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◆エネミースキル エネミーは様々なスキルを習得しており、あらゆる手段で冒険者を攻撃・妨害します。 エネミースキルは⚡【スキル名】(分類)という形式で表記されます。 複数分類を持つスキル(攻撃/遠隔等)については、その全てに該当します。 強化系 防御系 耐性系 攻撃系 妨害系 反応系 解除系 結末系 遠隔系 精神系 束縛系 爆発系 毒系 強化系 エネミーの能力を強化するスキルです。 条件を満たした場合は即座に適用されます。 スキル等で適用条件から脱した場合、能力の再計算を行います。 主なスキル:【増殖】【吸血】【魔力吸収】等 防御系 主にエネミーに与えるダメージを軽減するスキルです。 この効果は戦闘を行っている冒険者以外による通常攻撃・スキルにも影響を与えます。 主なスキル:【飛翔】【ガード】等 耐性系 主にエネミーに与えるダメージを軽減するスキルです。 この効果は戦闘を行っている冒険者以外による通常攻撃・スキルにも影響を与えます。 主なスキル:【硬質】【非実体】等 攻撃系 冒険者にダメージを与えるスキルです。 この効果によって受けるダメージは戦闘中のスキルダメージとして計算され、【障壁魔法】【バック転】等で軽減・回避できます。 主なスキル:【弓矢】【水礫】【毒牙】等 妨害系 冒険者の能力を低下させるスキルです。 スキル等で適用条件から脱した場合、能力の再計算を行います。 (例:【蜘蛛の糸】戦闘時、目標値10の罠判定を行う。失敗した場合、自分の基礎攻撃力が0になる。 この効果は、他の冒険者の【罠外し】や〔助力〕によって後から罠判定に成功した場合、基礎攻撃力を戻して再度計算を行います) 主なスキル:【蜘蛛の糸】【拘束】【誘惑】等 反応系 特定条件を満たすことで影響を受けるスキルです。 この効果は戦闘を行っている冒険者以外の、条件を満たした冒険者にも影響を与えます この効果によって発生するスキルダメージを軽減するには、その日の自分の冒険に【防御魔法】【バック転】等を使用する必要があります。 主なスキル:【疫病持ち】【毒液】【花粉】等 解除系 特定条件を満たすか、そのスキルを無効化することで、エネミーによる不意打ちを無効化するスキルです。 解除系スキルで行為判定が求められた場合、その行為判定のレベルはエネミーレベルと等しい値になります。 主なスキル:【擬態化】等 結末系 冒険終了時に達成・未達成の判定が行われ、結果処理時または次回冒険時に効果が発生するスキルです。 主なスキル:【逃走】【麻痺針】【盗み】等 遠隔系 遠隔地からエネミーが使用してくるスキルです。 〖ふせる〗等で回避することができます。 精神系 冒険者に精神的な影響を及ぼすスキルです。 多くが妨害系にも分類され、抵抗判定によって無効化することができます。 束縛系 冒険者の身体を束縛してダメージ・効果を及ぼすスキルです。 多くの場合、刀剣類を装備することで脱出することができます。 爆発系 爆発によるダメージ・効果を及ぼすスキルです。 〖火薬知識〗スキルを習得している場合、効果を受けません。 毒系 毒によるダメージ・効果を及ぼすスキルです。 〖毒物知識〗スキルを習得している場合、効果を受けません。
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概要 ⅧとⅨにおけるスキルの一つ。 その通り、剣を武器に戦うためのスキル。 DQⅧ解説 習得特技と必要SP(スキルポイント)主人公 ククール DQⅨ習得特技と必要SP初期装備可能職業 解説 武器性能&スキル性能 DQⅧ 解説 主人公とククールが持つスキル。 かえん斬り、メタル斬り、はやぶさ斬りといったシリーズお馴染みの使いやすい特技に加え、武器の種類も最も豊富な、定番かつ優秀なスキル。 