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スキル スキルにはプレイヤーキャラクター(PC)スキルとモンスタースキルが存在します。 PCスキル PCスキルには自分のモンスターを有利にしてくれるバシップスキル、移動速度を一時的に速めるスキルなどがあります。 モンスタースキル モンスターは、計20個のスキルを覚えることが出来、クイックスロットには10個のスキルをセット出来ます。もし、新しいスキルを覚えたいという場合は20個のうちどれか一つを削除し、新しく覚えるという方法があります。 計20個のスキル以外で、モンスター達にはそれぞれ固有の必殺技というものが存在します。必殺技はクイックスロットにセットする事は出来ません。この必殺技は削除する事は出来ません。
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PKを作りたいけどどんなスキル振り・ステ振りをすればいいのか分からない! 今この職でやってるけど将来的に何になるのがオススメ? 死にスキル多すぎだろ...使えるスキルどれだよ そんなあなたにどうぞ Q.スキリセ目安Lvて何 A.表のスキル構成を完成させるために必要なスキルリセット時のレベル。 足りない場合は要らないスキルを削るか人参を食べて補おう。 Q.スキルの名前違くね A.kiwiのクソ雑魚日本語訳により実際のスキル名と差異があります。 アイコンで判断してね Q.医学生とエンジニアがいないんだけど A.どの職でも枠が許す限り全てのスキルを習得可能であり、 素ステータスで劣る上記2職は割を食ってしまうため。 Q.他のページと書いてる事違うじゃねーか A.末日も色々と変わった Q.スキリセ目安レベル100とか廃人以外出来る訳ねーだろ A. ↓ここからスキリセ前 漁り剣道 + ... 剣道家 完成Lv66 25/25枠 スキル名称 Lv 効果 剣道技巧 10 剣道スキル全ての前提スキル。最大で剣装備時攻撃力+500 命中+50 準確打撃 1 自殘醒腦 1 迴旋斬 1 弧月斬 1 刀梢敲撃 1 加速剣切 10 60秒間攻撃速度を20%上昇させる。 專注一撃 1 投擲撃落 1 投擲 1 金剛剣心術 10 60秒間攻撃力と防御力を20%上昇させる。女は習得できない。 玉女剣心術 60秒間攻撃力と回避値を20%上昇させる。男は習得できない。 剣気刃 10 距離20マス以内の単体に150%のダメージを与える。 走り 1 鋼筋鉄骨 10 防御力+1000 搜尋物品 10 資源を漁る。 跳躍 10 距離30マス以内の指定した地点まで飛び越える。 擺攤買売 1 閲讀轉換 1 保護要害 10 被クリティカル率を10%低減させる。 スキル振り 搜尋物品10→跳躍10→剣道技巧9→加速剣切6→金剛剣心術or王女剣心術6→剣気刃10→保護要害10→鋼筋鉄骨10→剣道・加速・金剛剣心術or王女剣心術10 剣道家の初期スキルに優秀なバフ金剛と主力攻撃スキル剣気、被クリ率低減の保護とパッシブスキル鉄骨を加えたバランス型の構成。1stキャラが取り敢えず目指すのがこの形。 金剛が優秀なので男剣道家がおすすめ。 加速剣切を使っての通常攻撃でmob狩り、強敵には後退しながら剣気刃を撃つのが基本となる。 剣気刃ではなく連續刺撃を主力攻撃スキルにする場合火力は大幅に上がるが、 消費体力がかなり多く赤字になり易い。 装備が整っていればLv60を超える頃には警察ヤンキーは勿論、巫女や暴力団員も狩れるようになり、ちょっとした殴りPKも撃退できる。 しかし新たに覚える保護要害を除く金剛・剣気・鋼筋はいずれもそこそこ高価であり、 全て買い集めるには30wほど必要となる為、スキリセ予定であれば習得せずに温存しておくのもアリ。 漁りボクサー + ... 拳闘士 完成Lv61 24/25枠 スキル名称 Lv 効果 拳撃技巧 10 ボクサースキル全ての前提スキル。最大で拳套装備時攻撃力+500 命中+50 双掌奪白刃 1 精準撃落 1 左右連撃 1 下勾重撃 1 推撃 1 鷹眼打拳 1 聚気攻撃 1 快速打撃 1 投擲 1 北斗拳法 10 単体に50*9%のダメージを与える。 翔龍拳 10 距離25マス以内の単体に150*2%、直線上の複数に150%のダメージを与える。 走り 1 OGC 10 写真集orバイブを消費して30分間攻撃力と防御力を10%上昇させる。 搜尋物品 10 資源を漁る。 跳躍 10 距離30マス以内の指定した地点まで飛び越える。 擺攤買売 1 閲讀轉換 1 保護要害 10 被クリティカル率を10%低減させる。 スキル振り 搜尋物品10→跳躍10→北斗拳法10→拳撃技巧9→OGC9→翔龍拳6→ 保護要害10→翔龍拳10→拳撃技巧・OGC10 ボクサーの初期スキルに強力な単体攻撃スキルの北斗と遠距離範囲攻撃スキルの翔龍、 低い攻撃力をカバーする30分間攻防10%upのOGCに被クリ率低減の保護を加えたやや攻撃寄りの構成。 剣道のように通常攻撃ではなく常に北斗でmobを狩る形になるので、 北斗にあまり影響がない快速打撃の優先度は低い。 攻撃力は当然ながら剣道に劣るが、北斗拳法がかなり強いためにこちらの方がDPSが出る。 消費体力・活力もそれぞれ30・60と良好。 翔龍も剣気刃より長い射程を持ち、ダメージ倍率は2倍であり、直線上のすべてのmobに1/2のダメージが通るなどと攻撃スキルの性能面では完全に剣道を喰っている。 しかし、常にスキルでmobを狩るという性質上金欠に陥りやすい為、2ndキャラ向きと言えるかもしれない。 医療役が居れば中華や洞窟などに籠って金稼ぎも兼ねた良効率のレベリングが出来る。 残った1枠には火力バフの血性狂暴や被クリ率低下の究極避傷などがおすすめ。 PKK型暴投員 + ... 運動員 完成Lv53 21/25枠 スキル名称 Lv 効果 投擲技巧 1 遠投 1 毒気投擲 1 燃焼投擲 1 遠投技巧 1 投擲 1 閃電暴投 10 距離35マス以内の単体に投擲武器攻撃力の300%のダメージを与える。 調気呼吸法 1 肌肉耐力 1 迴避能力 1 運動能力 10 移動速度+50、跳躍の距離が1.2倍になる。 走り 1 偽装偵測 10 半径40マス以内のPCのステルス状態を強制的に解除する。 搜尋物品 10 資源を漁る。 跳躍 10 距離30マス以内の指定した地点まで飛び越える。 擺攤買売 1 閲讀轉換 1 第六感預知 10 半径40マス以内にステルス状態のPCがいる場合20%の確率で察知する。 スキル振り 搜尋物品10→跳躍10→第六感預知3→閃電暴投10→運動能力10→ 第六感預知6→偽装偵測10→第六感預知10 運動員の初期スキルに主力投擲スキルの閃電暴投とステルスを炙り出す偽装偵測、第六感預知を加えた構成。 いずれのスキルも安価かつ入手しやすく、育成に手間と金がかからないのが魅力。 投擲物が消費アイテムのため普段はmobすら満足に倒せないが、PT漁り時にPKが襲来すると活躍する。 閃電暴投で燃燒彈をたった2発当てるだけでどんなPKでも返り討ちにできてしまう。 投擲物自販機にて300元で買える大煙火なら4発。 動き回るPKに投げられるチャンスは少ないので、常に燃燒彈を3個以上装備しておくと吉。 しかしバフがある剣道やボクサーと比べると打たれ弱いため、それなりの防具を調達して防御力3kほど確保したい。 スキル枠が4枠余っているが、運動員の転職先の罠PKやステルス暴投員は必要レベルが軒並み低いので無理に覚える必要はない。 新たに習得したい場合、保護要害や究極避傷でPKやアクティブから身を守るか、 対PKとして擲繩術を覚えるか、鋼筋鉄骨で防御を強化するなどの選択肢がある。 ↓ここからスキリセ必要 殴りPK + ... 剣道家 スキリセ目安Lv75 22/25枠 スキル名称 Lv 効果 剣道技巧 10 剣道スキル全ての前提スキル。最大で剣装備時攻撃力+500 命中+50 加速剣切 6 10+5x秒間攻撃速度を20%上昇させる。 金剛剣心術 5 20+4x秒間攻撃力と防御力を20%上昇させる。女は習得できない。 玉女剣心術 20+4x秒間攻撃力と回避値を20%上昇させる。男は習得できない。 剣気刃 10 距離20マス以内の単体に150%のダメージを与える。 偽装技巧 10 偽装潛行の前提スキル。ステルスの成功率を90%に底上げする。 偽装潛行 10 偽装材料を消費して60秒間ステルス状態になる。 血性狂暴 10 生命力を1000消費して100秒間攻撃力を10%上昇させる。 鋼筋鉄骨 10 防御力+1000 搜尋物品 10 資源を漁る。 跳躍 10 距離30マス以内の指定した地点まで飛び越える。 OGC 9 写真集orバイブを消費して30分間攻撃力と防御力を10%上昇させる。 ステ振り 力 残り全て 体力 31 敏捷 31 知力 1 赤ネ推奨。 殴りPKに必要不可欠なスキルのみを揃えた構成。比較的安価で作れる。 敷居が低い代わりにゴリ押しは難しいため、足りない火力を金剛(王女)・血性・OGCで補う形となる。 血性は100秒、加速と金剛は40秒しか持たないが、スピード勝負の殴りPKには問題ない筈。 また、致命がないので兎耳や軍帽と鑽石金戒2個が標準装備となる。 獲物を探す手段にも乏しいので、市区で漁りつつ外人の痕跡があればバフとステルスをかけて通常攻撃で殺す、というやり方がベター。 他の殴りPKにも同様だが、特攻に弱いためすぐに転送・回収できる結婚サブを作っておく必要がある。 結婚サブが充実しているなら、他のキャラで見つけた時に転送して殺すという限定的な運用だと安全。 PK特化ではなく漁りスキルを持つため、レベリングした後に殴りPKとして必要なスキルを揃えてもいい。 火力特化型殴りPK + ... 剣道家 スキリセ目安Lv100 30/30枠 スキル名称 Lv 効果 剣道技巧 10 剣道スキル全ての前提スキル。最大で剣装備時攻撃力+500 命中+50 加速剣切 6 10+5x秒間攻撃速度を20%上昇させる。 金剛剣心術 5 20+4x秒間攻撃力と防御力を20%上昇させる。女は習得できない。 玉女剣心術 20+4x秒間攻撃力と回避値を20%上昇させる。男は習得できない。 剣気刃 10 距離20マス以内の単体に150%のダメージを与える。 運動能力 10 移動速度+50、跳躍の距離が1.2倍になる。 偽装技巧 10 偽装潛行の前提スキル。ステルスの成功率を90%に底上げする。 偽装潛行 10 偽装材料を消費して60秒間ステルス状態になる。 偽装偵測 10 半径40マス以内のPCのステルス状態を強制的に解除する。 致命命中 10 クリティカル率+10% 血性狂暴 10 生命力を1000消費して100秒間攻撃力を10%上昇させる。 擲繩術 10 縄を消費して距離30マス以内の単体を5秒間拘束する。 鋼筋鉄骨 10 防御力+1000 跳躍 10 距離30マス以内の指定した地点まで飛び越える。 OGC 9 写真集orバイブを消費して30分間攻撃力と防御力を10%上昇させる。 追跡 10 試験紙を消費して同MAP内のいずれかのPCの座標を割り出す。 保護要害 10 被クリティカル率を10%低減させる。 ステ振り 力 残り全て 体力 1 敏捷 31 知力 1 赤ネ推奨。 やられる前にやるを地で行く殴りPK。通称脳筋型。 どの殴りPKよりも火力が高い。防御8k程度の相手ならば属性斧でも数発で削り切る。 一たびメイン武器を持てばどんな青ネも尻尾を巻いて逃げるポテンシャルがある。 更にPKを補助するスキルが多様なため、1対1では無類の強さを誇る。 致命とクリ装備による断頭期待値は最も高く、追跡と偽装偵測と擲繩術でどんな相手も逃さない。 致命と追跡は高価なスキルだが、それに見合った価値があると言える。 しかし当然ながら紙装甲。元々剣道という職の防御力の伸び幅が小さい故に一切APは体力に振らず、更には黒ネでいる事が多い為にベストや手甲などの防具にあまり頼れないというジレンマ。 そこそこのボクサーに北斗でも浴びようものなら一撃で沈んでしまうだろう。 黒ネ時に死んでも落とさない課金服や、量産し易いベストなどで補強したい。 とはいえこちらがPKをする時は基本的に奇襲であり、実は反撃を食らうケースはあまりない。 主な2つの例として、PTを襲撃して1対多になった時か、相手が罠師で特攻を持っている場合くらいである。 上記のような状況ではあまり力を発揮出来ないのがこの構成の弱点と言える。 汎用型殴りPK + ... 