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スキルとは 敵を倒すために使用する技。 Mobを倒したり道中のミッションをクリアするとスキルレベルが上がり、レベルが上がっていくごとに出撃キャラクターにセットしたスキルを使うことができる。 最大レベルはLv.5(覚醒奥義やボスキラーが開放) セットできるスキルは最大で5つ 攻撃スキル(赤いアイコン)を連続で使用すると「アクセラレーション」が発動する。アクセラレーションを複数回するEXミッションもあるので積極的に使っていこう。 スキルとは片手剣 二刀流 細 剣 刀 短剣 クロー 両手斧 片手棍 弓 狙撃銃 特 殊(金木犀) 特 殊(青薔薇) 特 殊(夜空の剣) 特 殊(水着衣装) 特 殊(温泉衣装) 特 殊(ねこみみ衣装) 特 殊(バレンタイン衣装) 特 殊(サンタ衣装) 攻撃魔法 補助魔法エンチャント(単体) エンチャント(複数) バフ(単体) バフ(複数) デバフ 回復(単体) 回復(複数) 召喚 探索 パートナー攻撃(ピナ) パートナ補助(ピナ) パッシブ コメント 片手剣 スキル名 スキルLv 効果 CT(秒) 修得Lv グリント・ショット 1 拳銃を用いたスキル。片手で銃を構え1発撃ち出す。※拳銃による射撃は突攻撃となる 2s Lv. シャープネイル 1 前方へ踏み込みつつ、素早く剣を薙ぐ3連撃 3s Lv. スラント 1 片手剣の基本的なスキルの一種。対象に袈裟懸けに斬りつける。 3s Lv. 蒼風斬 1 ザッカライト流秘奥義。対象を袈裟懸けに斬りつける。 3s Lv. バーチカル・アーク 1 袈裟懸けに斬りつけた後、勢いよく斬り上げるV字の2連撃。 3s Lv. ホリゾンタル 1 剣を素早く横薙ぎに払い前方広範囲の敵を攻撃する。 3s Lv. 輪渦 1 セルルト流秘奥義。高速回転し、全方向の敵を同時に攻撃する。 3s Lv. レイジスパイク 1 剣に力を込めつつ、勢いよく突進し突きを繰り出す。 3s Lv. 逆浪 2 バルティオ流秘奥義。振り返りざまに、広範囲を薙ぎ払う。 6s Lv. スピニングシールド 2 剣を体の前で高速回転させ、あらゆる攻撃を無効化する盾とする。 6s Lv. ソニック・リープ 2 地面を強く蹴り、猛烈な勢いで突進しながら強力な突きを繰り出す。 6s Lv. ダブルサーキュラー 2 突進しながら拳銃で撃ったのち、一方の手に構えた剣で斬撃を繰り出す。※拳銃による射撃は突攻撃となる 6s Lv. バーチカル 2 対象を上から一刀両断する重い一太刀。 6s Lv. バーチカル・スクエア 2 その場で正方形を描くように素早く4回斬りつける。 6s Lv. ホリゾンタル・スクエア 2 標的周辺の敵を巻き込みつつ、正方形を描くように移動して斬りつける。 6s Lv. 雷閃斬 2 ノルキア流秘奥義。対象を上から一刀両断する。 6s Lv. ヴォーパル・ストライク 3 渾身の力を込め、強烈な突きの一撃を繰り出す。 10s Lv. グレイシエイト・ドロップ 3 跳躍し、地面に剣を突き立てる。その勢いで氷の蔦を広範囲に伸ばす水属性範囲攻撃。敵を氷咲状態にすることがある。 10s Lv. サラウンド・スレイヤー 3 円弧の軌道を描き素早く剣を振りぬき、複数の斬撃波を前方へ放つ。 10s Lv. スライス・ディスタンス 3 前方を全力で素早く切り裂き、強烈な衝撃波を放つ。 10s Lv. デッドリー・シンズ 3 かろやかな動きの7連撃。敵の攻撃を無効化するため、攻撃中はダメージを受けない。 10s Lv. 天山烈波 3 ハイ・ノルキア流秘奥義。渾身の力を込めた強力な一太刀。 10s Lv. ライトニング・フォール 3 跳躍後、剣を地面へ突き立て、相手を麻痺させる電撃を伴った衝撃波を放つ。 10s Lv. リップル・スラッシュ 3 前進しながら連続で斬撃する突進攻撃。ステップやガードを押下しながら放つことで、移動距離を調整できる。 10s Lv. リベル・シュート 3 右手の剣で攻撃を弾き飛ばしつつ前進し、左手で銃弾を複数放つ。前進中は無敵になる。※拳銃による射撃は突攻撃となる 10s Lv. ハウリング・オクターブ 4 音速の連続突きと連続斬撃を行う強力な8連撃。 60s Lv. ハウリング・オクターブ(火) 4 音速の連続突きと連続斬撃を行う強力な火属性8連撃。 60s Lv. グリーム・グングニル 5 意思の力で巨大な光の槍を生み出し、前方へ突き出す強力な突攻撃。 90s Lv. ノヴァ・アセンション 5 片手剣最高のスキルの一種。激しい斬り返しの末、とどめの一突きを放つ10連撃。 90s Lv. マザーズ・ロザリオ 5 十字を描くような刺突の後、中心部に強烈な一撃を見舞う11連撃。 90s Lv. 二刀流 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル エンド・リボルバー 1 両手の剣を広げ、その場で高速回転する。攻撃範囲内の敵全てにダメージを与える。 3s Lv. スティンガー 1 【特殊:副装備が片手剣でない時細剣を左手に装備+該当時のみスキル使用可】素早く間合いを詰め左手で突きを繰り出す。 3s Lv. スネークバイト 1 右手の剣で繰り出す2連撃。素早く水平に連続で振るう。 3s Lv. ダブルサーキュラー 1 二本の剣で薙ぎ払う、二段構えの攻撃 3s Lv. ゲイル・スライサー 2 両手の剣を振り払いつつ、突進して敵を押し込む。 6s Lv. スピニングシールド 2 剣を体の前で高速回転させ、あらゆる攻撃を無効化する盾とする。 6s Lv. サベージ・フルクラム 2 左手の剣のみで行う、敵を切り裂く重3連撃。 6s Lv. サベージ・フルクラム 2 左手の剣のみで行う、敵を切り裂く水属性の重3連撃。 6s Lv. ピアース・テリトリー 2 【特殊:副装備が片手剣でない時細剣を左手に装備+該当時のみスキル使用可】左手で周囲に向けて無数の高速突きを放つ。 6s Lv. アサルト・スライス 3 大きく前進して距離を詰め、斬撃を素早く2回放つ。 10s Lv. ヴォーパル・ストライク 3 渾身の力を込め、強烈な突きの一撃を繰り出す。 10s Lv. ヴォーパル・ストライク 3 渾身の力を込め、左手で強烈な突きの一撃を繰り出す。 10s Lv. ナイトメア・レイン 3 二刀流多連撃技。刺突の直後に斬撃を浴びせる、高速な8連撃。 10s Lv. ペネトレイト 3 【特殊:副装備が片手剣でない時細剣を左手に装備+該当時のみスキル使用可】大きく力を溜め、渾身の一撃を繰り出す。 10s Lv. ベルト・ライト 3 右手に持った剣を投擲して行う、敵を貫通する突属性攻撃。 10s Lv. ライトニング・フォール 3 跳躍後、剣を地面へ突き立て、相手を麻痺させる電撃を伴った衝撃波を放つ。 10s Lv. スターバースト・ストリーム 4 両手の剣を高速で振るい、斬撃と刺突を織り交ぜた16連撃を繰り出す剣技。 60s Lv. サウザンドレイン 5 自身のストレージから無数の武器をランダムに召喚し一斉に放つ。伝説級武器のレプリカ等も含まれ稀に敵に特殊な効果を与える。 90s Lv. ジ・イクリプス 5 二刀流最高のスキルの一種。間合いを詰め、超高速で斬撃と刺突の27連撃を繰り出す絶技。 90s Lv. フラッシング・ペネトレイター 5 【特殊:副装備が片手剣でない時細剣を左手に装備+該当時のみスキル使用可】激しい突進と共に、周囲の敵をなぎ倒す猛烈な突きを繰り出す。 90s Lv. 細 剣 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル カウンター・アサルト 1 守りの構えをとる。構えを解くまでに敵の攻撃を受けると、その攻撃を無効化して身を転じて突進し敵を貫く。 3s Lv. コンフィギュア・グラウンド 1 【特殊:地形操作】前方に大きな地割れを発生させる、非常に強力な土属性攻撃。地形操作を繰り返すと反動でダメージを受ける。 3s Lv. スティンガー 1 素早く間合いを詰め突きを繰り出す。 3s Lv. ディバイド・アース 1 【特殊:地形操作】前方の地面を左右に切り裂く、非常に強力な土属性攻撃。地形操作を繰り返すと反動でダメージを受ける。 3s Lv. パラレル・スティング 1 細剣術の2連撃。素早い突きを連続で繰り出す。 3s Lv. リジェクト・アラウンド 1 【特殊:地形操作】周囲の地面を大きく隆起させる、非常に強力な土属性攻撃。地形操作を繰り返すと反動でダメージを受ける。 3s Lv. リニアー 1 細剣の基本的なスキルの一種。華麗な構えから繰り出す、強力な刺突の一撃。 3s Lv. カドラブル・ペイン 2 斬撃と突きを連続で繰り出す高速4連撃。 6s Lv. ソニック・インパルス 2 鋭い剣閃が衝撃波となって前方の敵を切り裂く。 6s Lv. ピアース・テリトリー 2 周囲へ向けた無数の高速突き。攻撃範囲内の敵全てにダメージを与える。 6s Lv. シューティング・スター 3 前方へ突進しながら剣を突き立てる。 6s Lv. スキップ・グリーブ 3 力強く地を蹴り、大きく前進してその勢いのままに敵を貫く突進突攻撃 10s Lv. ニュートロン 3 前方を素早く乱れ突く、5連続刺突攻撃。 6s Lv. ピアース・スパッター 3 その場で高速で刺突を繰り出し、4発の衝撃波を放つ遠距離攻撃。 10s Lv. ペネトレイト 3 大きく力を溜め、渾身の一撃を繰り出す。 10s Lv. スター・スプラッシュ 4 舞い踊るように突きや斬撃を繰り出す8連撃。 60s Lv. フラッシング・ペネトレイター 5 細剣最高のスキルの一種。激しい突進と共に、周囲の敵をなぎ倒す猛烈な突きを繰り出す。 90s Lv. マザーズ・ロザリオ 5 十字を描くような刺突の後、中心部に強烈な一撃を見舞う11連撃。 90s Lv. ラース・オブ・ゴッド 5 【特殊:地形操作】前方の大地を広範囲に渡り引き裂く非常に強力な土属性攻撃。地形操作を繰り返すと反動でダメージを受ける。 90s Lv. 刀 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル 薄雲 1 刀全体で薙ぐようにして前方を切り払う範囲攻撃。 3s Lv. 辻風 1 刀を脇に構え、勢いよく斬り上げる一撃。 3s Lv. 緋扇 1 前方へ踏み込みつつ、高速で連撃を繰り出す3連撃。 3s Lv. 紅結 1 刀身に炎を纏わせ、突進と共に斬りつける。 3s Lv. 待宵 1 守りの構えをとる。構えを解くまでに敵の攻撃を受けると、その攻撃を無効化し反撃の一太刀を浴びせる。 3s Lv. 窮奇 2 一心不乱に前転しながら斬り上げる6連撃。 6s Lv. 残月 2 力を込めて振るった刀身より衝撃波を飛ばす。 6s Lv. 禊椿 2 守りを捨て、全ての力を込めた一太刀。 6s Lv. 朧月夜 3 前方へ突きを繰り出し、周囲を巻き込む強力な斬撃を連続で行う。 10s Lv. 月裂 3 前方を全力で素早く切り裂き、強烈な衝撃波を生み出す遠距離攻撃。 10s Lv. 甚三紅 3 素早く三度前方を切り払い、強烈な衝撃波を連続で放つ遠距離攻撃。 10s Lv. 絶空 3 間合いを詰め、強烈な火属性の居合を浴びせる。 10s Lv. 旋車 3 身体を捻り周囲を薙ぎ払い、自身を中心とした広範囲に攻撃を行う。 10s Lv. 蓮華通 3 居合の姿勢から前方へ大きく突進しながら一閃する。 10s Lv. 散華 4 洗練された太刀筋で、5連続の重い斬撃を浴びせる。 60s Lv. 羅生門 5 刀最高のスキルの一種。斬撃と刺突を織り交ぜた怒涛の連撃を放ち、敵を慈悲なく切り捨てる。 90s Lv. 短剣 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル ヴェノム・バイト 1 毒が塗られた刃で標的を斬りつける。 2s Lv. シングルシュート 1 持っている短剣を標的へ向かって投げつける。 2s Lv. スナップ・スラスト 2 手に持った短剣に力を込め、一直線に強く投げつける。 4s Lv. パラライズ・バイト 2 麻痺薬が塗られた刃で標的を斬りつける。 4s Lv. ラビットバイト 2 前方へ素早く移動し、すれ違いざまに斬りつける。 4s Lv. トリック・アクセル 3 突進して敵を斬りつけた後、間髪入れずに方向を変え突進し再度移動先で敵を斬りつける。 7s Lv. ビーナンド・ミンス 3 麻痺効果のある短剣を素早く振り回し、斬撃を複数放つ特殊な連続攻撃。 7s Lv. ペネトレイト・スロウ 3 渾身の力で短剣を投擲する。撃ち放たれた短剣は、敵を貫く弾丸と化す。 7s Lv. アクセル・レイド 4 軽量の刀身を高速に振るい、鮮やかな8連撃を繰り出す。 50s Lv. ライトニング・リッパー 5 短剣最高のスキルの一種。麻痺効果を持った得物で素早く切り裂く連続攻撃。 75s Lv. クロー スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル スマッシュ・ナックル 1 標的の懐にすばやく潜りこみ、一打を見舞う。 2s Lv. フロント・キャスト 1 素早く右腕を振るい前方を大きく切り裂く範囲攻撃。 2s Lv. サージ・テラフィスト 2 闘気を込めた自身の拳より打属性の気弾を放つ。 4s Lv. ファー・エクスパンダー 2 両腕を振り回し広範囲を薙ぎ払う斬属性攻撃。 4s Lv. アキュート・ヴォールト 3 身体を回転させることで威力を増しながら敵に突進し、斬撃を浴びせる。 7s Lv. バージ・エイサー 3 前進しながら両拳で連打を見舞う8連打撃。 7s Lv. フィスト・ブレイズ 3 両手を素早く叩き込み、その衝撃波を連続で飛ばす打属性の遠距離8連撃。 7s Lv. フルー・スラッシュ 3 力強くクローを振るい、遠くまで斬撃の余波を伝える。 7s Lv. ポイズン・ストライク 3 毒薬を染み込ませたクローで力強く相手を切り裂く単発斬属性攻撃。 7s Lv. ターピュランス・ラッシュ 4 すばやいダッシュで標的の懐に入り、斬撃・打撃を織り交ぜた11連撃を繰り出す。 50s Lv. デッドリー・ブロウ 5 クロー最高のスキルの一種。全身全霊の力で打ち抜く一撃。ガードしながら放つと斬属性攻撃に変化する。 75s Lv. 両手斧 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル ヴァイオレント・スパイク 1 敵に飛びかかり、荒々しく斧を振り回す2連撃。 3s Lv. フラット 1 真横に振りぬく一撃。両手斧スキルの中では比較的隙が少ない。 3s Lv. ワールウィンド 1 斧を大きく薙ぎ払い、前方の広範囲を攻撃する。 3s Lv. スマッシュ 2 前方へ飛び、斧を叩きつける。周囲の敵にもダメージを与える。 6s Lv. ラウンドトリプル・スラッシュ 2 斧の重量を活かした、力任せの3連撃。 6s Lv. ランバー・ジャック 2 力任せに斧を振り回し、周囲を連続で薙ぎ払う。 6s Lv. アース・クラッシャー 3 力を溜め斧を地面に叩きつける。衝撃により岩石の尖頭が出現し、周囲の敵に突き刺さる。 10s Lv. カタパルト・トマホーク 3 力を纏った斧を振り、高速の斬撃を撃ち放つ。 10s Lv. シャマル・ブルータル 3 斧の重量に回転エネルギーを加えた範囲攻撃。 10s Lv. ヘヴィ・スレイ 3 渾身の力を込めて斧を袈裟懸けに振り下ろす重い一撃。 10s Lv. レックレス・ドライブ 3 前方へ突進しながら斧を振り回し、進路にいる敵を幾度も攻撃する。 10s Lv. グラビティ・インパクト 4 広範囲の敵を巻き込む、凄まじい振り下ろしの一撃。 60s Lv. ダイナミック・ヴァイオレンス 5 両手斧最高のスキルの一種。鬼神の如く斧を振り回し、敵をなぎ倒す4連撃。 90s Lv. 片手棍 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル ナミング・インパクト 1 棍に電撃を纏わせて叩きつけ、麻痺効果を持った衝撃波で敵を攻撃する。 3s Lv. フューリー・スマッシュ 1 強烈な一撃で敵を大きく吹き飛ばす。 3s Lv. アサルト・ダイブ 2 敵の懐へ勢いよく飛び込み、棍を激しく叩きつける。 6s Lv. サイレント・ブロウ 2 身体を回転させながら、横薙ぎの攻撃を繰り出す。 6s Lv. ナミング・デトネーション 2 棍に強力な電撃を纏わせて叩きつけ、麻痺効果を持った衝撃波で広範囲の敵を攻撃する。 6s Lv. パワー・ストライク 2 片手棍を地面に叩きつけ、衝撃波で攻撃する。中心で捉えた敵に対しては、強力なダウン効果がある。 6s Lv. グラウンド・クラッカー 3 片手棍を全力で地面に叩きつけ、前方へ連鎖的に広がる衝撃波を生み出す。 10s Lv. スピリット・ボンバー 3 自らの攻撃力を高めた後、棍に注いだ力を爆発させる渾身の一撃を放つ。※効果量は使用者のINTに依存 10s Lv. セントリフュガル・フォース 3 空中で回転することで、自重と遠心力をのせた強烈な一撃を見舞う。 10s Lv. ピボット・フォワード 3 棍を力いっぱい振り回し、敵を巻き込みつつ突進する。ステップやガードを押しながら放つことで、移動距離を調整できる。 10s Lv. ミョルニル・ハンマー 3 雷神の力を纏った棍を叩きつけ、広範囲の敵へ麻痺効果を持った衝撃波で攻撃する。 10s Lv. ライオット・スマッシュ 3 片手棍を力任せに振り回す、重たい連撃。 10s Lv. ヴァリアブル・ブロウ 4 回転力を利用し連打を繰り出す。怒涛の8連撃。 60s Lv. アダマン・ブレイカー 5 片手棍最高のスキルの一種。膂力の全てを注いだ激しい一撃。 90s Lv. 弓 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル キューピッド・アロー 1 魅惑の一矢を放ち、当たった相手に魅了を付与する。 3s Lv. ヘブンリー・ブレイズ 1 エネルギーを凝縮した光矢を前方へ放射状に放つ火属性範囲攻撃。矢は着弾と共に爆発を引き起こし周囲の敵を巻き込む。 75s Lv. ヘイル・バレット 1 強く弓を引き、貫通力を高めた矢を放つ。 3s Lv. ホーネット 1 毒薬を塗布した矢を敵へ向かって放つ。 3s Lv. ワイド・ショット 1 前方の広い範囲へ複数の矢を同時に射る。 3s Lv. エイムシュート 2 矢を番える際に特殊な力を込め、敵を貫通する強力な射撃を行う。 6s Lv. エレクトリック・レイ 2 麻痺薬を塗布した矢を敵へ向かって放つ。 6s Lv. ダウンプア・アーク 2 上空へ複数の矢を放ち、自重による加速が加わった矢の雨を降らせる範囲攻撃。 6s Lv. ラディアル・シーカー 2 複数の矢を同時に番えて射る。放射状に放たれた矢は、敵へ吸い寄せられるように進む。 6s Lv. エクスプロード・アロー 3 炎の魔法を纏った矢を、素早く5回連続で射る。 10s Lv. スコールド・エグジット 3 矢に回転をかけて弓を引き絞り、敵を抉るように穿つ高威力な貫通弾を放つ。 10s Lv. ダイヤモンド・ダスト 3 氷の魔法を纏った矢を、素早く5回連続で射る。 10s Lv. マルチプル・チェイサー 3 標的を追尾し貫通する特殊な矢を連射する。 10s Lv. ストライク・ノヴァ 4 あらん限りの力を込め射る。放たれた矢は光条となり、敵と周囲を巻き込み滅する。 60s Lv. マインド・バレット 4 強力な心意により弓を自身の愛銃に変貌させて、素早く射撃する。ガードを押すと、範囲内で最も近い敵に照準を合わせる。 60s Lv. ミリオン・ハウリング 5 弓最高のスキルの一種。敵を貫く怒涛の如き連射の直後、とどめの強烈な一矢を撃ち放つ。 90s Lv. 狙撃銃 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル ハンド・ラピッド 1 左手で拳銃を抜き、10連射する。射撃中に方向を指示すると旋回し多方向へ攻撃することが可能。 3s Lv. ローショット 1 隙無く素早く伏せ撃ちの姿勢をとり、正面を射撃する。弾丸は貫通し複数の敵を貫く。射撃中は無敵効果が付与される。 3s Lv. グレネード 2 前方へグレネードを投擲する高威力な範囲攻撃。ガード押しながら発動するとより近くに投擲する。 6s Lv. スタンド・ファイアリング 2 立ち撃ちの姿勢をとり、貫通弾で正面を射撃する。構えた瞬間に方向を支持することで、旋回して狙いを定めることが可能。 6s Lv. グレネード・マルチプル 3 前方へ複数のグレネードを同時に投擲する高威力な範囲攻撃。ガード押しながら発動するとより近くに投擲する。 10s Lv. スタッフド・ショット 3 立ち撃ちの姿勢で強力な一弾を放つ。チャージレベルに応じて威力が上昇し、最大時には防御・耐性無視の効果が付く。 10s Lv. ピアース・ファイブショット 3 立ち撃ちの姿勢で素早く5発連射する。 10s Lv. ファントム・バレット 3 銃を構え、敵の視界にバレット・ラインを表示させて、敵を怯ませる。ガードを押すと、範囲内で最も近い敵に照準を合わせる。 10s Lv. クイック・ファイヤー 4 立ち撃ちの姿勢で素早く射撃する。ガードを押すと、範囲内で最も近い敵に照準を合わせる。 60s Lv. プローン・ペネトレイト 5 伏せ撃ちの姿勢から放つ強力な一撃。敵の防御と耐性を無視する特殊な貫通弾を正面に放つ。 90s Lv. マインド・ペネトレイト 5 強力な心意により弓を自身の愛銃に変貌させ、伏せ撃ちの姿勢から放つ一撃。敵の防御と耐性を無視する特殊な貫通弾を正面に放つ。 90s Lv. 特 殊(金木犀) スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル 飛逐通花 1 《金木犀の剣》の武装完全支配術。敵に追尾するよう花弁を操り勢いのまま敵を貫通して周囲にもダメージを与える。 4s Lv. 護廻 2 《金木犀の剣》の武装完全支配術。剣から変じた花弁を自身の周囲に旋らせ、近寄る敵を攻撃するベールを一定時間纏う。 10s Lv. 