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スキルとはキャラクターが持つ技能の事です。 スキルとは戦闘中 ○○フェイズ シーン 自動型 誘発型 使用型魔法 カミワザ スキルとは スキルとはキャラクターが持つ技能です。 SPを消費する事で習得できます。 スキルには習得する条件として、[前提条件]が存在する場合があります。 前提条件にあるスキルを習得していなければ、そのスキルを習得する事ができません。 また、Lvが存在するスキルは必ずその下位のLvのスキルが前提条件となります。 上位のスキルを習得した場合、下位のスキル消えます。 スキルの発動タイミングとして以下の用語が存在します。 戦闘中 戦闘を行っている間を指します。 ○○フェイズ 戦闘中の特定のフェイズを指します。 特に指定がない場合は、PLとGMの両方を指します。 シーン 戦闘中ではないRPをしている状態を指します。 スキルには以下の大きく別けて三つが存在します。 自動型 常に効力を発揮するスキルです。 誘発型 何らかの条件が満たされた場合や、特定のタイミングで自動的に発動するスキルです。 使用型 プレイヤーの意思で使用されるスキルです。 特に指示がない場合、このスキルは特殊行動フェイズに使用を宣言します。 特に明記されていない場合、行動済みになりません。 [行動済み]とあった場合はそのターンは他の行動を取れません。 魔法 魔法は使用型スキルの内の一種です。 他のスキルとは同様にLvが存在しますが、魔法を習得するにはそのLv毎に適した常時型スキルを習得する必要があります。 また、特に明記されていない限り、使用すると行動不能となります。 カミワザ セッション中に一回だけ使える強力なスキルです。 1種類しか習得できません。
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おすすめスキル乗り名人/乗り乗りマスター 斬れ味レベル+1/匠 砥石使用高速化/砥ぎ師 業物/斬れ味 心眼/剣術 各属性攻撃強化 回避性能+1~3/回避性能 回避距離UP/回避距離 耳栓・高級耳栓/聴覚保護 効果がありそうでないスキル溜め短縮 アイテム使用強化 広域化 食事スキル 猫の着地術 コメント おすすめスキル 以下は、操虫棍をつかう上であると便利なスキル。 ただし、必須と言えるスキルは特にない。一般的に、剣士タイプで有用なスキルでよい。 火力面をアップさせるスキルは、操虫棍と相性が非常に良い。 乗り名人/乗り 「乗り値」の蓄積を1.25倍にするスキル。そして、「乗り」攻撃時のゲージ蓄積も1.25倍早くなる。 「乗り」は状態異常やスタンと同じで、初期耐性値と追加耐性値が各モンスターに設定されている。 その耐性値まで蓄積すると、「乗り」状態へ移行する。 段差を利用しなくてもジャンプ攻撃ができる操虫棍は、他の武器よりモンスターに乗る機会が多いので、 このスキルがあると便利。 採掘か村クエ制覇で、乗り10のお守りを手に入れれば、簡単に発動させられる。 防具で乗りスキルのポイントを持つものは、「ブレイブシリーズ」と「ブレイブSシリーズ」と「スタールークシリーズ」のみ。装飾品には存在しない。 ソロプレイなら殴ったほうが早い場合が多いので、部位破壊以外ではそこまで重要視しなくてもよい。 ちなみに、ジャンプ攻撃には「特殊ダウン値」と「乗り値」の2つの値が設定されている。 各モンスターに特殊ダウン耐性値があり、蓄積突破すると特殊ダウンを発生させる。 ジャンプ攻撃してダウンしたけど「乗り」状態にならないという場合は、特殊ダウン耐性による特殊ダウンである。 MH4Gから「乗慣珠」が実装。乗り+2であるため5スロスキルとなった。そのためかなり発動しやすくなった。 乗りマスター 4Gから追加された上位スキル 効果としては「乗り値」の蓄積を1.5倍?にするスキル。そして、「乗り」攻撃時のゲージ蓄積も1.5倍?早くなる。 乗り名人と比べて1~2回程ジャンプ攻撃が少なくて済み、最初の暴れが終わったらかなり強引に連打し続けても乗り攻撃が成功する。 効果自体は強力だが乗り名人で済む部分が多く、スキルポイントは15必要なため他のスキルを考慮するなら優先してつけなくて良い。 斬れ味レベル+1/匠 近接武器の斬れ味を伸ばすスキル。発動させることで白ゲージが出る操虫棍は多いので、これは優先的に発動させたい。 似た効果を持つスキルに「真打」があり、こちらは「匠」の効果に加えて攻撃力アップ大の効果が付く。 なお、斬れ味アップの効果は虫には適用されないため、 たとえ紫ゲージが出ても、虫に補正がかかって威力が増えたりはしないので注意。 砥石使用高速化/砥ぎ師 「研石」で研ぐのにかかる時間が短くなるスキル。 手数の武器である操虫棍は斬れ味の消費が激しいため、発動させる価値は高い。 後述の「業物」と、どちらを選ぶかはお好みで。 業物/斬れ味 斬れ味の消耗を通常の半分におさえるスキル。 手数の武器にとって、斬れ味の消費を抑えられるのは魅力的。 意外と発動させやすいので、「匠」(または「真打」)と両立させることも可能。 心眼/剣術 モンスターへの攻撃が弾かれたさいに、弾かれモーションを取らなくなるスキル。 大剣や弓のような、弱点に重い一撃を与えるタイプの武器ではないため、 硬い部位を攻撃しても弾かれなくなる「心眼」は地味に便利。 各属性攻撃強化 今作では1.X倍した後に、固定値を+するためアップする値がかなり多く、弱点属性値が高いモンスターにはかなり有用。 操虫棍でも、青ゲージで属性攻撃強化+3は、耐性高めのところでは白ゲージとほぼ同等のダメージが見込め、 耐性が低いところではそれを凌駕する。 「碧紫の氷矛霜」や「開闢の焔竜棍」、「天命」などの武器には十分価値があるスキル。 ただし、虫の属性は強化されないので注意。 回避性能+1~3/回避性能 回避の動作中の無敵時間が、通常よりちょっと長くなるスキル。 スキル名の「+」の数字が大きいほど、無敵の時間も長くなる。 通常ではどうしても被弾するようなタイミングで回避しても、強引に攻撃を避けることができるようになる。 結果として手数の増加に繋がるので、一種の攻撃スキルと考えてよいだろう。 回避距離UP/回避距離 回避時の移動距離が上がるスキル。 拡散ブレスなどの広範囲攻撃から一瞬で逃れることができる。 