剣道家 スキリセ目安Lv100 35/35枠 スキル名称 Lv 効果 剣道技巧 10 剣道スキル全ての前提スキル。最大で剣装備時攻撃力+500 命中+50 加速剣切 8 10+5x秒間攻撃速度を1.2倍にする。 金剛剣心術 8 20+4x秒間攻撃力と防御力を20%上昇させる。女は習得できない。 玉女剣心術 20+4x秒間攻撃力と回避値を20%上昇させる。男は習得できない。 剣気刃 10 距離20マス以内の単体に150%のダメージを与える。 運動能力 10 移動速度+50、跳躍の距離が1.2倍になる。 偽装技巧 10 偽装潛行の前提スキル。ステルスの成功率を90%に底上げする。 偽装潛行 10 偽装材料を消費して60秒間ステルス状態になる。 偽装偵測 10 半径40マス以内のPCのステルス状態を強制的に解除する。 致命命中 10 クリティカル率+10% 緊急回避 10 罠で受けるダメージを20%低減させる。 搜尋物品 10 資源を漁る。 跳躍 10 距離30マス以内の指定した地点まで飛び越える。 OGC 8 写真集orバイブを消費して30分間攻撃力と防御力を10%上昇させる。 追跡 10 試験紙を消費して同MAP内のいずれかのPCの座標を割り出す。 医療知識 3 医療スキルの前提スキル。緊急医療の回復量と外科手術の成功率に微影響。 緊急医療 5 医療キットを消費して自分を含む単体の生命力を回復させる。 外科手術 3 救急パックを消費して自分を含む単体の傷状態を快復させる。 保護要害 10 被クリティカル率を10%低減させる。 ステ振り 力 残り全て 体力 61 敏捷 31 知力 1 赤ネor青ネどちらでも。 殴りPKに医療セットと緊急回避を持たせたオールラウンダー。出来れば金剛が生きる男剣道家で作りたい。 どの能力も高水準なため、一般市区で漁る、獲物を探してPKに興じる、装備目当てでPKにPKKを仕掛ける、回復アイテムを買い込んで特殊で金策など、非常に幅広く運用できる汎用性の高さが強み。 更にもう一つの特性として、殴りPKとしては例外的に罠師に強い。 30000のHPと緊急回避によって、瓦斯爆彈やTNT爆彈まで耐えられる。 チタン繊維和服を着れば、なんとC4爆彈やTNT爆彈まで耐えてしまう。(クリティカルを除く) 回復手段を備えていることもあり、罠師がいる状況でも自由に動けるのは非常に大きなメリットと言える。 1体作れば様々な場面で活躍するが、35枠まで拡張しなければならず、 高価な致命や追跡を覚えるために敷居がとても高い。 加えて、当然ではあるがこれより低コストで作れる前述の火力特化型に比べて火力が控えめ。 メインの運用がPKである事を考えると少し悩みどころだが、こちらは装備で補うことでなんとかなる。 手はかかってしまうが、現状メインのPKとしてはこの型が最も多い。 火力特化型ボクサー + ... 剣道家 スキリセ目安Lv74 22/25枠 スキル名称 Lv 効果 拳撃技巧 10 ボクサースキル全ての前提スキル。最大で拳套装備時攻撃力+500 命中+50 北斗拳法 10 単体に50*9%のダメージを与える。 血性狂暴 10 生命力を1000消費して100秒間攻撃力を10%上昇させる。 鋼筋鉄骨 10 防御力+1000 究極避傷 10 被クリティカル率を10%低減させる。 OGC 10 写真集orバイブを消費して30分間攻撃力と防御力を10%上昇させる。 搜尋物品 10 資源を漁る。 跳躍 10 距離30マス以内の指定した地点まで飛び越える。 医療知識 3 医療スキルの前提スキル。緊急医療の回復量と外科手術の成功率に微影響。 緊急医療 9 医療キットを消費して自分を含む単体の生命力を回復させる。 外科手術 6 救急パックを消費して自分を含む単体の傷状態を快復させる。 保護要害 10 被クリティカル率を10%低減させる。 ステ振り 力 残り全て 体力 1 敏捷 31 知力 1 剣道家の素の攻撃力の高さとボクサーのスキル攻撃の優秀さの2点のいいとこ取りの構成。通称剣ボク。 大量に食料と回復アイテムを持ち込み、ひたすら北斗でmobを殲滅するだけの簡単なお仕事。 一般市区でも不自由なく漁れるが、主な仕事場は特殊マップになる。 能力次第で、中華、洞窟、原宿、女学園、神社での金策兼レベリングがとても捗る。 ドロ率upの幸運ネックレスや経験値 ドロ率upの全能ネックレスが無駄にならない。 主な例として、バフ込みで攻撃11k 防御4kを満たせば原宿のゴスロリが北斗2確になってとても美味しい。 洞窟では赤忍者を狩る事で忍者靴や精鐵小手盾などの優秀な装備が手に入るが、こちらは防御6kほど必要になる。 金策が目的なら中華、原宿、神社。経験値が目的なら原宿、女学園、洞窟。 属性や鍵に期待したいなら数をこなせる中華か原宿がおすすめ。 使う場面が限られる分、その火力は遥かに作成コスト 必要Lvの高いボス狩り純ボクサーと並んで2トップ。 つまり、同レベル帯では最も高いDPSを叩き出せる型となる。 しかし効率重視なだけに、PK全般に弱い。防御が薄く最大HPも低いために殴りPKや罠師や暴投員からは格好の的となる。 特殊に籠っているボクサーは換金用の台座を大量に抱えているため、彼らから一度マークされると徹底的に追い回されてしまう。 あまり人の立ち入らない特殊とは言え、課金ステルスを持っておくなどの用心はしておきたい。 3枠空いているため、レベルが上がったら必要に応じてスキルを揃えていきたい。 候補としては、翔龍拳、OGC、運動能力、第六感預知、瞬間廻光など。 Lv80で1つのスキルを、Lv85で2つのスキルを10にできる。 対罠師PKK型ボクサー + ... 剣道家or拳闘士 スキリセ目安Lv81 24/25枠 スキル名称 Lv 効果 拳撃技巧 10 ボクサースキル全ての前提スキル。最大で拳套装備時攻撃力+500 命中+50 快速打撃 10 60秒間攻撃速度を20%上昇させる。 關節打撃技 10 60秒間通常攻撃及びスキル攻撃に20秒間継続する氷属性を付与する。 翔龍拳 1 距離25マス以内の単体に105*2%、直線上の複数に105%のダメージを与える。 運動能力 10 移動速度+50、跳躍の距離が1.2倍になる。 偽装偵測 10 半径40マス以内のPCのステルス状態を強制的に解除する。 緊急回避 10 罠で受けるダメージを20%低減させる。 瞬間廻光 10 クリティカル死亡時の断頭率を30%低減させる。 搜尋物品 10 資源を漁る。 跳躍 10 距離30マス以内の指定した地点まで飛び越える。 第六感預知 10 半径40マス以内にステルス状態のPCがいる場合20%の確率で察知する。 医療知識 3 医療スキルの前提スキル。緊急医療の回復量と外科手術の成功率に微影響。 緊急医療 5 医療キットを消費して自分を含む単体の生命力を回復させる。 外科手術 3 救急パックを消費して自分を含む単体の傷状態を快復させる。 ステ振り 力 残り全て 体力 61 敏捷 31 知力 1 罠師の迎撃に特化したボクサー。一時期外人のPKの大半が罠師だったことにより生まれた。 主な特徴として、關節打撃で一定時間相手の機動力を著しく削ぐ事ができる。 攻撃された相手は移動速度は警察レベルに、跳躍の距離が半分以下になるという強力なスキルであり、 これを翔龍拳などの長射程・無詠唱の攻撃スキルと組み合わせると、一層使い勝手がよくなる。 罠師は凍結状態になると反撃する事も逃げる事も出来なくなるので、一度関節をかけさえすれば後は煮るなり焼くなり好きにできる。 しかし飛び回る罠師を捕まえるのは意外と難しいので、実戦での取り回しを考慮してバフは控えめ。 火力バフがない分火力不足に思えるが、罠師の防御力はせいぜいあって3k程度なので問題はない。課金服を着た相手であれば属性ナックルなどの装備で補うと良い。 また、こちらも幾度となく罠を食らうので可能ならチタン和服を持っておきたい。 目的が目的なのである意味当然だが、PKKをしても実入りが期待出来ない。 罠師の殆どは裸であり、断頭したとしても得られるものは捨て台詞くらいしかない。 以前は猛威を振るう外人罠師に対する抑制力の役割を果たしていたが、 過半数が殴りPKの現状では活躍できる場が少ないかもしれない。 残りの1枠には漁り用に北斗拳法や保護要害がオススメ。 ボス狩り特化型ボクサー + ... 拳闘士 スキリセ目安Lv98 30/30枠 スキル名称 Lv 効果 拳撃技巧 10 ボクサースキル全ての前提スキル。最大で拳套装備時攻撃力+500 命中+50 鋼鉄呼吸法 10 60秒間防御力を20%上昇させる。 北斗拳法 10 単体に50*9%のダメージを与える。 群眾指揮学 1 警用スキルの前提スキル。PTリーダー時、PTメンバーの取得経験値が増加する。 団隊指揮 10 60秒間攻撃力と防御力を10%上昇させる。 血性狂暴 10 生命力を1000消費して100秒間攻撃力を10%上昇させる。 鋼筋鉄骨 10 防御力+1000 緊急回避 10 罠で受けるダメージを20%低減させる。 瞬間廻光 10 クリティカル死亡時の断頭率を30%低減させる。 搜尋物品 10 資源を漁る。 跳躍 10 距離30マス以内の指定した地点まで飛び越える。 OGC 10 写真集orバイブを消費して30分間攻撃力と防御力を10%上昇させる。 追跡 10 試験紙を消費して同MAP内のいずれかのPCの座標を割り出す。 医療知識 3 医療スキルの前提スキル。緊急医療の回復量と外科手術の成功率に微影響。 緊急医療 9 医療キットを消費して自分を含む単体の生命力を回復させる。 外科手術 3 救急パックを消費して自分を含む単体の傷状態を快復させる。 保護要害 10 被クリティカル率を10%低減させる。 ステ振り 力 均等に振る 体力 敏捷 31 知力 1 高火力&高防御の最もボス狩りに適した構成。通称純ボクサー。 ステータス上昇幅の高い拳闘士に、ほぼ全てのバフを搭載させた肉体派。 ボスの自然回復量が大幅に上昇した今では、剣道では削り切れないケースが多く、そもそもボスの高火力に耐え得る防御を確保するのが難しい為に、この型以外ではソロで全てのボスを狩るのが非常に厳しくなる。 青ネを覚えるので必然的に青ネになり、赤ネのPKから狙われやすくなるが、殴りPKにはめっぽう強い。 特殊での待ち伏せ対策として追跡を覚えてはいるが、相手が殴りPKなら問題無く撃退できるだろう。 また、ステータスにものを言わせた北斗狩りも非常に効率が良く、市区で不自由することは殆ど無い。 しかしその代償として、全キャラ中ダントツで作成コストが高い。 スキル収集だけでも、青ネセット+追跡で10金はくだらない程にお金がかかる。 更に大きな問題として、要求装備のハードルがとてつもなく高い。 仮にこのキャラを作ったとして、攻撃25k防御11kの暗影王子を倒すためには 音波回避&バフ込みでも少なくとも緑暗殺以上の武器と緑皇家以上のベストが必要になる。 別に全てのボスを倒せなくても...と言えばそれまでだが、これだけステータスに特化したビルドでも、 白暗殺や白大師ベスト等の装備では北神社ボスすらまともに倒せないのが現状と言える。 活かしきれるかどうかは装備次第であり、廃課金者向けである。 余談だが、市長アップデート以降に市長を経験したほぼ全てのプレイヤーがこれと似た構成のキャラクターといずれかの黄色武神装備を持っている。 罠師 + ... 運動員 スキリセ目安Lv50 17/25枠 スキル名称 Lv 効果 偽装技巧 10 偽装潛行の前提スキル。ステルスの成功率を90%に底上げする。 偽装潛行 10 偽装材料を消費して60秒間ステルス状態になる。 運動能力 10 移動速度+50、跳躍の距離が1.2倍になる。 緊急回避 10 罠で受けるダメージを20%低減させる。 爆裂物製作 1 陷阱設置の前提スキル。 陷阱設置 1 資源に罠を設置可能になり、クレイモアを使用できるようになる。 跳躍 10 距離30マス以内の指定した地点まで飛び越える。 特攻 5 (Lv5の時)死亡時、装備している罠を100%の確率で発動させる。 ステ振り 力 1 体力 極振り 敏捷 1 知力 1 緑ネ推奨。赤ネや青ネにしてしまうとデメリットがある。 罠PKとして最低限のスキルのみを備えた無駄のない簡易版の罠師。 丁度50レベル分のスキルポイントで作成可能なため、50レベル券を使えばサクッと作れるお手軽さが強み。 ただし幅広く運用するのであれば菁英市民にしておきたい。 ステルスして相手に近づき、足元にクレイモアを設置して跳躍で逃げるのがセオリー。だったのだが、ver5の大型アップデートにより相手とのレベル差によって罠の発動率が変動するようになってしまった。 標的のレベルを予め把握した上で使うか、起爆にサブを使うなどの工夫が必要。 だが罠師の看板スキルである特攻は今なお健在であり、低レベルでも乱戦で活躍できる。 基本的に殴りPKと違って黒ネ死亡時や断頭時のロストがあまり無いため、積極的に特攻を発動させたい。 これ単体でなく殴りPKやメイン、回収サブと結婚させておくと戦術の幅が広がる。
