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概要 【武闘家】【盗賊】【まもの使い】プリズニャンが習得できる武器スキル。 特徴 両手に嵌めた頑強な刃で相手を引き裂く武器スキル。マシン系に強い。 通常攻撃は1.0+0.7倍の2回攻撃である。 武器設計としての攻撃力は抑えられており、 当初こそ攻撃力が追いつかずに満足なダメージを与えられない戦闘も多かったが プレイヤーのステータスが向上した現在、その殺傷能力は凄まじく バージョン2.0までは長きにわたりアタッカーの頂点として君臨していた。 スキルとして見ると、やはり目を引くのがスキル58で習得できる【タイガークロー】だろう。 比較的早期に取得できる技ながら、3回攻撃の低燃費多段高倍率技で タイガークローを見かけない狩り場はなかなか見つからないほどだった。 →【平田】 アタッカーとして運用するには取得だけでなく、ある程度の能力の底上げが必要になってくるが そこさえクリアしてしまえば優良プレイヤーとして、酒場でも雇われやすい状況を作ることができる。 攻撃特化型の武器としては多彩なスキルを持ち、 範囲攻撃ができないことを除けば、ツメ一つで様々な戦術を駆使することができるのも魅力。 しかし当初からバージョン2.0にかけてはタイガークローのあまりの強力さに他の武器の立つ瀬がなくなっていたことも事実であり、結局アタッカーがツメだらけという状況に疑問符を浮かべ、警鐘を鳴らしていたプレイヤーは非常に多かった。 →【タイガークロー問題】 スキル100で習得できる【ゴールドフィンガー】は 現時点では数少ない、相手のテンション・強化を一度に吹き飛ばすことのできるスキル。 攻撃だけに拠らず、状況に合わせた戦い方を要求されるテクニカルなポジションでもある。 また、武器としてのツメは【古武道のツメ】?、【まじゅうのツメ】?など種族有効を持つ武器が多い。 一方で属性を持ったツメは存在せず、【ほのおのツメ】?や【こおりのツメ】?といった名前であっても無属性である。 武器の購入が難しい今作ではこれら全てを一人で集めるのは困難だが、 酒場でツメ使いを雇う際は、狩る相手に合わせて攻撃力だけではなく武器にも注目して選びたい。 弱点を挙げるとするなら、攻撃特技が全て単体攻撃である事。 その為、一度に多数の敵を相手にする事になる【魔法の迷宮】【ピラミッドの秘宝】では少々苦労する事になる。 武器ガード率がない事も挙げられるが、これは武闘家ならば証でこの点は補う事が可能。 バージョン2.1でタイガークローの通算3度目となる弱体化が入り、同時に他の武器が大幅に強化されたことによりツメの天下と言われる時代は終わりを告げた。 とは言え、いまだ強力なスキルであることには違いない。ツメアタッカーを目指すなら、攻撃力の底上げは十分にしておきたいところである。 習得スキル 各スキルの詳細は当該のページを参照。 プレイヤー SP 獲得称号 スキル名 3 【ツメの使い手】 【ウィングブロウ】 7 【ひっかきマン】/【ひっかきガール】 装備時攻撃力+5 13 【ツメの申し子】 【裂鋼拳】 22 【上級ツメ使い】 装備時会心率+2% 35 【切り裂きスター】?/【切り裂きマドンナ】 【必中拳】 42 【一流ツメ使い】 装備時攻撃力+5 58 【パワフルタイガー】/【セクシーキャット】 【タイガークロー】 76 【音速のツメ使い】 装備時会心率+2% 88 【スラッシュホーク】 装備時攻撃力+5 100 【ゴールデンクロー】 【ゴールドフィンガー】 プリズニャン SP スキル名 3 装備時攻撃力+10 7 【裂鋼拳】 12 装備時攻撃力+20 18 【必中拳】 25 装備時会心率+2% 32 装備時攻撃力+40 40 【タイガークロー】
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) モンスターカード詳細画面でスキル名をクリックすると、 ポップアップでスキルの説明ウィンドウが表示されます。 (例:超低周波) 書かれている内容からスキルの性質が読み解けます。 スキルのウィンドウ解説 技名 ① タイプ ② 効果 ③ 属性 ④ ターゲット ⑤ ソース ⑥ 対象 ⑦ 係数 ⑧ 反復 ⑨ 命中 ⑩ クリティカル ⑪ ディレイ ⑫ 隙 ⑬ リキャスト ⑭ 属性強化 ⑮ 状態変化 ⑯ ファミリー・タイプ ⑰ 起動条件 ⑱a ⑱b ⑱c 発動条件 ⑲ 説明 ⑳ スキルのウィンドウ解説 ①技名 ②タイプ ③効果吸収について 即効について 障壁について 転写について 変換について ④属性 ⑤ターゲット ⑥ソース ⑦対象 ⑧係数 ⑨反復 ⑩命中 ⑪クリティカル ⑫ディレイ ⑬隙 ⑭リキャスト ⑮属性強化 ⑯状態変化 ⑰ファミリー・タイプ ⑱起動条件⑱a ⑱b ⑱c ⑲発動条件 ⑳説明 ①技名 技の名前とスキルレベルを表します。 クエストにてスキルを使用する度にスキル経験値が溜まり、 一定値に達するとスキルレベルが上がる。 ②タイプ 使用者がスキルを使用するタイミングを示します。 アクティブ 戦闘中の行動ターンに使用する パッシブ 戦闘前に使用される(コンパニオン用) トリガー 起動条件が満たされた時に起動する リミテッド 使用するのに条件があるアクティブタイプのスキル。条件を満たすまで使用されない ③効果 スキルがどう作用するかを表しています。 攻撃 対象ステータスにダメージを与える 回復 対象ステータスを回復する 付与 対象ステータスを強化、付与する 吸収 対象ステータスを吸収する 遅延 行動順序を遅らせる 注目 注目を集める リセット 対象ステータスを戦闘開始時の値に戻す 学習 獲得経験値を増加する 目利き 戦闘終了時にAnyを見つけることがある 即効 対象ステータスをターン終了時まで一時的に強化する 障壁 HPへのダメージをターン終了時まで一定量肩代わりする盾を作り出す 転写 相手のステータス強化を写し取る 変換 ソースステータスを対象ステータスに変換するリセットスキルでリセットされず、戦闘終了まで継続する 充填 人造種のエナジーを一時的に補充する。補充されたエナジーはその戦闘中のみ利用可能 連続 2種以上のスキルを連続して使用する。 吸収について 「⑦対象」に与えた影響の半分だけ自分の同じステータスを強化します 即効について ターンの終わりに効果が終了します 転写により写し取られることはありません 障壁について 障壁1000にエルフショット600→障壁で防いだ!(毒にもならない) 障壁400にエルフショット600→600ダメージ+毒(障壁は無言で消滅、実際に受けるのは200ダメージ、毒も食らう) ダメージが無いのは素通り(ポイズンクラウドで毒食らう) 大ダメージを一回だけ回避できる「みがわり」にはならない。ダメージが減るだけ。 また効果は1ターンのみであることも注意 トピック別掲示板「質問板(ゲームシステム)」165より 転写について 「即効」スキルによる強化分は転写できません「付与」スキルの分だけ?(未確認) 変換について 「⑥ソース」のステータスを減少し、「⑦対象」のステータスを同じ分だけ強化します 「リセット」スキルにより打ち消されることはありません ④属性 スキルの属性を表します。 属性 通常攻撃 ソースの影響 反射の可否 封技/封術の影響 耐性持ち 関連アビリティ 物理#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 魔獣の通常攻撃 大↑↓小 反射不可 封技で威力減少 人造に効きにくい 技法でリキャスト-1 炎熱#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 妖精の通常攻撃 反射可 封術で威力減少 外来に効きにくい魔獣や妖精の一部に効きやすい/効きにくい 術式でリキャスト-1 冷気#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 虚軸#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 外来の通常攻撃 反射不可 封技で威力減少 魔獣に効きにくい人造に効きやすい 虚心でリキャスト-1 ⑤ターゲット スキルの対象を表しています。 解説が長くなるので詳細は下記ページにて →効果範囲 ⑥ソース スキルの威力を決めるステータスです。 スキル使用者の該当ステータスが高いと効果が増し、0だと効果が無くなります。 スキル使用者のステータスを参照しない「固定値」の場合もあります。 ⑦対象 効果が及ぶステータスです。 ⑧係数 威力の倍率 ⑨反復 反復回数。何回スキルを行うかを示します。 ⑩命中 命中率補正(%)を表します。 ⑪クリティカル クリティカルが発生する確率(%)を表します。 ⑫ディレイ 使用時の行動順補正です。数値が高いほどスキルを使用するのが遅くなります。 マイナスの場合はスキルを使用するのが早くなります。 ⑬隙 スキルを使用した後にどれだけ回避率、防御力が低下するか(%)を表します。 100でスキル使用後、回避不能&防御力0になります。 ⑭リキャスト スキルが再び使用可能になるターン数を表します。 ⑮属性強化 属性強化効果を発生させます。 発生後、次のラウンドまでに該当する属性の効果が発生した場合、 その威力が増加します。 ⑯状態変化 追加で起こる効果を表します。 スキルレベルがそのまま深度になります。 解除 状態異常を解除します 耐性 耐性を与えます 特攻 対象が特攻対象の状態異常になっている場合、スキルの効果が1.5倍されます 昇華 スキル使用者が昇華対象の状態異常になっている場合、 スキルの効果が1.5倍され、その状態異常の深度を0にします ⑰ファミリー・タイプ 限定 そのファミリー、タイプだけに効果があります。 強化 そのファミリー、タイプに対して効果が上がります(1.5倍)。 ⑱起動条件 トリガータイプの発動する条件を表します。 ⑱a 誰の ⑱b どのステータスが ⑱c どうなった時に発動するか を表します。 ⑲発動条件 ⑳説明 スキルの説明文です。
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弓隊進撃 弓隊備え
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目次 Ctrl+F、ページ内検索でスキル名や人名(アークライト先輩以外は基本的にファーストネーム)を検索するのがいいかもしれません。 称号系オールラウンダー高位魔法使い <平麿> 気合チェス絶対王者 <クリス> テロ屋さん <ジャンヌ> 初級ダンゴムシ錬金術師 <アークライト、エリナ> 中級ハムスター錬金術師 <キャロル> 上級シロクマ錬金術師 <パリストン> 技術系ロック&ロック&ロック <マークス・リー> 詐術 <シュピーネLv.3、ジャンヌLv.5> 詐術(はったり) <ヒデオLv.5> 真贋判定 <キヨヒメLv.5> 読心術 <ハルカ(極)、サヤカ(極)> 精神切開 <ハルカLv.5、サヤカLv.3> 精神縫合 <ハルカLv.5> 話術 <アークライトLv.?> 戦術構築 <シュピーネLv.4> 戦術看破 <アグニカLv.1、イズクLv.1、テイルレッドLv.5> トラップ戦術 <シュピーネLv.4> 並列思考 <アグニカLv.2、イズクLv.2、シュピーネLv.3> 行動高速化 <ミトLv.4> 最適行動 <ハクノLv.1、ヴィヴィオLv.3、ヒデヨシLv.5> 回避 <クルミLv.2、ケイマLv.2、クロユキヒメLv.3、イズクLv.3、ゴドレミリアLv.4、マリLv.4、ヤモト・カオスLv.5、ヴィヴィオLv.5、アークライトLv.?> 変わり身の術 <クロユキヒメLv.3、ヤモト・カオスLv.5> 逃げ足 <レミリアLv.4、ゴドレミリアLv.(極)> 攻撃予測 <ヤモト・カオスLv.5> 未来予測(偽) <ヒデオLv.5> 戦闘勘 <テイルレッドLv.5> 移動攻撃(高速機動対応型) <クロユキヒメLv.1> 俯瞰視 <ケイマLv.3、アグニカLv.1> 当て勘 <ケイマLv.2> 急所狙い <テイルレッドLv.4> 弱点看破 <アグニカLv.1、イズクLv.1、テイルレッドLv.5> トドメの美学 <テイルレッド> 狙い撃ち <シュテルLv.2、ヨコシマLv.2、クルミLv.3、イズクLv.3、ヴィヴィオLv.4、マリLv.4、シノンLv.5> 逃げ撃ち <ヨコシマLv.2> 早撃ち <ヨコシマLv.2、クルミLv.3、イズクLv.3、テイルレッドLv.4、シノンLv.