穿花通貫 3 《金木犀の剣》の武装完全支配術。前方へ花弁を飛ばし、強力な一撃を見舞う。 12s Lv. 旋花砕厳 3 《金木犀の剣》の武装完全支配術。金木犀の花弁をその身に纏い強力な突進と共に敵を斬り刻む。 12s Lv. 嵐花裂天 4 《金木犀の剣》の武装完全支配術。自身の周囲に金木犀の嵐を吹き荒れさせ、近寄る敵全てを斬り刻む。 60s Lv. 散花流転 5 《金木犀の剣》の記憶解放術。金木犀の花弁を前方へ旋らせ、あらゆるものをなぎ倒す強力な範囲攻撃。 90s Lv. 特 殊(青薔薇) スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル グレイシエイト・ドロップ 3 跳躍し、地面に剣を突き立てる。その勢いで氷の蔦を広範囲に伸ばす水属性範囲攻撃。敵を氷咲状態にすることがある。 10s Lv. フリーズ・ウェイブ 4 《青薔薇の剣》の武装完全支配術。前方を広範囲に渡って氷漬けにする水属性攻撃。敵を氷咲状態にすることがある。 60s Lv. ブルーム・リストレイント 5 《青薔薇の剣》の記憶解放術。自身の周囲の敵を、水属性の大規模な氷塊で攻撃する。敵を氷咲状態にすることがある。 90s Lv. 特 殊(夜空の剣) スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル アブゾーブ・ソルスグレイス 4 《夜空の剣》の武装完全支配術。全ての光を吸収して育つ、強力な波動を前方へ放つ闇属性攻撃。 60s Lv. 特 殊(水着衣装) スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル ビーチ・スマッシュ 1 ビーチボールを取り出し、正面へ思い切りスマッシュを決める。敵を大きく吹き飛ばす。 3s Lv. サンドバー・ウェイブ 2 波を起こして前方を攻撃する水属性攻撃。海の浅瀬で使用すると威力が増す。 6s Lv. ビッグウェイブ・ロアーズ 4 海の加護を得て大波を起こして前方へ強力な水属性攻撃を行う。海の浅瀬で使用すると威力が増す。 60s Lv. 特 殊(温泉衣装) スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル ベイシン・バッシュ! 1 何見てんのよ!と言わんばかりに手元の桶を投げつける打属性遠距離攻撃。 3s Lv. コンフューズ・スチーム 2 幻想的な湯けむりを周囲に漂わせ触れた敵を混乱させる。 10s Lv. インテンス・ガイザー 3 前方にある温泉の源泉を刺激し、地中から連続して噴出させる火属性攻撃。ガード同時押しで水属性になる。 10s Lv. オラクルオブイグレット 4 温泉の湯を広範囲に浴びせかける火属性範囲攻撃。ガード同時押しで水属性になる。自パーティが温泉に触れると回復する。 60s Lv. 特 殊(ねこみみ衣装) スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル ラブリー・リップ 1 キュートな投げキッスで着弾した地点にいるMobに魅了を付与する。 2s Lv. 特 殊(バレンタイン衣装) スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル オーバー・ショコラ 1 バレンタインのチョコレートを渡す。当たった敵に魅了を付与する。 3s Lv. ボム・アフェクション 2 想いを詰め込んだチョコレートを投げ渡し、広範囲の敵に魅了を付与する。ガードを押しながら発動するとより近くに投擲する。 30s Lv. 特 殊(サンタ衣装) スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル 贈花金斬 2 贈答箱に金木犀の花弁を忍ばせ、前方へ投擲して敵を追尾させる斬属性攻撃。ガードを押しながら発動するとより近くに投擲する。 6s Lv. ファイアギフト・デトネーション 2 前方へプレゼントを投擲し、聖夜を乱す邪魔者を滅する火属性範囲攻撃。ガードを押しながら発動するとより近くに投擲する。 6s Lv. シャドウギフト・デトネーション 2 前方へプレゼントを投擲し、聖夜を乱す邪魔者を滅する闇属性範囲攻撃。ガードを押しながら発動するとより近くに投擲する。 6s Lv. ホーリーギフト・デトネーション 2 前方へプレゼントを投擲し、聖夜を乱す邪魔者を滅する聖属性範囲攻撃。ガードを押しながら発動するとより近くに投擲する。 6s Lv. ファイアギフト・マルチプル 3 前方へ複数のプレゼントを同時に投擲し、敵を殲滅する火属性範囲攻撃。ガードを押しながら発動するとより近くに投擲する。 10s Lv. リトルメリー・メリー・クリスマス! 3 Lv. メリー・メリー・クリスマス! 4 天に祈りを捧げ、聖夜を邪魔する者たちへ大量のプレゼントを配布し攻撃をする。プレゼントは自分を中心とした広範囲に降り注ぐ。 60s Lv. 攻撃魔法 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル アイス・バレット 1 小型の氷弾を生み出し、標的に向けて放つ。※威力は使用者のINTに依存 3s Lv. アローシェイプ《アクウィアス》 1 水素を生成し、貫通力のある3本の矢に変じて放つ神聖術。※威力は使用者のINTに依存 3s Lv. アローシェイプ《アンブラ》 1 闇素を生成し、貫通力のある3本の矢に変じて放つ神聖術。※威力は使用者のINTに依存 3s Lv. アローシェイプ《エアリアル》 1 風素を生成し、貫通力のある3本の矢に変じて放つ神聖術。※威力は使用者のINTに依存 3s Lv. アローシェイプ《サーマル》 1 熱素を生成し、貫通力のある3本の矢に変じて放つ神聖術。※威力は使用者のINTに依存 3s Lv. スリング・ストーン 1 岩石を招来し、標的に向けて放つ。※威力は使用者のINTに依存 3s Lv. ダーク・キャノン 1 闇のエネルギーを表出し、標的を貫通する闇弾を放つ。※威力は使用者のINTに依存 3s Lv. ライトニング・アロー 1 光の矢を生み出し、標的に向けて放つ。※威力は使用者のINTに依存 3s Lv. アビス・ディメンジョン 2 巨大な闇を出現させ、強烈な次元の渦に周囲の敵を巻き込む。※威力は使用者のINTに依存 6s Lv. アブソリュート・ゼロ 2 極温の冷気を収斂し、絶対零度の光条を放つ。※威力は使用者のINTに依存 6s Lv. タイタン・スパイク 2 地中より岩石の尖頭を招来し、周囲の敵を突き刺す。※威力は使用者のINTに依存 6s Lv. ディバイン・レイ 2 天の光を収束させ、前方にいる敵を巻き込み滅する、強烈なエネルギーを放射する。※威力は使用者のINTに依存 6s Lv. バードシェイプ《アクウィアス》 2 水素を生成し、追尾能力のある3羽の鳥に変じて放つ神聖術。※威力は使用者のINTに依存 6s Lv. バードシェイプ《アンブラ》 2 闇素を生成し、追尾能力のある3羽の鳥に変じて放つ神聖術。※威力は使用者のINTに依存 6s Lv. バードシェイプ《エアリアル》 2 風素を生成し、追尾能力のある3羽の鳥に変じて放つ神聖術。※威力は使用者のINTに依存 6s Lv. バードシェイプ《サーマル》 2 熱素を生成し、追尾能力のある3羽の鳥に変じて放つ神聖術。※威力は使用者のINTに依存 6s Lv. バードシェイプ《メタリック》 2 鋼素を生成し、追尾能力のある3羽の鳥に変じて放つ神聖術。※威力は使用者のINTに依存 6s Lv. バードシェイプ《ルミナス》 2 光素を生成し、追尾能力のある3羽の鳥に変じて放つ神聖術。※威力は使用者のINTに依存 6s Lv. クリーピング・シャドウ 3 敵に忍び寄る闇のエネルギーを複数放出する。ガード押しながら発動すると、闇弾は使用者の周囲を浮遊し近寄る敵を攻撃する。 6s Lv. コール・メテオライト 3 大量の隕石を降らせ、広範囲の敵にダメージを与える。※威力は使用者のINTに依存 10s Lv. シンプル・ボール 3 属性を持たない強力な魔力の弾を前方へ飛ばし敵を攻撃する。※威力は使用者のINTに依存 10s Lv. スタグネイト・タイフーン 3 複数の竜巻をしばらく発生させ続ける。竜巻はゆっくりと敵に近づき、触れた敵を攻撃する。※威力は使用者のINTに依存 10s Lv. バーストエレメント《アクア》 3 凝縮した水素を生成し、前方へ飛ばす。敵や地形に接触した瞬間に爆発させる。※威力は使用者のINTに依存 10s Lv. バーストエレメント《エアロ》 3 凝縮した風素を生成し、前方へ飛ばす。敵や地形に接触した瞬間に爆発させる。※威力は使用者のINTに依存 10s Lv. 反射凝集光線術 3 晶素と鋼素で出来た閉じた鏡に大量の光素を貯め込み、一気に解放する。ガードを押下中、詠唱時間が延長され、威力が上がる。 10s Lv. ワールプール・スプラッシュ 3 その場で渦潮を発生させ敵を巻き込んで攻撃する。※威力は使用者のINTに依存 10s Lv. 補助魔法 エンチャント(単体) スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル ウィークネス・フォーミュラ 2 敵を脱力させるスキル。使用者の攻撃に付与され、ヒット時に標的の防御力を減少させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv. エグゾースト・アーツ 2 敵を疲労させるスキル。使用者の攻撃に付与され、ヒット時に標的の攻撃力を減少させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv. コンフュージョン 2 相手の思考力を低下させる。使用者が攻撃を行った相手を一定時間混乱状態にする。 15s Lv. チャームミスト 2 溢れ出る魅力により、使用者が攻撃を行った相手を一定時間魅了状態にする。 15s Lv. パラライズミスト 2 しびれ薬を利用して、使用者が攻撃を行った相手を一定時間麻痺状態にする。 15s Lv. ポイズンミスト 2 毒薬を利用して、使用者が攻撃を行った相手を一定時間毒状態にする。 15s Lv. リストリクション 2 特定の行動を禁止する。使用者が攻撃を行った相手を一定時間封印状態にする。 15s Lv. パラライズエフェクト 4 強力な麻痺を宿し、使用者が攻撃を行った相手を一定時間強力な麻痺状態にする。 30s Lv. リリーフ・エレメンタル 2 全能の加護を賜り、使用者の全属性耐性を一定時間強化する。 10s Lv. レイズ・アクア 2 水の加護を宿し、使用者の攻撃に一定時間水属性攻撃を付与する。 20s Lv. レイズ・エアロ 2 風の加護を宿し、使用者の攻撃に一定時間風属性攻撃を付与する。 20s Lv. レイズ・ソイル 2 土の加護を宿し、使用者の攻撃に一定時間土属性攻撃を付与する。 20s Lv. レイズ・ダーク 2 闇の加護を宿し、使用者の攻撃に一定時間闇属性攻撃を付与する。 20s Lv. レイズ・フレア 2 炎の加護を宿し、使用者の攻撃に一定時間火属性攻撃を付与する。 20s Lv. レイズ・ホーリー 2 聖なる加護を宿し、使用者の攻撃に一定時間聖属性攻撃を付与する。 20s Lv. レイズホーリー・シフトダーク 3 使用者の攻撃に一定時間聖属性を付与する。ガードを押下しながら発動すると加護が変容し闇属性を付与する。 25s Lv. エンチャント(複数) スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル エンハンス・アクア 2 水の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間水属性攻撃を付与する。 20s Lv. エンハンス・エアロ 2 風の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間風属性攻撃を付与する。 20s Lv. エンハンス・ソイル 2 土の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間土属性攻撃を付与する。 20s Lv. エンハンス・ダーク 2 闇の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間闇属性攻撃を付与する。 20s Lv. エンハンス・フレア 2 炎の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間火属性攻撃を付与する。 20s Lv. エンハンス・ホーリー 2 聖なる加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間聖属性攻撃を付与する。 20s Lv. エンハンスエアロ・シフトソイル 3 自パーティ全員の攻撃に一定時間風属性攻撃を付与する。ガードを押下しながら発動すると加護が変容し土属性を付与する。 25s Lv. エンハンスフレア・シフトアクア 3 自パーティ全員の攻撃に一定時間火属性攻撃を付与する。ガードを押下しながら発動すると加護が変容し水属性を付与する。 25s Lv. エンハンスホーリー・シフトダーク 3 自パーティ全員の攻撃に一定時間聖属性攻撃を付与する。ガードを押下しながら発動すると加護が変容し闇属性を付与する。 25s Lv. バフ(単体) スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル アンコール・トレーニング 1 使用者のSTRとVITを一定時間上昇させる。クエスト中に使用した回数に応じて、効果が4段階上昇する。 10s Lv. アンコール・パンプアップ 1 使用者のSTRを一定時間上昇させる。クエスト中に使用した回数に応じて、効果が4段階上昇する。 10s Lv. 背水の陣 1 自身の耐久力を1に減少させ、自身のSTRを大きく上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 5s Lv. ピアーシング 1 一定時間、通常攻撃が標的を貫通するようになる。 15s Lv. シャープネス 2 筋力を活性化し、使用者のSTRを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv. バトルクライ 2 溢れるガッツにより、使用者が一定時間よろけ・ダウン無効状態になる。※修復中は効果が発動しない 15s Lv. プロテクション 2 体表面を硬化し、使用者のVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 10s Lv. オースオブナイツ 3 誓いを立て自身を鼓舞することで使用者のSTRとVITを一定時間上昇させる。 15s Lv. ビー・ノーブル 3 高潔な意志力により使用者のSTR弱体効果を解除し、STRを一定時間上昇させる。 15s Lv. バースト・エンフォース 4 瞬間的に筋力を活性化し、使用者のSTRを短時間大きく上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv. バトルクライ・エンデュアレンス 4 溢れ出るガッツにより、使用者が長時間よろけ・ダウン無効状態になる。※修復中は効果が発動しない 10s Lv. バフ(複数) スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル アンコール・エブリワン 1 味方全員のSTRとVITを一定時間上昇させる。クエスト中に使用した回数に応じて、効果が4段階上昇する。 10s Lv. クイック 1 身体能力を活性化し、自パーティ全員の移動速度を一定時間上昇させる。 30s Lv. クイック・フライト 1 空を蹴るようにして低空を高速で意のままに飛行し、飛行中はあらゆる攻撃を避けることが出来る。 2s Lv. ステップ・エンチャント 1 味方全員のSTRとVITを一定時間上昇させるステップを行う。最中にガードを押下し続けると二段階延長され効果も上昇する。 10s Lv. レイテント・トラッカー 1 気配を忍ばせ、自パーティ全員がまだ見つかっていないMobに感知されなくなる。※攻撃を当てた相手には効果が無くなる。 30s Lv. ウォークライ 2 溢れるガッツにより、味方全員が一定時間よろけ・ダウン無効状態になる。※修復中は効果が発動しない 15s Lv. シャープ・ウェル 2 筋力を活性化し、味方全員のSTRを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv. プロテクト・ウェル 2 体表面を硬化し、味方全員のVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 10s Lv. レジスト・アクア 2 水の加護を賜り、味方全員の水属性耐性を一定時間強化する。 10s Lv. レジスト・エアロ 2 風の加護を賜り、味方全員の風属性耐性を一定時間強化する。 10s Lv. レジスト・エレメンタル 2 全能の加護を賜り、味方全員の全属性耐性を一定時間強化する。 10s Lv. レジスト・ソイル 2 土の加護を賜り、味方全員の土属性耐性を一定時間強化する。 10s Lv. レジスト・ダーク 2 闇の加護を賜り、味方全員の闇属性耐性を一定時間強化する。 10s Lv. レジスト・フレア 2 炎の加護を賜り、味方全員の火属性耐性を一定時間強化する。 10s Lv. レジスト・ホーリー 2 聖なる加護を賜り、味方全員の聖属性耐性を一定時間強化する。 10s Lv. グレイスフォーオール 3 聖なる祈りで加護を得て、味方全員のSTRとVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv. シャープ・フォア 3 筋力を活性化し、味方内アタッカーのSTRを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv. プロテクト・フォア 3 体表面を硬化し、味方内タンクのVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 10s Lv. ウォークライ・エンデュアレンス 4 溢れ出るガッツにより、味方全員が長時間よろけ・ダウン無効状態になる。※修復中は効果が発動しない 10s Lv. エンデュランス・クイック 4 身体能力を活性化した上、持久性を持たせ、自パーティ全員の移動速度を長時間上昇させる。 30s Lv. デバフ スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル ウィークネス 2 周囲にいる敵を脱力させ、防御力を一定時間減少させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv. エグゾースト 2 周囲にいる敵を疲労させ、攻撃力を一定時間減少させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv. ディスクロージャー 2 敵が纏う加護を破り、画面内にいる全ての敵のバフを解除する。 5s Lv. オウフリー・ウィークネス 4 周囲にいる敵をとても脱力させ、防御力を長時間、大きく減少させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv. オウフリー・エグゾースト 4 周囲にいる敵をとても疲労させ、攻撃力を長時間、大きく減少させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv. 回復(単体) スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル ファースト・エイド 1 癒しの光を使用して、使用者のHPを小回復する。※回復量は使用者のINTに依存 15s Lv. リストア 2 癒しの光を使用して、使用者のHPを小回復し、身体の状態異常を回復する。※回復量は使用者のINTに依存 15s Lv. 回復(複数) スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル キュア 1 癒しの光を使用して、味方全員の身体の状態異常を回復する。 5s Lv. ディスターブ・キャンセル 1 味方全員にかけられた弱体効果を解除する。 5s Lv. エンジェル・レイ 2 癒しの光を使用して、味方全員のHPを一定時間徐々に回復する。※回復量は使用者のINTに依存 20s Lv. キープ・コンディション 2 全員の体調管理を万全にし、一定時間、味方全員が状態異常にかからないようにする。 20s Lv. スウィート・ブリムフル 2 貰ったチョコレートを食べ、想いの力を漲らせる。全員のHP・状態異常を回復し、更に一定時間よろけ・ダウン無効状態になる。 15s Lv. スース・フレンズ 2 キュートな動きでメンバーを癒し元気にさせる。全員のHP・状態異常を回復し、更にHPを一定時間徐々に回復する。 15s Lv. ディア・グッドチャイルド 2 サンタさんから良い子へのプレゼント。HP・状態異常を回復し、更にSTRとVITが上昇する。 20s Lv. ハピネス・ピクニック 2 最高の景色と美味しいお弁当で全員の体力と気力を回復する。HP・状態異常を回復し、更にSTRと移動速度が上昇する。 30s Lv. ヒール 2 癒しの光を使用して、味方全員のHPを回復する。※回復量は使用者のINTに依存 20s Lv. リカバリー 2 癒しの光を使用して、味方全員のHPと身体の状態異常を回復する。※回復量は使用者のINTに依存 20s Lv. リストア・プレミア 3 癒しの光を使用して、使用者のHPを大きく回復し、身体の状態異常を回復する。※回復量は使用者のINTに依存 20s Lv. 召喚 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル フェイバリット・プラント 1 幾度も植物系モンスターに宙吊りにされる内、気に入られてしまった様子。