このスキルも回避に使うよりも、前転の飛び込み移動に使ってモンスターの腹に潜って攻撃するのに使う、攻撃スキル的な一面を持つ。 ナルガ胴を使う、いわゆる「KBTIT装備」を着ると、回避性能のついでに発動する。 耳栓・高級耳栓/聴覚保護 大型モンスターの咆哮(ほうこう)攻撃を無効化するスキル。 「耳栓」ならある程度無効化でき、「高級耳栓」なら完全に無効化できる(ダメージを伴う咆哮は無効化できない)。 操虫棍の場合、黄色+白エキスで「聴覚保護(小)」の効果が付くため、黄色と白のエキスを取りやすい敵に対しての優先度は高くない。 しかし、エキスの効果はグラビモスなどの硬直時間が長い咆哮には対応していないため、「高級耳栓」は余裕があれば発動させたい。 効果がありそうでないスキル 発動させても、操虫棍ではとくに効果を発揮しない、いわゆる死にスキル。 しかし、マイナススキルの効果も無いため、それらが発動してしまってもあまり気にしなくてよくなる。 基本的には虫には装備によるスキル発動は関係しないと覚えればOK。 溜め短縮 抜刀状態で、R+X長押しで虫飛ばしをチャージできるが、溜め短縮を発動させてもチャージ時間は短くならない。 アイテム使用強化 エキスはアイテムではないため、エキス効果の持続時間は長くならない。 もちろん「強走薬」などの、通常のアイテムには適用される。 広域化 虫のエキス効果に体力回復があるが、この回復効果は広域化されない。 食事スキル 猫の着地術 操虫棍のジャンプには効果がない。 コメント 回避距離は、Xに繋ぐと攻撃の起点と繋ぎにできて相性が良いって備考追加しない? -- (名無しさん) 2013-09-28 22 16 09 俺の理解不足だったらごめん、どういう意味? -- (名無しさん) 2013-11-20 14 00 34 片手の突進切り的な使い方ということかな? -- (名無しさん) 2014-02-18 18 31 09 回避前転直後のXで出る斬り上げのこと? -- (名無しさん) 2014-03-19 14 35 35 意外と知られてないけどモンスターやしがみついてる時のスタミナ消費にランナーは効果無し。体術も関係無いけど唯一スタミナ急速回復は効果有り。耳栓と一緒に着けると効果大。 -- (名無しさん) 2014-09-16 03 37 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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・判定 そのスキルを使用する際に、必要となる判定のことです。 [ ] 通常の判定と同じく武具等の修正を加えた数値を基準として判定を行ってください。 【 】能力値ボーナスを基準とした判定を行ってください。 ・消費AP: そのスキルを使用する際に、消費しなければならないAP値です。消費できない場合、そのスキルを使用する事はできません。 ・コスト: そのスキルを使用する際に、消費しなければならないHPやMPなどです。消費できない場合、そのスキルを使用する事はできません。 ・セットコスト: そのスキルを装備するにあたって必要となるコストです。コスト値を満たせない場合、そのスキルを装備する事はできません。また、この値が規定されているスキルは、セットされていない場合使用する事ができません。 ・装備制限: ○ そのスキルを使用する為に装備していなければならない武具です。装備していない場合、そのスキルを使用する事はできません。 × そのスキルを使用する為には装備していてはいけない武具です。装備している場合、そのスキルを使用する事はできません。 ・ペナルティ: そのスキルを用いずに判定を行う際に受けるペナルティです。「-」となっているものは、判定を試みる事ができません。 ・距離: スキルの効果が適用される距離です。 「-」 自分自身を対象とする、もしくは距離に関係なく使用できます。 「至近」 対象と接敵している状態でなければなりません。 「武器」 使用時点で装備している武器の射程を適用します。白兵武器であれば至近距離、射撃武器であればその射程に応じてください。 「20m」その距離内の一点を指定して使用できます。 ・対象: スキルが効果を及ぼす範囲です。 「自身」 スキルの使用者本人を対象とします。 「5m」 自分自身、もしくは距離内で指定した一点から半径5mとなります。 「視界」 視界内にいる全てを対象とします。 「シーン」 シーン内にいる全てを対象とします。 「(選択)」 範囲内にいる任意の対象全てを対象とします。 ・難易度/ 習得CP: そのスキルを習得、もしくは成長させるにあたって必要となるCP値です。 ・前提: そのスキルを習得するにあたって、先に習得している必要のあるスキルです。習得していない場合、そのスキルを習得する事はできません。 ・威力: そのスキルを使用したダメージ判定のダイス数です。 ・C値: そのスキルを使用する際の判定のクリティカル値です。 ・抵抗: そのスキルに対しての防御判定が成功した際の、効果の減少を表します。 「-」 このスキルに対して防御判定を行う事はできません。 「半減」 このスキルの達成値、もしくはダメージを半分(切り上げ)にして適用します。 「消失」 このスキルは効果が適用される事はありません。 ・種別: このスキルの種類です。 「防御」 特定の効果を軽減したり、無効化する効果です。 「妨害」 何らかのペナルティや制限を与える効果です。 「回復」 減少しているリソースを回復する効果です。 「攻撃」 対象のリソースを減少させる効果です。 「強化」 ステータスや特定の効果を増加させる効果です。 「操作」 一時的にルールの枠を取り除く効果です。 「破壊」 対象や特定の効果そのものを消失させる効果です。 ・説明: そのスキルの簡単な説明です。 ・ タイミング そのスキルの使用タイミングです。 ・解説: そのスキルの具体的な解説です。