(極)> 近距離狙撃 <シノン> 乱れ撃ち <ジュウゾウLv.3、ペテルギウスLv.3、シノンLv.5> 連射 <シノンLv.3> 連撃 <シュテルLv.3、テイルレッドLv.4> 奇襲 <クルミLv.2、シノンLv.4、やる夫Lv.?> 不意撃ち <チヨLv.3、ショータローLv.5> ふいうち <アカリ> カウンター(偽) <ハクノ> カウンター <シュテルLv.4、ゴドレミリアLv.4、マリLv.4、フランドールLv.4、ヒデヨシLv.5、アークライトLv.?> 居合抜き <ゼンイツLv.3、シュテルLv.3、ヴィヴィオLv.4、ヒデヨシLv.(極)> 居合返し <シュテルLv.3> 見切り <ヒデヨシLv.(極)> 武術初心者 <ランス> 中国拳法 <ヒビキLv.2> 箭疾歩 <ヒビキLv.2> 武芸百般 <マリLv3、テイルレッドLv5> 筋肉審美眼 <オリバLv.5> 読肉術 <オリバLv.4> 肉体操作 <オリバLv.4> 王の一喝 <カリンLv.1> カリスマ <メアリーLv.2> カリスマ(偽) <ジャンヌ> 威圧 <ヒデオLv.(極)> 威圧(偽) <マナカ> 威圧(真) <クルーガーLv.?> 思想伝播 <ジャンヌLv.5> 指揮 <シロウLv.5> 指揮官 <ウェイバーLv.2> 連携 <シロウLv5> 経験則防御 <ホムラ> ダメージコントロール <イズクLv.2> 防衛術 <イズクLv.2> 杖回収 <イズクLv.2> 同時攻撃 <ジュウゾウLv.2> 援護 <ペテルギウスLv.2> 扇動 <エレンLv.3> 鼓舞 <エレンLv.2> 罠対策 <フェイトLv.2> 魔法技術系無言呪文 <ヒデヨシ、ゴドレミリア、シノン、ヤモト・カオス、テイルレッド、ヴィヴィオ> 屋敷しもべ妖精式無言呪文 <セイジャ> 収束魔法 <シュテルLv.1> 誘導呪文 <ハクノLv.1> 高速立体機動 <ゴドレミリア、フランドール> 自動防壁(強) <ヤモト・カオス> 呪い応用 <ミトLv.5> 回避不可付与 <ミトLv.3> 魔力暴走(制御)目潰し戦術 <テイルレッド> 魔力暴走(制御)大地 <ミホ> 抜剣! <キリカ> 精神系愛の力 <シュピーネLv.3> 愛 <ウヅキLv.5> 漆黒の意思 <シノンLv.3> 不屈の心 <ハクノ> 蛮勇 <キリト> 純血の誇り <ヒビキ> 熱意 <チヨLv.2> 理想 <チヨLv.3> 強がり <チヨLv.4> 根性 <チヨLv.1、ハクノLv.?、アークライトLv.?> 折られた誇り <マツミの改造ドラゴンLv.3> サバイバー <マリLv5> 魅力 <キリカLv3、ヒビキLv4、マドカLv.(極)> 共依存 <ジャンヌLv.5> 絆 <シロウLv5> 身体系超人級の身体 <マツミ> マツミボディ <エリナLv.4、アヤLv.?> 鉄腕 <ユウ> 腕を振り回す攻撃 <ユウ> 巨人族 <ユウ> 無敵生物 <ヴィヴィオ(オリヴィエ)> 健脚 <クルミLv.3、ヴィヴィオLv.4> タフネス <クルミLv.2> 剛腕 <ヴィヴィオLv.4> 鷹の目 <ヴィヴィオLv4> 思考高速化 <ヴィヴィオLv.4> 天才(身体)(偽) <ヴィヴィオLv.5> 上位スキル縮地法 <ゼンイツLv.2、クロユキヒメLv.3、ヴィヴィオLv.4、ヤモト・カオスLv.5、タツヤLv.?> ワビサビ・スピリッツ<マリLv.1、カテジナLv.1、クロユキヒメLv.2、カオリLv.?、タツヤLv.?> 野生の勘 <クルミLv.2、サヤカLv.5> 狩人 <マリ> 無意識速攻 <シュテルLv.1、テイルレッドLv.4、ヴィヴィオLv.4、アークライトLv.?> 知魚楽 <ヤモトLv.?> ??? <シノン> 呪文系キルキトゥス <サヤカ、パチュリー> 屋敷しもべ妖精式姿現わし <セイジャ> キルキトゥス・カイ <ミユキ> 箒を使わない飛行術 <ゴドレミリア、フランドール> 動物もどき(グリム) <ユーダチ> フル・トニトロス <クロユキヒメ> 大封印 <ヴィヴィオ> フォルティウィルスート・ベル <フランドール> 閉心術 <ヒデオ> アブラクサス・アブラカラン <リッカ> アブラクサス <インデックス> ムンドゥス・リーデリーズ <セツナ> その他擬態 <ヤモトLv.4> 仮面(ペルソナ) <ヤモトLv.5> 憑依合体 <ゴドレミリア> 恋する乙女(おっさん) <ゴドレミリアLv.5> 憧憬一途 <フランドール> 超感覚(極) <ヤモト・カオス> 長命魔法使いの智慧 <ヤモト・カオス> 自己絶対防衛本能 <ヤモト・カオス> 寵愛を受けた接続者 <ミスト> 直感(感覚拡大) <ミト> 瞬間退場(ゴースト) <ホムラ> グレートビッグベン☆ロンドンスター <ウェイバーLv1> ??? <ウェイバー> プロフェッサー・カリスマ <ウェイバー> カーボ・ローディング <ミホ> ?????? <ベアトリーチェ> お前ずっと寝てた方がいいんじゃねぇか… <ゼンイツ> ??? <やる夫、やらない夫> ??? <ヴィヴィオ> I scream! <アグニカ> ??? <QB> ???? <QB> ????? <QB> 【Ⅰ】 【Ⅲ】 【ⅩⅠ】 【ⅩⅡ】 探索 <ハクノLv.1、フェイトLv.2、やる夫Lv.?> チェススキル <マナカLv.中級、ヒメLv.上級> スキルについての意見 Ctrl+F、ページ内検索でスキル名や人名(アークライト先輩以外は基本的にファーストネーム)を検索するのがいいかもしれません。 称号系 オールラウンダー高位魔法使い <平麿> 基本、最高位魔法使いでなければできないこと以外は大体のことを判定なしで成功できる。 特殊な判定スキル持ち相手には判定に補正がかかるが確定成功にはならない。 ちなみに、パリストン校長はこれの最高位魔法使い版である。 (35-2047) 気合チェス絶対王者 <クリス> このキャラクターは【499】ポイントの気合ポイントを持つ。 それ以上の気合を出さない限り、このキャラクターには気合チェスで勝利できない。 なお、気合ポイントの計算式は1D50×1D10である。(ただし安価で増やせる) (37-751、37-761) テロ屋さん <ジャンヌ> (50-6246) 初級ダンゴムシ錬金術師 <アークライト、エリナ> (86-8883) 中級ハムスター錬金術師 <キャロル> (86-8995) 上級シロクマ錬金術師 <パリストン> (86-8915) 技術系 ロック&ロック&ロック <マークス・リー> 対話した相手の選択肢安価を改変できる。 選択肢を削ったり、選択肢に嘘の情報を記載することができる。 この状態は精神バッドステータス回復系スキルの効果を受けるか、 コミュなどで自分の答えを見つけるまで治ることはない。 このスキルは(極)以上(統合スキルや確定勝利等)の話術系スキルを保有している相手には効果がない。 (89-3759、89-3779) 詐術 <シュピーネLv.3、ジャンヌLv.5> (36-9799、50-6246) 詐術(はったり) <ヒデオLv.5> (60-6133) 真贋判定 <キヨヒメLv.5> 相手の発言の『真』『偽』を判定できる。 このスキルは同レベル以下の騙し系スキルをないものとして扱うことができる。 このスキルは騙し系スキル、会話系スキルを覚えたら消滅する。 (73-6131) 読心術 <ハルカ(極)、サヤカ(極)> サヤカは読心術は極めていても、それを利用する能力はあまり高めていなかった。 逆に読心術を重視するハルカは、利用する能力に特化した。その気になれば、ノエルくらいの傷がある人物は思うまま操れるらしい。 (38-6685、38-6699) 精神切開 <ハルカLv.5、サヤカLv.3> (38-6685、38-6699) 精神縫合 <ハルカLv.5> (38-6685) 話術 <アークライトLv.?> (31-5395) 戦術構築 <シュピーネLv.4> (36-9799) 戦術看破 <アグニカLv.1、イズクLv.1、テイルレッドLv.5> (48-480、85-927、86-2055) トラップ戦術 <シュピーネLv.4> (36-9799) 並列思考 <アグニカLv.2、イズクLv.2、シュピーネLv.3> (23-2811、85-927、86-2055) 行動高速化 <ミトLv.4> (63-4026) 最適行動 <ハクノLv.1、ヴィヴィオLv.3、ヒデヨシLv.5> 先制率20%アップ、命中率20%アップ、回避率20%アップ 以下×レベル (23-8283、44-5748、57-7737、65-2480) 回避 <クルミLv.2、ケイマLv.2、クロユキヒメLv.3、イズクLv.3、ゴドレミリアLv.4、マリLv.4、ヤモト・カオスLv.5、ヴィヴィオLv.5、アークライトLv.?> 【Lv.2】 回避率40%上昇。 【Lv.3】 回避率60%上昇。 【Lv.4】 回避率80%上昇。 (27-810、31-5395、40-3704、44-5664、53-2947、57-7831、63-4207、86-2055) 変わり身の術 <クロユキヒメLv.3、ヤモト・カオスLv.5> (44-5664、63-4207) 逃げ足 <レミリアLv.4、ゴドレミリアLv.(極)> 【Lv.4】 キヨマロが威圧を持っているため効果上昇! 回避率70%アップ! というシステム効果。威圧のレベルで効果が上下するのかは不明。レベルによる上昇数値も不明。 回避技能と併用できる。 (40-3707、40-7414) 攻撃予測 <ヤモト・カオスLv.5> (44-5664) 未来予測(偽) <ヒデオLv.5> (60-6133) 戦闘勘 <テイルレッドLv.5> (48-381) 移動攻撃(高速機動対応型) <クロユキヒメLv.1> 移動しながら攻撃するスキル。その際、本来なら発生する命中率低下補正が発生しなくなる。 さらにこのスキルは高速機動にも対応しているため、その高速機動のスキルを攻撃面に応用しやすくすることができる。 (10-1174) 俯瞰視 <ケイマLv.3、アグニカLv.1> (57-1571、85-927) 当て勘 <ケイマLv.2> (57-1571) 急所狙い <テイルレッドLv.4> (48-480) 弱点看破 <アグニカLv.1、イズクLv.1、テイルレッドLv.5> (48-480、85-927) トドメの美学 <テイルレッド> (48-480) 狙い撃ち <シュテルLv.2、ヨコシマLv.2、クルミLv.3、イズクLv.3、ヴィヴィオLv.4、マリLv.4、シノンLv.5> 【Lv.2】 距離の離れた相手を攻撃する時にも命中率を下げないスキル。 レベルが上がるごとに命中率が上がっていく。 【Lv.3】 Lv.3以降はこのスキルのレベル未満の相手の回避系スキルの効果を減少させる。Lv1で20、Lv2で40、Lv3で60。 (9-8392、27-169、28-5929、53-2947、57-1546、57-7737、86-2055) 逃げ撃ち <ヨコシマLv.2> (57-1564) 早撃ち <ヨコシマLv.2、クルミLv.3、イズクLv.3、テイルレッドLv.4、シノンLv.(極)> 【Lv.3】 先制確率がアップする。 Lv.3まで到達すると、初手以外の幅広い状況でも、その時その時の状況における先制を取る確率がアップする。 (27-169、44-5560、48-403、57-1564、86-2055) 近距離狙撃 <シノン> (44-5560) 乱れ撃ち <ジュウゾウLv.3、ペテルギウスLv.3、シノンLv.5> シノンはフリペンドを大量発生させて使用していた。 (44-5560、74-1188) 連射 <シノンLv.3> (28-5929) 連撃 <シュテルLv.3、テイルレッドLv.4> 【Lv.1】 Lv1の場合、戦闘時、相手が複数だったり、もしくは高速行動系スキルを持っていない場合に発動でき、2回連続で攻撃する。 (14-1133、48-480、77-1955) 奇襲 <クルミLv.2、シノンLv.4、やる夫Lv.?> 【Lv.2】 セオリーから外れた行動を、しっかりとした戦術として落とし込むスキル。 相手の呪文への回避率を低下させ、さらにはこのスキルレベル以下のレベルの相手の反撃系スキル(カウンター等)の発動を封じる。 (27-169、27-1538、44-5560) 不意撃ち <チヨLv.3、ショータローLv.5> 【Lv.5】 今までシーンに丸っきり登場していなかったため、一度だけ効果が3倍! 確定命中! (44-1562、44-6264) ふいうち <アカリ> 相手の不意をうつスキル。先制率がアップする。当然正規の決闘では使えない。 というか、あまりに低レベルな姑息な騙し打ちなので、『戦闘系スキルを覚えている相手には通用しない。』 (9-173) カウンター(偽) <ハクノ> 本来のカウンターとは違い、相手の攻撃に耐えて無理矢理反撃する泥臭いスキル。 ハクノ・キシナミの場合は、不屈の心とのコンボで相手へとほぼ確実にカウンターを成功させることができる(無論例外は多数あり)。 (9-7036) カウンター <シュテルLv.4、ゴドレミリアLv.4、マリLv.4、フランドールLv.4、ヒデヨシLv.5、アークライトLv.?> 【Lv.3】 相手の攻撃動作に反応して、それを躱しながら敵に攻撃をするスキル。 Lv.3まで行くと攻撃動作以外にもなにかしらの行動を取っただけの相手の隙に合わせることも可能。 躱して撃つどころか、逆に相手の攻撃する暇すら許さない後の先の段階に達している。 (いずれも、相手が対応できるレベルのスキルを持っていない場合は、攻撃成功率も上昇する。) (9-8363、23-8283、31-5395、40-3394、53-2947、63-4168、77-1935) 居合抜き <ゼンイツLv.3、シュテルLv.3、ヴィヴィオLv.4、ヒデヨシLv.(極)> 【Lv.3】 カウンターと同系統のスキル。 カウンターと同じ効果を持ち、カウンターに追加して先制率、命中率を計算する。 また、カウンターに対してカウンター効果を発揮する。(本来、同レベルのカウンター同士なら同時発射になる。) Lv.3以上になると、相手のカウンターのレベルが自分の居合抜きのレベルよりも高くともカウンターできる。 (23-8283、44-5748、57-7737、77-1935) 居合返し <シュテルLv.3> 【Lv.3】 カウンターに対するカウンター効果を持つスキルに対するスキル。 このスキルに対して更にカウンター効果を発動する事はできない。 また、カウンタースキルに先制率、命中率を追加して計算する。 Lv.3では、このスキルを含むカウンター系スキルの合計が10以上で確定先制、確定命中を獲得する。そして、相手の確定先制を1つ無効化する。 (77-1935) 見切り <ヒデヨシLv.(極)> 一度見た敵のスキル全てを、一度だけ完全に無効化した状態で攻撃を行うことができる。 ただし、最高位魔法使いには通用しないなど、制約は多々ある。 (44-5748) 武術初心者 <ランス> 戦闘判定全般に軽い補正がかかる。 (9-3134) 中国拳法 <ヒビキLv.2> 体系だった武術・格闘技を身につけている証のスキル。その中でも中国拳法を外家、内家問わず身につけている。 この手のスキルは戦闘系安価でプラス補正を発生させる。 また、武術・格闘技体系スキルを持っていない場合、相手の攻撃の命中判定とは別に、自身も回避判定を行うことができる(状況によっては発動できない)。 Lv2だと基礎回避率20%。 ヒビキのときは、移動系スキルをLv.2で習得しているとしてさらに+20%、純血の誇りで+10%、合計50%の独自回避判定を行っていた。 (10-2584) 箭疾歩 <ヒビキLv.2> 八極拳の実践歩法の1つ。力を抜くことどうのこうのでなんか速い気がする。 戦闘時のみに限定されるが、凄まじい速度で相手に迫ることのできるスキル。 Lv.2ならば簡単な応用も可能。 (10-2478) 武芸百般 <マリLv3、テイルレッドLv5> 【Lv.3】 習得した武術系スキルのレベル合計が30以上の時覚えるスキル。 武術系スキル全てを統合したスキルとして扱う(実質、これ以外の武術系スキル消滅。)。 武芸百般は1Lvが10Lv扱い。 命中率・回避率300%アップ。 相手の命中判定とは別に回避判定を行う。相手の攻撃が命中しても、こちらの回避判定が成功したら攻撃を回避する。 攻撃が命中しなかった時、連続で攻撃することができる。 このスキルで上昇した補正値はこのスキルレベル未満のスキルには軽減されず(相手が自分の命中率・回避率を上げるのは別)、 このスキルは他の百般系スキルの効果以外では無効化されない。 【Lv.5】 このスキルのレベル以上のレベルを持つ武術系スキルを相手が持っていない時、相手の武術系スキルを無効化。 (48-425、48-480、53-2885) 筋肉審美眼 <オリバLv.5> (56-8216) 読肉術 <オリバLv.4> (56-8216) 肉体操作 <オリバLv.4> (56-8216) 王の一喝 <カリンLv.1> 【Lv.1】 カリスマ溢れる覇気のこもった一喝で、相手を怯ませることができる。 ただし、自分が相手より上の立場だという認識が必要。Lv.1では、相手もこちらのことを上の立場だと認識していることが必要。 (9-2294) カリスマ <メアリーLv.2> (16-9483) カリスマ(偽) <ジャンヌ> (50-6246) 威圧 <ヒデオLv.(極)> 【(極)】 未来予測(偽)Lv.5、詐術(はったり)Lv.5、閉心術により派生発生有。 (60-6133) 威圧(偽) <マナカ> 相手を威圧するスキル。マナカは顔つきの影響なのか普通にしているだけで怖い。 そのため、相手をちょっとした恫喝でも強くビビらせることができる(同格と格下限定)。 ビビらせても効果がない場面の方が多いが、状況によっては相手の判定の成功率を下げることができる。 (9-4970) 威圧(真) <クルーガーLv.?> (16-4940) 思想伝播 <ジャンヌLv.5> (50-6246) 指揮 <シロウLv.5> (28-5929) 指揮官 <ウェイバーLv.2> 【Lv.2】 トループ2つを指揮することができる。(1トループ5人) トループの行動を1つの行動に纏めることができる。(連続行動ではなく、1行動に複数の効果を持たせる。) 敵の合計Lv参照型確定勝利スキル・妨害スキルに対して、トループ全ての合計Lvで対抗ができる。 (74-885) 連携 <シロウLv5> (28-5929) 経験則防御 <ホムラ> その瞬間に1番守らなきゃいけない場所に自動的に守りに入る。 ゴーストは死の呪文には(痛みはあるものの)強いが、ボンバーダのような普通の爆破呪文には庇う効果が薄いらしい。イモビラスのような妨害呪文もゴーストに効果を発揮するようだ。 (40-3424) ダメージコントロール <イズクLv.2> 身体に受けるダメージをコントロールするスキル。 低レベルのうちは戦闘後の復帰までの時間を早める程度。 育てば根性などのダメージを受けても動ける系スキルと同様の効果も追加される。 (86-2055) 防衛術 <イズクLv.2> キヨマロが覚えている【闇】の相互互換のようなスキル。 【闇】みたいなイカれたバフではないけど、バフ条件がかなり緩い。 (86-4260、86-4438) 杖回収 <イズクLv.2> 戦闘中に杖を手放した際に、その杖を回収する動きの効率を上げるスキル。 (86-2055) 同時攻撃 <ジュウゾウLv.2> 仲間の攻撃に自分のスキルを1つ加える (74-1188) 援護 <ペテルギウスLv.2> 仲間の攻撃行動か防御・回避行動に自分のスキルを1つ加える (74-1188) 扇動 <エレンLv.3> (74-3915) 鼓舞 <エレンLv.2> (74-3915) 罠対策 <フェイトLv.2> (77-4638) 魔法技術系 無言呪文 <ヒデヨシ、ゴドレミリア、シノン、ヤモト・カオス、テイルレッド、ヴィヴィオ> (23-8283、40-3523、44-5560、44-5596、48-480、57-7736) 屋敷しもべ妖精式無言呪文 <セイジャ> (17-9830) 収束魔法 <シュテルLv.1> 【Lv.1】 今現在はタカマチ家の固有スキル。 本来なら魔法が暴発してしまうかもしれない魔力を込めながらも、それを逆に収束して放つスキル。 魔法の威力が大きく上昇する。 (14-1116) 誘導呪文 <ハクノLv.1> (54-1750) 高速立体機動 <ゴドレミリア、フランドール> 敵の1行動ごとに3回の行動が可能。箒を使わない飛行術を前提としたスキル。 他にも、保持スキルであるカウンターの性能を向上させたりした。 (40-3353、40-3394、63-4062) 自動防壁(強) <ヤモト・カオス> 敵の攻撃全てに対して、自動で瞬間的にプロテゴ、プロテゴ・トタラム、プロテゴ・ホリビリスが重ね掛けされる。 超感覚(極)と無言呪文、盾の呪文からの派生スキル。 シノンのフリペンドは防げる。キヨマロの超攻性Lv3範囲フリペンドを受けると破壊される。 (44-5607) 呪い応用 <ミトLv.5> (63-4026) 回避不可付与 <ミトLv.3> (63-4026) 魔力暴走(制御)目潰し戦術 <テイルレッド> (48-480) 魔力暴走(制御)大地 <ミホ> (74-3985) 抜剣! <キリカ> 抜剣キリカの固有スキル。 彼女の武装解除は男子の下半身の武装を解除する。 武装解除使用時、男性キャラクターに対してLv.3相当の威圧効果がかかる。 男性キャラに対して武装解除を使用する時、魔法使用時に使うスキルによってかかる補正を、1レベル上のものとして計算する。 吹き飛ばす「武装」と設定することで盾呪文を吹き飛ばすこともできる。 (77-2030) 精神系 愛の力 <シュピーネLv.3> (36-9799) 愛 <ウヅキLv.5> 愛は強い愛を持った魔法使いが獲得するスキル。 愛の使用条件を満たした時、全行動にレベル×50%のプラス補正がかかる。 【Lv.5】 レベル5に達すると、闇の呪文に対して強いアンチ効果も発生する。 愛の使用条件を満たした時、死の呪文以外の闇の呪文への耐久性が上がり、 闇の呪文を自分の普通の呪文で確実に相殺することができるようになる。 愛の使用条件を満たした時、自身が使える全ての呪文を無言で使用できるようになり、2回行動が可能になる。 (80-3111) 漆黒の意思 <シノンLv.3> (28-5929) 不屈の心 <ハクノ> 1日1度だけ、敵の攻撃に耐えることができる(特別強力な魔法には発動しない)。同格の殺意なき魔法ぐらいならば食いしばれる。 また、このスキルの存在を知らない相手には、精神的なショックを与えて隙を作ることができる。 (9-7036) 蛮勇 <キリト> 魔法効果のない精神干渉スキルは全て無効化出来る。威圧などがこれにあたる。 (23-4225、) 純血の誇り <ヒビキ> 純血の魔法使いの家に生まれた魔法使いが極希に持っているスキル。 自身の誇りを賭けた場での判定において10%の補正を得る。 (10-2567) 熱意 <チヨLv.2> (26-321) 理想 <チヨLv.3> (26-321) 強がり <チヨLv.4> (26-80) 根性 <チヨLv.1、ハクノLv.?、アークライトLv.?> (26-321、31-5395、65-2515) 折られた誇り <マツミの改造ドラゴンLv.3> このスキルのレベル未満の威圧系スキルは通用しなくなるスキル。 (25-8884) サバイバー <マリLv5> 生き汚さが形となったスキル。敗北直前にダイス判定を行い、成功すれば最後にワンアクション行うことが可能となるスキル。 Lv.5ならば1D100で20以下を出せば成功。さらに三回振りである。 だが、この最後のワンアクションで使用できるスキルは1つだけであり、相手はそれに対してスキルを2つまで使って対応ができる。 (53-3934) 魅力 <キリカLv3、ヒビキLv4、マドカLv.(極)> 【Lv.3】 異性相手に発動するスキル。 Lv.3では、相手に軽減スキルがない場合、相手は60%の確率で先制を放棄する。相手が放棄する形なので、確定先制も放棄される。 【(極)】 マドカは自覚をもってこれを行使。 (77-1802、78-6113) 共依存 <ジャンヌLv.5> (50-6246) 絆 <シロウLv5> シロウが所持しているスキル。ダームストラングの仲間たちのスキルを組み合わせて、スキルレベルを足し算で計算して、シノンの攻撃に対処した。 (28-5929) 身体系 超人級の身体 <マツミ> そもそもの身体スペックが人間の限界を超えている。 身体を使う判定全てに大幅な補正がかかる。 (9-1453) マツミボディ <エリナLv.4、アヤLv.?> (28-2449、61-1901) 鉄腕 <ユウ> 固有スキル。 防御不可能な魔法、火力を底上げされた魔法以外の魔法攻撃、 人間の手による物理攻撃(ピストルレベルまで)をほぼ無効化する。 (57-7776) 腕を振り回す攻撃 <ユウ> 巨人族、トロールなどの専用技。 攻防一体の攻撃。人外故の、人間に対するアドバンテージ。 この攻撃を使用する時、この攻撃の命中率は10%以下にならない。 (57-7801) 巨人族 <ユウ> このキャラクターは魔法を使用せず攻撃する時、3連続で攻撃することが可能。 (57-7811) 無敵生物 <ヴィヴィオ(オリヴィエ)> 相手の攻撃が効かない。相手の攻撃が当たらない。攻撃を相手に避けられない。相手はこのキャラクターの攻撃を耐えられない。 このキャラクターは魔法を使えない。このキャラクターは時間経過で自滅する。 ヴィヴィオがフェラベルトで【戻った】姿 (57-8049) 健脚 <クルミLv.3、ヴィヴィオLv.4> (57-5394、57-7736) タフネス <クルミLv.2> (57-5394) 剛腕 <ヴィヴィオLv.4> (57-7736) 鷹の目 <ヴィヴィオLv4> (57-7736) 思考高速化 <ヴィヴィオLv.4> (57-7736) 天才(身体)(偽) <ヴィヴィオLv.5> 【Lv.4】 身体系スキルに対応した技術系スキルを獲得。 (57-7736) 【Lv.5】 (85-9767) 上位スキル 縮地法 <ゼンイツLv.2、クロユキヒメLv.3、ヴィヴィオLv.4、ヤモト・カオスLv.5、タツヤLv.?> 【Lv.1】 先読み、カウンター系、もしくは高位のスキルを覚えている相手【以外】との戦闘では確定逃亡をすることができる。 もしくは戦闘系の判定の成功率が大幅にアップする。Lv.1では対応されやすい。 【Lv.2】 隙が小さくなったため上記のスキル相手にも効果を発揮できるようになる。 基本的な速度と移動距離も伸びている。 【Lv.3】 戦闘系の判定に大幅な補正がかかる。移動と攻撃を同時に行うことができる。 更に、相手が回避率減少系スキルを使用しない場合、相手の攻撃を確定回避することができる。 回避率減少系スキルを使われたとしても、基礎回避率に回避率を100%加えて計算する。 (8-9075、8-9270、10-995、44-5664、57-7737、63-4090、77-1935) ワビサビ・スピリッツ<マリLv.1、カテジナLv.1、クロユキヒメLv.2、カオリLv.?、タツヤLv.?> 【Lv.1】 ワビサビの心。このイギリスの地でその真の意味を知る者はいない。 あらゆる判定に10%のプラス補正がかかる(特殊な判定は除く)。 【Lv.2】 あらゆる判定に15%のプラス補正がかかる(特殊な判定は除く)。 (9-2975、9-2995、53-2947) 野生の勘 <クルミLv.2、サヤカLv.5> 【Lv.2】 スキルの名前そのまんまな直感が身につくスキル。 攻撃の命中率、回避率がアップする。 このスキルは上位スキルの一種である。エンタメ同様、上記の記載事項以上の幅広い汎用性を持つ。 (11-1234、27-169) 狩人 <マリ> 上位スキルの1つ。 戦闘時、攻撃目標を1つだけに限定する。その獲物を攻撃する時、命中率100%アップ。 また、相手の回避率計算においてスキル同士のシナジーを打ち消すことができる。 打ち消したシナジー1つにつき命中率30%アップ。 攻撃命中時、80%の確率で相手のスキルを1つ消し、50%の確率でスキルを2つ削り、30%の確率で行動不能にする。 また、このスキルは地形適応スキルLv.5分としても扱う。 (53-3976) 無意識速攻 <シュテルLv.1、テイルレッドLv.4、ヴィヴィオLv.4、アークライトLv.?> (31-5395、48-381、57-7736、77-2358) 知魚楽 <ヤモトLv.?> (59-1257) ??? <シノン> 乱れ撃ちと合わせて、ファントム・バレットを範囲化 詳細不明 (80-1446) 呪文系 キルキトゥス <サヤカ、パチュリー> 相手がサヤカ・ミキを愛するようになる呪文。 (11-2378) 屋敷しもべ妖精式姿現わし <セイジャ> (17-9792) キルキトゥス・カイ <ミユキ> (38-250) 箒を使わない飛行術 <ゴドレミリア、フランドール> 回避率超アップ。具体的な数字は不明。 (40-3316、63-4062) 動物もどき(グリム) <ユーダチ> 死神犬のアニメーガス。変身した姿を見せた相手に死の運命を押し付ける。 ただし、死の運命を押し付けられる相手は同時に1人まで。死の運命の効力は24時間継続するが、それを乗り越えられると効果がなくなる。 また、死の運命を誰かに押し付けている間は、その対象の変更はできず、自力で解除することもできない。 死の運命を押し付けられた相手は、失敗すれば死に近づく可能性のある判定全てに自動失敗する。確定成功すらも自動失敗になる。 だが、死を乗り越えるための判定には効果を発揮しない。 (50-3115) フル・トニトロス <クロユキヒメ> プロテゴの盾から伝導し人体にダメージを与えることで、ダメージ軽減が不可能にしている。 また、この呪文は確定回避スキルがない限り、確定命中である。 さらに、命中した場合、相手の食いしばり系スキルを無効化する。 その上気絶率9割の気絶判定を発生させる。 (63-4286) 大封印 <ヴィヴィオ> ユーノの広範囲最大拘束封印を見たキヨマロからコツを伝えられたヴィヴィオが使った呪文。 これ単独で確定勝利呪文の領域には至っていないが、ユーノに正面からぶつかって隙を作ることはできるレベルの変身術。 (69-9040) フォルティウィルスート・ベル <フランドール> 敵全員の全戦闘系スキルを2レベルアップさせる。 テンション上がって連携取れないように見えるが、鐘の音によるトランス効果で連帯感も上がっているので連携系スキルのレベルも上がる。 3行動するまでの間、敵は気絶しなくなる。3行動後、敵は勝敗に関わらず気絶し1D6週間のデバフ状態になる。 なお、絶対に敵にしか使えないというキヨマロのお墨付き。 それどころか、キヨマロやトーマスが使っても魔法が発動するかすら怪しい。 (74-1669) 閉心術 <ヒデオ> (60-6133) アブラクサス・アブラカラン <リッカ> 5秒間だけ、半径3キロ以内の全てを支配し、なおかつ、『死』を時、場所を選ばず自由自在に決定できる。 その支配効果と決定された『死』は呪文終了後も永続的に継続する。 (45-2402) アブラクサス <インデックス> 5秒間だけ、半径3キロ以内の全ての生物・非生物を支配する。 支配された存在は行動の自由を全て制限され、術者の指定通りに動く。 また、支配された存在は強力な念動力のような力を掛けられるため、強力な物理攻撃を防御不可で受けることになる。 (82-4539) ムンドゥス・リーデリーズ <セツナ> この呪文が唱えられた空間で起きた『人間の死以上の災い』で深い悲しみ・絶望を覚える人間に対して発動する。 その災いを認識できなくなり、その災いが起こらなかった世界を認識するようになる。 詳細な発動条件、発動する限界範囲、解除条件など現状開示不可。 単体では何の意味もない呪文。 (84-7836、84-7908) その他 擬態 <ヤモトLv.4> (21-3571) 仮面(ペルソナ) <ヤモトLv.5> (26-3147) 憑依合体 <ゴドレミリア> 肉体を中の人が動かすことで稼働しているキャラクター限定スキル。 自分に対する肉体への妨害呪文の効果が非常に薄くなる。 肉体そのものが動かなくても、中身が無理に動かすことができる (40-3457) 恋する乙女(おっさん) <ゴドレミリアLv.5> (40-7414) 憧憬一途 <フランドール> 憧れる相手がいる限り、成長速度に補正が掛かる。 憧れる相手が変わる、憧れが消えるなどでこのスキルは消滅する。 (77-6477) 超感覚(極) <ヤモト・カオス> (44-5607) 長命魔法使いの智慧 <ヤモト・カオス> (44-4062) 自己絶対防衛本能 <ヤモト・カオス> 自身の敗北に繋がる敵の判定を2回まで無効化する。この効果は絶対に無効化されない。 (44-5936) 寵愛を受けた接続者 <ミスト> ミストの保持していた特殊スキル。寵愛を授けた対象への愛が籠もった魔法が確定命中する。 (44-6368) 直感(感覚拡大) <ミト> (63-4026) 瞬間退場(ゴースト) <ホムラ> 自分含むパーティー5名までをそのシーンから退場させる。 (63-7041) グレートビッグベン☆ロンドンスター <ウェイバーLv1> 人の粗を探して改善させるスキル。 Lv.1だと1人につき1つのスキルのみ1レベルだけ、レベルアップさせることができる。 また、そのレベルアップさせた相手と一緒にいる場合のみ、そのスキルのレベルをその時のみ更に1レベルアップさせる。 なお、1回育成系スキルを使用された場合、次に使用してもらうためには、何らかの条件を満たす必要がある。 (74-1040、79-5570、79-5620) ??? <ウェイバー> 最適行動をモブに習得させた。 (74-1106) プロフェッサー・カリスマ <ウェイバー> 一定以上の実力・センスのある相手のみに発動可能なスキル。 相手のスキル2~4個のレベルを1ずつアップさせる。 このスキルでレベルアップさせるスキルは 1が指定する。 このスキルを使用された場合、グレートビッグベン☆ロンドンスターを同時に使用してもらうことはできない。 なお、1回育成系スキルを使用された場合、次に使用してもらうためには、何らかの条件を満たす必要がある。 (79-5551、79-5570) カーボ・ローディング <ミホ> (74-3985) ?????? <ベアトリーチェ> 自分の領域内に存在するゴーストが条件を満たした時に自動的に発動。 対象をゴーストから【眷属】へと変更する。 この条件はベアトリーチェ以外にも、ベアトリーチェが権限を与えた人間でも設定することができる。 (76-4242) お前ずっと寝てた方がいいんじゃねぇか… <ゼンイツ> 魔剣ゼンイツの固有スキル。 寝ることによってスキル構成が戦闘用に切り替わる。 寝ているため、開心術をはじめとした看破系スキルが効きづらい。Lv.4以上のスキルでないと看破判定が発生しない。 寝ているが、思考系スキルを使用することができるし喋ることもできる。寝てるのに。 (77-1760) ??? <やる夫、やらない夫> 最低勝率保障スキル (64-3292) ??? <ヴィヴィオ> 相手の最低成功率保証を無効化。詳細不明。 (57-7831) I scream! <アグニカ> アグニカ・カイエルの特殊スキル。 思考系スキルを弱体化させることなく戦闘系スキル全てのレベルを1つ上げる狂化スキル。 狂化状態の時、身体ダメージをある程度無視して行動可能。 このスキルはアグニカの感情が振り切れた時しか使用できない。 (85-952) ??? <QB> 魔法省神秘部の開かずの間のエネルギーにあてられて覚えた。 詳細不明。 (82-7143) ???? <QB> 魔法省神秘部の開かずの間のエネルギーにあてられて覚えた。 詳細不明。 (82-7143) ????? <QB> 魔法省神秘部の開かずの間のエネルギーにあてられて覚えた。 詳細不明。 (82-7143) 【Ⅰ】 開心術を常時発動させる上に制御不可。 3日に1回発狂判定を行わなくてはならない。 自身の愛スキルを弱体化させる。 上記3つの効果が発動する上に昇華不可。 (79-2343) 【Ⅲ】 命中率・先制率・射程距離に常に補正をかけるスキル。 (79-2394) 【ⅩⅠ】 戦闘特化の扱いやすいスキル。 (79-2394) 【ⅩⅡ】 【Ⅰ】の調整版スキル。【Ⅰ】がゴミクズに思えるぐらい優良なスキル。 (79-2363) 探索 <ハクノLv.1、フェイトLv.2、やる夫Lv.?> 1レベルにつき探索に5%の補正がかかる。初期値は15%なのでLv.1で20%。 また探索で触れるダイスの数が1個増える。通常だと5つ。 (77-4220、77-4638) チェススキル <マナカLv.中級、ヒメLv.上級> チェススキルは、自分より格下の相手とチェス勝負をする際にチェスの勝率に補正をかける。 逆に、格上と対戦する場合は相手のスキルの影響を受ける。 どこから補正が掛かるのかは不明だが、チェス力に関してはこちら参照。 (9-4846) スキルについての意見 多くの有志が力を合わせてまとめてくれているものですが、誤解により誤った情報が載せられている場合もあります。 誤りや怪しい箇所を見つけたときはこちらまでおねがいします。 また、少しずつ追加していますが、元が歯抜け状態だったので現在でも抜けが多いです。 抜けているものを見つけた場合もこちらにいただけると助かります。 キヨマロのスキルの方では触れられているみたいですが、マツミボディ持ちの2人が抜けているみたいです -- (名無しさん) 2018-09-05 21 38 18 ありがとうございます。追加しておきました。 -- (名無しさん) 2018-09-07 20 53 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル スキルのレベルアップに必要な経験値 スキル数の上限を超えて覚える スキルの一覧01 メック小火器 /02 メック重火器 /03 メック白兵戦 /04 メック格闘技 /05 メック操縦 06 小火器 /07 重火器 /08 白兵戦 /09 武術 /10 回避 11 察知 /12 俊敏 /13 生命力 /14 サバイバル /15 メック修理 16 医療 /17 電子戦 /18 急所狙い /19 話術 /20 応急手当 21 買い物 /22 生物工学 /23 修理 /24 サイバーテック /25 隠密 26 持久力 /27 誘惑 /28 威圧 /29 科学 /30 集中力 31 メック工学 /32 コード破り /33 重量挙げ /34 神秘学 /35 パフォーマンス 36 耐性 /37 調査 /38 ロボット工学 /39 リーダーシップ /40 飼い馴らし 41 すり スキルのレベルアップに必要な経験値 後述のスキル数超過によるペナルティが無い場合、スキルのレベルアップに必要な経験値は次の通り。 レベル 必要経験値 必要経験値(合計) 0→1 100 100 1→2 100 200 2→3 200 400 3→4 300 700 4→5 400 1,100 5→6 500 1,600 6→7 800 2,400 7→8 1,300 3,700 8→9 2,100 5,800 9→10 3,400 9,200 スキル数の上限を超えて覚える 覚えたスキルの数が以下の上限を超過した場合、経験値にペナルティが入る。 ペナルティなしに覚えられるスキルの上限 = (知識 * 1.2) + 5 ペナルティとして必要経験値が以下のように増加する。 超過数 ペナルティ(%) 1個 105 2個 115 3個 125 4個 135 なお、ペナルティ分のみ不足している場合はFree Expがマイナスになって習得する。 ペナルティを超えて憶える場合には以下の方法がある。 知識を上げる ステータスを上昇させる方法についてはステータスを参照。 博学のタレントを習得する ペナルティなしに覚えられるスキルの数[+5]。 何が必要かわからずスキルを取りすぎてしまう初回にはとても便利なタレントである。 経験値以外に習得に必要な条件が無いのもうれしい。 以前習得したスキルを置き換える 最もレベルの低いスキルが消え、かわりに新しいスキルを覚える。 スキルの一覧 01 メック小火器 関連ステータス 反応 説明 ダメージクラスが10以下の射撃兵器で攻撃する際に使用されます。 Intercept属性の付いた武器はほとんどがメック小火器に属するため、たとえ主力武器として使わなくても重要になるスキル。 他のメック武器スキルにも言えることだが、メックに搭載する武器のスケールは問わない。 人間用のショックピストルをメックに積んでも、使用されるのは小火器スキルではなくメック小火器スキルである。 02 メック重火器 関連ステータス 感覚 説明 ミサイル兵器やダメージクラスが11以上の射撃兵器で攻撃する際に使用されます。 ミサイル兵器とはMissile Launcherと表記されている武器のこと。DCが10以下のものも含まれる。 03 メック白兵戦 関連ステータス 反応 説明 メック用近接武器やエネルギー兵器で攻撃する際に使用されます。 白兵戦武器にはスパイクや爪、顎なども含まれる、投擲にも適用される。 格闘・白兵戦の攻撃に対し武器を使った受け流しにもこのスキルが使用される。 04 メック格闘技 関連ステータス 速度 説明 メックの手、足、その他の部位で攻撃する際に使用されます。また、盾で敵の攻撃を防ぐときにも使用されます。 人間用の盾はメック用の盾と異なり、武術スキルではなく白兵戦スキルを使用する点に注意。 05 メック操縦 関連ステータス 反応 説明 敵の攻撃をメックで回避する能力を決定します。 06 小火器 関連ステータス 反応 説明 ダメージクラスが10以下の人間用射撃武器で攻撃する際に使用されます。 07 重火器 関連ステータス 感覚 説明 ミサイル武器やダメージクラスが11以上の人間用射撃武器で攻撃する際に使用されます。 08 白兵戦 関連ステータス 反応 説明 人間用近接武器やエネルギー兵器で攻撃する際に使用されます。また、盾で敵の攻撃を防ぐときにも使用されます。 投擲(グレネード含む)にも適用される。 格闘・白兵戦の攻撃に対し武器を使った受け流しにもこのスキルが使用される。 09 武術 関連ステータス 体格 説明 素手で攻撃する際に使用されます。 素手のDCは体格とスキルレベル依存。 鍛え上げれば強いが、素手の攻撃は命中-2、貫通-2なので序盤がかなり辛い。 10 回避 関連ステータス 速度 説明 自分自身に迫る危険を回避する能力を決定します。 危険とは攻撃の他、メックからの脱出など。 11 察知 関連ステータス 感覚 説明 隠れた敵を察知する能力です。 遮蔽物に隠れた敵を発見するスキル。 隠されたドアや箱などを発見するのは調査スキルである点に注意。 12 俊敏 関連ステータス 速度 説明 どれだけ短い間隔で行動の判断を下せるかに影響します。 行動と行動の間隔を短くするもの、特に生身戦で大きく影響する。 古い説明にあった先制については誤解で先手には影響しない。 GH1のメック戦は基本的に次のマスに移動したときに次行動が出来るのだが、停止や低速をすると次のマスに移動するまでが長いのでこのスキルを上げて次行動を早めることが有効である。 13 生命力 関連ステータス 体格 説明 自己のHPを増大させます。 14 サバイバル 関連ステータス 工作 説明 文明の恩恵を受けずに生活する能力です。 モンスターの死体から肉やアイテムを取り出すことができる。このスキルでしか手に入らない装備もある。 詳しくはドロップアイテムを参照。 15 メック修理 関連ステータス 工作 説明 メックを修理する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用にはメック修理用具が必要。 最序盤、あるいは仲間の経験値稼ぎに有用なスキル。 16 医療 関連ステータス 知識 説明 損傷した四肢の修復やステータス異常を治療する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用には医療用具が必要。 看護士からの救助任務依頼の条件となっているので、取っておくと経験値が稼ぎやすい。 この依頼ではMPの消費だけで医療用具を必要としない。 以降は修理系スキル全般に当てはまることであるが 修理用品は対応スキルの種類が合っていれば、量や重さが違うだけでどれも同じ消耗品。 仲間に使用する際には隣のマスからその方向に向けてスキルを使用する必要があるが隣のマスに行くのは至難である、仲間から@への治療行為は中距離でも行われる。 17 電子戦 関連ステータス 工作 説明 メックの状態異常を与えたり防いだりする能力です。 電子対抗システムで敵メックの射撃武器(Gun, Beam Gun, Missile Launcher)を防御する時にも使用される。 18 急所狙い 関連ステータス 工作 説明 クリティカルヒットを起こしやすくなります。 BVの表記がある連射可能な武器で連射を行った場合には適用されない(単発で使えば適用される)。 格闘・白兵戦を含めた単発の攻撃にはこのスキルレベルの半分がダメージクラスの値に加算される。 たとえば急所狙いスキルのレベルが10でDC10x10のレーザーキャノンを撃てばDC15x10相当の威力になる。 スナイパーのタレントを習得すればスキルレベルがそのまま加算される(タレントを参照)。 19 話術 関連ステータス 魅力 説明 会話中NPCの好感度の上昇しやすさに影響します。 NPCと仲良くなると依頼をもらいやすくなるので、誘惑スキルなどと共に重要なスキル。 20 応急手当 関連ステータス 工作 説明 体力を治療する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用には応急手当用具が必要。 21 買い物 関連ステータス 魅力 説明 サービスや商品の付け値を決定します。 22 生物工学 関連ステータス 知識 説明 高度なバイオテクノロジーを用いた装備を修理する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用には生物工学研究用具が必要。 23 修理 関連ステータス 工作 説明 人間用の装備を修理する能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 スキルの使用には修理用具が必要。 自作ロボットはこのスキルでHPを回復する。 24 サイバーテック 関連ステータス 自我 説明 体内に埋め込んだ人工組織の副作用を抑える能力です。 人工組織についてはサイバーウェアを参照。 25 隠密 関連ステータス 速度 説明 遮蔽物に隠れたまま移動する際の見つかりにくさに影響します。 察知と対になっているスキル。 [l]または[a]キーで表示されるCoverの値を見れば、自分とカーソルのある地点との間がどれだけ遮蔽されているのか分かる。 26 持久力 関連ステータス 体格 説明 自己のSPを増大させます。 27 誘惑 関連ステータス 魅力 説明 会話中異性に好意を持たれやすくなります。 28 威圧 関連ステータス 自我 説明 会話中NPCを威圧する能力です。 取っておくとメックの鹵獲が多少は容易になる。 一部の依頼で敵を速やかに投降させることもできる。 剣呑そうなスキル名とは裏腹に性格や人間関係に悪影響が出るようなことはない。 29 科学 関連ステータス 知識 説明 科学に関する知識です。 機械系のモンスターからアイテムを取り出す際に必要となるスキル。 詳しくはドロップアイテムを参照。 他にもアイテムやオブジェクト、マップなどで使えば何か情報が得られるかもしれない。 30 集中力 関連ステータス 自我 説明 自己のMPを増大させます。 31 メック工学 関連ステータス 知識 説明 メックに部品を取り付けたりメックから部品を取り外したりする能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 メックを改造するなら必須のスキル。 32 コード破り 関連ステータス 工作 説明 鍵、パスワード、その他の警備システムを無効にする能力です。 スキルの使用にはMPを消費する。 鍵開けに成功すると仲間にも経験値が入るので、非常に有用なスキル。 33 重量挙げ 関連ステータス 体格 説明 携帯できる荷物の重量を増大させます。 34 神秘学 関連ステータス 自我 説明 宗教や神秘学的な事柄に関する知識です。 性格の神秘主義的と混同しないように注意。 アイテムやオブジェクト、マップなどで使えば何か情報が得られるかもしれない。 35 パフォーマンス 関連ステータス 魅力 説明 楽器を演奏したりその他の方法で人々を楽しませたりする能力です。スキルの使用にはSPとMPを消費します。 36 耐性 関連ステータス 自我 説明 毒や火傷など悪影響を及ぼすステータス異常を受けにくくなる能力です。 状態異常を受けにくくなるだけでなく、自然治癒までの時間も早くなる。 怪我をしたときなどに精神的な平静を保つためにも使用される。 37 調査 関連ステータス 感覚 説明 物を調べ重要な手がかりに気づく能力です。 隠されたドアや重要な手がかりなどを見つけ出すスキル。 他にもアイテムやオブジェクト、マップなどで使えば何か情報が得られるかもしれない。 38 ロボット工学 関連ステータス 知識 説明 多目的ロボットを自力で組み立てる能力です。スキルの使用にはMPとアイテムを消費します。 味方として戦ってくれるロボットを作成するスキル。 ロボット工学を参照。 39 リーダーシップ 関連ステータス 魅力 説明 どれだけうまく仲間と協調できるかに影響します。 一度に連れて歩ける仲間の数を増加させる。 リーダーシップが低いにも関わらず仲間が多いと、依頼達成などで貰える経験値が目減りする。 40 飼い馴らし 関連ステータス 自我 説明 野生の動物をてなづける能力です。スキルの使用にはMPを消費します。 対象のHPが減っているほど成功しやすい。一部のモンスターは仲間にできない。 41 すり 関連ステータス 工作 説明 NPCからお金やアイテムを盗む能力です。スキルの使用にはMPを消費し、この行動は無法な行いとみなされます。
