約 3,756,454 件
https://w.atwiki.jp/wurm_online/pages/154.html
Wurmのスキルが上がる仕組みは時間と難易度とスキル行動の成否によって決まっています。 行動にかかる時間は長ければ長いほどスキル上昇量が大きく、難易度はスキル値に見合ったものほどスキル上昇頻度が増えます。 スキル行動、例えば道具の改良などに成功するとスキルは上がりやすく、失敗すると極端に上がりにくくなります。 時間はスタミナ量と道具のQLに依存し、スタミナはより少なく、道具のQLはより低いほど、行動にかかる時間は長くなります。 難易度はスキル値、使用する道具のQL、スキルを使用する対象の3つによって決まります。 スキル 使用する道具 スキルを使用する対象 採掘 pickaxe (つるはし) vein (鉱脈) 農業 rake (くまで) crop (作物) 製作スキル 各種道具 製作物の種類とそのQL 鉱脈や作物にはあらかじめ難易度が設定されており、鉱脈では石<鉄<銅<錫、亜鉛、鉛<銀となっています。 スキル20+QL20のつるはしで銀鉱石を掘っても採掘に失敗してQL1のものしか採れず、スキルもほぼあがりません。 作物ではとうもろこし、イチゴ、にんにくが高難易度となっており、採掘同様にそれらの作物は低スキル帯ではスキル上昇が望めません。 スキルタブでスキルが上がっているか確認しつつ、道具のQLと対象を調整していく必要があります。 道具のQLを減らす方法は、主に採集系スキル(採掘、伐採、農業)に向いています。 製作スキル(鍛冶、裁縫など)は、製作や改良に失敗するとスキルがほぼ上がらないので、道具のQLを減らす方法は向きません。 1日に数回しかできない行動(農業や飼育など)には、わざと怪我を負ってスタミナの最大値を減らす方法も友好です。 スリープボーナスやVynoraのスペルCircle of Cunningがかけられた道具を利用するのもひとつの方法です。 スリープボーナスは家に設置されたベッドでログアウトすると、24分置きに1分間貯まるボーナスで、使用するとスキル上昇が2倍になります。また公式のショップから課金するともらえるスリープパウダーを使用すると1時間分のボーナスが得られます。 チャットで/fsleepと打つとボーナスを開始、もう一度打つと停止します。開始と停止にはそれぞれインターバルが5分設定されています。 Circle of Cunningは、それがかかっている道具を使用した行動のスキル上昇を(1+0.01×Circle of Cunning値)倍します。 エンチャントされた道具を調べると、 Circle of Cunning has been cast on it, so it will increase skill gained with it when used. [75] という風に表示されます。 上記の場合、スキル上昇が1.75倍になります。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3237.html
【妄想属性】幼女シリーズ 【作品名】いろんな幼女 【名前】鞭を持った幼女 【属性】鞭を持った幼女 【大きさ】5才の幼女並み 【攻撃力】長さ1mの牛追い鞭を持った5才の幼女並み 【防御力】5才の幼女並み 【素早さ】5才の幼女並み 【特殊能力】無し 【長所】鞭 【短所】幼女 51 : ◆omTDoIF0bw :2016/03/27(日) 13 15 22.43 ID MTBOVn6c 鞭を持った幼女 考察 鞭は1mあり、一見強そうだが実際は痛いだけで殺傷能力はほとんどない 硬い金属でできたスパナの方が殺傷能力がある 普通の幼女には問題なく勝てる スパナを持った幼女>鞭を持った幼女>シェラ
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/31.html
スキル 術技変化スキル習得装備 スキルスキル「スペシャル」取得方法 スキルシンボル効果 攻撃スキル 防御スキル 移動スキル 補助スキル コメント スキル「スペシャル」取得方法 ユーリ バクティオン神殿攻略中イベントでデュークにもらう武器についてる エステル ザウデ不落宮内の宝箱に入ってるロッドについてる(取得のためにはギガントモンスターを倒す必要あり) ラピード サブイベント(ラピード:スキル「スペシャル」)参照 カロル サブイベント(カロル:スキル「スペシャル」)参照 リタ ゾフェル氷刃海の宝箱に入ってるサイケデリカについてる ジュディス ゾフェル氷刃海の宝箱に入ってるハデスについてる レイヴン ヘラクレスでの合流後自動で装備しているエルヴンボウについてる スキルシンボル効果 オーバーリミッツ中に効果を発揮する。 カテゴリ 発動条件 名称 効果 攻撃スキル 攻撃スキルを複数セット(条件は色々ある?) フレック OVL中に物理攻撃力アップ 防御スキル 防御スキルを複数セット(条件は色々ある?) ロクラー OVL中に物理防御力アップ 移動スキル 移動スキルを複数セット(条件は色々ある?) ストリム OVL中に移動速度アップ 補助スキル 補助スキルを複数セット(条件は色々ある?) レイトス OVLするとHPが回復 複合スキル 攻撃14防御12移動9補助10で確認 クロクス OVLの効果時間が延びる 複合スキル 移動5補助10で確認 アイルス OVL中に魔法防御力アップ 複合スキル 攻撃12防御12で確認 ゴルドス OVL中に戦闘を終了させると取得ガルドがアップ 複合スキル 攻撃12移動9で確認 サンドア OVL中に魔法攻撃力がアップ 複合スキル 防御12補助10で確認 トウリー OVL中に戦闘を終了させると取得EXPがアップ 複合スキル 攻撃14防御12補助10で確認 ケイオン OVLするとTPが回復する 複合スキル 攻撃補助複数、防御移動複数で確認。火←→水、地←→風の状態で発生する模様 ナシング このシンボルに特別な効果はありません スキル効果はいずれも重複します。 つまり、ストレングスの1~3までを全てつければ物理攻撃力は30%上昇します。 フレック>ロクラー>ストリム>レイトスの順番に発動する感じでスキルを付けるとクロクスがでます 攻撃スキル スキル名 SP 習得キャラ スキル説明文 ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス ストレングス 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理攻撃力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理攻撃力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理攻撃力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス4 8 ユ 物理攻撃力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングスT 12 レ HPが75%以上の場合、物理攻撃力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法攻撃力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法攻撃力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法攻撃力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル4 9 リ 魔法攻撃力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカルT 12 レ HPが75%以上の場合、魔法攻撃力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない コンシュームアタック 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする チャーミィスラスト 6 エ 通常攻撃を当てると、一定の確率で対象がチャーム状態になる スリーピィスラスト 6 エ 通常攻撃を当てると、一定の確率で対象がスリープ状態になる アタックフェイント 3 ユ ラ カ ジ 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする ソードアップ 3 ユ 剣を装備した時の攻撃力がアップする アックスアップ 3 ユ 斧を装備した時の攻撃力がアップする コンパティール 4 カ 斧を装備した時の攻撃力がアップする。 ……虚ろな瞳でぶった斬る! レイナード 4 カ ハンマーを装備した時の攻撃力がアップする。 ……知恵と筋肉でぶっ叩く! ムシギライ 4 カ 昆虫系の敵に対して与えるダメージも受けるダメージもアップする セカンドアタック 8 カ カロルの攻撃が2ヒット目以降になると通常より与えるダメージが大きくなる クリティカル 6 カ 攻撃がクリティカルになる確率がアップする クリティカルブレイク 7 カ ガードした敵を攻撃した際ガードブレイクさせやすくなる エアリアルフォース 10 ジ 空中にいる敵に攻撃すると、ダメージが1.2倍になる ライトフォース 3 レ 軽量弓を装備した際、魔法攻撃力がアップする ハンター 5 レ 飛んでいる敵に対して、与えるダメージがアップし受けるダメージがダウンする TPアタック 7 レ 通常攻撃で、敵のTPにもダメージを与えることができる インエレメンタル 3 エ ラ カ リ レ ジ 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする スティールプラス 8 ラ ローバーアイテムをする際、成功確率がアップする マジッククリティカル 5 リ 魔法攻撃でもクリティカルダメージを発生させることができる マジックフェイント 3 エ リ レ 魔法攻撃で敵を気絶させる確率がアップする ヘビィマジック 7 リ TP消費量と詠唱時間がアップするが魔法で与えるダメージもアップする ライトマジック 10 リ TP消費量と詠唱時間がダウンするが魔法で与えるダメージもダウンする オーバースペル 8 リ 下級魔術に限り、詠唱が終了しても、Aを押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。 