懐いたガリッシュ・ガーベラを呼び、共に戦ってもらう。 90s Lv. 探索 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル フラグメントサーチ 1 神経を研ぎ澄まし、フラグメントの位置をマップ上に表示する。 5s Lv. 情報拡張 2 オーグマーの機能拡張により、ミニマップ上に、フラグメント・グリード・イベントモンスターの位置が表示される。 30s Lv. パートナー攻撃(ピナ) スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル エアーバフ・シュート 3 使い魔を操り、体内で凝縮した空気を弾丸のように複数放つ。※威力は使用者のINTに依存 10 Lv. バブルブレス 1 使い魔を操り、混乱効果をもつ泡のブレスを放つ。※威力は使用者のINTに依存 3 Lv. アイスブレス 2 使い魔を操り、氷のブレスを放つ。※威力は使用者のINTに依存 6 Lv. ウィンドブレス 2 使い魔を操り、真空波のブレスを放つ。※威力は使用者のINTに依存 6 Lv. サンドブレス 2 使い魔を操り、砂塵のブレスを放つ。※威力は使用者のINTに依存 6 Lv. シャドウブレス 2 使い魔を操り、暗黒のブレスを放つ。※威力は使用者のINTに依存 6 Lv. ファイアブレス 2 使い魔を操り、炎のブレスを放つ。※威力は使用者のINTに依存 6 Lv. ライトニングブレス 2 使い魔を操り、天の光のブレスを放つ。※威力は使用者のINTに依存 6 Lv. ドラゴニック・チャージ 3 使い魔を操り、標的へ向けて激しく突進させる。※威力は使用者のSTRに依存 10 Lv. パートナ補助(ピナ) スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル リストア・ブレス 2 使い魔を操り、HP回復・状態異常回復の効果を持ったブレスを放つ。※回復量は使用者のINTに依存 6s Lv. シャープ・ブレス 3 使い魔を操り、攻撃力上昇の効果を持ったブレスを放つ。※効果量は使用者のINTに依存 6s Lv. パッシブ スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル アクア・ポイント 1 敵の耐性が弱い箇所を見抜き、使用者の攻撃に対する水耐性を無効にする。 - Lv. アクティブガード 1 熟達した動きで、保有者はガード中でも移動することができる。 - Lv. アクティブサポート 1 積極的な援護を行う。保有者が後衛のときに、攻撃頻度が増える。 - Lv. イーグルアイ 1 全てを見通す目。鷲のように広い視点から、周囲を見回すことができる。 - Lv. オートガード 1 周囲からの攻撃を警戒する。保有者は待機時と通常移動時、敵の攻撃を自動的にガードする。 - Lv. カスタム・ピストル 1 拳銃をカスタマイズし、保有者の拳銃による攻撃をグレードアップさせる。 - Lv. グリードサーチ 1 研ぎ澄まされた直感で、フィールド上のグリードをマップ上に表示する。 - Lv. 剣心一如 1 強い意志力により武具を拡張し、物理攻撃スキルの間合いを大きく広げる。 - Lv. 原泉拡張 1 自パーティ内の「インテンス・ガイザー」「オラクルオブイグレット」の発動回数に応じて、両スキルを最大3回まで強化する。 - Lv. 堅忍質直 1 防具の持つ守備特攻により、HPが50%以上の時、強力な一撃を受けても全損せずに堪える。 - Lv. コンシール・クーラー 1 前衛で支え、後衛が攻撃準備を整える隙を作る。保有者が前衛にいる間、後衛のクールタイムを大幅に短縮する。 - Lv. コンバットヒーリング 1 自然治癒力を高め、保有者のHPが一定間隔でごく少量ずつ、徐々に回復する。※回復量は保有者のINTに依存 - Lv. サポート・ショートニング 1 保有者の補助スキルのクールタイムを1秒短縮する。 - Lv. 心眼 1 精神を統一することで、小さな的も貫くことができる。保有者が攻撃した相手の突属性耐性を無視する。 - Lv. スウィフト・コンボ 1 アクションボタンを連続で押下した際に、通常よりも高速で連撃を行う。 - Lv. スキル・ショートニング 1 保有者の攻撃スキルのクールタイムを1秒短縮する。 - Lv. ソイル・ポイント 1 敵の耐性が弱い箇所を見抜き、使用者の攻撃に対する土耐性を無効にする。 - Lv. ドロップオブヘブン 1 僅かな天の恵みを受け自パーティ全員のHPが一定間隔でほんの少しずつ、徐々に回復する。※回復量は使用者のINTに依存 - Lv. ノーマライズ・ガード 1 ガード中に状態異常やデバフを受けた時、それを無効化する。 - Lv. 花変化 1 自在に花弁を操り、敵によって刃の当て方を変化させることで、金木犀の花弁による斬打突攻撃に対する物理耐性を無効にする。 - Lv. パリィ 1 斬撃の刹那を見切る。保有者が敵の攻撃をジャストガードで防いだ場合、攻撃を弾いて敵の体勢を崩す。 - Lv. ファスト・チャージャー 1 保有者のチャージにかかる時間が短縮される。 - Lv. フル・オブ・ライフ 1 ガードを押すと大地を踏みしめ、生命エネルギーを取り込んで自身の耐久値を回復する。※回復量は保有者のINTに依存 - Lv. マニピュレイト・アロー 1 弓を巧みに操り、矢を敵に追従される。 - Lv. Mobキラー 1 小物狩りの極意。保有者がMobに与えるダメージが上昇する。※効果量は保有者のINTに依存 - Lv. Mobキラー・ティーチ 1 小物狩りの極意を伝授する。味方全員がMobに与えるダメージが上昇する。※効果量は保有者のINTに依存 - Lv. ロックオン 1 ガードボタンと攻撃ボタンを同時に押下すると、範囲内で最も近い敵に照準を合わせる。 - Lv. ワイルド・プレーン 1 INTに依存している攻撃スキルの威力が、使用者のSTRに依存するようになる。 - Lv. グレネード(サポート) 2 後衛からの援護攻撃の際にグレネードを投擲する。援護攻撃は通常の攻撃の一種として扱われる。 - Lv. クレバリー 2 磨き上げられた学力により、保有者のINTが上昇する。 - Lv. タフネス 2 強靭な肉体により、保有者のVITが上昇する。 - Lv. バトルヒーリング 2 自然治癒力をより高め、保有者のHPが一定間隔で少しずつ、徐々に回復する。※回復量は保有者のINTに依存 - Lv. フォース 2 鍛え上げられた筋力により、保有者のSTRが上昇する。 - Lv. ブレスオブヘブン 2 天の恵みを受け、自パーティ全員のHPが一定間隔で少しずつ、徐々に回復する。※回復量は使用者のINTに依存 - Lv. ウォーヒーリング 3 自然治癒力を大幅に高め、保有者のHPが一定間隔で中程度ずつ、徐々に回復する。※回復量は保有者のINTに依存 - Lv. 灼熱!アタック 3 圧倒的なジャンプ力によりビーチ・スマッシュをグレードアップさせる。 - Lv. パートナー・ブースト 3 使い魔の攻撃をグレードアップさせる。 - Lv. フィジカル・レイズ 3 全身を強化し、筋力・体力共に向上させる。保有者のSTRとVITが上昇する。 - Lv. オウフリー・フォース 4 非常に鍛え上げられた筋力により、保有者のSTRが大きく上昇する。 - Lv. コンクェスト 4 完璧なチームワークにより、味方全員のSTRが上昇する。 - Lv. シェルター 4 鉄壁のチームワークにより、味方全員のVITが上昇する。 - Lv. ハイスキル・プルーン 4 保有者の、スキルレベルが4以上の攻撃スキルのクールタイムを10秒短縮する。 - Lv. フォートレス 4 互いにフォローし合い、味方内タンクのVITが上昇する。 - Lv. レイド 4 強襲体勢を整え、味方内アタッカーのSTRが上昇する。 - Lv. インパーシャルギフト 5 天の恵みにより加護を得て、味方全員のSTRとVITが上昇する。 - Lv. ボスキラー 5 大物狩りの極意。保有者がボスに与えるダメージが上昇する。※効果量は保有者のINTに依存 - Lv. ボスキラー・ティーチ 5 大物狩りの極意を伝授する。味方全員がボスに与えるダメージが上昇する。※効果量は保有者のINTに依存 - Lv. コメント 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 できれば以下の書式でコメントしていただければ幸いです(そのままコピペ編集できるため) 無理な方は普通のコメントで構いません。 ★5《心頼の誓い》キリト|スラント|1|片手剣の基本的なスキルの一種。対象に袈裟懸けに斬りつける。|3|-| - 名無しさん (2019-04-12 18 17 08) |バーチカル・スクエア|2|その場で正方形を描くように素早く4回斬りつける。|6|-| - 名無しさん (2019-04-12 18 17 32) |ハウリング・オクターブ|4|音速の連続突きと連続斬撃を行う強力な火属性8連撃。|60|-| - 名無しさん (2019-04-12 18 17 56) |ファースト・エイド|1|癒しの光を使用して、使用者のHPを小回復する。※回復量は使用者のINTに依存|15|Lv.3| - 名無しさん (2019-04-12 18 18 21) |ライトニング・フォール|3|跳躍後、剣を地面へ突き立て、相手を麻痺させる雷撃を伴った衝撃波を放つ。|10|Lv.6| - 名無しさん (2019-04-12 18 18 38) |バリィ|1|斬撃の刹那を見切る。保有者が敵の攻撃をジャストガードで防いだ場合、攻撃を弾いて敵の体制を崩す。|-|Lv.10| - 名無しさん (2019-04-12 18 19 01) |ダーク・キャノン|1|闇のエネルギーを表出し、標的を貫通する闇弾を放つ。※威力は使用者のINTに依存|3|Lv.13| - 名無しさん (2019-04-12 18 19 26) |レイズ・ダーク|2|闇の加護を宿し、使用者の武器に一定時間闇属性攻撃を付与する。|20|Lv.16| - 名無しさん (2019-04-12 18 19 45) |ヴォーパル・ストライク|3|渾身の力を込め、強烈な突きの一撃を繰り出す。|10|Lv.20| - 名無しさん (2019-04-12 18 20 01) |シャープネス|2|筋力を活性化し、使用者のSTRを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存|15|Lv.25| - 名無しさん (2019-04-12 18 20 20) |スピニングシールド|2|剣を体の前で高速回転させ、あらゆる攻撃を無効化する盾とする。|6|Lv.30| - 名無しさん (2019-04-12 18 20 36) |ノヴァ・アセンション|5|片手剣最高のスキルの一種。激しい斬り返しの末、とどめの一突きを放つ10連撃。|90|Lv.1/覚醒Lv.1| - 名無しさん (2019-04-12 18 20 53) ★4《寸刻の微笑》ユウキ|マザーズ・ロザリオ|5|十字を描くような刺突の後、中心部に強烈な一撃を見舞う11連撃|90|覚醒Lv.1| - 名無しさん (2019-05-15 23 04 21) 名前
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このページは? マスタースキルとは?スキルタイプについて クールタイムについて 活用法 バージョン別カード一覧Ver.3.00 Ver.3.01 Ver.3.10 Ver.3.11-A Ver.3.21-E Ver.4.00 Ver.4.15 Ver.5.00 Ver.5.10-A Ver.5.12-D Ver.5.31-B Ver.5.32-D Ver.5.33-C クラフト その他 このページは? Ver3で新たに実装されたマスタースキルカードをまとめてあります。 各キャストの戦術に大きく影響を及ぼすため個別ページ(&コメントフォーム)を用意しています。ご活用ください。 冒険譚で獲得・使用可能な専用マスタースキルについては→冒険専用カード マスタースキルとは? マスタースキル(MS):全キャストが共通で装備・使用できる特技カード。Ver.3.0より追加。 例外として、【錫の新兵専用スキル】は他のキャストは装備できない。また、錫の新兵は【錫の新兵専用スキル】以外のマスタースキルを装備できない。 共通事項:Ver3以降のカード引き、もしくはカードクラフトで入手可能。【冒険譚専用スキル】はVer4以降の冒険報酬で入手可能。 1枚のみ装備可能。装備しなかった場合は自動で「癒しの一滴」がセットされるが、そちらを使用するメリットはほぼ無い。「快癒の天滴」が初期装備として配布されているのでしばらくはそれにお世話になるだろう。 レアリティは基本的にレア、もしくはワンダーレア。(Ver.4.02-E現在、スーパーレアのMSは【冒険譚専用スキル】にのみ存在)レアのMSカードはクラフトMS作成のベースカードにもなる。ただし、【冒険譚専用スキル】はクラフトできない(レアで+MAXになると10枚消費してスーパーレアの【冒険譚専用スキル】に進化する)。 他のカードと同様に同種カードの重なりで強化できる他、スキルマテリアルでの強化も可能。スキルマテリアルでカード強化時のカードの選択画面で右側にスキルとマスタースキルの切り替えアイコンがある。意外と見落としがちなので注意。 発動レベルなどは設定されていないが、各カードに設定されたクールタイム中は使用できない。時間経過とともにカードに色がつき、カード全体に色がつき光った状態になる(クールタイム終了)と使用可能になる。 残り使用回数はカードに表示され、残り0回になるとカードは完全に暗転し使用不可になる。クールタイムの都合上、逆に温存しすぎると規定回数を使い切れない可能性もある。 残り使用回数は一部の限られた方法でしか回復する事ができない。 マスタースキル(テイルマスター=神筆使い自身の力)だけあって、テイルマスターが直接介入するという設定のため、通常スキルが使用不可能な状態でも使用可能。ただし、「おおきくなるよ!」「おおきくなるね!」使用中は全てのマスタースキルが使用不可能。SUMMONタイプの発動状態も強制的に解除される。 【全キャスト共通スキル】と【冒険譚専用スキル】が存在し、後者は冒険譚ストーリーモード以外では使用できない。【冒険譚専用スキル】を全国対戦などに持ち込むと最初から暗転状態のまま色がつかない。 Ver.4.10-Aにてマスタースキル全般に変更が入り、殆どのスキルが何らかの下方修正を受けている。【冒険譚専用スキル】は特に変更無し。 スキルタイプについて CANCELタイプ・・・攻撃を始めとする各種行動に付随する硬直を無視して(キャンセルしつつ)使用可能。フリックした瞬間にレバーを倒している方向(レバーがニュートラルならキャストが向いていた方向)に発動し、範囲指定や方向指定はできない。 DIRECTタイプ・・・行動不能(ダウン、スタン、凍結、スリープ、バインド)状態でも使用可能。回復、強化スキルがこれに該当し、発動時の硬直なども一切ない。 どちらも通常の状態(立ち・走り中)からでも発動できる。ただし、撤退中など使用できないタイミングも存在する。 SUMMONタイプこれは上記2種と違い、「ゲージ消費」型となっている。使用可能になった後、任意で待機状態をオンオフにすることができ、待機オンにしている間は回避ボタンが特殊なアクションに変化する。オンにしている間はゲージを消費し続け、アクションを使用した場合は追加で消費する。内部的にはゲージが残っている間は「残り使用回数1回」として扱われ、ゲージを消費しきると「残り使用回数0回」扱いになる。これはマスタースキル残数を発動条件とする特殊効果にも影響する。 MS発動中でも、カードをフリックすることで即時中断もできる。 行動不能でも待機状態に出来る。説明文に特に記述がない場合はスキル準備を含めた行動不能時など、様々な状態で発動可能。「おおきくなるよ!」「おおきくなるね!」効果中は発動不可能で、待機中にこれらのワンダースキルを使用すると強制的に中断される。 クールタイムについて ファーストクールタイム・・・試合開始後最初にマスタースキルを使用可能になるまでの時間。 ネクストクールタイム・・・マスタースキルを使用後、再度使用可能になるまでの時間。当然だが使用回数1のマスタースキルにはネクストクールタイムが存在しない。 基本的にこの数字が大きいほどクールタイムが長い。 活用法 各分野のスキルを網羅しており、キャストの短所をカバーしたり、逆にカード構成に合わせてさらに特化・強化するマスタースキルを装備すると言った応用が可能。 バージョン別カード一覧 Ver.3.00 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 安らぎの一滴 R 回復 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のMPがわずかに回復する。 物語の強弓 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの攻撃力が上がる。 物語の水衣 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のスキル防御力が上がる。 物語の足袋 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がる。 ラージェホルン WR 攻撃 CANCEL 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。フリックをするとレバー入力している線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵兵士と巨人に大ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 快癒の天滴 WR 回復 DIRECT 2 4 4 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のHPが回復する。 おとぎ話の魔道書 WR 強化 DIRECT 1 5 ― 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のスキル攻撃力とリンク攻撃力が上がる。 おとぎ話の火縄銃 WR 強化 DIRECT 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの攻撃力と射程が上がる。 おとぎ話の黒騎士 WR 強化 DIRECT 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの攻撃力と射程が上がる。 おとぎ話の城塞壁 WR 強化 DIRECT 3 3 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の防御力が上がる。 シルキーアート WR 妨害 CANCEL 2 3 3 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。敵キャストのスキル使用時に消費するMPが増加し続ける範囲を一定時間発生させる。 スターブリンク WR 特殊 CANCEL 2 5 3 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の方向に高速で移動する。 Ver.3.01 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 ラージェブランド WR 攻撃 CANCEL 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。範囲内の敵兵士と巨人に特大ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 快癒の神楽 WR 回復 DIRECT 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の最大HPが上がり、HP継続回復状態になる。 Ver.3.10 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 おとぎ話の大英雄 WR 強化 DIRECT 1 5 ― 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のレベルとワンダースキルの効果時間が上がる。 ピクシートリック WR 妨害 CANCEL 3 4 1 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の足元に敵からは見えない罠を設置する。罠は範囲内に敵キャストが入ると一定時間後に爆発し、敵キャストに小ダメージを与え、攻撃力を下げ、発覚(敵のミニマップに常に表示)を与える。また自身が撤退した場合、罠は消滅する。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 Ver.3.11-A マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の鎖鎌 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの射程が上がる。 物語の石砦 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の兵士防御力が上がる。 物語の玉兎 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の回避による移動距離が上がる。 Ver.3.21-E マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 エルガーホルン WR 攻撃 CANCEL 2 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 ノッカーウォール WR 妨害 CANCEL 2 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。