主人公の最強スキルはヤリとされることが多いが、「主人公は剣じゃなきゃ」というこだわりを持つ人も多いだろう。 特徴的なのは、ククールの剣スキルには無い、ドラゴン斬りとギガスラッシュという2つの特技を覚えること。 特にドラゴン斬りは必要SP9という非常に早い段階で覚え、王家の山や竜の試練などで猛威を振るってくれる。 竜人族の血を引くからこそ、竜を断つ術を持っているということだろうか。 一方のククールは、主人公のヤリスキル最強特技であるジゴスパークをこちらで習得。 AI任せにしてしまうと、ジゴスパーク馬鹿と化してあっという間にMPを消費していくので注意。 Ⅷのカジノは稼ぎやすく、祈りの指輪や魔法の聖水が山ほど手に入るので、大量に準備して連発するのも面白い。 欠点は、主人公・ククール共にSP100になるまで集団攻撃の手段が無いこと。 槍や弓に比べると対応できる幅は狭いので、派手に戦おうとせず、1匹1匹着実に仕留めていくことが必要だろう。 また、主人公の場合、序盤は銅の剣以上の剣を一切入手できず、アスカンタではがねのつるぎを買うまでは攻撃力不足に悩まされる。 後々極めるつもりでも、序盤の内はブーメランを使ったり、ゆうきスキルを優先して上げたりした方が楽だろう。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 主人公 習得SP 称号 習得特技及び特殊能力 4 剣の基本動作 剣装備時攻撃力+5 9 実力派剣士 ドラゴン斬り 15 名うての剣士 かえん斬り 22 上級剣士 剣装備時攻撃力+10 30 パワーブレイダー メタル斬り 40 エースブレイダー 剣会心確率上昇 52 マスターブレイダー はやぶさ斬り 66 ブレイドスター 剣装備時攻撃力+25 83 伝説の剣聖 ミラクルソード 100 剣神 ギガスラッシュ(※) (※)【ゆうき】スキルで習得していた場合、【ギガブレイク】に進化する ククール 習得SP 称号 習得特技及び特殊能力 4 剣の基本動作 剣装備時攻撃力+5 9 噂の騎士 火炎斬り 15 そよ風の騎士 剣装備時攻撃力+10 22 白百合の騎士 メタル斬り 30 薔薇の騎士 剣装備時攻撃力+20 40 紋章の騎士 はやぶさ斬り 52 太陽の騎士 剣装備時会心率上昇 66 奇跡の騎士 ミラクルソード 82 クィーンズナイト 剣装備時攻撃力+25 100 ロイヤルナイト ジゴスパーク DQⅨ 習得特技と必要SP 習得SP 獲得称号 習得特技及び特殊能力 3 剣の使い手 ドラゴン斬り 7 一人前剣士 剣装備時攻撃力+10 13 実力派剣士 メタル斬り 22 名うての剣士 剣装備時会心率UP 35 剣の達人 ミラクルソード 42 (♂)剣豪 剣装備時攻撃力+20 (♀)華麗なる女剣士 58 剣聖 はやぶさ斬り 76 (♂)剣王 剣装備時攻撃力+30 (♀)剣姫 88 (♂)不敗の剣王 ギガスラッシュ (♀)無敵の剣姫 100 剣神 全ての職業で剣装備可 秘伝書 - ギガブレイク 初期装備可能職業 【戦士】【盗賊】【旅芸人】【バトルマスター】【魔法戦士】 解説 Ⅸでは剣装備が可能な職業についた者全てが剣スキルを高められる。 剣は装備職業が最も多く、また剣スキルで習得する特技も強力なものが多いので、 武器の種類が多様化したⅨにおいても、やはり剣が最もポピュラーな武器となるだろう。 得意な相手はドラゴン系、その象徴として「ドラゴン斬り」を習得し、その他攻撃系の特技を多数覚える。 特にはやぶさ斬りは、【はやぶさの剣・改】を装備して使えば、今作で最も強力な攻撃法となる。 他にも攻撃と同時にHPを回復する「ミラクルソード」やメタル狩りに一応使える「メタル斬り」などを習得し隙が無い。 「ギガスラッシュ」や「ギガブレイク」は攻撃魔力+力でダメージが計算されるため、魔法戦士こそ最高の威力が出せる。 MP大量消費するものも多く、最も力が強い戦士やバトルマスターはMPが伸びないため、ギガスラッシュやギガブレイクは多用できないという欠点もある。 