上限あり オーバースペル2 12 リ 中級魔術に限り、詠唱が終了しても、Aを押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。 上限あり オーバースペル3 16 リ 上級魔術に限り、詠唱が終了しても、Aを押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。 上限あり スタイルチェンジ 11 レ 通常攻撃が、敵との距離によって変化するようになる スタイルチェンジ2 15 レ 一部の術技が、敵との距離によって変化するようになる エアリアルアーツ 10 ジ 空中で特定の特技を出せるようになる エアリアルアーツ2 12 ジ 空中で特定の奥義を出せるようになる エアリアルアーツ3 14 ジ 空中で特定のスキル変化技を出せるようになる エアリアルフィニッシュ 6 ジ 青の術式のフェイタルストライクをした際、そのボーナスがアップする ハイコンボ 7 ジ ジャンプした際、着地をキャンセルして攻撃を出せるようになる アサシン 2 ユ 人型の敵に対して与えるダメージがアップし、受けるダメージがダウンする コンボプラス 10 ユ エ ラ カ リ レ ジ 通常攻撃が1回余分に出せる コンボプラス2 14 ユ 通常攻撃が2回余分に出せる コンボプラス3 19 ユ 通常攻撃が3回余分に出せる ステップコンボ 4 ユ バックステップ中にBを押すと行動をキャンセルして、飛び込み攻撃をする カブトワリ 6 ユ ジャンプ中に左スティック下+Bの攻撃が兜割りになる。(ドラゴンバスター風) コンボボルテージ 5 ユ 攻撃が3HITした後、さらに3HITするごとにTPが回復する。 6HIT、9HIT、12HIT……の際、回復する コンビネーション 2 ユ 基本攻撃3回以上→特技→奥義の連携をした際、1度だけダメージがアップする コンビネーション2 3 ユ 基本攻撃3回以上→特技→スキル変化技→奥義の連携をした際、1度だけダメージがアップしてOVLゲージが上昇する コンビネーション3 4 ユ 基本攻撃3回以上→特技→スキル変化技→奥義→秘奥義の連携をした際、秘奥義の初段のダメージがアップしてTPが回復する ハイパーコンボ 2 ユ 28HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーコンボ2 4 ユ 50HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーコンボ3 5 ユ 72HIT以上させた際、オーバーリミッツLv3状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 マイトチャージ 5 カ Bを押しっぱなしで、溜め行動を行い初段の攻撃力がアップする チャージキープ 8 カ マイトチャージで溜めた際、空振りをしても溜め状態が維持される スピードチャージ 14 カ マイトチャージをする際、溜める速度がアップする チャージスマッシュ 20 カ マイトチャージ状態の攻撃で敵を必ずガードブレイク。但し、スーパーアーマーは除く アタックアーツチャージ 8 カ 攻撃系の技に限り、溜め攻撃が出せる 但し、マイトチャージをセットしている場合に限る シュートシュートシュート 20 レ Bを押し続けると、ずっと弓を打ち続ける。但し、この攻撃では敵はほとんど仰け反らない クロスカウンター 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする ペインリフレクト 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する フェイタルボーナス 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ フェイタルストライクを決めるとHPが回復する フェイタルボーナス2 9 ユ エ ラ カ リ レ ジ フェイタルストライクを決めるとTPが回復する ハンターファング 6 ラ 緑の術式のフェイタルストライクをした際そのボーナスがアップする バーストフォース 9 ユ エ ラ カ リ レ ジ バーストアーツの威力がアップする ラッキーリミッツ 6 ラ バーストアーツや秘奥義を使用した後一定確率でOVLゲージが溜まることがある スペシャル 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。奥義以上の術技を出した後に、Aを押し続ける ヒットプラス 3 ユ 秘奥義の最中に、タイミングよくBを押すとヒット数が増える HPコンディションS 8 ユ ラ カ ジ HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する HPコンディションS2 10 ユ ラ カ ジ HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する HPコンディションM 8 エ リ レ HPがMAXの3/4以上の時魔法攻撃力が少し上昇する HPコンディションM2 10 エ リ レ HPがMAXの1/4以下の時魔法攻撃力が上昇する 連撃 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる 紅蓮 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる ワンセルフ 5 ユ 1戦闘中に、1人で全ての敵を倒すと取得EXPが増加する ハーフダメージ 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敵に与えるダメージが全て1/2になる クォーターダメージ 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敵に与えるダメージが全て1/4になる 1ダメージ 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敵に与えるダメージが全て1になる スキル名 SP ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス スキル説明文 習得キャラ 防御スキル スキル名 SP 習得キャラ スキル説明文 ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス ディフェンド 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド4 8 エ 物理防御力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンドT 7 レ HPが75%以上のとき、物理防御力が25%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト4 8 エ 魔法防御力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジストT 7 レ HPが75%以上の場合、魔法防御力が25%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない クリティカルガード 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ X+→で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る ガードインパクト 5 エ クリティカルガードの行動を取った際、成功すれば更に敵の攻撃を弾いて、数フレーム硬直状態にできる マジックガード 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ X+↓で、魔法攻撃のダメージを軽減する。この際、ボタンを押し続けている限り有効となる エアリアルガード 5 ジ 空中でガードができるようになる エアリアルマジックガード 7 ジ 空中でマジックガードができるようになる ウェルガード 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ ガード時のダメージが軽減される ウェルガード2 4 エ 側面や背面からの攻撃に対するダメージ補正がなくなる マジックウェルガード 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ マジックガード時のダメージを軽減する ガードリフレクト 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射 ガーディアルアーツ 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。その際、数フレームの間、無敵になる ガードエクステンド 6 エ ガードしていると徐々にHPが回復する ガードメンタルサプライ 10 エ 敵の攻撃をガードすると、TPが回復する パッシブセーフ 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する アローリベンジ 8 レ 吹き飛び中にBを押すことで矢を一発撃つ事ができる アンエレメンタル 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する ブレイクサプレス 6 エ ガードブレイクしにくくなる スーパーガード 8 エ ガード時に、一部を除く物理攻撃のダメージが1になるがガードしないとダメージは2倍になる スーパーレジスト 9 エ ガード時の魔法ダメージが1になるがガードしないとダメージは2倍になる メンタルディフェンス 8 カ 瀕死時にダメージが10分の1になる ステータスガード 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 状態変化によるパラメータの下降を軽減する コンディションガード 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する イミュニティ 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 状態異常になる確率が減少する ディフェンドキュア 8 エ ガード状態で一定時間、経過すると状態異常が自動で回復する エンデューロ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する インバリッド・アタック 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する インバリッド・マジック 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避 ステップアウェイ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる ディフェンドアーツ 8 ユ 特技に連携する際、ダメージを受けても仰け反らなくなる オールガード 7 エ 背後からの攻撃に対して、一定確率で仰け反らなくなる アンチマジック 9 エ 自身に対して魔法の効果がかからなくなる。