、ムギ先輩は新鮮味がないんじゃないですか?」 紬は最初、別荘を使うのは構わないしみんなとなら楽しいからと言ったが、三年の夏に苗場に行った時や卒業旅行の時の紬が、別荘での宿泊以上にはしゃいでいた事は誰もが覚えていた。 そういう訳で紬には頼らずに合宿の場所を探すことになった。 「私は大丈夫なんだけどなぁ」と言っていた紬も、いざ候補地を考える段階になるとやはり活き活きとし始め、唯は梓に「よかったね、ムギちゃん楽しそうだよ」と耳打ちしてにんまりとするのだった。 何度か話し合いをした後、桜が丘からは大分離れた場所の、海の近くにある宿に決まった。 その下見役となったのが時間の都合のついた紬と梓だった。 8月の頭の早朝、二人は新幹線に乗って目的地を目指した。 4. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区) 2011/06/26(日) 15 45 16.52 ID BD9wf7ABo 「あ、そうだ、お菓子持ってきたの」 思い出したように紬は言ったが、実際は言い出すタイミングを見計らっていたらしく、胸の前で両手を合わせる仕草もどこかぎこちない。 肘掛けに備え付けのミニテーブルを出してクッキーとアイスティーを広げる。 早朝でまだ活発化していない胃に詰め食べ飲み干し、当てなく言葉が漂う。 その言葉のほとんどは低く唸る走音に紛れて互いに聞き取りにくい事が多く、適当に相槌を打ったり、話の内容もわからないまま笑って見せたりするだけだった。 どうにも声を張ろうという発想が出てこない。 そのうち紬の瞬きが鈍くなった。 ほっとした梓は「着いたら起こしますよ」と言って寝るのを促した。 他の常客がいなかったせいか、買ったばかりの靴のような身体に合わない感覚に梓は覆われた。 いかにも用意してもらったような空間。 空間に合わせた振舞いをしなければいけないような。 その中にあっていい加減に打たれた杭のように座らされている。 それを思うと、梓は何を話したところで無様になる気がして、正しい態度を模索しているうちに新幹線はどんどん進んでいってしまうのだった。 時折遮音壁が途切れて野山、田畑、街並みがそれぞれ朝日に照らされているのを見ることが出来たが、他人行儀の側から見ても何の感慨も湧かなかった。 5. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区) 2011/06/26(日) 15 46 57.66 ID BD9wf7ABo 目的の駅に着くと、梓は紬を揺すって起こした。 車両から出てすぐに、紬は「あっ」と言って引き返した。 自分達が座っていた席まで戻り、お菓子のごみを急いで袋に入れる。 梓は窓の外からその様子を見守り、構内アナウンスが発車を予告すると、焦って「発車しちゃいますよ!」と言った。 が、分厚い窓ガラスに阻まれて紬の耳には届かない。 片付けを終えた紬は梓の方を見て微笑み、そこでようやく梓が焦っている事に気付いて急いで車両から降りた。 ベルが鳴って新幹線はさっさと次の駅に向かって走り出し、線路の中は空になった。 「もう、危ないところでしたよ」 「だって、ごみ置きっぱなしは良くないよ」 「そうですけど……」 と梓はばつが悪そうに言って、時計を見てから「行きましょう」と言って紬の意識を電車の乗り換えへと向けさせた。 6. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区) 2011/06/26(日) 15 48 47.68 ID BD9wf7ABo 改札を出て案内板を頼りに進んでまた改札を通る。 駅の中は蒸していてやや息苦しい。 別線のホームに立つと日は高くなり始めていて、さんざんじり焼かれた後二人は電車に乗り込み、がたがた揺れながら発車すると梓は少しほっとした。 「あ、本当ね。ちょっと揺れたほうが電車っぽい」 紬が揺れに合わせて身体を動かしながら言った。 車内はそれなりに人がいたため、うまい具合に二人ぶんの席が空いていなかったので二人とも吊革に掴まって立ち続けていたが、そのうち紬がぎこちなく足を捻り始めた。 「どうかしました?」 「うーん、ちょっとこのサンダル足に合ってなかったみたい」 「買ったばっかりなんですか?」 「うん」 見ると、紬の足の親指と人差し指の間が少し赤くなっている。 「でも我慢する」 「じゃあ今日は早めに下見終わらせて帰りましょうか」 「うん」 7. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区) 2011/06/26(日) 15 51 24.90 ID BD9wf7ABo 途中、駅に停まって発車するたびに紬は身体を揺らし、梓のほうを見て得意気に笑った。 降りる客はいても乗ってくる客はいなかったので、車両の中は閑散とし、目的地の二駅前ではとうとう紬と梓だけになった。 背の低い梓は吊革に掴まるだけで指先が圧迫されて白くなった。 発車の時以外はそれほど揺れないことに気付いてからは吊革に頼らずに立ち、カーブの時にはバランスをとりながら少しよろめいた。 その様子を見た紬も吊革を離し、同じようにして楽しみ始めた。 なんとなく座るタイミングを逃した二人は、そのまま立ち続けた。。 窓ガラス越しに見える広葉樹の緑の葉々が日射しを飲み込む。 電車が呑気な走り方をしているせいで風にそよぐ様もはっきり見えた。 山の中にゆっくりと電車は潜り、少しの間二人は風景の変化を眺めた。 山を抜けてしばらくして、目的の駅に着いた。 無人の改札をくぐるとロータリーの地面の照り返しが二人の目を眩ませた。 嬉しそうに顔をしかめると、紬はバッグから印刷しておいた地図を取り出して、 「こっちね」 と言って歩き始めた。 8. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区) 2011/06/26(日) 15 53 06.36 ID BD9wf7ABo 駅の周囲には、土産屋がぽつぽつと立っている他は小綺麗でやたら広い道路と木しかない。 道路を作ったはいいが往来が少ないため綺麗なままなのだろう。 宿までの徒歩二十分で二人は随分と汗をかいた。 自販機で飲み物を買い、蝉の爆弾に怯え、地図を逆さに見て、なるべく日陰を選んで歩き続け、ようやく目当ての場所に着く頃には背中に汗のシミができていた。 特に紬はサンダルの擦れで余計に体力を使い、前髪が額に張り付き、白い肌はみるみる紅潮していった。 起伏の多い道がそれに拍車を掛けた。 日差しが重さを持ったように感じられ、梓は納得できないといった目つきで太陽を睨んだ。 しかし熱気で睨み返され、やる瀬なく額と首筋を拭うのだった。 会議の際はあくまでも軽音部の合宿ということで最初はスタジオつきの宿を探したが、そんな条件に合う場所はそうそう見つからず、ならばと結局宿とは別にスタジオが近くにある所を選んだ。 奇しくもそれを見つけたのは唯でも律でも澪でも梓でもなく紬だった。 二人は先にスタジオをみて、これといった問題もないことを確認した後、すぐ傍の宿に向かった。 2
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2581.html