AI中心で進める人は、これらを多用させないよう注意を払う必要がある。 全体的に性能が高く、本編・クリア後共に強力な武器が手に入るため、極めておけば相当な戦力になる。 とりわけ武器の特殊効果も高性能で、攻撃力も最終的に最も高くなるためボス戦に関しては他の武器よりも頭一つ抜きんでている。 隼の剣、隼の剣改を除いた場合、攻撃力がかなり落ちるものの、全体的な武器の性能が高いため弱くは無い。 また、隼の剣は素の攻撃力が低いため、相手の守備力が高くこちらの攻撃力が低いと威力が出ないことも覚えておこう。 武器性能&スキル性能 ドラゴン系特効(1.2倍)のドラゴンキラー・ドラゴンスレイヤー以外の全ての剣にドラゴン系に1.1倍の特性ある。 剣自体の攻撃力はトップクラス、シンプルだが強力な能力を持つ武器も多く最も優秀な武器と言っても過言では無い。 2回攻撃の「はやぶさの剣」又は「はやぶさの剣改」、HP回復効果を持つ【きせきのつるぎ】。 お馴染みのメタルシリーズ、最強錬金の武器は敵の守備力を1段階下げる効果とどれも使いやすく性能も高い。 特殊武器 攻撃力 特殊効果 はやぶさの剣 12 敵一体を2回攻撃 はやぶさの剣改 26 敵一体を2回攻撃 さびついた剣 35 たまに攻撃がミス ドラゴンキラー 73 ドラゴン系に1.2倍 ドラゴンスレイヤー 88 ドラゴン系に1.2倍 きせきのつるぎ 77 与えたダメージの1/4をHP回復 きせきのつるぎ改 93 与えたダメージの1/4をHP回復 メタスラの剣 110 メタル系にダメージ+1 はぐれメタルの剣 124 メタル系にダメージ+1 メタルキングの剣 137 メタル系にダメージ+1 ほしくずのつるぎ 145 攻撃した敵の守備力をたまに1段階低下 りゅうせいのつるぎ 155 攻撃した敵の守備力をたまに1段階低下 すいせいのつるぎ 168 攻撃した敵の守備力をたまに1段階低下 ぎんがのつるぎ 180 攻撃した敵の守備力をたまに1段階低下 アイテム効果でダメージの武器と特殊な効果の無い武器は除外 名前 MP 範囲 属性 説明 倍率 依存ST 備考 ドラゴン斬り 0 敵単体 - ドラゴン系に大ダメージ 95~100% 攻撃力 ドラゴン系に1.5倍 メタル斬り 0 - メタル系にダメージ 95~100% 攻撃力 メタル系に1~2ダメージ ミラクルソード 4 - 敵にダメージ+回復 120~125% 攻撃力 ダメージの25%回復 はやぶさ斬り 2 - 敵に素早く2回攻撃 70~80% 攻撃力 隼の剣又は隼の剣改では4回 ギガスラッシュ 15 敵1グループ 光 敵1グループに光属性の攻撃 - 力+攻撃魔力 140~180から最大340~380ダメージ ギガブレイク 30 光 敵1グループに光属性の強い攻撃 - 力+攻撃魔力 185~335から最大445~595ダメージ 単体大ダメージ技、対メタル技、HP吸収、光属性グループ技と必要なものは大体揃っている。 「はやぶさの剣改」で攻撃回数が強化されるため、「はやぶさぎり」の攻撃力は0.75倍×4=3.0倍とⅨで最強の攻撃倍率の特技に進化する。 ただし、ミラクルソードだけは「はやぶさの剣改」で2回攻撃出来ない。また「きせきのつるぎ」で回復量は上がったりもしない。 「ギガスラッシュ」「ギガブレイク」は力+攻撃魔力でダメージ量が変化し、攻撃力は無視される。 力は職業によって大きな差があるが、補強は難しいため、威力を上げたければ攻撃魔力を強化していこう。 ちなみに力と攻撃魔力の合計値が最も高いのは魔法戦士だが、最大威力まで引き出すには大量の種が必要となる。 よって上記で書かれているスペックほど威力は出ない。しかしそれでも光属性なのでMPをどうにか出来ればかなりの活躍が期待できる。 他の武器と比較した場合の性能比較 時期 単体 グループ 全体 メタル MP効率 単体 グループ 全体 本編(隼の剣入手前) C+ A+ - C B D~E - 隼の剣入手後~クリア直後 A A+ - D B D~E - 隼の剣(改)・宝の地図~魔王戦 A+ A~A+ - D A C~D - ※はやぶさの剣の入手時期は終盤、グループ攻撃は光属性のため+補正 (補足 E苦手 Dやや劣る C平均的 B得意 A大得意 +ランクで上位 ー劣る部分がある -使用不可)