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ブーステッドスキル 通常のレアスキルにはない効果を持つ強化リリィの扱うことのできるスキルをブーステッドスキルと呼称する。強化が強すぎたり、リリィが耐えられなくなると「狂化」といわれる状態となり暴走、人に危害を加える「ヒュージ」に近しい存在となってしまう。このため狂化が確認されると強化リリィは「処分」される。(*1) 魔術刻印によってヒュージ側の負のマギを時限的だが直接扱うことが出来るようになり、ヒュージ由来のスキルである「ブーステッドスキル」を起動できるようになる。(*2)刻印は基本的に一か所。(*3)ほとんど見えないようにする技術もある。(*4) ブーステッドスキルは多く持てば持つほど負のマギの残滓がたまり、非常に危険である。知られているうちで最大の保有数は大島水蓮の4つ。(*5) あまり持たせすぎると狂化してしまうので2つ程度に留めておくのが無難とされている。(*6) ルナティックトランサー持ちに強化施術をするのは成功率がかなり低く非常に危険。(*7) スキラー数値を上昇させるだけの強化施術もある。(*8) 強力な強化や拒絶反応の強い強化を無理やり施されるとオッドアイになる事がある(例:司馬燈、賀川蒔菜)(*9)......が特殊なマギの使い方をする者であれば特に重度の強化リリィに限らず発生する。(*10) 肌の色素にも影響し、薄くなるようである。(*11) リジェネレーター 斬られてもその場で体組織が再生するスキルで、強化リリィを代表する半不死化スキル。再生時がかなりグロテスクなため忌避されることが多いスキルだが、リリィにとってはかなり有利なスキルである。 「オートヒール」と表記ゆれ?(*12) 治癒能力を使った後は大量のカロリー摂取が必要、とある。(*13) アルケミートレース 自身の(*14)血液を触媒代わりにし、疑似CHARMを形成するブーステッドスキル。武器を失ったとしても戦う手段を作る事が出来るため有用なスキルである。 ※アサルトリリィ・アームズ内ではマギクリスタルコアを必要とする記述がある。 リジェネレーターと相性がいいのでセットで付与されることが多い。(*15) コミックでは、コア無しで単体で生成したり、CHARMに加えてアルケミートレースで作った武器で二刀流をしたり、血でCHARMの刀身を延長させたりと、自由な使い方をしている。 エンハンスメント 特定サブスキルを数秒間レアスキル化させるスキル。ただし自分が持っているサブスキルでないと発動できない。 エーテルボディ 質量を持った分身を繰り出し、瞬間的ではあるが実質二重攻撃を可能にするブーステッドスキル。 非常に負荷が強く、使用後に大きな副作用があるため強化対象がかなり限定される。 施術が失敗した場合は狂化か処分かの2択で、ドイツのラボやTILの一部でこの問題が露見して以後、G.E.H.E.N.A.でも施術禁止のブーステッドスキルとなっている。(*16) 世界でも成功例が一桁しか居ない。(*17) 副作用 使用した後はしばらく動けなくなる、強い頭痛や発熱を誘発するといった副作用があり、しばらく戦闘不能になる。(*18) また、長坂稀星が使用しているヴァルキュリアスカート系装備には、副作用を解消する為の機能が備わっている。(今井星蘭と真島百由の共同開発)(*19) スキル保有者 ロザリンデ・フリーデグンデ・フォン・オットー 長坂稀星(*20) ドレイン ヒュージや戦場の滞留マギを任意で取り込み自分のものにするブーステッドスキル。カリスマを持っていない者にこれを施術すると9割以上の確率で「狂化」するのでほとんど施されることがない強化スキル。 アストラルガーダー 魂の存在自体を守護するスキルで「対ヒュージエナジー毒素無効化」を付与する強化スキル。精神波攻撃などを無効にできる。 連続強化補助 レアスキルやサブスキルで攻撃や防御を向上させるスキルを複数回重ねがけられるようになる「倍化」スキル。これも副作用が強く施術は危険とされる。 他者から掛けられるスキルの効果も対象である?(*21) ノスフェラトゥ 老化停止、マギ減少停止の強化スキル。まず成功しない施術で失敗すると確実に狂化する。現百合丘女学院理事長高松祇恵良が成功例との噂があるが真相は定かではない。 マギリフレクター マギエネルギーを弾く特殊な障壁を作り出す強化スキル。使用者のマギの保有量などによって障壁の力は変化するが、極めればノインヴェルト戦術の魔法球を弾くことも可能である。 超近距離からの攻撃には障壁を張れないとの発言があるが、この時以外で行われた事はない。(*22) 超近距離からの攻撃には障壁を張れず、デュエル年代ではその危険な戦法が一般的で失敗も多かった。(*23) ブーステッドインサニティ ヒュージの負のマギを吸収して、自身を強化する。使用するとルナティックトランサーの完全暴走状態のように、髪色が白く変化する。 負のマギへの耐性は上がるようだが、完全という訳ではなく、使い続ければ命の危険もある。(*24) その他 強化施術によって付与される特殊効果だが、ブーステッドスキルとして扱われていないものも存在する。 例: ・安藤鶴紗:「マギ感応強化」 ・円山周:「マギ減退の鈍化」「マギ濃度向上」 ・森辰姫:服従を強制する魔術刻印 ・岸本・ルチア・来夢、佐々木藍、ルイセ・インゲルスなど:胎児の時にヒュージ細胞を移植された「ヒュージの姫」の能力 ・マディックなど:感情をなくして命令に忠実にする精神汚染(*25) ・???:レアスキルや記憶をヒュージやヒトの素体に転写する「インストール」(*26) ・???・???・???:異能の施術付与 ブーステッドスキルは元々ヒュージ側の能力であり、スキル要素抽出をしてからリリィに装備する事で初めてブーステッドスキルと呼べる。なので、まだブーステッドスキル化されていないヒュージの能力もある。(*27) ブーステッドスキル化されていないヒュージの能力 ・ケイブ ヒュージだけが通過できるワームホール。(*28) ・ステルス性 ヒュージの説明に登場する「ステルス飛行」より。(*29) おそらく下記のステルスとは異なり、対レーダー妨害性能の事だと思われる。 ・ステルス ヒュージサーチャーに感知されない。(*30) ・浮遊 物理的に飛行が不可能な身体でも飛行を行う個体がいる。 ・ワープゲート 自身の体を短距離ワープさせるゲートを作る。(*31) ケイブとの関係は不明。 ・重力操作 作中ではリリィに掛かる重力を増大させて動きを鈍化させた。(*32) ・負のマギ浸食 特殊な負のマギに感染させて、リリィのマギを負のマギへと徐々に変質させる。(*33) ・ハッキング 電子機器(メカヒュージ限定?)のシステムを乗っ取る。(*34) ・マギスフィア汚染 マギスフィアを負のマギに汚染し、ヒュージ側のものにする。(*35) ・通信・索敵妨害 エリアディフェンスの限定的な機能不全と観測・通信機器の無効化。(*36) ・透明化 自身の身体の不可視化。(*37) ・感覚攪乱 平衡感覚の喪失や聴覚の不調、体感温度の錯覚や幻聴幻覚など、ヒトの感覚を狂わせる。(*38) ・アンデッド属性付与 討伐されても数度は復活出来るアンデッド属性を与える。(*39) ・ドミネーター 戦場滞留マギをマイナス(ヒュージ側)に固定する。(*40) ・消耗毒 マギと体力を消耗させる毒の霧を作り出す。(*41) ・結界領域(テリトリ) "結界"に入った攻撃を瞬時にして回避する。また、結界の代わりにシールドを展開することも出来る。 結界を発生させる器官を破壊する事で無効化した。(*42) ・ネスト必要水量減少 ネストに必要な水量が少なくなる。(*43) ・ミミクリー 体色を変化させて擬態する。 登場時はヒュージサーチャーにも感知されなかったが、こちらはステルス能力の併用の可能性はある。(*44) ・電磁パルス 当該個体は登場していないが、存在を言及された。(*45) ・正マギ抑制 マイナスマギの衝撃波を放って、リリィのマギによる攻撃やノインヴェルト弾を弱体化させる。(*46)
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将帥 指揮範囲+ 指揮修正アップ 備考 対象地点から左右数マスが範囲/発動最低Lv.7 備考 ランダムキャラが初期スキルで持っていることがある 習得方法 達人:× 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 督戦 同チームの味方の士気上昇度アップ 下降度ダウン 備考 発動最低Lv.1 習得方法 達人:○ 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 加護 同師団の味方のスキル発動確率上昇 備考 発動最低Lv.7 習得方法 達人:○ 派生:× 都市:× 装備:× その他:× クラッシャー 功城の効果アップ 備考 攻城/破壊により習得可能/発動最低Lv.2 習得方法 達人:× 派生:× 都市:○ 装備:× その他:○ 団結 チームスキルのTP消費軽減 備考 発動最低Lv.3 備考 ランダムキャラが初期スキルで持っていることがある 習得方法 達人:× 派生:× 都市:× 装備:× その他:× セーバースキル SP消費軽減 備考 発動最低Lv.4 習得方法 達人:○ 派生:× 都市:× 装備:× その他:× リジェネレーション 毎ターンHP回復 備考 発動最低Lv.5 備考 ランダムキャラが初期スキルで持っていることがある 習得方法 達人:× 派生:× 都市:× 装備:× その他:× エナジーリジェネ 毎ターンSP回復 備考 発動最低Lv.5 備考 ランダムキャラが初期スキルで持っていることがある 習得方法 達人:× 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 不屈 ダメージをSPに変える 備考 発動最低Lv.3 習得方法 達人:○ 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 死力 HPが低くなると能力上昇 備考 発動最低Lv.3 備考 ランダムキャラが初期スキルで持っていることがある 習得方法 達人:× 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 逆境地 不利な状況で士気が上昇 備考 味方が撤退させられると士気+/発動最低Lv.3 習得方法 達人:○ 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 貫撃 一部スキルを使用した際に対象の防御を軽減する 備考 発動最低Lv.3 習得方法 達人:× 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 遠間 射程1以上のスキルの射程距離アップ 備考 C~A…射程+1 ☆…射程+2/発動最低Lv.5 備考 dex補正 習得方法 達人:○ 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 