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スキル考察 最終更新日時 2024/07/24 12 24 /このページを編集 表記ごとのステータス・ポテンシャルの増減目安 スキル・才能の発動率 スキル・才能の発動条件 投球イニングの判定 試合時のステータスランク コメント Q.彡(゚)(゚)「『究極』やら『バツグン』やら、どれが強いのかようわからんのやが」 A.(´・ω・`)「上の一コマ漫画みてね だけというのもあんまりだから、有志が検証・確認してくれたデータを記載しておくよ。頭ハチナイのひとたちありがとう」 表記ごとのステータス・ポテンシャルの増減目安 ステータスの上昇値はおおむね以下のとおりで、基本的には100の倍数で換算すれば大体OK。 試合時にステータスが表示されるようになったので、個別に確認したい場合はスキル付け替えでスキルをON/OFFすれば良いだろう。 数値に現れないポテンシャルは1項目1段階につき「チーム評価値+1.5」=「ステータス上昇量+15」と算出されるが詳細は不明。 スキルごとの上昇値についてはキャラスキル一覧も参照のこと。 表記 ステータス(球速以外) 球速 その他 ごくわずかに ~99 0.5 わずかに 100~199 1km/h 1 少し 200~299 2km/h 2 無印 300~399 3 大きく 400~499 4 大幅に 500~599 3km/h 5 超大幅に 600~699 4km/h 6 バツグンに 700~799 7 超バツグンに 800~999 5km/h 8 超絶に 1000~ 6km/h~ 9 究極に 1500~ 9km/h~ 10 超究極に 2000~ 12km/h~ 11 激究極に 2500~ 15km/h~ 12 極限に 3000~ 18km/h~ 13 超極限に 不明(3500?) 21km/h~ 敵専用 激極限に 4000~ 不明(24km/h?) 不明 神極限に 6000~ 27km/h~ 敵専用 激神極限に 10000~ 33km/h~ 敵専用 ※「その他」はポテンシャル、三振率、変化球効果などステータスには反映されない効果全般 + 改定前 表記 ステータス(球速以外) 球速 ポテンシャル エラー率 その他1 その他2 ごくわずかに ~99 0.5 わずかに 100~199 1km/h 1 1 1 1 少し 200~299 2km/h 2 無印 300~399 2 2 2 3 大きく 400~499 4 大幅に 500~599 3km/h 3 3 3 5 超大幅に 600~699 4km/h 4 4 6 バツグンに 700~799 4 5 5 7 超バツグンに 800~999 5km/h 5 6 8 超絶に 1000~ 6km/h~ 7 6 10 究極に 1500~ 9km/h~ 15 超究極に 2000~ 12km/h~ 6 8 7 20 激究極に 2500~ 15km/h~ 8 極限に 3000~ 18km/h~ 9 敵専用 超極限に 不明 21km/h~ 敵専用 激極限に 4000~ 不明 不明 神極限に 6000~ 27km/h~ 敵専用 激神極限に 10000~ 33km/h~ 敵専用 敵専用 ※その他1……三振率、四球率、二塁打率、三塁打率、ホームラン率、連打率、フライ率、内野率 ※その他2……進塁率、盗塁成功率、変化球発動率、変化球効果、ゴロ率、スタミナ消費量、スタミナ回復 ※スキル等の表記「長打率」は「二塁打率」「三塁打率」「ホームラン率」を合わせたもの ※「奪三振の〇〇」スキルには上記のような表記がないが、試合中の選手ステータス表示から「ミート-10000」が実際の効果だと推測される スキル・才能の発動率 下記の検証に基づく推定値。 表記 発動率 推測幅 "かなり" 80% 80~99%? "よく" ?% 70~79%? "ときどき" 50% 50~69%? "たまに" 30% 30~49%? "まれに" 25% 20~29%? "ごくごくまれに" 15% 10~19%? "超まれに" ?% 1~9%? + 発動率の検証 発動率の検証 表記 試行回数 発動回数 発動率 "かなり" 320 258 80.6 % "ときどき" 835 440 52.7 % "たまに" 574 176 30.6 % "まれに" 603 153 25.4 % "ごくごくまれに" 574 82 14.3 % 悪球打ちの秘奥義・極意/威風堂々の奥義/癒しのオーラ/ラッキー封じの極意/スピンの極意/奪三振の奥義で検証 スキル発動率が他の要因から影響を受けないことを前提にしています また、一部のUR選手のCHにはスキル等の発動率を低下させるものもある。 このとき常時発動のスキル等は発動率100%として減算処理を行う。 + 発動率を低下させるCH 選手 低下量 蝶九十九 -3~9% 蝶塚原 -20% 風レナ -3~9% 月ベロニカ -100% ※スキル、才能、PMに影響する(キャプテンスキルには影響しない) スキル・才能の発動条件 条件に記載が無くとも効果に「味方打者」「敵打者」と記載されているものはそれぞれの打席時に発動する。 同様に「味方守備」「敵守備」と記載されているものもそれぞれの守備時に発動する。 また、条件を満たしていてもベンチの選手(マニュアルの時は全て、オートのときは応援枠以外)のスキル・才能は発動しない。 マニュアルとオートの違いについては戦術機能を参照。 表記 意味 なし 常時発動 打順が〇番のとき など 〇番でスタメンに編成されているとき発動 (ポジション名)のとき代打のとき そのポジションで試合に出場しているとき発動中継ぎ・抑えは(戦術オートの場合)応援枠にセットすれば出場していなくても発動(詳細は戦術機能を参照) ときどきまれに など 確率で発動上記「スキルの発動率」項参照 〇回まで〇回以降 など 条件を満たした回で発動 走者がいないとき走者が得点圏にいるとき など ランナーの状態が条件を満たすとき発動 勝っているとき負けているとき など 各チームの点数が条件を満たすとき発動 天候が〇〇のとき 天候が条件を満たすとき発動 自チームのムードが〇〇のとき ムードメーターが条件を満たすとき発動 対象が〇属性のとき 対戦する選手の属性が条件を満たすとき発動 左投手のとき右打者のとき など 対戦する選手の投打が条件を満たすとき発動 投手の球速が〇〇以上のとき打者のパワーが〇〇以下のとき など 対戦する選手のステータスが条件を満たすとき発動(「素のステータス+発動条件なしのスキル・才能による変化量」を判定に使用する) 攻撃時 攻撃時に(打者または走者として)試合に出場しているとき発動 打席時走者時 攻撃時に試合に出場していて、その状態のとき発動(代打・代走でも発動) 〇打席目まで〇打席目以降 など 自身のこの試合での打席数が条件を満たすとき発動 試合中ヒットを〇〇本以上打っているときこの試合で自身の打点が〇〇のとき など 自身のこの試合の(その時点での)打席結果が条件を満たすとき発動(「打席結果」は交代でベンチに戻っても保持される) チームの前打席の結果が〇〇のとき 1つ前の打席(自身が3番なら2番)の結果が条件を満たすとき発動(回をまたいだ場合は条件を満たしても発動しない) 守備時投球時 守備時に試合に出場しているとき発動(「守備時」は野手のみ、「投球時」は投手のみ) 登板中の失点が〇〇のときこの試合で自身の奪三振数が〇〇のとき など その投手の(その時点での)投球結果が条件を満たすとき発動(「投球結果」は交代でベンチに戻っても保持される) 投球イニングが〇〇のとき 下記「投球イニングの判定」項参照(「投球イニング」は交代でベンチに戻っても保持される) 投球イニングの判定 ハチナイでは投球イニングは整数として存在し、オーダー編成されている投手ごとに設定される。 最初は先発投手は「0」、中継ぎ・抑えは「1」となっており、その回の守備開始時にマウンドに立っている投手に「+1」される。 (交代と守備開始が同時の場合は「1」となる) また、交代でベンチに戻った投手の投球イニングは保持されており、一部のスキルの発動条件に影響する。 投手の自動交代についてはこちらを参照。 表記 本来の定義 現在のハチナイの仕様 投球が初イニングのとき 投球回が0/3~2/3のとき有効 投球イニングが1以下のとき有効 投球イニングが2回まで 投球回が0/3~5/3のとき有効 投球イニングが2以下のとき有効 投球イニングが3回未満のとき 投球回が0/3~8/3のとき有効 投球イニングが2以下のとき有効 投球イニングが1回以降 投球回が3/3~のとき有効 投球イニングが1以上のとき有効 投球イニングが3回以降 投球回が9/3~のとき有効 投球イニングが3以上のとき有効 試合時のステータスランク 試合時のステータスはその値により G~SSS++ にランク付けされる。 表示されているステータスは自身のスキル・才能のほか、味方のバフや敵のデバフなどが適用された後の値となっている。 + 計算式 素のステータス = (基礎ステータス + 信頼度上昇分 + 限界突破上昇分 + 練習上昇分 + ステータスリンク上昇分)×守備適性補正 表示ステータス = {(素のステータス×調子補正) + スキル上昇分 + 才能上昇分 + チームスキル上昇分 + キャプテンスキル上昇分 ± 自分以外の選手によるバフ・デバフ}×疲労補正(投手のみ) 表示 ステータス G ~999 F 1000~1999 E 2000~2999 D 3000~3999 C 4000~4999 B 5000~5999 A 6000~6999 S 7000~7999 S+ 8000~8999 S++ 9000~9999 SS 10000~10499 SS+ 10500~10999 SS++ 11000~11499 SSS 11500~11999 SSS+ 12000~12499 SSS++ 12500~ コメント ログを開く これが・・・頭ハチナイ・・・ - 名無しさん (2018-04-15 09 01 19) 交代いじれるから百花繚乱+打順★3盛った3凸信7月いろはがやべーやべー - 名無しさん (2018-09-04 12 32 35) 超究極は+2000?激究極はいくらになるんやろか? - 名無しさん (2019-03-15 23 31 52) ざっと向日葵スキルを見比べてみたが向日葵スキルは総量+4000程度のバフをかけるスキルであると考えられるな。見たところ超究極=2000はほぼ間違いなさそうで、それをもとに風近藤ちゃんの向日葵スキルを見ると激究極は+3000程度であると考えられるで。 - 名無しさん (2019-03-15 23 42 38) 「極限」の上昇値は4000?確かめる手段があればええんやが - 名無しさん (2019-05-21 01 56 28) 極限持ってるの向日葵竹富くんしかいないからわかんないね - 名無しさん (2019-05-24 15 26 23) 元が+2000で他向日葵の上昇値的に4000くらいありそうやけどはっきりさせるのは無理やろな めっちゃインフレでもおきないと - 名無しさん (2019-05-24 16 15 45) ラインドライブの秘奥義などで計算が合わなくなるので「超バツグン」の範囲を修正 - 名無しさん (2020-03-11 22 07 27) ベンチスタートで代走に出した選手が信頼度スキル「ファストドロウ」を発動していることを確認。条件「初打席のとき」は「1打席目まで」と同じ意味の模様 - 名無しさん (2023-02-10 00 34 33) Twitter見てたら激極限は+4000で合ってるぽい。 - 名無しさん (2023-02-28 09 37 15) 蒼天天ちゃんの蒼天技で確認してみたところ「超極限」の球速上昇は+21km/hっぽい。「序」の「激究極」と「破」の「極限」も確認しとけばよかったんやがもう「急」に上げてしもうたのでスマンな - 名無しさん (2023-06-05 20 03 44) 全国のタグで変動量を調査。