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■朧矢(おぼろや) 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に必中の遠隔突攻撃 前のターン、攻撃を回避していたら使用可能説明:気配を絶ち、敵の意識の外から矢を放つスキル 詳細:アクティブ・攻撃:弓専用(Lv10) / 消費TP10~TP21 / 腕、AGI / 前提:ダブルショットLv2 & チェインダンスLv4(必要SP15)習得:レン 新世界樹の迷宮2でレンジャーが習得できるスキル。 敵1体に必中の遠隔突攻撃。前のターン、攻撃を回避していたら使用可能。 効果の割に前提が重いかな 実は超火力スキルだったりして、条件付きだし オンボロ矢にならない事を願う。 インパクソアロー・ヘボンズショット「お前もこっちにきやがれぇぇぇぇ!!」 フォースブーストもあるし、ブラインドショットも回避強化スキルも豊富だから結構いけそうな気もする 説明見て回避→懐に飛び込む→この距離ならバリアは張れないな!で大ダメージを与えるレンジャーが思い浮かんだ。 「残像だ」 夢幻残影の回避効果とコンボさせるデザインなのかもしれないが、はたしてそう上手くいくかな? リアルラック寄りな条件だけあって凄まじい威力。盲目矢などと組み合わせて行きたい。 パラディンの挑発グリモアをこれのためだけにレンジャーに装備させたい 低命中攻撃や状態異常を回避しても発動。 条件は厳しいが火力はサジ矢を凌ぐほどの高さ。メインで使うのは工夫が必要だが回避したついでに攻撃するスタイルなら結構使えるかも? 火力があって使いやすい 当たり前だが雑魚戦では殆ど出番がない・・・と思ったら雑魚には状態異常が通りやすいので硬い敵に対しては時折発動条件を満たす事がある。 でも忘れてる事も多いからやっぱりボスやfoe専用だろう ダブルニードルなどの複数回攻撃を1回目避けて2回目当たっても朧矢は使える 正直条件が受動的だったり多少難解なので、使えるときに使う程度の覚悟で。レンジャーはもともとSPあまりやすい?ので(うちだけか?) 朧矢の為にレンジャーは前衛にして盲目orフォース ブシドーならリミットウェポン装備して見切り→朧矢を意図的には出せそう。難点は青眼(無双)の構えが必要な点と多段攻撃時は耐えきれずに沈む点、後はそもそも狙われなかった場合。バードに回避補助掛けてもらってチェインダンスが理想的な話ではある。 ↑ 新2ブシの青眼に見切りなくね ↑ ほんとだスキル確認したらなかったわwすいまそ 読み方が分かりにくい。「おぼろや」と呼ぶのか「ろうや」と呼ぶのやら 「おぼろや」のがかっこいいのでそっちを推したい 火力倍率は一点封じエクスタシー以上。無論レンジャーのスキルでも最高ランクの威力。 夢幻残影中にスケープゴートをかけてもらいつつレンジャーは後の先で回避を上げつつチャージ…からの朧矢ドン! TP事情を考えてジャガーさん時点で4止めだけどそれでも9サジ矢以上の火力が出る。20にしたいけどすぐガス欠しそうだ 三人旅してたけどハルピュイアからヘカトンケイルまで朧矢のみで倒せた。今作のレンジャーはフラヴィオのおかげでかなりつええ。地味子まじあいしてる。 おぼrrrrr 優秀だから使ってたらいつの間にか依存してた。これが力におぼろた結果・・・(アイスブレス 某竜を狩るRPGにも似たような技があったが、あちらとは大違いの高火力 普段はチェインダンスと交互に使うがフォース発動時は敵によっては毎ターン使えるのでさながらフィーバータイム SPは振ってたけど一回も使わなかった( ;´・ω・`) 世界樹5攻略も後半にさしかかった頃、たまたまニュースで流鏑馬の話題を取り上げていて、なんとなく調べているうちに朧矢のスキルを「鏑矢」と間違えていたことに今更ながら気づいた次第。それまで何故せっかく回避したのに音を立てて飛ぶ鏑矢を射て必中なのか意味がわからなかったのだが、ようやく合点がいきました。ずっと勘違いしたままでなくてよかった… DS版初代の頃から「一発避けられなかっただけで総崩れになる」危険性が常にあるシリーズなので、はじめから回避系スキルは計算に入れない前提で闘ってきました。当然、朧矢もまったく使う機会がなかったのですが(それでも新2のレンジャイは充分に強かったので)必中で高威力なのは間違いないんですよね。ただ前提が受動的で使いたいときに発動できる確実性がないことと、やはり前述した心配が大きくて…華麗に避けて確実に当てるというロマンは抜群だとは思うのですが、リターンも大きいけれどリスクも小さくはない玄人向きのスキルという印象を持っています。 ↑ 前提のチェインダンスはともかく、朧矢自体は「使える時に使えばいい」だけのスキル。発動に条件こそあるけれど、単純な攻撃スキルだから撃てなければ崩れるという状況も使うことによるリスクも別に無いので、余裕があれば触れてみては? エキスパ鶏のソロ撃破は残影からの朧矢が一番簡単な気がする。 Xにも参戦。サブレンシノビに使わせてみたら1振りにも拘らず本職ソドのフルブレイク★より少し弱いくらいというなかなかの大ダメージで驚愕した 使用条件から使いにくそうに感じるが、レンジャーが暗闇付与できることや低命中の全体異常技、乱打技を持っているエネミーはわりといるので意外と使える機会は多い。とりあえず最初は1振りでもいいので使用感を確かめてみるといいだろう。 煙★のシノレンだとTP1で720%という訳の分からない性能になる。 Xのレンジャーを火力として数えるにはサジ矢の間にいかにこれを打ち込むかにかかっている。まあ手が空いた時に撃てたら撃つでも十分強いが ディバイドフル活用パーティだったので残念ながら出番が無かった。 少人数旅のメイン火力でした 理屈上はゴレンジャーでもないと早々現実的で無いし Xならダブルレンジャーくらいでも連発は現実的よ。ダブルフォースブースト→ダブルフォースブレイクで10ターンくらいは敵の命中低下状態が続くし。まぁあくまで普通の五人パーティーでの運用想定の話 コメント
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/38.html
