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基本事項 スキル追加とは、装備中の武具に新たな装備スキルを追加できるスキルです。 スキルを使うには練成キットが必要です。 追加できるスキル = スキルレベル / 2 + 1 追加できるスキルのレベル = スキルレベル / 3 + 1 練成キット一個で追加できる回数 = スキルレベル / 3 + 1 装備スキルが両方空欄なら、どちらかの位置がランダムに選ばれ付与されます。 装備スキルが片方空欄なら、空欄の方に付与されます。 装備スキルが両方埋まっているなら、どちらかがランダムに選ばれ新たなスキルで上書きします。 いずれの場合でも一定確率で失敗し、選択中の武具の装備スキルが全て消失します。 例)スキルレベル10のブラックスミス。 追加スキルは追加レベル6まで選択可能、その際に付くスキルレベルは1~4からランダムに選ばれる。練成キット1個につき4回使用可能 追加できるスキルリスト(計15個) 追加レベル 名称 説明 1 炎壁 炎の罠ダメージを軽減 2 体上 最大体力がスキルレベル分上がる 3 技上 最大技力がスキルレベル分上がる 4 守上 防御がスキルレベル分上がる 5 攻上 攻撃がスキルレベル分上がる 6 防毒 毒防止 7 断食 最大満腹度がスキルレベル%分上がる 8 鍍金 どこかに一つでも装備していれば酸の罠を防げる 9 全上 最大体力・技力・攻撃・防御・器用・速度がスキルレベル分上がる 10 治癒 体力自然回復がスキルレベル分多くなる 11 精癒 技力自然回復がスキルレベル分多くなる 12 軽歩 回復速度歩数がスキルレベルの半分少なくなる 13 吸命 攻撃時に与えたダメージのスキルレベル%回復 14 吸体 攻撃時にスキルレベル分の体力を回復 15 全昇 最大体力・技力・攻撃・防御・器用・速度がスキルレベル%分上がる
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スキル スキルデータスキルの習得法 スキル解説スキルの命中率 主人公 (だるお)おっさんの恨み おっさんの悲しみ おっさんの嘆き ランギッド オーティス ソッピー 敵専用スキル (一部のボス専用技等は未掲載) スキルデータ スキルの習得法 主人公はスキルトレーナー (各ダンジョンの入り口などにいる紫の服のおっさん)に話し掛け、スキルポイントを消費して3つのカテゴリから新しいスキルを習得します。「リスペック」を選ぶと一旦すべてのスキルを忘れ、新たにスキルを習得し直せます。なお、現在のところ全てのスキルを習得できない仕様です。 ランギッドとオーティスはレベルに応じてスキルを習得します。(スキルの一覧表にある「LV」の項目は、スキルを習得するレベルではありません) ソッピーは失意の砂漠にあるようあん研究所でアイテムを購入して習得します。 全員、最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒さないと、習得できないスキルがあります。 だるおは閣下の道で高スコア達成しないと習得できないスキルがあります。 スキル解説 スキル一覧表に記載されている「消費MP」は基本値です。物理スキルは腕力が高くなると消費MPが増加します。 魔法スキルは魔力が高くなると消費MPが増加します。 器用さが高くなると消費MPが減少します。 威力値はスキル属性によって意味が異なります。物理スキル………通常攻撃によるダメージを元にした割合値 (%) 魔法スキル………ベース攻撃力 (物理攻撃の武器攻撃力に相当) 魔法攻撃力は {威力値 + (魔力 × 2%)} で求められますが、 (威力値 + 125%) が最大値です。エピックmob「非モテ神・ター」の石碑効果で威力値が増加し、ニートオーブの効果で最大値が増加します。 装備品ではアーティファクト「ゴーストローズ」で魔法攻撃力が、セットアイテム「魔女っ娘セット」で最大値が増加します。 魔法攻撃力最大値 = (威力値 + 石碑効果 + 125%) + ニートオーブ効果 + その他のボーナス 魔法攻撃力 = (威力値 + 石碑効果) + (魔力 × 2%) + その他のボーナス 主人公たちは「炎」「氷」「雷」「風」「闇」の5種類の属性スキルが使用できます。 モンスターの多くには「弱点属性」が設定されており、弱点を突くことで大きなダメージを与えられます。しかし最鬱点や超ダンジョンなどでは、特定の属性攻撃を吸収してHPを回復するモンスターも出現します。ゲーム後半では敵の耐性を見極めることが大切になります。なお、武器そのものに属性が付与されている場合、属性スキルとは扱いが異なります。属性武器………敵の弱点に効果大。レジストの影響を受けない。 属性スキル……敵の弱点に効果大。レジストの影響を受ける。 つまり、属性武器による通常攻撃や物理スキル攻撃は敵に吸収されることはなく、属性スキルによる攻撃だけが吸収されます。ただし、ランギッドの「怒雷剛撃」のような属性 + 物理スキルは吸収されません。 スキル効果で「2ターン腕力-30%」などは、正確に言うと「2回行動分、腕力-30%」つまり1ターンに3回行動するような敵だとすぐに効果がなくなる。 スキルの命中率 物理攻撃スキルの命中率は基本的に「攻撃側の器用さ」と「防御側の素早さ」の値から算出されます。 (一部例外有り)敵が「回避率上昇スキル」を使用した場合はさらに命中率が下がります。通常攻撃と比較して物理スキルは命中率が少し低下します。全体物理スキルの命中率も単体物理スキルと同じ命中率です。(必中スキル以外の命中率の説明です) 属性魔法攻撃スキルの「命中率は100%(必中)」です。敵が「回避率上昇スキル」を使用中でも必中なので、万が一にも攻撃を外せない状況等では重宝するでしょう。 物理攻撃の命中率について(作者公式コメント) 物理攻撃の命中率は攻撃側の器用さと防御側の素早さおよび回避率で決まります。 回避率はどの攻撃にも同じように作用しますが、 器用さと素早さについては通常攻撃と物理スキルで影響度が異なります。 物理スキルは通常攻撃よりも影響度が大きい為、命中率が少し下がりやすくなります。 ただし、一部の「命中率が非常に高い」スキル(フォールスビートなど)は影響度がゼロであり、回避率のみで命中判定されます。 戦闘中に表示される命中率はターン開始前であり、実際の命中率は攻撃時に再計算されますが、 スキル効果範囲(単体・全体)での命中率に違いはありません。 言い換えると、上記の「命中率が非常に高い」属性を持つスキル以外の全ての物理スキルは敵味方に関係なく全て同じ命中率計算になります。 主人公 (だるお) おっさんの恨み 物理攻撃系スキルです。全体攻撃や強力な単体攻撃、超防御ができます。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 おっさんの構え 10ターン、使用者の全能力+10%MaxHP、MaxMP、物理防御、魔法防御も上昇する - 15 - 10 (10) 2 フェイクビート 敵単体に攻撃 + スタン効果既にスタン状態だとダメージ大 90 10 物理 15 (25) 3 ジェラシースナイプ 敵単体に攻撃 + 2ターン器用さ-20% 125 15 物理 20 (45) 4 グラッジダンス 敵全体に攻撃 威力は低い 80 25 物理 25 (70) 5 ハートブレイク 敵単体に攻撃 + 2ターン防御力-15% 100 25 物理 30 (100) 6 シャビースタッブ 敵単体に攻撃 + 「スリップ」効果 115 30 物理 35 (135) 7 ヘイトバレット 敵単体に攻撃 150 30 物理 40 (175) 8 フォールスビート 敵単体に攻撃 + 2ターン素早さ-20%命中率が高い 「無生物系」に効果大※敵の回避率上昇状態が無ければ器用さが低くても「必中」 125 25 物理 45 (220) 9 アンダウンテッド 1ターンのみ強力な防御体勢を取る物理防御 魔法防御+100% - 5 - 50 (270) 10 ランカーダンス 敵全体に攻撃 125 45 物理 55 (325) 11 エグゾースション 敵全体に攻撃 + 2ターン腕力-30% 110 40 物理 60 (385) 12 マリスターン 敵単体に攻撃 + 2ターン魔力-20% 215 45 物理 65 (450) 13 KUSOGA 敵単体に攻撃 使用する度に威力が上がる「おっさんの構え」使用中であればさらにダメージが+50% 100~650 150 物理 70 (520) 14 鬱積の恨み HPが30%以下の状態で物理スキルダメージ+75%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 「KUSOGA」の攻撃力は以下の通り。 使用回数 1 2 3 4 5 6 7 ダメージ倍率(ダメージ増加率) 100%(+0%) 125%(+25%) 150%(+50%) 200%(+100%) 300%(+200%) 400%(+300%) 450%(+350%) 使用回数 8 9 10 11 12 13 14~ ダメージ倍率(ダメージ増加率) 500%(+400%) 525%(+425%) 550%(+450%) 575%(+475%) 600%(+500%) 625%(+525%) 650%(+550%) ※「KUSOGA」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の恨み」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 おっさんの悲しみ 回復・補助系スキルです。敵への状態異常付加や、味方の状態異常回復とHP回復ができます。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 手抜き治療 味方単体のHPを小回復 150 15 - 10 (10) 2 毒あっちいけ 味方単体の「毒」と「スリップ」を治療一定時間「毒」と「スリップ」無効 - 10 - 15 (25) 3 しんどいな 敵全体に「しんどい」効果 (素早さ-50%) - 15 - 20 (45) 4 気合治療 味方単体のHPを中回復 350 30 - 25 (70) 5 眠いな 敵全体に「睡眠」効果 - 30 - 30 (100) 6 ハァハァ 味方全体のHPを回復 200 45 - 35 (135) 7 スキリー! 味方単体の状態異常と能力低下を治療 - 25 - 40 (175) 8 抗鬱の祈り 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを小回復 300 50 - 45 (220) 9 堕落のあくび 敵単体の一部のステータス上昇スキルを打ち消す - 30 - 50 (270) 10 最先端治療 味方単体のHPを大回復 650 50 - 55 (325) 11 ハイスキリー! 味方全体の状態異常と能力低下を治療 - 70 - 60 (385) 12 蘇るおっさん 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを大回復 700 120 - 65 (450) 13 TAMARUKA 敵全体にさまざまな状態異常を付加(スタン・毒・口内炎・睡眠・げんなり・しんどい・スリップ・吐き気・絶望)※各状態異常専用付加スキルよりも付加率は低め - 200 - 70 (520) 14 鬱積の悲しみ HPが30%以下の状態で被ダメージ-60%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP ※「TAMARUKA」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の悲しみ」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 おっさんの嘆き 魔法攻撃系スキルです。4種の属性魔法で敵の弱点を狙っていきましょう。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP 1 熱いよ 敵単体に炎属性攻撃 55 10 炎 10 (10) 2 寒いよ 敵単体に氷属性攻撃 55 10 氷 15 (25) 3 ズギャ 敵単体に雷属性攻撃 55 10 雷 20 (45) 4 ヒュー 敵単体に風属性攻撃 55 10 風 25 (70) 5 熱すぎる 敵全体に炎属性攻撃 90 25 炎 30 (100) 6 寒すぎる 敵全体に氷属性攻撃 90 25 氷 35 (135) 7 ズギャアア 敵全体に雷属性攻撃 90 25 雷 40 (175) 8 ヒューヒュー 敵全体に風属性攻撃 90 25 風 45 (220) 9 熱い熱い熱いィィィ 敵全体に炎属性攻撃 威力大 185 55 炎 50 (270) 10 寒い寒い寒いィィィ 敵全体に氷属性攻撃 威力大 185 55 氷 55 (325) 11 ズギャアアアアァァァ 敵全体に雷属性攻撃 威力大 185 55 雷 60 (385) 12 ヒューヒューヒュー 敵全体に風属性攻撃 威力大 185 55 風 65 (450) 13 VAGAKIST 使用者の全属性スキルの威力+75% - 200 - 70 (520) 14 鬱積の嘆き HPが30%以下の状態で魔法スキルダメージ+75%効果14ターン持続 - 200 - 75 (595) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 スキルP ※「VAGAKIST」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「鬱積の嘆き」は閣下の道で高スコア達成で習得可能になります。 ランギッド 単体物理攻撃スキルがメインです。ボス戦では攻撃の要になる強力なスキルが揃っています。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv 1 ジジイスマッシュ 敵単体に攻撃 命中率が非常に高い※敵の回避率上昇状態が無ければ器用さが低くても「必中」 125 15 物理 8 2 我が身が大事 使用者のHPを小回復 200 20 - 10 3 かみなりおやじ 敵単体に雷属性攻撃 65 15 雷 13 4 マッスルジジイ 10ターン、味方全体の腕力+20% - 15 - 16 5 ヅラ飛ばし 敵単体に風属性攻撃 + 2ターン魔法防御-10% 75 20 風 19 6 起きんかー! 