治癒術も敵の攻撃も補助系も一切無効 ムーブドアーマー 26 ラ フリーラン中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる アブソーション 9 リ 魔法詠唱中は、同じ属性の魔法攻撃の影響を受けなくなる グレイス 26 リ 詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる マジックパーフェクト 16 リ 戦闘中に徐々にTPを消費するが、敵の魔法攻撃から一切、影響を受けなくなる(魔法に限り無敵) グローリー 30 ユ 地に足がついている状態で、全ての攻撃に対して仰け反らなくなる エアリアルアーマー ジ ジャンプ中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる エスケープジャンプ 4 ジ ガード行動をキャンセルしてジャンプできる、その際、数フレーム、敵の攻撃を受け付けなくなる エスケープステップ 15 レ バックステップ中、敵の攻撃を一切、受け付けなくなる TPコンディションS 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する TPコンディションS2 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する TPコンディションM 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する TPコンディションM2 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が少し上昇する 剛烈 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる 烈震 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる ガーディアン 6 エ パーティメンバーのガード時のダメージをより抑える サバイブ 18 エ ガード状態では、どんな威力の攻撃を受けても必ずHPが1残った状態になり、戦闘不能にならない ブレイクダウン 10 カ ダウン気絶状態の敵に攻撃を当てると一度だけ、敵の気絶時間を延長できる ダウンバースト 9 カ ダウンしている敵に攻撃するとダメージが1.2倍になる ヘヴィウェイト 5 カ 身体が重くなり、吹き飛ばされなくなるが移動速度がダウンする ヒールアーツチャージ 7 カ 回復系の技に限り、溜め行動が反映される。但し、マイトチャージをセットしている場合に限る エレメントインフル 3 リ 魔法に限り、そのときの天候により受ける影響が大きくなる ヘヴィアロー 10 レ 通常攻撃に限り、射撃の間隔が遅くなるが威力が強くなる ハードショット 14 レ 攻撃した際、敵の仰け反り時間がアップする ヘヴィエナジー 3 レ 重量弓を装備した際、物理防御力がアップする スピアディフェンス 5 ジ 槍を装備した際、魔法防御力がアップする ロッドディフェンス 5 ジ 棍を装備した際、物理防御力がアップする スキル名 SP ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス スキル説明文 習得キャラ 移動スキル スキル名 SP 習得キャラ スキル説明文 ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス イベイジョン 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敏捷が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない イベイジョン2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敏捷が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない イベイジョン3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敏捷が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない イベイジョン4 8 ラ 敏捷が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない アイテムスロー 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ 自分以外の味方にアイテムが使用できる グッドジョブ 3 ユ ラ カ リ レ ジ アイテムを使用した際の、硬直時間が減少する スピードアイテム 16 ラ アイテムを使用した後、使用禁止制限なしですぐにまたアイテムを使用できる インステップ 5 レ クリティカルガードでの前進する距離がアップして敵との間合いを一気に詰められる バックステップ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ X+← でバックステップができる バックステッパー 5 ユ 着地を、バックステップでキャンセルすることができ連続でバックステップすることができる ステップロング 4 レ バックステップの飛距離が延びる ステップキャンセル 12 レ 行動を、バックステップでキャンセルできる リカバリング 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ ダメージを受けて吹き飛んだときに X で受け身をとることができる ダッシュ 3 ラ 戦闘中の移動速度がアップする ダッシュキャンセル 16 ラ 行動を、フリーランでキャンセルできる ハイターン 10 ラ ブレーキなしで移動できる ランナーサプライ 10 ラ フリーランしていると、徐々にHPが回復する ランナーサプライ2 14 ラ フリーランしていると、徐々にTPが回復する チキンラン 8 カ 逃走までの時間が短縮される レビテーション 12 リ ジャンプ中に左スティック押し込みでTPを消費して空中浮遊する。移動中に左スティック↑↓で上昇・下降し左スティック押し込みで着地する リカバリーアーツ 3 ジ リカバリングで受け身をとった後空中で行動できる エアリアルジャンプ 5 ジ ジャンプ後、もう一度ジャンプできる エアリアルジャンプ2 8 ジ エアリアルジャンプした後に、もう一度ジャンプすることができる ジャンプキャンセル 6 ジ 行動をジャンプでキャンセルできる エアリアルOVL 5 ジ 空中でオーバーリミッツを発動できる エアリアルバック 6 ジ 空中にいる間に X+← で一度だけバックダッシュ行動ができる エアリアルダッシュ 6 ジ 空中にいる間に X+→ で一度だけダッシュ行動ができる タッチダウン 7 ジ 空中にいる間に ↓ を入力すると瞬時に着地できる ランディング 8 ジ ジャンプ着地時の硬直時間が短くなる イフィシェント 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ コンボをつなげた際の、ダメージ減少率が無くなる ワンコンボ“アン” 10 エ 通常攻撃終了時にタイミング良くBを押すと追加攻撃が出る。この際Xでサイドステップし、Bで、更に派生攻撃が出る ワンコンボ“ドゥ” 12 エ "アン"の後、タイミング良くBを押すと追加攻撃が出る。この際Xでサイドステップし、Bで、更に派生攻撃が出る ワンコンボ“トロワ” 14 エ "ドゥ"の後、タイミング良くBを押すと追加攻撃が出る。この際Xでサイドステップし、Bで、更に派生攻撃が出る マジックキャンセル 10 リ スキル変化術を、元の魔術の後に発動する際詠唱時間0で発動できる レストラインショット 8 リ 帯または鎖を使った通常攻撃の際、魔術の弾を発射し遠距離からも攻撃ができるようになる スペルチャージ 9 リ 下級魔術に限り、詠唱が終了してもAを押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける スペルチャージ2 12 リ 中級魔術に限り、詠唱が終了してもAを押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける スペルチャージ3 15 リ 上級魔術に限り、詠唱が終了してもAを押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける装備しているとバーストアーツ&秘奥義が発生しなくなったという報告あり リズム 4 リ 詠唱中に、Bを連打すると詠唱時間が短縮される ランダマイザー 4 リ 下級および中級の術に限り、詠唱時間が0、もしくは2倍になる スペルキープ 8 リ 詠唱を攻撃によって中断された場合、連続して再度同じ術を使うと、中断されたところから詠唱が始まる オーバーヒート 4 リ HPが120以下で、TPが60以上の際、下級魔術のみ詠唱時間0で発動でき、消費TPが1/8になる スピードスペル 9 リ 詠唱時間が通常よりも短くなる クイックアロー 11 レ 通常攻撃に限り、射撃の間隔が早くなるが威力が弱くなる ロングストレンジ 10 レ 通常攻撃の矢の射程距離が延びる エンドラッキー 5 エ リ レ 魔法発動時に、一定確率で発動後の硬直時間が無くなる ピコハンリベンジ 8 エ ダメージを受けた際、一定確率でピコハンで反撃する スペルエンド 4 リ 魔法発動時の硬直時間が短くなる スペルリベンジ 8 リ 吹き飛び中に下級魔術を使うと詠唱時間が0で発動する エアリアルコンボプラス 10 ユ ラ ジ 空中で攻撃が1回余分に出せる エアリアルコンボプラス2 13 ジ 空中で攻撃が2回余分に出せる エアリアルコンボプラス3 ジ 空中で攻撃が3回余分に出せる キャンセルプラス 8 ユ エ ラ カ リ レ ジ 特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる キャンセルプラス2 10 ユ エ ラ カ レ ジ スキル変化技から奥義への連携が可能になる ターンレス 8 ユ 奥義から特技への連携が可能になる ターンレス2 12 ユ 奥義からスキル変化技への連携が可能になる ターンレス3 16 ユ スキル変化技から特技への連携が可能になる キャンセラー 12 ユ 連携中に一度だけ、特技から特技への連携が可能になる ハイキャンセラー 16 ユ 連携中に一度だけ、スキル変化技からスキル変化技への連携が可能になる ハイパーキャンセラー 20 ユ 連携中に一度だけ、奥義から奥義への連携が可能になる リミッター 9 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツ状態の時間が長くなる。