機動戦闘 移動後に使用不可能なスキルが使用可能に 備考 機動戦闘のランクとSkilDifが対応 Skildif無しは☆相当 備考 発動最低Lv.4 習得方法 達人:× 派生:× 都市:× 装備:○ その他:× 直撃 スキル、アイテムの属性効果アップ 備考 発動最低Lv.2 習得方法 達人:○ 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 献身 TPアップ 回復系スキルの効果アップ 備考 回復量(4+SkillLv*4)%Up/発動最低Lv.2 備考 ランダムキャラが初期スキルで持っていることがある 習得方法 達人:× 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 医療 回復系スキルの効果UP 休息時の回復率アップ 備考 回復量(5+SkillLv*5)%Up/発動最低Lv.4 習得方法 達人:× 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 看護 休息時の回復率アップ 戦死率低下 備考 スキルの説明にはないが回復系スキルの効果アップ 備考 回復量(4+SkillLv*4)%Up/発動最低Lv.6 備考 同師団の戦死率(SkillLv*5)%Down 備考 ランダムキャラが初期スキルで持っていることがある 習得方法 達人:× 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 不死身 戦死せず必ず退却できる 備考 死神で相殺されない/発動最低Lv.1 習得方法 達人:○ 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 頑健 負傷が治りやすい 状態異常耐性 備考 毒耐性上昇/発動最低Lv.1 習得方法 達人:○ 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 看破 計略にかかり難くなる 備考 混乱耐性上昇(?)/発動最低Lv.2 備考 参謀が看破を持っていると流言を阻止する事がある 備考 int補正 習得方法 達人:× 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 逆襲 反撃LV上昇 備考 発動最低Lv.2 備考 ランダムキャラが初期スキルで持っていることがある 習得方法 達人:× 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 疾風 移動力&回避率上昇 備考 発動最低Lv.5 習得方法 達人:○ 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 突破 敵やZOCを無視して移動可能 備考 移動力上昇/発動最低Lv.4 備考 ランダムキャラが初期スキルで持っていることがある 習得方法 達人:× 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 武神 包囲効果無効 連撃 CT率上昇 備考 発動最低Lv.7 習得方法 達人:○ 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 強込 銃系スキルの射程と威力がアップするがたまに暴発する 備考 銃系スキルから派生習得可能/発動最低Lv.3 備考 暴発率はスキルランクが高いほど低下する 習得方法 達人:× 派生:○ 都市:× 装備:× その他:× 早込 銃系スキルの連撃発生率上昇 備考 銃系スキルから派生習得可能/発動最低Lv.4 習得方法 達人:× 派生:○ 都市:× 装備:× その他:× 速射 弓系スキルの連撃発生率上昇 備考 発動最低Lv.4 習得方法 達人:○ 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 達人 連撃発生確率アップ 備考 発動最低Lv.7 習得方法 達人:○ 派生:× 都市:× 装備:○ その他:× 活人技 連撃発生確率アップ 敵を戦死させ難くする 備考 発動最低Lv.1 備考 ランダムキャラが初期スキルで持っていることがある 備考 相手を戦死させる確率(SkillLv*10)%Down、☆だと戦死させない 習得方法 達人:× 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 死神 CT率、HCT率アップ 敵を戦死させやすくなる 備考 発動最低Lv.1 備考 ランダムキャラが初期スキルで持っていることがある 備考 相手を戦死させる確率(SkillLv*5)%Up 習得方法 達人:× 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 電光石火 CT率、SCT率アップ 備考 発動最低Lv.3 習得方法 達人:○ 派生:× 都市:× 装備:× その他:× クリティカル+ CT率&CT時のダメージ上昇 備考 発動最低Lv.4 習得方法 達人:○ 派生:× 都市:× 装備:× その他:× クリティカルガード 一定確率で防御が発動する 備考 発動最低Lv.4 習得方法 達人:○ 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 予知 一定確率で回避率アップ 備考 発動最低Lv.4 習得方法 達人:○ 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 斬り払い 一定確率で弓矢等の一部攻撃を回避 備考 発動最低Lv.3 習得方法 達人:× 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 守護 HP50%以下の味方をかばう 備考 発動最低Lv.1 備考 ランダムキャラが初期スキルで持っていることがある 習得方法 達人:× 派生:× 都市:× 装備:× その他:× 先手 反撃時に先制攻撃 クリティカル率アップ 備考 発動最低Lv.6 習得方法 達人:○ 派生:× 都市:× 装備:× その他:× ディバインヒール 回避時にHPを回復 備考 発動最低Lv.5 習得方法 達人:× 派生:× 都市:× 装備:× その他:×
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■巫剣マスタリー(ふけん-マスタリー) 各作品のデータ 新2 効果:杖でも剣スキルが使用可能になる。剣装備時は最大TP、杖装備時は攻撃力が上昇する説明:独自の技術で杖と剣を複合させるスキル レベル上昇で巫剣スキルが習得される 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ドク 世界樹の迷宮Ⅱに登場するドクトルマグスのスキル。剣でのダメージと巫剣スキルの習得に影響。 巫剣スキルは全て敵単体に無属性攻撃+その敵が状態異常なら追加効果 という形。剣ダクハンやカスメがいるなら使える。 ↑他、レンジャーの状態異常矢やペットの咆哮あたりでもいけなくもない。 まぁなんにせよドクトルマグス自身は状態異常付与系のスキルを一切持た無いのでパーティーとの相談が必要。 ちなみに通常版では説明文には「斬属性」と明記されているが上にもあるとおり無属性扱いである。ベスト版では直っているのだろうか? ベスト版でもそのままだった。どう見ても斬っているが物理以外で倒す、のドロップ条件を満たすことができる。 連携する気がなくても一個取っておけばカボチャにも通る安定したダメージ源になる。まぁ間違っても巫剣だけで倒そうなんて思っちゃいけないが。 無属性のままということは結局、巫剣は剣技じゃなくて霊気の剣みたいな術技だったということなのだろうか? 巫剣ていうくらいだからそりゃオーバーソウルみたいな… 巫剣ってなんて読むの? ↑ファミ通攻略本の五十音索引から察すると「ふけん」で良いと思う。さすがに「みつるぎ」ではないw 某検事「呼ばれた気がした」 ↑オバチャンがそっち見てるぞ みっちゅわあああああああああああああん 雑魚相手だと前提条件揃えやすいけど、そもそも数ターンもかからない。FOE相手だと前提条件を満たすのが難しい。連携はあまり考えずに準備なしで無属性攻撃できる、くらいの気分で十分。 アテリンの技の一部も無属性らしく、他のバグ技は修正されたことから考えるとバグではなくただの表記ミスだった可能性もある。 新2では杖で剣スキルが使えるようになるという効果が付きマグスが杖を持つ意味が出来た。また巫剣は物理耐性のある相手にも通りやすいらしい 剣スキルの使える杖凄い グラだと杖に剣みたいのくくりつけてるからあれで 霊気の剣って言葉見て腹ペコ英霊思い出した ぎけんだと思ってた グリモア化して主人公に持たせると刀剣マスタリーは死ぬけど杖装備でTPその他諸々補えた上で剣技使えるからかなり便利になる 変身と併用出来るのかが焦点か。刀剣マスタリーは派生スキルが使用できるのかも重要に。どこまで可能性があるかな? 設定上の巫剣がこういう形でシステムに導入とは、脱帽…! 杖装備時、杖マスタリーと攻撃力アップが重複するかが気になる。体験版でクロエをメディに転職させ、杖マスLV10にグリモアで巫剣マスLV4をつけてみたが、重複してる気がする。 剣装備時は最大TP、杖装備時には攻撃力が上昇する…とあるが、他のマスタリーと違って「物理攻撃力」ではなく「攻撃力」と書かれてるあたり物理・属性・無属性問わずの強化なんだろうか このマスタリーから派生する巫剣スキルも新2で大幅に改良。縛り、デバフ、高火力と自在に選べてスーパー便利。 パラディンやプリンセスのようなメイン武器のマスタリーがない職に持たせると便利な場合がある 杖マスと重複するっぽい。剣マス10持たせて剣振るより、杖マス10*巫剣マス10で杖振った方が強いんじゃないかな。 マスタリーを盛った神樹の杖と真竜の剣の霊攻大斬のダメージはほぼ同等。お好みの方で。 いやいや、威力同じなんだったらTP増加する杖のが強いじゃないか。 ↑剣の場合はマスタリーでTP増えるのよ。 世界樹杖なら80レベル以降は剣のが多いくらい。しかし全般的にステボーナスが良いから結局序盤からクリアまではずっと杖だったわ 杖マスタリーを重ねればちょっとおもしろいことになる 杖を持てば全属性攻撃力が上がる超スキル。ファーに杖とセットで持たせると強い メディックに巫剣マスタリー持たせて杖でハリケーンやらレゾナンスソードやらぶっぱなすという意味のわからないヒーラーというロールプレイが思い浮かんだ ↑殴りメディがこれと三色セイバーとヘヴィストを使い分けるというスタイルの自ギルドではまさにそのような状態になってる これをもっていればサイモンが最後まで剣を振れた可能性があった……? 行動順調整のために結構需要があるマイギルド。剣持ちカスメが呪言を撒いて杖持ちダクハンが敵の行動前にスコーピオンのコンボを決めるため 新2では「杖装備でも剣スキルが使用可能になる」「剣装備時は最大TPが増加し、杖装備時は3色属性を含めた全属性の攻撃力が上昇する」という効果を持つ。グリモアで杖マスタリー(杖装備時の物理攻撃力と最大TPが上昇)と重ねると、杖そのものの補正による潤沢なTPとマスタリ2つ分の物理攻撃力上昇という贅沢なことに。通常攻撃で壊属性、剣スキルで斬属性を使い分けられるため条件ドロップにも便利。 全属性の攻撃力が上がるのでケミに持たせてやっても恩恵に与ることは一応可能。圧縮とかに特化してグリモア枠が余ったときに入れてもいいかも。物理強化は意味無いので眼をつぶってやってください 少し上でも書かれているが、杖マスと重複するのを利用して逆転現象的な感じでメディに持たせてやると、杖で斬突壊揃えるクレイジーな殴りメディが作れる。火力援助や属性補完みたいな感じで動かしてやると結構便利だった ↑あ、突はなかった……グリモアで他に入れてたエネミースキルと勘違いしてたわ。まあ、三食入れることはセイバーのおかげでできるようになるのでその点も便利 ずっと「みけん」だと思ってた 世界樹Xでもあるね。メディックやゾディアックが有効活用できそう。それか盾殴り 杖ソードマンはいいぞ! ↑トチ狂った構成のように見えて実はそこそこあるXソドのINT… ↑いや杖持って攻撃力UPの効果受けつつ剣スキル使うのが目的だからINT関係無いだろ STRよりINTの方が高いシノビもよさそう? 