味方全体の「睡眠」を治療 - 20 - 21 7 ジジイラッシュ 敵単体に攻撃 「獣人系」に効果大 150 25 物理 24 8 入れ歯噛み付き 敵単体に攻撃 + 「口内炎」効果 100 15 物理 26 9 早起き体操 使用者のMaxHP+20% - 20 - 29 10 説教 敵全体に「げんなり」効果 (腕力-50%) - 20 - 31 11 かぁーーっっ ぺっ! 敵単体に攻撃 + 「スリップ」効果攻撃時「ナオン系」の防御-25%で計算ダメージ(=「ナオン系」に効果大) 120 30 物理 34 12 むふー! 2ターン、使用者を「興奮」状態にする - 25 - 37 13 冥土直行 敵単体に攻撃 「不死系」に効果大 170 35 物理 40 14 シャキッとしろ! 味方全体の「げんなり」を治療 - 20 - 45 15 たわけ! 敵全体に微ダメージ物理攻撃 + 「スタン」効果※敵の回避率上昇状態でも問題無く器用さが低くても「必中」 5 30 物理 47 16 高血圧斬り 敵単体に攻撃 + 2ターン器用さ-50%「植物系」に効果大 200 45 物理 52 17 ちゃんとせんか! 味方全体の能力低下を治療 - 40 - 56 18 乾布摩擦 10ターン、味方全体の器用さ+20% - 15 - 60 19 退け、退けい! 逃走する 通常よりも成功しやすい (成功率2倍) - 30 - 65 20 老いてますますジジイ 20ターン、使用者への「スタン」と「睡眠」無効 - 35 - 69 21 怒雷剛撃 敵単体に雷属性物理攻撃 240 55 物理・雷 74 22 老体に鞭打つ 戦闘中、使用者の腕力と器用さ+50% MaxHP-50% - 40 - 80 23 おのれ許さん 3ターン、使用者の物理防御と魔法防御-35%攻撃が必ずクリティカルヒットする - 60 - 85前後? 24 美形すでに氏す 敵単体に攻撃 敵が3回行動した後に大ダメージを与える使用したターンは行動順が最後になる 320 90 物理 99 25 爺雄威の魂 戦闘中に受けたダメージ分を攻撃力に変換するただし器用さと素早さ-90% 18ターン持続命中率が下がるので「必中」のジジイスマッシュと相性が良い18ターン以内に再使用で効果ターン延長可能 - 160 物理 ※ Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv ※「かぁーーっっ ぺっ!」はナオン系をこのスキルで攻撃した際に敵防御-25%で計算したダメージを与えるので「ナオン系」に効果大。 ※「爺雄威の魂」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「早起き体操」と「老体に鞭打つ」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) オーティス 魔法スキルがメインです。全体攻撃から回復、補助まで何でもこなせますが、やや火力不足です。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv 1 手抜き治療 味方単体のHPを小回復 150 15 - 初期 2 ロリ画像 敵単体に闇属性攻撃 50 10 闇 初期 3 ひ、ひ、ひ、ひぃー! 戦闘中、使用者の回避率+20% - 15 - 初期 4 ロリレジスト 4ターン、味方全体の魔法防御+30% 物理防御-30% - 25 - 初期 5 ロリアロー 敵全体に攻撃 「空中系」の敵に効果大 75 30 物理 20 6 ロリシールド 4ターン、味方全体の物理防御+30% 魔法防御-30% - 25 - 22 7 抗鬱の祈り 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを小回復 300 50 - 24 8 ロリ動画 敵全体に闇属性攻撃 85 25 闇 26 9 ハァハァ 味方全体のHPを回復 200 40 - 28 10 気合治療 味方単体のHPを中回復 350 30 - 32 11 歪んだ性欲 10ターン、味方全体の魔力+20% - 20 - 33 12 スキリー! 味方単体の状態異常と能力低下を治療 - 25 - 36 13 ひい、お助けー! 戦闘中、使用者の回避率+35% - 30 - 39 14 幼女趣味演説 敵全体に「吐き気」効果 (魔力-50%) - 25 - 42 15 ロリフィギュア 敵全体の魔法防御-30% - 25 - 46 16 幼女にいじめられたい 戦闘中、使用者のHPが毎ターン回復 - 30 - 51 17 最先端治療 味方単体のHPを大回復 650 50 - 55 18 ロリ同人 敵全体に闇属性攻撃 威力大 185 60 闇 60 19 蘇るおっさん 味方単体の「鬱氏」を治療 + HPを大回復 700 120 - 64 20 鎖国 味方全員の物理防御と魔法防御+50%腕力と魔力-80% 魔法使用不可 - 35 - 68 21 ロリフィルター 戦闘中、味方全体の物理防御+50%ただし有効なのは1回の攻撃に対してのみ - 50 - 73 22 ロリコンの眼差し 戦闘中、使用者の闇属性攻撃威力+50% - 40 - 79 23 止められない劣情 戦闘中、敵味方全ての回復魔法効果-50%※自動回復効果も含む - 60 - 85前後? 24 幼女監禁 2ターンの間、使用者のみ行動可能状態になる1回の戦闘で1回のみ使用可能 - 350 - 99 25 ロリにゃんにゃん 味方全体のHPを大回復 + 状態異常と能力低下を治療 - 240 - ※ Lv 名称 効果 威力 MP 属性 習得Lv ※「ロリにゃんにゃん」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「ロリレジスト」と「ロリシールド」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) ソッピー 複数回攻撃するスキルが多めです。ザコ戦にもボス戦にも対応できますが、回復には期待できません。 属性魔法攻撃スキルは「命中率100%(必中)」です。 (太字はそのスキルに対応する専用のパッシブおっさんで強化した時の性能です。) Lv 名称 効果 威力 MP 属性 1 ヘボヒール 味方単体のHPを小回復 150 15 - 2 炎連打 敵単体に2回炎属性攻撃 威力小 40 15 炎 3 氷連打 敵単体に2回氷属性攻撃 威力小 40 15 氷 4 雷連打 敵単体に2回雷属性攻撃 威力小 40 15 雷 5 風連打 敵単体に2回風属性攻撃 威力小 40 15 風 6 クルーティーショット 敵単体に攻撃 「空中系」の敵に効果大 110(148) 15 物理 7 フィーバーサーキット 5ターン、使用者の全能力+40%(60%)毎ターン「スリップ」ダメージを受ける - 20 - 8 炎超連打 敵単体に2回炎属性攻撃 85 35 炎 9 氷超連打 敵単体に2回氷属性攻撃 85 35 氷 10 雷超連打 敵単体に2回雷属性攻撃 85 35 雷 11 風超連打 敵単体に2回風属性攻撃 85 35 風 12 ディスオーダショット 敵全体に2回攻撃 55(60) 25 物理 13 フットショット 敵単体に2回攻撃 + 「スタン」効果 70(77) 20 物理 14 細菌兵器 敵単体に2回闇属性攻撃 + 「スリップ」効果 115 40 闇 15 生ゴミ散布 敵全体に「口内炎」効果 - 30 - 16 スライトディフェンス 戦闘中、味方全体の物理防御と魔法防御+5%(8%) - 20 - 17 スライトオフェンス 戦闘中、味方全体の腕力と魔力+5%(8%) - 20 - 18 炎激連打 敵単体に3回炎属性攻撃 威力大 160 50 炎 19 氷激連打 敵単体に3回氷属性攻撃 威力大 160 50 氷 20 雷激連打 敵単体に3回雷属性攻撃 威力大 160 50 雷 21 風激連打 敵単体に3回風属性攻撃 威力大 160 50 風 22 命の贈り物 自分を犠牲にして味方全体を蘇生 1,000 320 - 23 アフターバーナー 10ターン、使用者の素早さ+50% - 50 - 24 護衛プログラム 5ターン、敵の単体攻撃を自分に集中させる - 70 - 25 サイコクラッシュ 敵単体に「絶望」効果 (物理防御と魔法防御-50%) - 100 - 26 トランスルーセンス 5ターン、使用者への物理攻撃無効&魔法に無防備になる(魔防-100%・回避率+100%) - 75 - 27 フェイルオーバー 味方全体が一度だけ自動蘇生できるようになる - 300 - Lv 名称 効果 威力 MP 属性 ※「フェイルオーバー」は最鬱点 80ステップのボス「モテ魔神」を倒すと習得可能になります。 ※「スライトディフェンス」と「スライトオフェンス」は、どちらか一方のみ有効 (後からかけた方の効果が有効) 敵専用スキル (一部のボス専用技等は未掲載) 名称 タイプ 効果 アムアム 物理 敵単体に攻撃 毒牙痛い 物理 敵単体に攻撃+毒効果 刺し過ぎ 物理 敵単体に攻撃 串刺し 物理 敵単体に攻撃 串刺しヤバイ 物理 敵単体に2回攻撃 眠り針 物理 敵単体に攻撃+睡眠効果 激痛針 物理 敵単体に攻撃 ライトニングピアース 物理 敵単体に雷属性攻撃 シャインピアース 物理 敵単体に光属性攻撃 体当たりの見本 物理 敵単体に攻撃 突進と見せかけて突進 物理 敵全体に攻撃 首折り 物理 敵単体に攻撃 水冷斧 物理 敵単体に氷属性攻撃 ディザストラスアクス 物理 敵単体に攻撃 ウィールドアクス 物理 敵全体に2回攻撃 チャラバッシュ 物理 敵単体に攻撃+スタン効果 モテスラッシュ 物理 敵単体に光属性攻撃 獄殺剣 物理 敵単体に攻撃 ウィナーソード 物理 敵単体に攻撃+げんなり&しんどい効果 トノレネード 物理 敵単体に風属性攻撃 アキュレートアロー 物理 敵単体に攻撃+口内炎 シューティングスター 物理 敵全体に3回攻撃 命中率は低い サージング 魔法 敵全体に氷属性攻撃 当て身 物理 敵単体に攻撃+スタン効果 鬱殺拳 物理 敵単体に3回攻撃 毒ゲソ 物理 敵単体に攻撃+毒効果 地獄の納豆 敵単体に攻撃+しんどい効果 かゆい爆弾 物理 敵単体に攻撃+口内炎&毒&げんなり効果 シリアスワウンド 物理 敵全体に攻撃+スリップ効果 毒汗 魔法 敵単体に闇属性攻撃+毒効果 ビタミン吸収 物理 敵単体に攻撃+口内炎効果 ため息 魔法 敵全体に闇属性攻撃+げんなり効果 辛い思い出 敵全体に攻撃+げんなり効果 厳選毒 敵全体に毒&スリップ効果 栄養不足満点 敵全体に口内炎効果 催眠術 敵単体に睡眠&スタン効果 トラップ 敵単体にげんなり&しんどい&吐き気効果 超成長 使用者のMaxHP2倍+回復 ニートウィル 毎ターン使用者のHPを9%自動回復 フンガー! 少しの間使用者の攻撃力上昇 鬱シールド 味方全体の物理防御上昇(+100%)、魔法防御低下(-?%) 2ターン持続 鬱レジスト 味方全体の魔法防御上昇(+100%)、物理防御低下(-?%) 2ターン持続 鬱フィルター 味方全体に物理攻撃に一度だけ有効なバリアを張る 気温低下 使用者の氷属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 電圧上昇 使用者の雷属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 上昇気流 使用者の風属性スキルの威力上昇(魔力上昇?) 引きこもり 使用者の回避率上昇 ファイアウォール 使用者の炎耐性上昇? ヴァイタルエイム 使用者の攻撃力&器用さ上昇 狼の呼吸 特に意味の無い準備行動。補正効果も一切無し。(公式情報) トランスルーセンス 使用者の物理攻撃無効&魔法に無防備になる(回避率+100%・魔防-100%) トランスルーセンス2 使用者の回避率と物理防御上昇、魔法防御低下(回避率+60%・物防+?%・魔防-?%) 閣下への想い 使用者の魔力上昇 絶望の歌 敵全体に絶望効果 レベルダウン 敵全体のHP・MP・各能力値-20%。実際のLvは下がらない。 ネイクドレジスト 敵単体の魔法防御-60% 貴様らがノーガード 敵全体の物理防御-70%&魔法防御-30%(回避率ダウンの効果もあり?) チャラファイア 魔法 敵単体に炎属性攻撃 制圧炎 魔法 敵全体に炎属性3回攻撃+炎上効果 強制終了 敵単体に氷・闇属性?攻撃+スタン&スリップ効果 超クールブレス 敵全体に氷属性攻撃 疲労の津波 魔法 敵全体に氷属性攻撃+げんなり モテの威光 魔法 敵全体に光属性攻撃+スタン効果 モテの大威光 魔法 敵全体に光属性攻撃+スタン効果 ダムネーション 魔法 敵全体に光属性攻撃 終焉曲 魔法 敵全体に光属性攻撃 グローリーシャウト 魔法 敵全体に光属性攻撃+げんなり効果 怠惰ブレス 魔法 敵全体に闇属性?攻撃+しんどい&げんなり効果 腐臭 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 グロ動画 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 グロ同人 魔法 敵全体に闇属性攻撃+吐き気効果 伝染鬱 魔法 敵全体に闇属性攻撃+口内炎&毒&吐き気効果 名称 タイプ 効果