20%増加 メニメニフィニッシュ 5 ユ FSチェインを一定回数つなげた後、フェイタルストライクを決めると、HPが完全回復 エンドレスフィニッシュ 7 ユ FSチェインを一定回数つなげた後、フェイタルストライクを決めると、HPとTPが完全回復 アピールアピール 5 ラ アピールを連続で行うと通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する オーバークイック 12 ラ オーバーリミッツ中に通常攻撃の速度がアップする オーバークイック2 18 ラ オーバーリミッツ中に術技攻撃の速度がアップする アピールエスケープ 6 カ 敵に狙われていた際、アピールすると自身から狙いが外れる ギャンブルアピール 6 カ アピールした際、半々の確率で一定時間、敵のステータスがアップもしくはダウンする チキンアピール 8 カ 味方キャラの近くでアピールした際通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する ハイテンション 6 レ オーバーリミッツゲージの溜まる量がアップする 俊敏 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる 疾風 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる リンクスラッシャー 6 ユ エンカウントリンクが発生しないようになる。リンクを一刀両断! ホーリーブレス 3 ラ ホーリィボトルの持続時間を延ばす。ラピードが控えでも効果有。効果時間60秒から90秒に ダークブレス 3 ラ ダークボトルの持続時間を延ばす バックエンカウンター 9 ラ 敵シンボルの背後からエンカウントすると、一定確率で戦闘開始時にパーティメンバーのTPが回復する アドバンスモーション 8 カ 待機および移動のモーションが変化する、試練を乗り越えた男はね、構えから変わるんだ イミテイションデス 12 カ ダウン中に左スティック↓を入れっぱなしにすることでずっとダウンを保ち、この間、HPとTPを回復する スキル名 SP ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス スキル説明文 習得キャラ 補助スキル スキル名 SP 習得キャラ スキル説明文 ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス バイタリティ 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最大HPが200プラスされる バイタリティ2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最大HPが400プラスされる バイタリティ3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最大HPが800プラスされる バイタリティ4 12 カ 最大HPが1200プラスされる スピリッツ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最大TPが20プラスされる スピリッツ2 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最大TPが50プラスされる スピリッツ3 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最大TPが100プラスされる スピリッツ4 7 リ 最大TPが150プラスされる ディフェンドコンバート 5 エ 魔法防御力の25%の値が、物理防御力にプラスされる レジストコンバート 5 エ 物理防御力の25%が、魔法防御力にプラスされる メディカルブースト 12 エ 自身の残存HPが多いほど、治癒術の効果がアップする。HPがMAXの際は、効果が1.5倍になる ヒールサプライ 7 エ 治癒術で仲間を回復させた際、自身も少し回復する サポートエターナル 9 エ 補助の術の効果時間が、一定確率で永続になる ヒーリングアーツ 5 エ 治癒術を使用する際、一定確率でTPを全く消費しない ラックプラス 4 ラ 幸運値が最初から+15される ラックプラス2 7 ラ 幸運値が最初から+30される グッドジョブ2 8 ラ 戦闘中のアイテム効果および、効果時間がアップする グッドジョブ3 10 ラ 戦闘中のアイテム効果および、効果時間が大幅にアップする ラッキーアイテム 4 ラ アイテムを使用した際、一定確率で使用したアイテムを消費しない オールチェック 4 ラ 一枚のスペクタクルズで全ての敵を調べることができる スペクタクリング 3 ラ スペクタクルズを使用すると残りHPが、常に敵の頭上に表示される インスペクトノーズ 3 ラ スペクタクルズを使用しなくても、ターゲット切り替え時に敵の情報を確認できる メディカルスマッシュ 12 カ 自身の残存HPが多いほど、回復技の効果がアップする。HPがMAXの際は、効果が1.5倍になる ウィークエターナル 8 カ 敵を弱体させる技の効果時間が一定確率で永続になる サポートアーツチャージ 6 カ 補助系の技に限り、溜め攻撃が出せる。但し、マイトチャージをセットしている場合に限る クリティカルリカバー 15 カ クリティカルダメージを与えた際、TPが回復する コンバートフォース 3 リ HP25%がTP25%に変換される。HP→75%、TP→125%となる レソリューション 6 リ 魔術でとどめを刺した際、そのフィニッシュダメージ直前の敵のHPを、TPとして吸収できる リダクション 5 リ 最後に発動した魔術と、同じ魔術を連続して再度発動した際、消費TPが減少する スペルラッキー 3 レ 術を使用した際、一定確率で消費TPが少なくなる エアリアルボルテージ 14 ジ 空中で攻撃が3HITする毎にTPが回復する HPリカバー 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ HPを回復する際、その回復量がアップする TPリカバー 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPを回復する際、その回復量がアップする ライフリバース 12 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する ライフリバース2 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する ルーズレスソウル 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ ダウンした際、一定確率でTPが回復する エフェクティブ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ 状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする スリープモード 3 エ 状態変化「睡眠」になった際、寝ている間、徐々にHPが回復する オートメディスン 6 エ 攻撃を受けた際に、一定確率で自動的に治癒術が発動し、自身を回復する ラッキーコール 14 ラ 戦闘不能になった際、幸運値が100以上あれば一定確率で自動復活する スピリットアブソート 3 リ 魔法ダメージを受けた際、一定の確率でその魔術のTP消費量の分だけ、自身のTPが回復する リコール 22 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する ピンチアップ ユ 戦闘中、1人になると全てのステータスがアップする エンジェルコール 24 エ 戦闘不能になった際、一度だけ確定で復活する ラブリードッグ 5 エ 戦闘メンバーにラピードがいた際、全てのパラメータがアップする シバルリー 3 レ 戦闘に参加している女性キャラの人数に応じてステータスがアップする。オレ様モテモテ? ハンター2 11 レ 飛んでいる敵を倒した際、取得EXPが増加する(パーティ内の全てのキャラに有効) ロッドエコノミー 12 ジ 棍を装備した際、術技のTP消費量が減少 ラッキースピア 16 ジ 槍を装備した際、ボーナスEXPが一定確率で増加 リミッツボーナス 12 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する リミッツボーナス2 14 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する アピール 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 右スティック押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。