世界樹Xの杖は 剣よりATKが高かったりする。 インペも相変わらずINT高いからアリだな Xでは杖をサブに持つことでも攻撃力がちゃんと上昇する模様 Xではこれが前提ではなくなったため新2と同じように杖を持ってあれ?なんで発動できないんだろう?という盾なしパラディンみたいな事やりがち ヒーローやソードマンに カボチャバット を持たせると強そう Xではサブウェポンを持てるため、剣と杖を装備してTPアップ+全攻撃力上昇ということもできる。 サブドクインペやサブインペドクが強いかどうかはさておき砲剣でもTP上昇の効果を得られる。剣スキルを使えるけどあくまで砲剣だから効果無いよ!なんてことはない。 「杖装備でも剣スキルが使用可能になる」は、「剣スキルを杖で使用可能になり、使用する際には杖を剣として扱う」となっているようだ。「武器属性で攻撃する」剣・突剣スキルは、杖の武器属性の壊属性ではなく、剣の武器属性である斬属性が適用される。 ↑これ考えるとやっぱ最初の方のコメント通りこのスキルは杖に巫力というか霊力というかそんな感じのエネルギー刃を形成して斬りつけているイメージなんだろうか リボルケイン! 本職のイラストが持ってる杖よりもⅤのウォーロックが持ってるやつを想像してる フォートレスやウォリアー♀などの槌持ちキャラを忠実に再現したい場合に、戦闘スタイルのバリエーションを広げてくれる素敵スキル。槌(杖)と盾と重鎧を揃えつつメイン側の武器スキルで攻撃する事もできるようになる。 剣装備時にTP増加はまぁ新2のままでいいとして。Xではサブで杖持てばメイン武器による攻撃力も上がったり、あまつさえ物理杖という名目の実質『鎚』が存在してるのに杖側の効果が倍率ちょっと弄っただけだったのはちょっと意外 ↑まぁ砲剣のほうが強いし、いいんじゃない? ↑あとグリモアじゃないからってのもありそう ちなみに剣に杖スキルが使えるようにする効果は無い、といってもする意味は特にないと思うが ↑もしそれが出来たら剣装備で高レベル杖スキルを振り回すサイモン型メディックが生まれるところだった。 杖二刀流で与ダメ上昇2倍はないんだろうか ↑ 残念ながら杖or剣を装備しているか否かという判定のみ。杖2でも杖1と同じ、剣2も剣1と同じ。 杖+剣で攻撃力上昇とTP増加を同時に発動させることはできる 杖の攻撃力強化の方が注目されがちだが剣装備時のTP上昇の方もそれなりに便利。剣スキルを使いたい人達って軒並みTP低いしさ このスキルとカボチャバットのせいでサブドクでバットを持って剣スキルを放つヒーローやソードマンやナイトシーカーが生まれることになった。 少し上にもあるが、武器属性攻撃となっている剣スキルを使っても壊属性にならないのは、これの効果で杖で剣スキルを使っているとみなしていて、剣としての斬属性で判定される、一言でいえば仕様という可能性もあるのだろうか?てかぶっちゃけそうだと思っていたから某所でバグのとこに入れられててびっくりした バグじゃないよなあこれに関しては 二回ほど既出だけど巫剣って武器にオーラ的な物を纏わせてたオーラの剣ってイメージ。大体シャーマンキングのオーバーソウルのせい(物理耐性貫通な辺りも含む) 上の方に読み方について、さすがに「みつるぎ」ではないとあるのだが、最近偶然ネットサーフィン中に巫剣と書いてみつるぎと読むコンテンツに遭遇してしまった…… 帝国兵「レムリア大陸への出向、お疲れさまでした」 ペリ「半年も留守にしてすまない、変わった事はないか?」 兵「こちらでは特に…サー、不躾ながら質問させて頂きます。その砲剣どうされたのですか?」 ペリ「現地で魔女っ娘から教わったのだ。剣を杖だと思って扱うと、なんかその、み な ぎ っ て き た」 兵「メディーック、早く!」 ヒーローの場合、残像の技術を転用して刃を生み出すという脳内妄想が捗る。 Xでは槌(殴り杖)の攻撃力ばかりに目が行きがちだが、槌は剣より僅かに命中率が低い点に注意。 なるほどー、ふけんって読むのか!毎度毎度巫女、って書いて女消して剣って入れるの面倒だったぜ…ふけんな、巫剣 読み方解っても変換は出来ない(悲) バットと真竜同時持ちが設定画にある意味忠実なのかも 「ふけん」って読んでたけど、元々単語として有るのは「みつるぎ」だけらしい。ファミ通の索引っていうソースは有るみたいだけど、索引の読みの部分まで開発が監修してるか怪しいし、編集が間違ってるだけかも知れない 剣装備時のTP増加とことなり杖装備時の攻撃力強化は数字では見えないので実性能がわかりずらい。武器ATK5~10%程度増加のイメージだろうか? 全属性強化なのでケミにもおすすめ 新2:Lv1 スキル習得 / Lv2~Lv10(★) 剣装備時最大TP↑ 杖装備時攻撃力↑ 新2:スキルレベル上昇で、以下のスキルを自動習得する。Lv1 巫剣:霊攻衰斬 & 巫剣:霊防衰斬 の2スキル、Lv5 巫剣:霊封頭斬 & 巫剣:霊封腕斬 & 巫剣:霊封脚斬 の3スキル、Lv10(★) 巫剣:霊攻大斬 コメント
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 8 Sランクスキルを1つ以上マスターした ★ スキル関連 トロフィー取得条件 以下のSランクスキルのうちいずれか1つ以上をマスターする。 Sランク心術 ブレイクガード Sランク心術 マナエッグマスター Sランク技術 ラインアタック Sランク技術 サークルアタック Sランク体術 マナチャージ Sランク体術 フルアーマー Sランク秘術 英雄の魂 Sランク秘術 ビルドアップ Sランク秘術 鋼の意志 攻略方法 Sランクスキルは第四章にならないと出現しない。 混沌の回廊で出現する敵から「究極の羊皮紙」「極意の羊皮紙※」を入手して 技術屋でスキル化し、スキル経験値を稼いでマスターする。 ※極意の羊皮紙はAランクスキルも同名 詳細 SランクスキルはすべてレベルMAX1である。 よってマスターするまで効果を発揮することができない。 必要スキル経験値は999であり、マスターするのに最もスキル経験値が必要になる。
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技種説明 単体 ・・・敵一体程度の有効範囲 全体 ・・・敵一体以上の有効範囲 物理 ・・・物理系能力 魔法 ・・・魔法系能力 相手 ・・・相手に効果を与えるスキル 自身 ・・・自身、または仲間に効果を与えるスキル 解放レベル 1, 20, 50, 80, 100 * (yml完成済み) ♦︎〈剣士〉《ソードマン》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) *一心突き(いっしんづき) 敵に向かって突進する形で直線状に攻撃する (単発攻撃力 中) 相手 単体 物理 0.5 5 *五蜃纏一(ごじんてんいつ) 素早く敵に5連撃の連続攻撃を行う (単発攻撃力 小) 相手 単体 物理 0.5 15 *乱流修羅(らんりゅうしゅら) 3回高速移動をしながら自分の周りの広範囲に最大3回攻撃する (単発攻撃力 中) 相手 全体 物理 1 30 *天翔龍閃(あまかけるりゅうのきらめき) 発動前に一時停止しその後相手を切り上げる (単発攻撃力 絶大) 相手 単体 物理 1.5 60 *千尊奪冥神(いざなみ) 発動して1分間通常攻撃が4連の連続範囲攻撃になる、1分経つと盲目と鈍足による反動を受ける (単発攻撃力 小) 自身 単体 物理 2 240 ♦︎〈守護戦士〉《ガーディアン》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) *ブローインパクト 地面を打ち付け自分の周りの広範囲にスタン攻撃をする (単発攻撃力 小) 相手 全体 物理 0.5 5 *テイクフォーカス 自分の周りの超広範囲にいる敵のターゲティングを自身に向けさせ1分の間20%のダメージを軽減する 自身 全体 物理 0.5 15 *フォーストリングアウト 自分の周りの広範囲を振り払い敵を遠くまで飛ばす (単発攻撃力 大) 相手 全体 物理 1 30 *アングリーカウンター 発動して30秒間攻撃を受けた際に周りにいる敵に反撃するようになる (単発攻撃力 中) 自身 全体 物理 1.5 60 *クリサリス オブ セイクリッド 発動して15秒間の間あらゆるダメージを一切受け付けなくなり挑発を繰り返す 自身 単体 物理 2 240 ♦︎〈盗賊〉《シーフ》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) *アブソープション 5秒間敵に攻撃すると回復する 自身 単体 魔法 0.5+0.5 5+5 *アクセル 自身に移動速度3と採掘速度上昇3を1分間付与する 自身 単体 物理 0.5 15 *スーパーアクセル 1分間3秒に一回前方に移動をして前地点、着地地点に範囲攻撃+衝撃を起こす (単発攻撃力 小) 自身 単体 物理 1 30 *ネガティブオーラ 自分の周りの超広範囲にいる敵に移動速度低下2、採掘速度低下2、ウィザー2を30秒間与える 相手 全体 魔法 1.5+0.5 60+20 *ワールドウィング 発動して1分間、耐性1、跳躍力上昇6、移動速度上昇5、再生3、暗視1、発光1を付与する 自身 単体 魔法 2+1 240+60 ♦︎〈射手〉《アーチャー》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) *バックステップ 発動すると後ろに5m飛ぶ 自身 単体 物理 0.5 5-2 *インフィニティアロウ 矢を20発連続で放つ (単発攻撃力 小) 相手 全体 物理 0.5 15 *アナザースピード 1分間の間放つ矢が3本になり移動速度2を付与する 自身 単体 物理 1 30 *フルパワースナイプ 前方の直線状に音速の一撃を放つ (単発攻撃力 極大) 相手 単体 物理 1.5 60 *ライトニングゲート 発動して5秒間自分の後ろにゲートを開きそこから雷撃を放つ、その間自分は浮遊し動けない (単発攻撃力 大) 相手 全体 魔法 2+1 240+60 ♦︎〈魔術師〉《マジシャン》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) コールアウトフレイム 発動すると自分の周りの広範囲をを一瞬炎が纏い敵を炎上させる (単発攻撃力 中) 相手 全体 魔法 0.5+0.5 5+5 フィアードミネーション 自身の前方直線状に魔法を放ち触れた対象に攻撃し移動速度低下3を15秒付与する (単発攻撃力 大) 相手 単体 魔法 0.5+0.5 15+5 テレポート 前方15m先にテレポートする(他の職業とは違い文字通りテレポート)上方向にも可能 自身 単体 魔法 1+0.5 30+10 エンド オブ ライフ 前方広範囲に無数の隕石を落とす (単発攻撃力 大) 相手 全体 魔法 1.5+0.5 60+20 *Summon of the Spirit スキルが使用可能な狼を1分間召喚する (単発攻撃力 大) 魔法 2+1 240+60 ♦︎〈聖職者〉《プリースト》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) 天使の癒し 自分を中心に広範囲をヒールする 自身 全体 魔法 0.5+0.5 5+5 天の断罪 前方に3回雷を降らせる (単発攻撃力 中) 相手 全体 魔法 0.5+0.5 15+5 神の加護 自分を中心に広範囲を再生2付与+デバフ解除を行う 自身 全体 魔法 1+0.5 30+10 神の代理人 1分間自身の体をアイアンゴーレムに変え自身を強化する、(耐性3) 自身 単体 魔法 1.5+0.5 60+20 神殿の創造 自分の前に女神像を置き1分間の間回復のできる安全地帯を作る 自身 全体 魔法 2+1 240+60 ♢〈枢機卿〉《カーディナル》※隠し職業、職業表記は聖職者ですが、扱いはカーディナルです(クラスの存在を隠すため) マジックウォーリアー 魔法職特有のデバフがなくなり、近接戦闘に特化した能力を得る 魔法 2+1 240+60 ミラクルダイス 何かが起こる(多数発動の可能性あり) 魔法 2+1 240+60 ジ・エンプレス 指定の神聖遺物を持っているときにその真意を引き出す 魔法 2+1 240+60 ※聖職者のスキル+150,200,250