敵キャストにスロウを与える続ける範囲を一定時間発生させる。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 アステロイドゲート WR 特殊 CANCEL 2 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。フリック時に最もHPの少ない味方キャストの位置へ瞬間移動をする。さらに、自身と自身を中心とした範囲内の味方キャストのスピードが上がる。 Ver.4.00 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 安らぎの文楽 R 回復 DIRECTL 2 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のMP回復速度が上がる。 物語の剣達 R 強化 DIRECTL 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの攻撃力が上がる。 物語の夜魔 R 強化 DIRECTL 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。スリープ状態への耐性を得る。 Ver.4.15 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の太鼓 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。スタン状態への耐性を得る。 物語の蝋燭 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの攻撃力が上がり自身ストレートショットの防御力が下がる。 物語の鉄鎧 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの防御力が上がり自身ストレートショットの攻撃力が下がる。 Ver.5.00 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の旗印 R 強化 DIRECT - - - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のリンク攻撃力が上がる。 物語の布靴 R 強化 DIRECT - - - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のHP回復効果が上がる。 物語の愚者 R 強化 DIRECT - - - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力が上がる。 Ver.5.10-A マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の角笛 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの防御力が上がる。 物語の小槌 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの防御力が上がる。 Ver.5.12-D マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の鉄輪 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの弾のサイズが拡大する。 物語の迷宮 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの弾のサイズが拡大する。※自由曲線、投擲ドローショット専用。 Ver.5.31-B マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の鐘声 R 強化 DIRECT 1 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。ポイズン状態への耐性を得る。 実りの一滴 R 強化 DIRECT 1 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のMPが回復する。 Ver.5.32-D マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の航路 R 強化 DIRECT 1 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がる。 物語の馬頭琴 R 強化 DIRECT 1 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の防御力が上がる。 Ver.5.33-C マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の大橋 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の回避による移動距離が上がる。 物語の懐時計 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。スタン状態への耐性を得る。 クラフト カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 エルガーグランツ WR 攻撃 CANCEL 3 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵キャストに中ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 安寧の天滴 WR 回復 DIRECT 2 3 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のMPが回復する。 フロストウォール WR 妨害 CANCEL 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。敵キャストにスロウを与える続ける範囲を一定時間発生させる。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 ミルキーウェイ WR 特殊 CANCEL 1 3 ― 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自城へ瞬間移動をする。さらに、一定時間自身のスピードが上がる。 ラージェグランツ WR 攻撃 CANCEL 2 5 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵兵士と巨人に特大ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 おとぎ話の韋駄天 WR 強化 DIRECT 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がる。 シリウスブリンク WR 特殊 CANCEL 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の方向に高速で移動する。さらに、自身の攻撃力が下がる。 清水の神楽 WR 回復 DIRECT 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身がHP継続回復状態となりMP回復速度が上がる。この効果は、一定時間ごとに効果量が上がる。ただし、この効果は自身がダウンするか行動不能状態になると終了する。 おとぎ話の九尾鞭 WR 強化 DIRECT 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のリンク攻撃力と敵キャストを撃破した時にチームゲージへ与えるダメージが上がる。この効果は敵キャストを倒すと終了する。 セレススフィア WR 特殊 SUMMON 1 4 ― 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン待機状態になる。サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身にバリアを展開し、全ての攻撃を防ぎ、攻撃力と拠点攻撃力が下がる。サモン待機状態はサモンゲージが0になると終了する。サモンゲージはサモン待機中徐々に減少する。バリア展開中はさらに減少し、敵の攻撃を防いだ時にもダメージ量に応じて減少する。また、サモン待機状態は再度フリックすることで中断することができる。 おとぎ話の魔笛 WR 強化 DIRECT 2 3 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの弾速と攻撃力が徐々に上がる。この効果は、自身がダウンするか行動不能状態になるまで一定時間上がり続ける。 プーカトリック WR 妨害 DIRECT 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の足元に敵からは見えない罠を設置する。罠は範囲内に敵キャストが入ると一定時間後に爆発し、敵キャストに小ダメージを与え、防御力を下げ、発覚(敵のミニマップに常に表示)を与える。また自身が撤退した場合、罠は消滅する。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 コズミックゲート WR 特殊 CANCEL 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。フリック時に最もHPの少ない味方キャストの位置へ瞬間移動をする。さらに、自身と自身を中心とした範囲内の味方キャストのHPが回復する。 ラージェナーゲル WR 攻撃 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すと、前方に広がる非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵兵士に大ダメージを与え、巨人に小ダメージを与える。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 シトリーシギル WR 妨害 SUMMON 1 5 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身中心の敵キャストを中心に引き寄せる効果を与え続ける。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。 ムーンエクリプス WR 特殊 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、正面にバリアを展開しストレートショットによる攻撃を防ぐ。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。 エルガーブランド WR 攻撃 CANCEL 3 - - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。範囲内の敵キャストに小ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 快癒の和魂 WR 回復 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン待機状態になる。サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身を中心とした範囲に発動する。範囲内の自身と味方キャストのHPを回復する。最大までチャージすると弾速と効果範囲とHP回復量が上がる。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを離して効果を発動した時にも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。 ナイアスジェム WR 妨害 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。 br回避ボタンを押している間、自身中心の範囲内の敵キャストと敵兵士の攻撃力を下げ続ける。この範囲は、回避ボタンを押している間徐々に拡大する。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを押して効果を発動した時にも減少し、ボタンを押している間は減少量が上がる。サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。 エルガーブランド WR 攻撃 CANCEL 3 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の範囲に即時発動を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 おとぎ話の比翼鳥 WR 強化 DIRECT 2 3 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のクロスドローのダメージとドローショットの射程が上がり、描ける線の長さが延長される。 インプルスゼーレ WR 攻撃 SUMMON 1 5 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身中心の範囲内の敵兵士と巨人に小ダメージを与える。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押している間は減少量が上がる。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 安寧の天原 WR 回復 SUMMON 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身と自身中心の範囲内の味方キャストのMP回復速度が上がる。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、ボタンを押している間は減少量が上がる。サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 ルサールカジェム WR 妨害 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン待機状態になる。サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身の正面に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージとスロウを与える。この攻撃は敵兵士や巨人にはヒットしない。最大までチャージすると、攻撃を放つ際に射程内の最も近くにいる敵キャストに向かって誘導するようになり、敵キャストや障害物にヒットするか終点まで飛ぶと爆発し爆発範囲内の敵キャストに小ダメージとスロウを与える。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとてサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 エルガーナーゲル WR 攻撃 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すと、自身の正面に貫通攻撃を放つ。攻撃を放つ際に範囲内に敵キャストがいる場合は、最も近くにいる敵キャストに向けて放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージを与える。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 コラプサースフィア WR 特殊 SUMMON 1 5 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン待機状態になる。サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身にバリアを展開し、全ての攻撃を防ぎ、攻撃を防いだ際にMPが回復する。防いだダメージ量が一定以上の場合は追加でHPが回復し、さらに、一定以上の場合は追加で自身のスピードが上がる。サモン待機状態はサモンゲージが0になると終了する。サモンゲージはサモン待機中徐々に減少する。バリア展開中はさらに減少し、敵の攻撃を防いだ時にもダメージ量に応じて減少する。また、サモン待機状態は再度フリックすることで中断することができる。 ラージェタイフーン WR 攻撃 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身の正面を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵兵士と巨人に中ダメージを与える。最大までチャージすると範囲とダメージが上がる。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを離して効果を発動した時にも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 清水の天滴 WR 回復 DIRECT 4 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のHPが回復する。さらに、自身にかかっているスキルの妨害効果を無効化する。 スプライトアート WR 妨害 CANCEL 2 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。敵兵士と巨人の防御力とドローショットの貫通耐性を下げる範囲を一定時間発生させる。 アルタイルブリンク WR 特殊 CANCEL 1 5 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の方向に高速で移動する。このスキルは、壁をすり抜けて移動できる。 サラマンダーアイドル WR 妨害 SUMMON 1 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージとスタンを与える。攻撃を放つ際に一定距離内に敵キャストがいる場合、最も近くにいる敵キャストに向かって誘導する。最大までチャージすると範囲とスタン時間が上がる。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを離して効果を発動した時にも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 痕寧の天滴 WR 回復 DIRECT 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のMPが回復し、HP回復効果が下がる。 インスタントブリンク WR 特殊 CANCEL 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。。フリックをするとレバー入力している線の方向に移動する。 語り継がれし武勇 WR 強化 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身と自身中心の範囲内の味方の防御力が上がり、自身がスタン状態とスリープ状態とスロウ状態への耐性を得る。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを押して効果を発動した時にも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。 ベギアデゼーレ WR 攻撃 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身の正面に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージを与え、敵兵士や巨人に大ダメージを与える。最大までチャージすると、攻撃を放つ際に射程内の最も近くの敵キャストに向かって誘導するようになり、爆発範囲が拡大する。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 アルラウネパウダー WR 妨害 CANCEL 3 3 1 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージとスタン(行動不能)を与えるこのスキルは、壁を越えて放つことができる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 その他 カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 癒しの一滴 (R) 回復 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のHPがわずかに回復する。 アスケラシャワー ? 攻撃 CANCEL 3 1 1 (カードテキストの表記なし) 破軍の墜星 ? 攻撃 SUMMON 1 データ不足 データ不足 (カードテキストの表記なし) 巨門の護星 WR 攻撃 SUMMON 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン待機状態になる。サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身にバリアを展開し、ヴィラン憑依中の敵キャストの攻撃を防ぎ、自身の正面に広がる貫通攻撃を放つ。ヒットしたヴィラン憑依中の敵キャストにダメージを与える。この攻撃は一定時間ごとに放つ間隔が短くなる。サモン待機状態はサモンゲージが0になると終了する。