極限は+18km/h、激神極限は+33km/h、+10000だった(実際にはデバフなのでマイナスだが) - 名無しさん (2024-03-23 21 48 19) スタミナ消費量増加のスキルって実際どのくらいの効果量なんや? - 名無しさん (2024-01-03 14 40 45) 超絶だと+9相当やけど9%削っとるようには思えんし - 名無しさん (2024-01-03 14 41 34) 全国大会やリーグマッチでたまに蒼天スキルや向日葵スキルを4つ付けている選手を見かけるのですが、どうやって付けているのですか? - 名無しさん (2024-03-24 01 25 01) 蒼天の方は旧アリスや新野崎や神宮寺など蒼天2つ持ちのキャラがいるので、それらのスキルリンクのあるURに2つとも装備させる。URフリーダはスキルリンクが野崎と神宮司なのでフォトを含めれば蒼天5つも可能。 - 名無しさん (2024-03-24 02 06 30) 向日葵の方は2つ持ちのSSRはないが、シンデレラハーモニーやムードブレイクで試合中に向日葵を習得するURもあるので、スキルリンクやフォトで3つ装備させれば4つ以上も可能。 - 名無しさん (2024-03-24 02 07 27) あ、それと殿堂入りしたURの悩み解決シナリオのある才能も一応向日葵扱いだった。スキルの向日葵より能力値の上昇はかなり控えめだけど。 - 名無しさん (2024-03-24 02 25 51) 謎が解けました、情報ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-03-24 11 33 43) 球速の最大値は355kmみたいね、1年ちょっと前に上限開放で255kmを超えたと思ったら、そこから1年そこそこで100km上積みか(笑) - 名無しさん (2024-03-24 12 40 53) 球速以外のステータスは7桁(100万)を確認済み。こっちには上限がない? - 名無しさん (2024-03-29 11 03 43) twitterで376km/hを確認。いつのまにか上限が引き上げられた? - 名無しさん (2024-05-29 21 22 38) 名前
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■フリッカー 各作品のデータ V 効果:敵1体に近接壊攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する説明:腕をしならせ敵の顔面に拳を叩きこむスキル 詳細:拳甲専用(Basic、Lv10) / TP3~8 / 腕、STR・LUC / 前提:なし習得:セス X 効果説明はVと同じ 詳細:拳甲専用(Novice、Lv8) / TP3~10 / 腕、STR・LUC / 前提:なし習得:セス 世界樹の迷宮5から登場するセスタスの拳甲専用スキル。敵1体に近接壊攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する。 今回の頭封じは相手の魔法防御を下げられないので、あくまで敵のスキルを封じる使い方がメインとなる。 脱力状態から鞭のように腕をしならせて打つジャブ。ボクシングでは裏拳禁止のため当てる直前に腕をひねる必要があるが、ボウケンシャーには関係ないので手の甲で打っている可能性もある。 餓狼伝説3の山崎竜二の「蛇使い」を思い出す。山崎初登場時の蛇使いは一発で体力ゲージ四分の一程度を持っていく高性能技だった 世界樹VでのLv↑変化:攻撃力↑、Lv5:頭封じ成功率↑↑ 消費TP5、Lv10:頭封じ成功率↑↑ 消費TP8 世界樹XでのLv↑変化:攻撃力↑、Lv4:攻撃力↑↑ 頭封じ成功率↑消費TP6、Lv8:攻撃力↑↑ 頭封じ成功率↑ 消費TP10 裏ボスのランダム三色(1発目)のターンに縛弱+瞑想ブーストフリッカーできっちり頭封じを叩き込んでくれた時のセスタス様は最高に輝いてた コメント ■関連項目 アームブレイク(スキル) リバーブロー(スキル)
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汎用スキル1ページ目 2ページ目 専用スキル LV制技能の補正値インファイト ガンファイト SPアップ 集中力 指揮 読心 汎用スキル 1ページ目 名称 効果 備考 底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が高い Lと同じ補正率 援護攻撃 シングルユニットに対して、援護攻撃行動が行えるスキルレベルが高いほど攻撃力、命中率、援護回数が上昇する 援護防御 援護防御行動が行えるスキルレベルが高いほど援護回数が上昇する 闘争心 出撃時に気力+5される 気力限界突破 気力の上限が170まで上昇する Eセーブ 武器の消費ENが80%になる Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる 小数点以下切捨て カウンター 反撃時に攻撃側のユニットより、先に攻撃をしかける発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する PUのメイン側が発動した場合サブも自動的に発動する 見切り 命中、回避、クリティカル率が10%上昇する気力130以上で発動 ガード ダメージを20%軽減する気力130以上で発動 ダッシュ 搭乗機体の移動力が+1される気力130以上になると+2に上昇する 連続行動 敵を撃墜すると1回だけ再行動できるシングルユニットのみ、気力130以上で発動プレイヤーフェイズ中に1ユニットにつき1度まで可能 援護攻撃で撃墜しても発動する 全体攻撃 1回の攻撃で敵パートナーユニット両機にダメージを与えるスキルレベルが高いほど攻撃力が上昇するシングルユニットのみ発動 Lv1で70%、Lv2で80%、Lv3で90%のダメージ補正 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる 攻撃後は移動する前に変形が可能。特殊行動コマンドにも有効。 サイズ差無視 サイズ差補正による命中率の低下と与えるダメージの減少を無効化する インファイト 格闘武器の攻撃力・クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 9Lvが上限 ガンファイト 射撃武器の攻撃力・命中率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 9Lvが上限 修理スキル 修理コマンドによる回復量が1.5倍になる修理範囲が+1される 補給スキル 移動後に補給コマンドが使用できる SPアップ 精神ポイントが上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 9Lvが上限 集中力 精神コマンドの消費ポイントが減少するスキルレベルが高いほど効果は上昇する -5%/1Lv6Lvが上限 指揮 周囲の味方ユニットの命中率・回避率が上昇するスキルレベルが高く、スキル所持者に近いほど効果が高い 自PUには効果なし4Lvが上限 精神耐性 「能力低下」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化する フェストゥムのスキル「同化」による気力低下は無効化できない トップエース 戦闘で得られる資金が1.2倍になる 適用されるのはIM時のトップ3で、マップ中に順位が変動してもトップエースが入れ替わることはない同率で合計4人以上いてもトップエースが付くのは3人まで 2ページ目 名称 効果 備考 アタッカー 攻撃力が1.2倍になる。気力130以上で発動 サポーター 援護攻撃、援護防御での攻撃力、防御力が1.2倍になる SP回復 1ターン毎、精神ポイントが10回復する サブパイロットのSPも回復する合体するユニットのメインが習得していると、サブに移行した未習得パイロットにも適用される 改造スキル 機体、武器改造費用が20%安くなる 距離補正無効 攻撃距離によっての命中低下を無効にする 移動+資金 1マス移動する毎、資金100獲得 最大で入手できる資金はアルトに「ダッシュ」をつけデュランダルの移動+2ボーナスと移動+2ボーナスを持つユニット、そして加速を使った合計1800資金が手に入らないバグがあるので注意 移動+精神 1マス移動する毎、精神ポイント1回復 回復するのは待機後。移動後の戦闘準備画面の時点ではまだ回復していないサブパイロットのSPも回復するSPが回復しないバグがあるので注意 完全防御 シールド防御発動率100% 剣豪 斬り払い発動率100% 銃の名手 撃ち落とし発動率100% 先手必勝 カウンター発動率100% スキルパーツ使用時、(未習得なら)カウンターも習得する 気力覚醒 気力の上限が200まで上昇する 精密攻撃 クリティカル発動時、ダメージが1.5倍になる 気力+攻撃 気力が上昇すると攻撃力が大幅に上昇する 気力+防御 気力が上昇すると防御力が大幅に上昇する 強運 獲得資金が1.5倍になる トップエースや資金+とは重複するが、幸運・祝福とは重複しない(最大倍率は2倍) ガンバリ屋 取得経験値が1.5倍になる 経験値+と努力・応援と重複するが、効果はメインパイロットのみ海動と真上は共有する。ジョウが習得すると獣魔時のダミアン、空魔時のレニー、海魔時のマイクにも効果がある。アーニーが習得してもオデュッセア時のサヤには効果がない。葵が習得してもダンクーガノヴァマックスゴッド時のエイーダには効果がない。 地形適応上昇 地形適応が1段階上昇する 機体と武器、両方の適応が上昇する戦術指揮の地形適応上昇と効果は重複する元が-の適応はそのまま 修理装置搭載 修理装置がない機体に修理装置を搭載できる 修理装置を持っている機体にしか搭乗しないパイロットは習得不可乗換可能なパイロットは修理装置を持っていない機体に搭乗しているときのみ習得可能 補給装置搭載 補給装置がない機体に補給装置を搭載できる 補給装置を持っている機体にしか搭乗しないパイロットは習得不可 連続ターゲット無効 連続ターゲット補正が無効になる 強襲 毎ターン、自動で精神コマンド「突撃」がかかる PU全体にかかる。 予知 毎ターン、自動で精神コマンド「ひらめき」がかかる 専用スキル 名称 効果 習得者 備考 2回行動 行動終了後、もう一度行動できる 飛影 オーラ力 回避率、特定武器の攻撃力、バリア効果が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する ショウ、マーベル、バーン、エイサップ、リュクス、アマルガン、キキ、ヘベ、サコミズ 聖戦士 敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 ショウ、マーベル、エイサップ、サコミズ 忍者 命中、回避、クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する ジョウ、レニー、マイク、ダミアン、イルボラ 忍者覚醒 敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 ジョウ、イルボラ シナジェティック・コード 命中、回避が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 一騎、真矢、翔子、甲洋、咲良、剣司、衛、カノン、道夫、里奈、暉、芹、広登 読心 命中、回避率が上昇する。