スキル解説 スキル解説コマンドスキルリロード 鉄壁 フライトカーニバル ショックガード リフレクション 緊急回避 無限ブースト ミサイル見切り 格闘の遺伝子 援護射撃 激励 エース 爆撃王 幻の秘薬 銀河の妖精 最後の晩餐 キラッ☆ VOICES イミュレーター 愛・おぼえていますか 滅びの歌 スピリチアバリア シャロンの誘惑 マックス・ワールドセカンド スーパースクープ ファンクラブの応援 アクティブステルス 捨て身 ジャミング 遠隔救助 応急処置 集中力 オートスキルローリングプラス 千里眼 救護班 ミサイル処理班 特殊工作部隊 コンボマスター 応援 パインケーキ 覚醒 サーカス飛行 トライアングラー 反撃の狼煙 ブーストマニア スナイパー エースキラー セービング 必殺の一撃 急速回復 デストロイヤー 改造一筋 嫌われ者 耳栓 中華飯店常連客 気力充実 リズム感 スタートダッシュ スタンドプレー ターニングプラス 防御の極み 音速の極み 最後の意地 死地に活路 コマンドスキル リロード 全ての武装の弾数が全回復する(2ブロック) リロードのチューン値の低い序盤は役に立つかも。 弾数、リロードを改造したらほぼ死にスキル。 一部のリロードの遅い武器には使えないこともない。 鉄壁 防御力が2倍になり、攻撃を受けてもよろめかなくなる(2ブロック) 序盤から汎用的に使っていける、HPボーナスにも繋がるので高ランクも取りやすい。 スパルタンなどの格闘型機体と相性◎。 最大の利点がよろめかなくなることで、敵SPAに例え直撃したとしてもガードや回避行動を取ることが可能 フライトカーニバル ファイター形態時に色付きの煙を出す(1ブロック) ○ボタン:オン/オフ □ボタン:色変更 サーカス飛行と組み合わせると結構楽しい。 完全なロマンスキル、対人戦で使われたら手を出さないのがマナー。 ショックガード 敵の格闘攻撃をガードすると、必ず格闘攻撃弾きが発生する(2ブロック) 鉄壁に比べると使いにくさが目立つ、敵が持っていると嫌なスキル。 リフレクション ビーム系射撃攻撃を反射し実弾攻撃を無効化する(2ブロック) 効果時間は短いが使いやすい。特に回避が困難な大型機体にとっては救世主になる。 緊急回避 短時間無敵になる(1ブロック) 効果時間は2秒。SPAをやり過ごすのは不可能だが逃げには使える。 格闘を仕掛ける際にうまく使うと… 無限ブースト ブーストゲージを消費しなくなる(2ブロック) ゼロや初代の機体に付けるとそこそこ役に立つ、改造が進むと不要。 デストロイド等飛行できない機体だと結構重宝するかもしれない。 ミサイル見切り 敵ミサイルの速度を遅くする(1ブロック) エース級のミサイルをAMA無しに回避出来るようになるなど防御性能は高い。 逆にAMAで落としてスコア稼ぎができるのが最大のメリット 格闘の遺伝子 ガードが使用不可能になるが、格闘攻撃力が3倍になる(3ブロック) 格闘が強力な機体との組み合わせで恐ろしい威力を発揮。デメリットもそれほど気にならない。 イミュレーターが弱体化したので格闘メインの機体ならこちらを選択するのも良いだろう。 援護射撃 マクロスキャノンによる援護射撃を受ける(3ブロック) 敵を一気に殲滅出来る攻撃系スキル。上手い具合に射線上に敵を運びたい。 このスキルで撃破するとSPが手に入らないので注意。 屋内であろうがマクロス艦内であろうが壁すらぶち抜いてマクロスキャノンが飛んでくる、密室で使えば… ただし、エース機に対しては攻撃力が足りない。 激励 全武装がリロードされ、攻撃の隙が少なくなり、しばらく無敵になる(3ブロック) 効果時間は10秒。緊急回避の完全な上位互換、防御性能は最高クラス。 攻撃にも応用が利くため非常に有用。効果中はSPゲージが自然上昇しない。 エース 攻撃力、スピード、ブースト量が1.5倍になる(2ブロック) 非常に汎用性が高いスキル。効果時間中のゲージ回収も容易なのでパワーアップ状態を維持しやすい。 学園モードで迷ったらこのスキルを選んでおくと損はしない。 デストロイヤーと併用すると… 爆撃王 全武装の残弾数が1.5倍になる(2ブロック) 微妙。これを使うならリロードを使ったほうが良いような… 装弾数が多い機体で使えば常に弾切れすることなく使うことも可能。 幻の秘薬 自機および自機周辺の友軍機のHPを回復させ、撃墜されている場合は復活させる(6ブロック) 反撃の狼煙と組み合わせると保険代わりになり、大型ユニット使用時には救助の代わりとなる。 撃墜されている味方を救助してから使うことで効率よく回復を行える。 (そもそも塗り薬が機体に…とかは言ってはいけない) 銀河の妖精 自機および友軍機の攻撃力が1.5倍になり、HPが回復していく(3ブロック) かなり使える。 スキル使用時のサウンドが3種あり、発動時はランダムでどれかが選ばれる。 カスサンで好きな曲を入れるのも一興。 効果の持続は約45秒。 最後の晩餐 周辺の敵に大ダメージを与える(3ブロック) 最も使える攻撃系スキル。稼ぎに、SS取りにとにかく出番が多い。 通称「ステーキ」 キラッ☆ 敵の動きを一瞬止め、自機および自機周囲の友軍機のHPが回復していく(3ブロック) HPの回復効果は良いのだが、銀河の妖精に比べるとイマイチ。 効果の持続は約45秒。 敵の動きを一瞬止めてくれるわけだが各種攻撃と組み合わせてタイミングよく発動すると良いスキル。 (反応弾発射してから動きを止めてみたり…動きを止めてSPA等) 本当に一瞬で一秒あるかないかという程度なのでむしろ逃げに使ったほうがよいかも。 フリーミッション「フラグ・クラッシャー」のオズマが使用するのでこれを仕掛けられる側を体験できる。 VOICES 自機および自機周囲の友軍機のHPが回復していく(3ブロック) 回復量は約3割。やはり銀河の妖精に比べるとイマイチ。 効果の持続は約45秒。 イミュレーター 自機および友軍機の攻撃力が2倍になる(3ブロック) さすがに強すぎたのかMUFから弱体化。それでも強力。 撃破効率が大幅に上がるためゲージ回収も容易。 効果の持続は約45秒。 愛・おぼえていますか ゼントラン系兵器とゼントラーディ搭乗機の全能力が弱まり、他の兵器が強まる(3ブロック) 対ゼントラン兵器用スキル。 効果の持続は約45秒。 滅びの歌 周囲の敵に大ダメージを与える(6ブロック) 強化型最後の晩餐。威力では勝るが消費SPを考えると使い勝手では劣る。 持続時間と効果範囲が強化されている。 スピリチアバリア シビルが自機の前に現れ、一定時間バリアを展開する(2ブロック) 反射効果の無いリフレクション…微妙。 シビル愛な方は使ってみるのもいい…かも。 シャロンの誘惑 敵軍の全機体の上下操縦、左右操縦がそれぞれ入れ替わる(3ブロック) ほぼ対人用。 急に操作が切り替わる恐ろしさは結構なもの。 マックス・ワールドセカンド 自機以外の動きを止め、SPAを発動する(6ブロック) ※Lボタンを押しながら発動でSPA無し 発動後は自機、自機の攻撃以外全ての機体が止まり、攻撃のダメージは発生しない。 