【スパ4無印からの主な変更点】【通常技】 【必殺技】 【ウルトラコンボ】 【全般】【立ち回り(攻撃面)】 【立ち回り(防御面)】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対空】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【至近距離(密着)】 【確定反撃】 【必殺技対策】 【小ネタ】 【その他】 【参考動画】 【スパ4無印からの主な変更点】 【通常技】 遠立ち強パンチのリーチが増加 【必殺技】 弱・強スクリューパイルドライバーのダメージ増加&弱は投げ間合いも増加⇒より吸われやすくなった。 EXバニシングフラットが地上で通常ヒットした場合、従来の吹き飛びダメージから地上のけぞりダメージに変化⇒ EXバニシングフラット後の起き攻めがなくなった。ただし、弱スクリューで吸える間合い。 ダブルラリアット、クイックダブルラリアット共に変更なし。 【ウルトラコンボ】 シベリアンブリザードの暗転後から発生までにレバー前後入力で移動距離を調整できるようになった。 特に前方向へは以前より大きく移動する事ができるようになったため、 バックジャンプ等で逃げる相手に対してもヒットさせやすくなっている。 ヒットしなかった場合の着地硬直は増加。 【全般】 シベリアンの性能が大幅に変化されたので、相手がシベリアンか祖国かは必ず確認。 シベリアンだった場合はイズナで起き攻めができない。 EXバニの弱体化により、小技からこかされてそのまま昇天というのは無くなった。 【立ち回り(攻撃面)】 相手はEXバニとクイックラリアットの事故、 牽制の隙のジャンプ攻撃を常に狙っているので 牽制を振り過ぎずにジャンプ攻撃とバニを意識する。 弱スクリュー範囲の立中K、中距離の屈中Kは無理せず回避行動。 こちらのジャンプ攻撃は、ほぼダブラリで返される。 (ダブラリ:1~5F上半身無敵) ダブラリ、クイックは発生4Fなので詐欺飛び可能だがEXスクリューで返される。 詐欺飛びはJ大Kでザンギの下半身を狙うと多少遅めでもダプラリは潰せる。 ジャンプ攻撃をしたい場合は遠目から中Pを推奨だが、空ジャンプでダブラリを誘うのもあり。 【立ち回り(防御面)】 屈中P先端位置の牽制はやりすぎると、ガード後スクリューで吸われる。 また、立中Pで潰される場合が多い。 この位置では屈小P先端が立中Pに刺さるので、立中Pを連打するようで あればアクセント程度に。 【起き攻め】 スクリューの間合い外から近づいて移動投げが意外と有効。 ダブラリやEXバニを出されても投げれる。 BJ大爪での中段も対処を知らない相手なら積極的に狙っていく。 ザンギは座高が高いので、画面端でイズナを決めた場合に再度イズナを狙うと決まりやすい。 ただし、ウルコンがシベリアンの場合は自重。 【被起き攻め】 仕込みバクステしゃがみガード。(ガード中4541) 打点の高い膝は、投げorジャンプ回避。 甘い重ねには逃げ強攻撃。 博打でバクスラ、BJで回避。 空ジャンプからの投げ、EXバニ(バクステ狩り)に注意。 ウルコンゲージある時は遠立ち大Kや中足空かしからの祖国、 遅めにジャンプしてシベリアン重ねなどをしてくるので注意。 祖国読んだらバクステかジャンプ、シベリアン読んだらバクスラかガード。 【対空】 ジャンプしそうな時に立強Kを置いておくか、 BJ中Pが安定。 早だしJ大Kで空投げ潰しを狙ってくる場合、食らったら落ち着いて後ろジャンプ。 バニで追いかけて来るようなら、BJ中Pからのコンボを狙う。 ただの空振りは、立大Kが安定。 J中Kでテラー潰しを狙ってくる場合、立中Pや空投げで対処。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 クイックラリアットのゲージ溜めが始まる。 ゲージがあるならEXバルを刺せるが、結構難しい。 ザンギの前Jに注意しつつ歩いて近づこう。 【中距離】 ザンギの飛びが届かないやや遠距離寄りの位置を微妙にキープしつつフラフラする。 飛んできたら屈大爪、クイックラリアットしてきたら歩いて遠立中Kを刺す。 ザンギが飛んでこない場合は少し近づいて飛びを誘う。 この距離だと垂直中Kなども機能し出す。 それでも飛ばないなら屈中爪振ったりする。 ただし、上記の通りスクリューの投げ間合いが伸びているので 屈中爪を振る際にはショートバクスラを仕込む。 アクセントとしてソバット先端当て。ガードされたらBJ。 【近距離】 BJかバクステで距離を離すのが基本。 ザンギのジャンプ読みで立大K。バクステ狩りのEXバニ読みでガード。 【至近距離(密着)】 近距離と同じように距離を離す。 この距離だとBJ大爪が中段、EXバニやダブラリを投げで吸えるので ワンチャンそういうのも狙う。 【確定反撃】 近立強P(G-6F):屈中爪、中足、強・EXテラー 近立強K(G-5F):屈中爪、強・EXテラー 遠立中K(G-10F):屈中爪。やや近めならテラーもスプレンも入るが、先端当てされると距離の関係でテラーもスプレンもガードされ、中足も届かない。 屈中K、大足(G-5F):屈中爪。 ロングキック(G-11F):屈中爪、中足、テラー、スプレン。ただし先端当てされるとテラーと中足後の屈中爪がスカる。 セビ1,2:強・EXテラー、スプレン。 ダブルラリアット 出始めにはUC2。回転中に遠立中Kやスラ、飛び込みなど。終わり際はなんでも入る。 クイックラリアット:ダブラリ同様だが発生、終わり際は下半身無敵なので注意 バニシングフラット:立強K、強テラー フライングパワーボム:垂直Jからのコンボ。走ってきたところを普通に投げれる。 【必殺技対策】 【スクリューパイルドライバー】 投げ読めたらBJかバクステ、バクスラ。 【ダブルラリアット】 クイックとの見極めかたは「ウォリャー!」という声と少ない砂埃。 発生時に上半身無敵がついており、対空として機能。 腕を回している最中も胴体付近に無敵がついており、しゃがみ中爪などがスカる。 終わり際になんでも入るので、J強PやJ中Pからのコンボorウルコンで大ダメージを狙う。 転ばせたい時はスラ。ゲージがあるならスプレン。 終わり際とは3回転目の腕が真横(クイックは2回転目)。 発生中でも遠立強K、屈大Pで距離を調整して先端部分を潰せる。 近距離で巻き込まれても、回転中はしゃがんでいれば当たらないので落ち着いて反撃。 ラリアットの終わり際にSAで反撃も可能(難易度高)。 【クイックダブルラリアット】 ダブラリとの見極め方は「テリァ」という声と激しい砂埃。 出始めに下半身無敵なので注意。 出切ってしまえば基本的にはダブラリと同様。 EXバルも確定なので、端でゲージ溜めにダブラリ振ったら撃つと確定する。 近距離ではUC2も余裕で入るので狙っていこう。 【バニシングフラット】 即反応しないと吸われる。 立強Kが安定。セビキャンダッシュにも対応。 溜めがある場合は、屈弱Por屈中Pからのコンボか強テラー。 バニ→セビバクステに対しても強テラーなら狩れる。 【フライングパワーボム】 走ってきたところを普通に投げれる。EX版も同様。 EX版の場合はソバでアーマー消して、投げスカり中にもう一回ソバ決めれる。 近距離過ぎると流石に無理。 【小ネタ】 前or後ろJ大爪 前or後ろJ大爪がザンギのしゃがみ状態に当たる(中段として機能)。爪無しだと当たらない。 EXバニ→祖国で確反なので注意。 