ただし、特定の機体には無効化されるスキルレベルが高いほど効果が上昇する マークフィアー、操 SEED 敵に与える最終ダメージが10%上昇する命中、回避が20%上昇する気力130で発動 キラ、アスラン、シン イノベイター 気力の上昇によって命中、回避、特殊回避が上昇する気力130以上で発動 刹那 イノベイド 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する気力130以上で発動 ティエリア 超兵 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する気力130以上で発動 アレルヤ、ピーリス 魔術師 パイロット全ての能力が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 九郎、マスターテリオン 魔導書 最大MPとMP回復率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する アル、エセルドレーダ ビースト化 「ダンクーガマックスゴッド」時に敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 葵 歌姫 特殊効果武器の効果が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する フェイ ファクター 「ナノマシン活性率」により、「マキナ」の自己修復能力が上昇する 浩一、森次、山下、イズナ、美海、宗美、矢島、桐山、加藤、マサキ 戦闘中、ダメージを受けた直後に回復する。HP以上のダメージを受けた場合回復前に撃墜される。回復量はダメージ×活性率×0.5 三候の魂 敵に与える最終ダメージが10%上昇する敵から受ける最終ダメージが10%減少する気力130以上で発動 劉備、曹操、孫権 修羅の魂 HP50%を切ると自動的に精神コマンド「魂」がかかる 呂布 翔烈帝 「翔烈帝 龍装 劉備ガンダム」に変身できる「HP30%以下」または「気力140以上」で発動 劉備 「変身できる」とあるが、条件を満たした時点で強制的に変身する。 - LV制技能の補正値 インファイト LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +50 +100 +100 +200 +200 +300 +300 +400 クリティカル率 +0 +5 +5 +10 +10 +15 +15 +20 +20 ガンファイト LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +50 +100 +100 +200 +200 +300 +300 +400 命中率 +0 +5 +5 +10 +10 +15 +15 +20 +20 SPアップ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 増加量 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +50 集中力 LV 1 2 3 4 5 6 減少率 -5% -10% -15% -20% -25% -30% 指揮 LV 距離 1 2 3 4 5 1 10 8 2 15 12 9 3 20 16 12 8 4 25 20 15 10 5 読心 LV 1 2 3 4 命中・回避率 +30% +40% +50% +80% ジークフリードシステム、クロッシングシステムを持つユニットは読心を無効化できる。ヒーローマンも無効化可能。ユニットとパイロットが別の場所にいるためか。 命中率増加は、命中率計算後に最低保障値として加算される。フェストゥムがやたら当ててくるのはこのため。「指揮、見切り、精神コマンド集中」などで緩和することは可能。 通常のフェストゥムはLv1、劇場版のフェストゥム(42話、47話)はLv2、エウロス型とイドゥン、操とマークフィアーはLv3、プロローグや13話イベント時のフェストゥムはLv4。
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副官スキルには、それぞれの副官が最初から所持している基礎スキルと、アイテムを使うことによって装着できる付与スキルがあります。基礎スキルは取り外すことはできず、レベルを上昇させることもできませんが、効果は唯一性なので重宝します。 【副官スキル(付与スキル)の特徴】 付与できる副官スキルは、効果自体はそれほど大きいものではありませんが、同時装着や重ね掛け、装着者の能力値によって非常に高い効果を得ることが可能です。 特に装着者自身の基礎スキルと相乗効果のある付与スキルを装着することで副官の任命を交代せずとも追加補正を得られることもあるので、副官に見合った付与スキルを装着させましょう。 装着させた付与スキルは取り外すこともできますが、スキルレベル1の状態で返却されます。またレベルを上げた付与スキルを取り外した際は、使用した副官スキル経験値の書のうち、一定割合が変換されるようになります。100%変換ではないので、付与スキルのレベル上げには覚悟を決めましょう 【副官スキル一覧(内政編)】 農業精通(食料生産高 上昇) 石油精通(石油生産高 上昇) 鉄鉱精通(鉄鉱生産高 上昇) レアアース精通(レアアース生産高 上昇) 食料採集(食料採集速度 上昇) 石油採集(石油採集速度 上昇) 鉄鉱採集(鉄鉱採集速度 上昇) レアアース採集(レアアース採集速度 上昇) 加工(資源生産高 上昇) 税率(輸送税率割合 減少) 積載量(積載量 上昇) ――――――――――――――――――― I・メディチ(採集バフ)に、採集系の付与スキルをつけることが最も効率的です。 精通系は採集部隊が到着した後に任命を変更して、F・メディチやブラウン博士に装着しておくと、生産高も確保できるのでお勧めです。 加工と精通系のどちらをつけるべきかは城内の生産施設の数や割合によります。 積載量はなくても困らないスキルなので、装着させる優先度は低いです。 税率は売りましょう。(使わないです。) 【副官スキル一覧(戦略編)】 燃料補充(行動力回復速度 上昇) 強行軍(ゾンビ討伐行軍速度 上昇) 悟り(ゾンビ退治経験 上昇) 急襲(行軍速度 上昇) 徴兵(募集ユニット 上昇) 救急術(負傷兵比率 上昇) 医薬学(治療速度 上昇) 支援行軍(支援行軍速度 上昇) 共同防衛(城内協防部隊上限 上昇) ――――――――――――――――――― 戦略の付与スキルは個人の好みによって、装着すべきスキルは変わりますが、ここではおススメのスキルを紹介します。15 モーガン少将と紗希には『悟り・急襲』 ヴァレリアン・Vには『徴兵』 ゴッドファーザーには『悟り・急襲』 教官バーニーには『徴兵』 チーフ・ブライアンに『救急術』 対人戦に特化する方は、モーガン少将やゴッドファーザーに「救急術」をつけることもおすすめします。 (戦闘が激化すると付け替える余裕がなくなってくるため。) ちなみに『悟り』は最優先と言っても過言ではありません(個人談) 【副官スキル一覧(戦闘編)】 (種類が多いので一部簡略化してます) 勇敢(防衛部隊攻撃力 上昇) 鉄壁(防衛部隊防御力 上昇) 負け知らず(防衛部隊HP 上昇) 防御塔ダメージ(ダメージ上昇) 防御塔クールダウン(クールダウン減少) [近中長]距離攻撃力(攻撃力上昇,計3つ) [近中長]距離防御力(防御力上昇,計3つ) [近中長]距離HP(HP上昇,計3つ) [近中長]距離精通(攻撃力HP上昇,計3つ) ―――――――――――――――――――^ 装着するキャラクターは自由ですが、副官の基礎スキルに一致したキャラクターや、能力値の高い副官に重要度の高いスキルを装着することをお勧めします。 優先順位としては長距離攻撃力を筆頭に、 《 攻撃力>HP>精通>防御力 》 《 長距離>近距離>中距離 》 という公式に合わせればなんとかなります 防衛専門の付与スキルは余っていたらつける程度になりますが、経験値の書を使うほどではないです。
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概要 空気魔法 火炎魔法 水魔法 大地魔法 ネクロマンシー 叡智 詠唱 マナ再生 召喚 神秘 知識 概要 魔術師用のスキル。 高レベルのスキルは精神力が一定以上ないと取得出来ない。 武器の「両手持ち属性杖」は装備条件に同じ属性魔法のスキルレベルを要求するのが多い。 空気魔法 スキルレベルと同じ枚数の空気魔法カードを重ねる事が出来る(最大10枚) (オフライン)序盤でよく出会う「バーン」は稲妻に耐性があるので、これを序盤の主力にすると苦労するかも。 火炎魔法 スキルレベルと同じ枚数の火炎魔法カードを重ねる事が出来る(最大10枚) 地下ダンジョンでは「ミイラ」のような火に弱い敵も結構出る。 水魔法 スキルレベルと同じ枚数の水魔法カードを重ねる事が出来る(最大10枚) (オフライン)序盤だと虫系モンスターに良く効く傾向がある。 大地魔法 スキルレベルと同じ枚数の大地魔法カードを重ねる事が出来る(最大10枚) 大地魔法と名が付くが、その攻撃魔法は「斬撃」や「殴打」の属性を持つ為、実質は物理攻撃。 ネクロマンシー スキルレベルと同じ枚数のネクロマンシーカードを重ねる事が出来る(最大10枚) (オフライン)1章後半、ゴーラグの洞窟内の宝箱で入手可能。 (オフライン)ベイヤン村のサブクエスト「失われた首」の途中で入手可能。 叡智 魔法一つに対して調整カードの使用上限を増やす。 後述の「知識」スキルもそうだが、カード追加で増えるマナ消費分を補えるだけの「精神力」や「マナ再生」を持ってからレベルを上げよう。 (オフライン)第一章のメインクエスト中に指南書を入手可能。 詠唱 詠唱速度を短縮する。レベル10で詠唱時間を50%短縮。 召喚魔法や1つの魔法の護符に大量のカードを詰め込んだ魔法などは詠唱が遅くなるのでコレで補おう。 マナ再生 1秒毎に回復するマナの量を増やす。 魔法使いキャラにとっては精神力と同様に最優先であげるべきスキル。 召喚 一度に召喚出来る数が増える。(罠、祭壇も) 召喚モンスターのレベルが上がる訳ではないので勘違いしないように。レベルを上げるのは「形態(召喚)」の重複配置です。 少し上げるだけで結構な数を呼べるようになるが狭い通路でデカイモンスターを複数呼ぶと身動きがとれなくなる事も… (オフライン)魔術師ギルドクエスト「ヤシの木立」で入手可能。 神秘 魔法使用時のマナ消費量を減らす。レベル10でマナコストが50%減少。 (オフライン)スキル書は「魔術師ギルド」で売っている。序盤では結構な高額アイテムだが買ってもいいだろう。 (オフライン)1章後半辺りになると入れる魔術師ギルドのダッタンの部屋内で入手可能。 知識 魔法一つに対しての形態カードの使用上限を増やす。 クエスト”小包の配達”完了後入手可能。
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mcMMO スキル 自身のスキル情報を確認する /mcstats スキル情報 Excavation(穴掘り) Mining(採鉱) Woodcutting(伐採) Herbalism(栽培) Fishing(釣り) Swords(剣) Archery(弓術) Axes(斧) Taming(調教) Unarmed(拳法) Repair(修理) Acrobatics(軽業) Chimaera wing(キメラの翼) Excavation(穴掘り) 担当ツール:スコップ 土砂を堀り堀りすると上昇するスキル。 レベルが上がると掘削速度が速くなる。 また確率でレアアイテムをドロップする。 アクティブスキルは「 GIGA DRILL BREAKER 」スコップなのにドリル。 右クリックで発動し、一定時間土砂を高速で掘り進める。まさにドリル。 + レアドロップ 対象 アイテム skill 25- 土 グロウストーンダスト skill 50- 砂 グロウストーンダスト 土 ココアビーンズ skill 75- 砂利 ガンパウダー skill 150- 粘土 スライムボール skill 175- 砂利 骨 skill 250- 土 卵 土 りんご 粘土 糸 スコップ使用時(何でも) キチレコ黄色レコード スコップ使用時 緑レコード skill 350- スコップ使用時 ダイアモンド skill 500- 土 きのこ 粘土 バケツ skill 650- 砂 ソウルサンド skill 750- 粘土 蜘蛛の巣 スコップ使用時 ケーキ skill 850- 砂利 ネザーラック Mining(採鉱) 担当ツール:つるはし 石や鉱物を掘り掘りすると上昇するスキル。 レベルが上がると採掘速度が上がるとともに、掘ったものが2個ドロップするようになる。 アクティブスキルは「Super breaker」。 一定時間、石類をスーパーな速度でブレイクしていく。 レベルが1000になれば2倍ドロップ率100% Woodcutting(伐採) 担当ツール:斧 木をこると上昇するスキル。 レベルが上がると伐採速度と二倍ドロップ率が上昇する。 