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スキルマキシミリアン 性別:男 身長:189㎝ 体重:かなり重い 年齢不詳 一人称:私 二人称:~さん 遠い昔、国を守るために闘う戦士であったが、戦争で瀕死の傷を負ったさいに国で秘密裏に行われていた人体実験によって生体兵器にされる。特殊な力を持った物質と融合させられ、身体能力、自然治癒力が格段に上がり、肉体を自由に変形操作することが可能になった。 戦争終結後、免罪でながい間とある大監獄に収監されていた。 ほぼ不死の身となり、ながい時を過ごすうちに徐々に無気力無関心になっていったが、かわりに好き嫌いなどの感情はより一層強くなり、一度興味を持ったものは何でも極めるようになった。 現在は、依頼を受け人に害するものを始末する、主に人外専門の粛清機関で掃除屋と呼ばれる役についている。兵器となり戦い続けたことにより戦闘狂、戦闘中毒でより強い相手との闘争に興奮する。今の職は天職だと思っており、仕事熱心でいつ依頼がきてもすぐ対応できるよう常にスーツを着ている。基本単独行動だが、稀にペアで行動する場合もある。 人間の頃の名残りで若干PTSDの気があり大きな音など騒音はあまり好きではない。人間をやめても今だに治らないことに最近悩んでいる。そのため通院しているが、一般の病院に通っている姿を目撃した同業者の間ではあの人何やってんだ?と噂になっている。実は病院に行くのは子供たちに会って癒されるためというのが目的の大半を占めている。 仕事がくるまではわりとのんびり過ごしている。 飄々とした性格であまり喋らない。無表情、適当な相槌に加え首を傾げる癖があるので、話を聞いていないように思われがちだが実はちゃんと聞いている。むしろ地獄耳で修羅場などドロドロとした人間関係の話が好き。一度記憶したことは絶対に忘れない。 純粋に子供が好きで子供だと認識したものにはかなり優しい。手品でとり出した花や菓子類をプレゼントして喜ばせるのが好き。 誰に対しても敬語で接する。 人の感情を色で見ることができる。 特に必要ないため食事は取らないがなんでも食べることができる。 子供と一緒にいても何故か通報されない謎の特殊能力(?)を持っている。 子供と接しているときなどリラックスしているときは気の抜けた間延びした口調になる。 ・擬態時 昼間の人の多い場所などではあまり目立たないよう姿を人に近くしている。額の目は閉じているが驚くと開いてしまう。 爪、舌、血は真っ黒。肌は真っ白。 「ちゃんと聞いていますよ」 「はぁ、そうですか」 「やはり子供はいい、癒されますよねぇ」 製作者:うんにょ(@pige_0102) 好き要素:人外/敬語/無表情/スーツ/黒い肌/黒い爪/黒い舌/黒い血/眉なし/たれ眉/つり目/手袋/猫背/三つ目/オッドアイ/生体兵器/無気力/戦闘狂/子供好き /はね毛/なんでも食べる/ギョロ目/三白眼/異常性癖/高身長/肉体操作/傷/不死/人体実験/隈/長い名前/尖った耳/二面性/秘密機関/神出鬼没/強者 使用制限:なし
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▲【老人の壁】 ◆87(幼女の壁) >研無刀=借り物競争=木刀を持った幼女=ナイフを持った幼女>スタンガンを持った幼女 >スプーノーマルバージョン>ネムネム>椿=怪力幼女>マジカ・レタルナル>葬天あかり =おいなりさん>天・0(テンレイ)>毒島達一郎>魔王>DoCoMo>肉食バッタ=堅牢幼女 >ラーテル>ねこ >トラ>母猫×1+子猫×3>柴犬>鎖分銅を持った幼女>スパナを持った幼女 >1メートルの成人男性>コアラ >鞭を持った幼女>フラッシュライトを持った幼女>ハムの幼女 >爪楊枝1000本を持った幼女>シェラ=檜山みどり=赤殿中=消滅しない幼女=普通の幼女>ロココ ▼【Dランクの壁/人類の壁】 【妄想属性】幼女シリーズ 【作品名】いろんな幼女 【名前】鞭を持った幼女 【属性】鞭を持った幼女 【大きさ】5才の幼女並み 【攻撃力】長さ1mの牛追い鞭を持った5才の幼女並み 【防御力】5才の幼女並み 【素早さ】5才の幼女並み 【特殊能力】無し 【長所】鞭 【短所】幼女 51 : ◆omTDoIF0bw :2016/03/27(日) 13 15 22.43 ID MTBOVn6c 鞭を持った幼女 考察 鞭は1mあり、一見強そうだが実際は痛いだけで殺傷能力はほとんどない 硬い金属でできたスパナの方が殺傷能力がある 普通の幼女には問題なく勝てる スパナを持った幼女>鞭を持った幼女>シェラ
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固有スキル あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 数字・アルファベット あ行 ○悪運(極) (アカギ) ―――自分が不利益を被る判定に敗北した際に、使用可能。 ダイスを振り直す。ただし、この能力は1度の判定に1回しか使えず、2回使うと消滅する。 ○悪運(極) ―――自分が不利益を被る判定に敗北した際に、使用可能。 ダイスを振り直す。ただし、この能力は1度の判定に1回しか使えず、累計で2回使うと消滅する。 現状で既に1度使っている為、次に使用すると消滅する。 ○悪魔の打ち筋 (アカギ) 一切の容赦の無い悪魔的な戦術。勝利を引き寄せる事が病的に上手い。 自身が所属する部隊の兵力を+30%。 また、指揮官として参戦している場合は20%、サポートの場合は15%の勝率補正を得る。 ○足元が御留守 (ヤムチャ) 最終勝率95%以上の戦闘で発動。自軍の勝率を5%落としてしまう。 ○あややアイ(射命丸) コミュで彼女と会話した時に、通常のコミュに加えて追加で金銭100を支払えば、 領内の家臣誰かの成長傾向・成長限界・成長条件などを知る事が出来る。 アルケミスト ○錬金術師 (エリー) 振興判定に彼女が参加した場合、成功率に5%。 更にその判定が工業振興判定であり、更に成功したならば上昇する工業力を『+100』する。 類稀なるモノづくりの才能と、それを活かす系統だった技術。 アルケミスト ○錬金術師ver2.0 振興判定に彼女が参加した場合、成功率に10%。 更にその判定が工業振興判定であり、更に成功したならば上昇する工業力を『+100』する。 類稀なるモノづくりの才能と、それを活かす系統だった技術。 アルケミスト ○錬金術師ver3.0 振興判定に彼女が参加した場合、成功率に20%。 更にその判定が工業振興判定であり、更に成功したならば上昇する工業力を『+100』する。 類稀なるモノづくりの才能と、それを活かす系統だった技術。 この能力は成長限界である。 ○アルテナの水と栄養剤がぶ飲みコース (エリー) 1年に1回のみ使用可能。内政で振興を行う場合、 『同じメンバーで2連続で行う』事が出来る。 再充填は1月。主に作り溜めの時間的な問題で。 ○憩いの場 (咲夜) 半年に1回、コミュニケーションパートにて1行動で2人といっぺんにコミュ出来るようになる。 使用回数の回復は1月と7月。 屋敷を管理し、憩いの場を作り、家臣団の間を取り持つハウスキーピング能力。 ○憩いの場ver2.0 3ヶ月(1季節)に1回、コミュニケーションパートにて1行動で2人と同時にコミュ出来るようになる。 使用回数の回復は1月、4月、7月、10月。 屋敷を管理し、憩いの場を作り、家臣団の間を取り持つハウスキーピング能力。 ○憩いの場ver3.0 奇数月に1回、コミュニケーションパートにて1行動で2人と同時にコミュ出来るようになる。 屋敷を管理し、憩いの場を作り、家臣団の間を取り持つハウスキーピング能力。 ○一匹狼 (カズマ) 他者と連携を取るより単独で戦った方が強いという、一種の異形の武才。というか協調性の無さ。 小規模戦闘で他に味方が居ない場合、最終的な勝率に+20%。 軍対軍の戦闘では、ソロで行動している場合、自身の兵力を+40%(端数切り上げ)する。 ○イノベイダー (リボンズ・アルマーク) 自称進化した人類。でもこのスレにはそういう設定は無いので、たぶん勘違い。 しかし何をさせても天才的に出来る、一種の天才なのは事実。 全ての判定の成功率に+5%。戦闘においても使用可能。 ○祈り (チルノ) 無垢なる祈りは他者の為に。 1年に1度だけ、『~に1回』などの回数制限のある他者の特殊能力の使用回数を1回分回復させる。 再充填は1月。このスキルは成長しない。 ○隠蔽工作(狂) (ウォルフガング・シュライバー) 自身に関する情報を得る判定が行われた場合、その成功率に-20%の補正をかける。 意図的に隠蔽工作を行っているというより、彼の場合は自身に関わった相手の多くを殺して回るが故に、 情報収集が難しくなるという狂ったもの。 ―――情報源と思しき相手が死んでいるという事は、無条件で調べようとした相手に伝わる。 ○運命を操る程度の能力 (レミリア・スカーレット) 自身が参加する最終勝率40%以下の戦闘で敗北した場合に限り、判定をもう一度振り直せる。 とかく運命に愛されているとしか思えない、土俵際での幸運。 ○動かない大図書館 (パチュリー・ノーレッジ) 振興判定を行う場合、【政治】の代わりに【情報】で判定を行う事が可能。 自らの溜めこんだ膨大な知識を、実践に上手く転用する術を心得ている。 ○英雄の鼓舞 (ディルムッド) 大規模戦闘時に所属する部隊の兵力を+40%する。 ○英雄の誇り (ディルムッド) 全戦闘の勝率に+10%の補正を得る。 ただし、このキャラクターは小規模戦闘で敗北しても逃走する事が出来ず、 小規模戦闘を挑まれた場合、拒否する事が出来ない。 また、一度でも小規模戦闘に敗北した場合この能力は失われる。 ○英霊の武 (ディルムッド) 戦闘における勝率に+10%の補正を得る。 また、自身が参戦する部隊の兵力に自身の武勇の二乗を足す事が出来る。 これは武勇補佐・統率補佐とは別に効果を発揮する。 ○演説 (少佐) 演説を行う事で部隊の士気を高揚させ、兵力を+50%する。 1年に1回のみ使用可能。 ○王の威光 (ギルガメッシュ) 大規模戦闘時に指揮可能な部隊数を8部隊までとする。 また、大規模戦闘時の勝率に+20%。 ○大型防御結界 (ヴィヴィオ・高町) 魔力任せの大規模結界を展開する。 1年に1回まで、味方の兵力にダメージを与える類の敵のスキルを無効化する。 ○男の意地 (カズマ) 意地があんだよ、男の子にはよォ!! 最終的な勝率が70%未満の戦闘で発動。最終勝率を+10%する。 ○お祭り娘 (チルノ) トラブルを巻き起こす性質の持ち主。 1季に1度、ランダムイベントを2つ発生させる事が出来る。 使用回数の回復は1月、4月、7月、10月。この能力は成長限界である。 ○おゆはん (咲夜) 美味しい御夕飯で皆のやる気を引き出す。 内政パートにて各種振興を行い、彼女を含む複数人で判定する場合、 『参加人数×3%』の成功率ボーナスを得る。 ○おゆはんver2.0 美味しい御夕飯で皆のやる気を引き出す。 内政パートにて各種振興を行い、彼女を含む複数人で判定する場合、 『参加人数×5%』の成功率ボーナスを得る。 この能力は成長限界である。 ○オレンジ (ジェレミア) かれが配下に居る場合、特産品であるオレンジを獲得(品種名? 安価する?)。 『商業力+100』の効果があるが、ゴボウ玉(ナナリー)と違って成長はしない。 ○温泉開発ver3.0 (ルシウス) 温泉、或いは風呂に属す設備を作る事に異常に長けている。 それらの施設は良い商業力を生み出すだろう。 商業振興判定に彼が参加した場合、成功率に+20%。 更にその判定が成功したならば上昇する商業力を『+100』する。 か行 ○外交官 (本多・正純) とにかく弁が立ち、全ての状況を加味した上で、総合的に主張を通すのが上手い。 外交時に致命的なミスをした場合、月に1回だけ、やらかす前にフォローしてくれる。 (『常識的に考えて』と同じ効果。ただし、外交限定) ○亀仙流 (ヤムチャ) このキャラが【武勇】を用いる判定に参加する場合、成功率に+5%の補正をかける事が出来る。 また、小規模戦闘に参戦した場合、勝率に+5%。 ○亀仙流ver2.0 このキャラが【武勇】を用いる判定に参加する場合、成功率に+10%の補正をかける事が出来る。 また、小規模戦闘に参戦した場合、勝率に+10%。 ○カリスマ(極) (ギルガメッシュ) 大軍を率いる才。他者を惹き付ける才。ここまでくると、もはや呪いの域。 そのキャラクターが戦場で指揮官として動いている場合、 味方全部隊(含・単独兵力)の兵力を+30%する。 この手のスキルは重複せず、最も補正の高いもののみが適用される。 また、自身の部隊を対象とした砲撃スキルの効果を半減させる。 ○かりちゅま (レミリア・スカーレット) カリスマとは似て非なる何か。なんか知らんけど自身が参戦した場合の 大規模戦闘にて、全ての味方部隊の兵力を+5%する。 断じてカリスマではないので、他のカリスマ等の全体強化能力と特別に競合しない。 ○元祖マスタースパーク (風見幽香) 大規模戦闘開始前に敵の全部隊の中から2部隊を選択。 その部隊の兵力を20%削り取る。ただし、個人で動いているソロ戦力には効果を発揮できない。 ―――砲戦魔術師の本領。大規模戦闘で敵の戦力を削り取る、先制の面攻撃。 ○完璧な作戦だ、失敗は無い! (ルルーシュ) 勝率90%以上の戦闘で発動。自軍の勝率を5%落としてしまう。 頭は良いのだが、ここ一番でうっかりを起こす。(コミュで消えるorプラスの能力になる可能性あり) ○神算鬼謀 聡明な頭脳から導かれる戦術戦略。硬過ぎて遊びが無い戦術だった点が改善されたが、 それだけの事が元々のルルーシュの頭脳も相まって劇的な効果を発揮している。 自身が所属する部隊の兵力を+10%。 また、指揮官として参戦している場合は10%、サポートの場合は5%の勝率補正を得る。 ○神算鬼謀ver2.0 聡明な頭脳から導かれる戦術戦略。硬過ぎて遊びが無い戦術だった点が改善されたが、 それだけの事が元々のルルーシュの頭脳も相まって劇的な効果を発揮している。 自身が所属する部隊の兵力を+20%。 また、指揮官として参戦している場合は15%、サポートの場合は10%の勝率補正を得る。 ギ ア ス ○農の力 (ルルーシュ) 農業振興判定に彼が参加した場合、成功率に+5%。 更にその判定が成功したならば上昇する生産力を『+100』する。 ○希望 (チルノ) 無垢なる希望は他者の為に。 1年に1回、ありとあらゆる自身が参加していない判定に、+10%の成功補正をかける。 再充填は1月。このスキルは成長しない。 ○強化構造 (エリー) とかく『物作り』に天才的な才能を発揮する。それは構造物などでも例外ではない。 建物を錬金術で作ったアイテムや素材で強化し、より強くより強靭でより火力重視な何かにする。 要塞建築に参加する場合、成功率に+5%。また、出来上がった要塞の勝率補正効果に+5%。 尚、このキャラクターは要塞建築に【統率】ではなく【政治】で参加できる。 ○狂気の打ち筋 (アカギ) 劣勢でこそ強い、理を無視した狂気的な戦術勘。 大規模戦闘にて、最終勝率が50%未満の場合、最終勝率を+30%する。 この手の能力では最高峰の性能を誇るが、少しでも優位に立っている場合は発動しない。 ○狂奔 (島津豊久) 指揮下の兵士を熱狂させ、戦いに導くある種の才能。『カリスマ』系の極致。 味方全部隊の兵力を+30%。 更に大規模戦闘時に勝率を+20%する。 ○砕け得ぬ闇 (ユーリ・エーベルヴァイン) 防衛に長ける魔法使い。個人戦・集団戦を問わずに防戦に優れる。 戦闘における勝率に+5%の補正を得る。 