また誰かが発動している時(味方含む)に発動するとSPゲージ3ブロック消費で動けるようになる。 SPAを確実に当てたい時や、強力な通常攻撃をダウン無視で連続で叩き込みたい時に使うといい。 ただしゲージ消費が多く、SP回収率も良いとはいえない為、対大型ボスにおいて後者の理由で利用するのが現実的か。 スーパースクープ ロックオン対象の動きを一瞬止める(1ブロック) キラッ☆から回復がなくなり、手軽になったスキル。やはり攻撃とからめて使おう。 SPゲージに余裕のあるキャラなら当たりにくい超射撃タイプのSPAを使ってみるといいかもしれない。 ファンクラブの応援 一定時間無敵となり、全ての武装の弾数が全回復する(6ブロック) 激励のさらに上位スキル。ただ6ブロック必要なので激励より使いにくい。 効果時間は30秒。やはり発動中はSPゲージが回復しない。 アクティブステルス 敵の攻撃を無効化する、ただし攻撃できない(2ブロック) 効果時間は15秒。発動すると機体が半透明になる。 捨て身 SPが全回復する、ただしHPが半減する(3ブロック) 最後の手段に近い。使いどころを間違えるとHPがピンチになる。 HP30%以下発動型のオートスキルと組み合わせるといいかもしれない。 ジャミング 一定時間ミサイル回避状態になる(6ブロック) 効果時間は15秒。AMAの併用も可。 遠隔救助 距離を問わず瞬時に僚機を救助する(3ブロック) キャンペーン一人プレイ時のみ有効。 救助自体そんなに使わないが、大型機が救助できる点は便利。 応急処置 HPを50%回復する(6ブロック) 最初から使える回復系スキルはこれのみ。 序盤のHPが少ない状態では役に立つ。 SPゲージが6ブロック必要なのでここぞという時にしか使えない。 実際にはそんなに使う機会はないが、ゲーム最初の段階だと自作キャラ以外ではルイスしか使うことができない。 集中力 一定時間パイロット能力が全て99になり無敵になるが、HPが半分になる(3ブロック) 効果時間が60秒と長い。発動と同時にHPが半分になってしまう。 これもHP30%以下発動型のオートスキルと組み合わせるといいかもしれない。 オートスキル ローリングプラス ファイター形態時のローリング速度が上がり、連続ローリングが4回まで可能となる 通常、機動としてはローリングの使用頻度は低い。 しかし、ローリング中は無敵なので使いようでは便利。 無駄ということはない。 千里眼 ロックオンの範囲が2倍になり、マルチロックの速度が1.5倍になる マルチミサイルの精度が高い機体なら結構使える。 プラスロックにかかる時間も大幅に短縮されるので、利用価値は前作よりアップしている。 救護班 パートナーを救助した時、HPを50%まで回復する 僚機が撃墜されないかぎり意味がないのであえて装備するほどではないか。 ミサイル処理班 アンチミサイルアクションの回数が1.5倍になる とにかくフレアを多用する人向け。 特殊工作部隊 戦艦や基地へのダメージが2倍になる 硬い基地・戦艦用に。 敵がマクロス艦など戦艦のみのミッションでは使いたくなる。 コンボマスター コンボをつなげやすくなる 序盤の高ランク狙いに結構役に立つ。 応援 自機HPが30%以下になった時、50%まで回復する とりあえず持っておけば損はしない、パインケーキに比べると微妙か。 パインケーキ 自機のHP0%になった時、HPが回復し一定時間無敵となる 保険+無敵という結構な強スキル。敵が持っていると嫌なスキルの代表格。 プレイヤーよりキャンペーンモードのパートナー向け。 覚醒 自機のHP30%以下になった時、一定時間無敵となり覚醒する(1回のみ発動) 無敵時間は短い(2秒ぐらい?)持っていてもまず世話にならないはず。 サーカス飛行 飛行できない機体でも飛行できるようになる 足の遅い機体にはあったほうがいい。 簡単にいえばなんでもファイターに変形できる(見た目は変わらないが)ようになるわけだが、デストロイドでの空間戦闘が楽になる。なぜかオクトスには無効。 トライアングラー 友好度の変化が通常の倍になる 八方美人になるためのスキル。シェリルやランカに早めに割り引きしてもらいたいなら。 友好度が上がりすぎて、それぞれの台詞を聞きたいときは注意。 反撃の狼煙 自機のHP30%以下になった時、SPゲージが6ブロック回復(1回のみ発動) 意外と扱いが難しいスキル、上手くHPを調節出来れば起死回生になる。 ブーストマニア ブーストゲージの消費量が通常の75%になる 取り立てて優秀でもないが、常に効果を発揮。改造が進めば不要か。 「ハリー・ハリー・ハリー」のように常時ブーストを吹かす場所では重宝するが、他の有用なスキルを押しのける程の魅力は無いかも。 スナイパー 各種バリアを無効化して攻撃できる 機体によってはバリア持ちに必須なスキル。効果は高い。 各時代のラスボスが辛い場合は、まずこのスキル。 エースキラー 敵エース(☆付)への攻撃力が1.5倍になる 短時間クリアを目指すなら有効。 「蒼き死闘」や「ミス・マクロス(F)」のようにエース機を短時間で撃破する必要のあるミッションでは是非使いたい。 セービング SPゲージの消費量が通常の-1になる 最も無難で役に立つサポートスキル。迷うようならこのスキルにしておこう。 6ゲージ消費のスキルとも中々の相性。 必殺の一撃 格闘攻撃の一撃目の攻撃力が3倍になる ザコ相手なら文字どうり一撃必殺になるが、かえってコンボが稼ぎにくくなる? 格闘の遺伝子に比べると微妙な威力だが、SPゲージを消費しない分使いやすい。 急速回復 連戦ミッション時、各ミッション開始時にHPが100%回復する(パージしたオプションは適用外) 通常の回復で意外と十分だったりする。 デストロイヤー 自機がデストロイド時に、機体性能が上昇する デストロイド必携のスキル。上昇度合いが大きいため強い、硬い、速いデストロイドに生まれ変わる。 改造一筋 獲得娘々ポイントが0になるが、獲得チューンポイントが2倍になる 一機体でのクリアを目指すなら有効なスキル。 嫌われ者 ミッションクリア時、選択していた各キャラクターの友好度が減少する 単純にマイナススキル?とりあえず使うメリットは見当たらない。 仲間に冷ややかな言葉を浴びせられたい人向け。 