まさにMiningの木バージョン。 アクティブスキルは「Tree feller」。 発動して木を切ると、その木と一定範囲の葉っぱを一瞬で破壊する。 範囲はレベルにより広がるが、レベルや斧の耐久が低いと発動しなかったり反動が来たりするので注意。 Herbalism(栽培) 担当ツール:鍬 植物の採集によって上昇するスキル。JAに就職できるできない。 植物採集の2倍ドロップ率が上昇し、小麦を収穫した際まれに苗が残ることがある。 アクティブスキルは「Green Terra」と「Green Thumb」。 Green Terraは鍬によって発動し、一定時間取得経験値3倍と3倍ドロップ確率を得る。緑なのに。 Green Thumbは小麦の種を右クリックで使うことにより、丸石を苔石に、土を芝生にできる。 Fishing(釣り) 担当ツール:釣竿 釣りによって上昇するスキル。 レベルが上がると一度に大量の魚が釣れる。 また、アイテムを釣り上げることも。誰だよダイヤなんか落としたの。 Swords(剣) 担当ツール:剣 武器の主役、剣技のスキル。敵を斬ることで上昇する。 受け流しやカウンターアタックが発動するようになる。 アクティブスキルは「Serrated Strikes」。 斬りつけた相手を出血させ、継続ダメージを与える。スケルトン「解せぬ」。 Archery(弓術) 担当ツール:弓 遠距離攻撃の要、弓のスキル。 レベルが上がるとダメージが増える。 また、発火・麻痺・ヒットした矢の回収が発動することがある。 Axes(斧) 担当ツール:斧 大体大男か幼女が持ってる武器、斧で攻撃するスキル。 レベルが上がると追加ダメージが増えると共に、ダメージ2倍のクリティカルが発生することがある。 アクティブスキルは「Skull Splitter」。 半分のダメージを複数の敵に一度に与えられる。 Taming(調教) 狼を戦わせることで上昇するスキル。人は調教できません。 以下のような能力が狼に付与されていく。 攻撃力、防御力の上昇 クリティカル率の上昇 出血付加確率の上昇 Unarmed(拳法) 担当ツール:ステゴロ 敵を素手で殴ったり、土砂を殴って壊すと上昇するスキル。 きっと伊波さんもこのスキルを(ry レベルが上がると追加ダメージが増える。 アクティブスキルは「Berserk」。 ダメージが1.5倍になり、土砂を一瞬で壊せる。 Repair(修理) 鉄ブロックを鉄床として、アイテムを修理できる。 修理できるのは防具、剣、斧、つるはし、シャベル、クワ。 インベントリに対応する材料(丸石やインゴットなど)を入れた状態で、修理したい道具を持って鉄ブロックを右クリックで修理。 ダイヤツールを修理するには50lvが必要。 低確率で回復量が倍になる。 + 回復率 ツール 回復率 シャベル 100% ツルハシ 33% オノ 33% クワ 50% 剣 50% ヘルメット 20% 胸当て 13% ズボン 15% ブーツ 25% Acrobatics(軽業) 落下ダメージを軽減できる。 死なない程度の高さから落ちてダメージを受けることでレベルが上がる。 上空から自分を地面にシュウゥゥゥゥゥ!超エキサイティン! 落下時に確率で「xxROLLxx」と表示され、ダメージが軽減される。 シフトキーを押しながら落ちると発動率が上がる。 ダメージを受ける際「*DODGE*」と表示され、攻撃を回避することがある。 Chimaera wing(キメラの翼) 羽を10個(かそれ以上)所持して、屋外で右クリック。 最後にベットを使った場所まで戻れる。 実は地中に埋まる事が多いので、他のワープコマンドの使用が無難。 他のスキルと違い経験値レベルがない。
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「覇王」 ファイアーエムブレム覚醒に登場するスキル。 スキル効果 このスキルは敵から「獣馬・アーマー系の特効を受けなくなる」 スキルを装備できるユニット このスキルを持つのは、ヴァルハルト。 ヴァルハルトとマイユニット(女)の子供「マーク」 DLC異界のエフラム。 いつの間に通信のゼフィール。
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スキル(全33種類)ハッキング スプリンター ストーキング 二丁拳銃 二刀流 武術 銃器取扱知識 説得 現実逃避 特殊射撃 不意打ち 強攻 成長 志願者 観察 看護 セルフコントロール コレクター 電波 祈り 心酔 演技 クール 運転技術 ガリ勉 アスリート 芸人 ミリタリーマニア 裁縫 調理 ヴィジュアル系 ガテン系 薬品取扱知識#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 隠しスキル(全26種類)ランナーズ・ハイ ヘブンズ・ドライブ ダブル・トリガー 自己探求 乱射 執念 ギャンブラー 弾薬取扱知識 豪腕 シェフ ワイルドセブン 拳法 スター ジャックナイフ 秀才 トップアスリート サバイバルゲーマー アーティスト アーキテクト ザ・サードマン スーパーハッカー 如才 応急処置#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) ダイブ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 毒薬取扱知識#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 狂信#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 上級隠しスキル(全4種類)スイッチ・トリガー 不死身 誘惑#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 調合#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) アビリティ別隠しスキル一覧 コメント スキル(全33種類) ハッキング 必要経験ポイント40 ハッキングが可能になる VAIOを使うことで、禁止エリアを書き換えることが出来る。 エリア指定は隠しスキル。VAIO使用前提なので、必然的に知能5以上必要。 ハッキングの成功率は知性に比例する 上位スキル +知性15でスーパーハッカー スプリンター 必要経験ポイント100 逃げる、一撃離脱、人を信じる以外の方針でもヤル気相手に移動可能になる (エリア移動は不可)また、人がいなければ軽傷でもエリア移動出来る 上位スキル +アスリートでランナーズ・ハイ +運動11でワイルド・セブン ストーキング 必要経験ポイント60 マークと追跡と索敵が使用可能になる マーク→追跡で文字通りのストーキング 索敵時は反撃が出来ない 上位スキル +探索11で執念 二丁拳銃 必要経験ポイント70 二丁拳銃効果ある武器で二丁拳銃が使用可能になる 攻撃時に待ち時間が10秒追加される 防具装備してない相手を一撃で殺害することも可能なスキル 上位スキル +二刀流でダブル・トリガー 二刀流 必要経験ポイント60 二刀流効果ある武器で二刀流が使用可能になる 攻撃時に待ち時間が10秒追加される 上位スキル +二丁拳銃でダブル・トリガー 武術 必要経験ポイント90 武術系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、武術系防具の防御力、耐久力アップ 攻撃力+2、クリティカル率+5、防御力+2/+1、耐久力+ 上位スキル +格闘13で拳法(更に攻撃力+2 クリティカル率+15%、防御力+2/+0) 銃器取扱知識 必要経験ポイント50 トラブル率軽減、抜出が使用可能になる 抜出の所要時間は(30 - 射撃レベル)秒 抜き出した弾薬に対応する知性が必要な点に注意 上位スキル +射撃11で弾薬取扱知識 説得 必要経験ポイント70 説得が使用可能になる 成功した場合相手の武器防具の装備を全て外す 自身のカリスマが高いほど成功率が上昇する、成功失敗にかかわらず若干疲労が上昇する 自分がヤル気の時は説得できない 待ち時間は15秒 上位スキル +演技+カリスマ11で如才 現実逃避 必要経験ポイント70 休憩が使用可能になる、いつでもアビリティダウンさせる事が出来る 上位スキル +運転技術でダイブ 特殊射撃 必要経験ポイント60 牽制射撃と移動射撃が使用可能になる 移動射撃は装備している銃で移動してすぐ攻撃を行う。防具の破壊力が上がるが、移動時間が増える 牽制射撃は装備している銃の弾二発を消費し、相手に攻撃させない 上位スキル +運転技術でヘブンズ・ドライブ +射撃11で乱射 不意打ち 必要経験ポイント100 不意打ちが使用可能になる。消音武器の不意打ち確率が上昇する。 視界が低く接近武器なら格闘・射撃武器なら射撃アビリティが高いほど成功率が上がる 自分が近接武器で攻撃し、相手が近接武器を装備していた場合は不意打ちが成功しても反撃される 強攻 必要経験ポイント30 強攻が使用可能になる、武器投げのダメージが上がる 強攻が成功すれば、相手が射撃武器を装備していた場合、反撃無しで一方的に攻撃できるが成功するのは、ダメージを与えたときのみ また命中率が激しく落ちる 加えて待ち時間が約10秒程度増加する 強攻と二刀流との併用は不可 ↓以降、個人的見解↓ かつては素手での攻撃が困惑以外には必中なことを利用し、拳法と組み合わせて使用することでまだ価値はあったが、 2009/02/01の改造での仕様変更により強攻+拳法を使用すると30秒以上の待ち時間が発生するためさらに価値が低下した。 ただし、黒長、笹川、日下が強攻を習得すれば、すぐに、或いは早めに豪腕が習得出来るため、全くの無価値というほどでもない。 豪腕の効果を考えれば高射撃キャラ、二刀流キャラ共にかなり有利になる。 上位スキル +芸人でジャックナイフ +体力11で豪腕 成長 初期能力が低くなる、貰える経験ポイントが多くなる 初期スキルなので、国信、滝口、藤吉以外取得できない だいたい三割増し 志願者 射撃戦の攻撃力が上昇、初期能力が高くなる 初期スキルなので、川田、桐山以外は取得できない 焼場でのポイントは二割減 観察 必要経験ポイント50 観察が使用可能になる、残耐久力が確認可能になる 観察すると相手の周囲の状況、行動記録共にログが残る 上位スキル +電波+祈り+心酔+強運11で狂信 看護 必要経験ポイント70 回復アイテムの効率がよくなる 体力0のキャラがグリーンハーブで重傷から良好、良好から絶好調が出るようになる程度 上位スキル +薬品取扱知識で応急処置 +薬品取扱知識+サバイバル15+?で不死身 +薬品取扱知識+演技+調理+知性11で調合 セルフコントロール 必要経験ポイント80 方針変更、演技変更の待ち時間が短くなる、ヤル気でも方針変更可能になる。 ダイブを使用する時にも必要。 上位スキル +心酔で自己探求 +強運11でギャンブラー +知性15でザ・サードマン コレクター 必要経験ポイント80 所持品に空きがあると、倒した時に得られるデイパックを一個自動取得できる 電波 必要経験ポイント90 超感覚を得て、隙がなくなり、戦闘勝利後、ノックダウン中の待ち時間が短縮 風呂の効果上昇。いつでも精神集中効果が得られる 上位スキル +観察+祈り+心酔+強運11で狂信 祈り 必要経験ポイント80 祈りの成功率が上昇する(強運で更に成功率が上昇) 上位スキル +観察+電波+心酔+強運11で狂信 心酔 必要経験ポイント90 強力な自己暗示により狙撃、衝撃、爆風、ノックダウン、窒息、コインの運試しの成功率が上昇する 上位スキル +セルフコントロールで自己探求 +観察+電波+祈り+強運11で狂信 演技 必要経験ポイント40 演技により相手を騙す。