アピール2とはモーションが異なる アピール2 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 右スティック押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。アピールとはモーションが異なる アピールリミッツ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツ中にアピールすると、HPが回復する アピールリミッツ2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツ中にアピールすると、TPが回復する バウバウ 7 ラ アピールを行うと、一定確率で戦闘内の全てのキャラの行動をキャンセルさせる アピールターゲット 3 レ アピールを行うと、敵に狙われやすくなる テンプテーション 10 ジ アピールを行うと、一定確率で敵をチャーム状態にする 拡散 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる 水塵 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる 守護 4 ユ 烈砕衝破を守護方陣に変化させ使い込むことで、修得できる ライフヒール 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘終了時に、HPが少し回復する メンタルヒール 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘終了後のTPの回復量がアップする ライフアップ 12 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する。確率は5% メンタルアップ 16 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する。確率は5% ハピネスシング 11 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘終了時に、一定確率で取得EXPが増加する。 ハピネスシング2 11 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘終了時に、一定確率で取得LPが増加する ハピネスシング3 8 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘終了時に、一定確率で取得ガルドが増加する セーフセーフ 10 カ ダメージを受けずに戦闘を終了すると一定確率で、通常時よりも多くEXPを取得する テクニカルハーフ 12 レ 全てのパラメータが半分になるが、ノーダメージで戦闘を終了すると、取得LPが増加する ヴァカンツァ 16 レ 攻撃をしないで戦闘を終了するとごくまれに最大HPがアップする イメージトレーニング 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる トレジャーファング 8 ラ 戦闘から逃走しても、一定確率で敵が持っているアイテムを取得できる チキンハート 15 カ サプライズエンカウントを防ぐことができる。ビビってるわけじゃないよ、慎重なだけさ! クッキングプラス 5 レ 一定確率で料理の効果がアップする。料理は愛情、オレ様の味付けサイコーでしょ? スキル名 SP ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス スキル説明文 習得キャラ コメント 箱で没スキルだったのってPS3で入ってくるかな? 時空とかフレンのSスキルエリアとか -- (名無しさん) 2009-08-02 00 21 03 一応スペシャルとか若干追加しといた。 -- (名無しさん) 2009-09-29 16 45 33 色分けが抜群だな -- (名無しさん) 2009-10-02 01 03 34 ページ容量ギリギリだな 分割した方がよさげ -- (名無しさん) 2009-10-05 16 02 59 リミッツプラスが追加されてないような? -- (名無しさん) 2009-10-07 21 34 46 追加できない -- (名無しさん) 2009-10-07 22 04 58 気にしない -- (名無しさん) 2009-10-08 09 30 45 容量がもうないからページ分割するしかないな -- (名無しさん) 2009-10-09 23 53 42 何、気にすることは無い。 あなたはココまでやってくださった。 寧ろ、胸を張りなさいな。 チョイ長くなった。失礼した。 -- (名無しさん) 2009-10-11 17 28 31 分割するなら移動とか攻撃とかごとに分けるのが適当かな? -- (名無しさん) 2009-10-12 10 57 32 うん、攻撃防御と移動補助で分ければいいと思う -- (名無しさん) 2009-10-14 20 35 29 フレンとパティに一部有用なスキルがないなあと思っていたら抜け落ちもあるみたいだ。 気づいたとこだけ追加しときます -- (名無しさん) 2009-10-15 23 34 23 とりあえずページ分割してみた -- (名無しさん) 2009-10-31 23 00 04 リミッツプラスは重要 逆にスキル変化形は他でもやったからいらんでしょ -- (名無しさん) 2009-11-08 03 48 32 http //www26.atwiki.jp/vesperia/pages/288.html http //www26.atwiki.jp/vesperia/pages/289.html ここと同じpukiwikiモードに変えてみたら色分け上手くいった 見てみて欲しい -- (名無しさん) 2009-11-08 22 32 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/eternalsaga/pages/131.html
帝国の軍団兵 帝国 剣兵 紹介 大盾を持つ数少ない兵士。特に弓に対して強い。近接兵士としては珍しく短いが遠距離スキルを持っている。しかし攻撃力は低い。覚醒するとわずかだがデバフ能力も付く。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 45727 B 総合 A HP 7768 B 移動速度 1 C 物理攻撃力 165 C 魔法攻撃力 108 B 物理防御力 232 A 魔法防御力 185 C 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 60% A 攻撃速度 1 B 射程 1 B CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]突撃する前に投槍を投げ、遠距離の敵に150%~250%の物理ダメージを与える。(射程距離2.5)/CT15秒 [覚醒]投槍を投げて遠距離の敵単体に300%~500%の物理ダメージを与え、敵が受ける遠距離ダメージを5秒間、10%上昇させる。(射程距離3)/CT15~9秒 ソウルウェポン ゴールデングラディウス 帝国の軍団兵のソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +遠距離回避率+6% +[帝国の防御]:ダメージを受けると、敵から受ける遠距離ダメージが10秒間、15%減少する。/CT20秒 Lv5以上 物理攻撃力+50 +さらに物理防御力+15。 Lv10以上 物理攻撃力+65 +さらに最大HP+300。 Lv15 物理攻撃力+90 +[帝国の防御]の持続時間が10秒追加される。
https://w.atwiki.jp/waters41/pages/25.html
太っていると周りに結構言われます。 「もうちょっと痩せればいいのに」 「ちゃんと運動すれば痩せられるよ」 「代謝をあげるように」 「食事は腹八分目にしてる?」 「間食はしちゃダメだよ~」 ちょっとため息でちゃいますよね。
https://w.atwiki.jp/yara100/pages/102.html
スキルとは、キャラクターが習得する特殊な技能である。 親から子へ世代間伝承される家伝スキルというものもある。 プレイヤー側のキャラクターは以下のようにして、スキルを習得する。 成人(教育設備による成人年齢引き上げがなければ13歳)時にAA、両親、能力値構成を総合的に判断して、1~2個の初期スキルが習得される。 成長期には2年に1つ(例:15歳、17歳、19歳、21歳)、安定期には4年に1つ(例:25歳、29歳、33歳)、既存スキルの成長または新規スキルの習得が可能である。 衰退期はスキルの成長・追加は行えない。 スキル一覧キャラクタ成長・衰退系スキル○不死なる英雄 ○絶対強者 次世代育成スキル○安産型 安産型2 ○子育て上手 ■■カウンター使用スキル○■■■■ 汎用判定系スキル○導きの言葉 ○不屈の精神 大規模戦闘用スキル○大規模部隊 ○恐怖の抹殺者たち ○大規模魔術 小規模戦闘用スキル(戦闘開始前)○古代語魔法 ○恐怖の抹殺者 ○ゴーレム ○アンブッシュ 小規模戦闘用スキル(セットアッププロセス) 小規模戦闘用スキル(メインプロセス)○振り下ろし ○振り下ろし2 ○振り下ろし3 ○連撃 小規模戦闘用スキル(クリンナッププロセス)○剣術2 ○剣の極み 小規模戦闘用スキル(勝率補正)○魔法剣士 情報系スキル○情報力2 ○情報力3 ○エンパシー ○下調べ 生産系スキル○生産力3 ○鋼の知識 ○匠の技 ○匠の技2 開拓系スキル○やりくり上手 ○領主1 スキル無効化○闇色の淑女 不可視スキル○―――――――― その他のスキル 家伝スキル一覧キャラクタ成長・衰退系スキル○蛮族の系譜 コメント スキル一覧 キャラクタ成長・衰退系スキル ○不死なる英雄 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 このキャラクターは死亡、負傷をせず、また一切の成長、衰退をしない。 また、このキャラクターは他のキャラクターの成長、安定、衰退を視認することができる。 不死性と超常の異能を獲得した、英雄的存在であることを示すスキル。 ○絶対強者 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 使用状況 999年- ルシール・ベルヌイユの「○闇色の淑女」で無効化中 このキャラクターが行動した場合、ランダムにキャラクター2人のその年の成長が行えなくなる。 表に立ちすぎると他者の成長の機会を奪ってしまうことがある。(※ルシールのスキル効果で無効化中) 次世代育成スキル ○安産型 習得者 岸波白野999年(13歳)-1002年(16歳) 初期スキル。1003年安産型2へ タイミング 効果参照 自身の子供の成長率を決定する際に使用する。 その判定ひとつを、一回だけ振り直すことができる。 安産型2 習得者 岸波白野1003年(17歳)- タイミング 効果参照 自身の子供の成長率を決定する際に使用する。 その判定を2回振り、いずれか好きな方を選択することが出来る。 また、このスキルの保持者は複数人、キャラクターデータとして使用可能な子供を産むことができる。 【このスキルはこれ以上成長しない】 ○子育て上手 習得者 岸波白野1001年(15歳)- タイミング 効果参照 自身の子供のステータスをランダム決定する際に使用できる。 その判定を、一回だけ振り直すことができる。 ■■カウンター使用スキル ○■■■■ 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 このキャラクターは、GMが認める限りにおいて、任意のタイミングで「割り込み」による行動を宣言できる。 宣言を行った場合、このキャラクターは行動手順、システム上の制限の一切を無視して状況に介入できる。 更に判定が必要な場合は、自身の判定値に「+30%」の補正を付与すること。 この「割り込み」を行った場合、「■■カウンター」が蓄積する。(現在蓄積数:0) 汎用判定系スキル ○導きの言葉 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 効果参照 使用状況 1003年使用1008年使用可 このキャラクター“以外”の、あらゆる判定(成長を含まない)を一度だけ振り直すことができる。 このキャラクターがいない場面でも使用できるが、一度使用すると再使用は5年後。 ○不屈の精神 習得者 岸波白野999年(13歳)- 初期スキル タイミング 割込み 使用状況 1003年使用1008年使用可 自身の判定後、その出た目を「-3」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には5年必要。 大規模戦闘用スキル ○大規模部隊 習得者 魔獣ニゲイターの群れ 999年 タイミング 常時 この部隊は「大規模戦闘ルール」用の部隊である。 同様の大規模戦闘用部隊、または【武勇】:20以上か、大規模戦闘参戦用の専用スキルを有する キャラクター以外は戦闘を行えず、交戦した場合は自動的に敗北する。 ○恐怖の抹殺者たち 習得者 魔獣ニゲイターの群れ 999年 タイミング 戦闘開始前 戦闘時、その場のモブを含む全てのキャラクターは逃走することができない。 敗北時に他に戦えるキャラクターが存在しない場合、その場にいるキャラクターは全て死亡する。 ○大規模魔術 使用条件 百年水晶所持で使用可能 所持者 1002年-ノーラ・アレント タイミング セットアッププロセス 種別 魔法 使用状況 このスキルの所有者は大規模戦闘に「○一騎当千」ルールによる半減状態で参戦できる。 また、このスキルは大規模戦闘に「メイン」および「サブ」参戦していない場合でも使用可能。 貯蔵魔力を10ポイント単位で消費する。 10ポイントにつき、敵部隊ひとつの部隊ステータス内訳すべてを10%減少させる。 (この%の乗算は、全ての加算、減算処理より先に行われるものとする) 同時に使用できるポイント数は、30ポイントが上限である。 ただしこのスキルは、【武勇】で参戦しているキャラクターを対象には使用できない。 小規模戦闘用スキル(戦闘開始前) ○古代語魔法 習得者 アドル・クリスティン1003年(21歳)- タイミング 効果参照 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを「+6」する。 魔法王国の遺産である魔術を習得している。 ○恐怖の抹殺者 習得者 魔獣ニゲイター999年,1003年 タイミング 戦闘開始前 戦闘の場にいる非参戦を含むキャラクター3人までで、難易度6の【統率】による判定を行う。 失敗した場合、魔獣ニゲイターの勝率を「+10%」する。 ただし、成功すれば逆にニゲイターの勝率は「-10%」される。 この判定に失敗した場合、その場のモブを含む全てのキャラクターは逃走することができない。 敗北時に他に戦えるキャラクターが存在しない場合、その場にいるキャラクターは全て死亡する。 威圧的な概観と殺気で、弱い相手を圧する能力に長ける。 ○ゴーレム 習得者 ブラックスタッグ1002年 タイミング 効果参照 このキャラクターは「鋼の武器」によって魔力にペナルティを与えられた場合、そのペナルティの数値分に加え、更に同じ数値分、【武勇】および【武勇内訳】が減少する。 また、このキャラクターを撃破すると「!1d3-1」個の「金銭or資材(ランダム)」が入手できる。 ○アンブッシュ 習得者 ブラックスタッグ1002年 タイミング 戦闘開始前 戦闘開始前、このキャラクターと【情報】で対決を行う。 このキャラクターが勝利した場合、相手陣営の勝率を-10%する。 無警告で物陰から奇襲を行う。通常の警備ゴーレムとしてはありえないルーチンだが……? 小規模戦闘用スキル(セットアッププロセス) 小規模戦闘用スキル(メインプロセス) ○振り下ろし 習得者 兵頭真介999年(13歳)-1000年(14歳)初期スキル。1001年振り下ろし2へ タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+4する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を心得ている。 ○振り下ろし2 習得者 兵頭真介1001年(15歳)-1002年(16歳)。1003年振り下ろし3へ タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+10する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を得意としている。 ○振り下ろし3 習得者 兵頭真介1003年(17歳)- タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+15する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を得意としている。 ○連撃 習得者 ノーラ・アレント996年(13歳)-初期スキル タイミング メインプロセス 【速】か【魔】のステータスが選ばれた際に一度だけ発動。成功率50%の判定を行う。 判定が失敗するまで振り続け、【合計成功回数×3】だけ、【魔】と【速】のステータスが上昇する。 速やかな動作、詠唱の繋ぎによる魔術の連射。相手の対応が遅れれば遅れるだけ被害は拡大していく。 小規模戦闘用スキル(クリンナッププロセス) ○剣術2 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング クリンナッププロセス このキャラクターはクリンナッププロセス時、【力】【技】のいずれかを「+4」できる。 剣術の術理にひと通り通じている。 ○剣の極み 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング クリンナッププロセス このキャラクターはクリンナッププロセス時、【力】【耐】【速】【技】のいずれかを「+20」できる。 卓抜した剣技を有する剣士である。 小規模戦闘用スキル(勝率補正) ○魔法剣士 習得者 アドル・クリスティン1003年(21歳)- タイミング 効果参照 魔法を絡めた戦闘を行う、変わり種の剣士。 戦闘時、勝率に+10%の補正を得る。 情報系スキル ○情報力2 習得者 ノーラ・アレント998年(15歳)-初期スキル タイミング 常時 【情報】判定の際、成功率に「+8」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○情報力3 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 【情報】判定の際、成功率に「+12」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○エンパシー 習得者 ノーラ・アレント1000年(17歳)- タイミング 常時 言葉が通じない相手(異言語話者、動物)とも、簡単な意思疎通を行うことができる。 ただし敵意や警戒心が解けていない人間、動物に対しては、一方通行に自分の意思を開示する形となる。 魔獣は人間に対して常に敵対的であるため、意思疎通は不可。【このスキルはこれ以上成長しない】 【情報】判定の際、成功率に「+8」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○下調べ 習得者 ノーラ・アレント1002年(19歳)- タイミング ターン行動開始前 ターン開始前に、安価を一つだけ取り、その項目に対して情報収集判定難易度が開示される。 スキルを含めて成功率100%以上の簡易な情報であれば、その場で情報が開示される。 そうでなければ、そのターン以後の情報収集判定において、難易度が「-5%」(累積可)される。 生産系スキル ○生産力3 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 【生産】判定の際、成功率に「+12」%する。 生産行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○鋼の知識 習得者 森近霖之助997年(13歳)- タイミング ターン自動発動 使用状況 999年白砂の砂時計 レベル1作成1002年頑丈なランタン レベル11005年使用可 または「レベル」の存在する装備を対象に、「(【生産】-「装備の現在レベル」×10)×10%」で判定する。 成功した場合、その装備のレベルを1上げることができる。この際、『鋼』装備の場合は成功率に「+20%」。 3年に一回、年の頭に自動発動。