それを見越して、J大爪を出さないでジャンプの下りに中爪をバニにあわせる戦術もあり。 ダブラリ対空には先端J中Kで勝てる 【その他】 ローリングはガードされるとリバサでスクリュー確定なので、 出した後はすかさず回避かセビキャン。 【参考動画】 グラマスザンギとBP2万バルログの対戦(6 50~) http //www.youtube.com/watch?v=i6F6IH4KU_s feature=feedu 負け動画ですが、立ち回りに書かれていることが多数出ているので参考になると思います。 BJ大爪での中段、屈中爪へのバクスラ仕込み、ロリセビキャンおよびロリへのスクリュー反確など。 同動画内で何度か対戦しており、EXバルへのシベリアン反撃などもあります。 12 30~、18 40~、23 35~ 対ザンギ専用ネタです。まずは強制ダウン技から! ?ソバスラ 小テラー 表落ちです。 ルート1 コアキャンセルEXバルセロナorEXハイクロー(セビステにEXバルセロナとEXハイクローが刺さる決め打ち専門。バクステには何も出ないが、コアの代わりにソバットでバクステ狩り。ソバット) ルート2 コア 移動投げor投げ ルート3 7大爪 中段。背の高いザンギのしゃがみ状態に刺さる。J潰し、グラップ潰し、各ダブラリ狩り、コマンド投げ全て無効。シベリアはJ移行Fに刺さる為に出せない。(ザンギ側はEXバニ〜色々かセビ前ステディレイスクリュー等で反撃確定だがとても難しい) ?ソバスラ 中テラー 裏落ちです。前述と同じルートで ? セビ3 前ステ 前ステ ちょい歩き3中K 表裏わかりにくいです。 ルート1 しゃがみディレイ中爪or中足中爪キャンセルEXバルセロナ ルート2 再度3中K ルート3 EXハイクロー ルート4 コア 投げor移動投げ ?画面端追い詰めセビ3 バクステ 前ステ 3中K 前述と同じネタです。 ルート1 6大爪or4大爪 レバー入れで表裏に。そこから中爪EXバルセロナ等のコンポに繋げる。 ルート2 中足空振り ディレイ7大爪 中段 ルート3 小爪 中爪キャンセルEXバルセロナ ヒット確認で。 ルート4 コア 投げor移動投げ ?中央付近イズナ後 小テラー 中足 ソバット〜 小スクリュー以外のコマンド投げ回避です 。リバサスパコン、祖国、中、大、EXスクリュー、アトミックはソバットがヒット。 EXアトミックはアーマーで耐えられるが、再度ソバットに。 バクステはソバットが届かないが小テラーを中テラー以上に変えるとバクステを狩れるが、リバサコマンド投げに吸われる J移行Fに刺さる為シベリア封印となる。 ?中央付近イズナ後 小爪F消費 相手側大ハイクロー めくり。セビステ祖国が確定してしまうが、めくりガードなので知らない人には有効。 ?イズナ後 ソバット 小爪 ルート1 EXバルセロナ めくり。 ルート2 ちょい前歩き 9大爪 中段。J移行Fに刺さるのでシベリア封印だがその後色々反撃確定。 ?中央付 近イズナ後 前ステ 中爪 ルート1 EXバルセロナ めくり。1Fディレイが必要なはず ルート2 移動投げ ぴったり重なるとEXスクリューとスパコン、祖国以外には勝ち ?イズナ後 中テラー ルート1 ディレイEXバルセロナ めくり。 ?中央付近イズナ後 中足 中爪F消費 ルート1 EXバルセロナ めくり。1Fディレイが必要なはず。 ルート2 ブラッディーハイクロー めくり。 ザンギ側たち状態で後ろガードのみめくりに。レバーニュートラルで当たらないが技を出したりJ、バクステや前ステしたりすると当たる。 ?自分画面端背負いイズナ後 小爪F消費 相手側EXハイクロー めくり、セビステはCH ? イズナ後 小ロリ ルート1 9大爪 中段。 ルート2 1F 対ザンギ専用ネタです。まずは強制ダウン技から! 1ソバスラ 小テラー 表落ちです。 ルート1 コアキャンセルEXバルセロナorEXハイクロー(セビステにEXバルセロナとEXハイクローが刺さる決め打ち専門。バクステには何も出ないが、コアの代わりにソバットでバクステ狩り。ソバット) ルート2 コア 移動投げor投げ ルート3 7大爪 中段。背の高いザンギのしゃがみ状態に刺さる。J潰し、グラップ潰し、各ダブラリ狩り、コマンド投げ全て無効。シベリアはJ移行Fに刺さる為に出せない。(ザンギ側はEXバニ〜色々かセビ前ステディレイスクリュー等で反撃確定だがとても難しい) 2ソバスラ 中テラー 裏落ちです。前述と同じルートで 3セビ3 前ステ 前ステ ちょい歩き3中K 表裏わかりにくいです。 ルート1 しゃがみディレイ中爪or中足中爪キャンセルEXバルセロナ ルート2 再度3中K ルート3 EXハイクロー ルート4 コア 投げor移動投げ 4画面端追い詰めセビ3 バクステ 前ステ 3中K 前述と同じネタです。 ルート1 6大爪or4大爪 レバー入れで表裏に。そこから中爪EXバルセロナ等のコンポに繋げる。 ルート2 中足空振り ディレイ7大爪 中段 ルート3 小爪 中爪キャンセルEXバルセロナ ヒット確認で。 ルート4 コア 投げor移動投げ 5中央付近イズナ後 小テラー 中足 ソバット〜 小スクリュー以外のコマンド投げ回避です 。リバサスパコン、祖国、中、大、EXスクリュー、アトミックはソバットがヒット。 EXアトミックはアーマーで耐えられるが、再度ソバットに。 バクステはソバットが届かないが小テラーを中テラー以上に変えるとバクステを狩れるが、リバサコマンド投げに吸われる J移行Fに刺さる為シベリア封印となる。 6中央付近イズナ後 小爪F消費 相手側大ハイクロー めくり。セビステ祖国が確定してしまうが、めくりガードなので知らない人には有効。 7イズナ後 ソバット 小爪 ルート1 EXバルセロナ めくり。 ルート2 ちょい前歩き 9大爪 中段。J移行Fに刺さるのでシベリア封印だがその後色々反撃確定。 8中央付 近イズナ後 前ステ 中爪 ルート1 EXバルセロナ めくり。1Fディレイが必要なはず ルート2 移動投げ ぴったり重なるとEXスクリューとスパコン、祖国以外には勝ち 9イズナ後 中テラー ルート1 ディレイEXバルセロナ めくり。 10中央付近イズナ後 中足 中爪F消費 ルート1 EXバルセロナ めくり。1Fディレイが必要なはず。 ルート2 ブラッディーハイクロー めくり。 ザンギ側たち状態で後ろガードのみめくりに。レバーニュートラルで当たらないが技を出したりJ、バクステや前ステしたりすると当たる。 11自分画面端背負いイズナ後 小爪F消費 相手側EXハイクロー めくり、セビステはCH 12 イズナ後 小ロリ ルート1 9大爪 中段。 ルート2 1Fディ ソバット始動ネタ。 1ソバテラ 大テラー ショースラ 中足 EXバルセロナ めくり。受け身するとEXバニが反撃確定。コマンド投げは全て潰せる。(ゲージ使わせるか白ダメージかヒット) 2ソバテラ 前J ソバット 屈大爪 EXバルセロナ めくり。受け身すると色々反撃確定。 3ソバテラ バクステ 3中K 小爪 相手側EXハイクロー めくり。セビやアーマー潰せるてCHダメージは少ないけど流れを変えたい時に※相手受け身無し限定 4ソバット たち大K セビステ前 ルート1 裏周りネタ 垂直登り大K 中段。色々反撃確定 ルート2 7or9大爪 中段。シベリア封、なので上入れっぱを狩れる。 