https://w.atwiki.jp/sukai0916/pages/23.html
:スキルについて |レベルアップと同時に手に入れたスキルポイント(SP)を振り分けると上げられます。 各職業は「各武器のスキル」+「盾スキルか素手スキルのどちらか一種」+「その職業だけのスキル」のスキルを持ちます。 スキルポイントはレベルごとに獲得します。製作者の気まぐれでももらえたりします。 スキルで覚えたものは全て特技に分類されます(パラメータ上昇は除く)。 :特技について |レベルアップ時に手に入れたスキルポイントを好きなスキルに振り分けることで、スキルに応じた特技を覚えていくことができ、スキルで覚えた特技は転職後も使用することができます。 武器スキルはその武器を装備しないと使用できませんが、職業スキルは武器には関係なく使用できます。 スキル一覧を見ながらSPを振ると効率がいいです。 Lv別取得スキルポイントもどうぞ。
https://w.atwiki.jp/pazdra-z/pages/25.html
スキルについて スキルについて スキルスキルの仕様 主なスキル リーダースキルリーダースキルの仕様 主なリーダースキル コメント スキル スキルの仕様 スキル:仕様の編集 基本的な仕様スキル毎に設定されているスキルゲージを消費することにより使用可能。Aボタンか下画面のスキルボタンを押して使用するスキルを選択する。 上画面右下に表示されているものがスキルゲージで、初期値は5でゲーム進行により最大10になる。 ドロップを消したり攻撃を受けたりするとスキルゲージが溜まる。 発動可能状態になるとモンスターアイコンの右下にSマークが表示される。 1度使用してもスキルゲージが残っていれば同じモンスターのスキルでも何度でも発動できる(一部例外あり)。 ※なお、スキルとリーダースキルは別の概念。 ※スキルレベルという概念は廃止された。 スキル:仕様の編集 主なスキル スキル:主なスキルの編集 スキル:主なスキルの編集 リーダースキル リーダースキルの仕様 リーダースキル:仕様の編集 リーダーと助っ人リーダーのモンスターのみ発動。効果は永続。 リーダーor助っ人リーダーのモンスターがマヒ系スキルにより行動不能となった場合、その間は効果が消滅する。(ステータス上昇系も同様) 例 リーダー:ゼータ・ヒドラ(リーダースキル:真龍のルーン・中/真龍タイプのHPと攻撃が1.5倍になる)がバインド系スキルにより5ターン行動不能 → 5ターンの間のみ真龍タイプへのHP1.5倍効果が消滅し、最大HPは低下。バインド解除で最大HPは戻るが、現HPは解除前の数値のままになる。 リーダーと助っ人の持つリーダースキルは多くの場合、効果が重複する。 例 リーダーとフレンドが両方ドラゴン・バサラ(リーダースキル:真龍のソウル・中/真龍タイプの攻撃が1.5倍になる)の場合、真龍タイプの攻撃力が1.5×1.5=2.25倍になる 「○属性と△タイプ」が対象のリーダースキルもあるが、助っ人との掛け合わせ以外では効果が重複することはない。 例 リーダーがエンシェントドラゴンナイト(リーダースキル:ドラゴンソウル・中/木属性と真龍タイプの攻撃力が1.5倍になる)の場合、木属性の真龍タイプが攻撃力2.25倍になることはなく、1.5倍である。 ステータス上昇系リーダースキルの効果が適用されるのは、ドロップを消した時の通常攻撃などのみであり、他のスキルやリーダースキルには適用されない。 