(カリスマで演技の種類が増加) 実行時に30%程度の疲労(カリスマで軽減可能) 上位スキル +薬品取扱知識で毒薬取扱知識 +説得+カリスマ11で如才 +薬品取扱知識+看護+調理+知性11で調合 (参考) 種類 使用条件 備考 狡猾な兎 - 怯えているようにみせかけます 悪魔の微笑 カリスマ4 友好的なようにみせかけます 手負いの獅子 カリスマ4 瀕死のようにみせかけます 残酷な道化師 カリスマ7 油断しているようにみせかけます 純粋な瞳 カリスマ7 誰も殺害していないようにみせかけます 不滅の帝王 カリスマ10 絶好調のようにみせかけます クール 接近戦の攻撃力が上昇、初期能力が高くなる 初期スキルなので、桐山、相馬、三村以外は取得できない 焼場でのポイントは六割減 運転技術 必要経験ポイント30 乗り物の燃費、スピードの向上、乗り物出現率アップ ママチャリの出現率は変わらない 上位スキル +特殊射撃でヘブンズ・ドライブ +現実逃避でダイブ ガリ勉 必要経験ポイント80 学問系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、学問系防具の防御力、耐久力アップ 攻撃力+6 クリティカル率+15、防御力+1/+1 耐久力+ (大会版は、攻撃力+ クリティカル率+ 防御力2/1 耐久力+) 上位スキル +知性13で秀才(更に攻撃力+1 クリティカル率+5%、防御力+2/+0) アスリート 必要経験ポイント70 スポーツ系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、スポーツ系防具の防御力、耐久力アップ 攻撃力+2 クリティカル率+10、防御力+2/+2 耐久力+ (大会版は、攻撃力+ クリティカル率+ 防御力2/2 耐久力+) 上位スキル +スプリンターでランナーズ・ハイ +運動13でトップアスリート(更に攻撃力+2、クリティカル率+5%、防御力+1/+0) 芸人 必要経験ポイント70 お笑い系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、お笑い系防具の防御力、耐久力アップ 攻撃力+2、クリティカル率+15、防御力+3/+1、耐久力+ (大会版は、攻撃力+ クリティカル率+ 防御力4/2 耐久力+) 上位スキル +強攻でジャックナイフ +強運13でスター(更に攻撃力+3 クリティカル率+15、防御力+2/+0) ミリタリーマニア 必要経験ポイント100 軍用系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、軍用系防具の防御力、耐久力アップ 攻撃力+1、クリティカル率+5、防御力+1/+0、耐久力+ (大会版は、攻撃力+2 クリティカル率+10 防御力1/1 耐久力+) 習得するには系統スキルを二つ以上所持しなければならない 上位スキル +サバイバル13でサバイバルゲーマー(更に攻撃力+2、クリティカル率+5%、防御力+1/+0) 裁縫 必要経験ポイント70 補修用の当て布の切り出し、中古以下に破損している服の修理が出来る 切り出した布は、元の服の残耐久よりも若干減る 裁縫の所要時間は抜出と同じ(30 - 射撃レベル)秒 銃器取扱知識と同じように知性が5無いと切り出した布の切れ端を使えないので注意 調理 必要経験ポイント70 調理系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、調理系防具の防御力、耐久力アップ、料理向上 攻撃力+3 クリティカル率+10、防御力+1/+1 耐久力+ (大会版は、攻撃力+ クリティカル率+ 防御力/ 耐久力+) 上位スキル +探索11でシェフ (更に攻撃力+1 クリティカル率+10%、防御力+1/+0) +薬品取扱知識+看護+演技+知性11で調合 ヴィジュアル系 必要経験ポイント70 ヴィジュアル系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、ヴィジュアル系防具の防御力、耐久力アップ 攻撃力+3 クリティカル率+10%、防御力+1/+1 耐久力+ 習得するには系統スキルを二つ以上所持しなければならない。 上位スキル +カリスマ11でアーティスト(更に攻撃力+1、クリティカル率+5%、防御力+3/+0) ガテン系 必要経験ポイント70 ガテン系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、ガテン系防具の防御力、耐久力アップ 攻撃力+1 クリティカル率+5、防御力+2/+2 耐久力+ 習得するには系統スキルを二つ以上所持しなければならない。 上位スキル +体力11でアーキテクト (更に攻撃力+3、クリティカル率+10%、防御力+2/+0) 薬品取扱知識#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 必要経験ポイント100 診療所、消防署での固定アイテム取得率アップ。ハーブが取得可能 上位スキル +演技で毒薬取扱知識 +看護で応急処置 +看護+サバイバル15+?で不死身 演技+看護+調理+知性11で調合 隠しスキル(全26種類) ランナーズ・ハイ スプリンター+アスリート 乗り物に乗っていない時、森、山での移動能力が向上。 ヘブンズ・ドライブ 運転技術+特殊射撃 乗り物に乗っている時、射撃武器で攻撃、反撃が出来る ママチャリ装備時であっても射撃ができるようになる(両手武器は不可、二丁拳銃は可能) ダブル・トリガー 二丁拳銃+二刀流 二丁拳銃と二刀流を組合わせて使用出来る、近接装備+銃攻撃でないと発動しない 自己探求 セルフコントロール+心酔 自己探究心により、焼き場、現実逃避でのアビリティーレベルをまとめて下げる事が出来るようになる 乱射 射撃11+特殊射撃 射撃武器を乱射する事により、攻撃力、破壊力、命中率を上げる。(SMGの場合、流れ弾の命中率上昇) 残り弾数が5発以上でないと使えない 執念 探索11+ストーキング 追跡範囲が広がる。索敵、捜索率が向上する 通常1エリアまでが限度のところ、2エリアまで追跡出来るようになる。 ギャンブラー 強運11+セルフコントロール イカサマにより賭けの成功率を上げる 弾薬取扱知識 射撃11+銃器取扱知識 武器を装備出来ない時に、弾薬を使用すると弾薬の整理が出来る。 例)装備している銃に357マグナム弾を装填します 現在装備している武器には357マグナム弾を装填できなかったので弾薬の整理を行いました。 となり、357マグナム弾が自動的に捨てられる 豪腕 体力11+強攻 SMGを片手で扱えるようになる。接近武器の追撃で、破壊力効果発生 また、ヘブンズ・ドライブ時にSMGが扱える。(装備はできない) シェフ 探索11+調理 ある場所でお菓子が作れるようになる。調理系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、調理系防具の防御力アップ。料理向上 調理スキルに加えて武器の攻撃力+1 クリティカル率+10%、調理系防具の防御力+1/+0 井戸の家(鎌石村落)で調理コマンドを選択可能になる。 コック帽、エプロン所持で成功率が上昇する。 待ち時間は60秒。 体育会系取得不可 ワイルドセブン 運動11+スプリンター 良好以上ならば、周辺に人がいても精神が、殺意、躊躇でもエリア移動可能 人がいなければ軽傷でも走れる 拳法 格闘13+武術 拳法が使用可能になる 武術スキルに加えて武術系武器の攻撃力+2 クリティカル率+15%、武術系防具の防御力+2/+0 相手の防御力を無視してダメージを与える 相手のアイテムを叩き落とせる 使用すると、疲労度が急激に上がる 正拳突き→下段蹴り→上段蹴り→回し蹴り→かかと落とし→掌底の順でダメージが上がり、掌底の場合のみアイテム叩き落とし効果が発生する 相手との格闘アビリティの格差が大きいほど高ランクの拳法が発生する 文化系取得不可 スター 強運13+芸人 お笑い系武器のオーバーキル効果付加、攻撃力、クリティカル率アップ、お笑い系防具の防御力アップ 芸人スキルに加えてお笑い系武器の攻撃力+3 クリティカル率+15、お笑い系防具の防御力+2/+0 体育会系取得不可 ジャックナイフ 芸人+強攻 ツッコミをする時、切れ味鋭いツッコミで、攻撃力、クリティカル率、破壊力アップ スター未修得でも、ツッコミ系武器で手痛いダメージが入るようになる。 ただツッコミ系武器の性質上、役に立つ場面は少ない。 秀才 知性13+ガリ勉 学問系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、学問系防具の防御力アップ ガリ勉スキルに加えて学問系武器の攻撃力+1 クリティカル率+5%、学問系防具の防御力+2/+0 体育会系取得不可 トップアスリート 運動13+アスリート スポーツ系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、スポーツ系防具の防御力アップ アスリートスキルに加えて攻撃力+2、クリティカル率+5%、アスリート系防具の防御力+1/+0 文化系取得不可 サバイバルゲーマー サバイバル13+ミリタリーマニア 軍用系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、軍用系防具の防御力アップ ミリタリーマニアに加えて軍用系武器の攻撃力+2、クリティカル率+5%、軍用系防具の防御力+1/+0 アーティスト カリスマ11+ヴィジュアル系 オーバーキル効果向上、ヴィジュアル系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、ヴィジュアル系防具の防御力、耐久力アップ。 ヴィジュアル系に加えてヴィジュアル系武器の攻撃力+1、クリティカル率+5%、ヴィジュアル系防具の防御力+3/+0 体育会系取得不可 アーキテクト 体力11+ガテン系 疲労を抑える。ガテン系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、ガテン系防具の防御力、耐久力アップ。 ガテン系に加えてガテン系武器の攻撃力+3、クリティカル率+10%、ガテン系防具の防御力+2/+0 文化系取得不可 ザ・サードマン 知性15+セルフコントロール 攻撃時「ザ・サードマン」スキルを所持していない相手に対して勝負強さを発揮し、 防具の特殊能力「接近」を発動させない スーパーハッカー 知性15+ハッキング ハッキング内容の指定が可能になる。 指定ハッキングは指定をしていない場合のハッキングよりも、成功率は落ちる 如才 カリスマ11+説得+演技 少ない殺害人数でも鮮血や血塗られたデイパックを取得出来る 高ランクのデイパックが出るのに必要な、相手の殺害人数が-1人される。 応急処置#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 看護+薬品取扱知識 水を使って傷口を消毒し、体調を回復することが出来る。 従来の水の体調回復効果が付与される 何故か行動記録に表示される 上級隠しスキル +サバイバル15+?で不死身 ダイブ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 現実逃避+運転技術 ダム、港、灯台からダイブし、川の急流を利用して移動出来る。 セルフコントロールを習得していないと「死ぬかもしれない」と表示され実行不可 待ち時間が50秒、疲労が20%発生し行動記録にも行き先が表示される。また、同じ方向に生徒が居ると実行できない 実際はセルフコントロールがないと使えないので、現実逃避+運転技術+セルフコントロールが必要 毒薬取扱知識#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 薬品取扱知識+演技 灯台又は井戸の家で刺殺系、斬撃系武器を装備している時に毒薬を使えば、刃に毒を塗る事が出来る 毒が塗られた武器は使い切りになり、耐久部分に(毒)と表示される。 新品に近い武器であるほど毒攻撃の効果が高くなる。 また、強力な毒薬を持っていると更に効果が上がる。 上位スキル +看護+調理+知性11で調合 狂信#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 強運11+観察+電波+祈り+心酔 光の神アフラ・マズダを呼び出し、同エリアに落ちているアイテムの数のお告げを聞く(罠も数に含む)。祈りを強化する。(強運で更に成功率が上昇) 待ち時間10秒 召喚1回につき体力アビリティ0の状態で約10%疲労上昇 体力2につき1%疲労上昇が抑えられる 上級隠しスキル(全4種類) スイッチ・トリガー 運動11+体力11+強攻+銃器取扱知識 両手装備状態で、別の武器で攻撃や、両手装備武器を装備しない状態でで攻撃出来るようになる。装備/外す/抜出/弾込時間の短縮。 両手武器装備の待ち時間が25秒→10秒に短縮される。