ルート3 小爪×n回中爪キャンセルEXバルセロナ ヒット確認コンポ ルート3 コア 投げor移動投げ 5ソバテラ 小ロリ裏周り 中爪 相手側EXハイクロー めくり。中央付近で。 6ソバテラ バクステ ショースラ 前ステ 前J大K ルート1 リバサコマンド投げ潰し。 ルート2 相手画面端 前J小K高め当て。打点だけ変えると表落ち。反撃確定。 7ソバテラ 垂直大爪 ショースラ 前J大K コマンド投げ潰し、リバサ必殺技全てに勝ちorガード。唯一負けるのは2F遅らせEXスクリューのみ。ゲージなければザンギに対して超安定飛び。 受け身リバサバニシベリアなら勝てるが、バル側がJしてなかったら無意味。よってバクステ狩りソバットを仕込むのが良いかもしれない。 ただし受け身無しダブラリとEXバニに注意。バクステ狩り入れ込みでくらう。ガードなら問題無い。 個人的にオススメしたいのは7番。ゲージなければザンギに安定飛びというのが嬉しい。 -- (雪音クリス) 2012-04-10 21 40 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/83452/pages/14297.html
四人掛けの対面座席に紬と梓が座ると間も無くして車窓が流れ始めた。 最近導入されたばかりの新規車両なだけあって走り出しは滑らかだったがそれがかえって居心地の悪さを感じさせる。 「なんか、これはこれで変な感じですね」 レバーを引いて背凭れを起こしながら梓が言った。 「え?対面じゃないほうがよかった?」 「あ、いえ、そうじゃなくて、電車ってもうちょっと揺れるイメージがありません?」 うーんと唸った後、紬は「そう?」と返事をして、それが梓には少し素っ気無く思えた。 それから天気の話やテレビの話を芝居がかった調子で申し訳程度にして、30分もすると話題は尽きた。 梓が喋れば喋るほど紬は聞き役に徹してしまい、さらに梓が言葉を重ねると紬は微笑みながら頷くだけになる悪循環。 紬にとって会話というものは向こうからやってくるもので、と言っても相手に任せるという事ではなく、「会話」自体が布のように二人の上に降りてくるのを待つともなく待つといった具合で、「もたせる」とか「盛り上げる」という発想がなかったのだ。 いよいよ梓が次の言葉を見つけられなくなると、紬は車内を見渡したりシートを寝かせたり起こしたりするだけになった。 向かい合った座席がもう少し近ければ無理にでも会話を続けようと話題を捻り出すこともあったろうが、ゆったりとしたスペースは話すも寝るも自由といった具合で、徹しきるのが苦手な梓には仇となった。 時計のストップウォッチ機能で7を揃える遊びを梓は提案したがそれも数回やってお開きとなった。 八月の早朝の空が遮音壁の隙間から僅かに見える程度で、コンクリートを眺める趣味のない紬はすぐにそれに飽きてしまった。 紬につられて外を見ていた梓も、車窓の発見と言えば遠くにそびえる巨大な杭打ち機のみで、それすらすぐに流れていったので紬の方に視線を戻した。 紬はサンダルを履いた自分の足を動かして爪先を眺めながらシャララと鼻歌のようなものを歌う一人遊びに興じ始めた。 紬の爪の光沢。梓が話をしにくい理由が一つ増えた。 ペディキュアの光沢のえも言われぬ緊迫感。 無色の爪に重ねる無色が放つ気品の光を見て、梓は自分の真っさらな爪が野放の不恰好なものに思えた。 紬への憧念や畏れではなく、爪に彩りを施すという習慣の無さが違和となった。 しきりに足を動かす紬がふと顔をあげると、梓と目が合った。 困ったように笑って、梓はまた味気無い車窓を眺めることにした。 そしてやはりその味気無さに困るのだった。 新幹線はあくまでも移動手段であって、娯楽を目的としていないということに今更ながら梓は気付いた。 梓はノースリーブの青い服と七分丈のパンツを、紬はチュニックの白いワンピースとハーフパンツをそれぞれ着ていたが、その格好が季節に合っているかどうかもわからなくなった。 トランプでも持ってくれば良かったと思いながら、梓は高架線の内側が流れていく様子を見るともなく見て、遠方に杭打ち機を思い描いた。 ――大学の部活の合宿の他に桜高の現軽音部とOGの合同合宿を発案したのは澪で、紬の別荘以外の場所にしようと提案したのは梓だった。 「私達はいいですけど、ムギ先輩は新鮮味がないんじゃないですか?」 紬は最初、別荘を使うのは構わないしみんなとなら楽しいからと言ったが、三年の夏に苗場に行った時や卒業旅行の時の紬が、別荘での宿泊以上にはしゃいでいた事は誰もが覚えていた。 そういう訳で紬には頼らずに合宿の場所を探すことになった。 「私は大丈夫なんだけどなぁ」と言っていた紬も、いざ候補地を考える段階になるとやはり活き活きとし始め、唯は梓に「よかったね、ムギちゃん楽しそうだよ」と耳打ちしてにんまりとするのだった。 何度か話し合いをした後、桜が丘からは大分離れた場所の、海の近くにある宿に決まった。 その下見役となったのが時間の都合のついた紬と梓だった。 8月の頭の早朝、二人は新幹線に乗って目的地を目指した。 「あ、そうだ、お菓子持ってきたの」 思い出したように紬は言ったが、実際は言い出すタイミングを見計らっていたらしく、胸の前で両手を合わせる仕草もどこかぎこちない。 肘掛けに備え付けのミニテーブルを出してクッキーとアイスティーを広げる。 早朝でまだ活発化していない胃に詰め食べ飲み干し、当てなく言葉が漂う。 その言葉のほとんどは低く唸る走音に紛れて互いに聞き取りにくい事が多く、適当に相槌を打ったり、話の内容もわからないまま笑って見せたりするだけだった。 どうにも声を張ろうという発想が出てこない。 そのうち紬の瞬きが鈍くなった。 ほっとした梓は「着いたら起こしますよ」と言って寝るのを促した。 他の常客がいなかったせいか、買ったばかりの靴のような身体に合わない感覚に梓は覆われた。 いかにも用意してもらったような空間。 空間に合わせた振舞いをしなければいけないような。 その中にあっていい加減に打たれた杭のように座らされている。 それを思うと、梓は何を話したところで無様になる気がして、正しい態度を模索しているうちに新幹線はどんどん進んでいってしまうのだった。 時折遮音壁が途切れて野山、田畑、街並みがそれぞれ朝日に照らされているのを見ることが出来たが、他人行儀の側から見ても何の感慨も湧かなかった。 目的の駅に着くと、梓は紬を揺すって起こした。 車両から出てすぐに、紬は「あっ」と言って引き返した。 自分達が座っていた席まで戻り、お菓子のごみを急いで袋に入れる。 梓は窓の外からその様子を見守り、構内アナウンスが発車を予告すると、焦って「発車しちゃいますよ!」と言った。 が、分厚い窓ガラスに阻まれて紬の耳には届かない。 片付けを終えた紬は梓の方を見て微笑み、そこでようやく梓が焦っている事に気付いて急いで車両から降りた。 ベルが鳴って新幹線はさっさと次の駅に向かって走り出し、線路の中は空になった。 「もう、危ないところでしたよ」 「だって、ごみ置きっぱなしは良くないよ」 「そうですけど……」 と梓はばつが悪そうに言って、時計を見てから「行きましょう」と言って紬の意識を電車の乗り換えへと向けさせた。 改札を出て案内板を頼りに進んでまた改札を通る。 駅の中は蒸していてやや息苦しい。 別線のホームに立つと日は高くなり始めていて、さんざんじり焼かれた後二人は電車に乗り込み、がたがた揺れながら発車すると梓は少しほっとした。 