例 リーダースキルが「ほのおのソウル」(炎属性攻撃力1.5倍)でも、スキル「ゴッドブラストカノン」のダメージは1.5倍の30000にはならず、20000のままである。(これとは別に敵モンスターとの属性の相性による倍増・半減は発生) リーダースキル:仕様の編集 主なリーダースキル リーダースキル:主なリーダースキルの編集 能力アップ系 一定の属性、あるいはタイプの能力(こうげき、たいりょく、ぼうぎょ)を上昇させる。パーティーのメンバーは限られるが、恒常的に効果を得られるため使いやすい。 味方の属性が対象の例 味方のタイプが対象の例 味方の属性・タイプ両方が対象の例(属性とタイプの両方が当てはまるモンスターでも重ねがけはされない。) 攻撃倍率系 一定の条件を満たすと全員の攻撃力が上がる。条件はピンキリだが、難易度が高いものほど効果が大きい。プレイヤーの実力と運が問われる。 コンボ数が条件の例 現在HPが条件の例 攻撃属性が条件の例 ダメージ軽減系 ある条件下で、敵の攻撃によるダメージを一定割合軽減する。HPと回復力が倍になったこととほぼ同義であり、敵は選ぶがハマれば安定性がぐっと増す。 敵の属性が条件の例 現在HPが条件の例 サポート系 さまざまな補助的な効果を及ぼす。難関マップに挑むにはやや心もとないが、それ以外では非常に快適なプレイができるだろう。 スキルゲージを補充するスキルの例 ドロップの移動時間を増やすスキルの例 HPを回復するスキルの例 受けたダメージを跳ね返すスキルの例 リーダースキル:主なリーダースキルの編集 コメント コメント すべてのコメントを見る
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トップページ 世界観 基本設定 よくある質問 最終更新日:2012-05-12 Q.招待状はずっと持っていていい?公式 メモ Q.招待状はずっと持っていていい? 公式 回答 招待状は個人的に保管していても問題はない。 一度扉を開いた招待状は、その効力を無くしてしまうから、持っていても意味はないんだけどね。 思い出の品として取っておく奴は結構いるんじゃないかな。 初出:[そうだ、ノガレに聞こう。02] 2010-07-14 11 40 54 post by レイ・ノガレ 記事No.333235 メモ 校史編纂委員会>そうだ、ノガレに聞こう。02(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:よくある質問 入学から卒業まで
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▲【鍛えた成人男性の壁】 ◆80(強い成人男性の壁) >大乗道侍6人衆>ケルベロス≧ハチ>ダンジュウロー>ぼたん>サーバルキャット >サバイバー大和>青髪ピアス>おふくろの味の成人男性>ノートパソコン男=★男 =つのだ☆★☆★☆★☆★☆★☆ひろ>宮脇俊三=広辞苑を持った男=牛乳男>御木本唯照 >カイマコト>漫画男>ダイヤ人>1kmを10mだと思っていた男>ペクチョンニダー太帝=八神雷人 =メタバスター=最強妄想キャラクター議論スレ20=セクハラ部長 しぶやまさひろ >一勝に全てをかける人 ▼【ちょっとだけ強い成人男性の壁】 【妄想属性】しらんがな 【作品名】広辞苑 【名前】広辞苑を持った男 【属性】広辞苑を持った男 【大きさ】実物相応の広辞苑+成人男性並み 【攻撃力】実物相応の広辞苑+成人男性並み 【防御力】実物相応の広辞苑+成人男性並み 【素早さ】実物相応の広辞苑+成人男性並み 【特殊能力】なし 【長所】広辞苑を武器に使える 【短所】そんだけ 104 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 02 01 47 広辞苑を持った男 広辞苑は分厚いが持ちにくく、寸法が小さいという欠点を持つ。 単純な攻撃力は勝るとは言え、宮脇俊三と同格か。