(他装備は10秒のまま) また、「抜き出し/弾込」の待ち時間を15秒短縮。射撃アビリティで更に短縮可能 ※これを取得しても、乗り物に乗っているときに(ヘブンズドライブを取得していても)ライフル、ショットガン類は使えない 但し、SMG類のみ、武器の「攻撃」ボタンを使うことで使用可能(装備はできないため、複数銃器を持っていた場合反撃はランダム) 不死身 サバイバル15+看護+薬品取扱知識+? 死亡寸前に傷薬と注射器を全てを使って、応急処置(ハーブ等は不可)する 誘惑#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) カリスマ12+説得+心酔+演技? 異性に対して誘惑を行い、説得確率を上げる。(月岡のみ同性) 光子の初期習得上位スキル。性別が合わないと通常の説得になる 説得時のメッセージが「情熱的に誘惑した」となり、行動記録も変わる 調合#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (new2.gif) 知性11+毒物取扱知識+看護+調理 井戸の家で、ハーブを調合して薬を製造出来る 榊の初期習得上位スキル。待ち時間が40秒発生する(知性1につき1秒減る)、行動記録にも残る。 グリーンハーブ+ブルーハーブ=強力な毒薬 グリーンハーブ+レッドハーブ=強力な傷薬 グリーンハーブ+ブルーハーブ+レッドハーブ=超強力傷薬 材料が揃っていなくても待ち時間が発生するので注意。 アビリティ別隠しスキル一覧 アビリティ 必要数値 必要スキル 隠しスキル名 部活制限 初期取得者 知性 13 ガリ勉 秀才 文化系 15 ハッキング スーパーハッカー 三村 15 セルフコントロール ザ・サードマン 三村 11 毒物取扱知識+調理+看護 調合 榊 サバイバル 13 ミリタリーマニア サバイバルゲーマー 赤松 15 看護+薬品取扱知識+? 不死身 運動 11 スプリンター ワイルドセブン 七原 千草 13 アスリート トップアスリート 体育会系 千草 探索 11 調理 シェフ 文化系 中川典子 11 ストーキング 執念 月岡 格闘 13 武術 拳法 体育会系 杉村 射撃 11 特殊射撃 乱射 桐山 野田 11 銃器取扱知識 弾薬取扱知識 桐山 カリスマ 11 ヴィジュアル系 アーティスト 文化系 七原 11 演技+説得 如才 相馬 12 説得+心酔+演技 誘惑 相馬 強運 11 セルフコントロール ギャンブラー 11 観察+電波+祈り+心酔 狂信 稲田 13 芸人 スター 文化系 体力 11 ガテン系 アーキテクト 体育会系 笹川 11 強攻 豪腕 大木 コメント 野田初期+銃器取扱で確認 -- 名無しさん (2009-03-07 16 25 10) バスケ部典子で一流芸人発動せず -- 名無しさん (2009-03-10 22 47 27) 体育会系乙 -- 名無しさん (2009-03-11 07 12 44) 必要性足しといた -- 名無しさん (2009-03-16 14 40 12) 必要性とか個人の主観だろ -- 名無しさん (2009-03-16 15 47 46) だな。必要なし -- 名無しさん (2009-03-17 07 26 19) もう少しスキルの詳しい説明もあるといいよな。このままじゃ普通の情報タブと中身一緒だし -- 名無しさん (2009-03-18 23 12 51) ↑ 誰でも編集できる設定だし、勝手に書いていいんじゃね? -- 名無しさん (2009-03-19 10 00 03) 電波持ちの風呂は瀕死から好調まで回復する -- 名無しさん (2009-03-19 18 55 42) ↑体力によると思うが。あと、サバゲー単体の攻撃力補正を+2から+1に修正した。 -- 名無しさん (2009-03-19 23 22 16) 必要経験ポイントをすべて確認した上で修正 -- 名無しさん (2009-03-23 21 52 49) ログ掃除 -- 名無しさん (2009-05-13 19 17 42) 二丁拳銃 二刀流 銃器取扱知識 特殊射撃 強攻 電波 演技 運転技術 アスリート 豪腕 ヘブンズ・ドライブ ダブル・トリガー 体力13 の組み合わせ=無 -- 名無しさん (2009-05-14 10 44 33) 知性20 秀才 スーパーハッカー=無 -- 名無しさん (2009-05-14 11 08 00) ハッキング/武術/観察/電波/ガリ勉/アスリート/若手芸人/ミリタリーマニア=無 -- 名無しさん (2009-05-15 14 10 19) 射撃11 体力11 特殊射撃 強攻 乱射 剛腕 = 無 -- 名無しさん (2009-05-19 17 49 07) 部活は? -- 名無しさん (2009-05-19 18 13 34) 帰宅部。現行スレの 283にも書き込んでおいた。 -- 名無しさん (2009-05-19 18 50 41) サバイバル15/休憩/強攻/看護/電波/祈り/心酔/演技/アスリート/応急処置/不死身 = 無 -- 名無しさん (2009-05-22 11 41 30) サバイバルゲーマー、文系で習得可能 -- 名無しさん (2009-05-26 16 21 04) ガテン系とビジュアル系って何ぞw -- 名無しさん (2009-07-11 20 19 41) オタク カリスマ15、サバイバル15で調理とっても1流シェフ確認できず -- 名無しさん (2009-07-15 00 28 38) 1流シェフ、探索11+調理だそうです -- 名無しさん (2009-07-15 01 02 43) シェフ - ある場所でお菓子が作れるようになる。調理系武器の攻撃力、クリティカル率アップ、調理系防具の防御力アップ。料理向上 攻撃力+4 クリティカル+20 -- 名無しさん (2009-07-20 00 59 54) ミリタリーマニアに要系統スキル2つ以上の条件追加。いつの間に・・・ -- 名無しさん (2009-08-28 20 18 56) 七原の運動が13→11に下がったが変わらずワイルドセブン発動。また、カリスマ11→13に上昇、アーティスト発動。若干条件が変わってる模様 -- 名無しさん (2009-08-31 18 27 16) ワイルドセブン、運動10→11で出現 -- 名無しさん (2009-09-04 05 33 45) アーティスト、攻撃力+4、クリティカルはそのまま、防御は不明 -- 名無しさん (2009-10-20 19 56 04) ママチャリ装備時に運転技術無しで移動すると、結構な確率で1から20近く耐久度が減る、耐久度が減らない時もある。 運転技術持ちだと運転技術無しに比べ耐久度が減る確率がかなり下がる。耐久度は同じように1から20近く減る。 -- 名無しさん (2009-12-24 23 37 12) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx -- xxxxx (2010-03-06 09 51 57) スイッチトリガー、発動条件は強攻+運動+体力じゃないっぽい。強攻取得で運動体力それぞれ13まであげたが取得できず -- 名無しさん (2010-04-14 10 05 44) ↑部活は? 一応 -- 名無しさん (2010-04-14 17 51 09) ↑↑剣道部でした。ちょっと前の更新記録に「ある隠しスキルの効果修正」ってあるので、そのせいで取得条件も変わってるかも -- 名無しさん (2010-04-15 07 14 15) 「装備時間の短縮」はほとんど意味が無くなってる&二刀流と二丁拳銃の攻撃時間が+10秒されていることから、二刀流と二丁拳銃関係では -- 名無しさん (2010-04-15 15 10 33) 藤吉で薬品取扱知識で応急処置習得確認。このことから看護+薬知識で応急処置習得、薬知識、サバ15で不死身習得と思われる -- 名無しさん (2010-06-16 21 16 36) バレーボール部藤吉で応急処置+サバ15で不死身出ませんでした -- 名無しさん (2010-06-23 18 40 06) スイッチトリガーは+強攻で -- 名無しさん (2010-07-18 19 55 52) ダイブ 稲で現実逃避習得後確認 ヘブンズドライブ習得済み -- 名無しさん (2010-07-23 07 42 33) ダイブ さくらさんで電波 運転技術習得後確認 -- 名無しさん (2010-07-23 09 23 20) ダイブ さくらさんで運転技術習得で確認 現実逃避 運転技術とおもわれる -- 名無しさん (2010-07-23 09 29 37) ダイブ さくらで「駄目だ・・・死ぬかもしれない」ってメッセージ出る。雨でも快晴でも。 -- 名無しさん (2010-07-24 13 33 22) 運動部山本が運転技術習得でダイブ確認。やはり通常通りの状態だと使用できず。瀕死でも方針に逃げるでも使用できず -- 名無しさん (2010-07-26 14 45 59) 光子薬品取扱いで毒薬取扱い確認 -- 名無しさん (2010-07-27 15 09 06) 応急処置の効果変更、ダイブの使用方法について記述しました -- 名無しさん (2010-07-29 07 40 13) 毒物取扱知識は、絶好調・反撃防御力5の相手に毒塗りカマで斬りかかって手痛いダメージ+追加ダメージで良好にさせる程度の効果 -- 名無しさん (2010-07-30 02 48 03) 稲田で観察習得で 狂信 確認 -- 名無しさん (2010-08-04 20 29 08) 榊祐子で調合確認 -- 名無しさん (2010-08-06 09 00 05) 藤吉で薬品取扱知識 演技 調理 知性+7で調合確認 -- 名無しさん (2010-08-06 14 43 41) 狂信は観察、電波、祈り、心酔のほか強運が11必要。 -- 名無しさん (2010-08-17 11 28 54) 調合は毒物取扱知識がなくても確認しました。薬品取扱あれば大丈夫そう。不死身は条件変わってませんでした。サバ15と応急処置で確認。もしかしたら知性が必要の可能性あり。スイッチ・トリガーは豪腕は確定で後は乱射か弾薬知識でとれると思う。 -- 名無しさん (2010-09-13 00 42 23) ダイブは軽傷以下だと使えない -- 名無しさん (2010-09-22 02 12 09) なんで狂信とこ稲田隠されてんの? -- 名無しさん (2010-10-06 22 57 24) 素手で攻撃するとたまにノックダウンするんだが -- 名無しさん (2010-10-28 08 42 09) ↑素手でノックダウンは仕様、回避されるのと関係ないために困惑時にはよく素手が使われる -- 名無しさん (2010-10-28 18 31 22) ↑拳銃だと弾を無駄遣いするから、の理由のほうが多そう。素手昏倒は体感5%~10%。稲田だと良くコケるので、心酔の効果も乗るようだ -- 名無しさん (2010-11-02 05 45 24) スイッチトリガーは運動11、体力11、強攻、銃器取扱で取得確認 -- 名無しさん (2011-02-11 03 55 26) 詳しくいうとあと電波も必要なんだけどね。 -- 名無しさん (2011-02-13 17 55 08) ↑×2効果は? -- 名無しさん (2011-02-14 02 01 48) ↑×3~4スイッチトリガー確認しました。旧仕様と変わらない内容でしたが二丁、二刀に関しては短縮というほど短縮されてないような気がしました。 -- 名無しさん (2011-05-30 00 39 53) スイッチは旧仕様と変わっています。スイッチは運動・射撃・体力11だったと思います -- 名無しさん (2011-07-02 10 50 58) 不死身はサバ15と応急処置と電波で確認 -- 名無しさん (2011-08-24 13 48 12) スイッチトリガー確認。運動13体力11(射撃格闘は両方0)の状態で、強攻取得で出現。他にもいろいろスキルやアビリティを持ってたので確実とはいえませんが、強攻が必要なのは確定です -- 名無しさん (2011-10-11 21 48 00) スイッチトリガー編集しました。運動13、体力11、強攻の状態から銃器取扱知識を取って出現しました、 -- 名無しさん (2011-12-29 14 54 54) 名前 コメント