「あ、本当ね。ちょっと揺れたほうが電車っぽい」 紬が揺れに合わせて身体を動かしながら言った。 車内はそれなりに人がいたため、うまい具合に二人ぶんの席が空いていなかったので二人とも吊革に掴まって立ち続けていたが、そのうち紬がぎこちなく足を捻り始めた。 「どうかしました?」 「うーん、ちょっとこのサンダル足に合ってなかったみたい」 「買ったばっかりなんですか?」 「うん」 見ると、紬の足の親指と人差し指の間が少し赤くなっている。 「でも我慢する」 「じゃあ今日は早めに下見終わらせて帰りましょうか」 「うん」 途中、駅に停まって発車するたびに紬は身体を揺らし、梓のほうを見て得意気に笑った。 降りる客はいても乗ってくる客はいなかったので、車両の中は閑散とし、目的地の二駅前ではとうとう紬と梓だけになった。 背の低い梓は吊革に掴まるだけで指先が圧迫されて白くなった。 発車の時以外はそれほど揺れないことに気付いてからは吊革に頼らずに立ち、カーブの時にはバランスをとりながら少しよろめいた。 その様子を見た紬も吊革を離し、同じようにして楽しみ始めた。 なんとなく座るタイミングを逃した二人は、そのまま立ち続けた。。 窓ガラス越しに見える広葉樹の緑の葉々が日射しを飲み込む。 電車が呑気な走り方をしているせいで風にそよぐ様もはっきり見えた。 山の中にゆっくりと電車は潜り、少しの間二人は風景の変化を眺めた。 山を抜けてしばらくして、目的の駅に着いた。 無人の改札をくぐるとロータリーの地面の照り返しが二人の目を眩ませた。 嬉しそうに顔をしかめると、紬はバッグから印刷しておいた地図を取り出して、 「こっちね」 と言って歩き始めた。 駅の周囲には、土産屋がぽつぽつと立っている他は小綺麗でやたら広い道路と木しかない。 道路を作ったはいいが往来が少ないため綺麗なままなのだろう。 宿までの徒歩二十分で二人は随分と汗をかいた。 自販機で飲み物を買い、蝉の爆弾に怯え、地図を逆さに見て、なるべく日陰を選んで歩き続け、ようやく目当ての場所に着く頃には背中に汗のシミができていた。 特に紬はサンダルの擦れで余計に体力を使い、前髪が額に張り付き、白い肌はみるみる紅潮していった。 起伏の多い道がそれに拍車を掛けた。 日差しが重さを持ったように感じられ、梓は納得できないといった目つきで太陽を睨んだ。 しかし熱気で睨み返され、やる瀬なく額と首筋を拭うのだった。 会議の際はあくまでも軽音部の合宿ということで最初はスタジオつきの宿を探したが、そんな条件に合う場所はそうそう見つからず、ならばと結局宿とは別にスタジオが近くにある所を選んだ。 奇しくもそれを見つけたのは唯でも律でも澪でも梓でもなく紬だった。 二人は先にスタジオをみて、これといった問題もないことを確認した後、すぐ傍の宿に向かった。 外よりはいくぶんか良かったが、ロビーは空調が効いているとは言えなかった。 「ムギ先輩はちょっと休んでてください」 「大丈夫。平気だから」 そうは言っても紬の顔は真っ赤なままで声にも力がない。 「いいから無理しないでください」 宿のパンフレットをラックから二冊とり、梓はそのうち一枚を紬に渡した。 「私が見てきますから、ほら、座って休んでてください」 梓はパンフレットで軽く紬を仰いでやりながら言った。 紬は目を閉じて吹かれながら申し訳なそうにありがとうと言って、ソファに座った。 梓を待つ間、紬はまずロビーのテレビを観て時間を潰した。 高校野球の中継を紬以外に見ていたのは、一番前のソファに座っていた老人だけだったので、ここは大して客の入らない宿なのかもしれない。 紬自身は特に野球が好きというわけでもなかったので、「あのお爺さんが応援してるほうが勝ってくれたらいいな」となんとなく思いながら中継を見守った。 しかし程なくしてその老人は席を立ってしまった。 どうやら老人も大して興味がなかったと見え、拍子抜けした紬はクテンと横になってパンフレットを開いた。 パンフレットによると宿泊客には送迎バスを出しているらしく、当日は今みたいに暑さにやられる事がないとわかって紬はほっとした。 その後はただ目を瞑って梓を待った。 下見の旨を受付で話した後、大体の紹介と案内をしてもらった梓は、 「じゃあ用も済みましたし帰りますか?」 と横になって休む紬に自販機で買ったスポーツドリンクを渡しながら訊いた。 「え?もう帰っちゃうの?」 赤いままの頬にペットボトルを当てながら紬が残念そうに訊いた。 「だってムギ先輩、足痛そうですし」 「あ、うん。そうだよね」 とは言え、梓も実際のところ物足りなさを感じていた。 そもそも下見をする必要自体なかったし、下見をしようと言い出したのも唯と律で、それにかこつけて遊ぶつもりだったその二人は結局夏季レポートを残してしまっていたせいで時間がなくなり、紬と梓になったのだ。 そういった経緯を思い返すと、梓も遊んでしまってもいいような気になってきた。 「ね、梓ちゃん。せっかく来たんだし、ちょっとだけ海見ていこうよ」 梓の心情を察したわけではなかったが、タイミングよく紬が提案した。 「足、大丈夫なんですか?」 「大丈夫よ。ただの靴擦れだもん」 「じゃあ……」 腹は決まっていたが、少し考えるフリをしてから、 「行きましょうか」 と梓は答えた。 ――宿から歩いて5分のところに、湾状の海岸がある。 潮風避けの雑木林を歩く。 塩の匂いをのせた風が木々の隙間を流れ、葉が日陰を作り、涼やかになった。 そこを抜けると潮騒の轟きが聞こえてくる。 長く高い堤防にところどころ階段があって、それをのぼってようやく海が見える。 しきりにサンダルと指の間を整える紬の手を引いて、梓はその階段をのぼった。 「あ。梓ちゃん、あれ」 紬が指差す方を見ると、「遊泳禁止」と書かれた看板が立っている。 「あ……ここ泳いじゃだめだったんですね」 「うーん……それなら合宿は他の場所にしたほうが良さそうね」 道理で……と紬はさっきの宿に客入りが少ない事を納得した。 あてが外れた二人は「ふぅ」と溜息を漏らしたが、いよいよ下見の大義名分はなくなった。 階段を上りきると、ぼっという音と共に髪が風になびいた。 人影はほとんどなく、犬の散歩をしている人、カイトをあげている人がいる程度の静かな浜辺。 カモメすらいなかった。 営々と築かれた雲と白い砂、蒼穹の空と海面が広々と並存し、そのパノラマの間に入るはうねった形状の小さな岬。 「わ……」 二人同時に小さく声を上げた。 体積のある風がばたばたと鳴る。 「叫んだらやまびこ聞こえる?」 「山だからやまびこなんじゃないですか?ここ、海ですし」 それでも紬はやってみたそうな顔をしていたので、梓はひとつ咳払いをしてから「せーの」と声をかけた。 「わーーーっ」 声は風に押し返されただけで反響しなかった。 顔を見合わせた後、一段一段、トントンと階段をおりた。 靴の裏から砂の柔らかい感触が伝わる。 「サンダル脱いじゃったほうがいいですよ」 歩くのが少しずつ早くなって、辛くなった紬に梓が促す。 「うん」 サンダルを脱いで指先に引っ掛けるように持つと、紬は梓を引っ張りながら軽くなった足で小走りになった。 流木の破片を避けながらさくさく砂を鳴らして波打ち際まで行き、紬はおそるおそる波に足をひたす。 「つめたい!」 嬉しそうに紬が言うと、梓も靴を脱いで足を出した。 