サモンゲージはサモン待機中徐々に減少する。バリア展開中はさらに減少し、敵の攻撃を防いだ時にもダメージ量に応じて減少する。また、サモン待機状態は再度フリックすることで中断することができる。※このスキルによるダメージは、攻撃力、防御力で変化しない。 ケレスノヴァ WR 攻撃 CANCEL 3 3 1 【全キャスト共通スキル】フリックするとレバー入力している線の方向に高速で移動し、移動した地点のヴィラン憑依中の敵キャストにダメージを与える範囲を発生させる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 コメント (四股を見てからスフィアを起動するような反射神経は)ないです。視界外からいきなり出てきた怪童丸から四股を貰ってからの対処法が必要なのよ -- (名無しさん) 2020-06-25 09 40 44 (そんなもの)ないです。怪童丸に限らず、視覚外からアタッカーに襲われたら遅かれ早かれ死ぬから…… -- (名無しさん) 2020-06-25 09 51 42 他のアタッカーと違って怪童丸は四股が通った時点でノーチャンになるからアレなんだわ。いくら前準備が必要とは言え高速発生広範囲即死技ってのはヤバすぎるからその対策をだな -- (名無しさん) 2020-06-25 10 03 11 …やっぱセレスでプーカとその後のSSを防ぐってのが最もわかりやすいかねぇ、と -- (名無しさん) 2020-06-25 10 04 38 まぁブリンクやラージェブランドで見えたら拒否るなら安定して -- (名無しさん) 2020-06-25 12 01 38 過去MSが強すぎるって一斉下方修正したのに、なぜ過去のMSより強力な性能のやつを新規に実装するのか…。 -- (名無しさん) 2020-07-14 14 25 37 怪童丸対策に物語の太鼓ってアリか…? -- (名無しさん) 2020-09-28 16 50 36 レジストじゃなくて耐性って効果時間の短縮よね。四股喰らったとして短くなってもSSデバフ残るし1度きりだし普通に撃破されるだろうから回避目的なら大人しくスタブリとかのが。森からの強襲は泣く -- (名無しさん) 2020-09-28 17 09 59 ver5.10の追加のベースとクラフトが漏れていたので追加 -- (名無しさん) 2021-03-21 12 29 41 宿曜典マスタースキル過去回の「破軍の墜星」のデータ詳細を持っている方はぜひとも追記お願いします。 -- (名無しさん) 2021-04-12 20 43 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル 雪だるまのつれづれ ひらめき表 より転載させて頂きました。 装備:スキルを閃く為に必要な装備の系統 ランク:スキルのランク基本:熟練度の最大値が0のスキル 初級:初級クラス以上でひらめく事ができるスキル 中級:中級クラス以上でひらめく事ができるスキル 分類:スキルの攻撃種別。近接であれば剣槍槌刀、間接は弓銃砲、魔法は杖書のどれでも使用可能 派生元:そのスキルをひらめく条件となるスキル?が付いているものは不確定、名前や性能からの予想です ひらめく条件として「○○修練」等のアビリティや「派生元スキル」の熟練度が必要なスキルがあるまた、特定の依代にコンファインしている時のみひらめく事ができるスキルもある初級スキルは『運』がよければ熟練度が低くてもひらめくことがある 中級スキルは派生元スキルの熟練度が70%程度は必要 特殊効果「インスピレーション」を持つと、派生元の熟練度に関係なく、一定確率でひらめくことができる 太字のスキルは関連する「○○修練」を持たなくても(非戦闘職でも)習得可能 近接スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 剣刀 基本 近接武器で斬る × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 なぎ払い × 近接 A 単体 - 近接武器で斬る 一文字スラッシュ × 近接 A 単体 1Turn 近接武器で斬る 抜刀かまいたち斬り × 近接 A 範囲 1Turn なぎ払い 抜刀つばめ返し × 近接 A 連撃 - なぎ払い 断撃真一文字 × 近接 A 単体 1Turn 一文字スラッシュ 滅剣エックス裂き × 近接 A 連撃 1Turn 一文字スラッシュ 中級 ファイナル流し斬り × 近接 A 単体 - なぎ払い 一文字ハイスラッシュ × 近接 A 単体 1Turn 一文字スラッシュ? かまいたちナイトメア × 近接 A 範囲 2Turn 抜刀かまいたち斬り? 閃光剣つばめ二段 × 近接 A 連撃 - 抜刀つばめ返し 断罪の超撃真一文字 × 近接 A 単体 1Turn 断撃真一文字 槍 基本 近接武器で突く × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 突撃チャージ × 近接 A 単体 1Turn 近接武器で突く 槍を振り回す × 近接 A 範囲 1Turn 近接武器で突く 暴撃覇翔弾 × 近接 A 単体 1Turn 突撃チャージ ランスオブ螺旋撃 × 近接 A 単体 2Turn 突撃チャージ 爆槍緋炎陣 × 近接 A 範囲 1Turn 槍を振り回す 剛槍大旋風 × 近接 A 範囲 1Turn 槍を振り回す 中級 大飛翔スカイチャージ × 近接 A 単体 1Turn 突撃チャージ? ブランディッシュ × 近接 A 範囲 2Turn 槍を振り回す 獄槍爆炎陣 × 近接 A 範囲 2Turn 爆槍緋炎陣 剛槍センセーション × 近接 A 範囲 2Turn 剛槍大旋風 槌 基本 近接武器で叩く × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 ぶっ叩き × 近接 A 単体 - 近接武器で叩く 大回転ハンマー × 近接 A 範囲 1Turn 近接武器で叩く 撃滅怒濤槌 × 近接 A 単体 1Turn ぶっ叩き 無我夢中クラッシュ × 近接 A 単体 - ぶっ叩き カルネージブレイク × 近接 A 範囲 1Turn 大回転ハンマー 円震トルネード × 近接 A 範囲 1Turn 大回転ハンマー 中級 メガトンもぐら叩き × 近接 A 単体 - ぶっ叩き? 超転ウルトラハンマー × 近接 A 範囲 1Turn 大回転ハンマー カルネージハザード × 近接 A 範囲 1Turn カルネージブレイク? 大円震トルネードX × 近接 A 範囲 1Turn 円震トルネード 抜刀スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 剣刀 基本 抜刀して攻撃 × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 抜刀技・剣舞 × 近接 A 単体 1Turn 抜刀して攻撃 抜刀技・剣閃 × 近接 A 単体 - 抜刀して攻撃 抜刀技・双翼乃舞 × 近接 A 連撃 1Turn 抜刀技・剣舞 抜刀技・飛燕閃 × 近接 A 単体 - 抜刀技・剣閃 抜刀技・龍牙閃 × 近接 A 単体 1Turn 抜刀技・剣閃 中級 抜刀技・流星乃舞 × 近接 A 連撃 1Turn 抜刀技・剣舞 抜刀技・剣閃二式 × 近接 A 単体 1Turn 抜刀技・剣閃 抜刀技・天照乃舞 × 近接 A 連撃 1Turn 抜刀技・双翼乃舞 間接スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 弓 基本 間接武器で射る ○ 間接 AH 単体 - (通常攻撃) 初級 よく狙って射る ○ 間接 AH 単体 1Turn 間接武器で射る でたらめに射る ○ 間接 AH 範囲 1Turn 間接武器で射る 鈍足牛歩撃ち ○ 間接 AH 単体 2Turn よく狙って射る 貫撃飛燕弓 ○ 間接 AH 単体 1Turn よく狙って射る 連撃重奏弓 ○ 間接 AH 範囲 1Turn でたらめに射る 連装弓アメフラシ ○ 間接 AH 範囲 2Turn でたらめに射る 中級 絶対必中の弓 ○ 間接 AH 単体 1Turn よく狙って射る 心眼でたらめ撃ち ○ 間接 AH 範囲 1Turn でたらめに射る? 連撃白虎喰らい ○ 間接 AH 範囲 1Turn 連撃重奏弓 銃砲 基本 間接武器で撃つ ○ 間接 AH 単体 - (通常攻撃) 初級 狙い撃つ ○ 間接 AH 単体 1Turn 間接武器で撃つ すばやく抜き撃つ ○ 間接 AH 単体 - 間接武器で撃つ ロックオンスナイプ ○ 間接 AH 単体 2Turn 狙い撃つ ラブ・アンド・ピース ○ 間接 AH 単体 1Turn 狙い撃つ ガトリングエンド ○ 間接 AH 連撃 - すばやく抜き撃つ トリプルショット ○ 間接 AH 連撃 - すばやく抜き撃つ 中級 デュークスナイパー ○ 間接 AH 単体 1Turn 狙い撃つ フラッシュドロウ ○ 間接 AH 単体 - すばやく抜き撃つ ガトリングハザード ○ 間接 AH 連撃 - ガトリングエンド トライアングルビート ○ 間接 AH 連撃 - トリプルショット 精霊魔法スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 間 基本 精霊魔法・霊矢 ○ 間接 AHI 単体 1Turn (通常攻撃) 初級 精霊魔法・霊波 ○ 間接 AHI 連撃 1Turn 精霊魔法・霊矢 精霊魔法・霊風 ○ 間接 AHI 連撃 - 精霊魔法・霊矢 精霊魔法・霊刃 ○ 間接 AHI 連撃 - 精霊魔法・霊風 精霊魔法・霊嵐 ○ 間接 AHI 連撃 - 精霊魔法・霊風 中級 精霊魔法・大霊嵐 ○ 間接 AHI 連撃 - 精霊魔法・霊嵐? 精霊魔法・大霊波 ○ 間接 AHI 連撃 1Turn 精霊魔法・霊波 幻創魔法スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 幻創魔法・幻剣 ○ 魔法 I 単体 1Turn (通常攻撃) 初級 幻創魔法・幻槍 ○ 魔法 I 単体 1Turn 幻創魔法・幻剣 幻創魔法・幻鞭 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻剣 幻創魔法・幻斧 ○ 魔法 I 連撃 1Turn 幻創魔法・幻槍 幻創魔法・幻槌 ○ 魔法 I 連撃 1Turn 幻創魔法・幻槍 幻創魔法・幻輪 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻鞭 幻創魔法・幻鎖 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻鞭 中級 幻創魔法・大幻槍 ○ 魔法 I 単体 - 幻創魔法・幻槍? 幻創魔法・大幻鞭 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻鞭 幻創魔法・大幻斧 ○ 魔法 I 単体 - 幻創魔法・幻斧? 幻創魔法・大幻槌 ○ 魔法 I 単体 - 幻創魔法・幻槌 幻創魔法・大幻輪 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻輪 幻創魔法・大幻鎖 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻鎖 召喚魔法スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 クリーチャーを召喚 ○ 魔法 I 単体 - (通常攻撃) 初級 トビウサギを召喚 ○ 魔法 I 連撃 - クリーチャーを召喚 ローズイヌを召喚 ○ 魔法 I 単体 - クリーチャーを召喚 マウスマンを召喚 ○ 魔法 I 範囲 1Turn トビウサギを召喚 ネテルネコを召喚 ○ 魔法 I 連撃 - トビウサギを召喚 ミスターチキンを召喚 ○ 魔法 I 単体 - ローズイヌを召喚? メガナマケモノを召喚 ○ 魔法 I 単体 - ローズイヌを召喚? 司書魔法スキル(情報検索サービスPS) 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 書 基本 司書魔法で攻撃 ○ 魔法 I 単体 - (通常攻撃) 星図魔法歌スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 星図魔法歌・零音 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn (通常攻撃) 初級 星図魔法歌・一音 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法歌・零音 星図魔法歌・四音 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法歌・零音 星図魔法歌・二音 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法歌・一音? 星図魔法歌・三音 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法歌・一音? 星図魔法歌・五音 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法歌・四音? 星図魔法歌・六音 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法歌・四音? 中級 星図魔法歌・大一音 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法歌・一音 星図魔法歌・大四音 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法歌・四音? 星図魔法舞スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 星図魔法舞・零踏 ○ 魔法 IR 単体 - (通常攻撃) 初級 星図魔法舞・一踏 ○ 魔法 IR 連撃 1Turn 星図魔法舞・零踏 星図魔法舞・四踏 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法舞・零踏 星図魔法舞・二踏 ○ 魔法 IR 連撃 1Turn 星図魔法舞・一踏? 星図魔法舞・三踏 ○ 魔法 IR 連撃 1Turn 星図魔法舞・一踏? 星図魔法匠スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 星図魔法匠・零作 ○ 魔法 IR 単体 - (通常攻撃) 初級 星図魔法匠・一作 ○ 魔法 IR 単体 - 星図魔法匠・零作 星図魔法匠・四作 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法匠・零作 星図魔法匠・五作 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法匠・四作? 星図魔法匠・六作 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法匠・四作 星図魔法符スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 星図魔法符・零枚 ○ 魔法 IR 単体 - (通常攻撃) 初級 星図魔法符・一枚 ○ 魔法 IR 範囲 - 星図魔法符・零枚 星図魔法符・四枚 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法符・零枚 星図魔法符・二枚 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法符・一枚 星図魔法符・三枚 ○ 魔法 IR 連撃 1Turn 星図魔法符・一枚? 星図魔法符・五枚 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法符・四枚 星図魔法符・六枚 ○ 魔法 IR 拡散 2Turn 星図魔法符・四枚? 中級 星図魔法符・大一枚 ○ 魔法 IR 拡散 - 星図魔法符・一枚 星図魔法符・大四枚 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法符・四枚 星図魔法芸スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 星図魔法芸・零本 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn (通常攻撃) 初級 星図魔法芸・一本 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法芸・零本 星図魔法芸・四本 ○ 魔法 IR 連撃 - 星図魔法芸・零本 星図魔法芸・二本 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法芸・一本? 星図魔法芸・五本 ○ 魔法 IR 単体 - 星図魔法芸・四本? 星図魔法芸・六本 ○ 魔法 IR 連撃 - 星図魔法芸・四本? 中級 星図魔法芸・大一本 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法芸・一本? 星図魔法芸・大四本 ○ 魔法 IR 連撃 - 星図魔法芸・四本? 破壊スキル(クラッシャーゲイン) 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 近 基本 破壊的な一撃 × 近接 A 連撃 - (通常攻撃) 初級 大壊転ハンマー × 近接 A 単体 1Trun 破壊的な一撃 袈深禍流アンカー × 近接 A 範囲 1Trun 破壊的な一撃 一悶死スラッシュ × 近接 A 単体 - 破壊的な一撃 中級 真・迦龍寧児ブレイク × 近接 A 範囲 1Trun 大壊転ハンマー? 格闘スキル(格闘修練、七法・天檄剛掌) 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 素手 基本 コブシで攻撃 × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 力をためて殴る × 近接 A 単体 1Turn コブシで攻撃 ひたすら殴る × 近接 A 連撃 - コブシで攻撃 ソニック破動拳 × 近接 A 単体 1Turn 力をためて殴る 龍拳破 × 近接 A 単体 2Turn 力をためて殴る 拳影二重震掌 × 近接 A 連撃 - ひたすら殴る 瞬撃五連打 × 近接 A 連撃 - ひたすら殴る 中級 トリプル正拳突き × 近接 A 連撃 - ひたすら殴る? 拳聖二重真掌 × 近接 A 連撃 - 拳影二重震掌? 瞬獄五連殺 × 近接 A 連撃 - 瞬撃五連打? 牽制スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 剣 基本 近接攻撃で牽制 × 近接 A 連撃 - (通常攻撃) 初級 陽炎の如き一閃 × 近接 A 範囲 1Turn 近接攻撃で牽制 幻影の如き一閃 × 近接 A 連撃 - 近接攻撃で牽制 陽炎烈風斬 × 近接 A 範囲 1Trun 陽炎の如き一閃 陽炎真空斬 × 近接 A 範囲 1Trun 陽炎の如き一閃? 幻影狂裂斬 × 近接 A 連撃 - 幻影の如き一閃? 幻影乱華斬 × 近接 A 連撃 - 幻影の如き一閃 中級 陽炎殺しの一閃 × 近接 A 範囲 1Turn 陽炎の如き一閃 幻影殺しの一閃 × 近接 A 連撃 - 幻影の如き一閃 銃 基本 射撃攻撃で牽制 ○ 間接 AH 連撃 - (通常攻撃) 初級 機械的な射撃 ○ 間接 AH 拡散 1Turn 射撃攻撃で牽制 無慈悲な射撃 ○ 間接 AH 連撃 - 射撃攻撃で牽制 トリップ・オブ・デス ○ 間接 AH 拡散 1Turn 機械的な射撃 ジョーカー・オブ・デス ○ 間接 AH 連撃 1Turn 機械的な射撃 デスペナルティ ○ 間接 AH 連撃 - 無慈悲な射撃 デッドエンドスナイプ ○ 間接 AH 連撃 - 無慈悲な射撃 中級 ヘルジャッジメント ○ 間接 AH 連撃 - 機械的な射撃 忍者スキル(依代:忍者) 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 剣刀? 基本 忍びの一撃 × 近接 A 連撃 - (通常攻撃) 初級 NINJAスラッシュ × 近接 A 連撃 - 忍びの一撃 SYURIKEN投げ × 近接 A 連撃 1Turn 忍びの一撃? 忍法・火遁の術 × 近接 A 範囲 2Turn 忍びの一撃? カート内蔵兵器スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 近? 基本 カートを伴い突撃 × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 砕け!カートブレイク × 近接 A 範囲 1Turn カートを伴い突撃 間 基本 カートが勝手に射撃 ○ 間接 AH 単体 - (通常攻撃) 初級 カートが怪音波 ○ 間接 AH 範囲 1Turn カートが勝手に射撃 カートが爆弾投げ ○ 間接 AH 範囲 1Turn カートが勝手に射撃 中級 カートが主砲発射 ○ 間接 AH 範囲 1Turn カートが怪音波 従者スキル(従者のたしなみ) 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 近 基本 華麗なる一撃 × 近接 A 連撃 - (通常攻撃) 中級 笑いながら振り下ろす × 近接 A 連撃 2Turn 華麗なる一撃? 間 基本 華麗なる射撃 ○ 間接 AH 連撃 - (通常攻撃) 初級 ドジっ子の狙い撃ち ○ 間接 AH 単体 - 華麗なる射撃? エレガントに乱射 ○ 間接 AH 範囲 1Turn 華麗なる射撃 中級 お辞儀をすると手榴弾 ○ 間接 AH 連撃 2Turn ドジっ子の狙い撃ちorエレガントに乱射?