今作では一度装備したスキルは変更できないのでこれを装備すると悲惨なことにしかならないのでは… 耳栓 歌各種の効果が半減する 通常は使うほどでもない。 所謂「開発美!」のアレである。 中華飯店常連客 獲得したチューンポイントを娘々ポイントへ還元 稼ぎの神器。チューンポイントがカンストした機体に付けると無駄が無い。 気力充実 SPゲージが3ブロック溜まった状態でミッションを開始する 短期決戦のミッション必携。サウンドフォース機はこれが無いと始まらない。 リズム感 歌武装使用時の効果が1.2倍になる 歌武装がそもそも強力なうえに1.2倍という強化具合が体感しにくい。 スタートダッシュ HPが100%の場合、攻撃力・防御力・スピードが1.2倍 気力充実との組み合わせで開幕SPAなどすると強力。 スタンドプレー 僚機がいない場合、攻撃力・防御力が1.5倍になる 一部のEXTRAミッションのように単独アタックボーナスがある場合有効。 パートナー生存ボーナスのあるミッションでは意味なしか。 ターニングプラス 旋回力が1.2倍になる VFならその場でクルクル回れるほどになる。 旋回の遅い機体にどうぞ。 防御の極み ガード時にダメージを受けない 回避の難しく、かつダメージの大きいSPAなどに対しては役立つ。 音速の極み ブースト時の加速が1.5倍になる 無限ブーストやブーストマニアより役立つ。 単純にブースト時の移動速度が上がる。 最後の意地 HPが30%以下になると攻撃力、防御力、スピードが1.2倍になる 死亡フラグキャラ(フォッカー、ガルド、ミハエル)が主に所持している。 死地に活路 HPが30%以下になるとSPゲージの回復量が1.5倍になる この手のHP30%以下発動型は未チューンの機体ではともかく、チューンされた機体では持っていてもまず発動しないはず。
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基本情報 スキルの最大取得数は武器の横にあるマスの数と同じ8個 鍛冶屋で付けられる属性は、火・水・光・雷・闇の計5種類 属性は武器に一つしかつける事が出来ない 怒は属性ではないので、属性と重複して取得できる 範囲拡大は2回まで 攻撃大は鍛冶屋おてがるのランダムでしか付けられない 鍛冶屋の種類と、いくつめのスキルを付けようとしているのかで強化費用が違うので注意が必要 例 攻撃大を5つ、範囲を2つ、属性を一つ付けたいと思った場合 範→範→属 の順番で取得し、最後に攻撃大をおてがるで取得しようとすると 攻→攻→攻→攻→攻 の順番で取得するより、強化費用が高くなってしまうケースが多い(攻撃大がランダムでしかつかない為) リアルラックにかなりの自信があるのなら攻撃大を後にするのもあり 上昇値 306 :iPhone774G:2013/01/04(金) 21 30 45.02 ID RIyxgIdJ0 284 軽量大は重量15%減の小数点第二位切り上げ ちなみに攻撃大は28%増の小数点以下切り下げ
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スキル説明 軍略スキル、汎用スキルが存在し、持っていると進行に有利になります。 スキルレベルも設定されており、レベルアップ等でレベルがあがります。 軍略スキルは戦闘でのみ使用でき、戦闘を有利に進められます。 汎用スキルは戦闘外などでダイスを振り、成功値を出すとスキルが使用できます。 (1~5はクリティカル、96~100はファンブルです。上記の説明以外にも多少の例外はあります。) ____ / `. / i | ! i tッ、j >━‐-、 ( i _/三三ニ.∧ 7 ´ , ><三三三三三≧=ー 、 ,イ三三三三三三三三三三ヘ /三三三三三三三三ニ三三三i /三三三三三三三三三三三三{ i三三三三三三三三三三三三ニヘ |三三三三三三三三三三三二ニ.∧ |三三三三三三三三三ニ三三三二{ |三三三三三三三三三ニiニ三三二ヘ, |三三三三三三三三三ニiニ三三 ⌒三≧=- 、 \三三三三三三三三三iニ三三三三三三三≧=- 、 \三三三三三三三三iニ三三三三三三三三三ニ>z>-‐ク \三三三三三三三≧=-=二=-<三三三三// `ー-≦、 \/jニニニニニニニニニニニニニニ{  ̄ ̄ ̄`ー--─━<´ Vニニニニニニニニニニニニニニニi .′ニニニニニニニニニニニニニニY いニニニニニニニニニニニニニニニi Vニニニニニニニニニニニニニニニ|━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────────────────── ▼やらない夫の気配り判定 70以下で成功!1d100─────────────────────────━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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【妄想属性】幼女シリーズ 【作品名】いろんな幼女 【名前】たいまつを持った幼女 【属性】たいまつを持った幼女 【大きさ】5才の幼女並み 【攻撃力】たいまつを持った5才の幼女並み たいまつは長さ120cm、直径3cm、肉厚3mmのアルミパイプの先端に、 幅20cmぐらいで綿100%の布を厚みが3cmぐらいになるまで巻きつけ、 先端の布を松脂に十分浸した物。戦闘開始時点で着火してある 【防御力】耐熱手袋をはめた5才の幼女並み 【素早さ】5才の幼女並み 【特殊能力】無し 【長所】たいまつ 【短所】幼女 717 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2013/01/30(水) 00 50 47.08 ID bCesVcd8 たいまつを持った幼女考察 何故か残っていた幼女考察。 いつもどおりの幼女。リーチは、竹槍を持った幼女と一緒。ただし、火がついているので、こちらのほうが有利か? ○ 竹槍を持った幼女 火が付いている分有利とする × 硫酸を持った幼女 投げられたらきつい × デリンジャーを持った幼女 撃たれて負け × ハーム 成人男性よりは劣るが、それでも厳しいか × 骨男 ほねブーメラン負け このくらいが限界か。 硫酸を持った幼女>たいまつを持った幼女>竹槍を持った幼女