砂の中に足を埋もれさせて、よせてかえす波の動きを感じているうち、動いているのは波ではなくて自分の足のような気がした。 その錯覚のすぐ後、やはり波が動いているという感覚。 かかとの周りに砂がひっかかって積もる。 時折、大きな波がくるとひざ下まで濡れて、そのたびに二人はうれしくなった。 裸足で砂を踏みつけ、水を蹴り上げ、しぶきが顔にかかるとことさらによろこんだ。 波から逃げて、波を追いかけ、手で水をすくってまき散らして、声を上げる。 梓の目に紬の金髪が空に溶け出すように映り、紬の目には波打ち際の濡れた砂と梓の黒髪が重なって見えた。 身体を日に晒しながら海水に冷やされて汗を気化させていると、水彩画の中にいるように輪郭が薄く透けていく気がした。 ――堤防に並んで座り、二人はカイトを見上げた。 太陽はもう真上まで来ていて影を短くしていた。 ぬるくなったスポーツドリンクを代わる代わる飲んで喉を鳴らし、空っぽになったペットボトル越しに海を見ると、容器の中で波が動いた。 「いいなぁ。私も凧あげてみたい」 「じゃあ合宿の時に持っていきましょう」 「うん」 「普通はお正月にやるんですけどね」 「私、やったことない」 「私も二、三回くらいしかやったことないですけど」 「あ、ねえ梓ちゃん。今日ずいぶん日に当たったけど平気?」 「え?」 「焼けて黒くなっちゃうんじゃない?」 「あっ!……もういいです、手遅れです」 ふふ、と笑って、紬は手を広げて仰向けになった。 「汚れちゃいますよ、髪」 「いいの。もう塩できしきしになっちゃったから、私も手遅れだもん」 そう言うと、紬はまたシャララと歌いだした。 梓はカイトを見上げたまま、紬に合わせて口の中で小さく歌ってみたがまるで別の歌に聴こえてしまいそうなのですぐにやめた。 きっとはしゃぎ過ぎからだ、と梓は思った。 首が疲れてきた梓は足元に視線を落とした。 サンダルを脱いだままの紬の素足の爪先に砂が残っている。 梓が手で払ってやるとペディキュアの光沢のある爪が見え、砂粒はぱらぱら落ちて地面に吸い込まれて見えなくなった。 おわり 戻る
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/94.html
iPhone独自の操作方法、「カンタン必殺技」通称「簡コマ」についての活用などを記述します。 スティックを一方向に倒し、「SPボタン」を押すだけで必殺技が出ます。 ただし、タメ技は通常と同じくタメなければ出ません。 EX技を使う場合は、通常のコマンドを入力して「SPボタン」です。 目次 コマンド表リュウ ケン 春麗 ガイル ブランカ ダルシム ベガ アベル ザンギエフ キャミィ E・本田 C-ヴァイパー サガット ディージェイ バイソン バルログ コーディー 豪鬼 さくら まこと フェイロン ユン カンタン必殺技でしか不可能なコンボDJ 簡単コンボケン昇龍拳→セービングダッシュ→昇龍拳 さくらしゃがみ強パンチ→咲桜拳→セービングダッシュ→しゃがみ強パンチ→咲桜拳 メモ コマンド表 ゲーム内のコマンド表では書いてないスティック方向でも、必殺技は出ます。 それを補完するものとして作成してみました。 スティック方向は右向き時のものです。 連打技はコマンドの必要がないので、SPを連打すると必ずEX技が出ます。 しゃがみ貯めで他の方向の技を出したい場合、一瞬だけその方向にスティックを倒すか、通常のコマンド入力で出します。 空中の場合は、スティック方向は関係なく、決まった必殺技が出ます。(例外あり) リュウ 必殺名 方向 備考 波動拳 - 昇龍拳 ・・ 竜巻旋風脚 ・ 空中竜巻旋風脚 空中 ケン 必殺名 方向 備考 波動拳 - 昇龍拳 ・・ 竜巻旋風脚 ・ 空中竜巻旋風脚 空中 リュウと全く同じ。 春麗 必殺名 方向 備考 気功拳 (タメ) スピニングバードキック (タメ) 覇山蹴 (EX)百裂脚 連打 ガイル 必殺名 方向 備考 ソニックブーム (タメ) サマーソルトキック ・・(タメ) ブランカ 必殺名 方向 備考 ローリングアタック (タメ) バックステップローリング (タメ) バーチカルローリング ・(タメ) (EX)エレクトリックサンダー 連打 ダルシム 必殺名 方向 備考 ヨガファイア - ヨガフレイム ・ ヨガブラスト ヨガテレポート ・・・ 空中可。 ヨガテレポートとスティック方向の関係 → 画面の右。(相手の背後) → 画面の右。(相手の前) → 画面の左。(相手の背後) → 相手と左。(相手の前) ベガ 必殺名 方向 備考 サイコクラッシャーアタック (タメ) ダブルニープレス (タメ) ヘッドプレス ・(タメ) ベガワープ ・ ベガワープはで画面左、で画面右。 アベル 必殺名 方向 備考 トルネードスルー - ホイールキック マルセイユローリング ・ スカイフォール チェンジオブディレクション ザンギエフ 必殺名 方向 備考 クイックダブルラリアット - ダブルラリアット ・ バニシングフラット ・ アトミックスープレックス スクリューパイルドライバー キャミィ 必殺名 方向 備考 スパイラルアロー - アクセルスピンナックル ・ キャノンスパイク ・・ フーリガンコンビネーション ・・ キャノンストライク 空中 E・本田 必殺名 方向 備考 スーパー頭突き (タメ) スーパー百貫落とし ・・ 大銀杏投げ (EX)百裂張り手 連打 C-ヴァイパー 必殺名 方向 備考 中サンダーナックル - 強サンダーナックル セイスモハンマー ・ バーニングキック ・ 空中可。 サガット 必殺名 方向 備考 タイガーショット - グランドタイガーショット タイガーニークラッシュ ・ タイガーアッパーカット ・ ディージェイ 必殺名 方向 備考 エアスラッシャー ダブルローリングソバット ジャックナイフマキシマム ・ (EX)マシンガンアッパー 連打 バイソン 必殺名 方向 備考 ダッシュストレート (タメ) ダッシュグランドストレート (タメ) SP後、・・。 ダッシュスウィングブロー (タメ) SP押しっぱなし。 ダッシュアッパー (タメ) ダッシュグランドスマッシュ (タメ) SP押しっぱなし。 バッファローヘッド ・(タメ) バルログ 必殺名 方向 備考 ショートバックスラッシュ - バックスラッシュ ローリングクリスタルフラッシュ (タメ) スカーレットテラー (タメ) フライングバルセロナアタック ・(タメ) スカイハイクロー ・(タメ) SP押しっぱなし。 コーディー 必殺名 方向 備考 バッドストーン - フェイクスルー クリミナルアッパー ・ ラフィアンキック ・ ゾンクナックル - Pを長押しして離す。 豪鬼 必殺名 方向 備考 豪波動拳 - 灼熱波動拳 斬空波動拳 空中 竜巻斬空脚 空中竜巻斬空脚 (空中) 百鬼襲 豪昇龍拳 ・ 阿修羅閃空 ・ 阿修羅閃空は-で画面左、で画面右。 さくら 必殺名 方向 備考 波動拳 - 咲桜拳 ・ さくら落とし 春風脚 ・ 春風脚空中 空中 まこと 必殺名 方向 備考 突進正拳突き・疾風 - 打ち下ろし手刀・颪 ・ 直上正拳突き・吹上 ・ 吊るし喉輪・唐草 閃空カカト落とし・剣 空中 垂直 or 前方ジャンプ。 フェイロン 必殺名 方向 備考 烈火拳 - 熾炎脚 ・ 烈空脚 ・ 転身 ユン 必殺名 方向 備考 絶招歩法 - 虎撲子 二翔脚 ・ 鉄山靠 前方転身 カンタン必殺技でしか不可能なコンボ カンタン必殺技は、スティック倒しっぱなしでタメ技が出せるので、タメが解除されないことがある。 