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まっすぐに立っているか ◆23F1kX/vqc 乾きかけた血糊が付着して、高く響いていた靴音が汚く濁る。 歩調をゆるめ、聞仲はうしおのそばに立った。 少年らしい小さな肩を震わせてうしおは力任せに地面に拳を打ち付けた。 「なんで……なんでだよ……。なんでみんな死んじまうんだよ!!」 病院の一室。 内蔵や肉片が無惨に飛び散り、性別の判断もままならない死体が二つ転がっている。 切断面は醜くつぶれて四肢がてんでに散らされていた。 「宝貝による死ではない……剣、か」 仙人の気配はしない。きわめて長い剣のようなモノが凶器だと思われた。 それだけの業物を軽く扱っているところから察するに、天然道士 黄飛虎のような卓抜した体格・膂力を持つ人物が下手人であろう。 そのわりには手口に技も心も感じられない。力任せにたたき付けられている。 剣術を学んだ人物ではないのか? 聞仲は用心深く一枚の羽を拾いあげた。間違いない、雉鶏精 胡喜媚の羽だ。 純真無垢なれどゆえに凶悪な女仙。かの女はこの殺戮にどこまで関わっているのか? 胡喜媚が関与したにしてはやり口が簡潔すぎる。 胡喜媚ならもっと残虐に、もっと楽しんでなぶり殺すだろう。子どものような純粋さと残酷さでもって。 「ちっくしょおー!」 なおも大地を叩くうしおの手を聞仲はとめた。 他人のものではない血が滑らかな床に染みをつける。 うしおは唇をかみしめて必死で感情を押さえているようだった。見世物に殺された少女の末路を思い出しているのかもしれない。 「聞仲さん、おれ……」 涙声になりそうで、うしおは一度鼻をすすった。 「もう誰も殺させねぇよ。もう誰も死なせない。こんな殺しあいなんて絶対に間違ってるんだ!」 うしおは聞仲の手を振り切って最後にもう一度拳をたたき付けた。 悲しみに揺れながらも強い決意をたたえた瞳に、聞仲は青葉のような眩しさとたとえようもない懐かしさを感じていた。300年の昔を思い出していた。 うしおは、旧い友の子を思い起こさせる。聞仲が初めて育てた王を想起させる。 彼はいい王だった。異民族の襲撃で父母を失い、都を失い、国土を失い、家臣の多くを失った少年王は、それでも熱い志と屈せぬ心をもって滅びの淵にあった殷をよみがえらせた。 またたきの間に過ぎ去ってしまうような短いその生の中で、うしおもまた同じ荷を抱え、同じ想いを担いで強く生き抜こうとしている。 死の重みと失う痛み。そしてなによりも、他者を引き付けてやまないほとばしるきらめき。 「王の器量だな」 聞仲はぽつりと呟いた。 かつての紂王、狐にたぶらかされる前の才に溢れ公明な見識を持ち稀代の賢君と望まれた殷国最後の王にも同じ輝きを見たものだった。 かつて友と呼び、肩を並べた男の中に見たものだった。 そのころ殷は安泰だった。そして、永劫に続くと信じていた。 「うしおよ、私が殷でどのような職にあったか言ったな」 もしうしおが成績優秀な優等生ならば、殷の滅亡と周の隆盛、その後の数多くの勃興が話せたかもしれない。 その末に中国という国があり、3000年の時を越えて今も栄えていることを伝えられたかもしれない。 そしてひょうがその大陸の出であり、もしエドがいたならばリン・ヤオがその王の血統と知らせることができたかもしれない。 しかしながらうしおにとってその国の名は心にとまるものでなく。 「えっと……太師?」 「そう、私は太師だ。太師とは軍師。軍師とは将の意を汲みつき従う者だ。 我が魂魄は時が尽きてもなお殷と陛下のためにあるが、この場を過ごす刹那の間お前を長と認めよう」 うしおは言葉を継げずに聞仲を見つめた。 言っている意味がわからなかったのではない。それはわかっている。 乾きひび割れた肌には潤う水がしみるように、痛みをともなうほどよくわかった。 「おれに……仲間かぁ。へへっまた仲間ができんたんだぁ」 ぐずぐずとついに鼻をならせてうしおは笑った。 元の世界では誰もがうしおのことを忘れてしまって、獣の槍にもとらにも見捨てられ、うしおの絆はまるきりほころび去ったと思い込んでいた。 でも、蝉がいたではないか。うしおに自分を信じろと呼びかけてくれた。 そして、聞仲が仲間と呼んでくれる。 昔の仲間はうしおのことを覚えていないかもしれないけれど、でも新しく出会った人たちが、うしおに手をさしのべてくれる人たちがいる。 「おれさ、聞仲さん。ばかだからさ、今まで一人でやってうまくいったためしなんかないんだ。 強ぇ武器をもらって、自分が立派になった気がして、一人で進んだときもだめだった。 だけど――だけど、誰かと一緒ならできる。一人でできなくても、みんなと一緒ならなんだってできるんだ。 だから、みんなに忘れられたとき、見捨てられたとき、もうだめだと思った。 でも、ありがとう、わかったよおれ。また知り合えばいいんだ。切れた糸ならまたつなげばいい」 泣いているんだか笑っているんだかもわからない。 うしおは両手のひらを顔にこすりつけて、聞仲を正面から見た。 「なあ、聞仲さん。おれ、絶対にこの島を脱出するよ。殺しあいなんてさせるもんか。 みんなでこの島を出て、みんなで元の世界に帰るんだ」 ――元の世界。 元の世界に聞仲のしたいことなんてなにもない。 太公望がいなくなり、周や崑崙の連中はどうするのかと思うがさして興味もない。 唯一あるとすれば、紂王の、長く栄えた殷という国の死にゆくさまを看取りたい。 あとはただ、強い力と虚無の心をもてあます長い長い年月が始まるだろう。 修行に専念し霞を食らうその姿は、皮肉にも誰よりも仙人らしいといえるかもしれない。 「聞仲さんにも帰るところあるだろ!?」 「……そうだな」 それは肯定ではなく相づちだったが、うしおがはじめて屈託のない笑顔を見せた。 人の中に生を置くことを選んだ仙人には、うしおの言葉がいかに甘いかがよくわかる。 けれど。なにもかもが悪い夢の続きのようなこの島ならば、まどろみに見る優しい夢のような願いが叶ってもいい。 花狐貂の上でうしおが一生懸命なにかを書いている。 聞仲が一枚を取り上げるとうしおは照れ笑いを浮かべた。 「ばかみたいかもしれないけどさ、なにもしないよりましだろ?」 『殺し合いなんか絶対にだめだ。みんなで一緒に家に帰ろうぜ! 蒼月潮』 横には花狐貂と思われるいびつな丸の物体と、消去法的にうしおであろう似顔絵(第三の目がないので、とりあえず聞仲ではない)が描かれている。 天は二物を与えずというが、絵については確かにそのようだ。 まあ、人にはそれぞれの道というものがある。 うしおにならって聞仲も筆をとった。さらさらと書きつけていく。 うしおはのぞき込んだ。同じ道具を使っているのに、威厳のある立派な字だ。 自分のものと見比べて、うしおは尻の下に紙を隠した。 『花精よ、競技場にて待つ。道弟』 今、うしおたちはデパートの方に向かっている。金光聖母を趙公明という人が知っているかもしれない、と聞仲は言う。 彼らと聞仲は同門で学んだ仲であり、趙公明はずっと仙人の島から出なかったから名簿の中ではもっとも金光聖母と近しいのだそうだ。 このデパートという商店で服飾品のたぐいを数多く扱っているのであれば、一度は訪れる可能性が高い、これが聞仲の予想だった。 派手好きでそういうものに目がないらしい。うしおの中で趙公明のイメージが勝手にふくらんでいった。 「その趙公明という人は植物の変化(へんげ)なのかい?」 「ただ万物が光気を受けて成った無象共と思うな。あれは強大な力を持つ仙道だ。 出自が何であろうとも侮るべき相手ではない」 黙々と手を動かしながら聞仲が答えた。 うしおはうーんと伸びをした。ずっと前屈みになっていたせいで背中が固い。 あんなことがあったなんて信じられないくらい、太陽が鮮やかに輝いている。 「それは頼もしいなァ」 聞仲がはたと手を止めた。まじまじとうしおを見つめる。 うしおが居心地の悪さを感じるころ、彼はおもむろに口を開いた。 「大臣になれ、うしお」 うしおは面食らった。が、聞仲は至極まじめな顔をしている。 そもそも彼がふざけているところを今のところ見たことはない。 「えっおれ政治とかむずかしいことわかんねぇよ」 ごにょごにょと言い訳じみた答えをかえしてしまう。 「ただ、みんなと仲良く暮らしていけたらなって……」 ――できれば、あの幼なじみとともに。うしおはぐっと胸が詰まるのを感じた。 手が震えて呼吸が苦しくなる。だめだ、ここで泣き崩れてはだめだ。 麻子ならこんなときも、それがどんなにやせがまんでみっともなくても、上を向いてうしおに言うはずだ。 自分のやるべきことを信じろ、ただ行動しろ、と。そして声をかけるんだ。『がんばれ』。 「それこそがまつりごとの本質だ。それに、」 聞仲はうなずいて言った。そして厳しいまなざしをうしおに向ける。 「人より優れた資質を有しながら、それを生かさぬのは凡百への背信だぞ」 うしおはもう一度当惑した。自分に人より秀でた何かがあるなんて考えたことがない。 うしおより賢い人たちはいっぱいいた。うしおより強い人たちもいっぱいいた。 うしおより優しい人も勇気のある人もいっぱいいっぱいいた。 ただ、聞仲が指摘するようにうしおに何か一つだけあるのだとすれば、それはほんのちょっと人よりも――笑顔を見るのが好きだ。 「みんなを幸せに、か。それもいいかもなぁ」 「父母を敬い徳操を養え。精進を怠るなよ。人の上に立つものは人より多くの努力をする義務がある」 まずは学業を修めることだと諭されて、うしおは自分の惨憺たる成績を思い出しうなだれた。 やっぱりちょっと、大臣は無理目かもしれない。 うしおたちが記した紙が花吹雪のように風に揺れ地表に舞い落ちる。 この中の何枚が誰かの手に収まるだろう。そのさらに何枚が誰かの心に止まるだろう。 でも、うしおは信じている。 この島にいるみんなが殺しあいをしたがっているわけじゃない。同じ想いの人が必ずいる。 生き延びたくて震えている人もどこかにいるかもしれない。 生きたくて生きたくてやむにやまれず誰かを手にかけてしまった人もいるかもしれない。 それこそが白面の者の思う壺だ。白面は、絶望の涙こそが好物なのだ。 みんなが心をよりあわせれば、その希望が白面をうちやぶる強い武器となる。 花狐貂に降り注ぐ陽の光に夜の闇が抗しえないように、照らし出す希望に絶望は決してあらがいえないのだから。 きっと、秋葉流も白面の強い絶望の力ににあてられて、わだかまるその闇に捕われているだけだ。 みんなが集まって明るいともしびがともれば、流もきっと本当の自分を思い出す。 ――その強い心こそ、流を破滅へと駆り立てるとも知らずに。 紙飛行機を見送って目を上げた先に、出し抜けに巨大な女の人が現れた。 「趙公明の映像宝貝?」 聞仲が呟く。 なにやらマイクを握り、うしおの聞いたこともない歌を振り付き踊り付きで歌いまくっている。 押し出されるように女の影が切れると映し出されたのは、 「と、とらぁ」 うしおは視界がにじむのを感じた。とら。とらだ。 ぶつぶつ言いながらいつも助けてくれる、憎たらしいけど心強いうしおの大親友。 「ははっ、なにやってんだよとらぁ」 「ほう、あれが」 聞仲ととらは気があってくれるだろうか。 とらは強いやつが大好きだから、いきなりけんかをふっかけなければいいけれど。 そのときはなんとか言うことを聞かせるしかない。 なんだかんだでとらはいいやつだ、うしおに従ってくれるだろう。たとえ獣の槍がなくても。 ふいに花狐貂が巨体を揺すって進路をかえた。 すっかり気をとられていたせいでずり落ちかけ、うしおは慌てて花狐貂にへばりつく。 「ど、どうしたんだよ聞仲さん!」 「感じないのか?」 「……なんだ、妖気!?」 天に突き刺さるような強い力――ナイブズが西沢歩に行使したエンジェルアーム――が立ちのぼり、残滓がふっと消えた。 あとには何の気配も残らない。 「人間ではないな。だが妖怪仙人でもない。ここには我々のあずかり知らぬ由来のものがいるようだ」 目をこらしても森のほかに見えるものはなく、すでに何も感じられないがあの妖気の持ち主は確実に近くにいる。 うしおは一刻も早くとらと合流したい。しかし、迂回するという言葉に頑是無くうなずいた。 一転、元カラオケ会場の半壊居酒屋。 火を吹き雷を操る金色の妖(バケモノ)は、その一角で寝こける若い女に必死に呼び掛けていた。 「おい、女、わしはおまえを食うぞ」 「うーん?」 「おおい、わしはおまえを食うんだぞ」 「ううーん……」 とらもバケモノだもの、わーとかきゃーとかひーとか言われたい。言われてがぶりと喰らいたい。 つつこうがおどそうがむにゃむにゃいうばかりの女に大妖怪様がかぶりつくたぁなんともしまらない。 「お姉ちゃんもうおなかいっぱいだぞ……」 「わしは腹が減っとるんだっ!」 とらは怒りを爆発させた。 500年も倉に閉じ込められていたのだ。 人間の甘い血肉を500年もすすっていないのだ。 あのにおい、あの温度、あの味を思い出すだけで口内につばが溢れぐぐっと腹がなる。 ――ちっつまらん。が、もーいい。 いただきまーす。牙のならんだその口をとらがばくりと開けたとき、いきなり雪路が目を剥いた。 両手をあげをがばっと上体を起こす。 「ぉおっ、なんだやるのか♪」 とらは浮かれて言った。やっぱこうでなくちゃあ。エサといえどもそれなりに反応してほしい。 うきうきと臨戦態勢のとらに向かって雪路はそのまま手を持ち上げ―― 「うえええええ……」 吐いた。 「うわっばっちいじゃねーかよっ」 とらが慌てて飛びずさる。 吐くだけ吐いてすっきりしたのかふたたびばったりと倒れると、一度大きなイビキをかいてすやすやと寝始めた。寝息すらたてない。 「ちえっ気がそがれちまったい」 ゲロまみれでばばっちくなった女にすっかり食欲を削がれてとらはこぼした。 無理して喰うことはない、この女はやめよう。なぁに嘆くことはない。 ここには他にも人間のにおいがある。それも若い女のにおいが。 くちくちとその肉を飲み下すところを想像して、とらは唇をなめた。 それにさっきの女の妖(バケモノ)。あっさり殺してしまったが、万全の状態ならなかなか楽しませてくれただろう。 あいつがおそってくる直前にもたてがみが逆だつような強い妖気を感じた。 今はもうどこにもたどれないが、この箱庭のどこかに隠れ潜んでいる。 ――500年もお篭りしているうちに、おかしなバケモノどもがずいぶんと増えたもんだ。 「けっあの忌々しい槍の気配がありやがる。てことはうしおは大丈夫だな……」 うしおはとらが喰うと決めている。他のバケモノに喰われてしまってはたまらない。 だが、獣の槍があるならそうそうやられはしない。 あの気に入りの小娘のイノチをとられてめそめそ弱ってないかと思ったが杞憂のようだ。 あの槍はなにせ強い。とらでも敵わぬ代物なのだ――まだ、今は。 「くくっおもしれぇ! 一番の妖が誰か、思い知らせてやらぁ!」 人間どもをたんまり喰って腹ごしらえをし、のさばっている新参者どもを蹴散らそう。 そしたら次は、うしおの番だ。頭からかぶって骨髄までしゃぶってやる。 とらの脚力は一瞬で山を二つ三つ超える。 どこともしれぬ宙に、いっぴきの獣は駆けだした。 花狐貂を降り立ちうしおは女の死体をむなしく見下ろした。 腹に穴があき、鋭い牙に切り裂かれている。事切れているのは明らかだった。 「またおれは間に合わなかったのか……!!」 「妲己は悪辣な女だ。これも業だろう」 聞仲がそっけなく言い放つ。この爪の跡はとらに違いない。 とらが安易になんの罪もない人を殺すとは思えない。 ――でもよう、どうにか手を取り合ってなかよくできないものかな…… うしおは胸をなでおろすようななんだか複雑な心持ちだった。 そのとうのとらはどこにもいなかった。 妲己と戦って、満足して去ってしまったのだろうか。気ままなとらならそれもありそうだ。 「うわっちょっとあんた大丈夫か!?」 ひどく破壊された居酒屋の前でうしおは駆けだした。 若い女が力なく横たわっている。あの歌い狂っていた人だ。 血こそ流していないものの、気を失っているのかぴくりとも動かない。 瓦礫と吐いたものでみどろになって、なんというか、悲惨な有様だ。 「これは……」 出会ってからずっと平静だった聞仲に意味深に言葉を切られ、うしおは不安になって黒衣をつかんだ。 「なあ、聞仲さん、この人大丈夫だよな? 大丈夫なんだろ?」 安心させるように口許を和らげ、聞仲が穏やかに言った。 「酒の飲み過ぎで昏倒しているだけだ。少し外の風にあてたほうがいい」 聞仲は雪路の脇に腕を差し込み、軽く抱き上げる。 そして大股で立ち去ろうとして、思い出したように振り返った。 「趙公明の宝貝を探していてくれるか」 うしおがうなずくのを見て居酒屋から出ると素早い動作で瓦礫の山を越える。 十分離れたところで陰となる場所を選び、平らな地面に雪路をそっと横たえた。 そして、二歩、下がった。慣れた仕草でニセ禁鞭を抜きはなつ。 穏やかだった空気がずっ、と震える。 「姿を現せ。いかに人の身に隠れようと、キサマの臭気を絶つことはできん」 閉ざされていた雪路の瞳がぱっと見開いた。 健康的な顔立ちに似合わずしなをつくるような目つきで聞仲をなめる。 「あはん、お久しぶりねぇん」 声の質は異なれど、鼻にかかった甘ったるいしゃべり方は妲己そのものだ。 「お元気そうでなによりだわん」 妲己は雪路の唇に笑みを乗せ、聞仲の威圧を迎え撃つ。 金鰲三強のうち二つの、果たして60年ぶりの対峙だった。 「狐」 無関心にすら感じさせる冷ややかさで聞仲は呼び掛けた。 「死にかけているのか」 その声に同情の響きも勝利の酔いもない。あくまで事実確認の域を出ない。 妲己は桂雪路の背中を冷たい汗が流れるのを感じた。 合わない体で指先一つ動かすこともできないくせに、こんなところは妲己の動揺を反映する。いらだたしかった。 後顧の憂いを断つためなどというばかげた理由で女ごと妲己を粉砕してためらわない。 むしろ大悪を絶つのにたった一人の犠牲ですんだことを喜ぶだろう。 聞仲はそういう男だ。妲己はよく知っている。 60年前と同じ焦燥を同じ男の同じ宝貝から与えられるとは。 不覚にも視線が再び禁鞭に流れて、ついあの妖怪の飛び去った方角を追う。 ――あの体さえ手に入ればこんな……! 「あれを喰わせるわけにはいかんな」 そちらに顔を向けて聞仲が言った。そして鞭をいなし――腰におさめた。 「あらん、聞仲ちゃんどうしたのん」 「おまえは何を知っている?」 妲己は笑った。ふふふと笑った。 首輪について知り得た事実をぺらぺらしゃべる。 蘇妲己の体を失ったわけを都合のいいように話し、ついでにヨヨと泣き崩れてみせた。 妲己と聞仲は全く異なるようでいて、一面よく似ている。そう、目的のためならばなんでも使うという点だ。 だから、なにもかもを話したりなんかしない。むろん、そのことはよく匂わせて。 「その器ではいけないのか」 聞仲が動かぬ雪路の体を示した。 「わらわの魂魄は徳が高すぎて、こんな卑小な体では受けとめきれないのん」 ふざけてはいるが、それは真実だった。 妲己は借体形成の術を心得ている。 その術では合いさえすればただの人間の体でも己のものとすることができる。 また、そのおかげでこうして他人の体に寄生することもできているのだ。 たとえ合わない体でも、妲己の功夫(クンフー)に耐えるだけの強度を持ち、しかも主が肉体を譲る意思を示せば、ある程度は自在に動かすことが可能だ。 人間以上の力を持たず献身も期待できないこの体では、妲己にできるのは持ち主の意識の裏側から語りかけることと、こうして鬼のいぬ間に口を借りることだけだ。 「あなたの身体で我慢してあげてもいいのよん」 今のままでは、妲己の魂魄は夜明け前には消滅する。 とらのものとは言わないまでも、妲己に利用されてくれる強い体がいる。 「器は用意してやろう」 聞仲が傲然と言い放った。 「うふん、だから聞仲ちゃん大好きよん」 この男はやはりそうだ。必要なものと不要なもの、同じ価値ならとるべきものは何かをわきまえている。 使えることを示さなければ、妲己はこの身の中でくち果てて行く。 しかし有用なところを見せれば、聞仲は本当に新しい体を連れてくるだろう。 妲己はくすくすと笑った。 これで必要な手札はそろう。 凶悪と知れ渡った妲己は無事に滅び、妲己は新しい顔と新しい名前を手に入れるだろう。 そして旗印としてふさわしい強い瞳を持つ少年。 彼のもとには主催を倒すべく下僕どもが集う。 『神』どもから力を奪うという妲己の目的に、彼らは貢献してくれるに違いない。 ――聞仲ちゃん、男の趣味はいいものねん。 あの聞仲がいれこんでいるのだ、あの少年もそれはそれは美味だろう。 だって、あの親愛なる王様、獅子の心を持つ王者と称えられた紂王をおとしていくのはたまらなかった。 黄飛虎はどうだった。聞仲の盟友、王の器をもつ武成王、妲己の誘惑の術を耐え抜いた強い男。 忠義を向けた王によって妻と妹を失ったその苦悩はどうだった。 自称神共をたおしたら、うしおをちょっぴり味見をしてみるのもいい。 はしっこをばりばりとかじってみるのもいい。 そのときこの男はどんな顔をするだろうか。 長い生の末に親友と呼んだ男を妲己の計略で失い、我が子と慈しみ育てた国を妲己に滅ぼされ、愛しい血統の末を妲己に奪われ、最後に見た希望を妲己に潰されどうするだろうか。 第三の目を開いて怒るだろうか。天を仰いで嘆くだろうか。それとも――絶望するだろうか。 妲己が知略の限りを尽しておいつめたのだ。 最強にちかい道士の、唯一もっとも弱い人間の心の柔らかい部分を、たおやかに白い指先のその鋭い爪でいたぶりぬいた。 亡国のタイシ様の精神はもうボロボロのはずだった。 でもまだ足りない。まだこの男は立っている。古い理想の代替品にすがって、まだこうして立っている。 それならもっと壊して、壊して壊して壊し尽してやろう。 王天君にしたよりもっと執拗に、もっと熱烈に、愛を込めて。 膝を折り、こうべを垂れ、その持てる誇りと気高い魂がすりきれて、絶望の淵に屈服するまで。 ――そして、妲己は最強の駒を手に入れる。 ――だから大好きよん。 その言葉を最後に端正な口元から淫売じみた笑みが消えた。 女の体が一度ぐたりとすると、小さなうめき声をあげ無防備に身じろぎをする。 「婦人よ、目覚めたか」 妲己に向けたものと比べると優しいともいえる声音で聞仲は呼びかけた。 雪路が寝ぼけたままぼんやりと眼を開いて、聞仲の顔を見た。 「らー? イケてる兄さんにゃー……、しかも、」 彼女の頭脳は急速に明瞭な回路を取り戻す。 ――しかも、エリートのにおいがする。それすなわち、金を持ってるってこと也。 飛び跳ねるように起き上がると雪路はあっけなく食いついた。 