クリフォト・バチカル ○闇の賜物 (ヴィルヘルム) このキャラが【武勇】を用いる判定に参加する場合、成功率に+20%の補正をかける事が出来る。 また、小規模戦闘に参戦した場合、勝率に+20%。 更に敵の最も高い武勇が自分より高い場合、『(【相手の武勇】-【自分の武勇】)÷2』だけ 自分の武勇を上げる事が出来る。この能力は成長限界である。 ○撃滅型魔術師 (風見幽香) 大規模戦闘において実力を発揮する砲戦魔術師のワープ進化系。 戦争等の大規模戦闘における自身の兵力を+40%出来る。 とかく小回りがきかず、少数対少数の戦闘が苦手なタイプだが、 自身の戦闘センスによりそれを完全にカバーしている。 ○拘束解放術式・全解放 (アーカード) 自らの体内に取り込んだ血肉・魂を兵力として解放する。 このキャラクターがこの能力を使用した場合、戦闘は常に大規模戦闘となる。 このキャラクターは即座に合計兵力2000の部隊の指揮官となる。 このキャラクターは他の部隊を指揮する事は出来ず、サブで他の指揮官を入れる事も出来ない。 ○剛なる左拳・臥龍 剛なる右拳・伏龍 (劉鳳) 大規模戦闘開始前に敵の全部隊の中から2部隊を選択。 その部隊の兵力を10%削り取る。ただし、個人で動いているソロ戦力には効果を発揮できない。 絶影による砲撃攻撃。2方向に同時に攻撃可能。 さ行 ○サイキョー (チルノ) 放っておけないアホの子。何故か皆が手助けしてくれる。 彼女がサブとして参加する内政の判定の成功率に、常に+5%。 このスキルは成長しない。 ○サイキョーver2.0 (チルノ) 放っておけないアホの子。何故か皆が手助けしてくれる。 彼女がサブとして参加する内政の判定の成功率に、常に+10%。 このスキルは成長しない。 ザ・ストロング ○鋼鉄の肉体 (アレックス・アームストロング) このキャラが【武勇】を用いる判定に参加する場合、成功率に+20%の補正をかける事が出来る。 また、小規模戦闘に参戦した場合、勝率に+20%。 ザ・デストラクター ○星光の殲滅者 (シュテル) 大規模戦闘において本領を発揮する、破壊的な魔法の使い手。 戦争等の大規模戦闘における勝率に+5%の補正を得る。 ザ・デストラクター ○星光の殲滅者ver2.0 大規模戦闘において本領を発揮する、破壊的な魔法の使い手。 戦争等の大規模戦闘における勝率に+10%の補正を得る。 ザ・デストラクター ○星光の殲滅者ver3.0 大規模戦闘において本領を発揮する、破壊的な魔法の使い手。 戦争等の大規模戦闘における勝率に+15%の補正を得る。 ザ・デストラクター ○星光の殲滅者ver4.0 大規模戦闘において本領を発揮する、破壊的な魔法の使い手。 戦争等の大規模戦闘における勝率に+20%の補正を得る。 この特殊能力はこれ以上成長しない。 ○サポーター (咲夜) サブとして判定に参加した場合、全ての判定の成功率に+5%。 戦闘、内政、その他ありとあらゆる条件において、他者を補助する能力に長けている。 この能力は成長しない。 ○シェルブリット (カズマ) 季に3回まで、自身の【武勇】を+2出来る。また、常時小規模戦闘の勝率に+10%。 再充填は1月、4月、7月、10月。 ○時間制御? (咲夜) 流石に原作のように時間を止められるわけではない。 スケジュール管理が抜群に上手く、自分や他者に余暇を作る事が出来る。 コミュニケーションパートでのやらない夫の行動回数を、半年につき1回増やす。 ○時間制御?ver2.0 流石に原作のように時間を止められるわけではない。 スケジュール管理が抜群に上手く、自分や他者に余暇を作る事が出来る。 コミュニケーションパートでのやらない夫の行動回数を、3ヶ月(1季節)につき1回増やす。 ○時間制御?ver3.0 流石に原作のように時間を止められるわけではない。 スケジュール管理が抜群に上手く、自分や他者に余暇を作る事が出来る。 奇数月にコミュニケーションパートにてやらない夫の行動回数を1回増やす。 この能力は成長限界である。 ○式神作成 (やらない夫) シュテルから教わった魔法。何だかよく分からん魔法生物を造り、内政を手伝わせる。 1月に1回、内政パートで判定が必要な行為を行う場合、その成功率を+10%出来る。 ○式神作成ver2.0 シュテルから教わった魔法。何だかよく分からん魔法生物を造り、内政を手伝わせる。 1月に2回、内政で判定が必要な行為を行う場合、その成功率を+10%出来る。 この能力はこれ以上成長しない。 ○七曜魔術 (パチュリー・ノーレッジ) 簡単なものであれば魔術を扱える。特に彼女の場合、下位魔術ならば全属性の魔術を扱える。 かつては喘息で戦闘での運用が困難だったが、温泉のおかげで随分マシになった模様。 小規模戦闘における勝率を+10%。 ただし、前衛が必要なので他に味方が居ない場合は発動しない。 ○主人公 (やらない夫) 他者と一緒に成長する。 コミュニケーションパートで他のキャラとコミュニケーションを取った際に成長する可能性がある。 他のキャラはコミュニケーションパートで選ばれた際に成長する。コミュ4回につき1回成長。 この特殊能力は成長しない。 ○常識的に考えて (やらない夫) 外交・会話での安価会話にて、致命的なミスをした場合に自動発動。再安価が発生する。 ただし、1月に1回が限度。 ○常識的に考えてver2.0 外交・会話での安価会話にて、致命的なミスをした場合に自動発動。 不味かった安価を弾くか、再安価が発生する。 ただし、1月に2回が限度。この特殊能力はこれ以上成長しない。 ○神速諜報 (射命丸) 毎月1項目だけ、月はじめの選択肢の前に、行動と金を消費せずに情報収集が出来る。 ただし、判定は必要であり、その判定には当人以外は参加できない。 ○神速諜報Ver2.0 毎月2項目だけ、月はじめの選択肢の前に、行動と金を消費せずに情報収集が出来る。 ただし、判定は必要であり、その判定には当人以外は参加できない。 ○幻想風靡 毎月3項目だけ、月はじめの選択肢の前に、行動と金を消費せずに情報収集が出来る。 ただし、判定は必要であり、その判定には当人以外は参加できない。 この能力は成長限界である。 ○スターライトブレイカー (ヴィヴィオ・高町) 大規模戦闘開始前に敵の全部隊の中から1部隊を選択。 その部隊の兵力を20%削り取る。ただし、個人で動いているソロ戦力には効果を発揮できない。 ―――砲戦魔術師の本領。大規模戦闘で敵の戦力を削り取る、先制の面攻撃。 ○スペシウム光線 (ウルトラマン) 大規模戦闘において本領を発揮する、破壊的な魔法(のような何か)の使い手。 戦争等の大規模戦闘における勝率に+10%の補正を得る。 ○統べる絆 (やらない夫) 大規模戦闘時に指揮官として率いる事が出来る部隊の上限数を、3から6に上げる。 この能力は自身がメイン指揮官でなければ発動しない。 更に6部隊指揮している時に限り、勝率に+5%の補正が入る。 この特殊能力はこれ以上成長しない。 ○セイクリッド・ハート (ヴィヴィオ・高町) 大規模戦闘において本領を発揮する、破壊的な魔法の使い手。 戦争等の大規模戦闘における勝率に+20%の補正を得る。 この特殊能力はこれ以上成長しない。 ○絶影 (劉鳳) 絶影と呼ばれる使い魔(?)を自在に操り、非常に高レベルの戦闘能力を誇る。 戦闘における勝率に+10%の補正を得る。 ○戦妃 (風見幽香) 戦闘行為全般に異常なまでの嗅覚を発揮する、天性の才能。 戦闘における勝率に+15%の補正を得る。 ○戦略直感 (島津豊久) 戦術・戦略レベルでの判断において、年に1回まで使用可能。 【致命的な方向に行こうとした場合、それを拒否できる】。 『常識的に考えて』の、規模が大きくなった代わりに使用可能頻度が激減したようなスキル。 常識・論理・その他全てを踏破して正解に辿り着く、戦に愛された者のみが持つ直感。 た行 ○大凶方暗剣殺 (ヴィルヘルム) 最終的な勝率が70%未満の戦闘で発動。最終勝率を+10%する。 彼が持っている一種独特の運勢のこと。運が良いというわけではないのだが、 『敵に凶を与える』という特性を持っている。 或いは死森の薔薇騎士で吸い取っているのは敵の運気も含まれるのかもしれないが、詳細不明。 この能力は成長限界である。 ○大戦鬼 (島津豊久) 戦闘に関する直感力が極まるとこまで極まった一種の修羅。 戦闘に参加時、勝率に+20% ○種割れ (シン・アスカ) ギリギリまで追い込まれてからが強い天然の性質。 最終的な勝率が50%未満の戦闘で発動。最終勝率を+10%する。 ○地星の魔女 (ルサルカ) 半年に1回だけ使用可能。ランダムイベントの結果を±1(任意)ずらす事が出来る。 魔術師としては一流だが、超一流にはなれない程度の才能。 それゆえ、力押しではなく状況を利用するのが病的に上手い。それが領地経営であってもだ。 ○地星の魔女ver2.0 季に1回(3ヶ月に1度)だけ使用可能。ランダムイベントの結果を最大±2(任意)ずらす事が出来る。 魔術師としては一流だが、超一流にはなれない程度の才能。 それゆえ、力押しではなく状況を利用するのが病的に上手い。それが領地経営であってもだ。 ○忠義の騎士 (ジェレミア) 大規模戦闘時に指揮官、もしくはサブとして部隊を率いている場合、味方の勝率を+10%。 この能力は成長限界である。 ○チンピラ (ヴィルヘルム) どう足掻いてもチンピラ。きっと輪廻転生してもチンピラ。ヒャッハー枠。 この能力はどう頑張っても成長も変化もしないんで諦めろ。 ○チンピラ (カズマ) なんとも言えずチンピラ。主人公だがチンピラ。幼女を救うけどチンピラ。 ツインドライブ ○双剣使い (刹那・F・セイエイ) このキャラが【武勇】を用いる判定に参加する場合、成功率に+10%の補正をかける事が出来る。 また、小規模戦闘に参戦した場合、勝率に+10%。 ○紡ぐ絆 (やらない夫) 大規模戦闘時に指揮官として部隊を率いている場合に限り、味方の勝率を+20%。 また、全ての単独戦力キャラクターの最終戦力値を+10%する。 この特殊能力はこれ以上成長しない。 ○伝統の幻想ブン屋 (射命丸) 情報収集判定に失敗した場合、判定を振り直せる。 3ヶ月(1季節)に1回使用可能。情報特化型である彼女の真髄。足と頭で情報を得る、伝統的なスタイル。 使用回数の回復は1月、4月、7月、10月。 ○伝統の幻想ブン屋ver2.0 情報収集判定に失敗した場合、判定を振り直せる。 月に1回使用可能。情報特化型である彼女の真髄。足と頭で情報を得る、伝統的なスタイル。 この能力は成長限界である。 ○天魔・血染花 (ヴィルヘルム) 自身に触れた相手の力を吸いとる、死森の薔薇騎士の変化版。 ベイが度重なる戦いの中で、死森の薔薇騎士を自身が使い易いように変化させた結果の産物。 このキャラクターが参戦した戦闘における最終勝率に常に+10%。 この能力は成長しない。 ○天魔・血染花 ※強化版 自身に触れた相手の力を吸いとる、死森の薔薇騎士の変化版。 ベイが度重なる戦いの中で、死森の薔薇騎士を自身が使い易いように変化させた結果の産物。 このキャラクターが参戦した戦闘における最終勝率に常に+15%。 この能力は成長しない。 ○トゥ!ヘァー! (アスラン・ザラ) 騎士として磨いた武芸の腕だがとりあえずうるさい。小規模戦闘時、勝率+10%。 ○ドラクル (アーカード) 相手の能力の収奪に長けた魔族。魔族の中でも希少な長命種であり、ドラゴン並に数が少ない。 大規模戦闘に於いて、部隊を指揮する場合に兵力に『自身の【武勇】の3乗÷10』を足せる。 また、大規模戦闘時に敵の最も兵力が高い部隊の兵力の30%を自分の部隊の兵力に加算してから、戦力値を計算できる。 相手の力を自分の力に上乗せするという意味で、ベイと非常に近いタイプの能力者。 トリーズナー ○反逆者 (カズマ) このキャラが【武勇】を用いる判定に参加する場合、成功率に+10%の補正をかける事が出来る。 また、小規模戦闘に参戦した場合、勝率に+10%。 更に敵の最も高い武勇が自分より高い場合、『(【相手の武勇】-【自分の武勇】)÷2』だけ 自身の武勇を強化できる。 ○ドルイドシステム (ルルーシュ) とか名付けてるだけの、独自の防御戦術理論。 敵の動きを読み切り、それを計算し切った対応で捌く。 自身が指揮官として参戦している場合に限り、自身の部隊に与えられる兵力ダメージを 半分にする。季に1回まで使用可能。 使用回数の回復は1月、4月、7月、10月。 ○絶対守護領域 とか名付けてるだけの、独自の防御戦術理論・進化版。 敵の動きを読み切り、それを計算し切った対応で捌く。 自身が指揮官として参戦している場合に限り、敵が行使する部隊にダメージを与える特殊能力の 効果を半分にする事が出来る。季に1回まで使用可能。自部隊以外も守る事が出来る。 使用回数の回復は1月、4月、7月、10月。この能力は成長限界である。 な行 ○賑やかし (チルノ) 他人をノセるのが上手い。彼女がサブで内政判定に参加する場合、 【判定値】に足す数字は【能力値の半分】ではなく【能力値そのまま】となる。 このスキルは成長しない。 ニブルヘイム・フェンリスヴォルフ ○死世界・凶獣変生 (ウォルフガング・シュライバー) 神速と呼ぶのも生ぬるい戦闘速度。『単独行動』型の一つの極地であり、 部隊に混ざっての戦闘は不可能を通り越して害悪でしかない。 小規模戦闘で他に味方が居ない場合、最終的な勝率に+20%。 大規模戦闘では、部隊を指揮・補佐させる事が出来ない。その代わり敵も彼を捕捉するのは極めて困難。 大規模戦闘における自身の兵力を+50%(端数切り上げ)する。 ニブルヘイム・フェンリスヴォルフ ○死世界・凶獣変生ver2.0 神速と呼ぶのも生ぬるい戦闘速度。『単独行動』型の一つの極地であり、 部隊に混ざっての戦闘は不可能を通り越して害悪でしかない。 小規模戦闘で他に味方が居ない場合、最終的な勝率に+20%。 大規模戦闘では、部隊に参入させる事が出来ない。その代わり敵も彼を捕捉するのは極めて困難。 大規模戦闘における自身の兵力を+100%(端数切り上げ)する。 ―――もはや完全な暴走状態である。 ○ニュータイプ (ハマーン・カーン) 新たな感性で政治的に革新的な技術を次々取り入れる。 自身がメインで判定に参加する場合、内政の判定の成功率+20%。 ○乳糖フルコース (エリー) 疲労を回復するアイテムを処方。 半年に1回、1人のキャラに対して『その月に行動済みでもコマンドに参加出来るようにする』 再充填は1月と7月。 ○乳糖フルコースver2.0 疲労を回復するアイテムを処方。 半年に1回、3人のキャラに対して『その月に行動済みでもコマンドに参加出来るようにする』 再充填は1月と7月。 ○乳糖フルコースver3.0 疲労を回復するアイテムを処方。 半年に1回、5人のキャラに対して『その月に行動済みでもコマンドに参加出来るようにする』 再充填は1月と7月。 この能力は成長限界である。 どうでも良いが乳糖は原作では作るのにかなり時間がかかるんで、これは本当贅沢な使い方だよね。 ○願い (チルノ) 無垢なる願いは他者の為に。 1度だけ、ありとあらゆる自身が参加していない判定を『振り直す』事が可能。 1度使うとこのスキルは消滅する。このスキルは成長しない。 は行 ○ハッテァッモウヤメルンダッ!! キラキラバシュゥゥゥン! イクゾッ! イヤァァァァァァァ!! ウワァァァァァァ!! タァ↑!! (アスラン・ザラ) 大声を出して周囲を鼓舞する。叫び過ぎる。ちょっとどころじゃなくうるさい。 大規模戦闘時、自分の所属する部隊の兵力を+5%。 ○薔薇乙男アタック (翠星夫) 戦闘開始前に宣言。相手の任意の部隊・個人の兵力を-10する。たぶん弓とか撃ってる。 ○万能型魔術師 (ヴィヴィオ・高町) 遠近双方に対応できる万能型の魔術師。戦闘時、自身の戦力値を+10%出来る。 ありとあらゆる状況に対処可能な、数少ないタイプ。しかし状況次第で特化型には劣る。 ヴィヴィオはかなり砲撃寄りだが、接近戦にも十二分に対応できる為、この領分に含まれる。 ○美脚 (二代) 何故か脚のラインが丸出しになる軽装鎧を身につけている。 実にすばらしいラインである。 ○ファイアボール (ルイージ) 驚くべきことだが魔法が使える。戦闘時、勝率に+5%。火力が上がった。 ○不運 (シーマ・ガラハウ) 全ての計算終了後の最終勝率90%以上の戦闘で発動。自軍の勝率を5%落としてしまう。 とにかく運に恵まれない。 ○不可触 (ウォルフガング・シュライバー) 相手に触れられたくないという、ある種の潔癖症が極まった末のもの。 直接であろうと間接だろうと、自身に『触れられる』という事を酷く嫌う。 情報収集判定で自身の事が調べられた場合に発動。 調べた相手に奇襲をかけ、小規模戦闘を開始する。 使い捨て―――というより、一度発動したら同じ相手には二度と発動しない。 ○不撓不屈 (ジェレミア) とにかくしぶとく粘り強く、死ににくい。劣勢や五分の状況から勝利を引き寄せる。 最終的な勝率が50%未満の戦闘で発動。最終勝率を+10%する。 ただし、勝率0%の戦いでは使えない。 ○不撓不屈ver2.0 とにかくしぶとく粘り強く、死ににくい。劣勢や五分の状況から勝利を引き寄せる。 最終的な勝率が60%未満の戦闘で発動。最終勝率を+10%する。 この能力は成長限界である。 ○文花帖 (射命丸) 【情報】を用いた判定にメインで参加している場合、成功率を+10%する。 ○文花帖ver2.0 【情報】を用いた判定にメインで参加している場合、成功率を+15%する。 ○天狗の文花帖 【情報】を用いた判定にメインで参加している場合、成功率を+20%する。 この能力は成長限界である。 ○砲撃特化型魔術師 (シュテル) 大規模戦闘において実力を劇的に発揮するが、小規模な戦闘では大きく劣る。 戦争等の大規模戦闘における自身の兵力を+50%出来るが、小規模戦闘での判定値に-9。 とかく小回りがきかず、足を止めての砲撃に特化しており、少数対少数の戦闘がとても苦手なタイプ。 この特殊能力はこれ以上成長しない。 ○魔法少女 風は空に、星は天に、そして不屈の心はこの胸に。 戦争等の大規模戦闘における自身の兵力を+100%出来るが、小規模戦闘での自分の戦力値を-50%。 砲撃系の魔法を操る、砲戦特化型魔法少女。何歳経っても肩書きは魔法少女。 この特殊能力はこれ以上成長しない。 ボマー ○爆弾娘 (エリー) 彼女が参加した振興判定が失敗した場合、1/2の確率(安価で決定)で、 その判定で上げようとしていた経済力を-100してしまう。 ボマー ○爆弾娘ver2.0 彼女が参加した振興判定が失敗した場合、2/3の確率(安価で決定)で、 その判定で上げようとしていた経済力を-100してしまう。 ただし、火力が上がった錬金アイテムを兵士に配備する事で、戦力の強化が可能になる。 この能力がレベルアップした瞬間、即座に既存部隊を1部隊選択し、 その部隊を無償で上級兵科にクラスチェンジし、兵力を+50する。 また、この部隊の維持費は通常通り食糧200で済む。 ボマー ○爆弾娘ver3.0 彼女が参加した振興判定が失敗した場合、3/4の確率(安価で決定)で、 その判定で上げようとしていた経済力を-100してしまう。 ただし、火力が上がった錬金アイテムを兵士に配備する事で、戦力の強化が可能になる。 この能力がver2.0に進化した瞬間、即座に既存部隊を1部隊選択し、 その部隊を無償で上級兵科にクラスチェンジし、兵力を+50する。 更にこの能力がver3.0に進化した時点で、それらのボーナスを更に2部隊に適用する。 また、それらの部隊の維持費は通常通り食糧200で済む。 この能力は成長限界である。 ○焔の魔神 (オーバーナイトブレイザー) 戦闘における勝率に+20%の補正を得る。 ま行 マ ダ オ ○まるで駄目なオヤジ (長谷川泰三) 居てもあんまり役に立たない。 あんまりにも役に立たないから、周囲が頑張る。 味方がマイナスになるスキルを持っている場合、1月に1回、1つだけそれを1月の間封印する。 マ ダ オ ○まるで駄目なオヤジver2.0 居てもあんまり役に立たない。 あんまりにも役に立たないから、周囲が頑張る。 味方がマイナスになるスキルを持っている場合、1月に1回、1つだけそれを1月の間封印する。 マイナスとプラスが共存しているスキルの場合、マイナス効果のみを無視できるようになる。 マ ダ オ ○マジでダンディなオヤジ (長谷川泰三) かと思えば、ここ一番で謎の粘りと悪運と男気を見せる。 最終的な勝率が60%未満の戦闘で発動。最終勝率を+10%する。 マ ダ . オ ○マジでダークホースなオヤジ (長谷川泰三) 更に本当にいざという時にこそ、何を起こすか分からない。 戦争や戦闘の結果で自身や仲間が死亡、或いは不利益を被るような結果を引いた場合、 その効果を打ち消す。一度発動したら、3ヶ月の間この能力は使えない。 ○足引き (ルサルカ) 少数戦闘(【武勇】で判定する戦闘)に参加する場合、『相手の人数×2%』だけ 敵の勝率を下げる(要は味方の勝率にその分プラスする) ○足引きの魔女 戦闘・情報戦など、相手と判定値を比べ合う判定に参加している場合、 相手の成功率を-10%する。月に1回まで使用可能。(事実上こちらの成功率+10%) ―――情報戦、戦闘などで相手の隙を見極め、足を引く。『足を引っ張る』事への天才的な才能。 ただし最初から勝ち目が無い(勝率0%の)状態では意味を為さない。 マレウス・マレフィカルム ○最終魔女 戦闘・情報戦など、相手と判定値を比べ合う判定に参加している場合、 相手の成功率を-20%する。月に1回まで使用可能。(事実上こちらの成功率+20%) ―――情報戦、戦闘などで相手の隙を見極め、足を引く。『足を引っ張る』事への天才的な才能。 ただし最初から勝ち目が無い(勝率0%の)状態では意味を為さない。この能力は成長限界である。 ○ムードメーカー (ヤムチャ) 自身が加入している部隊の兵力を+20%。 ○メイド (咲夜) 日常的な雑務やお世話はお任せ。彼女一人が居る限り、クール男爵邸は上手く回る。 この能力は成長しない。 や行 ○妖怪首置いてけ (島津豊久) このキャラが【武勇】を用いる判定に参加する場合、成功率に+20%の補正をかける事が出来る。 また、小規模戦闘に参戦した場合、勝率に+20%。 大規模戦闘に於いても、部隊を指揮する場合に兵力に『自身の【武勇】の3乗÷10』を足せる。 ―――類稀なる戦闘・戦争における嗅覚。信長曰く、『戦をする為に生まれて来たような奴』。 ○要領が良い (ルサルカ) 誰かのサブとして内政判定に参加する場合、【判定値】を+1する。 ○要領が良いver2.0 誰かのサブとして内政判定に参加する場合、【判定値】を+3する。 意外と要領よく立ち回る。 ○イイ女 頑張っている誰かの為に頑張れるのがイイ女(当人談)。 誰かのサブとして内政判定に参加する場合、【判定値】を+5する。 この能力は成長限界である。 ら行 リングヴィ・ヴァナルガンド ○暴嵐纏う破壊獣 (ウォルフガング・シュライバー) 余りにも高速で動き、余りにも多くを殺したが故に付いた彼の渾名。 殺し殺されの場において、本能の域で最善手を選び取る。 戦闘に参戦した場合、勝率に+20%の補正を得る。 また、戦闘において敵の最も高い【情報】と判定で対決、勝利したならば最終的な勝率に+10%。 ○ルシフェリオン・ブレイカー 大規模戦闘開始前に敵の全部隊の中から1部隊を選択。 その部隊の兵力を30%削り取る。ただし、個人で動いているソロ戦力には効果を発揮できない。 ―――砲戦魔術師の本領。大規模戦闘で敵の戦力を削り取る、先制の面攻撃。 ○真・ルシフェリオン・ブレイカー 大規模戦闘開始前に敵の全部隊の中から1部隊を選択。 その部隊の兵力を40%削り取る。ただし、個人で動いているソロ戦力には効果を発揮できない。 また、この能力は特別に、あらゆる妨害の効果を無効化して発動できる。 ―――砲戦魔術師の本領。大規模戦闘で敵の戦力を削り取る、先制の面攻撃。 その中でも一種の極致に至った能力。この特殊能力はこれ以上成長しない。 ○歴戦の傭兵 (アシェラッド) 生き汚く、死に難い。戦争や戦闘の結果で自身が死ぬような結果を引いた場合、 その効果を打ち消す。一度発動したら、この能力は消える。 ○狼牙風風拳 (ヤムチャ) 彼が編み出したスピード重視の拳法。その戦い方は野生の狼にも例えられる。 ぶっちゃけ普通に戦うとかなり強い。大規模小規模に関わらず、戦闘の勝率に+5%。 ○新・狼牙風風拳 彼が編み出したスピード重視の拳法。その戦い方は野生の狼にも例えられる。 ぶっちゃけ普通に戦うとかなり強い。大規模小規模に関わらず、戦闘の勝率に+10%。 ローゼンカヴァリエ・シュヴァルツバルド ○死森の薔薇騎士 (ヴィルヘルム) 周囲全体から力を吸い取る、吸収・収奪型の大規模魔法。ベイが唯一使える魔法でもある。 小規模戦闘時、味方が居ない場合に勝率を+30%。 また、大規模戦闘時に単独で動いている場合、『敵対する部隊か個人兵力、合計3ユニットまで』を指定し、 その最終戦力判定値の10%を各々奪い取り、【自身の戦力判定値に加算する】。 『単独行動』型の一つの極致。一種の呪いの域に達した大規模魔法である。 この能力は成長限界である。 わ行 数字・アルファベット ○⑨ (チルノ) 政治力の数字は『⑨』固定。何回コミュっても成長しない。アイテムの補正は乗る。
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|┃ ガラッ |┃ 三 / ̄ ̄ ̄ \ ハァ… |┃ / / \ \ |┃ / . ● ● \ |┃ 三 | ///(__人__)/// | |┃ ハァ… \ ` ⌒´ ,/ |┃ /ゝ "` ィ `ヽ. |┃ 三 / \,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y __ r、 ヾ⊂二、,ノ──-‐'´| ゚ ■■ ゚ .| l" | |┠ ' | ■■ l/'⌒ヾ |┃三. | ■■ |ヾ___ソ |┃ /. \ ■■/ l【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【武力】85 【知力】65 【政治】65 【魅力】124┃ 曹繰 字は孟徳 幼名はやる夫で家臣団からは幼名で呼ばれる┃ 女好きで家臣団によくちょっかいを出してぼこられる┃ 曹家に代々続く病気で建前と本音が逆になる┃ 三国でもトップレベルの魅力を持つ┃┃スキル┃○主人公補正・・・先頭でどんな不利な状況でも勝率を5%追加する┃○カリスマ()・・・武将とのコミュで友好度が上がりやすい┃○凍てつく波動・・・自分たちに不利なスキルを無効化する┃○未知の力・・・やる夫の秘めた才能 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 兵力 9000/18500 訓練30
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======================================= 連携スキル ======================================= 連携スキルとは、複数人で協力して発動するスキルだ。 1人では敵わない相手や、強大な敵に対して効果を発揮するだろう。 使用にはそれぞれ条件があるので、注意すること。 ●連携スキルの取得 経験点を10点消費して、連携スキルを取得することができる。 連携スキルは連携参加者の内、誰か1人が取得していれば使用できる。 ●前提条件 連携スキルの発動には、連携スキルの発動条件を満たした[連携待機状態]のキャラクターがスキルごとに指定された人数、必要となる。 キャラクターはメインプロセスで[連携待機]と、連携スキルの発動を宣言できる。 この時、通常のメインプロセスは行えないが、移動だけは行える。 連携スキルの発動を宣言した場合、そのキャラクターと、[連携待機状態]のキャラクターで使用条件を満たした連携スキルをひとつ発動できる。 連携スキルの判定を行う場合、連携スキルに参加した任意のキャラクターが判定を行う。 この判定を行ったキャラクターを[発動者]として定義する。 連携スキルのダメージロールは各自で行い、その合計をダメージロールの結果として扱う。 また、ダメージを与える連携スキルのダメージロールでは、そのキャラクターの[ML]5毎に、ダメージに+2Dする。 連携スキルのコストは連携参加者全員がそれぞれ支払う。 連携スキルの終了後、連携に参加したキャラクターは[行動完了状態]になる。 ▼発動できなかった場合 何らかの理由で連携スキルを発動できない状況もあるだろう。 そういった場合、[連携待機状態]のキャラクターは[行動完了状態]として扱う。 ●条件について 各連携スキルには使用条件が設定されている。 これは連携スキルに参加するキャラクターが、ひとつずつ満たしていなければならない。 条件を満たしていない場合、連携スキルの使用を宣言することはできない。 連携スキルの射程も、参加するキャラクターそれぞれが対象までの射程を満たしていなければならない。 ●好意と敵意によるダメージ増加 各連携スキルのダメージロールは、好意と敵意によってダイス増加を行う。 連携参加者の好意と敵意の合計数だけ、ダイスを増加する(最大で5D)。 例:参加者AとBがいる場合、Aのダイス増加はBへの好意と敵意の合計となる。 ●スポットルール ・連携スキルの発動はメジャーアクションではないが、連携スキルそのものは[発動者]のメジャーアクションによる攻撃として扱う。 [武の極み・業]など、メジャーアクションを対象とするスキルは[発動者]のみを対象にすることに注意すること。 ・[連携待機状態]のキャラクターが[再行動]などのスキルで追加のメインプロセスを行う場合でも、 自身を連携参加者二人分として扱うことはできない。 これは[フェイタル・ストラテジー]等のスキルでも同様である。 ・複数の攻撃種別でダメージ算出を行う連携スキルは、それぞれの攻撃種別を全て持つものとして扱う。 ただし、ダメージロールを行うキャラクターは、連携スキルによって定められた攻撃種別としてダメージを算出すること。 【例】連携スキル[マジックアーツ]は[条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージ算出を行う。 この時、[マジックアーツ]の攻撃種別は白兵攻撃であり魔法攻撃であるが、 [条件1]のキャラクターは、[オーバーロード]等の魔法攻撃のみに効果のあるスキル等の効果を受けてダメージ算出を行うことはできない。 同様に、[条件2]のキャラクターは[ブルクラッシュ]等の白兵攻撃のみに効果のあるスキル等の効果を受けてダメージ算出を行うことはできない。 ・何らかの効果により攻撃種別が追加される場合、連携スキル全体がその攻撃種別を持つものとして扱う。 例として、[マジックアーツ]に射撃攻撃の種別を追加する場合、その[マジックアーツ]は白兵攻撃であり射撃攻撃であり魔法攻撃である。 ・「攻撃と同時に使用する」等のタイミングのスキルは、連携参加者それぞれが[連携スキル]の発動と同時に使用できる。 [連携スキル]に使用した場合でも対象が拡大することはなく、通常通りの対象に効果を適用すること。 ・[連携スキル]のダメージロールは各参加者が別々のタイミングで行っているものとして扱う。 全てのキャラクターは連携参加者全員のダメージロールの直前・直後にそれぞれスキルを使用することができる。 ・[連携スキル]のダメージ算出では「ダメージ算出の直後に使用する」「タイミング:ダメージ後」といったスキルは使用できない。 その為、[降魔剣]や[ソウルスティール]等は使用できず、[忍法・火の鳥]による追加の攻撃も発生しない。 ・[連携スキル]によって対象を戦闘不能にした場合でも、[勝ち名乗り]等の「対象を戦闘不能にした場合」のスキルは通常通り使用できる。 ただし、[連携スキル]でダメージ算出を行ったキャラクターでなければならない。 ・[連携待機状態]を宣言したキャラクターは、[待機状態]とは異なり、「メインプロセスを行ったもの」として扱う。 その為、[連携待機状態]の宣言後に、「メインプロセスの終了時に使用する」スキルを使用することができる。 ただし、[連携待機状態]のキャラクターが[連携スキル]に参加した時は「メインプロセスの終了時」は発生しない。 ・[連携スキル]の発動を宣言したキャラクターは、[連携スキル]の終了時に「メインプロセスの終了時」が発生する。 この時、そのキャラクターが[発動者]である必要はない。 連携スキルデータ ■双点破 参加人数:2 コスト:14 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~5 条件:全員が違う属性の攻撃魔法を取得している。 効果:対象に〈使用・使用〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 使用属性は、取得している攻撃魔法の属性からそれぞれひとつずつ選択すること。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用する。 ■アルティメット・レインボー 参加人数:3 コスト:20 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:全員が違う属性の攻撃魔法を取得している。 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。そのダメージに+6Dする。 ■天地二段 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.白兵攻撃が可能な状態である。 2.白兵攻撃が可能な状態である。 効果:対象に白兵攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 このダメージは常に物理ダメージで算出する。 ■乱れ雪月花 参加人数:3 コスト:15 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:武器 条件:1.白兵攻撃が可能な状態である。 2.白兵攻撃が可能な状態である。 3.白兵攻撃が可能な状態である。 効果:対象に白兵攻撃を行う。そのダメージに+5Dする。 このダメージは常に物理ダメージで算出する。 ■サイドワインダー 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.白兵攻撃が可能な状態である。 2.射撃攻撃が可能な状態である。 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は射撃攻撃としてダメージロールを行う。 このダメージは常に物理ダメージで算出する。 ■十字砲火 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.[射程:2]以上の武器を装備している。 2.[射程:2]以上の武器を装備している。 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 このダメージは常に物理ダメージで算出する。 ■アローストーム 参加人数:2以上 コスト:10 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:全員が[種別:弓]の武器を装備している 効果:対象に射撃攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 このダメージは常に物理ダメージで算出する。 ■マジックアーツ 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:1.武器 2.1~4 条件:1.白兵攻撃が可能な状態である。 2.属性のある攻撃魔法を取得している。 効果:対象に〈使用〉属性の白兵・魔法攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 この連携スキルは[条件1]のキャラクターが判定を行う。 [条件1]は白兵攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 このダメージは常に〈使用〉属性の魔法ダメージで算出する。 使用属性は、取得している攻撃魔法の属性からひとつ選択すること。 ■エア・ドライブ コスト:15 参加人数:2名 対象:範囲(選択) 射程:武器+1 判定:命中判定 条件:全員が[飛行状態]である。 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする このダメージは常に物理ダメージで算出する。 ■神魔絶刀 参加人数:2 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.[種別:神器]の武器を装備している 2.[種別:魔装]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 このダメージは常に物理ダメージで算出する。 この攻撃によるダメージは、対象の【物理防御】を0として扱う。 ■バック・グラウンド・ミュージック 参加人数:2人以上 コスト:なし 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:1.シーン 2.シーン 条件:全員が[魔法芸術家]である。 効果:魔法を利用して、楽器がなくとも音楽を奏でる。 なんとボーカルにエフェクトをかけることも可能だ! また、対象の全ての【能力値】に+[参加者の[名もなき詩]のSL合計]する。 対象が与えるダメージに+[参加者の[戦いの詩]のSL合計×4]する。 この効果は[名もなき詩][戦いの詩]と重複しない。 この効果は1シーンの間、持続する。
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迷宮スキル【罠師】 【すりぬけ】 【足止め】 【軽業】 【地裂】 【隠形】 交渉スキル【スカウト】 【人脈】 【時間稼ぎ】 【命乞い】 【右腕】 【仲間割れ】 便利スキル【合体攻撃】 【目覚めのキス】 【不屈】 【電撃作戦】 【デート】 【連携攻撃】 芸能スキル【宴】 【軍楽】 【武楽】 【呪歌】 【音霊】 【ナルシスト】 道具スキル【大かばん】 【お買い物】 【修理】 【プレゼント】 【武器習熟】 【渾身の力】 迷宮スキル 罠と移動に関係するスキルが多い。 【罠師】 概要:トラップの捜索判定に+1D6。自分が捜索した結果、解除が「判定」のトラップを発見した場合、その解除を1回行うことができる。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:常時 使用タイミング:いつでも 持続時間:常時 判定:なし 掲載:基本p121 上昇:なし コメント: 【乱舞】のトラップ版だが、解除判定には効果がないところが残念。 うまく見つければ続いて解除が行えるのでそこはとても頼りになる。 【すりぬけ】 概要:戦闘中の移動時に進軍妨害を受けない。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載:基本p121 上昇:捜索時の拾い物の数1 コメント: 地味ながら効果的なスキル。特に白兵型前衛にお勧め。 【足止め】 概要:対象の強制移動を含む移動を阻止する。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:割込み 対象:エリア 使用タイミング:戦闘中、誰かが移動した時 持続時間:瞬間 判定:〔探索〕 掲載:捜索p121 上昇:なし コメント: 移動を妨害できる強力なスキル。 【軽業】 概要:自分の戦闘行動終了後に、1マス移動できる。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:戦闘中、自分の戦闘行動終了時 持続時間:常時 判定:なし 掲載:新王国p121 上昇:混乱フェイズの《回避》1 コメント: ヒットアンドアウェイを可能とするスキル。 行動終了後の位置調節に便利。白兵型前衛にお勧め。 強制移動ではないので、進軍妨害は発生するのに注意。 【地裂】 概要:射程無限、〔探索〕判定、【外皮】【ヨロイ】[甲冑]無効のダメージスキル。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔探索〕 掲載:基本p121 上昇:なし コメント: 相手の回避は無視できるが、代わりに相手のLVが関係する。 かつては《HP》減少だったが、今はダメージなので注意。 【隠形】 概要:支援スキルの対象になった時、対象から外れることができる。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分が支援スキルの対象になった時 持続時間:瞬間 判定:〔探索〕 掲載:基本p121 上昇:ダメージ軽減1 コメント: 面倒な支援スキル対策にはこれで。 交渉スキル 華々しい戦いとは無縁の名を捨て実を取る大人の為の渋い行動スキルが充実している。 【スカウト】 概要:王国LV以下のモンスターを民にする。 コスト・制限:相手のLV分のMG タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(増えた《民》は永久) 判定:〔魅力〕 掲載:基本p122 上昇:なし コメント: そんなに金払えるか。しかも支払った挙句判定に失敗することもある。 とはいうものの、相手の《HP》に関わらずバトルフィールドから 直接取り除けるのでこっそり即死攻撃とならないこともない。 倒してないのでお宝表を振れない、とされることもあるのでGMに要確認。 【人脈】 概要:王国フェイズに2回行動できる。施設の使用判定に+2 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:王国フェイズで支援行動か計画的行動を行ったとき 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載:基本p122 上昇:施設を使用するための判定の達成値2 コメント: 貴重な王国フェイズの行動が2倍になる。 施設使用の判定達成値も2増えるので施設を積極的に起動するなら欲しいところ。 【時間稼ぎ】 概要:判定に成功すると、対象を行動済みにする。このラウンドの間、自軍キャラクターの受けるダメージを1d6軽減する。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:戦闘が開始してから1ラウンド目の開始時 持続時間:サイクル中 判定:〔魅力〕 掲載:基本p122 上昇:なし コメント: 1ラウンド目の優位性を確実にし、後攻になっても瞬殺を防止する強スキル。 効果が重複するので複数人での使用がとても強い。 【命乞い】 概要:自軍のダメージを受けた際に判定に成功すれば、本陣にいなくても逃亡可能。判定に失敗すると《民の声》を1減少させる。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自軍 使用タイミング:自軍の誰かがダメージを受けた時 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載:基本p122 上昇:なし コメント: 空打ちして《気力》を稼ぐのに何かと便利なスキル。 