これを悪用すると、コマンド入力では不可能なコンボが出せる。 DJ エアスラッシャー → ダブルローリングソバット 簡単コンボ スティック倒しっぱなしで出せるコンボ。 簡単に上達したような気持ちが味わえる。 ケン 昇龍拳→セービングダッシュ→昇龍拳 スティック右下に倒しっぱなし。SP・S・SPの順に押すだけ。 昇竜の2段目が当たり、敵が浮いてからやること。ウルコンでも追撃できる。 3回まで連続可能だが、ゲージMAXなら昇竜スパコンのほうがいいかもしれない。 同じ操作で、豪鬼、キャミィもコンボ可能。 キャミィはなぜか2発目にEXスパイクが出る。 どちらも3発目は当たらない。 リュウ、サガットは2発目が当たらない。 が、少し操作を変えればリュウはウルコンやスパコン、サガットはワロスコンボが狙える。 さくら しゃがみ強パンチ→咲桜拳→セービングダッシュ→しゃがみ強パンチ→咲桜拳 スティック右下に倒しっぱなし。テンポよくP・SP・Sの順に押す。 タイミングがシビアなので連打厳禁。 もう一回連続可能。これで壁際まで運べればその後に天仰真空波動が当たる。 メモ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/83452/pages/14299.html
9. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区) 2011/06/26(日) 15 55 11.48 ID BD9wf7ABo 外よりはいくぶんか良かったが、ロビーは空調が効いているとは言えなかった。 「ムギ先輩はちょっと休んでてください」 「大丈夫。平気だから」 そうは言っても紬の顔は真っ赤なままで声にも力がない。 「いいから無理しないでください」 宿のパンフレットをラックから二冊とり、梓はそのうち一枚を紬に渡した。 「私が見てきますから、ほら、座って休んでてください」 梓はパンフレットで軽く紬を仰いでやりながら言った。 紬は目を閉じて吹かれながら申し訳なそうにありがとうと言って、ソファに座った。 梓を待つ間、紬はまずロビーのテレビを観て時間を潰した。 高校野球の中継を紬以外に見ていたのは、一番前のソファに座っていた老人だけだったので、ここは大して客の入らない宿なのかもしれない。 紬自身は特に野球が好きというわけでもなかったので、「あのお爺さんが応援してるほうが勝ってくれたらいいな」となんとなく思いながら中継を見守った。 しかし程なくしてその老人は席を立ってしまった。 どうやら老人も大して興味がなかったと見え、拍子抜けした紬はクテンと横になってパンフレットを開いた。 パンフレットによると宿泊客には送迎バスを出しているらしく、当日は今みたいに暑さにやられる事がないとわかって紬はほっとした。 その後はただ目を瞑って梓を待った。 10. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区) 2011/06/26(日) 15 56 38.85 ID BD9wf7ABo 下見の旨を受付で話した後、大体の紹介と案内をしてもらった梓は、 「じゃあ用も済みましたし帰りますか?」 と横になって休む紬に自販機で買ったスポーツドリンクを渡しながら訊いた。 「え?もう帰っちゃうの?」 赤いままの頬にペットボトルを当てながら紬が残念そうに訊いた。 「だってムギ先輩、足痛そうですし」 「あ、うん。そうだよね」 とは言え、梓も実際のところ物足りなさを感じていた。 そもそも下見をする必要自体なかったし、下見をしようと言い出したのも唯と律で、それにかこつけて遊ぶつもりだったその二人は結局夏季レポートを残してしまっていたせいで時間がなくなり、紬と梓になったのだ。 そういった経緯を思い返すと、梓も遊んでしまってもいいような気になってきた。 「ね、梓ちゃん。せっかく来たんだし、ちょっとだけ海見ていこうよ」 梓の心情を察したわけではなかったが、タイミングよく紬が提案した。 「足、大丈夫なんですか?」 「大丈夫よ。ただの靴擦れだもん」 「じゃあ……」 腹は決まっていたが、少し考えるフリをしてから、 「行きましょうか」 と梓は答えた。 11. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区) 2011/06/26(日) 15 58 09.68 ID BD9wf7ABo ――宿から歩いて5分のところに、湾状の海岸がある。 潮風避けの雑木林を歩く。 塩の匂いをのせた風が木々の隙間を流れ、葉が日陰を作り、涼やかになった。 そこを抜けると潮騒の轟きが聞こえてくる。 長く高い堤防にところどころ階段があって、それをのぼってようやく海が見える。 しきりにサンダルと指の間を整える紬の手を引いて、梓はその階段をのぼった。 「あ。梓ちゃん、あれ」 紬が指差す方を見ると、「遊泳禁止」と書かれた看板が立っている。 「あ……ここ泳いじゃだめだったんですね」 「うーん……それなら合宿は他の場所にしたほうが良さそうね」 道理で……と紬はさっきの宿に客入りが少ない事を納得した。 あてが外れた二人は「ふぅ」と溜息を漏らしたが、いよいよ下見の大義名分はなくなった。 12. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区) 2011/06/26(日) 16 01 44.91 ID BD9wf7ABo 階段を上りきると、ぼっという音と共に髪が風になびいた。 人影はほとんどなく、犬の散歩をしている人、カイトをあげている人がいる程度の静かな浜辺。 カモメすらいなかった。 営々と築かれた雲と白い砂、蒼穹の空と海面が広々と並存し、そのパノラマの間に入るはうねった形状の小さな岬。 「わ……」 二人同時に小さく声を上げた。 体積のある風がばたばたと鳴る。 「叫んだらやまびこ聞こえる?」 「山だからやまびこなんじゃないですか?ここ、海ですし」 それでも紬はやってみたそうな顔をしていたので、梓はひとつ咳払いをしてから「せーの」と声をかけた。 「わーーーっ」 声は風に押し返されただけで反響しなかった。 顔を見合わせた後、一段一段、トントンと階段をおりた。 靴の裏から砂の柔らかい感触が伝わる。 「サンダル脱いじゃったほうがいいですよ」 歩くのが少しずつ早くなって、辛くなった紬に梓が促す。 「うん」 サンダルを脱いで指先に引っ掛けるように持つと、紬は梓を引っ張りながら軽くなった足で小走りになった。 13. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区) 2011/06/26(日) 16 03 31.50 ID BD9wf7ABo 流木の破片を避けながらさくさく砂を鳴らして波打ち際まで行き、紬はおそるおそる波に足をひたす。 「つめたい!」 嬉しそうに紬が言うと、梓も靴を脱いで足を出した。 砂の中に足を埋もれさせて、よせてかえす波の動きを感じているうち、動いているのは波ではなくて自分の足のような気がした。 その錯覚のすぐ後、やはり波が動いているという感覚。 かかとの周りに砂がひっかかって積もる。 時折、大きな波がくるとひざ下まで濡れて、そのたびに二人はうれしくなった。 