「お兄さんお兄さん、お兄さんお名前なんてーの?」 聞仲が一歩退いた。雪路も逃さじと暗色の外套の裾をつかむ。 迷惑そうにしながら邪険に扱うこともなく、聞仲は静かに応じた。 「……聞仲だ」 「ふーん、聞仲さんね。中国人? 日本語上手ねぇ。 あたし、あたしはね、世にもまれなる美しき禁断の女教師、その名も桂雪路よっ!」 ばーんと言い終わるか終わらないかのうちに、聞仲が強い力で雪路の腕を振り払った。 「教師だと……?」 見据える視線は鋭い。そこにあるのは、憎しみも近い苛烈なさげすみの色。 「子らを教え導く立場でありながらその体たらくはなんだ。己を律するすべを身につけろ!」 厳しく言い捨て外套を翻す。 聞仲は今まで一度たりとも女だからという理由で手を抜いたことも甘く接したこともない。 この女は護るべき民の一人だ。それに妲己の仮の巣でもある。 見捨てるつもりは毛頭ない。しかし、いたわる義理もない。 「なにおうっ! あんたに教師のなにがわかるっていうのようっ。 お給料も安いし、お仕事はいっぱいあるし、大変なんだからねっ! ちょぉっと顔がいいからって偉そうにすんなバカッ!」 自分の時間を使って落ちこぼれ生徒の補講をしたり、実はいいところも結構ある――訂正、いいところがないでもない雪路だがわかってもらえるはずもなく。 この威張った男をいつかぎゃふんといわせてやる。雪路は拳を突き上げて固く誓った。 ここにいる誰もがまだ知らない。 森で発された力と同じ出自を持ち、それと同じ十分な力を持ち、ただし自我が薄く他者との融合を厭わない種がいることを。 砂漠の星の民が『プラント』と呼ぶそれは、この島のどこかでほのかな緑の光を放っていた。 【J-8/路上/1日目 昼】 【蒼月潮@うしおととら】 [状態]:健康 [服装]:上半身裸 [装備]:エドの練成した槍@鋼の錬金術師 [道具]:支給品一式×2(メモは全て消費済み) 不明支給品×1、趙公明の映像宝貝 [思考] 基本: 殺し合いをぶち壊して主催を倒し、みんなで元の世界に帰る。 1:殺し合いを行う参加者がいたら、ぶん殴ってでも止める。 2:仲間を集める。 3:とらやひょうと合流したい。 4:蝉の『自分を信じて、対決する』という言葉を忘れない。 5:流を止める。 6:キリコと会うために神社に戻る。 7:金光聖母を探す。 [備考] ※参戦時期は31巻で獣の槍破壊された後~32巻で獣の槍が復活する前です。とらや獣の槍に見放されたと思っています。 とらの過去を知っているかどうかは後の方にお任せします。 ※黒幕が白面であるという流の言動を信じ込んでいます。 ※聞仲と情報交換しました。 【聞仲@封神演義】 [状態]:右肋骨2本骨折(回復中) [服装]:仙界大戦時の服 [装備]:ニセ禁鞭@封神演義、花狐貂(耐久力40%低下)@封神演義 [道具]:支給品一式(メモは大量消費)、不明支給品×1、首輪×3(ブラックジャック、妙、妲己)、胡喜媚の羽 [思考] 基本:うしおの理想を実現する。ただし、手段は聞仲自身の判断による。 1:妲己の器となる体を探す。 2:金光聖母を探して可能ならば説得する。 3:2のために趙公明を探す。見つからなかったら競技場へ行く。 4:うしおの仲間を集める。 5:流を自分が倒す。 6:エドの術に興味。 7:流に強い共感。 [備考] ※黒麒麟死亡と太公望戦との間からの参戦です ※亮子とエドの世界や人間関係の情報を得ました。 ※うしおと情報交換しました。 ※会場の何処かに金光聖母が潜んでいると考えています。 ※妲己から下記の情報を得ました。 * 爆薬(プラスチック爆薬)についての情報 * 首輪は宝貝合金製だが未来の技術も使われており、獣の槍や太極図が解除に使える可能性があること 【とら@うしおととら】 [状態]:ダメージ(中、回復中) [服装]: [装備]:万里起雲煙@封神演義 [道具]:支給品一式×7、再会の才@うえきの法則、砂虫の筋弛緩毒(注射器×1)@トライガン・マキシマム、逃亡日記@未来日記、 マスター・Cの銃(残弾数50%・銃身射出済)@トライガン・マキシマム、デザートイーグル(残弾数5/12)@現実 マスター・Cの銃の予備弾丸3セット、不明支給品×3(一つは卑怯番長に使えないと判断されたもの)、詳細不明衣服×? [思考] 基本:白面をぶっちめる。 1:人間、特に若い娘を食って腹を満たす。 2:強いやつと戦う。 3:うしおを捜して食う。 [備考] ※再生能力が弱まっています。 ※餓眠様との対決後、ひょうと会う前からの参戦です。 【桂雪路@ハヤテのごとく!】 [状態]:二日酔い [服装]:ゲロまみれ [装備]:なし [道具]:支給品一式、大量の酒 [思考] 基本:二日酔いで頭が痛い。 1:頭が痛い……。 2:教師らしいところを見せて聞仲をぎゃふんといわせる。 3:あんにゃろ(卑怯番長)、次出くわしたらブッチめてやる。 [備考] ※殺し合いを本気にしてませんが、何か変だと感じ始めているかもしれません。 ※映像宝貝をカラオケの装置のようなものだと思っています。 【妲己@封神演義in桂雪路】 【状態】:魂魄だけの状態。夜明けまでに新しい体を手に入れないと消滅する。 【思考】 基本方針:主催から力を奪う。 1:新しい器を手に入れる。とらの体もあきらめていない。 2:1のため、聞仲に有用なところを示す 3:うしおを立て、対主催の駒を集める 4:うしおをかじる 5:聞仲を手駒に堕とす 【備考】 ※胡喜媚と同時期からの参戦です。 ※ウルフウッドからヴァッシュの容姿についての情報を得ました。 ※みねねと情報交換をしました。未来日記の所持者(12th以外)、デウス、ムルムルについて知りました。 ※みねねとアル及び剛力番長の一連の会話内容を立ち聞きしました。 錬金術に関する知識やアルの人間関係に関する情報も得ています。 ※みねねから首輪に使われている爆薬(プラスチック爆薬)について聞きました。 首輪は宝貝合金製だが未来の技術も使われており、獣の槍や太極図が解除に使える可能性があると考えています。 ※不明支給品は全て治療・回復効果のある道具ではありません。 ※対主催陣が夜に教会でグリフィスと落ちあう計画を知りました。 ※聞仲が所持しているのがニセ禁鞭だと気づいていません。本物の禁鞭だと思っています。 D2(病院)からH5にかけてに大量にうしおと聞仲のメモが散っています。 うしおのメモ:「殺し合いなんか絶対にだめだ。みんなで一緒に家に帰ろうぜ! 蒼月潮」 ※独特な絵柄で花狐貂とうしおの似顔絵が描かれています。 聞仲のメモ:「花精よ、競技場にて待つ。道弟」 ※達筆です。 時系列順で読む Back Mißgestalt Next この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(上) 投下順で読む Back Mißgestalt Next この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(上) 110 非統一魔法世界論 蒼月潮 143 デイヴィッドソンの沼女 120 Mißgestalt 桂雪路 143 デイヴィッドソンの沼女 120 Mißgestalt とら 123 花の命は結構長い。女ですもの! 110 非統一魔法世界論 聞仲 143 デイヴィッドソンの沼女
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侍スキル ソードダンサー 構え切替 吶喊 一閃 縮地 火焔刃 霧氷刃 鋭岩刃 旋風刃 徹甲剣 回氣剣 断氣剣 背水の陣 迎撃 ブラックアーティスト 心頭滅却 フレイムアロー アイシクルアロー ウィンドアロー ストーンアロー アクトバインド フレイムブラスト アイスバースト エアウォール アーストレマー ムーブバインド ファイアボール アイスピラー エアウォールズ アースクエイク ハードバインド 構え切替 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 初期習得 - - 30 - 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 通常の型と攻撃の型を切り替えることができる。 攻撃の型は、物理攻撃力が20%、魔法攻撃力が20%上昇し、防御力が15%、魔法防御力が15%減少する。上昇する数値はステータスのパッシブや他のスキルの補正を除いた数値からの倍率。 攻撃の型の状態で納刀からの抜刀や別系統武器の装備を行った後刀を装備した場合、通常の型に戻る。 吶喊 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 構え切替Lv1 OD30 - 5.0 - 2 Lv1 *** 威力が上昇する。 3 Lv1 4 Lv10 5 Lv20 6 Lv30 7 Lv40 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 鋭い突きで敵にダメージを与える。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ属性刃スキルのダメージには影響しない。 一閃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 構え切替Lv1 OD30 - 5.0 - 2 Lv1 *** 威力が上昇する。 3 Lv1 4 Lv10 5 Lv20 6 Lv30 7 Lv40 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 強力な斬撃で敵にダメージを与える。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ属性刃スキルのダメージには影響しない。 縮地 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv3 構え切替Lv1 OD10 - 3 - 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 前方にすばやく移動する。 距離は通常のステップの2倍から3倍程度で、進行方向にPC、NPC、mobがいた場合その手前で停止する。 火焔刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、フレイムアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 火焔をまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 霧氷刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、アイシクルアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 氷塊をまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 旋風刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、ウィンドアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 かまいたちをまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 鋭岩刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、ストーンアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 岩石をまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 徹甲剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv11 (火炎刃、霧氷刃、旋風刃、鋭岩刃から3つ) OD40 - 20.0 5.0 2 Lv11 19.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 3 Lv11 18.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 4 Lv21 16.0 7.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 5 Lv31 15.0 8.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 6 Lv41 *** ** 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 7 Lv47 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 呪を纏った刃で敵にダメージを与え、物理防御力を下げる。 直前に属性刃スキルを使用していた時、スキルボーナスとして与ダメージが1.5倍程度に上昇する。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃、3段目を呪剣としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして2段目からの2段コンボの場合1割、3段コンボの場合2割のダメージが追加される。 回氣剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv12 (火炎刃、霧氷刃、旋風刃、鋭岩刃から3つ) OD40 - 20.0 - OD回復量は40 2 Lv12 19.0 威力が上昇し、OD回復量が45になる。 3 Lv12 18.0 威力が上昇し、OD回復量が50になる。 4 Lv23 16.0 威力が上昇し、OD回復量が55になる。 5 Lv33 14.0 威力が上昇し、OD回復量が60になる。 6 Lv42 *** 威力が上昇し、回復量が**になる。 7 Lv48 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 呪を纏った刃で敵にダメージを与え、自身のODを回復させる。 直前に属性刃スキルを使用していた時、スキルボーナスとして与ダメージが1.5倍程度に上昇する。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして2段コンボの場合1割、3段コンボの場合2割のダメージが追加される。 断氣剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv13 (火炎刃、霧氷刃、旋風刃、鋭岩刃から3つ) OD40 - 25.0 1.0 2 Lv13 24.0 威力が上昇する。 3 Lv13 23.0 威力が上昇する。 4 Lv24 22.0 2.0 威力が上昇する。 5 Lv34 21.0 威力が上昇する。 6 Lv43 **** 威力が上昇する。 7 Lv49 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 呪を纏った刃で敵にダメージを与え、少しの間気絶させる。 直前に属性刃スキルを使用していた時、スキルボーナスとして与ダメージが1.5倍程度に上昇する。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして2段コンボの場合1割、3段コンボの場合2割のダメージが追加される。 背水の陣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv20 (徹甲剣Lv1or回氣剣Lv1or断氣剣Lv1) 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 職業 SAM 性能 効果時間中、最大HPが大幅に減少するが、物理攻撃力が大幅に上昇し、 あらゆるスキルの消費ODが0になる。最大HPの減少効果はスキル効果終了後もしばらく続く。 2013年8月27日実装予定。 迎撃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv15 (徹甲剣Lv1or回氣剣Lv1or断氣剣Lv1) 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 力を溜めた攻撃を行う。 攻撃動作中にダメージを受けると威力が上昇する。 攻撃動作中は防御力が上昇し、仰け反らなくなる。 2013年8月27日実装予定。 心頭滅却 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 初期習得 - 2.0 300.0 - HPを最大値の1割、MPを最大値の10%、ODを50回復 2 Lv9 270 HPを最大値の1割、MPを最大値の12%、ODを58回復 3 Lv17 240 HPを最大値の1割、MPを最大値の15%、ODを66回復 4 Lv25 180 HPを最大値の1割、MPを最大値の18%、ODを74回復 5 Lv33 *** HPを最大値の1割、MPを最大値の**%、ODを**回復 6 Lv41 7 Lv50 使用条件 なし 性能 精神統一により自身のHPとMPとODを回復する。 フレイムアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 3 Lv5 4 Lv8 5 Lv11 6 Lv14 7 Lv18 使用条件 なし 性能 掌から火球を放ち、当たった相手にダメージを与える。 アイシクルアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 威力が上昇する。 3 Lv5 4 Lv8 5 Lv11 6 Lv14 7 Lv18 使用条件 なし 性能 掌から氷柱を放ち、当たった相手にダメージを与える。 ウィンドアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 3 Lv5 4 Lv8 5 Lv11 6 Lv14 7 Lv18 使用条件 なし 性能 掌からかまいたちを放ち、当たった相手にダメージを与える。 ストーンアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 2.5 威力が上昇する。 3 Lv5 2.5 威力が上昇する。 4 Lv8 2.2 威力が上昇する。 5 Lv11 2.2 威力が上昇する。 6 Lv14 2.0 威力が上昇する。 7 Lv18 0.6 1.5 威力が上昇する。 使用条件 なし 性能 掌から飛礫を放ち、当たった相手にダメージを与える。 アクトバインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 心頭滅却Lv1 MP5 1.5 90.0 9.0 2 Lv7 効果時間が延長される。 3 Lv9 4 Lv11 5 Lv13 6 Lv16 7 Lv19 使用条件 なし 性能 範囲内の敵を少しの間行動できなくさせる。 フレイムブラスト スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv4 フレイムアローLv1 MP5 2.0 10.0 - 2 Lv6 3 Lv9 4 Lv12 5 Lv15 6 Lv19 7 Lv23 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 秩序 性能 やや前方に爆発を起こす。 アライメントが秩序の場合、詠唱時間が短縮される。 秩序の場合の詠唱時間は1.0秒。 アイスバースト スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv4 アイシクルアローLv1 MP6 2.0 10.0 5.0 2 Lv6 威力が上昇する。 3 Lv9 4 Lv13 5 Lv17 6 Lv21 7 Lv25 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 中立 性能 冷気を発し、指定した範囲内の相手にダメージと移動停止効果を与える。 アライメントが中立の場合、詠唱時間が短縮される。 中立の場合の詠唱時間は1.0秒。 エアウォール スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv3 ウィンドアローLv1 MP5 0.5 20.0 10.0 敵に1回当たると消滅する。 2 Lv6 3 Lv9 4 Lv12 5 Lv15 6 Lv18 7 Lv21 使用条件 なし 性能 かまいたちを目の前に停滞させ、触れた相手を吹き飛ばす。 敵に当たると消滅していく。 アーストレマー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv4 ストーンアローLv1 MP5 0.5 10.0 6.0 2段以上ヒットする。ノックバック付き。 2 Lv6 3 Lv9 4 Lv12 5 Lv16 6 Lv20 7 Lv24 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 混沌 性能 地震を起こし、自分の周りにいる敵にダメージと移動速度低下効果を与える。 アライメントが混沌の場合、詠唱時間が短縮される。 混沌の場合の詠唱時間は0.2秒。 ムーブバインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv6 アクトバインドLv1 MP5 1.5 90.0 6.0 2 Lv8 3 Lv10 4 Lv13 5 Lv16 6 Lv19 7 Lv22 使用条件 なし 性能 範囲内の敵の足を少しの間止める。 ファイアボール スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv17 フレイムブラストLv2 MP15 4.0 50.0 - 2 Lv20 3 Lv23 4 Lv27 5 Lv32 6 Lv37 7 Lv42 使用条件 なし 性能 巨大な炎の玉を放ち、敵に当たった瞬会爆発する。 アイスピラー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv19 アイスバーストLv2 MP18 3.0 30.0 5.0 2 Lv22 3 Lv26 4 Lv30 5 Lv35 6 Lv40 7 Lv45 使用条件 なし 性能 範囲内の空気の気温を急激に低下させ、凍りつかせる。 当たった敵には、ダメージと移動停止効果を与える。 エアウォールズ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv16 エアウォールズLv2 MP15 5.0 60.0 60.0 2 Lv19 3 Lv23 4 Lv27 5 Lv32 6 Lv37 7 Lv43 使用条件 なし 性能 風の壁を身にまとい、触れた者を吹き飛ばす。 敵に触れると消滅していく。 アースクエイク スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv18 アーストレマーLv2 MP15 1.5 33.0 6.0 2段以上ヒット、ノックバック付き。 2 Lv21 3 Lv25 4 Lv29 5 Lv33 6 Lv38 7 Lv43 使用条件 なし 性能 自分の周囲に激しい地割れを起こし、周囲にいる敵にダメージと移動速度低下効果を与える。 ハードバインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv15 ムーブバインドLv1 MP10 1.5 120.0 6.0 2 Lv17 3 Lv20 4 Lv24 5 Lv28 6 Lv32 7 Lv36 使用条件 なし 性能 範囲内の敵を少しの間行動できなくする。 さらに、移動速度を少しの間低下させる。 名前