戦闘中でなくても使用できるのでトラップ等にも【命乞い】できる。 判定に失敗すると《民の声》が減少するのには注意。 【右腕】 概要:自分の《特殊配下》欄にいる逸材のジョブスキルを本来のタイミングを無視して割り込みで使用できる。 コスト・制限:《希望》消費1。逸材1人につき1度まで。 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載:基本p122 上昇:なし コメント: 逸材の人数が強さに直結する。人材に恵まれた国では強力。 本来のタイミングを無視して割り込みで使用できる点が魅力的。 【仲間割れ】 概要:自分と同じエリアの対象キャラクターに目標のいるエリアと前後1マスのエリアからランダムに敵軍キャラクター1体を選択し、目標の所持している好きな武器1個の威力を与える。目標の性格が『愚か』なら判定の難易度が2下がる。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載:基本p122 上昇:なし コメント: レベルの割に〔魔力(この場合は才覚)〕の低いモンスターは存外いる。 エリア制限と性格が『愚か』でないと判定値が厳しいのが難点。 便利スキル 《感情》に左右されるが何かと便利なスキルグループ。 【合体攻撃】 概要:同一エリアの対象の持っている好きな武器1つの威力を+1d6+《好意》分増加する。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:〔武勇〕 掲載:基本p123 上昇:なし コメント: 「判定に成功すると」の一文が無いので要確認。 二人で殴るよりも隣の人に殴らせた方が効率の良い場合に便利。 【目覚めのキス】 概要:対象の『変調』1つを解除する。 コスト・制限:対象に《好意》をもっていること、《希望》1消費 戦闘中は同じエリアにいること タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(除去した変調は永久) 判定:なし 掲載:基本p123 上昇:《器》1 コメント: 汎用『変調』解除手段。 確実な『変調』の解除手段が少ないので何かと重宝する。 【不屈】 概要:対象への《感情》×2(《感情》が《忠誠》なら×3)分、最大《HP》増加。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:王国フェイズのプロローグ終了時 持続時間:常時 判定:なし 掲載:基本p123 上昇:ダメージ軽減1 コメント: 《感情》が低いと恩恵がない。《感情》を稼ぐ手段を持ちたいところ。 【電撃作戦】 概要:1ラウンド目の作戦判定に成功した場合、自軍キャラクターを好きなだけ初期位置を自軍エリアと敵軍前衛の中から変更可能 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:本文参照 使用タイミング:1ラウンド目開始時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載:情報p123 上昇:作戦判定達成値1 コメント: 敵軍の配置から最適な味方の配置を割り出して再配置するためには大変便利なスキル。 【デート】 概要:未行動の対象と2人とも判定に成功すれば互いに対する《好意》+1し。好きな属性に変更することができる。このスキルの持ち主は休憩時に好きな「食事」のついたアイテム1個を使用できる。 コスト・制限:2人とも未行動であること タイプ:計画 対象:本文参照(自分と宮廷内の未行動の相手) 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(発生した《好意》は永久) 判定:〔魅力〕 掲載:新王国p123 上昇:なし コメント: 2人とも判定が必要なこと、2人とも行動を消費することの2点が痛い。 その分を休憩時に食事ができることで埋め合わせるという塩梅だろうか。 【連携攻撃】 概要:同一対象へ複数キャラが同時に攻撃を行う。その際、ダイスを各自最低1個づつ、好きなように割り振る。そのあと目標は行動済みになる。 コスト・制限:《気力》1消費、対象に攻撃可能な未行動のキャラクターがいること タイプ:補助 対象:自軍の未行動の者で好きな数だけ 使用タイミング:自分の攻撃の命中判定に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載:基本p123 上昇:なし コメント: 超強力な命中強化スキル。絶対成功を狙う場合に真価を発揮する。 皆でサイコロを振って6を2つ出すだけの簡単なお仕事をするスキルともいえる。 芸能スキル 冒険を楽しく賑やかすスキルグループ。楽しいだけでなく実用的なものも揃っている。 【宴】 概要:判定に成功すると未探索の部屋で休憩を行っていないキャラクター全員を休憩させる。行動済みでも休憩できるが、未行動のキャラクターは行動済みになる。 コスト・制限:《希望》消費1。未探索の部屋のみ タイプ:補助 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載:基本p124 上昇:なし コメント: 未探索の部屋で宮廷メンバー全員が休憩を取ることができる。 休憩をトリガーとする罠が怖い場合は使いどころが難しい。 スキルの仕様上部屋の探索は諦めるか次のクォーターになる点には留意しよう。 未行動のキャラクターも含め、全員強制的に休憩させられる点にも注意。 【軍楽】 概要:ラウンド終了時に同一エリアの自分以外のキャラクター全員の《気力》+1 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本文参照(同一エリアの宮廷全員) 使用タイミング:戦闘中 持続時間:サイクル中 判定:〔魅力〕 掲載:基本p124 上昇:なし コメント: 同一エリア限定、《気力》回復のタイムラグ、《希望》消費が重い。 同一エリアに自分以外に2人いれば《希望》の総量は増える。 エリアに3人並ぶような戦線構築ができると強い。 【武楽】 概要 命中判定を〔武勇〕⇒〔探索〕で行える。ダメージに使用できる《希望》上限は〔武勇〕⇒〔魅力〕にできる。 コスト・制限 なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:常時 判定:なし 掲載:新王国p124 上昇 なし コメント: 直接敵を殴りたいニンジャ必携。 〔魅力〕〔探索〕型国王が修得すると〔武勇〕0でも戦闘で活躍できる。 ただし進軍妨害は相変わらず〔武勇〕基準なので注意。 ただし単純に〔武勇〕が高い方が〔魅力〕〔探索〕を気にせずにすむし 【武楽】分のスキルを攻撃に回せるので火力が高くなりやすい。 【呪歌】 概要 同一エリアの自分以外のキャラクターは『呪い3』を受ける。すでに『呪い』を受けている場合、その数値が1上昇する(最大5) コスト・制限 なし タイプ:支援 対象:本分参照 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(変調は永久) 判定:〔魅力〕 掲載:基本p124 上昇 なし コメント: エリア有効、コスト不要、判定に相手の能力問わずな『呪い3』付与。でも地味。 【音霊】 概要 王国フェイズ終了時に「あいうえお」から1つ選択する。敵軍で名前に選択した音が入っているキャラクターは入っている1文字ごとに1D6ダメージ。 コスト・制限 《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本文参照 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載:新王国p87 オススメ度 ★★☆☆☆ コメント: 王国フェイズに選択する、《希望》消費が面倒だが、MAP全体に効果のあるスキル。 揚音は含むので【ヴォーパルバニー】は「お」指定でダメージが入る。 しかし、「ヴ」は「う」指定で良いのかどうかが不明瞭で要GM確認案件である。 【ナルシスト】 概要 他人にのみ使用するようなスキルを自分に使用できる。自分に対して《感情値》を増減できる。 コスト・制限 なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:常時 判定:なし 掲載:基本p124 上昇 なし コメント: 自分に人間関係を構築できるのが大きな魅力。 対象が他者のスキルを自己に使うことによるネタには事欠かない。 道具スキル 便利さと効果の高さから皆が欲しがるスキルグループ。アイテムゲーが加速する。 【大かばん】 概要 アイテムスロット1か所を指定する。そこには装備しているアイテム1つに加え、追加で3つ収納できるようになる。 コスト・制限 なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載:基本p125 上昇 なし コメント: アイテム収納スペースが3つ増える。それだけだが、実に強力。 補助、割り込みで使えるアイテムや拾ったものをとりあえず収納するだけでも優秀。 【お買い物】 概要 判定に成功すると、王国フェイズに自分の〔才覚〕以下のコモンアイテムを1個獲得する。所持数制限を越えてアイテムを獲得することはできない。 コスト・制限 なし タイプ:計画 対象:自分 使用タイミング:王国フェイズ 持続時間:瞬間(獲得したアイテムは永久) 判定:〔才覚〕 掲載:基本p125 上昇 なし コメント: 〔才覚〕が高いなら〔生活〕LV以上のアイテムも手に入る。夢一杯。 【修理】 概要 アイテムの破壊が発生した時に,破壊を無効化できる。 コスト・制限 なし タイプ:割込み 対象:アイテム 使用タイミング:アイテムが破壊されたとき 持続時間:瞬間(破壊の無効化は永久) 判定:〔探索〕 掲載:基本p125 上昇 なし コメント: 消費には使えないので注意。 GMのアイテム破壊攻撃への用心以外では、【渾身の力】とのコンボがある。 そんなに効率いいコンボではないし、しくじるとアイテム破壊となるが。 【プレゼント】 概要 お互いの装備アイテムを自軍の一人と好きなように交換できる。 コスト・制限 なし タイプ:補助 対象:単体 使用タイミング:自分が移動と戦闘行動する直前 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載:基本p125 上昇 なし コメント: 行動消費せずエリア問わずアイテム交換できる。ただそれだけだが、これが強い。 収納されているアイテムは交換の対象外なので注意しよう。 【武器習熟】 概要 スキル修得時に好きな武具アイテムを1つ選択する。そのアイテムを装備している間、その武具アイテムのLVの最大値を1、LVを2高いものとして扱う。 コスト・制限 なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載:新王国p125 上昇 なし コメント: お手軽に装備強化のできるスキル。高レベル装備も更に強くなる。 【渾身の力】 概要:1サイクルの間、アイテムのLVを+1D6する。その後破壊。 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:割込み 対象:本文参照 使用タイミング:アイテムの効果使用時 持続時間:アイテムの効果使用終了まで 判定:なし 掲載:基本p125 上昇 なし コメント: 武器のダメージを1D6増やしてもおいしくない。 [携帯電話]や[甲冑][担架][盾]や[石弓]のLVを上げよう。 破壊を防いだとしても、次のサイクルにはレベルが元に戻る。 LVの無いアイテムや消費アイテムも目標にできる。 「夢中」の効果のあるアイテムをこれで合法的に始末できる。 合計: - 今日: - 昨日: -
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ないと困るスキルからあればよさそうなスキルまで 継承スキルだけ紹介。自前のスキルは各自で考えて ヘイトレシーブ これがないとCT28.5秒のタウント、プロヴォーグ時のみしか強力にヘイトを引き付ける手段がなくなるのでほぼ必須 君主の攻撃では忍者、侍、MAG、BIS、戦士、盗賊が叩きだすヘイトを超えるのは難しいのでヘイトを奪っちゃおうという感じ オーバーユーズ 自前で覚えられる耐魔障壁と交互に発動する事で魔防+200点程を常時発動できるようになる 君主が魔法に強い、やたらしぶとい原因になるスキルなのでこれも欲しい シーフポーション 即時回復30%の便利なポーション。死ぬ!って時に使うと死ねなくなる 赤POTで代用できる、プリを信じる、盾、バリアを鍛える等でなんとかなるかもしれない HP上昇パッシブ HP=耐久度 高ければ死ににくくなる 防御パッシブ 防御力=装甲 高ければダメージを低く抑えられる。特に魔防は上げにくいのでこれで稼ぐのも十分あり 戦士系スキル孫継承 挑発、攻撃、盾、回復スキルと4ルートあるのでSPは足りなくなる なので被っているスキルを孫継承してしまうのもあり もう二度と再就職はしないって覚悟の場合はレベル60や70になる遠い未来で腐るかも 遠すぎる未来なので今なら十分有効 スタンスマッシュ 敵にもよるが一息つける ボスには聞かない事が多いので注意 ディバインアーマー 回復系スキルを使用する場合最前線でぼこられているのでこれを発動しておかないと詠唱もロクにできなくなる プリから貰えばいいが、プリが死んでたら? アイアンシェル 数秒間の安全を得られるのでほぼ確実に立て直しができる、プリが生きていればだけど 即死攻撃は防げないが、即死級のダメージはカットできるのでなんだかんだで便利 攻撃スキル 自分の攻撃力も上げた方が当然敵を倒す時間は早くなる デスペラード発動しても耐えられるなら十分有効 また、ソロで戦う予定がある場合はもっていないとどうしようもない リペアシールド これを鍛えて発動してくれるプリは殆どいないので自前で用意するのもいいかも 盾修理より早いCTで詠唱時間はあるが盾修理並に回復してくれる GPを頼みにしているなら考えてみよう 常態異常系抵抗パッシブ 気絶、暗闇、睡眠と危険な状態以上はたくさんあるのでこれを鍛えて被害軽減を狙ってみるのもいい ジェムを集めて詰めてもソケット1個で一つの常態異常を+5だが、スキルポイントを払えば満遍なく+5されるので損はない・・・かなあ?