裸足で砂を踏みつけ、水を蹴り上げ、しぶきが顔にかかるとことさらによろこんだ。 波から逃げて、波を追いかけ、手で水をすくってまき散らして、声を上げる。 梓の目に紬の金髪が空に溶け出すように映り、紬の目には波打ち際の濡れた砂と梓の黒髪が重なって見えた。 身体を日に晒しながら海水に冷やされて汗を気化させていると、水彩画の中にいるように輪郭が薄く透けていく気がした。 15. VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(チベット自治区) 2011/06/26(日) 16 05 23.08 ID BD9wf7ABo ――堤防に並んで座り、二人はカイトを見上げた。 太陽はもう真上まで来ていて影を短くしていた。 ぬるくなったスポーツドリンクを代わる代わる飲んで喉を鳴らし、空っぽになったペットボトル越しに海を見ると、容器の中で波が動いた。 「いいなぁ。私も凧あげてみたい」 「じゃあ合宿の時に持っていきましょう」 「うん」 「普通はお正月にやるんですけどね」 「私、やったことない」 「私も二、三回くらいしかやったことないですけど」 「あ、ねえ梓ちゃん。今日ずいぶん日に当たったけど平気?」 「え?」 「焼けて黒くなっちゃうんじゃない?」 「あっ!……もういいです、手遅れです」 ふふ、と笑って、紬は手を広げて仰向けになった。 「汚れちゃいますよ、髪」 「いいの。もう塩できしきしになっちゃったから、私も手遅れだもん」 そう言うと、紬はまたシャララと歌いだした。 梓はカイトを見上げたまま、紬に合わせて口の中で小さく歌ってみたがまるで別の歌に聴こえてしまいそうなのですぐにやめた。 きっとはしゃぎ過ぎからだ、と梓は思った。 首が疲れてきた梓は足元に視線を落とした。 サンダルを脱いだままの紬の素足の爪先に砂が残っている。 梓が手で払ってやるとペディキュアの光沢のある爪が見え、砂粒はぱらぱら落ちて地面に吸い込まれて見えなくなった。 おわり 戻る
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/951.html
ピンクの悪魔 パーコ♪ 「R団チーム」いきなり初戦を落としてしまいました。」 あゆみ♪ 「これは痛いですね。」 ロンシャン♪ 「まあいい!次!ウエロク!頼んだぞ!」 〃 「ウエロクでタイに持ち込んで、次で勝負だ。しかし、ここでウエロクを使うのは痛いな・・・。」 パーコ♪ 「「R団チーム」、次の選手は、重鎮ウエロク選手です。」 あゆみ♪ 「「R団チーム」としては、これ以上星は落とせませんからね。」 パーコ♪ 「一方、「はるか♪チーム」からは、ハピナスのあい♪選手です。」 あゆみ♪ 「夫婦対決ですね。」 はるか♪ 「くっくっくっくっくっく。」 ウエロク 「あい♪よ。すまんが全力で行かせてもらうぞ。」 あい♪ 「・・・・・・・・・・・・。」 パーコ♪ 「「はるか♪チーム」vs「R団チーム」の第2試合開始です!」 イスズガワ 「ファイッ!!!」 カーーーーーーーン! ウエロク 「この1戦は落とせん!!!龍の舞!!!」 パーコ♪ 「ああっと!!!ウエロク選手!いきなり龍の舞で攻撃力と素早さをアップ!!!」 あゆみ♪ 「怖じ気づいたかあい♪選手!動こうとしません。」 ウエロク 「あい♪。さらばだ!ドラゴンダイブーーーー!!!」 パーコ♪ 「ウエロク選手!ぷにぷにおなかのドラゴンダイブで突っ込んで行く!これは決まったか!」 あゆみ♪ 「いくらHPの高いあい♪選手といえども、これは受け切れませんね。」 ズッドーーーーーーーーーーン!!!!!!! パーコ♪ 「ドラゴンダイブが重厚に決まったーーーーーー!!!!・・・・・あれ?」 あゆみ♪ 「あい♪選手、きあいのタスキで持ちこたえました。そ、そして・・・・。」 バチコーーーーーーン!!!!! パーコ♪ 「タスキカウンターだあ!!!!ウエロク選手ボロ雑巾のように吹っ飛びましたあぁぁぁぁぁぁ!!!!」 あゆみ♪ 「あい♪選手のHPは、700くらいありますから、その倍のダメージがウエロク選手に返されたことになります。」 パーコ♪ 「完全なオーバーキル。これで、勝負ありか?い、いや・・・・。」 あゆみ♪ 「ウエロク選手・・・・。なんと、立ち上がりました。」 ウエロク 「あ、R団が負けるわけにいかんのだ・・・・。俺が倒れるわけには・・・・。」 ロンシャン♪ 「ウ、ウエロクーーーー!!!!」 パーコ♪ 「ウエロク選手!根性で立ち上がりました。見上げた根性です。しかし・・・・・・。」 あゆみ♪ 「立っているのが精一杯って感じですね・・・・・・。」 あい♪ 「冷凍!ビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーム!!!!!」 パーコ♪ 「あい♪選手!容赦なくウエロク選手に4倍弱点の冷凍ビームを打ち込むーーーー!!!!」 ピッキーーーーーーン!!!! パーコ♪ 「挙げ句の果てに追加効果発動!ウエロク選手凍り付いてしまいました。」 あゆみ♪ 「もう戦闘は無理ですね。タオルを・・・・。あ・・・、あれ?」 パーコ♪ 「あい♪選手、凍り付いたウエロク選手を抱え上げました・・・・。」 あゆみ♪ 「数字の69みたいな形で抱え込んで、両足の太ももでウエロク選手の顔面をしっかりホールドしています。」 パーコ♪ 「もう意識はないはずですが、ウエロク選手の顔がにやけて見えますね。」 あゆみ♪ 「あい♪さんは毛深いですから・・・・・。」 パーコ♪ 「顔がくすぐったいのでしょうか?」 パーコ♪ 「あああっっーーーと!!!あい♪選手、ウエロク選手を抱きかかえたまま大回転を始めました!!!」 あゆみ♪ 「これは・・・・。対面69式スクリューパイルドライバー型地球投げ!」 パーコ♪ 「しかし、この回転の速さは?」 あゆみ♪ 「通常の2倍以上の早さで回転しています。」 パーコ♪ 「そして、両選手、回転しながら空高く飛んでいきます!」 あゆみ♪ 「通常の3倍以上の高さまで上昇しています。」 パーコ♪ 「見えなくなりましたね・・・・・。」 観客 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・。」 パーコ♪ 「ああっと!!!見えてきました!コマのように高速スピンしながら落ちてくる両選手が見えましたあぁぁぁ!!!!」 あゆみ♪ 「もう、やめてーーーーーー!!!とっくにウエロクさまのHPは0よ!!!!!!」 ズッシーーーーーーーーーーーーーーーン!!!!!! 観客 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・。」 パーコ♪ 「ウエロク選手、リングに頭から突き刺さっています。」 イスズガワ 「勝負ありじゃ。」 パーコ♪ 「ウエロク選手、ゆっくり倒れていきます・・・・・・・・・・・・・。」 ずっしーーーん。 あゆみ♪ 「ウエロク選手、舌を出したまま大の字に倒れ込んで微動だにしません・・・・・・。」 観客 「ピンクの悪魔・・・・・。」 あい♪ 「さあダーリン。おうちに帰って手当しましょうね。」 パーコ♪ 「あい♪選手、ウエロク選手を抱きかかえて車椅子に乗せました。そして、いそいそと退場していきます・・・・。」 あゆみ♪ 「 ミザリー ・・・・・。」 ピンクの悪魔 (2010.9.4up byはるか♪)