(999年→1002年→1005年→…)【このスキルはこれ以上成長しない】 ○匠の技 習得者 森近霖之助999年(15歳)-1000年(16歳) 11001年匠の技2へ タイミング 割り込み 使用状況 未使用 自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には5年必要。 ○匠の技2 習得者 森近霖之助1001年(17歳)- タイミング 割り込み 使用状況 使用可能 自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には3年必要。 ものづくりに優れ、豊富な知識と器用な手先を有する。 開拓系スキル ○やりくり上手 習得者 森近霖之助1003年(19歳)- タイミング 効果参照 使用状況 使用可能 収益ランダムダイスの際、「収益」ひとつを、別の「収益」であったことにできる。 ただし差し替える「収益」は、その年に発生しなかった「収益」でなければならない。 1回使用すると、再使用には10年必要。【このスキルはこれ以上成長しない】 ○領主1 習得者 森近霖之助1003年(19歳)- タイミング 実務ターン 使用状況 使用可能 このスキルの所持者が存在する限り、「年次収入」に「食糧+2」される。 また実務ターンの行動指定時にこのスキルの使用宣言を行うことで、 「施設建築判定」を2箇所に対してそれぞれ行うことができる。 ただしこの効果は、1回使用すると、再使用には7年必要。 僅かな村を傘下に持つ、小規模な独立領主。ほぼ村長と変わらない。 ※年貢・労役は海沿いの辺境村落から スキル無効化 ○闇色の淑女 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 使用状況 999年-やらない夫の「○絶対強者」に発動 同意する他者の(タイミング:常時)のスキル一つを常に無効化する。 ただしGM判断により無効化できないスキルも存在する。 やらない夫の「○絶対強者」に対して使用中、基本的に動かさないものとする。 不可視スキル ○―――――――― 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 不明 ――――(閲覧不可)―――― その他のスキル 家伝スキル一覧 キャラクタ成長・衰退系スキル ○蛮族の系譜 習得者 森近霖之助997年(13歳)- タイミング 常時 このキャラクターは【魔】の数値が上昇せず、常に素の【魔】の数値は0として扱われる。 魔法力を運用する才能を持たない、古代魔法王国の『蛮族』の系譜。 コメント 名前 コメントログ スキル
https://w.atwiki.jp/bne_chu2/pages/78.html
スキルとは エリューションの持つ特殊な能力をスキルと呼びます。 リベリスタは、幻想纏い(アクセス・ファンタズム)を使って、スキルを管理します。 スキルの取得 スキルの取得(ダウンロード)には、CPと同じだけのスキルポイントが必要です。 レベルアップで入手できるスキルポイントはたったの2点/レベル。 取得は慎重に! スキルのリセット スキルリセットはこちらから申請できます。 なおスキルをリセットするには『賢者の石の小片』(200LP)と『忘却の石の欠片』(80000GP)の両方が必要です。 スキルの一覧 下のリンクから、各ページを参照してください。 職業スキルデュランダル ソードミラージュ ダークナイト ナイトクリーク クロスイージス 覇界闘士 スターサジタリー マグメイガス ホーリーメイガス インヤンマスター プロアデプト クリミナルスタア レイザータクト ミステラン アークリベリオン 種族スキル 一般スキル一般スキル(戦闘) 一般スキル(非戦闘) 特殊 特殊スキル 未解スキル
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/176.html
カウンタースキル キャラクターの持つスキルで、相手の行動に合わせて発動するもの。 カウンターカードと比べ、相手に見えているため牽制になるが、反面不意打ちに向かない。 中村(002)の【いいえ村】など、カウンターに見えてカウンターではないスキルもあるため、注意が必要である。 カウンタースキルを持つ主なキャラクターカード 若干ファン@ハル(020) メガネっ娘激ラブ(060) ともだち(にゅーとん)(093)
https://w.atwiki.jp/srwuxre/pages/27.html
汎用スキル1ページ目 2ページ目 専用スキル LV制技能の補正値インファイト ガンファイト SPアップ 集中力 指揮 読心 汎用スキル 1ページ目 名称 効果 備考 底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が高い Lと同じ補正率 援護攻撃 シングルユニットに対して、援護攻撃行動が行えるスキルレベルが高いほど攻撃力、命中率、援護回数が上昇する 援護防御 援護防御行動が行えるスキルレベルが高いほど援護回数が上昇する 闘争心 出撃時に気力+5される 気力限界突破 気力の上限が170まで上昇する Eセーブ 武器の消費ENが80%になる Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる 小数点以下切捨て カウンター 反撃時に攻撃側のユニットより、先に攻撃をしかける発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する PUのメイン側が発動した場合サブも自動的に発動する 見切り 命中、回避、クリティカル率が10%上昇する気力130以上で発動 ガード ダメージを20%軽減する気力130以上で発動 ダッシュ 搭乗機体の移動力が+1される気力130以上になると+2に上昇する 連続行動 敵を撃墜すると1回だけ再行動できるシングルユニットのみ、気力130以上で発動プレイヤーフェイズ中に1ユニットにつき1度まで可能 援護攻撃で撃墜しても発動する 全体攻撃 1回の攻撃で敵パートナーユニット両機にダメージを与えるスキルレベルが高いほど攻撃力が上昇するシングルユニットのみ発動 Lv1で70%、Lv2で80%、Lv3で90%のダメージ補正 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる 攻撃後は移動する前に変形が可能。特殊行動コマンドにも有効。 サイズ差無視 サイズ差補正による命中率の低下と与えるダメージの減少を無効化する インファイト 格闘武器の攻撃力・クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 9Lvが上限 ガンファイト 射撃武器の攻撃力・命中率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 9Lvが上限 修理スキル 修理コマンドによる回復量が1.5倍になる修理範囲が+1される 補給スキル 移動後に補給コマンドが使用できる SPアップ 精神ポイントが上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 9Lvが上限 集中力 精神コマンドの消費ポイントが減少するスキルレベルが高いほど効果は上昇する -5%/1Lv6Lvが上限 指揮 周囲の味方ユニットの命中率・回避率が上昇するスキルレベルが高く、スキル所持者に近いほど効果が高い 自PUには効果なし4Lvが上限 精神耐性 「能力低下」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化する フェストゥムのスキル「同化」による気力低下は無効化できない トップエース 戦闘で得られる資金が1.2倍になる 適用されるのはIM時のトップ3で、マップ中に順位が変動してもトップエースが入れ替わることはない同率で合計4人以上いてもトップエースが付くのは3人まで 2ページ目 名称 効果 備考 アタッカー 攻撃力が1.2倍になる。気力130以上で発動 サポーター 援護攻撃、援護防御での攻撃力、防御力が1.2倍になる SP回復 1ターン毎、精神ポイントが10回復する サブパイロットのSPも回復する合体するユニットのメインが習得していると、サブに移行した未習得パイロットにも適用される 改造スキル 機体、武器改造費用が20%安くなる 距離補正無効 攻撃距離によっての命中低下を無効にする 移動+資金 1マス移動する毎、資金100獲得 最大で入手できる資金はアルトに「ダッシュ」をつけデュランダルの移動+2ボーナスと移動+2ボーナスを持つユニット、そして加速を使った合計1800資金が手に入らないバグがあるので注意 移動+精神 1マス移動する毎、精神ポイント1回復 回復するのは待機後。移動後の戦闘準備画面の時点ではまだ回復していないサブパイロットのSPも回復するSPが回復しないバグがあるので注意 完全防御 シールド防御発動率100% 剣豪 斬り払い発動率100% 銃の名手 撃ち落とし発動率100% 先手必勝 カウンター発動率100% スキルパーツ使用時、(未習得なら)カウンターも習得する 気力覚醒 気力の上限が200まで上昇する 精密攻撃 クリティカル発動時、ダメージが1.5倍になる 気力+攻撃 気力が上昇すると攻撃力が大幅に上昇する 気力+防御 気力が上昇すると防御力が大幅に上昇する 強運 獲得資金が1.5倍になる トップエースや資金+とは重複するが、幸運・祝福とは重複しない(最大倍率は2倍) ガンバリ屋 取得経験値が1.5倍になる 経験値+と努力・応援と重複するが、効果はメインパイロットのみ海動と真上は共有する。ジョウが習得すると獣魔時のダミアン、空魔時のレニー、海魔時のマイクにも効果がある。アーニーが習得してもオデュッセア時のサヤには効果がない。葵が習得してもダンクーガノヴァマックスゴッド時のエイーダには効果がない。 地形適応上昇 地形適応が1段階上昇する 機体と武器、両方の適応が上昇する戦術指揮の地形適応上昇と効果は重複する元が-の適応はそのまま 修理装置搭載 修理装置がない機体に修理装置を搭載できる 修理装置を持っている機体にしか搭乗しないパイロットは習得不可乗換可能なパイロットは修理装置を持っていない機体に搭乗しているときのみ習得可能 補給装置搭載 補給装置がない機体に補給装置を搭載できる 補給装置を持っている機体にしか搭乗しないパイロットは習得不可 連続ターゲット無効 連続ターゲット補正が無効になる 強襲 毎ターン、自動で精神コマンド「突撃」がかかる PU全体にかかる。 