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290 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[sage] 投稿日:2009/07/06(月) 22 37 16 ID 2slc/IVL …まさか、佑介は、「光を継ぐ者」なのか!? いや、そう言われれば確かに、佑介は紋章争奪戦にて、禿の得意技であるセカンドインパクト-2ゲット-を幾度と無く繰り返してる… …次期総統は…光の使者なのか…!? 291 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[sage] 投稿日:2009/07/07(火) 01 05 24 ID 872kfjCx 光と闇の二つの資質を持っているのかもしれないな 長き戦争に終止符-ピリオド-を打ち、新時代の支配者となるのは豆なのか? 292 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[sage] 投稿日:2009/07/07(火) 02 16 57 ID 9EyafByh 種「ククク…いつもいつも佑介には驚かされる。陰と陽、相反する二つの因子-エレメント-を備えているとはな……」 闇「何を言っているのだ種よ…それならば和禿も光属性が覚醒するまでは邪の眷属だったではないか」 種「フッ、奴の光は所詮サクリファイスによって得た力に過ぎん。云わばフィラメントの、人工の光だ。」 闇「なれば佑介のそれはあくまで自然の光、即ち恒星の放つ輝きだとでも!?」 種「ああ…それは良い比喩だな。このまま行けば佑介はいずれ解き放たれたプロメテウスとなるだろう。」 闇「更に成長し、超新星爆発-スーパーノヴァ-に達したその後は……はっ!」 種「そう…深遠にして絶対不可侵の虚空-ブラックホール-へと変貌するッ!」 闇「カカカ……永久-とこしえ-なる闇の胎動が微かに聴こえてきたわ……」 種「おっと、気が早いな。まだ太陽にすらなっていないのだぞ、ククク…」 藤岡「なんで人の頭髪を肴にここまで楽しそうに話せるんだろう、この人たち…」 康太「だいじょぶ。髪がなくっても、わたし兄くんの事キライになんてならないよ」 藤岡「人前で変なモン出すな馬鹿。」 康太「はい」 302 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[] 投稿日:2009/07/09(木) 22 10 48 ID zaSJOGnY 禿「夏か…我ら光の戦士には辛い季節だな…頭皮環境的に」 マルコメ「全くだ…」 芹禿「ところで首尾の方は?」 マルコメ「万事問題ないよ~。まんまと彼らは僕が藤岡君をローカラーにしようと企んでると思い込んでいるからね」 ウチパゲ「彼の頭には少し前の僕の頭の面影を重ねてしまうよ」 禿「ああ、彼こそ純粋な光の戦士、北の地で英才教育を施すつもりだ」 マルコメ「彼の邪道停止は残念だが…夏は長い」 禿「夏が長いのは頭皮環境的には辛いな」 一同「…」 303 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[sage] 投稿日:2009/07/09(木) 23 31 03 ID aP5heEz5 302 ループwww