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【作品名】小学科学 クイズ 宇宙のなぞ 【ジャンル】学習漫画 【備考】http //t.nomoto.org/universe/jikkan.htmlによれば、 銀河の大きさは太陽の大きさを野球のボールにたとえたとき水星の軌道並みらしい。 なお、wikiによれば水星の軌道は半径が46Mkmから70Mkmという大きな楕円を描いているらしい。 太陽系を含む銀河系は約10万光年の直径を持ち約2000億個の恒星からなる棒渦巻銀河 【名前】銀河系に立っている子供 【属性】人型。 【大きさ】銀河系の直径の7割ほどの身長 【攻撃力】手足が付いているため、大きさ相応の人間並みの攻撃力。自分の頭より少し大きいくらいの望遠鏡所持。 【防御力】大きさ相応の人間並み。 【素早さ】大きさ相応の人間並み。 【特殊能力】宇宙でも生存し行動可能。 【長所】手足が付いていること。 【短所】こんなのでいいのか学習漫画 vol.126 495格無しさん2020/02/08(土) 08 10 57.47ID 53laG0Gn 銀河系に立っている子供 主人公ではない いやほんと、出番1ページぐらいしかないモブキャラだが vol.78 210 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 12 19 00.24 ID Yhls+5VM [1/3] 岡倉陣太 銀河系に立っている子供 河合恵 僕(一万光年の愛) 再考。というかそのちょっと下のギンガマンとイデオンが銀河(10万光年)を貫くサイズなのに対して、 僕と河合は一万光年、子供が銀河系の直径の7割ほどって明らかにおかしい 岡倉陣太からようやく銀河より大きくなる(+物理無効)が、一時間の時間の制限付き その上の龍野ツルギwithビクトリーグレイモンは、 銀河以上の相手を倒す攻撃力、宇宙破壊に耐える防御、銀河を数秒の反応と速度があるんで順当にこいつらよりは上だろう 大きさ順に並べると、 ギンガマン=イデオン(10万光年を貫く剣を持つサイズ) 岡倉陣太(10万光年より大きなサイズ) 銀河系に立っている子供(銀河の七割、7万光年くらいの大きさ) 河合恵(1万光年+大きさ相応のフラフープ) 僕 (1万光年) マスター・ヒュペリオン(16光年くらいの大きさ) ホーキング博士(数光年の宇宙を一発で殴り殺せるくらいの大きさ ) んで、あとは大きさ相応でない 大空広大withティセ・グローリアスドーン、ゴエモンwithゴエモンインパクト、ユウキ・コスモwithイデオン の三名の位置を入れる、次のレスへ 211 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 12 38 14.70 ID Yhls+5VM [2/3] 大空広大を、光年単位で書き直し、単純化すると、こう。 1光年は約63 241天文単位なので、 【名前】大空広大 【属性】 【大きさ】全長0.01光年の長剣状(内部に恒星系を1つ抱え込んでいる) 【攻撃力】剣がかするだけで恒星が水風船のように弾ける。 『黎明の合唱・光の先端』(ドーンコーラス・エイペックスオブライト)必殺技、全長0.01光年の光のドリルを生み出し突撃する。 M84銀河の中心核であるブラックホール(ブラックホールは大きくても地球規模くらいしかない)を悪性体を倒すついでに瞬時に切断 【防御力】自分と同程度の攻撃力の持ち主と攻防を繰り広げられ、なおかつM84銀河の中心核であるブラックホールですらただの障害物にしかならない。 【素早さ】一瞬で数万光年移動できる。 その速度で近接戦闘(数mの距離)可能。 確かに早いが、規模があまりにも小さすぎる。 マスターヒューペリオンまではどうにかなるかもしれないが、そこから上の100万倍の相手を削りきるのはさすがに無謀だろう。 ゴエモンインパクト 5光年くらいの大きさでの徒手空拳が基本となる。全長5光年だがこぶしの大きさは多分1光年を切るだろう。やっぱり16光年はいけてはその上の1万光年は無理だろう。 大空には、さすがに勝てないので、その下。 イデオン 異空間に引きこもれば、最低限負けることはない。問題は攻撃力だが、数百光年を削るため、 単純にいうと、大空の2万倍、ゴエモンインパクトの200倍近い範囲になる。 1万光年を、身長170cmになおすと、数百(200光年)は約3cm。拳銃の弾丸くらいで貫通能力がある。 連発すれば、十分倒せるだろう。その上は、3mm相当になるからさすがに無理。 再考察結果 ギンガマン=伝説巨人イデオン>岡倉陣太>銀河系に立っている子供 (銀河規模の壁) ユウキ・コスモwithイデオン>河合恵>僕(一万光年の愛)>大空広大withティセ・グローリアスドーン ゴエモンwithゴエモンインパクト>マスター・ヒュペリオン>ホーキング博士 こうなる 212 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 12 48 48.04 ID Yhls+5VM [3/3] ミス、ゴエモンと大空が逆だ あと、イデオンは一時間粘れば岡倉陣太に勝てる、引きこもればでかいだけ組には負けないので、 岡倉陣太は、子供に勝ちイデオンに負ける 子供は陣太に負けてイデオンに引き分ける イデオンは子供に引き分けて陣太に勝つ、その上のサイズのでかい二人にも、一応分けだけはとれるから、 なので、 再考察結果 ユウキ・コスモwithイデオン=ギンガマン=伝説巨人イデオン>岡倉陣太>銀河系に立っている子供 (銀河規模の壁) 河合恵>僕(一万光年の愛)>ゴエモンwithゴエモンインパクト 大空広大withティセ・グローリアスドーン>マスター・ヒュペリオン>ホーキング博士 50スレ目 455 :格無しさん:2011/03/31(木) 00 51 40.11 ID TsV9sBft 銀河系に立っている子供考察 銀河系の大きさがおよそ10万光年だから子供の大きさはおよそ7万後年 銀河系規模の壁より ○河合恵 大きさで上回っている ×ビクトリーグレイモン 相手は銀河系を破壊しているので大きさから考えて勝てない これ以上は大きいだけの子供では勝てないだろう ビクトリーグレイモン>銀河系に立っている子供>河合恵