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■性別内共通スキルの取得・使用制限について■ 『男性用[[スキル]]』『女性用スキル』がこのゲームには存在しますが、それらのスキルを習得する事自体は性別を問わず可能です。 取得方法は経験点5点支払い、2000Gで娼館にて習得の2種類があります。ただし、該当の性別になっていないと、使用する事はできません。 (魔法やアイテムによる一時的な性転換があり得る世界であるための措置です) 男は、男性用スキルを使用できます。 女は、女性用スキルを使用できます。 ふたなりは、プライドを除く男女いずれのスキルも使用できますが、そのSLが2以上あったとしても、SL1として扱います。 美少年は、アムリタ・ペイルライダー・プライドを除いた男女いずれのスキルも使用できますが、そのSLが2以上あったとしても、SL1として扱います。 加えて、美少年専用スキルも使用する事が可能です。こちらは通常のSL上限まで効果を発揮します。 両刀は、プライド・ヴァイオレイトを除いた男女いずれのスキルも使用できますが、そのSLが2以上あったとしても、SL1として扱います ■ 男性共通スキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 プッシュダウン 特殊 なし 単体 なし 不問 3 マウント攻撃を仕掛ける際の成功判定、およびマウント状態から脱出しようとする相手との対抗判定に+(SL×2)を得る。また、マウント攻撃のダメージに+(SL)D6を得る。なお、スリップダウンリバーシブルとの効果重複はしない。 スリップダウン 特殊 なし 単体 なし 不問 3 マウント攻撃を仕掛ける際の成功判定、およびマウント状態から脱出しようとする相手との対抗判定が【TEC】B準拠になり、またそれらの判定の達成値に+(SL×2)を得る。加えて、マウント攻撃のダメージに+(SL)D6を得る。なお、プッシュダウンリバーシブルとの効果重複はしない マッチレス 常時 なし 自身 なし 不問 3 プッシュダウンによる[マウント]状態のダメージを+(SL×4)する。テクニシャンとの効果重複はしない。 テクニシャン 常時 なし 自身 なし 不問 3 スリップダウンによる[マウント]状態のダメージを+(SL×4)する。マッチレスとの効果重複はしない。 ナイトオブレディ 常時 なし 自身 なし 不問 3 敵Aが味方Bに対して[マウント]を行っている際において、自身から敵Aへの攻撃の威力に+(SL×4)を加える。 アイアンウィル 常時 なし 自身 なし 不問 3 [暴走][誘惑]状態の効果に抵抗する際の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 エンデュアペイン 常時 なし 自身 なし 不問 3 [悶絶][麻痺]状態の効果に抵抗する際の判定の達成値に+(SL)を得る。 ヴァイオレイト 常時 なし 自身 なし 不問 1 バッドステータスを受けておらず、物理防御が0でない相手にもマウント攻撃を仕掛けられるようになる。ただし、バッドステータスを受けておらず、物理防御が0でない相手にマウント攻撃を仕掛ける場合(および『ふりほどき』『引き剥がし』に抵抗する場合)、マウント成功判定の達成値には-3のペナルティを受ける。 プライド 特殊 なし 特殊 自分 なし 1 1セッションに1度だけ、HPが0になった時に発動可能。HPとMPを1/1として計算し、直後に補助行動・主行動をもう一度だけ使うタイミングを得るこの行動の際、スキルによる武器耐久・消費MPを無視することができ、ダメージダイスに+3dする。その後、HPを0にする。また、このスキルを使った場合、その戦闘中に復活することが不可能となる前提条件:総合Lv5以上・男性限定意地があるんだよ!男の子にはなぁ! ピュリファイ 特殊 なし 自身 なし 不問 1 1セッションに1度使用可能。体内の毒素を精液に変換し、外に放出する。使用した時点で、付与された全てのBSLを0にする。ただし、HPが現在の1/2になる。所謂賢者モード 「ふぅ、人はなぜ愚かな過ちを繰り返すのか・・・」 クイックドロウ 開幕 なし 自身 後述 不問 1 武器を持ち替える。装備していた武器、持ち替えた武器、両方の武器の耐久を-2。両手の武器を変えてもいい。 ■ 女性共通スキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 アーマーパージ 受動行動 なし 自身 特殊 不問 1 装備中の防具の耐久を0にし、代わりに攻撃を1回だけ完全に無効化する。衣服が全損しても体は無傷なお約束を表すスキル。 シェイム 補助行動 なし 自身 なし 不問 3 防具耐久が0になった戦闘中において、1度だけ使用可能。直後の攻撃に+(SL×3)D6を加える。 ホワイトアウト 受動行動 なし 自身 MP:3 不問 1 [催淫]状態になった、もしくは[催淫]状態でダメージを受けた際に使用可能。装備の効果などにより常時付与されているものを除き、[催淫]BSLを0にできる。まあイけば鎮まりますよねってお話。 フラッド 受動行動 なし 自身 MP:3 不問 1 [恐慌]or[悶絶]状態になった、もしくは[恐慌]or[悶絶]状態でダメージを受けた際に使用可能。装備の効果などにより常時付与されているものを除き、該当のBSLを0にできる。漏らすと多少冷静にもなりませんかってお話。 センシブル 常時 なし 自身 なし 不問 1 マウント攻撃で受けるダメージを半減する。 テンプテーション 開幕 あり 視界内全敵 なし 不問 1 男性装備不可の防具を装備している時のみ使用可能。自身の【CON】Bもしくは【LUC】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象を[誘惑]状態にする。 アムリタ 特殊 なし 特殊 最大HP:3D6 不問 3 飲んだ者のHPおよびMPを(SL)D6回復するとともに、使用者の任意で[催淫][暴走][猛毒]をも完全回復できる母乳を噴出する。これによって回復したHP・MPは、そのセッション中であれば一時的に本来の上限値を越えても構わない。直飲みされてもよいし、マウント攻撃のついでに演出上飲まれても有効だが、自発的に飲むor飲ませる場合は、飲む側と飲まれる側が同一エリアにいて、なおかつ飲む側か飲まれる側、どちらかの主行動を消費する。搾って瓶などに保管しても、搾ってから24時間以内は効果がある。ただし、母乳を出した本人が飲んだ場合は何の効果もない。なお、このスキルの使用によって使用者のHPが0以下になってしまった場合、現在HP0、最大HP1の状態で戦闘不能となる。使用者が消費した最大HPは、セッション終了時に回復する。 モラルアップ 開幕 あり シーン内 MP:5 不問 3 男性装備不可の防具を装備している時のみ使用可能。そのターン中、味方のあらゆる行動の判定に+(SL)する。 ペイルライダー 常時 なし 単体 なし 不問 1 性別『男』『ふたなり』『美少年』の敵に対して、本来の性別の制限を無視してマウント攻撃を仕掛けられるようになる。またこの際、判定とダメージ算出に使用する能力値は【STR】【TEC】いずれかを任意選択できる。抵抗やダメージ量などは本来のマウント攻撃のルールに準拠する。馬乗りで搾り取られればわりと死ねるというお話である。 リバーシブル 特殊 なし 単体 なし 不問 3 既に[マウント]を受けている状態からの脱出の判定を、【STR】【TEC】いずれで行うか任意選択できるようになる。また、この判定に+(SL×2)を得る。加えて、この判定に勝利した場合、スキル使用者の任意で、マウントする側とされる側を入れ替えてもよい。その際、本来のルールにおける性別によるマウント可否は無視し、判定に勝利した時点で、スキル使用者が相手をマウントしているものとする。また、その際のダメージの算出に使用する能力値も【STR】【TEC】いずれか任意選択でき、このダメージに+(SL)D6を得る。さらに、このマウント状態から脱出しようとする相手との対抗判定とマウント状態を維持する事による毎ターンのダメージにも同様の修正を得る。 クイックチェンジ 開幕 なし 自身 後述 不問 1 防具を着替える。装備していた防具、着替えた防具、両方の防具の耐久を-3。熱湯コマーシャル ■ ふたなり共通スキル ■ スキル名 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MAX 効果 カマンダル 特殊 なし 特殊 特殊 なし 3 ふたなり・美少年専用(美少年は1まで) 自分の最大MPを(SLv)Dし、減らす。減らした最大MP分、対象の最大MPを増やす。対象者の催淫Lv+1。その他、基本的なルールはアムリタに準拠する ■ 美少年共通スキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ナチュラルアラウズ 開幕 あり 特殊 なし なし 1 何らかのバッドステータスを受けている状態でのみ使用可能。このスキルを使用する際、シーンに登場しているキャラクターの中から任意で対象を選ぶ事。単体でも複数でも構わない。自身の【LUC】Bもしくは【WIL】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象を[誘惑]状態にする。この[誘惑]は、ペイルライダーを習得している者に対しては、本来のルールでは[誘惑]されない性別の対象であっても効果を発揮する。つまりは、いじめてちゃんオーラで嗜虐心を刺激するアレである。 ティアドロップ 受動行動 なし 単体 なし なし 3 自身に向けられた攻撃のダメージを目標値として、2D6+((【LUC】Bもしくは【WIL】B)+(SL×3)+(総合レベル×3))の判定を行い、これに成功すると攻撃を中止させる。ただし、これによって攻撃を中止させる事ができるのは、バッドステータスの付与を伴わない攻撃のみである。殴り倒すよりはじっくりといじめたい願望を歓喜させるアレである。 インスティンクト 特殊 なし 単体 MP:5 なし 1 マウント攻撃によってダメージを与える際に使用。与えるダメージを+3D6する。目覚めてしまうとスゴいというアレである。