予知 毎ターン、自動で精神コマンド「ひらめき」がかかる 専用スキル 名称 効果 習得者 備考 2回行動 行動終了後、もう一度行動できる 飛影 オーラ力 回避率、特定武器の攻撃力、バリア効果が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する ショウ、マーベル、バーン、エイサップ、リュクス、アマルガン、キキ、ヘベ、サコミズ 聖戦士 敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 ショウ、マーベル、エイサップ、サコミズ 忍者 命中、回避、クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する ジョウ、レニー、マイク、ダミアン、イルボラ 忍者覚醒 敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 ジョウ、イルボラ シナジェティック・コード 命中、回避が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 一騎、真矢、翔子、甲洋、咲良、剣司、衛、カノン、道夫、里奈、暉、芹、広登 読心 命中、回避率が上昇する。ただし、特定の機体には無効化されるスキルレベルが高いほど効果が上昇する マークフィアー、操 SEED 敵に与える最終ダメージが10%上昇する命中、回避が20%上昇する気力130で発動 キラ、アスラン、シン イノベイター 気力の上昇によって命中、回避、特殊回避が上昇する気力130以上で発動 刹那 イノベイド 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する気力130以上で発動 ティエリア 超兵 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する気力130以上で発動 アレルヤ、ピーリス 魔術師 パイロット全ての能力が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 九郎、マスターテリオン 魔導書 最大MPとMP回復率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する アル、エセルドレーダ ビースト化 「ダンクーガマックスゴッド」時に敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 葵 歌姫 特殊効果武器の効果が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する フェイ ファクター 「ナノマシン活性率」により、「マキナ」の自己修復能力が上昇する 浩一、森次、山下、イズナ、美海、宗美、矢島、桐山、加藤、マサキ 戦闘中、ダメージを受けた直後に回復する。HP以上のダメージを受けた場合回復前に撃墜される。回復量はダメージ×活性率×0.5 三候の魂 敵に与える最終ダメージが10%上昇する敵から受ける最終ダメージが10%減少する気力130以上で発動 劉備、曹操、孫権 修羅の魂 HP50%を切ると自動的に精神コマンド「魂」がかかる 呂布 翔烈帝 「翔烈帝 龍装 劉備ガンダム」に変身できる「HP30%以下」または「気力140以上」で発動 劉備 「変身できる」とあるが、条件を満たした時点で強制的に変身する。 - LV制技能の補正値 インファイト LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +50 +100 +100 +200 +200 +300 +300 +400 クリティカル率 +0 +5 +5 +10 +10 +15 +15 +20 +20 ガンファイト LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +50 +100 +100 +200 +200 +300 +300 +400 命中率 +0 +5 +5 +10 +10 +15 +15 +20 +20 SPアップ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 増加量 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +50 集中力 LV 1 2 3 4 5 6 減少率 -5% -10% -15% -20% -25% -30% 指揮 LV 距離 1 2 3 4 5 1 10 8 2 15 12 9 3 20 16 12 8 4 25 20 15 10 5 読心 LV 1 2 3 4 命中・回避率 +30% +40% +50% +80% ジークフリードシステム、クロッシングシステムを持つユニットは読心を無効化できる。ヒーローマンも無効化可能。ユニットとパイロットが別の場所にいるためか。 命中率増加は、命中率計算後に最低保障値として加算される。フェストゥムがやたら当ててくるのはこのため。「指揮、見切り、精神コマンド集中」などで緩和することは可能。 通常のフェストゥムはLv1、劇場版のフェストゥム(42話、47話)はLv2、エウロス型とイドゥン、操とマークフィアーはLv3、プロローグや13話イベント時のフェストゥムはLv4。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6050.html
■レビテーション 作品ごとのデータ V 効果:一定歩数の間、フィールド上で発生するダメージ全般を軽減し、先制率を上昇させる / 探索説明:地に足をつけず歩けるようになるスキル ダメージ床に対してはダメージを完全に無効化できる 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP4~10 / 前提:なし習得:ウォロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロックのスキル。一定歩数の間、フィールド上で発生するダメージ全般を軽減し、先制率を上昇させる。 レビテーションというからには空中に浮いてるのだろうが、水上などをショートカット移動できるわけではない ↑ 水上で効果が切れた時の事を考えているのかも。他のDRPG作品だと即hageだし。 某ネコ型ロボット程度の浮遊で水とかだと危ないとか考えたけどそれじゃ熱防げないよな…… 今まで二つのスキルで分かれていた効果が合体したという超スキル。ただ、習得役が素直なアタッカーのウォーロックなのでSP割り振りが悩ましい 術士系は新2ケミ以外むしろSP不足になりがちだからね 重力100 ↑ レビテト これって…先制率上昇がパッシブスキルじゃなくなっちゃったってこと? これはTP消費して一定歩数だけ恩恵を受けるという魔法なので毎回使わないと当然無意味。これとは別のスキルでセリアンの警戒は修得していれば常に先制確率がアップ。 ダンジョン内の某所にある装置で水の上も浮遊移動でき、そうしなければ行けない場所もある。レビテーションとはなんだったのか… 透明になりながら浮遊して移動するサイシュウシャーズはまさしく変態 土との反発で浮いている魔法と考えれば、水場で使えないのは理屈がつく 先制ブーストに期待しないなら1止めで良い。1で3層のダメージ床は完全に無効化できるので。 ダメージ床のみならず、浮いていようと軽減できそうにないダメージも大体1にできる。 突然岩が倒れてきても水晶が降ってきても殴り飛ばされてもかすり傷すらつかない ↑それなんで戦闘で使えないん? ↑正論過ぎてワロタ そんな余裕ありません バリア兼用の力場で周囲を包んで移動している(入ったままだと切った張ったできないから戦闘時は一時解除してる)とかなのかなあ Wizのリトフェイトだこれ 5ではザコがかなり強いので5くらいまでは習得しておくとヘタなマギスキル覚えるより役に立つ 過去作と比べると先手発生率はだいぶ下げられてる。とはいえ先手取ったら敵全部にスタンが成功してるのと同じだし、弱調整喰らっててもそれなりに強い。 警戒×5+レビテーションのためだけにセリアンウォーロックの採用は有りか無しか 某殴り杖を持たせてアンプリファーとマジックシールドで補助をしつつヘヴィストライクと立ち回れば案外動けそう 軽減率はLv1から変化しない(最高効率)ため、自身の攻撃手段を削ってまで無理してとることはない。 Lv10にするまでインビジブルと効果時間が違うのがむかつくんじゃ!(リョウホウカケナオシー 表紙がアレな攻略本によると、全振りの先制率加算値は1振りの約6倍ほどらしい。 インビジもそうだが歩数が残っているうちに掛け直すと、残っていた歩数は加算されず切り捨てられる。地味にもったいない。日本人の美徳とは相容れ難いアイオリスの文化である(そんな大げさなこっちゃないか バフ・デバフが残りターン加算なんだからフィールドスキル系も加算でいいのにね レビテとインビジが同じレベルでも有効歩数が違うこと、効果が切れそうになるとアイコンは点滅するが、警戒音が鳴ったりテキストで警告表示などはされないこと、これらは特にアイオリスの文化というわけではなく、おそらく開発の罠であると思われる。 ボイス無し派だから知らんかったが5にはフィールドスキルが切れた時の「どうする、続けるか?(byサイモン)」的なボイス無いんか 無いんです、はい。 サブクラス等が無かった旧1、2でも警戒斥候は複数の職が持っていたものだが、レビテーションを持つのはウォーロックのみ。靴はあるにしろ、これとインビジは他にも持つ職が複数いて良かったんじゃね?とか思う。PT編成的にも、ウォーロックのSP配分的な意味でも。 斥候やインビジ的な能力は、セリアンの警戒にON・OFFの機能をつけるなりして、もっと盛り込んでもよかったかも。レビテはウォロに似合う能力だと思いますが…シャマが使えてもよかったかもしれないし、リパが瘴気を応用するとか、やりようはあったかもしれません。 ↑火渡りとか斥候は回復役が持ってたし、ハバが似たようなスキルを持っていてもよかったかも……と一瞬思ったもののブラニーが優秀すぎるなと考え直した。インビジならドラが持っていればよかったかも(パラ的な意味で) 確立はそこまで高くないが雑魚戦が危険な世界樹5において1ターン先手をとれることの恩恵を考えれば下手にウォーロックにSP10振り分けるよりも恩恵は大きい コメント