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戦闘系スキル 【剣技】 剣やナイフなどの武器命中に用います。 【槍術】 槍や棒など柄の長い武器命中に用います。 【格闘】 拳による命中に用います。 【弓術】 弓やクロスボウなどの命中に用います。 【ライフル射撃】 狙撃銃やショットガンといった単発性の銃の命中に用います。 【自動小銃】 アサルトライフルやミニガンといった連射性の高い銃の命中に用います。 【ミサイル】 非誘導型、誘導型のミサイルやロケットの命中に用います。 【キャノン】 大口径の射撃武器の命中に用います。 【回避】 (敏捷修正+回避スキル)÷2が戦闘修正の回避の値になります。 このとき端数は切捨てとなります。 【抵抗】 (精神修正+抵抗スキル)÷2が戦闘修正の抵抗の値になります。 このとき端数は切捨てとなります。 【偵察】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに視認できる距離を+1できます。 【隠蔽】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに視認される距離を-1できます。 ただし飛行状態では基本的に効果がなく、最低値は2です。 【〇〇回避】 〇〇には剣技、槍術、格闘、弓術、ライフル射撃、自動小銃、ミサイル、キャノンのいずれかを入れます。 それぞれ別のスキルとして扱い、選択したスキルを用いた攻撃に対して回避の戦闘修正がスキル値だけ上昇します。 このとき回避の戦闘修正の計算は(敏捷修正+回避スキル)÷2+〇〇回避で算出したあと端数を切捨てしてください。 【頑強】 通常HPがスキル値だけ上昇します。 【魔力】 MPがスキル値÷2(端数切捨て)だけ上昇します。 【生存】 負傷HPがスキル値だけ上昇します。 また、生死判定がスキル値だけ上昇します。 【歌術知識】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに1つ歌術を習得できます。 【部位狙い】 スキル値÷3(端数切り捨て)だけ部位狙いを選択した際の命中修正のペナルティーを軽減します。 個人戦闘ではスキル値÷10だけ01から1ずつクリティカルとして扱えます。 【強撃】 命中でクリティカルが発生した際、スキル値÷10(端数切り捨て)ごとに追加でダメージが1d10上昇します。 【安定化】 スキル値÷5(端数切り捨て)ごとに1ずつ、ファンブルの最も低い値とクリティカルの最も高い値を通常の成功と失敗に変更します。 【戦術】 スキル値÷5(端数切り捨て)だけイニシアチブが増加します。 【盾防御】 奏甲戦闘中、盾を装備した部位に隣り合った部位に命中したときスキル値÷2(端数切り捨て)だけ盾を装備している部位に命中部位を近づけることができます。 【飛行】 スキル値÷10(端数切り捨て)ごとに1d10、急降下によるダメージを受けなくなります。 【現世武器知識】 装備や奏甲の使用条件に設定されている場合ばあります。 使用条件を満たしていない場合は使用できません。 【幻糸武器知識】 装備や奏甲の使用条件に設定されている場合ばあります。 使用条件を満たしていない場合は使用できません。
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・判定 そのスキルを使用する際に、必要となる判定のことです。 [ ] 通常の判定と同じく武具等の修正を加えた数値を基準として判定を行ってください。 【 】能力値ボーナスを基準とした判定を行ってください。 ・消費AP: そのスキルを使用する際に、消費しなければならないAP値です。消費できない場合、そのスキルを使用する事はできません。 ・コスト: そのスキルを使用する際に、消費しなければならないHPやMPなどです。消費できない場合、そのスキルを使用する事はできません。 ・セットコスト: そのスキルを装備するにあたって必要となるコストです。コスト値を満たせない場合、そのスキルを装備する事はできません。また、この値が規定されているスキルは、セットされていない場合使用する事ができません。 ・装備制限: ○ そのスキルを使用する為に装備していなければならない武具です。装備していない場合、そのスキルを使用する事はできません。 × そのスキルを使用する為には装備していてはいけない武具です。装備している場合、そのスキルを使用する事はできません。 ・ペナルティ: そのスキルを用いずに判定を行う際に受けるペナルティです。「-」となっているものは、判定を試みる事ができません。 ・距離: スキルの効果が適用される距離です。 「-」 自分自身を対象とする、もしくは距離に関係なく使用できます。 「至近」 対象と接敵している状態でなければなりません。 「武器」 使用時点で装備している武器の射程を適用します。白兵武器であれば至近距離、射撃武器であればその射程に応じてください。 「20m」その距離内の一点を指定して使用できます。 ・対象: スキルが効果を及ぼす範囲です。 「自身」 スキルの使用者本人を対象とします。 「5m」 自分自身、もしくは距離内で指定した一点から半径5mとなります。 「視界」 視界内にいる全てを対象とします。 「シーン」 シーン内にいる全てを対象とします。 「(選択)」 範囲内にいる任意の対象全てを対象とします。 ・難易度/ 習得CP: そのスキルを習得、もしくは成長させるにあたって必要となるCP値です。 ・前提: そのスキルを習得するにあたって、先に習得している必要のあるスキルです。習得していない場合、そのスキルを習得する事はできません。 ・威力: そのスキルを使用したダメージ判定のダイス数です。 ・C値: そのスキルを使用する際の判定のクリティカル値です。 ・抵抗: そのスキルに対しての防御判定が成功した際の、効果の減少を表します。 「-」 このスキルに対して防御判定を行う事はできません。 「半減」 このスキルの達成値、もしくはダメージを半分(切り上げ)にして適用します。 「消失」 このスキルは効果が適用される事はありません。 ・種別: このスキルの種類です。 「防御」 特定の効果を軽減したり、無効化する効果です。 「妨害」 何らかのペナルティや制限を与える効果です。 「回復」 減少しているリソースを回復する効果です。 「攻撃」 対象のリソースを減少させる効果です。 「強化」 ステータスや特定の効果を増加させる効果です。 「操作」 一時的にルールの枠を取り除く効果です。 「破壊」 対象や特定の効果そのものを消失させる効果です。 ・説明: そのスキルの簡単な説明です。 ・ タイミング そのスキルの使用タイミングです。 ・解説: そのスキルの具体的な解説です。
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スキル 概要 そのキャラクターが習得している特技のこと。スキルを習得して条件を満たせば、ユニットや武装の選択肢が増えたり、命中判定やダメージ判定に有利な補正を受けたり、様々な追加効果を得ることができるようになる。 大きく「常時発動型」と「任意発動型」に大別され、機能別に「操作系」「万能系」「攻撃系」「防御系」「支援系」の5系統に分類される。なお文章中でスキル名を表記する場合、《スキル名》と表記する。 大分類 常時発動型:条件を満たせば常に効果を発揮する。《トライエス》や《近接武装》のような操作系スキル 任意発動型:カードを消費することで効果を発揮する。《戦闘指揮》《精密攻撃》《防御姿勢》など様々なスキル 中分類 操作系:特定のユニットや武装を操作するスキル《トライエス》《テイルズ》《戦闘車両》《装甲歩兵》 《近接武装》《短射程武装》《中射程武装》《長射程武装》《超長射程武装》 万能系:広く効果を発揮するスキル《極限集中》《運否天賦》《臨機応変》《戦闘指揮》 攻撃系:攻撃行動を強化するスキル《精密攻撃》《乾坤一擲》《攪乱攻撃》《装甲破壊》 防御系:防御行動を強化するスキル《緊急回避》《防御姿勢》《行動予測》《隠密行動》 支援系:その他の行動で味方を強化したり敵を妨害するスキル《障害設置》《応急処置》《鼓舞激励》《観測支援》
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敵の使用してくるスキル ※スキル例はあくまで例なので実際に使用してくるものは数値、属性や%の値が異なる ※属性ブロックは火・水・風・天・地の5種類 ※効果対象は単体・全体 ※ターン数は1~999ターンまでで無制限はない? ※同タイプのスキルが既に使用されている場合はスキルを使ってこない ↑例:プレイヤーがカミング系のスキルを使っている場合に敵はブロック出現率アップ系のスキルを使ってこないなど 種類 使用スキル例 効果 敵対象 2ターンの間、攻撃力3倍 指定ターンの間、攻撃力が増加する。発動した直後から効果があるので要注意。 精神力100万アップ 精神力をアップする。ターン数指定はないものの3ターン持続するっぽい。 1ターンの間、スタミナが一切減らなくなる 敵にダメージが一切当たらなくなる。 1ターンの間、スタミナが0にならずに耐える プレイヤーがアタックをしても敵を倒すことができない。スタミナがどれくらい残っているのかは不明。 999ターンの間、中確率でアタックを無効化する(全体) 敵に対するアタックが無効化される。無効化されるかどうかは各馬のアタックが個別に判断される。 3ターンの間、スタミナが最大の30%回復し続ける 敵のターンのはじめに敵のスタミナが回復する。 5ターンの間、状態異常無効 敵に対する状態異常が無効になる。 (敵の右側に表示されるもの) その際、敵にかかっているスキルは解除される。 999ターンの間、プレイヤーチームに天属性が存在するとスピードが3倍になる プレイヤーのチームに指定された属性の馬が存在すると敵のスピードが増加する。 999ターンの間、プレイヤーがスキルを使用すると自身のスピードの70%でカウンター プレイヤーがスキル発動すると直後にカウンターをしてくる。 3ターンの間、スタミナが最大の20%減少し続ける 敵ターンの終了時に指定された割合でプレイヤーのスタミナが減少する。 残りスタミナではなく最大のスタミナからの割合で減少するので要注意。 999ターンの間、7コンボ以下吸収(全体)5ターンの間、3コンボ以下吸収(単体)3ターンの間、3コンボ以上吸収(単体) 指定されたコンボ以上または以下の場合、アタックが吸収される。 3ターンの間、風属性のアタックを吸収 各属性のアタックが与える予定のダメージ分吸収される。 1ターンの間、火属性のスピードを90%カット3ターンの間、水属性のスピードを50%カット 指定された属性のスピードを減少させる。 プレイヤー対象 1ターンの間、ブロック移動時間が2秒に固定 プレイヤーのブロックの移動時間が減少する。 3ターンの間、プレイヤーの最大スタミナが70%減少する プレイヤーの最大スタミナが減少する。効果がきれても現在のスタミナは回復しない。 999ターンの間、スキルを10回まで無効化 プレイヤーのスキルを指定ターンの間、指定回数まで無効化する。指定ターン数を超えるか、指定回数までプレイヤーがスキル使用すると使えるようになる。 1ーンの間、スキル使用不可 プレイヤーがスキルを使用できなくなる。 3ターンの間、火属性ブロックの出現率アップ1ターンの間、ダークブロックの出現率アップ 指定されたブロックの出現率を増加させる。小アップや大アップなどもある模様。属性ブロックの増加はおもにスピード減少と併用される。 2ターンの間、風ブロックが出現しない 指定されたブロックが出現しなくなる。 回復が対象の場合は対策が必要。 ブロックが1種類減ることによりコンボがつながりやすくなるメリットもある。 その他 スタミナ100%で1頭復活 退場?している馬がいる場合にのみ使用する。 敵自身の属性をランダムに変換 自身の属性をランダムに変化させる。同馬がその後も登場する場合は属性は変化したままっぽい。 プレイヤーのスキル無効化 プレイヤーにかかっているスキルが解除される。 (画面右下に表示されるもの) スキル発動3ターン延長 プレイヤーのスキル使用可能までのターン数を延長する。 1ターンの間、火属性の馬が行動不能2ターンの間、スタミナタイプの馬が行動不能 指定された属性またはタイプの馬が行動不能になる。リーダーが対象だった場合はリーダースキルが無効化されるので要注意。 1ターンの間、3頭の馬が行動不能2ターンの間、全頭行動不能 指定された頭数の馬が行動不能になる。リーダーが対象だった場合はリーダースキルが無効化されるので要注意。 風をストーンブロックに変換火をダークブロックに変換地と回復をストーンブロックに変換 指定されたブロックを変換する。ブロックは複数の種類が指定される場合もある。主にストーンやダークブロックに変換される。 すべてのブロックを真っ黒に変換すべてのブロックをストーンブロックに変換 全てのブロックを変換する。 変換先は各属性、ストーン、ダーク、真っ黒。 真っ黒に変換された場合はナビ機能が無効になり プレイヤーがブロック移動時に触ることにより通常のブロックに戻る。使用されたら元のブロックに戻すことを最優先に。 ランダムで10個のブロックをダークブロックに変換 ランダムに選ばれた指定された数のブロックを変換する。 通常の1.5倍アタック 指定された割合の通常攻撃。 スピード7万アップ 指定された値で攻撃。 スピード25%ダブルスピード50%トリプル 指定された割合で攻撃してくる。ダブルの場合は2回、トリプルの場合は3回攻撃。 スタミナ3万吸収 ダメージとともに自身のスタミナを回復する。 ダメージ軽減スキルによってダメージは軽減しても敵が回復するスタミナは変わらない。 残りスタミナ99%スピードアップ 残っているスタミナに応じた割合のダメージを受ける。 あくまで残っているスタミナなので死亡することはない。 全体のスタミナを100万回復スタミナを100%回復 敵のスタミナを回復する。回復量は固定か割合指定される。 プレイヤーのスタミナを全回復 プレイヤーのスタミナを回復する
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【作品名】小学科学 クイズ 宇宙のなぞ 【ジャンル】学習漫画 【備考】http //t.nomoto.org/universe/jikkan.htmlによれば、 銀河の大きさは太陽の大きさを野球のボールにたとえたとき水星の軌道並みらしい。 なお、wikiによれば水星の軌道は半径が46Mkmから70Mkmという大きな楕円を描いているらしい。 太陽系を含む銀河系は約10万光年の直径を持ち約2000億個の恒星からなる棒渦巻銀河 【名前】銀河系に立っている子供 【属性】人型。 【大きさ】銀河系の直径の7割ほどの身長 【攻撃力】手足が付いているため、大きさ相応の人間並みの攻撃力。自分の頭より少し大きいくらいの望遠鏡所持。 【防御力】大きさ相応の人間並み。 【素早さ】大きさ相応の人間並み。 【特殊能力】宇宙でも生存し行動可能。 【長所】手足が付いていること。 【短所】こんなのでいいのか学習漫画 vol.126 495格無しさん2020/02/08(土) 08 10 57.47ID 53laG0Gn 銀河系に立っている子供 主人公ではない いやほんと、出番1ページぐらいしかないモブキャラだが vol.78 210 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 12 19 00.24 ID Yhls+5VM [1/3] 岡倉陣太 銀河系に立っている子供 河合恵 僕(一万光年の愛) 再考。というかそのちょっと下のギンガマンとイデオンが銀河(10万光年)を貫くサイズなのに対して、 僕と河合は一万光年、子供が銀河系の直径の7割ほどって明らかにおかしい 岡倉陣太からようやく銀河より大きくなる(+物理無効)が、一時間の時間の制限付き その上の龍野ツルギwithビクトリーグレイモンは、 銀河以上の相手を倒す攻撃力、宇宙破壊に耐える防御、銀河を数秒の反応と速度があるんで順当にこいつらよりは上だろう 大きさ順に並べると、 ギンガマン=イデオン(10万光年を貫く剣を持つサイズ) 岡倉陣太(10万光年より大きなサイズ) 銀河系に立っている子供(銀河の七割、7万光年くらいの大きさ) 河合恵(1万光年+大きさ相応のフラフープ) 僕 (1万光年) マスター・ヒュペリオン(16光年くらいの大きさ) ホーキング博士(数光年の宇宙を一発で殴り殺せるくらいの大きさ ) んで、あとは大きさ相応でない 大空広大withティセ・グローリアスドーン、ゴエモンwithゴエモンインパクト、ユウキ・コスモwithイデオン の三名の位置を入れる、次のレスへ 211 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 12 38 14.70 ID Yhls+5VM [2/3] 大空広大を、光年単位で書き直し、単純化すると、こう。 1光年は約63 241天文単位なので、 【名前】大空広大 【属性】 【大きさ】全長0.01光年の長剣状(内部に恒星系を1つ抱え込んでいる) 【攻撃力】剣がかするだけで恒星が水風船のように弾ける。 『黎明の合唱・光の先端』(ドーンコーラス・エイペックスオブライト)必殺技、全長0.01光年の光のドリルを生み出し突撃する。 M84銀河の中心核であるブラックホール(ブラックホールは大きくても地球規模くらいしかない)を悪性体を倒すついでに瞬時に切断 【防御力】自分と同程度の攻撃力の持ち主と攻防を繰り広げられ、なおかつM84銀河の中心核であるブラックホールですらただの障害物にしかならない。 【素早さ】一瞬で数万光年移動できる。 その速度で近接戦闘(数mの距離)可能。 確かに早いが、規模があまりにも小さすぎる。 マスターヒューペリオンまではどうにかなるかもしれないが、そこから上の100万倍の相手を削りきるのはさすがに無謀だろう。 ゴエモンインパクト 5光年くらいの大きさでの徒手空拳が基本となる。全長5光年だがこぶしの大きさは多分1光年を切るだろう。やっぱり16光年はいけてはその上の1万光年は無理だろう。 大空には、さすがに勝てないので、その下。 イデオン 異空間に引きこもれば、最低限負けることはない。問題は攻撃力だが、数百光年を削るため、 単純にいうと、大空の2万倍、ゴエモンインパクトの200倍近い範囲になる。 1万光年を、身長170cmになおすと、数百(200光年)は約3cm。拳銃の弾丸くらいで貫通能力がある。 連発すれば、十分倒せるだろう。その上は、3mm相当になるからさすがに無理。 再考察結果 ギンガマン=伝説巨人イデオン>岡倉陣太>銀河系に立っている子供 (銀河規模の壁) ユウキ・コスモwithイデオン>河合恵>僕(一万光年の愛)>大空広大withティセ・グローリアスドーン ゴエモンwithゴエモンインパクト>マスター・ヒュペリオン>ホーキング博士 こうなる 212 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 12 48 48.04 ID Yhls+5VM [3/3] ミス、ゴエモンと大空が逆だ あと、イデオンは一時間粘れば岡倉陣太に勝てる、引きこもればでかいだけ組には負けないので、 岡倉陣太は、子供に勝ちイデオンに負ける 子供は陣太に負けてイデオンに引き分ける イデオンは子供に引き分けて陣太に勝つ、その上のサイズのでかい二人にも、一応分けだけはとれるから、 なので、 再考察結果 ユウキ・コスモwithイデオン=ギンガマン=伝説巨人イデオン>岡倉陣太>銀河系に立っている子供 (銀河規模の壁) 河合恵>僕(一万光年の愛)>ゴエモンwithゴエモンインパクト 大空広大withティセ・グローリアスドーン>マスター・ヒュペリオン>ホーキング博士 50スレ目 455 :格無しさん:2011/03/31(木) 00 51 40.11 ID TsV9sBft 銀河系に立っている子供考察 銀河系の大きさがおよそ10万光年だから子供の大きさはおよそ7万後年 銀河系規模の壁より ○河合恵 大きさで上回っている ×ビクトリーグレイモン 相手は銀河系を破壊しているので大きさから考えて勝てない これ以上は大きいだけの子供では勝てないだろう ビクトリーグレイモン>銀河系に立っている子供>河合恵