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覚醒によるスキル変化 覚醒により、スキルを覚えたり、変化するキャラが一部います。 例) 冒険者名 前衛スキル 後衛スキル ボーパルバニー EL*L(防) EL*L(防) エルダーバニー(覚醒) EL*S(特殊) EL*L(防) スキルの読み方 左から 1文字目がM(Me)の場合は対象が自分で2,3文字目は**になる。 1文字目がEの場合は対象が敵(Enemy)、Fの場合は対象が味方(Friend)で 2文字目は前衛のF(Forward)か、後衛のB(Back)、全体のA(All)かリーダーのL(Leader)になる。 続く3文字目は対象の属性を表しており、月のL(Luna)、大地のE(Earth)、太陽のS(Sun)、全ての*になる。 最後の文字はスキルの効力の模様。 小の場合はL(Low)、中の場合はM(Middle)、大の場合はH?(High) また、特殊なS(Special)というのもあります。 M**Lの表記だけでは、攻撃力アップなのか防御力アップなのか不明なので注意 このwikiではM**L(攻)と表示することで自身の攻撃力アップと表記しています。 【攻撃時に発動するスキル一覧】 表記 効果 例 M**L 自身の攻撃力を上げる(小) クリステラ、バルトロ、ファイター、サムライ M**M 自身の攻撃力を上げる(中) モノノフ(覚醒) FL*M 味方リーダーの攻撃力を上げる(中) プリーステス EL*L 敵リーダーの防御力を下げる(小) ボーパルバニー、ジャイアントゾンビ EF*L 敵前衛の防御力を下げる(小) アルプ(前)、ワーカー(前) EB*L 敵後衛の防御力を下げる(小) アルプ(後)、ワーカー(後) EBLL 敵後衛(月属性)の防御力を下げる(小) エステル EALL 敵全体(月属性)の防御力を下げる(小) メイジ(前) EAEL 敵全体(大地属性)の防御力を下げる(小) メイジ(後) EAEM 敵全体(大地属性)の防御力を下げる(中) ダークライダー 【防御時に発動するスキル一覧】 表記 効果 例 M**L 自身の防御力を上げる(小) サキュバス、アンジェリカ、ピクシー EL*L 敵リーダーの攻撃力を下げる(小) ロビン、シャドウ・ファング EFLL 敵前衛(月属性)の攻撃力を下げる(小) ホークアイ(覚醒) FFEL 味方前衛(大地属性)の防御力を上げる(小) ランベール(前) FBEL 味方後衛(大地属性)の防御力を上げる(小) ランベール(後) FFLL 味方前衛(月属性)の防御力を上げる(小) コンスタンツ(前) FBLL 味方後衛(月属性)の防御力を上げる(小) コンスタンツ(後) スキルの効果 ※下記はスキルレベルを一度も上げていない場合の確認です。 対象が味方一人で スキルの効果が小の場合、10%の上昇 スキルの効果が中のプリーステスの場合、リーダーの攻撃力が11%上昇を確認。 対象が敵の攻撃力/防御力を対象にした場合、 スキルの効果が小の場合、1%の低下を確認。 また、スキルによっては発動確率が違う。 敵を対象にした場合は発動しにくい模様。 なお、パーティ内に同キャラ同スキルが複数人いても、複数人全員のスキルがそれぞれ発動する。 (確率によっては発動しない時もあるが) スキル成長 スキルのレベルアップ継承は、スキル持ち冒険者を素材にして継承させると+n%の確率でレベルアップ。 同時に複数体を素材にすることで確率は上乗せできる。 スキルのレベル最大値は20。 SLv 確率 1 - 2 80 3 80 4 80 5 40 6 30 7 30? 8 30? 9 30? 10 20? コメント また、月をLuna(ローマ神話の月の女神)とするならば、それに対応する太陽はSol(ローマ神話の太陽神)が適切と思われます。太陽がSunでもなんら問題ないと思われます。いずれにせよ、Luna/Earth/SunだとLunaが浮いている感じ、Luna/Earth/SolだとEarthが浮いている感じが否めません。 - 2013-03-18 16 51 11 ありがとうございます。Forwardは反映しました。神話は詳しくないのですが、Earthの代わりになるものがあれば。。。 - 2013-03-19 01 19 11 あと、勘違いしていたのですが、スキル上昇の餌はスキル持ちなら何でも良いんですね。修正しました。 - 2013-03-19 01 20 20 簡単に調べてみたところ、Luna/Solに対応するEarthにあたるものはTerra(Gaia,Gaea)やCeresらしいのですが、そもそも頭文字がEではなくなってしまいます。それと、スキル上昇のエサって同じスキルじゃないとダメだと思ってました。なんでも良いんですね・・・。(^^;) - 2013-03-19 09 14 38 小ネタ。指輪物語の「旅の仲間」の英訳は、「The Fellowship of the Ring」です。1文字目のFは、Fellowship? - 2013-03-19 13 43 38 追加の小ネタ。英語では、"the Sun", "the Earth" と並んで、月のことを"the Luna"でも通じますが古い言い方です。近代は"the Moon"が一般的。日本で言えば時代劇の喋り方のイメージに近いかもしれないです。 - 2013-03-19 13 56 34 初です、失礼します。 - 2013-03-26 15 16 47 辞書をひいてみると、通常は敵に対してはenemy(敵)やopponent(対戦相手)という単語を使います。味方を意味する単語は、friend(味方、友達)やcompanion(仲間、身内、同僚)になると思います。より具体的な単語では、効果がパーティーに参加している冒険者という意味なのでPartyMemberや単にPartyの方が適切でしょう。Wizardryでは伝統的にFriendlyGroupという表現が出てきますので、味方=Friendで間違いないと思います。Fellowは旅の道連れ的な意味合いが強いです。 - 2013-04-10 04 27 38 スマホアプリ雑誌に意味は載ってたけど、何の略かは載ってなかった。そういえば原作Wizでは一部ラテン語(大昔の英語)も出てきました。 - 2013-04-16 16 44 24 ローグは敵前衛の「攻撃力」を下げる、のようです。 - 2013-04-22 23 08 55