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スキルは文字の色によって種類が異なる。 例1)体力Lv10…プラス効果を持ったスキル。 例2)近接攻撃速度Lv-5…マイナス効果を持ったスキル。 例3)全力攻撃Lv3…Lv10で効果を発揮するスキルだが、これ単体ではLv10に満たないため発動しない。 例4) 強撃巧者Lv4…複合スキル。これひとつで2~4つのスキル効果が発揮される。内包されるスキルは{}内に記載。 下記の表のスキルの項目は、強化時に付加(変更)しているスキルを記載している。 今作は小剣使いⅡ→小剣使いⅢのように複合スキルのランクアップが実装されている。 より数字の高いスキルが常に取得され、数字の少ない側のスキルは自動的に消滅する。 スキル項目の背景が黒いものはランクアップ終了となる。 強化時にインストールしない、またはスキルインストールで上書きした場合でも次の強化時にランクアップする場合は再度インストールできる。 (ランクアップが終了したスキルを上書きしてしまうと再度習得することができない。) 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル │├◇││ 発熱ナイフ 3 101 0 43 火◎氷◎雷◎神◎ 小剣使いⅢ[体力Lv10 スタミナLv10] 合成 830fc 炎妖精殻x1 低強度タングステンx1 龍種ヒレx1 セラミックプレートx1 強化 664fc 炎妖精殻x1 低強度タングステンx1 龍種ヒレx1 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル |◇│ 連弩 改 2 0.77 1.17 火◎氷◎雷◎神◎ 自己鍛錬Ⅱ【E】[防御力Lv10 アイテム効果Lv10] 強化 448fc 鳥神翼x1 オーク樹皮x1 鳥神腱x1 分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]付加スキル |◇│ 汎用シールド 改 2 139 火◎氷◎雷◎神◎ フォローアップⅡ【E】[ガード被ダメージLv10 体力Lv5 オラクルLv5 スタミナLv5] 強化 448fc 天使殻x1 オーク樹皮x1
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毒が入っていた。 それでも食べる 食べずに進む
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基本事項 スキル追加とは、装備中の武具に新たな装備スキルを追加できるスキルです。 スキルを使うには練成キットが必要です。 追加できるスキル = スキルレベル / 2 + 1 追加できるスキルのレベル = スキルレベル / 3 + 1 練成キット一個で追加できる回数 = スキルレベル / 3 + 1 装備スキルが両方空欄なら、どちらかの位置がランダムに選ばれ付与されます。 装備スキルが片方空欄なら、空欄の方に付与されます。 装備スキルが両方埋まっているなら、どちらかがランダムに選ばれ新たなスキルで上書きします。 いずれの場合でも一定確率で失敗し、選択中の武具の装備スキルが全て消失します。 例)スキルレベル10のブラックスミス。 追加スキルは追加レベル6まで選択可能、その際に付くスキルレベルは1~4からランダムに選ばれる。練成キット1個につき4回使用可能 追加できるスキルリスト(計15個) 追加レベル 名称 説明 1 炎壁 炎の罠ダメージを軽減 2 体上 最大体力がスキルレベル分上がる 3 技上 最大技力がスキルレベル分上がる 4 守上 防御がスキルレベル分上がる 5 攻上 攻撃がスキルレベル分上がる 6 防毒 毒防止 7 断食 最大満腹度がスキルレベル%分上がる 8 鍍金 どこかに一つでも装備していれば酸の罠を防げる 9 全上 最大体力・技力・攻撃・防御・器用・速度がスキルレベル分上がる 10 治癒 体力自然回復がスキルレベル分多くなる 11 精癒 技力自然回復がスキルレベル分多くなる 12 軽歩 回復速度歩数がスキルレベルの半分少なくなる 13 吸命 攻撃時に与えたダメージのスキルレベル%回復 14 吸体 攻撃時にスキルレベル分の体力を回復 15 全昇 最大体力・技力・攻撃・防御・器用・速度がスキルレベル%分上がる